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UNIDAD
4 Unidad 4
Interfaces graficas
jframe
Modelos de programación I
Metodología
Desarrollo temático
Introducción El desarrollo de aplicaciones en java con interfaces gráficas,
permite a los usuarios tener una mayor interactividad con
una aplicación. Las interfaces gráficas dan a las aplicaciones
presentaciones amigables que facilitan el intercambio de la
información entre la aplicación y el usuario.
Es importante llevar a cabo el desarrollo de la semana de una forma secuencial, para tener
claridad en el tema; se recomienda no saltar entre páginas, ya que el contenido está enfoca-
do al seguimiento paso a paso de una actividad.
JFC y Swing.
Las interfaces pueden estar implementadas por varias clases, métodos y constantes.
setTitle(“INTERFAZ GRAFICA”);
privateJComponentcreaBotonera(){
botonera.add(hola);
botonera.add(adiós);
returnbotonera;
PrivatejComponentcreaEco(){
Eco = new JTextFlied(“Pulsa el botón”); //Se crea el campo de texto donde poner el eco.
A continuación se verá un ejemplo donde se explica cómo crear una interfaz en java con la
clase “JFrame”.
Crear una calculadora que permita sumar dos números, utilizando una interfaz gráfica gene-
rada en Netbeans.
Clic en File
Click en Next
Package: sumadora
ClickFinish
Click en el objeto y luego click derecho del mouse sobre Edit Text.
nro1 = Double.parseDouble(jTextField1.getText());
nro2 = Double.parseDouble(jTextField2.getText());
jTextField3.setText(String.valueOf(suma));