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por PhalX
(xPablow.-@live.cl)
Versión 3.5
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- Índice:
1.- El archivo.
2.- Introducción.
3.- Historia del Juego.
4.- Digimones.
4.1- Agumon.
4.2- Guilmon.
4.3- Veemon.
4.4- Kotemon.
4.5- Kumamon.
4.6- Monmon.
4.7- Renamon.
4.8- Patamon.
5.- Digievoluciones.
5.1- Agumon.
5.2- Guilmon.
5.3- Veemon.
5.4- Kotemon.
5.5- Kumamon.
5.6- Monmon.
5.7- Renamon.
5.8- Patamon.
5.9- Digievoluciones Especiales.
6.- Explicación de cada Digievolución.
7.- Como jugar.
7.1- Menú.
7.2- Menú de Batalla.
7.3- Botas Árbol.
7.4- Caña de Pescar.
8.- Entrenamiento
8.1- Stats
8.2- Pins
8.3- Entrenamiento Especial
9.- Solución.
10.- Juego de Cartas.
10.1- Como Jugar.
10.2- Aspectos del Juego.
10.3- Colección Completa de cartas.
10.4- Propulsores.
10.5- Cardmon.
10.6- Cartas Épicas.
10.7- Trofeos.
-Busqueda de la Mic
10.8- Otros.
10.9- Tienda de Cartas.
11.- Tamers.
11.1- Tamers de Asuka.
11.2- Tamers de Amaterasu.
12.- Equipos e Items.
12.1- Armerías (Weapon Shops).
12.2- Tienda (Item Shop).
12.3- Casa de Empeño (Pawn Shop).
12.4- Objetos Obtenidos (Drops).
12.5- SUBASTAS (Auctions).
12.6- Equipo Exclusivo de cada Digimon.
12.7- Articulos Épicos !.
13.- Donde lo Consigo.
14.- Agradecimientos.
15.- Cosas legales.
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1- El Archivo:
-1.0 comienzo del archivo.
-1.1 Revición de faltas de ortografía.
-1.2 Arreglo de las digievoluciones.
-1.3 Termino de la guía.
-1.4 Buscando donde subirla
-1.5 Sitio escogido Emudesc, GameFaqs e IGNFaqs
-1.6 Adición de todas las Digievoluciones
-1.7 Modificación de la sección de Entrenamiento
-1.8 Agregada la sección de Tamers
-1.9 Complementacion de la sección Digimones
-2.0 Añadida la sección Juego de Cartas
-2.1 explicación del juego de cartas
-2.2 Añadidas todas las cartas
-2.3 Añadidos todos los propulsores.
-2.4 Anadida la obtencion del trofeo asuka y amaterasu,
busqueda del Mic.
-2.5 Agregada la aparición de cardmon y sus drops
-2.6 Agregada la obtencion de las cartas epicas
-2.7 Agregada la sección de compra de cartas
-2.8 Complementación de la sección Equipo
-2.9 Agregadas las subastas del crucero amarillo
-3.0 Agregadas todas las tiendas.
-3.1 Agregada la sección de armas.
-3.2 Añadidos los mejores equipos para cada digimon
-3.3 Añadidos los objetos botados (drops)
-3.4 Agregados los jefes de amaterasu, black liders y agregados todos
los Special Boss.
-3.5 Termino de la Guia en su version final.. espero!
Un archivo de 349 Kb (UFFFFF! es mucho..)
(08/02/2012)
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2- Introducción:
Bueno aquí presento mi primera guía espero que los que la lean y utilicen
para su beneficio sean buenas personas. Les presento este larguísimo
juego que es Digimon World 2003 (DW3) que es una especie de continuacion
de lo que fue DW2 y DW1 porque la verdad la trama no tiene nada que ver.
Este juego que fue lanzado para la psx como sus antecesores por la
empresa de video juegos BANDAI presenta un nuevo estilo de juego y
animación, con nuevos digimons y batallas basado en la serie digimon.
La trama de este juego varia mucho de la serie, este juego abunda en
dialogos muy tecnicos sobre las computadoras y eso le da un toque muy
especial. En fin, aquí les presento su solución.
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3- Historia del juego:
En el año 20XX la compañia MAGAMI es la compañia que da el acceso al
mundo digital a travez de unas super computadoras que digitalizan
a las personas en este mundo digimon.
Tu personaje entra con el fin de conocer este citio acompañado de sus amigos
Teddy e Ivy.
En un comienzo tu mision es ser el mejor domador (tamer), que exista
con el fin de ganar campeonatos del servidor. Pero a medido que avansa tu
estancia en este mundo digital, la historia toma un rumbo diferente y debes
salvar el mundo de los perversos planes de un grupo terrorista informatico
que planea destruir el mundo como lo conocemos.
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4- Digimones:
Para empezar los digimones debes elegirlos al comienzo del juego luego
de unas charlas. Los digimones vienen en paquetes de 3, estos son:
-Paquete A "Equilibrado": Kotemon, Renamon, Patamon.
-Paquete B "Potente" : Monmon, Agumon, Renamon.
-Paquete C "Maníaco" : Kumamon, Guilmon, Patamon.
Todos los digimones de los otros paquetes tambien se pueden conseguir
hablando con su respectivo agente DRI (DRi agent) que te pedira que
traigas el DDNA (ADN) del digimon y lo hará tu compañero. Cada vez que
hables con un agente aparecerá un special boss en un mapa y lucharás
con él por su DDNA, luego solo deberás hablar con el DRI para conseguir
tu nuevo digimon. TE RECOMIENDO CONSEGUIRLOS TODOS PORQUE SI JUEGAS LA
VERSION PAL (ESPAÑOL), PARA LOS CAMPEONATOS NECESITARÁS CONSEGUIR LOS
CINCO ARTICULOS ÉPICOS Y PARA ELLOS NECESITAS ALMENOS 2 DIGIMONES NUEVOS,
SI QUIERES SEGUIR JUGANDO.
Para que los agentes DRI te hagan caso y puedas llevarles el ADN,
todos los digimon tienen un rango de nivel, esto significa que los
digimons que lleves contigo deberan sumar entre sus niveles un número
que no pase ni que este por debajo de ese rango.
*Stat Base :
PV 160 Toleran. Fuego 130
PM 160 Toleran. Agua 100
Fuerza 48 TOleran. Hielo 60
Defensa 50 Toleran. Viento 100
espíritu 52 Toleran. Rayo 95
Sabiduria 30 Toleran. máquina 95
Velocidad 19 Toleran. Oscuridad 100
*Fuerte contra: Hielo, Planta (los Insectos tambien son tipo planta)
*Débil contra : Hielo.
*Entrenamiento:
-Físico: Agumon tiene buenas defensas, no dejes esos
aspectos de lado, debes entrenar su sabiduria,
para evitar tanto daño mágico, y como es tán versatil
tienes la posibilidad de elegir entre entrenarlo
para que realize magias, o reparta golpes pordoquier
,
te recomiendo lo primero.
-Elemental: Como ya venia diciendo agumon posee buenas
defensas elementales, enfocate en su debilidad
al hielo. Entrena además el fuego para que aumentes
sus PM.
*Equipo Ideal :
-Cabeza: Cuerno Gloria
-Cuerpo: Armadura Valor
-Armas : Invencible (Derecha)
Espada Valor (Izquierda)
-Accesorios: Multivale o Buscar vale
Potenciador S (Rayo, Máquina o Viento)
*Rango de nivel: 30-45
*Agente DRI : Valle tirano (Tirano Valley)
*DDNA necesitado: Metalgreymon
*Ubicación : Pantano Yermo (Bulk Swamp)
*Evento : Vencer al Lider seiryu
*Stat Base :
PV 150 Toleran. Fuego 85
PM 100 Toleran. Agua 125
Fuerza 48 TOleran. Hielo 80
Defensa 44 Toleran. Viento 80
espíritu 41 Toleran. Rayo 115
Sabiduria 34 Toleran. máquina 100
Velocidad 33 Toleran. Oscuridad 95
*Fuerte contra: Agua, Rayo.
*Débil contra : Hielo, Viento, Fuego.
*Entrenamiento:
-Físico: Kotemon es un digimon Full ataque, debes enfocarte en
ese aspecto porque usa magias fisicas en su mayoria
asi que esa es la mejor opción, tiene buenas defensas
lo que lo ase apto para el combate cuerpo a cuerpo.
Entrena bastante su sabiduría, para que rescate daños
de magias.
-Elemental: Entrena Fuego, máquina y oscuridad.
*Equipo Ideal :
-Cabeza: Casco Ronin
-Cuerpo: Armadura Ronin
-Armas : Muramasa
Espada Fenrir
-Accesorios: Buscar Vales
Potenciador S (Rayo, Máquina o Viento)
*Rango de nivel: 60-90
*Agente DRI : Desierto Mobius (Mobius desert)
*DDNA necesitado: Kyukimon
*Ubicación : Lago SB Susaku (Susaku UG Lake)
*Evento : Vencer al agente A.o.A de cuidad Byakko (byakko city)
4.5- Kumamon: La fuerza Bruta del Juego nada más que decir.
Uno de los digimones que sube demasiado pero DEMASIADO LENTO.
Es el personaje puramente Físico del juego, buenas defensas
elementales y fisica.
Tiene mucha pero mucha vida, para el combate cuerpo a cuerpo
creeo...
Un exelente digimon para empezar, básico y fuerte. Pero deberas
tener paciencia.
*Stat Base :
PV 180 Toleran. Fuego 85
PM 10 Toleran. Agua 115
Fuerza 56 TOleran. Hielo 105
Defensa 58 Toleran. Viento 120
espíritu 19 Toleran. Rayo 85
Sabiduria 17 Toleran. máquina 115
Velocidad 49 Toleran. Oscuridad 60
*Fuerte contra: Viento, Agua, máquina y Hielo.
*Débil contra : Oscuridad, Rayo y Fuego.
*Entrenamiento:
-Físico: Entrena mucho su fuerza, defensa, velocidad
y sabiduría.
-Elemental: Entrena máquina y oscuridad.
*Equipo Ideal :
-Cabeza: Casco Salvaje
-Cuerpo: Traje Salvaje
-Armas : Super Nova (Derecha)
Guante Salvaje (Izquierda)
-Accesorios: Multivale
Potenciador S (Rayo, Máquina o Viento)
*Rango de nivel: 60-90
*Agente DRI : Desierto Mobius
*DDNA necesitado: Grapleomon
*Ubicación : Jungla de Ether, Usa a submarimon en la Bahía de Fenix
(Phoenix bay) y ve hacia la izquierda es una zona secreta
en la jungla de ether.
*Evento : Vencer al agente A.o.A de cuidad Byakko (byakko city)
*Stat Base :
PV 140 Toleran. Fuego 100
PM 80 Toleran. Agua 60
Fuerza 40 TOleran. Hielo 115
Defensa 42 Toleran. Viento 80
espíritu 26 Toleran. Rayo 80
Sabiduria 37 Toleran. máquina 130
Velocidad 55 Toleran. Oscuridad 115
*Fuerte contra: máquina, Hielo y Oscuridad.
*Débil contra : Agua, Viento y rayo.
*Entrenamiento:
-Físico: Entrena fuerza, defensa y sabiduría. Por
último velocidad.
-Elemental: Entrena máquina, y Oscuridad.
*Equipo Ideal :
-Cabeza: Gafas Tirador
-Cuerpo: Traje Tirador
-Armas : Castigo (Derecha)
Cañon Francotirador (Izquierda)
-Accesorios: Multivale
Potenciador S (Rayo, Máquina o Viento)
*Rango de nivel: 60-90
*Agente DRI : Desierto mobius
*DDNA necesitado: Armormon
*Ubicación : Isla del duelo (Duel Island), ocupa a submarimon en el
lago de divermon (Divermon's lake).
*Evento : Vencer al agente A.o.A de cuidad Byakko (byakko city)
4.7- Renamon: Exelente digimon es el Digimon que ocupa solo magias, debes
concentrarte mucho en este aspecto, puesto que su PM sube
mucho. Sube rápido de nivel.
Buena opción.
*Stat Base :
PV 140 Toleran. Fuego 95
PM 200 Toleran. Agua 100
Fuerza 31 TOleran. Hielo 115
Defensa 22 Toleran. Viento 80
espíritu 61 Toleran. Rayo 130
Sabiduria 49 Toleran. máquina 60
Velocidad 36 Toleran. Oscuridad 100
*Fuerte contra: Rayo, Hielo.
*Débil contra : máquina, Viento.
*Entrenamiento:
-Físico: Entrena mucho su Defensa, sabiduría y velocidad.
-Elemental: Entrena mucho Fuego, Máquina y viento.
*Equipo Ideal :
-Cabeza: Sombrero Ying Yang
-Cuerpo: Traje Ying Yang
-Armas : Eternamente (Derecha)
Varita Ying Yang (Izquierda)
-Accesorios: Mostrar Vales.
Mega Proxy PMs
*Rango de nivel: 45-60
*Agente DRI : Central Park (arriba del gimnacio)
*DDNA necesitado: Taomon
*Ubicación : Desierto norte 0 (North Badland W)
*Evento: Vencer al Verdadero Líder byakko en la Torre Delirios (Mirage Tower)
*Stat Base :
PV 130 Toleran. Fuego 80
PM 170 Toleran. Agua 115
Fuerza 20 TOleran. Hielo 100
Defensa 45 Toleran. Viento 115
espíritu 48 Toleran. Rayo 60
Sabiduria 58 Toleran. máquina 80
Velocidad 29 Toleran. Oscuridad 130
*Fuerte contra: Oscuridad, Viento y agua.
*Débil contra : Rayo, Fuego y máquina.
*Entrenamiento:
-Físico: Entrena mucho su velocidad, espíritu y sabiduría.
-Elemental: Entrena máquina en demasía y viento.
*Equipo Ideal :
-Cabeza: Corona Divina
-Cuerpo: Túnica divina
-Armas : Eternamente (Derecha)
Milenio (Izquierda)
-Accesorios: Mega Proxy PM o Recuperar Vales
Mostrar Vales
*Rango de nivel: 45-60
*Agente DRI : Central Park
*DDNA necesitado: Magnangemon
*Ubicación : Desierto Sur (South BadLand)
*Evento: Vencer al Verdadero Líder byakko en la Torre Delirios (Mirage Tower)
Ranking Digimon:
1.- Monmon
2.- Kumamon
3.- Veemon
4.- Agumon
5.- Renamon
6.- Kotemon
7.- Guilmon
8.- Patamon
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5- Digi-evoluciones:
Para empezar los digimons evolucionan normalmente (osea con sus
verdaderas evoluciones), 3 veces. Partiendo como novato (Rookie).
-Novato (Rookie): Lv 1
-Campeón (Champion): Lv 5
-Ultra (Ultimate): Lv 20
-Mega (Mega xD): Lv 40
Estas evoluciones siempre se aprenderan, llegando al nivel,
Pero puede tomarse un rumbo distinto entrenando ciertas
resistencias fisicas como elementales al digimon escogido.
5.1- Agumon:
-Campeones:
>Greymon : Agumon Lv.5
>Growlmon : Greymon Lv.20
>Kyubimon : MetalGreymon Lv.20, espíritu 300
>Ex-veemon : MetalGreymon Lv.30, Hielo 320
>Hookmon : WarGrowlmon Lv.30
>Grizzmon : MetalGarurumon Lv.30, Defensa 400
>Dinohumon : WarGreymon Lv.20
>Stingmon : WarGreymon Lv.30, Velocidad 260
>Angemon : Kabuterimon Lv.20, Sabiduria 300
>Devimon : MagnaAngemon Lv.30, Oscuridad 250
>Kabuterimon : Stingmon Lv.50
-Ultras:
>MetalGreymon : Agumon Lv. 20
>MetalMamemon : WarGreymon Lv.10
>Digitamamon : MetalGarurumon Lv.20
>Angewomon : MagnaAngemon Lv.20
>Armormon : Hookmon Lv.50
>Wargrowlmon : Growlmon Lv.40
>Kyukimon : Dinohumon Lv.50
>GrapLeomon : Grizzmon Lv.50
>Taomon : Kyubimon Lv.40
>MagnaAngemon : Angemon Lv.50
>SkullGreymon : Greymon Lv.50, Oscuridad 130
>Paildramon : Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5
>Myotismon : Devimon Lv.40
-Megas:
>WarGreymon : Agumon Lv.40
>Cannondramon : Armormon Lv.99
>Gallantmon : WarGrowlmon Lv.99
>GuardiAngemon : Kyukimon Lv.99
>Marsmon : GrapLeomon Lv.99
>Sakuyamon : Taomon Lv.99
>Seraphimon : MagnaAngemon Lv.99
>BK WarGreymon : SkullGreymon Lv.99
>Impelrialdramon : Paildramon Lv.50
>MaloMyotismon : Myotismon Lv.99
>MetalGarurumon : MetalMamemon Lv.40
>MegaGargomon : Metal Garurumon Lv.99
>Rosemon : Angewomon Lv.40
>Phoenixmon : Rosemon Lv.99
>Beelzemon : Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40
>Omnimon : WarGreymon Lv.40, Metal Garurumon Lv.40
>Impelrialdramon-FM : Impelrialdramon Lv.99
>Impelrialdramon-PM : Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40
>GranKuwagamon : Kabuterimon Lv.40, Impelrialdramon Lv.40
>Diaboromon : BK WarGreymon Lv.99, GranKuwagamon Lv.99
5.2- Guilmon:
-Campeones
-Ultras
>WarGrowlmon : Guilmon Lv.20
>MetalMamemon : Growlmon Lv.20, Defensa Lv.20
>Digitamamon : WarGrowlmon Lv.30, Oscuridad 120
>Angewomon : WarGrowlmon Lv.40, Agua 140
>Armormon : Hookmon Lv.50
>Kyukimon : Dinohumon Lv.50
>GrapLeomon : Grizzmon Lv.50
>Taomon : Kyubimon Lv.40
>MetalGreymon : Greymon Lv.40
>MagnaAngemon : Angemon Lv.50
>SkullGreymon : Greymon Lv.50, Oscuridad 160
>Paildramon : Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5
>Myotismon : Devimon Lv.50
-Megas
5.3- V-mon:
-Campeones
-Ultras
>Paildramon : Veemon Lv.20, Stingmon Lv.5
>MetalMamemon : Paildramon Lv.20, máquina 100
>Angewomon : MagnaAngemon Lv.20
>Digitamamon : Impelrialdramon Lv.20, Sabiduria 300
>Armormon : Hookmon Lv.50
>WarGrowlmon : Growlmon Lv.50
>Taomon : Kyubimon Lv.40
>GrapLeomon : Grizzmon Lv.50
>MetalGreymon : Greymon Lv.40
>Kyukimon : Dinohumon Lv.50
>SkullGreymon : Greymon Lv.50, Oscuridad 190
>Myotismon : Devimon Lv.50
-Megas
>Impelrialdramon : Veemon Lv.40, Paildramon Lv.50
>Cannondramon : Armormon Lv.99
>Gallantmon : WarGrowlmon Lv.99
>GuardiAngemon : Kotemon L.40
>Sakuyamon : Taomon Lv.99
>Marsmon : GrapLeomon Lv.99
>Seraphimon : MagnaAngemon Lv.99
>WarGreymon : MetalGreymon Lv.99
>BK WarGreymon : SkullGreymon Lv.99
>MaloMyotismon : Myotismon Lv.99
>MetalGarurumon : MetalMamemon Lv.40, máquina 200
>MegaGargomon : MetalGarurumon Lv.99
>Rosemon : Angewomon Lv.40
>Phoenixmon : Rosemon Lv.99
>Beelzemon : Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40
>Omnimon : WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40
>Impelrialdramon-FM : Impelrialdramon Lv.99
>Impelrialdramon-PM : Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40
>GranKuwagamon : Kabuterimon Lv.40
>Diaboromon : GranKuwagamon Lv.99, BK WarGreymon Lv.99
5.4- Kotemon:
-Campeones
>Dinohumon : Kotemon Lv.5
>Greymon : Dinohumon Lv.20
>Ex-veemon : Greymon Lv.10
>Stingmon : GuardiAngemon Lv.10
>Kyubimon : GuardiAngemon Lv.20
>Angemon : Taomon Lv.30, Viento 200
>Growlmon : Taomon Lv.50, Fuego 200
>Devimon : Digitamamon Lv.20
>Hookmon : Growlmon Lv.20
>Grizzmon : Growlmon Lv.30, Velocidad 280
>Kabuterimon : Stingmon Lv.40
-Ultras
>Kyukimon : Kotemon Lv.40
>MetalMamemon : Kyukimon Lv.20, máquina 140
>Angewomon : Taomon Lv.20, Agua 360
>Digitamamon : Taomon Lv.40, Sabiduria 280
>Armormon : Hookmon Lv.50
>Taomon : Kyubimon Lv.40
>GrapLeomon : Grizzmon Lv.50
>WarGrowlmon : Growlmon Lv.50
>MagnaAngemon : Angemon Lv.50
>MetalGreymon : Greymon Lv.40
>SkullGreymon : Greymon Lv.50, Oscuridad 140
>Paildramon : Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5
>Myotismon : Devimon Lv.40
-Megas
>GuardiAngemon : Kotemon L.40
>Cannondramon : Armormon Lv.99
>Gallantmon : WarGrowlmon Lv.99
>Sakuyamon : Taomon Lv.99
>Marsmon : GrapLeomon Lv.99
>Seraphimon : MagnaAngemon Lv.99
>WarGreymon : MetalGreymon Lv.99
>BK WarGreymon : SkullGreymon Lv.99
>Impelrialdramon : Paildramon Lv.50
>MaloMyotismon : Myotismon Lv.99
>MetalGarurumon : MetalMamemon Lv.40, máquina 200
>MegaGargomon : MetalGarurumon Lv.99
>Rosemon : Angewomon Lv.40
>Phoenixmon : Rosemon Lv.99
>Beelzemon : Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40
>Omnimon : WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40
>Impelrialdramon-FM : Impelrialdramon Lv.99
>Impelrialdramon-PM : Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40
>GranKuwagamon : Kabuterimon Lv.40
>Diaboromon : GranKuwagamon Lv.99, BK WarGreymon Lv.99
5.5- Kumamon
-Campeones
-Ultras
-Megas
5.6- Monmon:
-Campeones
-Ultras
>Armormon : Monmon Lv.20
>Angewomon : Magnaangemon lv.30, Agua 110
>Digitamamon : Armormon Lv. 30, Fuerza 160
>Metalmamemon : Armormon Lv. 20, Máquina 180
>WarGrowlmon : Growlmon Lv.50
>Kyukimon : Dinohumon Lv.50
>MagnaAngemon : Angemon Lv.50
>GrapLeomon : Grizzmon Lv.50
>Taomon : Kyubimon Lv.40
>MetalGreymon : Greymon Lv.40
>SkullGreymon : Greymon Lv.50, Oscuridad 300
>Paildramon : Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5
>Myotismon : Devimon Lv.5
-Megas
-Ultras
>Taomon : Renamon Lv.20
>Angewomon : Kyubimon Lv.30, espíritu 160
>MetalMamemon : Taomon Lv.30, máquina 100
>Digitamamon : Sakuyamon Lv.20, Sabiduria 400
>Armormon : Hookmon Lv.50
>Kyukimon : Dinohumon Lv.50
>MagnaAngemon : Angemon Lv.50
>WarGrowlmon : Growlmon Lv.50
>GrapLeomon : Grizzmon Lv.50
>MetalGreymon : Greymon Lv.40
>SkullGreymon : Greymon Lv.50, Oscuridad 250
-Megas
>Sakuyamon : Renamon Lv.40
>Cannondramon : Armormon Lv.99
>Gallantmon : WarGrowlmon Lv.99
>GuardiAngemon : Kotemon L.40
>Marsmon : GrapLeomon Lv.99
>Seraphimon : MagnaAngemon Lv.99
>WarGreymon : MetalGreymon Lv.99
>BK WarGreymon : SkullGreymon Lv.99
>Impelrialdramon : Paildramon Lv.50
>MaloMyotismon : Myotismon Lv.99
>MetalGarurumon : MetalMamemon Lv.40, máquina 200
>MegaGargomon : MetalGarurumon Lv.99
>Rosemon : Angewomon Lv.40
>Phoenixmon : Rosemon Lv.99
>Beelzemon : Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40
>Omnimon : WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40
>Impelrialdramon-FM : Impelrialdramon Lv.99
>Impelrialdramon-PM : Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40
>GranKuwagamon : Kabuterimon Lv.40
>Diaboromon : GranKuwagamon Lv.99, BK WarGreymon Lv.99
5.8 Patamon:
-Campeones
>Angemon : Patamon Lv.5
>Stingmon : MagnaAngemon Lv.20, Rayo 100
>Greymon : MagnaAngemon Lv.30, Fuego 140
-Ultras
>MagnaAngemon : Patamon Lv.20
>Digitamamon : Angemon Lv.20, espíritu 200
>Angewomon : Angemon Lv.30, Sabiduria 180
>MetalMamemon : Armormon Lv.20, máquina 140
>Armormon : Hookmon Lv.50
>GrapLeomon : Grizzmon Lv.50
>Taomon : Kyubimon Lv.40
>Kyukimon : Dinohumon Lv.50
>MetalGreymon : Greymon Lv.40
>WarGrowlmon : Growlmon Lv.50
>SkullGreymon : Greymon Lv.50, Oscuridad 220
>Paildramon : Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5
>Myotismon : Devimon Lv.50
-Megas
>Seraphimon : Patamon Lv.40
>Cannondramon : Armormon Lv.99
>Gallantmon : WarGrowlmon Lv.99
>GuardiAngemon : Kyukimon Lv.99
>Sakuyamon : Taomon Lv.99
>Marsmon : GrapLeomon Lv.99
>WarGreymon : MetalGreymon Lv.99
>BK WarGreymon : SkullGreymon Lv.99
>Impelrialdramon : Paildramon Lv.50
>MaloMyotismon : Myotismon Lv.99
>MetalGarurumon : MetalMamemon Lv.40, máquina 200
>MegaGargomon : MetalGarurumon Lv.99
>Rosemon : Angewomon Lv.40
>Phoenixmon : Rosemon Lv.99
>Beelzemon : Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40
>Omnimon : WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40
>Impelrialdramon-FM : Impelrialdramon Lv.99
>Impelrialdramon-PM : Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40
>GranKuwagamon : Imperialdramon LV. 40, Kabuterimon Lv.40
>Diaboromon : GranKuwagamon Lv.99, BK WarGreymon Lv.99
- Guilmon:
> 1-4 : Growlmon
> 5-19 : WarGrowlmon
> 20-39: Gallantmon
> 40-70: Imperialdramon
> 71 + : MaloMyotismon
- Veemon:
> 1-4 : Exveemon
> 5-19 : Paildramon
> 20-39: Imperialdramon
> 40-70: BK Wargreymon
> 71 + : GranKuwagamon
- Kotemon:
> 1-4 : Dinohumon
> 5-19 : Kyukimon
> 20-39: Guardiangemon
> 40-70: GranKuwagamon
> 71 + : MaloMyotismon
- Kumamon:
> 1-4 : Grizzmon
> 5-19 : GrapLeomon
> 20-39: Marsmon
> 40-70: MaloMyotismon
> 71 + : BK Wargreymon
- Monmon:
> 1-4 : Hookmon
> 5-19 : Armormon
> 20-39: Cannondramon
> 40-70: BK Wargreymon
> 71 + : GranKuwagamon
- Renamon:
> 1-4 : Kyubimon
> 5-19 : Taomon
> 20-39: Sakuyamon
> 40-70: MaloMyotismon
> 71 + : BK Wargreymon
- Patamon:
> 1-4 : Angemon
> 5-19 : Magnaangemon
> 20-39: Seraphimon
> 40-70: MetalGarurumon
> 71 + : Imperialdramon-FM
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
6- Explicación de cada Digievolución:
-----------------------
Campeones
-----------------------
6.1- Angemon:
Incremento de stats:
Fuerza +0 Toleran. Fuego +15
Defensa +20 Toleran. Agua +45
espíritu +30 TOleran. Hielo +30
Sabiduria +40 Toleran. Viento +45
Velocidad +10 Toleran. Rayo +0
Toleran. máquina +15
Toleran. Oscuridad +60
Carisma +1 (Excepto a Patamon ) +0
Tecnicas:
-Air Blast
Descripcion : Lanza Bolas de Aire.
Tipo : Magia
PM usados : 20
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar: 25
-Small Heal
Tech Description : Cura algo de tus PV
Tipo : Curación
PM usados : 16
Aprendida en Lv : 10
Lv Necesario para cargar: 40
-Double Guard
Descripcion : Incrementa tu Defensa
Tipo : Soporte
PM usados : 42
Aprendida en Lv : 15
Lv Necesario para cargar: 75
-Mega Tornado
Descripcion : Lanza un Tornado en contra del Enemigo
Tipo : Magia
PM usados : 30
Aprendida en Lv : 45
Lv Necesario para cargar: 99
-*Hand of Fate*
Descripcion : Golpea al Enemigo con daño de Aire
Tipo : Físico
PM usados : 42
Aprendida en Lv : 60
Lv Necesario para cargar: -
6.2- Devimon
Incremento de stats:
Fuerza +50 Toleran. Fuego + 0
Defensa +10 Toleran. Agua +40
espíritu +20 TOleran. Hielo +60
Sabiduria +40 Toleran. Viento + 0
Velocidad +40 Toleran. Rayo +40
Toleran. máquina +60
Toleran. Oscuridad +80
Carisma +1
Tecnicas:
-Dark Matter
Descripcion : Bola de fuego con daño Oscuro
Tipo : Magia
PM usados : 20
Aprendida en Lv : 10
Lv Necesario para cargar: 45
-Evil Poison
Descripcion : Magia de daño y veneno
Tipo : Magia
PM usados : 18
Aprendida en Lv : 20
Lv Necesario para cargar: 80
-Armor Break
Descripcion : Baja las defensas enemigas
Tipo : Soporte
PM usados : 39
Aprendida en Lv : 35
Lv Necesario para cargar: 90
-Stun Shock
Descripcion : Magia de Daño y Paralisis
Tipo : Magia
PM usados : 18
Aprendida en Lv : 55
Lv Necesario para cargar: 99
-*Touch of Evil*
Descripcion : Roba PV del Enemigo con la garra
Tipo : Físico
PM usados : 40
Aprendida en Lv : 70
Lv Necesario para cargar: -
6.3- Dinohumon
Incremento de stats:
Fuerza +30 Toleran. Fuego +15
Defensa +20 Toleran. Agua +60
espíritu +20 TOleran. Hielo +15
Sabiduria +10 Toleran. Viento +15
Velocidad +10 Toleran. Rayo +15
Toleran. máquina +30
Toleran. Oscuridad +30
Carisma +1 (Excepto a Kotemon ) +0
Tecnicas:
-Heat Cutter
Descripcion : Corte con daño de fuego
Tipo : Físico
PM usados : 18
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar: 15
-Frost Cutter
Descripcion : Corte con daño de Hielo
Tipo : Físico
PM usados : 18
Aprendida en Lv : 10
Lv Necesario para cargar: 30
-Small Heal
Descripcion : Cura algunos PV
Tipo : Curación
PM usados : 16
Aprendida en Lv : 25
Lv Necesario para cargar: 75
-Double Power
Descripcion : Incrementa tu ataque
Tipo : Soporte
PM usados : 42
Aprendida en Lv : 40
Lv Necesario para cargar: 99
-*Lizard Dance*
Descripcion : Multiples cortes
Tipo : Físico
PM usados : 40
Aprendida en Lv : 60
Lv Necesario para cargar: -
6.4- ExVeemon
Incremento de stats:
Fuerza +20 Toleran. Fuego +0
Defensa +10 Toleran. Agua +30
espíritu +20 TOleran. Hielo +60
Sabiduria +30 Toleran. Viento +45
Velocidad +20 Toleran. Rayo +30
Toleran. máquina +15
Toleran. Oscuridad +45
Carisma +1 (Excepto a Veemon ) +0
Tecnicas:
-Air Blast
Descripcion : Lanza Bolas de Aire.
Tipo : Magia
PM usados : 20
Aprendida en Lv : 10
Lv Necesario para cargar: 35
-Ice Blow
Descripcion : Lanza carambanos con daño de Hielo
Tipo : Magia
PM usados : 20
Aprendida en Lv : 20
Lv Necesario para cargar: 55
-Small Heal
Descripcion : Cura Algo de PV
Tipo : Curacion
PM usados : 20
Aprendida en Lv : 20
Lv Necesario para cargar: 55
-Antidote
Descripcion : Cura tu propio envenenamiento en Batalla
Tipo : Curacion
PM usados : 8
Aprendida en Lv : 50
Lv Necesario para cargar: 99
-*Vee Laser*
Descripcion : Lanza un laser desde el pecho
Tipo : Magia
PM usados : 60
Aprendida en Lv : 60
Lv Necesario para cargar: -
6.5- Greymon
Incremento de stats:
Fuerza +20 Toleran. Fuego +60
Defensa +30 Toleran. Agua +30
espíritu +30 TOleran. Hielo +0
Sabiduria +10 Toleran. Viento +30
Velocidad +0 Toleran. Rayo +30
Toleran. máquina +30
Toleran. Oscuridad +30
Carisma +1 (Excepto a Agumon ) +0
Tecnicas:
-Flame Ball
Descripcion : Lanza Bolas de Fuego Pequeñas
Tipo : Magia
PM usados : 20
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar: 25
-Triple Fire
Descripcion : Lanza Bolas de Fuego Concecutivas
Tipo : Magia
PM usados : 25
Aprendida en Lv : 15
Lv Necesario para cargar: 35
-Double Power
Descripcion : Aumenta tu poder de ataque
Tipo : Soporte
PM usados : 42
Aprendida en Lv : 30
Lv Necesario para cargar: 75
-Flame Lance
Descripcion : Lanza un rayo de fuego
Tipo : Magia
PM usados : 48
Aprendida en Lv : 45
Lv Necesario para cargar: 99
-*Nova Blast*
Descripcion : Lanza una bola de fuego por la boca
Tipo : Magia
PM usados : 60
Aprendida en Lv : 60
Lv Necesario para cargar: -
6.6- Grizzmon
Incremento de stats:
Fuerza +40 Toleran. Fuego +15
Defensa +40 Toleran. Agua +45
espíritu +0 TOleran. Hielo +30
Sabiduria +0 Toleran. Viento +45
Velocidad +30 Toleran. Rayo +15
Toleran. máquina +45
Toleran. Oscuridad +0
Carisma +1 (Excepto a Kumamon ) +0
Tecnicas:
-Lightning Slash
Descripcion : Daño de Rayo
Tipo : Físico
PM usados : 18
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar: 15
-Whirlwind
Descripcion : Daño de Aire
Tipo : Físico
PM usados : 18
Aprendida en Lv : 10
Lv Necesario para cargar: 35
-Hammer Rush
Descripcion : Daño por Golpes Rapidos
Tipo : Físico
PM usados : 30
Aprendida en Lv : 25
Lv Necesario para cargar: 75
-Spinal Tap
Descripcion : Algunas veces paraliza al enemigo
Tipo : Físico
PM usados : 18
Aprendida en Lv : 40
Lv Necesario para cargar: 99
-*Maul Attack*
Descripcion : Si es Atacado Primero, Contraatacará
Tipo : Físico
PM usados : 35
Aprendida en Lv : 60
Lv Necesario para cargar: -
6.7- Growlmon
Incremento de stats:
Fuerza +30 Toleran. Fuego +45
Defensa +10 Toleran. Agua +15
espíritu +10 TOleran. Hielo +30
Sabiduria +20 Toleran. Viento +60
Velocidad +30 Toleran. Rayo +0
Toleran. máquina +45
Toleran. Oscuridad +15
Carisma +1 (Excepto a Guilmon ) +0
Tecnicas:
-Double Power
Descripcion : Aumenta tu poder de ataque
Tipo : Soporte
PM usados : 42
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar: 35
-Double Guard
Descripcion : Incrementa tu Defensa
Tipo : Soporte
PM usados : 42
Aprendida en Lv : 10
Lv Necesario para cargar: 15
-Picking Claw
Descripcion : Ataca y roba ítems
Tipo : Físico
PM usados : 18
Aprendida en Lv : 25
Lv Necesario para cargar: 99
-Counter Alert
Descripcion : Contraataca durante la pose
Tipo : Físico
PM usados : 48
Aprendida en Lv : 45
Lv Necesario para cargar: 75
-*Plasma Blade*
Descripcion : Ataca con daño electrico
Tipo : Físico
PM usados : 40
Aprendida en Lv : 60
Lv Necesario para cargar: -
6.8- Hookmon
Incremento de stats:
Fuerza +10 Toleran. Fuego +30
Defensa +30 Toleran. Agua +0
espíritu +10 TOleran. Hielo +45
Sabiduria +20 Toleran. Viento +15
Velocidad +40 Toleran. Rayo +15
Toleran. máquina +60
Toleran. Oscuridad +45
Carisma +1 (Excepto a monmon ) +0
Tecnicas:
-Wing Buster
Descripcion : Daño contra digimon pajaro
Tipo : Físico
PM usados : 18
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar: 15
-Bug Buster
Descripcion : Daño contra Digimon Insecto
Tipo : Físico
PM usados : 24
Aprendida en Lv : 10
Lv Necesario para cargar: 30
-Big Shot
Descripcion : Gran Daño si golpea
Tipo : Físico
PM usados : 20
Aprendida en Lv : 25
Lv Necesario para cargar: 99
-Fish Buster
Descripcion : Daño contra digimon Marino
Tipo : Físico
PM usados : 30
Aprendida en Lv : 40
Lv Necesario para cargar: 75
-*Captain Cannon*
Descripcion : Disparo de Cañon
Tipo : Físico
PM usados : 38
Aprendida en Lv : 60
Lv Necesario para cargar: -
6.9- Kabuterimon
Incremento de stats:
Fuerza +30 Toleran. Fuego +20
Defensa +20 Toleran. Agua +40
espíritu +30 TOleran. Hielo +40
Sabiduria +20 Toleran. Viento +0
Velocidad +50 Toleran. Rayo +80
Toleran. máquina +40
Toleran. Oscuridad +60
Carisma +1
Tecnicas:
-Engergy Leech
Descripcion : Magia que Roba PV
Tipo : Magia
PM usados : 18
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar: 25
-Venom Stab
Descripcion : Dañ Mortal de Veneno
Tipo : Físico
PM usados : 36
Aprendida en Lv : 15
Lv Necesario para cargar: 50
-Hammer Rush
Descripcion : Daño de Golpes rapidos
Tipo : Físico
PM usados : 30
Aprendida en Lv : 35
Lv Necesario para cargar: 90
-Energy Drain
Descripcion : Magia que roba muchos PV
Tipo : Magia
PM usados : 72
Aprendida en Lv : 60
Lv Necesario para cargar: 99
-*Electro Shocker*
Descripcion : Bolas de Fuego Electrizadas de la boca
Tipo : Magia
PM usados : 90
Aprendida en Lv : 70
Lv Necesario para cargar: -
6.10- Kyubimon
Incremento de stats:
Fuerza +10 Toleran. Fuego +30
Defensa +0 Toleran. Agua +30
espíritu +40 TOleran. Hielo +45
Sabiduria +30 Toleran. Viento +15
Velocidad +20 Toleran. Rayo +60
Toleran. máquina +0
Toleran. Oscuridad +30
Carisma +1 (Excepto a Renamon ) +0
Tecnicas:
-Thunder Bolt
Descripcion : Crea una bola de Fuego y Rayo
Tipo : Magia
PM usados : 20
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar: 35
-Ice Blow
Descripcion : Lanza carambanos con daño de Hielo
Tipo : Magia
PM usados : 20
Aprendida en Lv : 15
Lv Necesario para cargar: 45
-Thunder Gemini
Descripcion : Crea dos bolas de Fuego y Rayo
Tipo : Magia
PM usados : 30
Aprendida en Lv : 25
Lv Necesario para cargar: 75
-Ice Shower
Descripcion : Lanza númerosos carambanos
Tipo : Magia
PM usados : 48
Aprendida en Lv : 55
Lv Necesario para cargar: 99
-*Dragon Wheel*
Descripcion : Lanza Bolas de fuego desde sus 9 colas
Tipo : Magia
PM usados : 60
Aprendida en Lv : 60
Lv Necesario para cargar: -
6.11- Stingmon
Incremento de stats:
Fuerza +20 Toleran. Fuego +15
Defensa +10 Toleran. Agua +30
espíritu +20 TOleran. Hielo +30
Sabiduria +10 Toleran. Viento +0
Velocidad +40 Toleran. Rayo +60
Toleran. máquina +30
Toleran. Oscuridad +45
Carisma +1
Tecnicas:
-Poison Bites
Descripcion : Daño de Veneno
Tipo : Físico
PM usados : 18
Aprendida en Lv : 10
Lv Necesario para cargar: 25
-Energy Leech
Descripcion : Magia que roba PV
Tipo : Magia
PM usados : 18
Aprendida en Lv : 15
Lv Necesario para cargar: 45
-Panic Bites
Descripcion : Daño que puede causar confusion
Tipo : Físico
PM usados : 18
Aprendida en Lv : 35
Lv Necesario para cargar: 75
-Venom Stab
Descripcion : Daño Mortal de Veneno
Tipo : Físico
PM usados : 36
Aprendida en Lv : 55
Lv Necesario para cargar: 99
-*Spiking Strike*
Descripcion : Golpea al enemigo con su antena
Tipo : Físico
PM usados : 36
Aprendida en Lv : 60
Lv Necesario para cargar: -
--------------------
Ultras
--------------------
6.12- Angewomon
Incremento de stats:
Fuerza +0 Toleran. Fuego +0
Defensa +30 Toleran. Agua +60
espíritu +20 TOleran. Hielo +15
Sabiduria +40 Toleran. Viento +45
Velocidad +20 Toleran. Rayo +45
Toleran. máquina +15
Toleran. Oscuridad +30
Carisma +1
Tecnicas:
-Antidote
Descripcion : Cura el envenenamiento en Batalla
Tipo : Curacion
PM usados : 8
Aprendida en Lv : 15
Lv Necesario para cargar: 35
-Divine Rain
Descripcion : Daño de Agua en forma de Lluvia
Tipo : Magia
PM usados : 30
Aprendida en Lv : 20
Lv Necesario para cargar: 50
-Anti-Paralysis
Descripcion : Cura paralisis en Batalla
Tipo : Curacion
PM usados : 8
Aprendida en Lv : 30
Lv Necesario para cargar: 99
-*Celestial Arrow*
Descripcion : Flecha divina con daño de Rayo
Tipo : Físico
PM usados : 44
Aprendida en Lv : 70
Lv Necesario para cargar: -
6.13- Armormon
Incremento de stats:
Fuerza +20 Toleran. Fuego +40
Defensa +40 Toleran. Agua +0
espíritu +20 TOleran. Hielo +60
Sabiduria +30 Toleran. Viento +20
Velocidad +50 Toleran. Rayo +20
Toleran. máquina +80
Toleran. Oscuridad +60
Carisma +1
Tecnicas:
-Bug Buster
Descripcion : Daño contra digimon Insecto
Tipo : Físico
PM usados : 24
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar: 15
-Big Shot
Descripcion : Gran daño si golpea
Tipo : Físico
PM usados : 20
Aprendida en Lv : 10
Lv Necesario para cargar: 35
-Fish Buster
Descripcion : Daño contra digimon Marino
Tipo : Físico
PM usados : 30
Aprendida en Lv : 25
Lv Necesario para cargar: 50
-Dino Buster
Descripcion : Daño contra digimon Dinosaurio
Tipo : Físico
PM usados : 40
Aprendida en Lv : 45
Lv Necesario para cargar: 80
-Dramon Buster
Descripcion : Daño contra digimon Dragon
Tipo : Físico
PM usados : 48
Aprendida en Lv : 60
Lv Necesario para cargar: 90
-*Justice Strike*
Descripcion : Dispara todas sus armas
Tipo : Físico
PM usados : 78
Aprendida en Lv : 70
Lv Necesario para cargar: -
6.14- Digitamamon
Incremento de stats:
Fuerza +30 Toleran. Fuego +40
Defensa +30 Toleran. Agua +40
espíritu +30 TOleran. Hielo +40
Sabiduria +30 Toleran. Viento +40
Velocidad +30 Toleran. Rayo +40
Toleran. máquina +40
Toleran. Oscuridad +40
Carisma +1
Tecnicas:
-Hypno Gas
Descripcion : Magia que pone al enemigo a dormir
Tipo : Magia
PM usados : 40
Aprendida en Lv : 10
Lv Necesario para cargar: 50
-Soul Snatcher
Descripcion : Magia que absorbe el Alma
Tipo : Magia
PM usados : 50
Aprendida en Lv : 30
Lv Necesario para cargar: 80
-Hypno Nebula
Descripcion : Magia que pone al enemigo a dormir Profundamente
Tipo : Magia
PM usados : 60
Aprendida en Lv : 55
Lv Necesario para cargar: 99
-*Nightmare Syndromer*
Descripcion : Ataque de energia Oscuro
Tipo : Magia
PM usados : 90
Aprendida en Lv : 85
Lv Necesario para cargar: -
6.15- Grapleomon
Incremento de stats:
Fuerza +50 Toleran. Fuego +20
Defensa +50 Toleran. Agua +60
espíritu +0 TOleran. Hielo +40
Sabiduria +0 Toleran. Viento +60
Velocidad +40 Toleran. Rayo +20
Toleran. máquina +60
Toleran. Oscuridad +0
Carisma +1
Tecnicas:
-Lightning Slash
Descripcion : Daño de Rayo
Tipo : Físico
PM usados : 18
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar: 15
-Whirl Wind
Descripcion : Daño de Viento
Tipo : Físico
PM usados : 18
Aprendida en Lv : 10
Lv Necesario para cargar: 30
-Soul Charge
Descripcion : Acumula Chi para el Siguiente ataque
Tipo : Soporte
PM usados : 19
Aprendida en Lv : 25
Lv Necesario para cargar: 60
-Speed Up
Descripcion : Incrementa tu velocidad
Tipo : Soporte
PM usados : 48
Aprendida en Lv : 40
Lv Necesario para cargar: 90
-*Cyclone Turbine*
Descripcion : Variadas Patadas
Tipo : Físico
PM usados : 80
Aprendida en Lv : 70
Lv Necesario para cargar: -
6.16- Kyukimon
Incremento de stats:
Fuerza +40 Toleran. Fuego +20
Defensa +30 Toleran. Agua +80
espíritu +30 TOleran. Hielo +20
Sabiduria +20 Toleran. Viento +20
Velocidad +20 Toleran. Rayo +60
Toleran. máquina +40
Toleran. Oscuridad +40
Carisma +1
Tecnicas:
-Heat Cutter
Descripcion : Corte con daño de Fuego
Tipo : Físico
PM usados : 18
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar: 15
-Frost Cutter
Descripcion : Corte con daño de Hielo
Tipo : Físico
PM usados : 18
Aprendida en Lv : 10
Lv Necesario para cargar: 30
-Burn Slash
Descripcion : Corte Flamigero
Tipo : Físico
PM usados : 32
Aprendida en Lv : 20
Lv Necesario para cargar: 50
-Cold Slash
Descripcion : Corte Helado
Tipo : Físico
PM usados : 32
Aprendida en Lv : 40
Lv Necesario para cargar: 80
-Big Shot
Descripcion : Gran daño si golpea
Tipo : Físico
PM usados : 20
Aprendida en Lv : 60
Lv Necesario para cargar: 90
-*Blade Twister*
Descripcion : Multiples cortes con daño de Viento
Tipo : Físico
PM usados : 80
Aprendida en Lv : 70
Lv Necesario para cargar: -
6.17- MagnaAngemon
Incremento de stats:
Fuerza +10 Toleran. Fuego +20
Defensa +30 Toleran. Agua +60
espíritu +40 TOleran. Hielo +40
Sabiduria +50 Toleran. Viento +60
Velocidad +20 Toleran. Rayo +0
Toleran. máquina +20
Toleran. Oscuridad +80
Carisma +1
Tecnicas:
-Air Blast
Descripcion : Ataca con Bolas de aire
Tipo : Magia
PM usados : 20
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar: 15
-Small Heal
Descripcion : Cura Algunos PV
Tipo : Curacion
PM usados : 16
Aprendida en Lv : 10
Lv Necesario para cargar: 35
-Mega Tornado
Descripcion : Lanza un tornado contra el enemigo
Tipo : Magia
PM usados : 30
Aprendida en Lv : 25
Lv Necesario para cargar: 60
-Mega Heal
Descripcion : Cura Muchos PV
Tipo : Curacion
PM usados : 74
Aprendida en Lv : 40
Lv Necesario para cargar: 80
-Mega Protection
Descripcion : Incrementa la defensa de los aliados
Tipo : Soporte
PM usados : 84
Aprendida en Lv : 50
Lv Necesario para cargar: 90
-*Gate of Destiny*
Descripcion : Abre una puerta que se lleva a los enemigos
Tipo : Magia
PM usados : 112
Aprendida en Lv : 70
Lv Necesario para cargar: -
16.18- MetalGreymon
Incremento de stats:
Fuerza +30 Toleran. Fuego +80
Defensa +40 Toleran. Agua +40
espíritu +40 TOleran. Hielo +0
Sabiduria +20 Toleran. Viento +40
Velocidad +0 Toleran. Rayo +20
Toleran. máquina +60
Toleran. Oscuridad +40
Carisma +1
Tecnicas:
-Flame Ball
Descripcion : Lanza Pequeñas bolas de fuego
Tipo : Magia
PM usados : 20
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar: 25
-Flame Lance
Descripcion : Lanza Rayos de Fuego
Tipo : Magia
PM usados : 48
Aprendida en Lv : 10
Lv Necesario para cargar: 45
-Triple Fire
Descripcion : Lanza 3 bolas de fuego
Tipo : Magia
PM usados : 25
Aprendida en Lv : 15
Lv Necesario para cargar: 50
-Magic Missile
Descripcion : lanza Misiles con magia
Tipo : Magia
PM usados : 56
Aprendida en Lv : 35
Lv Necesario para cargar: 80
-Rising Fire
Descripcion : Lanza columnas de fuego al enemigo
Tipo : Magia
PM usados : 60
Aprendida en Lv : 60
Lv Necesario para cargar: 90
-*Giga Destroyer*
Descripcion : Lanza Misiles desde el pecho
Tipo : Magia
PM usados : 90
Aprendida en Lv : 70
Lv Necesario para cargar: -
6.19- MetalMamemon
Incremento de stats:
Fuerza +20 Toleran. Fuego +45
Defensa +40 Toleran. Agua +0
espíritu +20 TOleran. Hielo +20
Sabiduria +20 Toleran. Viento +30
Velocidad +0 Toleran. Rayo +0
Toleran. máquina +60
Toleran. Oscuridad +45
Carisma +1
Tecnicas:
-Metal Attack
Descripcion : Daño de máquina
Tipo : Físico
PM usados : 26
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar: 25
-Magic Missile
Descripcion : Lanza Misiles con Magia
Tipo : Magia
PM usados : 56
Aprendida en Lv : 15
Lv Necesario para cargar: 55
Mechanical Bash
Descripcion : Daño fuerte de máquina
Tipo : Físico
PM usados : 58
Aprendida en Lv : 35
Lv Necesario para cargar: 80
-Slow Down
Descripcion : Baja la Velocidad enemiga
Tipo : Soporte
PM usados : 41
Aprendida en Lv : 45
Lv Necesario para cargar: 90
-Twin Missile
Descripcion : Lanza dos misiles con magia
Tipo : Magia
PM usados : 64
Aprendida en Lv : 60
Lv Necesario para cargar: 99
-*Energetic Bomb*
Descripcion : Bolas de máquina de Fuego
Tipo : Físico
PM usados : 78
Aprendida en Lv : 70
Lv Necesario para cargar: -
6.20- Myotismon
Incremento de stats:
Fuerza +60 Toleran. Fuego +0
Defensa +20 Toleran. Agua +50
espíritu +30 TOleran. Hielo +75
Sabiduria +50 Toleran. Viento +0
Velocidad +50 Toleran. Rayo +50
Toleran. máquina +75
Toleran. Oscuridad +100
Carisma +1
Tecnicas:
-Dark Fear
Descripcion : Lanza Llama maligna al enemigo
Tipo : Magia
PM usados : 48
Aprendida en Lv : 10
Lv Necesario para cargar: 30
-Black Dart
Descripcion : númerosas Espinas de fuego malignas
Tipo : Magia
PM usados : 70
Aprendida en Lv : 25
Lv Necesario para cargar: 50
-Armor Off
Descripcion : Baja mucho las defensas enemigas
Tipo : Soporte
PM usados : 78
Aprendida en Lv : 40
Lv Necesario para cargar: 60
-Confuse Gas
Descripcion : Magia que confunde al enemigo
Tipo : Magia
PM usados : 50
Aprendida en Lv : 80
Lv Necesario para cargar: 95
-Soul Snatcher
Descripcion : Magicamente absorbe el alma enemiga
Tipo : Magia
PM usados : 50
Aprendida en Lv : 80
Lv Necesario para cargar: 95
-*Grisly Wing*
Descripcion : Baja el ataque enemigo
Tipo : magia
PM usados : 90
Aprendida en Lv : 85
Lv Necesario para cargar: -
16.21- Paildramon
Incremento de stats:
Fuerza +30 Toleran. Fuego +0
Defensa +20 Toleran. Agua +40
espíritu +30 TOleran. Hielo +80
Sabiduria +40 Toleran. Viento +60
Velocidad +30 Toleran. Rayo +40
Toleran. máquina +20
Toleran. Oscuridad +60
Carisma +1
Tecnicas:
-Metal Attack
Descripcion : Daño de máquina
Tipo : Físico
PM usados : 26
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar: 15
-Ice Shower
Descripcion : Lanza númerosos carambanos
Tipo : Magia
PM usados : 48
Aprendida en Lv : 10
Lv Necesario para cargar: 40
-Mega Tornado
Descripcion : Lanza un tornado al enemigo
Tipo : Magia
PM usados : 30
Aprendida en Lv : 25
Lv Necesario para cargar: 60
-Speed Up
Descripcion : Incrementa tu velocidad
Tipo : Soporte
PM usados : 48
Aprendida en Lv : 55
Lv Necesario para cargar: 90
-Anti-Paralysis
Descripcion : Cura la paralisis en batalla
Tipo : Curacion
PM usados : 8
Aprendida en Lv : 65
Lv Necesario para cargar: 99
-*Desperado Blaster*
Descripcion : Fuego rapido en 2 ondas
Tipo : Físico
PM usados : 84
Aprendida en Lv : 70
Lv Necesario para cargar: -
16.22- SkullGreymon
Incremento de stats:
Fuerza +50 Toleran. Fuego +60
Defensa +20 Toleran. Agua +0
espíritu +40 TOleran. Hielo +40
Sabiduria +10 Toleran. Viento +20
Velocidad +30 Toleran. Rayo +20
Toleran. máquina +60
Toleran. Oscuridad +80
Carisma +1
Tecnicas:
-Flame Ball
Descripcion : Lanza Bolas de fuego pequeñas
Tipo : Magia
PM usados : 20
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar: 25
-Dark Matter
Descripcion : Bola de fuego Maligna con daño oscuro
Tipo : Magia
PM usados : 20
Aprendida en Lv : 15
Lv Necesario para cargar: 80
-Triple Fire
Descripcion : Lanza 3 bolas de fuego
Tipo : Magia
PM usados : 25
Aprendida en Lv : 35
Lv Necesario para cargar: 55
-Black Thorn
Descripcion : Daño oscuro con espinas oscuras
Tipo : Magia
PM usados : 60
Aprendida en Lv : 45
Lv Necesario para cargar: 90
-*Dark Shot*
Descripcion : Lanza Misiles organicos
Tipo : Magic
PM usados : 90
Aprendida en Lv : 70
Lv Necesario para cargar: -
16.23- Taomon
Incremento de stats:
Fuerza +20 Toleran. Fuego +40
Defensa +10 Toleran. Agua +40
espíritu +50 TOleran. Hielo +60
Sabiduria +40 Toleran. Viento +20
Velocidad +30 Toleran. Rayo +80
Toleran. máquina +0
Toleran. Oscuridad +40
Carisma +1
Tecnicas:
-Thunder Gemini
Descripcion : Crea dos bolas de Fuego y Rayo
Tipo : Magia
PM usados : 30
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar: 15
-Ice Shower
Descripcion : lanza númerosos carambanos
Tipo : Magia
PM usados : 48
Aprendida en Lv : 10
Lv Necesario para cargar: 35
-Electro Bolt
Descripcion : Lanza una gran bola de Rayo
Tipo : Magia
PM usados : 48
Aprendida en Lv : 25
Lv Necesario para cargar: 65
-Snow storm
Descripcion : El espíritu del hielo inflinge daño
Tipo : Magia
PM usados : 60
Aprendida en Lv : 45
Lv Necesario para cargar: 80
-Thunder Field
Descripcion : Fortalece rayo, debilita máquina
Tipo : Soporte
PM usados : 100
Aprendida en Lv : 55
Lv Necesario para cargar: 90
-*Bonhitsusen*
Descripcion : Gran daño a demonios
Tipo : Físico
PM usados : 80
Aprendida en Lv : 70
Lv Necesario para cargar: -
16.24- Wargrowlmon
Incremento de stats:
Fuerza +40 Toleran. Fuego +60
Defensa +20 Toleran. Agua +20
espíritu +20 TOleran. Hielo +40
Sabiduria +30 Toleran. Viento +80
Velocidad +40 Toleran. Rayo +0
Toleran. máquina +60
Toleran. Oscuridad +40
Carisma +1
Tecnicas:
-Picking Claw
Descripcion : Ataca y roba ítems
Tipo : Físico
PM usados : 18
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar: 15
-Counter Alert
Descripcion : Contraataca durante la pose
Tipo : Físico
PM usados : 48
Aprendida en Lv : 10
Lv Necesario para cargar: 35
-Mega Protection
Descripcion : Incrementa la defensa de los aliados
Tipo : Soporte
PM usados : 84
Aprendida en Lv : 25
Lv Necesario para cargar: 50
-Mega Strength
Descripcion : Incrementa el poder de los aliados
Tipo : Soporte
PM usados : 84
Aprendida en Lv : 45
Lv Necesario para cargar: 80
-Speed Up
Descripcion : incrementa tu velocidad
Tipo : Soporte
PM usados : 48
Aprendida en Lv : 60
Lv Necesario para cargar: 90
-*Atomic Blaster*
Descripcion : Quema al enemigo con un laser de fuego
Tipo : Magic
PM usados : 90
Aprendida en Lv : 70
Lv Necesario para cargar: -
-------------------------
Megas
-------------------------
6.25- Beelzemon
Incremento de stats:
Fuerza +60 Toleran. Fuego +0
Defensa +40 Toleran. Agua +60
Espiritu +40 TOleran. Hielo +90
Sabiduria +60 Toleran. Viento +0
Velocidad +60 Toleran. Rayo +60
Toleran. Maquina +90
Toleran. Oscuridad +120
Carisma +1
Tecnicas:
-Dark Elmental
Descripcion : Envuelve al enemigo en una columna de fuego maligno
Tipo : Magia
PM usados : 120
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar: 15
-Darkness Chaos
Descripcion : Gran daño con flama maligna
Tipo : magia
PM usados : 180
Aprendida en Lv : 20
Lv Necesario para cargar: 40
-Black Scewer
Descripcion : Atraviesa al enemigo con materia oscura
Tipo : magia
PM usados : 200
Aprendida en Lv : 35
Lv Necesario para cargar: 70
-Confuse Nebula
Descripcion : Gran golpe de magia que puede confundir
Tipo : Magia
PM usados : 90
Aprendida en Lv : 50
Lv Necesario para cargar: 90
-Soul Plunder
Descripcion : Destruye al enemigo con Magia
Tipo : Magia
PM usados : 160
Aprendida en Lv : 60
Lv Necesario para cargar: 99
-*Blast Mode*
Descripcion : Multiples tiros contra el enemigo
Tipo : Físico
PM usados : 250
Aprendida en Lv : 99
Lv Necesario para cargar: -
6.26- BlackWargreymon
Incremento de stats:
Fuerza +60 Toleran. Fuego +75
Defensa +30 Toleran. Agua +0
Espiritu +50 TOleran. Hielo +50
Sabiduria +20 Toleran. Viento +15
Velocidad +40 Toleran. Rayo +25
Toleran. Maquina +75
Toleran. Oscuridad +100
Carisma +1
Tecnicas:
-Flame Breath
Descripcion : Envuelve al enemigo en aliento de fuego
Tipo : Magia
PM usados : 72
Aprendida en Lv : 10
Lv Necesario para cargar: 25
-Dark Fear
Descripcion : Lanza Flama maligna al enemigo
Tipo : Magia
PM usados : 48
Aprendida en Lv : 20
Lv Necesario para cargar: 40
-Giga Fire
Descripcion : Ataque magico de 3 bolas de fuego
Tipo : Magia
PM usados : 90
Aprendida en Lv : 35
Lv Necesario para cargar: 60
-Black Dart
Descripcion : Espinas de fuego numerosas
Tipo : Magia
PM usados : 70
Aprendida en Lv : 50
Lv Necesario para cargar: 80
-Fire Field
Descripcion : Fortalece fuego, debilita hielo
Tipo : Magia
PM usados : 100
Aprendida en Lv : 70
Lv Necesario para cargar: 90
-*Terra Destroyer*
Descripcion : Lanza Bola de Materia Oscura
Tipo : Físico
PM usados : 140
Aprendida en Lv : 85
Lv Necesario para cargar: -
6.27- Cannondramon
Incremento de stats:
Fuerza +30 Toleran. Fuego +50
Defensa +50 Toleran. Agua +0
Espiritu +30 TOleran. Hielo +75
Sabiduria +40 Toleran. Viento +25
Velocidad +50 Toleran. Rayo +25
Toleran. Maquina +100
Toleran. Oscuridad +75
Carisma +1
Tecnicas:
-Fish Buster
Descripcion : Daño contra digimon Marino
Tipo : Físico
PM usados : 30
Aprendida en Lv : 15
Lv Necesario para cargar: 35
-Dino Buster
Descripcion : Daño contra digimon Dinosaurio
Tipo : Físico
PM usados : 40
Aprendida en Lv : 25
Lv Necesario para cargar: 50
-Dramon Buster
Descripcion : Daño contra Digimon Dragon
Tipo : Magia
PM usados : 48
Aprendida en Lv : 40
Lv Necesario para cargar: 75
-Pinpoint Shot
Descripcion : Mucho Daño si golpea
Tipo : Físico
PM usados : 54
Aprendida en Lv : 60
Lv Necesario para cargar: 90
-Devil Shot
Descripcion : Daño contra digimon Maligno
Tipo : Físico
PM usados : 56
Aprendida en Lv : 80
Lv Necesario para cargar: 99
-*Dynamo Cannon*
Descripcion : Gran Daño contra Máquina
Tipo : Físico
PM usados : 136
Aprendida en Lv : 85
Lv Necesario para cargar: -
6.28- Diaboromon
Incremento de stats:
Fuerza +50 Toleran. Fuego +30
Defensa +40 Toleran. Agua +60
Espiritu +50 TOleran. Hielo +60
Sabiduria +40 Toleran. Viento +0
Velocidad +70 Toleran. Rayo +90
Toleran. Maquina +60
Toleran. Oscuridad +120
Carisma +1
Tecnicas:
-Deadly Poison
Descripcion : Nuve de Veneno mágica
Tipo : Magia
PM usados : 90
Aprendida en Lv : 10
Lv Necesario para cargar: 30
-Paralyze Shock
Descripcion : Magia que paraliza al enemigo
Tipo : Magia
PM usados : 90
Aprendida en Lv : 20
Lv Necesario para cargar: 50
-Confuse Nebula
Descripcion : Golpe masivo que confunde
Tipo : Magia
PM usados : 90
Aprendida en Lv : 40
Lv Necesario para cargar: ?
-Hypno Nebula
Descripcion : Pone al enemigo a dormir
Tipo : Magia
PM usados : 60
Aprendida en Lv : 55
Lv Necesario para cargar: ?
-*Cable Crusher*
Descripcion : Poderoso ataque Magico Maligno
Tipo : Magia
PM usados : 270
Aprendida en Lv : 90
Lv Necesario para cargar: -
16.29- Gallantmon
Incremento de stats:
Fuerza +50 Toleran. Fuego +75
Defensa +30 Toleran. Agua +25
Espiritu +30 TOleran. Hielo +50
Sabiduria +40 Toleran. Viento +100
Velocidad +50 Toleran. Rayo +0
Toleran. Maquina +75
Toleran. Oscuridad +25
Carisma +1
Tecnicas:
-Speed Up
Descripcion : Incrementa tu velocidad
Tipo : Soporte
PM usados : 48
Aprendida en Lv : 15
Lv Necesario para cargar: 35
-Counter Strike
Descripcion : Fuerte Contraataque durante la pose
Tipo : Físico
PM usados : 96
Aprendida en Lv : 25
Lv Necesario para cargar: 65
-Snapping Claw
Descripcion : Ataca y rapidamente roba objetos
Tipo : Físico
PM usados : 54
Aprendida en Lv : 50
Lv Necesario para cargar: 99
-Mega Boost
Descripcion : Incrementa la velocidad de los aliados
Tipo : Soporte
PM usados : 96
Aprendida en Lv : 75
Lv Necesario para cargar: 90
-*Final Purification*
Descripcion : Rayo desde el escudo que contraataca
Tipo : Físico
PM usados : 140
Aprendida en Lv : 85
Lv Necesario para cargar: -
16.30- GranKuwagamon
Incremento de stats:
Fuerza +45 Toleran. Fuego +30
Defensa +35 Toleran. Agua +60
Espiritu +45 TOleran. Hielo +60
Sabiduria +35 Toleran. Viento +0
Velocidad +65 Toleran. Rayo +120
Toleran. Maquina +60
Toleran. Oscuridad +60
Carisma +1
Tecnicas:
-Venom Stab
Descripcion : Daño mortal de veneno
Tipo : Físico
PM usados : 36
Aprendida en Lv : 10
Lv Necesario para cargar: 20
-Energy Drain
Descripcion : Magia que roba muchos PV
Tipo : Magia
PM usados : 72
Aprendida en Lv : 30
Lv Necesario para cargar: 60
-Confuse Stab
Descripcion : Daño de confusión masivo
Tipo : Físico
PM usados : 64
Aprendida en Lv : 50
Lv Necesario para cargar: 75
-Impact Rush
Descripcion : Gran daño por Golpes rápidos
Tipo : Físico
PM usados : 60
Aprendida en Lv : 65
Lv Necesario para cargar: 85
-*Dimension Scissors*
Descripcion : Corte atravez del espacio que destruye
Tipo : Físico
PM usados : 200
Aprendida en Lv : 90
Lv Necesario para cargar: -
16.31- Guardiangemon
Incremento de stats:
Fuerza +50 Toleran. Fuego +25
Defensa +40 Toleran. Agua +100
Espiritu +40 TOleran. Hielo +25
Sabiduria +30 Toleran. Viento +75
Velocidad +30 Toleran. Rayo +50
Toleran. Maquina +25
Toleran. Oscuridad +50
Carisma +1
Tecnicas:
-Burn Slash
Descripcion : Corte con daño Flamigero
Tipo : Físico
PM usados : 32
Aprendida en Lv : 15
Lv Necesario para cargar: 45
-Cold Slash
Descripcion : Corte con daño Helado
Tipo : Físico
PM usados : 32
Aprendida en Lv : 30
Lv Necesario para cargar: 55
-Mega Heal
Descripcion : Cura muchos de tus PV
Tipo : Curacion
PM usados : 74
Aprendida en Lv : 40
Lv Necesario para cargar: 75
-Hammer Rush
Descripcion : Daño de golpes rápidos
Tipo : Físico
PM usados : 30
Aprendida en Lv : 50
Lv Necesario para cargar: 75
-Pinpoint Shot
Descripcion : Gran daño si golpea
Tipo : Físico
PM usados : 53
Aprendida en Lv : 70
Lv Necesario para cargar: 99
-*Golden Ripper*
Descripcion : Corta al enemigo con espadas
Tipo : Físico
PM usados : 140
Aprendida en Lv : 85
Lv Necesario para cargar: -
16.32- Imperialdramon
Incremento de stats:
Fuerza +40 Toleran. Fuego +0
Defensa +30 Toleran. Agua +50
Espiritu +40 TOleran. Hielo +100
Sabiduria +50 Toleran. Viento +75
Velocidad +40 Toleran. Rayo +50
Toleran. Maquina +25
Toleran. Oscuridad +75
Carisma +1
Tecnicas:
-Mega Heal
Descripcion : Cura muchos de tus PV
Tipo : curacion
PM usados : 74
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar: 15
-Mechanical Bash
Descripcion : Daño grande de máquina
Tipo : Físico
PM usados : 48
Aprendida en Lv : 25
Lv Necesario para cargar: 60
-Snowstorm
Descripcion : Espíritu de Hielo causa daño
Tipo : Magia
PM usados : 60
Aprendida en Lv : 50
Lv Necesario para cargar: 80
-Sylph Storm
Descripcion : Poderoso torbellino de viento
Tipo : Magia
PM usados : 72
Aprendida en Lv : 70
Lv Necesario para cargar: 90
-*Mega Crusher*
Descripcion : Bola de Fuego masiva
Tipo : Físico
PM usados : 150
Aprendida en Lv : 85
Lv Necesario para cargar: -
16.35- MaloMyotismon
Incremento de stats:
Fuerza +65 Toleran. Fuego +0
Defensa +25 Toleran. Agua +60
Espiritu +35 TOleran. Hielo +90
Sabiduria +55 Toleran. Viento +0
Velocidad +55 Toleran. Rayo +60
Toleran. Maquina +90
Toleran. Oscuridad +120
Carisma +1
Tecnicas:
-Dark Elemental
Descripcion : Envuelve al enemigo en una columna de fuego maligna
Tipo : Magia
PM usados : 120
Aprendida en Lv : 10
Lv Necesario para cargar: 35
-Crimson Cloud
Descripcion : Numerosos Flashes de fuego maligno
Tipo : Magia
PM usados : 150
Aprendida en Lv : 20
Lv Necesario para cargar: 55
-Deadly Poison
Descripcion : Magia de Fuego venenoso
Tipo : Magia
PM usados : 90
Aprendida en Lv : 30
Lv Necesario para cargar: 70
-Paralyze Shock
Descripcion : Magia que paraliza totalmente al enemigo
Tipo : Magia
PM usados : 90
Aprendida en Lv : 45
Lv Necesario para cargar: 80
-Dark Field
Descripcion : Fortalece Oscuridad, debilita rayo
Tipo : Magia
PM usados : 100
Aprendida en Lv : 75
Lv Necesario para cargar: 99
-*Melting Blood*
Descripcion : Desata energía oscura
Tipo : Magia
PM usados : 210
Aprendida en Lv : 90
Lv Necesario para cargar: -
16.36- Marsmon
Incremento de stats:
Fuerza +60 Toleran. Fuego +25
Defensa +60 Toleran. Agua +75
Espiritu +0 TOleran. Hielo +50
Sabiduria +0 Toleran. Viento +75
Velocidad +50 Toleran. Rayo +25
Toleran. Maquina +75
Toleran. Oscuridad +0
Carisma +1
Tecnicas:
-Heaven Hit
Descripcion : Fuerte daño de Rayo
Tipo : Físico
PM usados : 32
Aprendida en Lv : 15
Lv Necesario para cargar: 45
-Vacuum Cannon
Descripcion : Fuerte daño de viento
Tipo : Físico
PM usados : 48
Aprendida en Lv : 25
Lv Necesario para cargar: 55
-Brain Freeze
Descripcion : Paraliza al enemigo
Tipo : Físico
PM usados : 52
Aprendida en Lv : 40
Lv Necesario para cargar: 80
-Misshukikou
Descripcion : Guarda el Chi al maximo para el siguiente golpe
Tipo : Soporte
PM usados : 49
Aprendida en Lv : 65
Lv Necesario para cargar: 99
-*Mugenhadou*
Descripcion : Rayo de ondas que noquea al enemigo
Tipo : Físico
PM usados : 148
Aprendida en Lv : 85
Lv Necesario para cargar: -
16.37- MegaGargomon
Incremento de stats:
Fuerza +50 Toleran. Fuego +75
Defensa +50 Toleran. Agua +0
Espiritu +40 TOleran. Hielo +50
Sabiduria +40 Toleran. Viento +50
Velocidad +20 Toleran. Rayo +0
Toleran. Maquina +100
Toleran. Oscuridad +75
Carisma +1
Tecnicas:
-Mechanical Bash
Descripcion : Gran daño de Maquina
Tipo : Físico
PM usados : 48
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar: 25
-Magical Cannon
Descripcion : Lanza Misiles gigante con Magia
Tipo : Magia
PM usados : 72
Aprendida en Lv : 20
Lv Necesario para cargar: 60
-God Bombard
Descripcion : el más Poderoso Misil con Magia
Tipo : Magia
PM usados : 120
Aprendida en Lv : 50
Lv Necesario para cargar: ?
-Mega Break
Descripcion : Baja Mucho la velocidad enemiga
Tipo : Soporte
PM usados : 82
Aprendida en Lv : 75
Lv Necesario para cargar: ?
-*Giant Missile*
Descripcion : Lanza todos los misiles de su cuerpo
Tipo : Físico
PM usados : 200
Aprendida en Lv : 90
Lv Necesario para cargar: -
16.38- MetalGarurumon
Incremento de stats:
Fuerza +30 Toleran. Fuego +60
Defensa +50 Toleran. Agua +0
Espiritu +30 TOleran. Hielo +40
Sabiduria +30 Toleran. Viento +40
Velocidad +10 Toleran. Rayo +0
Toleran. Maquina +80
Toleran. Oscuridad +60
Carisma +1
Tecnicas:
-Mechanical Bash
Descripcion : Daño Fuerte de Maquina
Tipo : Físico
PM usados : 48
Aprendida en Lv : 10
Lv Necesario para cargar: 25
-Twin Missile
Descripcion : Lanza 2 misiles con magia
Tipo : Magia
PM usados : 64
Aprendida en Lv : 15
Lv Necesario para cargar: 55
-Magical Cannon
Descripcion : Lanza Misiles gigantes con magia
Tipo : Magia
PM usados : 72
Aprendida en Lv : 45
Lv Necesario para cargar: 80
-Metal Field
Descripcion : Fortalece Metal, debilita Oscuridad
Tipo : Magia
PM usados : 100
Aprendida en Lv : 70
Lv Necesario para cargar: 90
-Metal Wolf Claw
Descripcion : Aliento de Hielo
Tipo : Magia
PM usados : 150
Aprendida en Lv : 85
Lv Necesario para cargar: -
16.39- Omnimon
Incremento de stats:
Fuerza +65 Toleran. Fuego +90
Defensa +35 Toleran. Agua +0
Espiritu +55 TOleran. Hielo +30
Sabiduria +25 Toleran. Viento +60
Velocidad +45 Toleran. Rayo +30
Toleran. Maquina +90
Toleran. Oscuridad +120
Carisma +1
Tecnicas:
Flame Breath
Descripcion : Envuelve al enemigo en aliento de fuego
Tipo : Magia
PM usados : 72
Aprendida en Lv : 10
Lv Necesario para cargar: 25
-Flame Sphere
Descripcion : Magia que crea grandes Flamas
Tipo : Magia
PM usados : 180
Aprendida en Lv : 30
Lv Necesario para cargar: 55
-Giga Fire
Descripcion : Ataque mágico que lanza 3 bolas de Fuego
Tipo : Magia
PM usados : 90
Aprendida en Lv : 35
Lv Necesario para cargar: 70
-Inferno
Descripcion : Columnas de Fuego continuas
Tipo : Magia
PM usados : 200
Aprendida en Lv : 60
Lv Necesario para cargar: 85
-*T-Sword*
Descripcion : Paraliza al enemigo con la Espada Grey
Tipo : Físico
PM usados : 250
Aprendida en Lv : 99
Lv Necesario para cargar: -
16.40- Phoenixmon
Incremento de stats:
Fuerza +20 Toleran. Fuego +0
Defensa +50 Toleran. Agua +100
Espiritu +40 TOleran. Hielo +25
Sabiduria +60 Toleran. Viento +75
Velocidad +40 Toleran. Rayo +75
Toleran. Maquina +25
Toleran. Oscuridad +50
Carisma +1
Tecnicas:
-Full Heal
Descripcion : Cura la totalidad de tus PV
Tipo : Curacion
PM usados : 120
Aprendida en Lv : 10
Lv Necesario para cargar: 30
-Final Heal
Descripcion : Cura la totalidad del los PV de los aliados
Tipo : Soporte
PM usados : 240
Aprendida en Lv : 40
Lv Necesario para cargar: 70
-Erase Magic
Descripcion : Cura todos los estados de los aliados
Tipo : Soporte
PM usados : 37
Aprendida en Lv : 65
Lv Necesario para cargar: 80
-Auto Recovery
Descripcion : Cura gradualmente tus PV
Tipo : Curacion
PM usados : 82
Aprendida en Lv : 75
Lv Necesario para cargar: 99
-*Crimson Flame*
Descripcion : Revive a los Aliados con la totalidad de su PV
Tipo : Soporte
PM usados : 200
Aprendida en Lv : 90
Lv Necesario para cargar: -
16.41- Rosemon
Incremento de stats:
Fuerza +10 Toleran. Fuego +0
Defensa +40 Toleran. Agua +80
Espiritu +30 TOleran. Hielo +20
Sabiduria +50 Toleran. Viento +60
Velocidad +30 Toleran. Rayo +60
Toleran. Maquina +20
Toleran. Oscuridad +40
Carisma +1
Tecnicas:
-Grand Wave
Descripcion : Marejada magica contra el enemigo
Tipo : Magia
PM usados : 72
Aprendida en Lv : 10
Lv Necesario para cargar: 30
-Erase Poison
Descripcion : Cura el envenenamieto de los aliados
Tipo : Curacion
PM usados : 12
Aprendida en Lv : 20
Lv Necesario para cargar: 55
-Erase Paralysis
Descripcion : Cura la paralisis de los aliados
Tipo : Curacion
PM usados : 12
Aprendida en Lv : 25
Lv Necesario para cargar: 60
-Water Field
Descripcion : Fortalece agua, debilita fuego
Tipo : Magia
PM usados : 100
Aprendida en Lv : 50
Lv Necesario para cargar: 80
-Anti-Magic
Descripcion : Cura todos los estados en batalla
Tipo : Soporte
PM usados : 20
Aprendida en Lv : 70
Lv Necesario para cargar: 90
-*Thorn Whipping*
Descripcion : Envenena al enemigo con latigo de espinas
Tipo : Físico
PM usados : 130
Aprendida en Lv : 85
Lv Necesario para cargar: -
16.42- Sakuyamon
Incremento de stats:
Fuerza +30 Toleran. Fuego +50
Defensa +20 Toleran. Agua +50
Espiritu +60 TOleran. Hielo +75
Sabiduria +50 Toleran. Viento +25
Velocidad +40 Toleran. Rayo +100
Toleran. Maquina +0
Toleran. Oscuridad +50
Carisma +1
Tecnicas:
-Electro Bolt
Descripcion : Gran bola de rayo contra el enemigo
Tipo : Magia
PM usados : 48
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar: 25
-Snowstorm
Descripcion : Espíritu de Hielo causa daño
Tipo : magia
PM usados : 60
Aprendida en Lv : 15
Lv Necesario para cargar: 35
-Lighting Bolt
Descripcion : Bola Gigante de rayo contra el enemigo
Tipo : magia
PM usados : 72
Aprendida en Lv : 40
Lv Necesario para cargar: 90
-Giga Freeze
Descripcion : Envuelve al enemigo en masas de Hielo
Tipo : Magia
PM usados : 72
Aprendida en Lv : 50
Lv Necesario para cargar: 90
-Ice Field
Descripcion : Fortalece Hielo, debilita Aire
Tipo : magia
PM usados : 100
Aprendida en Lv : 65
Lv Necesario para cargar: 99
-*KonguKaimandara*
Descripcion : Magia contra Demonios
Tipo : Magia
PM usados : 150
Aprendida en Lv : 85
Lv Necesario para cargar: -
16.43- Seraphimon
Incremento de stats:
Fuerza +20 Toleran. Fuego +25
Defensa +40 Toleran. Agua +75
Espiritu +50 TOleran. Hielo +50
Sabiduria +60 Toleran. Viento +75
Velocidad +30 Toleran. Rayo +0
Toleran. Maquina +25
Toleran. Oscuridad +100
Carisma +1
Tecnicas:
-Mega Tornado
Descripcion : Tornado contra el enemigo
Tipo : Magia
PM usados : 30
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar: 15
-Mega Heal
Descripcion : Cura muchos de tus PV
Tipo : Curacion
PM usados : 74
Aprendida en Lv : 20
Lv Necesario para cargar: 45
-Sylph Storm
Descripcion : Podeeroso remolino de viento
Tipo : Magia
PM usados : 72
Aprendida en Lv : 35
Lv Necesario para cargar: 65
-Giga Heal
Descripcion : Cura muchos de los PV de los aliados
Tipo : Curacion
PM usados : 188
Aprendida en Lv : 55
Lv Necesario para cargar: 99
-Wind Field
Descripcion : Fortalece Viento, debilita Agua
Tipo : Magia
PM usados : 100
Aprendida en Lv : 75
Lv Necesario para cargar: 99
-*Seven Heavens*
Descripcion : lanza 7 bolas contra digimon malignos
Tipo : Físico
PM usados : 100
Aprendida en Lv : 85
Lv Necesario para cargar: -
16.44- Wargreymon
Incremento de stats:
Fuerza +40 Toleran. Fuego +100
Defensa +50 Toleran. Agua +50
Espiritu +50 TOleran. Hielo +0
Sabiduria +30 Toleran. Viento +50
Velocidad +0 Toleran. Rayo +50
Toleran. Maquina +50
Toleran. Oscuridad +50
Carisma +1
Tecnicas:
-Flame Lance
Descripcion : Lanza un rayo de fuego
Tipo : magia
PM usados : 48
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar: 25
-Flame Breath
Descripcion : Envuelve al enemigo en aliento de fuego
Tipo : Magia
PM usados : 72
Aprendida en Lv : 35
Lv Necesario para cargar: 75
-Rising Fire
Descripcion : Columna de fuego contra el enemigo
Tipo : Magia
PM usados : 60
Aprendida en Lv : 45
Lv Necesario para cargar: 65
-Twin Missile
Descripcion : Lanza dos misiles con magia
Tipo : Magia
PM usados : 60
Aprendida en Lv : 64
Lv Necesario para cargar: 90
-Giga Fire
Descripcion : Ataque magico que lanza 3 bolas de fuego
Tipo : Magia
PM usados : 90
Aprendida en Lv : 80
Lv Necesario para cargar: 99
-Terra Force
Descripcion : Lanza una bola de energia gigante
Tipo : Físico
PM usados : 140
Aprendida en Lv : 85
Lv Necesario para cargar: -
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7- Como Jugar:
- X : Selecciona opciónes, habla con personajes, Patea los
Árboles, pasa a los siguientes escenarios, salta por
barranquillos, utiliza la caña de pescar.
- circulo : Nada
- Cuadrado : Nada
- Triángulo : Avazar con Submarimon, devolverte en las opciónes.
- L1/R1 : cambia de opciónes (en las compras por ejemplo)
- L2/R2 : Nada
- Start : Menú
7.1- Menú:
- Articulos (ítems): dentro del este menu podrás ver tus armas,
potenciadores y gemas,escudos, cascos, armaduras,
tambien ítems curativos y chips.
Puedes también ver los articulos Importantes que
hallas adquirido, pero no puedes utilizarlos.
- Ordenar (sort) : Cambia a tus digimones de pocición para la batalla.
- Mapa (Map) : ves las regiones del mundo, y la pocición de los lugares
que has visitado.
- Tecnicas (Techniqes) : Dentro de este menú puedes ocupar las técnicas
curativas que han aprendido tus digimones, para
curar a los otros.
- Estado (status): Puedes ver los Stats de tu equipo, equiparle armas,
gemas, armaduras, etc. activas las digievoluciones que
hallan aprendido.
- Bolsa de Cartas (Card Folders) : Puedes arrelgar tu mazo de cartas y
cambiarle el nombre.
7.2- Menú de batalla:
- Luchar (fight): Tu digimon atacará fisicamente a tu oponente.
- Tecnica (Tech): Utiliza las tecnicas que tu digimon haya aprendido
**NOTA**: Hay 4 tipos de tecnicas:
- Triangulo rojo: (Físico). El daño se determina por cuan alto sea
tu stat de fuerza.
- Triangulo azul: (Magia). El daño se determina por cuan alto sea
tu stat de espíritu.
- Circulo verde : (Curación). El total de PV curados se determina
por cuan alto sea tu stat de sabiduría.
- Circulo Amarillo: (Soporte). Sube (aliados) o baja (enemigos) los
stats de 1 o más objetivos.
- DV : Digi-Evoluciona a tu digimon.
- Ficha (tag): cambia a tu digmon, si ves los puntos rojos en tus
otros digimones, significa que puedes realizar la
DV ADN que es la fusion de digimon.
- Articulo (ítem): Puedes utilizar los ítems que hallas adquirido.
- Escapar (Run): Tu digimon escapa pero debes esperar un turno, osea
que tu oponente atacará y luego escapas (Puede fallar).
7.3- Botas Árbol:
- Con el botón X puedes patiar los árboles, la gracia es que puedes
encontrar cardmones en ellos. (Ver sección de juego de cartas), para
encontrar cardmones saldrá al azar en cada escenario o no un arbol
que lo tenga, para encontrarlos debes pegarles al los arboles y verás
un radar con sin color que representa que no está por ese lugar el
digimon. Uno de color verde (Anda cerca) y color Fuccia (Muy Cerca).
Cuando lo encuentres lucharas con él.
7.4- Caña de Pescar:
- En los lagos, lagunas y mares puedes ocuparla cuando salga la seña
de su uso, parandote en el borde del agua.
Cuando la ocupas hay tres secciónes de color al azar.
La verde lucharas con un digimon de la zona (de agua por supuesto),
Azul (no encontrarás nada) y amarillo (cardmon).
Lo malo de la caña de Pescar esque tiene usos limitados en cada
escenario, para volver a utilizarla solo debes salir del escenario y
volver a entrar.
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8- Entrenamiento:
Esta es la sección del entrenamiento. El entrenamiento se lleva a cabo
en los gimnacios. Hay un gimnacio en cada sector.
El entrenamiento consiste en mejorar las aptitudes de tu digimon para
fortalecerlo en lo que este más bajo.
Para entrenar son necesarios los PE (Puntos de entrenamiento), estos se
ganan cada vez que tu digimon (la forma rookie osea agumon, guilmon, v-mon, etc)
sube de nivel. Por cada nivel tu digimon gana 5 PE. En ingles
TP (training points).
Luego de elegir al digimon a entrenar, debes elegir que parámetro subir, y los
PE que quieras gastas en dicho entrenamiento, a mayor PE se incrementa
la mejora pero corres un mayor riesgo si tu digimon falla.
El entrenamiento consiste en tres rondas cada una da una mejora a tu
digimon, si aciertas 3 seguidas, puedes optar por una cuarta para alcanzar
la mayor mejora, pero si fallas en una de las tres anteriores no puedes
acceder a esta.
También existen dos objetos que te ayudarán a entrenar más fácil uno es
el libro entrenamiento, que lo da Numemon [Café] por medio de drop osea
que te lo da aveces al ganarle una batalla y el brazo poder que lo da
Boltmon de la misma manera.
Por otro lado también existen los CHIP TP 1, 2 y 5.
(Para más info. revisa la sección equipo e items).
8.1- STATS:
-Fuerza: Entrena la fuerza para que tu digimon haga mas daño fisicamente,
el daño Físico es propinado por el comando "Lucha" del menú de
batalla. Además algunas magias ocupan este stat, estas son las
marcadas con el triangulo ROJO.
-Defensa: La defensa es el stat que determmina cuanto daño te hacen los
ataques Físicos.
-Espíritu: El espíritu es el stat que determina cuanto daño hará tu
digimon con una magia. las magias que toman en cuanta este
stat son las marcadas con un triangulo AZUL.
-Sabiduria: La sabiduria es el stat que determina cuanto daño tomara
tu digimon de un ataque magico enemigo, además mientras mas
alto tenga este stat tu digimon mas alta es la probabilidad
de evadir un ataque magico de tu oponente. También determina
las chances de conectar un ataque magico y la cantidad de
puntos de vida curados por una tecnica como "Small Heal".
.
-Velocidad: La velocidad determina si tu digimon evade o no un ataque
Físico de tu enemigo, también aumenta las posibilidades de
conectar un ataque. Mientras más alta sea tu velocidad
puedes atacar primero y incluso atacar 2 veces seguidas.
-Tolerancia Fuego: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Fuego.
Sube tus PM.
-Tolerancia Agua: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Agua.
Baja la Sabiduria (Wisdom)
- PIN Plata:
*Obtencion: te lo da el lider seiryu al derrotarlo.
*Mejora : te permite entrenar las tolerancias elementales.
- PIN Oro:
*Obtencion: te lo da BK KingNumemon en las alcantarillas del
servidor amaterasu.
*Mejora : Te permite realizar el entrenamiento especial del
gimnacio legendario en cualquier gimnacio, pero solo
los parámetros fuerza, defensa, sabiduria, espíritu y
tolerancia al hielo.
- PIN Platino:
*Obtencion: te lo da BK Wargreymon al derrotarlo en las alcantarillas
de ciudad amaterasu.
*Mejora : te permite realizar el entrenamiento especial en todos
los stats.
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9- Solución:
Ya que llegas aquí y has revisado SUPONGO todo lo que implica jugar este
juego, osea pasar horas entrenando si quieres lograr pasar.
Bueno preparate para todo esto aquí comienza la solución.
Yo indicare donde debes ir con sentidos cardinales. Como la camará del
juego esta en diagonal sera asi para que no tengas problemas.
Oeste Noroeste Norte
\ | /
\ | /
\ | /
\ | /
\ |/
Suroeste - - - - -|- - - - - Noreste
/ | \
/ | \
/ | \
/ | \
/ | \
Sur Sureste Este
Ciudad Kusanagi (Kusanagi Cyti) - Esquina de Calle (Street Corner)
Al comienzo del juego te encuntras esperando a tus amigos Ivy y Teddy
que llegan tarde. Luego sale en las pantallas un aviso que dice que la
guardia nacional S.A.P ha capturado a los lideres del grupo terrorista
del internet A.o.A . Luego de esto llegan Kail y Teddy, luego de una
discución con Ivy se van al Centro Online.
Central Park
Ahora toma la ruta oeste y sube a la parte alta del gimnacio
encontraras una carga de energía (charge power). Sigue el camino hasta
por el oeste.
Central Park
aquí entrena hasta en nivel 3 y continua hacia el este porque aparecerán
enemigos mas poderosos.
Sigue al este.
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Boss: MasterTyranomon
Nivel rookie recomendado: 10
PV: 900
Ataque: Normal
Tecnicas: Master Fire (Fuego)
Debilidad: Hielo.
Exp: 140
Bits: 280
DV ADN: BladeGarurumon (Guilmon-Kumamon) hace daño de hielo
es bastante eficaz en este caso.
======================================================================
Valle Tirano (Tirano Valley)
sal de aquí y ve a ciudad Seiryu.
======================================================================
Lider: Seiryu
Nivel Rookie recomendado: 10
Exp: 176
Bits: 475
Digimones:
-Tyranomon: *PV: 550
*Ataque: Fuego.
*Debilidad: Hielo.
-Minotarumon: *PV: 500
*Ataque: Normal
*Debilidad: Rayo.
-Apemon: *PV: 650
*Ataque: Viento
*Debilidad: Rayo.
Al terminar te dará el PIN seiryu y el ID Plata que sirve para
entrenar en los gimnacios las defensas elementales.
======================================================================
======================================================================
Boss: Bulbmon
Nivel rookie recomendado: 12
PV: 950
Ataque: Normal
Tecnicas: Mad Pupm (Agua)
Debilidad: Rayo.
Exp: -
Bits: -
Cuando lo vensas saldra rodando como el auto de Homero Simpson,
y no lo verás por un buen rato.
======================================================================
======================================================================
Líder: Susaku
Nivel Rookie recomendado: 20
Exp: 216
Bits: 675
Digimones:
-Woodmon: *PV: 600
*Ataque: Normal
*Debilidad: Fuego.
-RedVegiemon: *PV: 650
*Ataque: Normal
*Debilidad: Viento-Fuego.
-Shogungekomon: *PV: 800
*Ataque: Normal
*Técnica: confuse Gas (Confunde)
*Debilidad: Fuego.
Al ganar te dará el PIN suzaku.
======================================================================
Ciudad Susaku (Suzaku City)
Solo sal de allí cuando vallas en camino a la posada te encontrarás
con kail que te dirá que vallan a buscar a teddy al centro de
administración. Tu comentas de raton Suerte y Kail reaccionará
extraño (Que cosas ahh...mujeres ¬_¬)...
En fin van en busca de Teddy a ciudad Asuka.
Punto Fiable
Aquí cojerás el digihuevo de seriedad.
Sal y ve cabo sur.
**NOTA**: AHORA CON EL DIGIHUEVO DE SERIEDAD PUEDES
IR A LA ISLA DEL DUELO, EN ELLA SI POSEES UN
BUEN MASO DE CARTAS PUDES BATALLAR PARA GANAR
EL TROFEO ASUKA Y PODER BATALLAR DE NUEVO CON
ALGUNOS TAMERS ESTO TE AYUDARÁ A SUBIR DE
NIVEL Y ACCEDER A ALGUNOS EVENTOS DEL JUEGO QUE
LO HACEN MUCHO MAS DIVERTIDO ^___^ .
(Para mas info. revisa la sección del juego de cartas)
Alcantarillas (sewers)
Pasa, las baldosas con musgo, sube las escaleras y sigue al norte,
escucharás unas voces, Lisa esta en problemas un Warumonzaemon
quiere casarce con ella (^_^... rubias)... la defenderás como
buen machote...
======================================================================
Boss: WaruMonzaemon
Nivel Rookie recomendado: 25
PV: 1800
Ataque: Normal
Tecnicas: Heart Break Attack (Baja tu Fuerza)
Debilidad: Santidad-Máquina.
Exp: 320
Bits: 740
======================================================================
Alcantarillas (Sewers)
Al derrotarlo te encontrarás con Numemon que enrealidad es ratón suerte
(¿?)...vas a su escondite.
Central Park
Aquí estarán los DRi de Patamon cerca del lago, y renamon arriba
del gimnacio, habla con ellos.
======================================================================
Boss: Datamon
Niel Rookie recomendado: 30
PV: 1850
Ataque: Normal (x4)
Tecnicas: Auto Recover (Aumenta gradualmente sus PV)
Debilidad: Rayo.
Exp: 340
Bits: 1000
Al acabarlo te dará los guantes oxidados y te dirá que estas armas
pueden ser usadas pero las debes forjar con los digimon
digievolucionados en armas (Que es eso...?¡?¡?.. ni idea, no en verdad
Datamon se refiere a los 5 articulos epicos, fundamentales en el
final del juego, pero resta tiempo aun para internarnos en esa busqueda
asi que por el momento no te preocupes).
(Revisar sección de equipo, para aclarar cualquier duda).
======================================================================
Ciudad Asuka (Asuka city) - Sala de Control (Control Room)
Aquí habla otra vez con datamon y te dirá que necesitas un pase
personal DO para que pueda abrir las puertas subterraneas de la
ciudad.
Ve al escondite de Kurt (¬_¬...el medio carreron OTRA vez)...
Pero para que se te haga mas corto ve por la capa de conexión
(Plug cape), y saldras al desierto norte E.
Catacumba (Catacomb)
Te acuerdas de Zambamon, pues aquí esta listo para
ser masacrado (jejeje...>_<) lucha con él.
======================================================================
Boss: Zanbamon
Nivel Rookie recomendado: 35
PV: 2200
Ataque: Normal
Tecnicas: Hurting Knife (K.O)
Debilidad: Santidad
Exp: 380
Bits: 800
Cuando lo termines te dará la katana oxidada.
======================================================================
Catacumba (Catacomb)
Al este estará el líder Suzaku y no te dejará pasar,
pero la convenserás con la razon de que debes salvar el mundo
de A.o.A jeje...
Ahora pasa.
Catacumbas (Catacomb)
Aquí lucha contra Black Seraphimon.
======================================================================
Black Lider: BK Seraphimon
Niel Rookie recomendado: 40
PV: 2500
Ataque: Normal
Tecnicas: Seaven Heavens (Santidad)
Giga Heal (Cura todos sus Pv)
Debilidad: Rayo.
Exp: 470
Bits: 960
Te dará el traje de Tirador.
======================================================================
Catacumbas (Catacomb)
De aquí dirígete a la capa de conexión en el sector
este.
======================================================================
Líder: Genbu
Nivel Rookie Recomendado: 40
Exp: 405
Bits: 1430
Digimones:
-Vikemon: *PV: 1800
*Ataque: Normal (Puede hacer Counter)
*Debilidad: Fuego.
-MetalEtemon: *PV: 1850
*Ataque: Normal
*Tecnica: Mega Heal (Cura todos sus PV)
*Debilidad: Rayo-Fuego
-Antylamon: *Pv: 1900
*Ataque: Normal
*Tecnica: Dark Elemental (Oscuridad)
*Debilidad: Santidad.
Al terminarlo te dará el PIN Genbu.
======================================================================
======================================================================
Líder: Caballero de Fuego (Fire knight)
Nivel rookie recomendado: 40
Exp: 715
Bits: 1420
Digimones:
-Meramon: *PV: 1200
*Ataque: Fuego
*Tecnica: Flame Lance (Fuego)
*Debilidad: Hielo-Agua
-Skullmeramon: *PV: 1250
*Ataque: Fuego
*Tecnica: Flame Breath (Fuego)
*Debilidad: Santidad-Hielo
-Bluemeramon: *PV: 1350
*Ataque: Fuego
*Tecnica: Flame Sphere (Fuego)
*Debilidad: Hielo-Agua
Al terminar te dejará pasar.
======================================================================
Mazmorra de Fuego (Fire dungeon)
Avansa...
======================================================================
Líder: Caballero Oscuro (Dark Knight)
Nivel Rookie recomendado: 40
Exp: 710
Bits: 1395
Digimones:
-SkullSatamon: *PV: 1200
*Ataque: Oscuridad
*Debilidad: Fuego-Santidad.
-Devidramon: *PV: 1300
*Ataque: Oscuridad
*Tecnica: Dark Elemental (Oscuridad)
*Debilidad: Fuego.
-Vilemon: *PV: 1350
*Ataque: Oscuridad
*Tecnica: Dark Elemental (Oscuridad)
*Debilidad: Santidad.
Al ganarle te dejará pasar.
======================================================================
Cámara (Chamber)
aquí puedes curarte y salvar, luego habla con la
agente arriva y te transportará al mundo real en la base
magasta, no pongas un pie en el transportador o irás a parar
a la mazmorra de hielo...
La agente te dirá que solo puedes estar en el mundo real
por 180 segundos asi que debes ser rápido.
Cámara (Chamber)
Serás llevado automaticamente a la mazmorra de hielo.
De aquí ve on Lisa en el salón maestro de ciudad
Asuka.
- Artículos Épicos:
Primero como requisito debes tener a Kotemon, Monmon,
Kumamon, (Renamon o Patamon), (V-mon, Agumon o Guilmon).
Debes haber derrotado a los Boss (Guardianes),
en el servidor Asuka (Pharaomon, MasterTyranomon,
Zambamon, Datamon, HiAndromon).
Por las armas viejas que dan.
ADEMÁS debes comprar algunas armas en torre delirios
de amaterasu.
Forjamiento N°1: Forjadas en el Servidor Amaterasu.
-Kotemon: "Kotetsu"
*Requisitos: Katana Oxidada (Rusty katana)
Onimaru (Onimaru jeje!)
Ve a la zona escondida de la jungla de ether, buceando en
bahía de Fenix, ahí estará Kabukimon.
-Kotemon: "Masamune"
*Requisitos: Tenjinmaru
Kotetsu
Kotemon Nv 45
Debes buscar a Yashamon.
Estará en la sala Secreta del Servidor Amaterasu,
subiendo las escaleras.
======================================================================
**NOTA**: Siguiente subasta en el dorado !.
TRAJE YING YANG: 11500 Bit, para Renamon.
Ciudad Xuan Wu (Xuan Wu city)
Ahora dirígete a la mina Kulon.
Central Park
Antes de entrar llegará Teddy quien te dirá que viene la
resistencia, luego entrarán.
-Kotemon: "Muramasa"
*Requisitos: Acero Fuijin (Fuujin Blade)
Masamune (Masamune jeje!)
======================================================================
Líder: Guardias Reales
Nivel Rookie recomendado: 45
Exp: 530
Bits: 1060
Digimones:
-Kinghtmon: *PV: 2800
*Ataque: Normal.
*tecnica: Soul Charge (Ahorra Chi para realizar un golpe crítico)
Berserk Sword (Normal x2)
Al terminar desaparecerán.
======================================================================
======================================================================
Líder: Oficial Jefe (Chief Officer)
Nivel Rookie recomendado: 45
Exp: 1224
Bits: 2515
Digimones:
-MetalSeadramon: *PV: 1400
*Ataque: Normal
*tecnica: God Bombard (Máquina)
*Debilidad: Rayo
-VenomMyotismon: *PV: 1500
*Ataque: Oscuridad
*Tecnica: Darkness Chaos (Oscuridad)
*Debilidad: Santidad
-Raidenmon: *PV: 3100
*Ataque: Máquina
*Tecnica: Gilead Plant (Cura 50% de sus PV y el siguiente
golpe es 50% mas fuerte)
Big Charge Bomb (Máquina, Counter solo usado
despues de Gilead Plant)
Cuando termines con él se dejará arrestar, y verás
un FMV donde Teddy hace explotar a Destromon.
======================================================================
Cuarto general A.o.A (A.o.A Headquaqers)
Cuando termines hablarás con Teddy quien te dirá que
todavía no se pueden ir al mundo real, además de que
las personas aún siguen siendo Oinkmon.
irás a investigar a la ciudad.
**NOTA**: Subasta en el dorado.
TRAJE SALVAJE: 24000 Bit, para Kumamon.
======================================================================
Líder: Lord Megadeath
Nivel rookie recomendado: 50
Exp: 1700
Bits: 3000
Digimones:
-Fujinmon: *PV: 4500
*Ataque: Viento
*Tecnica: Sylph Storm (Viento)
*Debilidad: Fuego.
-Suijinmon: *PV: 3000
*Ataque: Máquina
*Debilidad: Rayo.
-Raijinmon: *PV: 3200
*Ataque: Rayo
*tecnica: Back Storm (Rayo-Agua)
Electro Ball (Rayo)
*Debilidad: -
Al terminar escapará por un portal.
======================================================================
======================================================================
Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) - Domo
Cuando logres vencerlo te autoproclamarás como el
campeon mundial del servidor.
Ahora eres libre de subir a tus digimones hasta el
Nv 99, y seguir vagueando por el mar y la placa
de circuitos, tambien podras tener batallas de cartas
con otros persoajes, puedes ir a la isla del duelo
para enfrentarte a el infierno puro en lo que a cartas abarque.
Y además todos los objetos que no conseguiste, pues revisar
las placas de circuitos, fondos marios y demás debes, bueno pues..
TERMINEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!... uf !
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
10- Juego de Cartas:
Esta sección es la del juego de cartas, aquí te presentaré los
propulsores, ubicaciones de cardmon, todas las cartas y sus efectos,
etc.
Para empezar ya sabrás que para tener una batalla de cartas necesitas
de tener un rango de carisma, para que algún tamer te deje jugar con él,
y en caso de que ganes te dará un propulsor.
10.22-Puntos S de energía:
Como ya te venía diciendo los puntos S de energía son necesarios
para invocar las cartas más fuertes y se suman en la fase de
extracción, dependiendo de cuantas cartas de color sacaste, aunque
cuando extraes cartas luego a traves de programas, también se suman
por eso te recomiendo tener un color especifico de digimones en tu mazo
o máximo 2.
- Rookies : 0 puntos S de energia.
- Campeones : 1 punto S de energía.
- Ultras : 2 puntos S de energía.
- Megas : 3 Puntos S de energia.
- Cartas Marrones : 0 puntos S de energía.
- Cartas Legendarias: 4 puntos S de energía.
10.23- Color, PA/PV:
Cada digimon tiene un color, y puntos de ataque (PA) y puntos de
vida (PV).
Los colores son Verde, Azul, Rojo, Blanco, Negro y Marrón.
Cuando a un digimon se le inflinge daño, se bajan sus PV y cuando
estos llegan a 0 se destruye la carta.
10.24- Cartas de Programa:
Existen te todos los colores antes mencionados pero no requieren
de puntos S de energía, mas abajo te presentaré sus efectos.
10.3- Colección Completa de cartas:
A continuación te presento la colección completa de Cartas que existen,
con sus efectos, PA/ PV.
*X*: Carta legendaria.
x : PA/PV y/o efecto.
Cartas de Programa:
1. *Javalina Sagrada* :
Pon los digimon no blancos en la papelera.
2. Invocar Angemon :
Trae dos angemon al campo de batalla.
3. Aura Dorada :
+10 al PA y PV de cada digimon en tu campo de bat.
4. Aura Protección :
+30 al PV de un Digimon de tu campo de bat.
5. Poder Blanco :
+1 punto S blanco.
6. Invocar Patamon :
Trae un patamon al campo de batalla.
7. *Onda Tidal* :
Devuelve todos los digimones no azules en el campo
a la mano de su dueño.
8. Controlar partes : Pon un digimon oponente en tu campo de bat.
9. COngelar Bicho : Pon una carta de programa usada por tu oponente en
la papelera.
10. Deshacer eclipse : Devuelve un digimon a la mano de su dueño.
11. Poder Azul : +1 punto S Azul.
12. Invocar Gomamon : Trae un gomamon al campo de bat.
13. *Aura Wield* : (error salvaje de traducción en el juego, en inglés
es Wild Aura, osea Aura salvaje que horror ¬_¬).
+50 al PA y PV de los digimon verdes propios.
14. Ciclo ecológico : Toma una carta de la papelera y añadela a tu mano.
15. Fuerza Verde : +2 puntos S verdes.
16. Energía bestial : +20 PA y PV a un digimon propio.
17. Poder verde : +1 punto S verde.
18. Invocar Palmon : Trae a Palmon al campo de bat.
19. *Cañon Volcanico* : -60 de daño a todos los digimon no rojos.
20. Caos Infernal : Pon todos los digimones marrones en la papelera.
21. Escupebalas : -15 de daño a todos los digimones.
22. Disparar Cañon : -30 de daño a un digimon oponente.
23. Poder Rojo : +1 Punto S Rojo.
24. Invocar Goburimon : Trae un Goburimon al campo de batalla.
25. *Gale Oscuro* : Pon todas las cartas no negras de la mano oponente en
la papelera.
26. Capa de Engaño : Añade una carta del mazo a tu mano.
27. Virus Caotico : Pon un digimon no negro en la papelera.
28. Virus Vicioso : Pon una carta de la mano oponente en la papelera.
29. Poder Negro : +1 punto S negro.
30. Invocar Devimon : Trae un devimon al campo de bat.
31. *Borrar Matriz* : Pon todos los digimones del campo en la papelera.
32. *Puerta de Fortuna*: Intercambia tus PA y PV con el oponente, sin
importar si hay o no digimones en tu campo.
33. *Puerta de Miseria*: Pon tres cartas del mazo del oponente en la pap.
34. *Acceso a Deseo* : Pon tu mano en la pap. y extrae 6 nuevas cartas.
35. *Antipoder* : Reduce los puntos S del oponente a 0.
36. Carga de Resurreción: Devuelve las cartas de la pap. al mazo.
37. Equilibrio Tiempo : Reduce las manos a 3 cartas.
38. Sala de Seguridad : Tira 5 cartas del mazo oponente a la pap.
39. Barrera Absoluta : Reduce los PA del oponente a 0.
40. Mezclar : Trae un digimon de la mano al campo de batalla,
sin importar los puntos S de energía.
41. Poder super Met : +30 PA y PV a un digimon marrón.
42. Carga Terminal : Añade dos cartas al azar del mazo a la mano.
43. Carga de Digimon : Añade una carta Digimon a la mano.
44. Carga de Programa : Añade una carta de programa a la mano.
45. Negociar carga : Añade una carta del mazo a la mano y pon una
de la mano en la papelera.
46. Acceso Ilegal : Pon dos cartas del mazo oponente en la pap.
47. Romper Lanzador : -30 puntos de daño a un digimon marrón.
48. Cancelar Rueda : Pon la ultima carta marrón del oponente en la pap.
49. Polvo Oxidado : Pon un digimon marrón de la mano oponente en la pap.
50. Invocar Hagurumon : Trae dos hagurumon al campo de bat.
51. Eliminar Blanco : -1 punto S Blanco.
52. Eliminar Azul : -1 punto S Azul.
53. Eliminar Verde : -1 punto S Verde.
54. Eliminar Rojo : -1 punto S Rojo.
55. Eliminar Negro : -1 Puntos S Negro.
56. Cancelar Invocación: Devuelve un digimon marrón a su mano.
57. Energía Furiosa : +10 PA y -10 PV a un digimon.
58. Distraer Equipo : Pon un digimon marrón del campo en la pap.
59. Armadura Protectora: +10 PV a un digimon.
60. Armadura Asalto : +10 PA a un digimon.
--------------------------------------------------------------------------------
---
Cartas de Digimón:
-Blancos:
61. Imperialdramon-P : 62/70
62. GuardiAngemon : 55/55
63. WarGreymon : 52/52
64. ImperialdramonII : 50/55
65. Seraphimon : 46/50
66. Magnadramon : 45/48
67. Valkrymon : 42/45
68. PrinceMamemon : 40/42
69. *RosemonII* : 0/0 (PA/PV= +20 por cada carta en tu campo de batallla
).
70. PaildramonII : 33/33
71. MagnaAngemon : 31/33
72. Angewomon : 31/33
73. Kyukimon : 30/30
74. Panjyamon : 28/28
75. Silphymon : 26/28
76. Knightmon : 25/27
77. MetalMamemon : 24/24
78. Mamemon : 22/26
79. Piximon : 20/24
80. Dinohumon : 15/15
81. Angemon : 14/16
82. Stingmon : 14/14
83. Gatomon : 13/14
84. Piddomon : 13/13
85. Apemon : 13/11
86. Centarumon : 12/13
87. Snimon : 12/12
88. Thundermon : 12/10
89. Unimon : 11/12
90. ShimaUnimon : 11/11
91. Ankylomon : 10/13
92. Guruurmon : 10/10
93. Tortomon : 9/11
94. Zassomon : 7/7
95. Yanmamon : 6/8
96. Kotemon : 5/5
97. Armadillomon : 2/3
98. Psychemon : 2/2
99. Elecmon : 2/1
100. Patamon : 1/4
101. Wormmon : 1/3
102. Kunemon : 1/1
103. Salamon : 0/5
--------------------------------------------------------------------------------
---
-Azules:
104. Cannondramon : 55/55
105. Sakuyamon : 50/50
106. Vikemon : 45/43
107. MetalSeadramon : 42/38
108. Pukumon : 40/42
109. SuperStarmon : 39/35
110. Preciomon : 35/35
111. Babamon : 35/30
112. *MarineAngemon* : 10/10 (+10 al PA/PV según el numero de cartas en tu mano
).
113. Zudomon : 34/30
114. MegaSeadramon : 32/32
115. Taomon : 32/30
116. Armormon : 30/30
117. BlueMeramon : 27/25
118. ShogunGekomon : 24/22
119. Scorpiomon : 24/26
120. Brachiomon : 23/26
121. WaruSeadramon : 21/21
122. Divermon : 20/15
123. Whamon : 18/18
124. Seadramon : 16/15
125. Kyubimon : 15/16
126. Hookmon : 15/15
127. IceDevimon : 14/12
128. Shellmon : 13/15
129. Ikkakumon : 13/13
130. Frigimon : 12/13
131. Ebidramon : 12/11
132. Icemon : 12/10
133. Mojyamon : 11/12
134. Ninjamon : 11/10
135. Starmon : 11/9
136. Coelamon : 10/9
137. Dolphmon : 9/7
138. Gekomon : 7/5
139. Monmon : 5/5
140. Renamon : 4/4
141. Gomamon : 2/3
142. SnowAgumon : 2/2
143. Gizamon : 1/1
144. Otamamon : 1/1
145. Crabmon : 0/3
146. Syakomon : 0/2
--------------------------------------------------------------------------------
---
Verdes:
147. OmnimonII : 61/61
148. Marsmon : 55/55
149. MetalGarurumon : 51/51
150. H-Kabuterimon : 50/50
151. GrandKuwagamon : 49/49
152. RosemonI : 40/40
153. KingEtemon : 38/35
154. MetalEtemon : 35/35
155. *SaberLeomon* : 10/10 (+20 al PA/PV según el número de cartas en tu pap.)
156. MegaKabuterimon : 33/36
157. WereGarurumon : 32/30
158. GrapLeomon : 30/30
159. Okuwamon : 29/33
160. Lilymon : 27/25
161. Etemon : 25/25
162. Triceramon : 26/28
163. Cherrymon : 28/22
164. Blossomon : 22/20
165. Deramon : 21/18
166. Leomon : 16/18
167. Grizzmon : 15/15
168. Kabuterimon : 14/16
169. Garurumon : 14/14
170. Tuskmon : 14/12
171. Monochromon : 13/13
172. MoriShellmon : 13/15
173. Kuwagamon : 13/10
174. J-Mojyamon : 12/13
175. Togemon : 12/12
176. Flymon : 12/11
177. Saberdramon : 11/10
178. Dokugumon : 10/9
179. Kiwimon : 9/7
180. Woodmon : 8/8
181. Vegiemon : 7/7
182. Kumamon : 5/5
183. Gabumon : 4/3
184. Tentomon : 2/3
185. Palmon : 2/2
186. Betamon : 2/1
187. Kokuwamon : 1/3
188. Floramon : 1/1
189. Mushroomon : 0/2
--------------------------------------------------------------------------------
---
Rojos:
190. OmnimonI : 60/62
191. Gallantmon : 56/52
192. Imperialdramon-F : 55/55
193. ImperialdramonI : 53/50
194. MegaGargomon : 50/50
195. Machinedramon : 50/49
196. Phoenixmon : 45/43
197. SkullMammothmon : 44/40
198. *Gryphonmon* : 0/0 (PA/PV = +10 según el numero de digimon en todas las
pap.).
199. PaildramonI : 35/30
200. MetalGreymon : 34/32
201. WarGrowlmon : 33/30
202. Garudamon : 30/25
203. Kimeramon : 29/27
204. MasterTyrannomon : 29/26
205. Gigadramon : 28/22
206. Megadramon : 26/20
207. MetalTyrannomon : 25/25
208. Mammothmon : 20/18
209. Greymon : 20/20
210. Growlmon : 18/20
211. ExVeemon : 17/16
212. Veedramon : 15/16
213. Airdramon : 15/15
214. Ogremon : 14/12
215. Minotarumon : 13/12
216. Fugamon : 13/11
217. Tyrannomon : 12/11
218. Aquilamon : 12/10
219. Meramon : 11/10
220. Birdramon : 11/9
221. Flarerizamon : 10/9
222. RedVegiemon : 8/6
223. Akatorimon : 7/7
224. SandYanmamon : 7/6
225. Agumon : 5/3
226. Veemon : 4/4
227. Guilmon : 3/3
228. Hawkmon : 2/3
229. Biyomon : 2/2
230. Goburimon : 2/1
231. Sharmamon : 1/2
232. Penguinmon : 1/1
--------------------------------------------------------------------------------
---
Negros:
233. Armageddemon : 65/62
234. VenomMyotismon : 60/50
235. Diaboromon : 58/58
236. MaloMyotismon : 53/53
237. Beelzemon : 51/51
238. Apokarimon : 50/51
239. Ghoulmon : 43/40
240. Piedmon : 42/40
241. *Creepymon* : 10/10 (+10 segun el numero de cartas en toda pap.)
242. Myotismon : 35/36
243. Inferimon : 34/35
244. Dragomon : 33/33
245. SkullSatamon : 32/32
246. SkullGreymon : 32/28
247. Mummymon : 31/26
248. Arukenimon : 31/31
249. LadyDevimon : 30/28
250. SkullMeramon : 28/26
251. WaruMonzaemon : 26/22
252. Devimon : 19/18
253. Kurisarimon : 16/15
254. Raremon : 15/15
255. MarineDevimon : 15/13
256. Musyamon : 14/12
257. Wizardmon : 13/11
258. DarkTyrannomon : 12/13
259. Devidramon : 12/12
260. Vilemon : 12/11
261. Hyogamon : 12/10
262. Darkrizamon : 11/11
263. Octomon : 11/9
264. Gesomon : 11/8
265. Soulmon : 10/10
266. Bakemon : 10/9
267. Roachmon : 9/8
268. DemiDevimon : 3/3
269. Gazimon : 2/4
270. Aruraumon : 2/2
271. Tsukaimon : 2/1
272. ModokiBetamon : 1/2
273. Tapirmon : 1/2
274. Candlemon : 1/1
275. Muchomon : 1/1
--------------------------------------------------------------------------------
---
Marrones:
276. BK WarGreymon : 60/55
277. BK Imperialdramon : 50/40
278. BK MegaGargomon : 47/37
279. BK Seraphimon : 46/36
280. BK WarGrowlmon : 45/30
281. BK KingNumemon : 43/30
282. HiAndromon : 42/35
283. Boltmon : 39/32
284. Puppetmon : 36/30
285. Shakkoumon : 32/34
286. Andromon : 31/29
287. Giromon : 29/29
288. Datamon : 28/22
289. ExTyrannomon : 26/28
290. Monzaemon : 25/25
291. Digitamamon : 24/28
292. Vademon : 24/22
293. Garbagemon : 22/20
294. Meteormon : 21/23
295. Cyclonemon : 16/16
296. Rockmon : 15/18
297. Deltamon : 14/14
298. Guardromon : 13/15
299. Tankmon : 13/13
300. Clockmon : 12/12
301. MudFrigimon : 12/11
302. PlatinumSukamon : 12/10
303. BomberNanimon : 12/9
304. Drimogenmon : 11/12
305. NiseDrimogenmon : 11/11
306. Sukamon : 11/10
307. Geremon : 11/9
308. Kokatorimon : 10/9
309. Numemon : 10/7
310. ShellNumemon : 9/9
311. ClearAgumon : 3/4
312. ToyAgumon : 3/3
313. Gotsumon : 2/3
314. Hagurumon : 1/2
--------------------------------------------------------------------------------
---
10.4- Propulsores:
- Propulsores A: Tammers y digimones.
- Propulsores B: Cardmon.
- Propulsores R: Cardmon, Tammers y Digimones.
****************************************************************************
Propulsor 1a: | Propulsor 1b: | Propulsor 2a: | Propulsor 2b:
****************************************************************************
| | |
Agumon | Agumon | Aruraumon | Ankylomon
Energía Furiosa | Armdillomon | Bakemon | Aruraumon
Betamon | Energía Furiosa | Crabmon | Poder Azul
ClearAgumon | Betamon | Candlemon | DarkTyrannomon
Distraer equipo | Candlemon | DemiDevimon | Devidramon
Elecmon | ClearAgumon | Gizamon | Carga de Digimon
Gekomon | Coelamon | Gomamon | Dolphmon
Goburimon | Crabmon | Gotsumon | Frigimon
ModokiBetamon | DemiDevimon | Hagurumon | Geremon
Monmon | Gekomon | Guilmon | Eliminar Verde
Muchomon | Gesomon | Eliminar Verde | Hagurumon
Mushroomon | Gizamon | Kokuwamon | Hookmon
Otamamon | Guilmon | Kumamon | Ikkakumon
Penguinmon | Floramon | Kunemon | Kyubimon
Salamon | Hawkmon | Patamon | Ninjamon
Syakkomon | Kunemon | Armadura Protectora| Octomon
Tentomon | Monmon | Sharmamon | Otamamon
ToyAgumon | Mushroomon | SnowAgumon | Piddomon
Tsukaimon | Muchomon | Tapirmon | Carga de Programa
Wormmon | Patamon | | Cancelar invocación
| Salamon | | Invocar Devimon
| Armadura Protectora| | Invocar Gomamon
| Renamon | | Tsukaimon
| ToyAgumon | |
| Syakkomon | |
| Wormmon | |
****************************************************************************
****************************************************************************
Propulsor 3a: | Propulsor 3b: | Propulsor 4a: | Propulsor 4b:
****************************************************************************
| | |
Akatorimon | Akatorimon | Ankylomon | Aquilamon
Armadillomon | Armadura Asalto | Birdramon | Birdramon
Armadura Asalto | Biyomon | Eliminar azul | Poder Negro
Biyomon | Eliminar Negro | Romper Lanzador | Romper Lanzador
Eliminar Negro | Distraer Equipo | Clockmon | Cancelar Rueda
Coelamon | Dokugumon | Devidramon | Gabumon
Cyclonemon | Elecmon | Dolphmon | Poder Verde
Dokugumon | Gabumon | Frigimon | Growlmon
Gekomon | Gazimon | Gatomon | Guardromon
Gesomon | Goburimon | Ikkakumon | Gururmon
Gizamon | Gotsumon | Kiwimon | Kabuterimon
Kotemon | Kokuwamon | Kuwagamon | Kiwimon
Palmon | Kotemon | RedVegiemon | Kuwagamon
Armadura Protectora| Kumamon | Snimon | Ogremon
Psychemon | ModokiBetamon | Cancelar invocación| Psychemon
SandYanmamon | Palmon | invocar Goburimon | Red Power
Soulmon | Penguinmon | Tankmon | RedVegiemon
Tortomon | Soulmon | Eliminar Blanco | Roachmon
Veemon | Invocar Goburimon | Woodmon | SandYanmamon
Vegiemon | Tentomon | Zassomon | Sharmamon
Yanmamon | Tortomon | | Snimon
| Veemon | | Invocar Hagurumon
| Vegiemon | | Invocar Palmon
| Yanmamon | | Tankmon
| | | Tapirmon
| | | Togemon
| | | Veedramon
| | | Wizardmon
****************************************************************************
****************************************************************************
Propulsor 5a: | Propulsor 5b: | Propulsor 6a: | Propulsor 6b:
****************************************************************************
| | |
Angemon | Angemon | Poder Azul | Airdramon
Apemon | Apemon | Centarumon | Energía Furiosa
Aquilamon | Biyomon | DarkTyrannomon | Blossomon
Bakemon | Eliminar azul | Carga de Digimon | Centarumon
Flarerizamon | BomberNanimon | Dinohumon | Cyclonemon
Fugamon | Carga Terminal | Deshacer Eclipse | Drimogemon
Hookmon | Clockmon | Geremon | Disparar cañón
J-Moyamon | Devimon | Poder Verde | Flarerizamon
Kokatorimon | Dinohumon | Growlmon | Garbagemon
Ninjamon | Deshacer Eclipse | Gururumon | Garurumon
Numemon | Fugamon | Kabuterimon | Aura Dorada
Carga de programa | Poder Verde | Kyubimon | Kotemon
Eliminar Rojo | Greymon | Meramon | Kumamon
Roachmon | J-Moyamon | Minotarumon | Lillymon
ShellNumemon | Kurisarimon | Octomon | Mammothmon
Invocar Devimon | Numemon | Piddomon | Meramon
Invocar Gomamon | Eliminar Rojo | Sukamon | Meteormon
Invocar Palmon | Polvo Oxidado | Invocar Hagurumon | Minotarumon
Togemon | Starmon | Invocar Patamon | Saberdramon
Wizardmon | Shellmon | Veedramon | Thundermon
| ShellNumemon | | Tuskmon
| Stingmon | | Veemon
| Sukamon | | Woodmon
| Invocar Patamon | | Zassomon
| Tentomon | |
| Eliminar Blanco | |
****************************************************************************
****************************************************************************
Propulsor 7a: | Propulsor 7b: | Propulsor 8a: | Propulsor 8b:
****************************************************************************
| | |
Poder Negro | Bakemon | Aidramon | Angewomon
BomberNanimon | Virus Caotico | Energía Furiosa | Armormon
Cancelar Rueda | Darkrizamon | Cyclonemon | Caos Infernal
Carga Terminal | Divermon | Divermon | Brachiomon
Darkrizamon | Congelar Bicho | Drimogemon | Equilibrio Tiempo
Devimon | Hyogamon | ExVeemon | Controlar Partes
Poder Verde | Icemon | Disparar cañón | Ebidramon
Greymon | Acceso Ilegal | Garurumon | Gigadramon
Grizzmon | Kokatorimon | Aura Dorada | IceDevimon
Guardromon | LadyDevimon | Hyogamon | MagnaAngemon
Kurisarimon | Moyamon | Icemon | Mamemon
NiseDrimogemon | NiseDrimogemon | Acceso Ilegal | MarineDevimon
Ogremon | Palmon | Mammothmon | Monzaemon
Poder Rojo | Piximon | PlatinumSukamon | Preciomon
Polvo Oxidado | Raremon | Raremon | Carga de Resurrección
Saberdramon | Seadramon | Seadramon | Invocar Angemon
Shellmon | Sala de Seguridad | Salón de Seguridad| Taomon
Starmon | Silphymon | ShimaUnimon | Whamon
Stingmon | Vilemon | Thundermon |
Tuskmon | WaruSeadramon | Poder Blanco |
| Poder Blanco | |
| Zudomon | |
****************************************************************************
****************************************************************************
Propulsor 9a: | Propulsor 9b: | Propulsor 10a: | Propulsor 10b:
****************************************************************************
| | |
Blossomon | Escupe Balas | Deltamon | Capa de Engaño
Virus caotico | Flymon | Deramon | Deltamon
Escupe Balas | Garudamon | Ebidramon | Deramon
Flymon | Giromon | Ciclo Ecológico | Etemon
Garbagemon | GrapLeomon | Congelar Bicho | KingEtemon
Garudamon | Kimeramon | Giromon | Kyukimon
Meteormon | Monochromon | GrapLeomon | Leomon
Mojyamon | MoriShellmon | IceDevimon | MasterTyrannomon
Monochromon | MudFrigimon | Kimeramon | Megadramon
MoriShellmon | Panjyamon | LadyDevimon | MetalEtemon
MudFrigimon | PlatinumSukamon | Lillymon | MetalTyrannomon
Piximon | Poder Super Met. | Mamemon | Musyamon
Poder Super met. | Aura Protectora | MarineDevimon | Paildramon I
Silphymon | SkullMeramon | Megadramon | Puppetmon
Negociar Carga | ShimaUnimon | Musyamon | Rockmon
Tyrannomon | Unimon | Panjyamon | Rosemon I
Unimon | Tyrannomon | Aura Protectora | WarGrowlmon
Virus Vicioso | Virus Vicioso | Rockmon | WaruMonzaemon
Vilemon | | SkullMeramon | WereGarurumon
WaruSeadramon | | Zudomon |
****************************************************************************
****************************************************************************
Propulsor 11a: | Propulsor 11b: | Propulsor 12a: | Propulsor 12b:
****************************************************************************
| | |
Brachiomon | Andromon | Andromon | Angemon
Capa de Engaño | Arukenimon | Angewomon | BlueMeramon
Etemon | BK WarGrowlmon | Armormon | Digitamamon
Gigadramon | Cherrymon | Babamon | Distraer equipo
Kyukimon | Datamon | Caos Infernal | Dokugumon
Leomon | Devimon | BlueMeramon | Elecmon
MasterTyrannomon | Dinohumon | Cherrymon | Gallantmon
MetalEtemon | ExTyrannomon | Equilibrar tiempo | HiAndromon
MetalMamemon | Flame Gatlin | Digitamamon | Kyukimon
MetalTyrannomon | Garudamon | ExTyrannomon | Infermon
Monzaemon | GrapLeomon | KingEtemon | MegaSeadramon
Preciomon | Greymon | Knightmon | Mummymon
Carga de Resurrección| Imperialdramon I | MagnaAngemon | Paildramon II
Rosemon I | Knightmon | Mummymon | Poder super Met.
Summon Angemon | Marsmon | Paildramon I | Scorpiomon
Taomon | MegaKabuterimon | Puppetmon | Mezclar
Valkrymon | MetalGreymon | ShogunGekomon | Shakkoumon
WaruMonzaemon | Myotismon | Triceramon | ShogunGekomon
WereGarurumon | Okuwamon | WarGrowlmon | SkullGreymon
Whamon | Triceramon | | SuperStarmon
| | | Taomon
| | | Valkrymon
| | | WarGrowlmon
****************************************************************************
****************************************************************************
Propulsor 13a: | Propulsor 13b: | Propulsor 14a: | Propulsor 14b:
****************************************************************************
| | |
Arukenimon | Angewomon | Barrera Absoluta | Barrera Absoluta
BK KingNumemon | Armormon | BK Seraphimon | Armageddemon
BK WarGrowlmon | BK Seraphimon | Boltmon | Armadura Asalto
Datamon | Dragomon | Dragomon | Beelzemon
Gallantmon | Ghoulmon | Ghoulmon | BK Imperialdramon
HiAndromon | Gigadramon | H-Kabuterimon | Boltmon
Imperialdramon I | Magnadramon | Imperialdramon II | Deshacer Eclipse
Infermon | MegaGargomon | Imperialdramon-F | Goburimon
Marsmon | Panjyamon | Magnadramon | Gotsumon
MegaKabuterimon | Preciomon | MegaGargomon | GranKuwagamon
MegaSeadramon | Aura Protectora | MetalGarurumon | H-Kabuterimon
MetalGreymon | Pukumon | Phoenixmon | Imperialdramon-F
Myotismon | Carga de resurrección| Piedmon | Kokuwamon
Okuwamon | Sakuyamon | PrinceMamemon | MaloMyotismon
Paildramon II | SkullMeramon | Pukumon | MetalGarurumon
Scorpiomon | Summon Angemon | Sakuyamon | Omnimon II
Mezclar | Vademon | SkullSatamon | Phoenixmon
Shakkoumon | Vicious Hacking | Vademon | Piedmon
SkullGreymon | Vikemon | Vikemon | PrinceMamemon
SuperStarmon | WarGreymon | WarGreymon | Rosemon I
| | | Skullammothmon
| | | SkullSatamon
| | | WereGarurumon
****************************************************************************
****************************************************************************
Propulsor 15a: | Propulsor 15b: | Propulsor R-01: | Propulsor R-02:
****************************************************************************
| | |
Apokarimon | Apokarimon | Agumon | Angemon
Beelzemon | Babamon | Biyomon | Aquilamon
BK Imperialdramon | BK MegaGargomon | Gabumon | Ankylomon
BK MegaGargomon | BK WarGreymon | Gomamon | Birdramon
BK WarGreymon | Caos Infernal | Guilmon | Romper Lanzador
Cannondramon | Cannondramon | Hawkmon | Dinohumon
Diaboromon | Equilibrar Tiempo | Kotemon | Deshacer eclipse
GranKuwagamon | Controlar Partes | Kumamon | Gatomon
GuardiAngemon | Capa de Engaño | Monmon | Growlmon
Imperialdramon-P | Diaboromon | Palmon | Hookmon
Machinedramon | Congelar Bicho | Patamon | Ikkakumon
MaloMyotismon | Giromon | Renamon | Kabuterimon
MetalSeadramon | GuardiAngemon | Tentomon | Kyubimon
Omnimon I | Imperialdramon-P | Veemon | Togemon
Omnimon II | Kimeramon | Wormmon | Carga de Programa
Seraphimon | Machinedramon | |
SkullMammothmon | Magnadramon | |
VenomMyotismon | MetalSeadramon | |
| Polvo Oxidado | |
| Seraphimon | |
| Soulmon | |
| VenomMyotismon | |
****************************************************************************
*********************************************************
Propulsor R-03: | Propulsor R-04: | Propulsor R-05:
*********************************************************
| |
Energía furiosa | Angewomon | Barrera Absoluta
Cancelar rueda | Armormon | Armageddemon
Devimon | Controlar partes | BK KingNumemon
ExVeemon | Capa de Engaño | Cannondramon
Disparar cañón | Ciclo ecológico | Gallantmon
Escupebalas | Congelar Bicho | GuardiAngemon
Garudamon | GrapLeomon | Imperialdramon I
Garurumon | Kyukimon | Imperialdramon II
Greymon | Lillymon | Imperialdramon-F
Grizzmon | Magnadramon | Imperialdramon-P
Poder Super Met. | Paildramon I | Marsmon
Polvo Occidado | Preciomon | MetalGarurumon
Salón de Seguridad| Rosemon I | Omnimon I
Silphymon | Taomon | Omnimon II
Negociar Carga | Valkrymon | Sakuyamon
Virus vicioso | WarGrowlmon | Mezclar
| WereGarurumon | WarGreymon
| Zudomon |
*********************************************************
10.5- Cardmon:
Como ya sabes cardmon aparece patiando los árboles o pescando.
A continuación te presento las ubicaciones y los propulsores que
da cada cardmon, estos son los propulsores B.
- 1b : Sector central y Este Asuka: Pateando-Pescando.
- 2b : Sector Sur Asuka : Pescando.
- 3b : Bosque de Patadas Asuka : Pateando.
- 4b : Sector Sur y Oeste Asuka : Pateando.
- 5b : Sector Sur Asuka : Pescando.
- 6b : Sector Central y Este AM : Pateando.
- 7b : Sector Central y Este AM : Pescando.
- 8b : Sector Sur AM : Pescando.
- 9b : Bosque de Patadas Am : Pateando.
- 10b: Sector Sur AM : Pateando.
- 11b: Sector Norte Asuka : Pateando.
- 12b: Sector Norte Asuka : Pescando.
- 13b: Sector Oeste AM : Pateando-Pescando.
- 14b: Sector Norte AM : Pateando.
- 15b: Sector Norte AM : Pescando.
- R-01: Cardmon que da los Propulsores 1b y 3b.
- R-02: Cardmon que da los propulsores 4b y 6b.
- R-03: Cardmon que da los propulsores 7b y 9b.
- R-04: Cardmon que da los propulsores 10b y 12b.
- R-05: Cardmon que da los propulsores 13b y 15b.
**NOTA**: Los propulsores R son rara vez dropeados, te recomiendo
obtenerlos a través de tammers.
10.7- Trofeos:
10.71- Trofeo Asuka:
Una vez que consigas el digihuevo de Seriedad puedes entrar en
la isla del duelo Asuka para ganar este trofeo, que consiste
en derrotar a una serie de Divermons.
************************************************************************
Oponente | Mazo | Propulsor
************************************************************************
Divermon | Maestro Blanco Asuka | 05a
Divermon | Maestro Negro Asuka | 06a
Divermon | Maestro Verde Asuka | 07a
Divermon | Maestro Rojo Asuka | 08a
Divermon | Maestro Azul Asuka | R-01
KingDivermon | Maestro del Duelo Asuka | R-02
************************************************************************
Cuando le Ganes al King Divermon obtendrás dicho trofeo.
10.72- Trofeo Del Sol:
Te recomiendo que al obtener el digihuevo de Sabiduría antes que optes
por ir a la isla del duelo amaterasu, a por el trofeo, ya que lo
necesitarás para realizar una mini búsqueda.
************************************************************************
Oponente | Mazo | Propulsor
************************************************************************
Etemon | Maestro Blanco Amaterasu | 10a
Etemon | Maestro Negro Amaterasu | 12a
Etemon | Maestro Verde Amaterasu | 13a
************************************************************************
- Busqueda de la Mic:
Una vez que quieras seguir, subiendo las escaleras, el siguiente
Etemon te dirá que su Mic a sido robada y que deberás recuperarla
porque sin ella no querrá batallar, el te dice que BK Agumon la tiene.
Asi que deberás ir en busca de esta, primero BK agumon se encuentra
en la placa de circuitos, para esto debes ir a la tumba de Selva ASUKA,
y entrar por el agujero en frente de donde conocimos a Zambamon la
primera vez, e ir dentro de este tres veces al norte.
************************************************************************
Oponente | Mazo | Propulsor
************************************************************************
BK Agumon | Carpeta Negra Falsa | R-02
************************************************************************
Una vez que lo vensas, él te dirá que no es quien tiene la mic sino,
su Lider BKZ.
Este se encuentra en el Central Park Amaterasu, en el hoyo al lado
del gimancio de Panjyamon, dentro de este debes ir una pantallla al
sur, una al este, luego al noreste, luego al este de nuevo,
Noreste, este, noreste y norte (UFF!!).
************************************************************************
Oponente | Mazo | Propulsor
************************************************************************
Lider BKZ | Carpeta Falsa Blanca | R-03
************************************************************************
Cuando lo vensas te dará la mic y deberás volver a la isla del duelo AM,
para seguir batallando.
************************************************************************
Oponente | Mazo | Propulsor
************************************************************************
Etemon | Maestro Rojo Amaterasu | 14a
MetalEtemon | Maestro Azul Amaterasu | R-03
King Etemon | Rey del Duelo Amaterasu | R-04
************************************************************************
10.8- Otros:
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Oponente | Ubicación/ Carta | Propulsor
************************************************************************
Numemon | Capa de Conexión AM (MarineAngemon) | R-01
Numemon | Mina Kulon AM (SaberLeomon) | R-02
Numemon | Montaña de Hielo AS (RosemonII) | R-03
Numemon | Montaña de Hielo AM (Gryphonmon) | R-04
Numemon | Montaña de Nieve As (Creepymon) | R-05
BK Agumon | Desierto Ruido AS (Prta de la Fortuna)| R-01
BK Agumon | Montaña de Bota AS (Anti Poder) | R-02
BK Agumon | Montaña de Bota AM (Prta de Miseria) | R-03
BK Agumon | Capa de Conexión As (Borrar Matriz) | R-04
BK Agumon | Desierto Sur As (Acceso a Deseo) | R-05
************************************************************************
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11- Tamers:
La siguiente tabla esta dividida en 5 partes, la ubicación del oponente,
el nombre, el nivel de carisma necesario para que batalle contigo, y
pondre el Potenciador que da.
El carisma como ya deben saber son los puntitos amarillos que salen en
los stats del digimon, la suma de los este stats en tus tres digimones
debe estar en un rango para que tu oponente batalle contigo.
**NOTA**: Ya al final del juego se pueden comprar Chip Carisma en el mercado
negro de amaterasu, también los dan los KingEtemon en Desierto Sur
(South Badland)
Ademas estos tendran una segunda o tercera batalla contigo despues de ganar
el trofeo asuka o el trofeo Sol (Amaterasu), ve la sección de juego de cartas.
*Prp. = Propulsor
*Bat. = Batalla Digimon
*0+ = Carisma necesario o más.
ejemplo: 60+ = 60 o más. Donde 60 es igual a la suma del carisma de todos
los digimones que llevas en tu equipo.
*(X) = En algunas pantallas hay más de un tammer con el mismo nombre asi que
para diferenciarlos pondré si es el del norte, sur, este u oeste
entre parentesis.
(N): Norte
(S): Sur
(E): Este
(Oe): Oeste
11.1- Tamers de Asuka:
--------------
Sector Central
--------------
********************************************************************************
**
Ubicación | Oponente | Carisma | + Trofeo Asuka | Prp./Bat.
********************************************************************************
**
Ciudad Asuka | Tamer Genji | 60-209 | 60+ | 01a
| | 210+ | | Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------
--
Crusero amarillo | Tamer Nacky | 60+ | | 01a
--------------------------------------------------------------------------------
--
Crusero amarillo | Tamer Wong | 60+ | | 02a
--------------------------------------------------------------------------------
--
Crusero amarillo | Tamer Steve | 60+ | | 01a
--------------------------------------------------------------------------------
--
Crusero amarillo | Tamer Gloria | 60+ | | 02a
--------------------------------------------------------------------------------
--
Central Park | Tamer Natsumi | 60-209 | 60+ | 02a
| | 210+ | | Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------
--
Entrada Bosque Alam. | Tamer Mitch | 1218+ | 2277+ | 04a
| | | 1218+ | Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------
--
-----------
Sector Este
-----------
********************************************************************************
**
Ubicación | Oponente | Carisma | + Trofeo Asuka | Prp./Bat.
********************************************************************************
**
Bosque Alambre Oeste | Tamer Catherine| 150-284 | 150+ | 03a
| | 285+ | | Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------
--
Bosque Alambre Oeste | Tamer Lucia | 150-284 | 150+ | 03a
| | 285+ | | Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------
--
Bosque Alambre Oeste | Tamer Robert | 150-284 | 150+ | 04a
| | 285+ | | Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------
--
Valle del viento | Tamer Akiba | 150-284 | 150+ | 03a
| | 285+ | | Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------
--
Ciudad Seiryu | Tamer Chris | 150-284 | 150+ | 03a
| | 285+ | | Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------
--
Bosque de Patadas | Tamer Bob | 1218+ | 2277+ | 05a
| | | 1218+ | Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------
--
Estacion Este | Tamer Tomomi | 150-284 | 150+ | 04a
| | 285+ | | Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------
--
------------
Sector Sur
------------
********************************************************************************
**
Ubicación | Oponente | Carisma | + Trofeo Asuka | Prp./Bat.
********************************************************************************
**
Estacion Sur | Tamer Andy | 210-377 | 210+ | 04a
| | 378+ | | Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------
--
Pantano Yermo | Tamer George | 210-377 | 210+ | 05a
| | 378+ | | Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------
--
Puente Yermo | Tamer Mei Lin | 210-377 | 210+ | 05a
| | 378+ | | Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------
--
Pantano Tranquilo | Tamer Jessica | 1218+ | 2277+ | 06a
| | | 1218+ | Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------
--
Capa sur | Tamer Gordon | 210-377 | 210+ | 06a
| | 378+ | | Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------
--
Ciudad Suzaku | Tamer Alice | 210-377 | 210+ | 07a
| | 378+ | | Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------
--
-----------
Sector Oeste
-----------
********************************************************************************
**
Ubicación | Oponente | Carisma | + Trofeo Asuka | Prp./Bat.
********************************************************************************
**
Salon Delirios | Tamer Nakano | 1218+ | 2277+ | 09a
| | | 1218+ | Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------
--
------------
Sector Norte
------------
********************************************************************************
**
Ubicación | Oponente | Carisma | + Trofeo Asuka | Prp./Bat.
********************************************************************************
**
Mina Kulon | Tamer Makoto | 630-989 | 630+ | 12a
| | 990+ | | Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------
--
Mina Kulon | Tamer Brown | 630-989 | 630+ | 12a
| | 990+ | | Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------
--
Agujero Kulon | Tamer Mitaka | 1482+ | 2472+ | 10a
| | | 1482+ | Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------
--
Montaña de Bota | Tamer Haruka | 630+ | 1482+ | 11a
| | | 990+ | Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------
--
Montaña de Nieve | Tamer Poemy | 630+ | 1482+ | 11a
| | | 990+ | Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------
--
Gimnacio Legendario | Tamer Pierre | 630+ | 1482+ | 13a
| | | 990+ | Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------
--
Montaña de Hielo | Tamer Shingo | 630+ | 1482+ | 13a
| | | 990+ | Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------
--
--------------
Sector Central
--------------
********************************************************************************
**
Ubicación | Oponente | Carisma | + Trofeo del sol| Prp./Bat.
********************************************************************************
**
Central Park | Soldado A.o.A | 1218-1784 | | 15a
| | 1785+ | | Batalla D
.
| | | 1785+ | Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------
--
Crusero Amarillo | Tamer Bill | 1785+ | |
--------------------------------------------------------------------------------
--
Crusero Amarillo | Tamer Hillary | 1785+ | |
--------------------------------------------------------------------------------
--
Crusero Amarillo | Tamer Albert | 1785+ | |
--------------------------------------------------------------------------------
--
Crusero Amarillo | Tamer Marina | 1785+ | |
--------------------------------------------------------------------------------
--
-----------
Sector Este
-----------
********************************************************************************
**
Ubicación | Oponente | Carisma | + Trofeo Asuka | Prp./Bat.
********************************************************************************
**
Bosque Alamb. Oeste | Soldado AoA(Oe)| 630-989 | 1218+ | 07a
| | 990+ | | Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------
--
Bosque Alamb. Oeste | Soldado AoA (S)| 630-989 | 1218+ | 07a
| | 990+ | | Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------
--
Valle del Viento | Soldado A.o.A | 630-989 | | 08a
| | 990+ | | Batalla D
.
| | 1218+ | + Trofeo del Sol | Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------
--
Bosque de Patadas | Soldado A.o.A | 630-989 | | 08a
| | 990+ | | Batalla D
.
| | 1718+ | + Trofeo del Sol | Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------
--
------------
Sector Sur
------------
********************************************************************************
**
Ubicación | Oponente | Carisma | + Trofeo del sol| Prp./Bat.
********************************************************************************
**
Pantano Yermo | Soldado A.o.A | 492-989 | | 09a
| | 990+ | | Batalla D
.
| | | 1218+ | Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------
--
Puente Pantano | Soldado A.o.A | 492-989 | | 09a
| | 990+ | | Batalla D
.
| | | 1218+ | Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------
--
Pantano Tranquilo | Soldado A.o.A | 492-989 | | 10a
| | 990+ | | Batalla D
.
| | | 1218+ | Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------
--
Ciudad Zhu Que | Soldado AoA (E)| 492-989 | 492+ | 10a
| | 990+ | | Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------
--
Ciudad Zhu Que | Soldado AoA (S)| 492-989 | 492+ | 06a
| | 990+ | | Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------
--
------------
Sector Oeste
------------
********************************************************************************
**
Ubicación | Oponente | Carisma | + Trofeo del sol| Prp./Bat.
********************************************************************************
**
Desierto Sur | Soldado A.o.A | 795-1217 | | 06a
| | 1218+ | | Batalla D
.
| | | 1482+ | Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------
--
Desierto Norte 0 | Soldado A.o.A | 795-1217 | | 07a
| | 1218+ | | Batalla D
.
| | | 1482+ | Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------
--
Desierto Norte E | Soldado A.o.A | 795-1217 | | 12a
| | 1218+ | | Batalla D
.
| | | 1482+ | Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------
--
Desierto Ruido | Soldado A.o.A | 795-1217 | | 05a
| | 1218+ | | Batalla D
.
| | | 1482+ | Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------
--
Desierto Ruido N | Soldado A.o.A | 795-1217 | | 12a
| | 1218+ | | Batalla D
.
| | | 1482+ | Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------
--
Torre Delirios | Tamer Heinrich | 795+ | | 13a
| | | 1482+ | Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------
--
Salon Delirios | Tamer Murdock | 795-1217 | | 13a
| | 1218+ | | Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------
--
Salon Delirios | Tamer Takuya | 795-1217 | | 11a
| | 1218+ | | Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------
--
Salon Delirios | Guardia | 795-1217 | | 14a
| | 1218+ | | Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------
--
------------
Sector Norte
------------
************************************************************
Ubicación | Oponente | Carisma | Prp./bat.
************************************************************
Montaña de Bota | Soldado AoA (N)| 990-1481 | 10a
| | 1482+ | Batalla D.
------------------------------------------------------------
Montaña de Bota | Soldado AoA (S)| 990-1481 | 14a
| | 1482+ | Batalla D.
------------------------------------------------------------
Montaña de Nieve | Soldado AoA (E)| 990-1481 | 14a
| | 1482+ | Batalla D.
------------------------------------------------------------
Montaña de Nieve | Soldado AoA(Oe)| 990-1481 | 08a
| | 1482+ | Batalla D.
------------------------------------------------------------
Montaña de Hielo | Soldado AoA (S)| 990-1481 | 11a
| | 1482+ | Batalla D.
------------------------------------------------------------
Montaña de Hielo | Soldado AoA (S)| 990-1481 | 08a
| | 1482+ | Batalla D.
------------------------------------------------------------
Gimnacio Legen. | Tamer Mai | 990-1481 | 15a
| | 1482+ | Batalla D.
------------------------------------------------------------
Gimnacio Legen. | Tamer Gon | 990-1481 | 15a
| | 1482+ | Batalla D.
------------------------------------------------------------
Ciudad Xuan Wu | Soldado AoA (N)| 990-1481 | 09a
| | 1482+ | Batalla D.
------------------------------------------------------------
Ciudad Xuan Wu | Soldado AoA (S)| 990-1481 | 11a
| | 1482+ | Batalla D.
------------------------------------------------------------
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12- Equipos e Items:
-Cabeza:
*Cascos: Mejoran tu defensa, y algunas defensas contra elementos,
aveces bajan tu velocidad.
*Cuernos: Aumentan tu ataque y bajan tu velocidad.
*Coronas: Aumentan tu defensa y algunas defensas elementales.
-Cuerpo:
*Armaduras: Aumentan tu defensa, bajan tu velocidad y suben tu
defensa contra algunos elementos.
*Sotanas: Aumentan tu defensa y algunos elemnetos.
-Brazos:
*Espadas a una mano: Suben tu ataque.
*Espadas a dos manos: Suben MUCHO tu ataque pero bajan,
tu velocidad.
*Katanas a una mano: Suben tu ataque.
*Dagas a una mano: Suben tu ataque.
*Colmillos o Garras a una mano: Suben tu ataque y te dan atributos,
como robar PV, PM, envenenar, dormir, etc.
*Pistolas, Rifles o cañones
a una mano: Suben tu ataque, y velocidad.
*Ballestas a dos manos: Suben tu ataque bajan tu velocidad.
*Lanzas a dos manos: Suben MUCHO tu atauqe, bajan la velocidad.
*Escudos defencivos a una mano: Suben tu defensa y elemnetos.
*Escudos de ataque: Suben tu ataque y bajan tu velocidad.
-Accesorios:
*Anillos: Suben tu defensa contra elementos.
*Gemas: Suben tus parámetros físicos.
*Miscelaneos: Vales, proxys.
*Potenciadores 1: Añaden elementos débiles a los ataques.
*Potenciadores 2: Añaden elementos a los ataques.
*Potenciadores S: Añaden elementos fuertes a los ataques.
12.1- Armerías (Weapon Shops):
-Servidor Asuka:
Ciudad Asuka:
**********************************************************************
Arma | Descripción | Precio
**********************************************************************
Espada corta | Mano derecha o izquierda | 200 Bit
Guante cuero | Mano derecha o izquierda | 200 Bit
Daga | Mano derecha o izquierda | 200 Bit
Javalina Bambú | Mano derecha o izquierda | 150 bit
Arco Largo | Ambas Manos | 150 bit
Pañuelo | Cabeza | 40 Bit
Lazo | Cabeza | 60 Bit
Ocultar casco | Cabeza | 80 Bit
Abrigo Cuero | Cuerpo | 70 bit
Cota de Cuero | Cuerpo | 150 Bit
Hebilla | Mano Izquierda | 80 Bit
----------------------------------------------------------------------
Ciudad Asuka - Armeria Pesada:
**********************************************************************
Arma | Descripción | Precio
**********************************************************************
Shiratorimaru | Mano derecha o izquierda | 5000 Bit
Brazo Poder | Mano derecha o izquierda | 5000 Bit
Escopeta | Mano derecha o izquierda | 5000 Bit
Vara de Hueso | Mano derecha o izquierda | 5000 Bit
Colmillo cerbero | Mano derecha o izquierda | 5000 Bit
Espada Alada | Mano derecha o izquierda | 5000 Bit
Lanza divina | Mano derecha o izquierda | 4500 Bit
Mandoble | Ambas Manos | 4500 Bit
Berdys | Ambas Manos | 4500 Bit
Arco Cuervo | Ambas Manos | 4500 Bit
Guarda Metal | Mano derecha o izquierda | 5000 Bit
Cuerno Kabuterimon | Cabeza | 5000 Bit
Gorro de Lana | Cabeza | 900 Bit
Corona Mágica | Cabeza | 2500 Bit
Casco Alado | Cabeza | 1800 Bit
Capa oscura | Cuerpo | 2000 Bit
Armadura Oscura | Cuerpo | 3800 Bit
Barrera Guardia | Mano Izquierda | 1800 Bit
----------------------------------------------------------------------
Ciudad Seiryu:
**********************************************************************
Arma | Descripción | Precio
**********************************************************************
Espada Zanden | Mano derecha o izquierda | 500 Bit
Guante gato | Mano derecha o izquierda | 500 Bit
Shishiomaru | Mano derecha o izquierda | 500 Bit
Javalina | Mano derecha o izquierda | 400 bit
Shuriken | Ambas Manos | 400 bit
Visor solar | Cabeza | 100 Bit
Orejas de gato | Cabeza | 130 Bit
Casco Ojalata | Cabeza | 150 Bit
Traje gimnacia | Cuerpo | 160 bit
Cota Ojalata | Cuerpo | 350 Bit
Escudo Ojalata | Mano Izquierda | 150 Bit
----------------------------------------------------------------------
ciudad Suzaku:
**********************************************************************
Arma | Descripción | Precio
**********************************************************************
Acero Carmesí | Mano derecha o izquierda | 1000 Bit
Guante Cuero | Mano derecha o izquierda | 1000 Bit
Espada Larga | Mano derecha o izquierda | 1000 Bit
Cuento de Hadas | Mano derecha o izquierda | 800 bit
Ballesta | Ambas Manos | 800 bit
Gorra Beisbol | Cabeza | 250 Bit
Cinta Cabeza | Cabeza | 300 Bit
Casco Hierro | Cabeza | 550 Bit
Sotana | Cuerpo | 500 bit
Armadura de Hierro | Cuerpo | 750 Bit
Escudo Hierro | Mano Izquierda | 550 Bit
----------------------------------------------------------------------
Ciudad Byakko/Torre Delirios:
**********************************************************************
Arma | Descripción | Precio
**********************************************************************
Acero Poder | Mano derecha o izquierda | 2500 Bit
Guante Agujas | Mano derecha o izquierda | 2500 Bit
Pistola | Mano derecha o izquierda | 2500 Bit
Vara Madera | Mano derecha o izquierda | 2500 Bit
Colmillo Lobo | Mano derecha o izquierda | 2500 Bit
ShamShir | Mano derecha o izquierda | 2500 Bit
Partisano | Mano derecha o izquierda | 2000 Bit
Claymore | Ambas Manos | 2000 Bit
Alabarda | Ambas Manos | 2000 Bit
Arco de Angel | Ambas Manos | 2000 Bit
Mini Guarda | Mano derecha o izquierda | 2500 Bit
Cuerno Meta | Cabeza | 2500 Bit
Gorro Colegio | Cabeza | 600 Bit
Corona Mytril | Cabeza | 1100 Bit
Casco Caballero | Cabeza | 1500 Bit
Traje de Goma | Cuerpo | 1300 Bit
Cota Digitama | Cuerpo | 1700 Bit
Escudo Caballero | Mano Izquierda | 1500 Bit
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Ciudad Genbu:
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Arma | Descripción | Precio
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Acero Brillante | Mano derecha o izquierda | 9500 Bit
Guante tigre | Mano derecha o izquierda | 9500 Bit
Arma Psiquica | Mano derecha o izquierda | 9500 Bit
Vara Niebla | Mano derecha o izquierda | 9500 Bit
Colmillo Malvado | Mano derecha o izquierda | 9500 Bit
Espada Kulon | Mano derecha o izquierda | 9500 Bit
Trent | Mano derecha o izquierda | 8500 Bit
Flamberge | Ambas Manos | 8500 Bit
Corta Almas | Ambas Manos | 8500 Bit
Arco Rayo | Ambas Manos | 8500 Bit
Guarda Poder | Mano derecha o izquierda | 9500 Bit
Cuerno Impacto | Cabeza | 9500 Bit
Gorro Kung Fu | Cabeza | 1400 Bit
Máscara Chamán | Cabeza | 3500 Bit
Casco Kulon | Cabeza | 4200 Bit
Abrigo Ante | Cuerpo | 5000 Bit
Armadura KUlon | Cuerpo | 6500 Bit
Escudo Kulon | Mano Izquierda | 4200 Bit
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-Servidor Amaterasu:
Ciudad Amaterasu:
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Arma | Descripción | Precio
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Acero Fuujin | Mano derecha o izquierda | 30000 Bit
Puño Raijin | Mano derecha o izquierda | 30000 Bit
Cañon Suijin | Mano derecha o izquierda | 30000 Bit
Milenio | Mano derecha o izquierda | 30000 Bit
Colmillo Oculto | Mano derecha o izquierda | 30000 Bit
Espada Fenrir | Mano derecha o izquierda | 30000 Bit
Javalina Orochi | Mano derecha o izquierda | 25000 Bit
Espada Abismo | Ambas Manos | 25000 Bit
Alabarda Omega | Ambas Manos | 25000 Bit
Cañón Positron | Ambas Manos | 25000 Bit
Guarda Deus | Mano derecha o izquierda | 30000 Bit
Cuerno Gloria | Cabeza | 30000 Bit
Gorra Roja | Cabeza | 7500 Bit
Corona Diosa | Cabeza | 9000 Bit
Casco Mugen | Cabeza | 11000 Bit
Manto del Rey | Cuerpo | 19000 Bit
Cota Carmesí | Cuerpo | 25000 Bit
Apocalipsis | Mano Izquierda | 11000 Bit
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Ciudad Qing Long:
**Exactamente las mismas que la armería pesada de Asuka**
Ciudad Zhu que:
**Exactamente las mismas que la armería Genbu**
AS: Asuka
AM: Amaterasu
12.41- Potenciadores:
- Potenciador Fuego 1 : Tyranomon (Valle tirano AS)
- Potenciador Fuego 2 : Flarerizamon (Montaña de Bota AS)
- Potenciador Fuego S : Lynxmon (Masmorra de Fuego AM)
- Potenciador Agua 1 : Seadramon (Bosque patadas AS [Pescando])
(Pantano Bios/ Lago de Divermon AS)
- Potenciador Agua 2 : Ebidramon [ROJO] (Bosque Patadas AM [pescando])
(Pantano Yermo AM)
(Lago de Divermon AM)
- Potenciador Agua S : Megaseadramon [Azul] (Lago de Hielo AS)
- Potenciador Hielo 1 : Gekomon (Pantano Yermo/ Pantano tranquilo AS)
- Potenciador Hielo 2 : Icemon (Lago de Hielo AS)
- Potenciador Hielo S : Antylamon [Blanco] (Masmorra de Hielo AM)
- Potenciador Viento 1: Apemon (Bahía de Fenix/ Jungla de ether AS)
- Potenciador Viento 2: Deltamon (Valle tirano AM)
- Potenciador Viento S: Gryphonmon (Desierto Ruido AM)
- Potenciador Rayo 1 : Vademon (Desierto Mobius AS)
- Potenciador Rayo 2 : Raremon (Placa de Circuitos)
- Potenciador Rayo S : Maildramon (Mina kulon/ Agujero Kulon AM)
- Potenciador Oscuro 1: Demidevimon (Tumba de Selva AS)
- Potenciador Oscuro 2: Gargoleymon (Bosque o Ruinas Protocolo AM)
- Potenciador Oscuro S: Ghoulmon (Masmorra Oscura AM)
- Potenciador Metal 1 : Hagurumon (Fabrica dum dum AS)
- Potenciador Metal 2 : Minotarumon [Verde] (Agujero Bichos)
- Potenciador Metal S : Machinedramon (Fabrica dum dum AM)
12.42- Vales:
- Tirar Vale : Los enemigos escapan mas dificilmente.
Numemon (Fabrica dum dum [Alcantarillas] AS)
- Mostrar Vales : Contraataca automaticamente.
Tuskmon (Desierto Norte 0 AS)
- Multivale : Golpea tres veces consecutivas al enemigo.
Clockmon (Fabrica dum dum AS)
- Recuperar Vale: Recupera una porcion de PV en batalla.
Datamon (Alcantarillas Asuka)
Cherrymon (Bahia de Fenix/ JUngla de Ether AM)
- Buscar Vale : Incrementa la posibilidad de dar un golpe critico.
Mamemon (Escaleras secretas AS)
12.43- Items curativos:
- Carga Poder : Cura 500 PV.
Betamon (Bosques/ Playa de conchas/ Lago divermon AS)
- Super Carga : Cura 2000 PV.
Etemon (Desierto Sur AS)
- Ultra Carga : Cura 5000 PV.
(Bahía de Fenix AM)
- Carga Maxima: Cura todos los PV.
MetalEtemon (Desierto Sur AM)
12.44- Proxys:
- Proxy PV : Recibes un poco menos de daño.
Mammothmon (Desierto Norte 0 AS)
- Mega Proxy PV: Reduce el daño recibido.
Whamon [Azul] (Puente Amaterasu [Buceando])
(Lago de Hielo AM [Buceando])
- Proxy PM : Reduce un poco el PM consumido por magias.
Musyamon [Verde] (Laberinto Bichos)
- Mega Proxy PM: Usas menos PM para las magias.
BlueMeramon (Mina Kulon/ Masmorra de Fuego AM)
12.45- Item de entrenamiento:
- Libro entrenamiento: Entrenas un poco más fácil.
Numemon [Café] (Santurario Jungla AM)
- Brazo Poder : Entrenar es mucho más fácil.
Boltmon (Mina Kulon/ Agujero Kulon AM)
12.46- Chips:
12.47- Armas:
- Motosierra : Kuwagamon [Verde] (Bosque Alambre As)
- Cuerno Taladro : Drimogemon [Azul] (Placa de circuitos)
- Colmillo Fantasma: Phantomon [Rojo] (Tumba de Selva AS)
- Ametralladora : Andromon (Fabrica Dum dum As)
- Vara Mago : Airdramon [Amarillo] (Oasis Pelche AS)
- Naginata : Goburimon [Rojo] (Desierto Norte 0 AS)
- Guarda Pulso : Thundermon (Fabrica dum dum As)
12.48- Otros:
- Adaptador bit : Gana más bit en batalla.
BK KingNumemon (Alcantarillas AM)
- Danza Pluma : Escapar un poco más fácil.
Numemon [Azul] (Santuario Jungla AS)
- Danza Ala : Escapa más fácil.
Valkyrimon (Desierto Norte 0 AM)
- Adaptador Exp : Gana más EXP en batalla.
Caballero Oscuro (Masmorra Oscura AM)
- Gafas : Evade un poco mejor.
Flymon [Rosa] (Bosques Amaterasu)
- Googles : Evade mucho mejor.
Garbagemon (Alcantarillas AM)
- Golpe Hack : Roba un poco más fácil.
SkullSatamon (Catacumbas AM)
- Sistem Hack : Roba fácilmente.
Vilemon [Purpura] (Masmorra Oscura AM)
- Sobre Registro : Incrementa un poco más facil la barra para explotar.
Kokatorimon [Café] (Desierto Mobius AS)
- Sobrecarga : Incrementa fácilmente la barra para explotar.
Red Numemon (Masmorra de fuego As)
- Sandalias : Escapa un poco más fácil.
Gesomon (Puente asuka [buceando])
- Zapatos Corredores: Escapa mucho más fácil.
Tankmon [Amarillo] (Desierto Ruido AM)
12.49- Items de Daño:
- Onda Caos : Confunde aveces al enemigo.
ShogunGekomon (Lago SB Zhu Que)
- Gas encantado : Baja la defensa enemiga y sube su ataque.
Arukenimon (Capa conexión AM)
Lady Devimon (Desierto Norte 0 AM)
- Crimsom Cable : Absorve el PV del enemigo.
Pukumon (Base Militar Magasta)
Scorpiomon
MetalSeadramon
Whamon
Tylomon
- Muñeco Maldito: Baja la defensa y ataque enemigo.
Vademon [Rojo] (Desierto Mobius AM)
- Tela de Araña : Baja la velocidad enemiga.
Dokugumon (Bosque protocolo AS)
- Bola TNT : Daño con bola de fuego.
Triceramon (Capa conexión/ Valle Tirano AS)
12.61- Agumon:
* Espada Valor: Caballero Oscuro de Asuka [Drop]
Armería secreta AM: 60000 Bits.
* Casco Valor : Subastado en el dorado por 8700 bits.
Armería secreta AM: 22000 Bits.
* Armadura Valor: Subastado en el dorado por 32000 bits.
Armería secreta AM: 50000 Bits.
* Escudo Valor: Armería secreta AM: 22000 Bits
12.62- Guilmon:
* Colmillo Peligro: Subastado en el dorado por 2700 bits.
Armería secreta AM: 60000 bits.
* Casco peligro: Vencer a BK Imperialdramon, Valle tirano AM.
Armería secreta AM: 22000 Bits.
* Armadura Peligro: Vencer a BK Wargrowlmon, Fabrica dum dum AM.
Armería secreta AM: 50000 bits.
* Escudo Peligro: Subastado en el dorado por 800 Bits.
Armería secreta AM: 22000 Bits.
12.63- Veemon:
* Guarda Dramón: Vencer al Soldado de Metal en la Base Magasta [Drop]
Armería secreta AM: 60000 bits.
* Cuerno Dramón: Armería secreta AM: 60000 bits.
* Armadura Dragón: Armería secreta AM: 50000 bits.
* Escudo Dramón: Subastado en el dorado por 1600 bits.
Armeria secreta AM: 22000 bits.
12.64- Kotemon:
* Acero Ronin: Subastado en el dorado por 4000 bits.
Armeria secreta AM: 60000 bits.
* Casco Ronin: Subastado en el dorado por 8700 Bits.
Armería secreta AM: 22000 bits.
* Armadura Ronin: Subastada en el dorado por 17500 bits.
Armería secreta AM: 50000 bits.
* Escudo Ronin: En el agujero más alto de la montaña de Hielo AM
usando el digihuevo de Sabiduría, busca el arma en
la placa de circuitos.
Armeria secreta AM: 22000 bits.
12.65- Kumamon:
* Guante Salvaje: En el agujero detrás de la posada en montaña de
nieve AM, busca el arma en la placa de circuitos.
Armería secreta AM: 60000 bits.
* Casco Salvaje: Vencer a BK Megagargomon en ruinas protocolo AM.
Armería secreta AM: 22000 bits.
* Traje salvaje: Subastado en el dorado por 24000 bits.
Armería secreta AM: 38000 bits.
* Escudo Salvaje: Armería secreta AM: 22000 bits.
12.66- Monmon:
* Cañón Francotirador: Subastado en el dorado por 4000 bits.
Armería secreta AM: 60000 bits.
* Gafas tirador: Subastado en el dorado por 6000 bits.
Armería secreta AM: 15000 bits.
* Traje tirador: Vencer a BK seraphimon en las catacumbas AM.
Armería secreta AM: 38000 bits.
* Escudo tirador: Subastado por 1600 bits.
Armería secreta AM: 22000 bits.
12.67- Renamon:
* Vara Ying Yang: Subastada por 2700 bits.
Armería secreta AM: 60000 bits.
* Sombrero Ying Yang: Vencer a la Bruja de hielo en la mazmorra
de hielo AS [DROP]
Armeria secreta AM: 15000 bits.
* Traje Ying Yang: Subastada por 11500 bits.
Armeria secreta AM: 38000 bits.
* Guarda Ying Yang: En tumba de selva AM en el agujero cerca
del aro donde conocimos a Zambamon pero en AM.
Armería secreta AM: 22000 bits.
12.68- Patamon:
* Vara Divina: Vencer al caballero de fuego AS [DROP]
Armería secreta AM: 60000 bits.
* Corona Divina: Subastada por 6000 bits.
Armeria secreta AM: 18000 bits.
* Túnica divina: En el agujero cerca del gimnacio en central Park AM.
Armería secreta AM: 38000 bits.
* Barrera divina: Subastada por 800 bits.
Armería secreta AM: 22000 bits.
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13- Donde lo Consigo:
- He decidido subir como sitio oficial para conseguir esta guia
Emudesc (http://www.emudesc.net/) donde puedes descargar siempre
su última version.
- El juego puedes descargarlo de la misma página
(http://www.emudesc.net/foros/playstation/35547-lista-de-isos-psx-general-y-c
ategorias.html)
donde puedes encontrar variedad de juegos de PSX
- Para este juego ocupe el emulador ePSXe 1.60 lo puedes descargar
de la misma pagina (^_^) o de la oficial (www.epsxe.com)
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14- Agradecimientos:
-Agredesco a mis hermanas por darme tiempo de terminar esta
guía.
-Agradesco a BANDAI por crear este juego.
-Agradesco a Lord Zero creador de guías como la
de Tales of phantasia, Seiken Densetsu 3, etc. Por inspirarme
en crear esta guía.
-En fin agradesco a mis amigos y mi primo Luis jaja ! que me apoya
:D !..
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15-Cosas Legales:
Esta archivo es propiedad de PhalX (xPablow.-@live.cl)
Tú puedes distribuir, imprimir, leer, mostrar a tus amigos
esta guía libremente, SIEMPRE que acredites a PhalX como
el autor, mantienes los derechos de autor en ellos, y es usado sin
fin de lucro. Tú NO PUEDES cambiar NADA en esta guía, incluyendo banners,
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PUEDES distribuir esta guia por toda la red si quieres (^_^) pero SIEMPRE
acreditando a PhalX como su único autor.
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