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ORIENTACIONES ACADÉMICAS
ASIGNATURA:
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
SEMANA B
COORDINADOR DE CÁTEDRA
ING. RICARDO JIMENEZ
ADAPTADO POR:
REVISADO POR:
CICLO II 2019
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1. INTRODUCCIÓN
La asignatura Introducción a la programación es un curso teórico práctico que
pretende que el estudiante adquiera los conocimientos básicos y fundamentales
sobre programación, para ello se tomará como base el lenguaje C++. La teoría
abordada será llevada a la práctica a través de su respectivo laboratorio. El
aprendizaje y la asimilación de los contenidos de la asignatura, le proporcionarán al
estudiante las herramientas conceptuales para crear aplicaciones sencillas, no
obstante, le proporcionará las bases para iniciar la programación de nivel intermedia.
2. OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
Proporcionar los conocimientos y herramientas necesarias para realizar el diseño y
desarrollo de programas, bajo la filosofía de programación procedimental.
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3. MATERIAL DIDÁCTICO
Los siguientes materiales le sirven al estudiante para apoyar el estudio individual y
el aprendizaje de los contenidos del curso:
4. METODOLOGÍA.
Este tipo de modalidad de estudio se conoce como híbrida ya que la componen
elementos de educación a distancia tradicional y de aprendizaje en línea. Además,
por ser esta asignatura de aplicación eminentemente práctica, el desarrollo de las
actividades y ejercicios que se le proponen, adquieren una gran relevancia. Por ello,
usted encontrará en la guía de estudio alusiones permanentes sobre la importancia
que tiene para el aprendizaje de programación, desarrollar los ejercicios de
aplicación que se le proponen. Incluso, se le recomienda que analice
cuidadosamente los ejercicios que se han solucionado y trate de resolverlos
nuevamente y los transcriba al lenguaje de programación, a fin de que pueda
ejecutar y ver el resultado. De esta forma podrá identificar el razonamiento lógico
que se sigue en su desarrollo.
Tutorías
La comunicación e interacción con un profesor facilita la comprensión y valoración
de los contenidos de estudio en esta asignatura; también permite identificarse como
estudiante universitario y resolver oportunamente cualquier duda o inquietud de
carácter técnico-administrativo, tanto del curso como de su carrera.
Algunos espacios para lograr esta comunicación son las tutorías, las cuales se
ofrecen para el curso Introducción a la Programación. Ésta se ofrece desde las
siguientes modalidades:
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• La tutoría electrónica: destinada a todos los estudiantes que tengan acceso
a internet particular o desde las Sedes Universitarias, esta se ofrece a través
de correo electrónico institucional, así como también haciendo uso de las
herramientas de Moodle.
• De igual forma puede consultar al tutor(a) por medio del foro de consultas
y correo interno, ambos pertenecientes a la plataforma MOODLE.
Las 2 tutorías extra de apoyo no son obligatorias, por lo tanto, si por algún motivo
no se puede presentar virtualmente, puede acudir al tutor(a) por medio del foro de
consultas y correo interno, ambos pertenecientes a la plataforma MOODLE.
Es importante asistir a las tutorías extras de apoyo del curso, porque están
diseñadas para solventar cualquier duda que se presente al estudiar los temas.
Aunque no es obligatorio, considere la posibilidad de asistir porque es un servicio
que le ofrece la UES para colaborar en su estudio. Puede consultar el horario de las
tutorías de acuerdo a la sede.
Laboratorios
Los laboratorios son presenciales y se ofrecen en cada una de las sedes, son seis
al igual que las tutorías, con sesiones de dos horas cada una y son de carácter
obligatorio, estas sesiones de laboratorio se desarrollarán apoyándose con el uso
de computadoras y la resolución de ejercicios tipo, el estudiante entrega un
reporte siete días después de realizado el laboratorio.
Proyectos
Los proyectos se deben presentar en formato digital, haciendo uso de la plataforma
de aprendizaje Moodle.
Otras actividades
Otras actividades como: tareas, foros, etc. se deben realizar haciendo uso del aula
de la asignatura.
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4.2 Componente Plataforma de Aprendizaje en Línea MOODLE.
Enlace: http://campus.ues.edu.sv
Además de la parte de educación a distancia, contará con la plataforma de
aprendizaje en línea (MOODLE), la cual permite incluir un componente virtual que
representa un 50% de los procesos de aprendizaje que se llevarán a cabo en el
curso, se incluyen herramientas de comunicación, materiales, enlaces a la Web,
noticias o avisos, foros, entre otros.
Es importante señalar que es recomendable que los estudiantes cuenten con los
siguientes requisitos para el acceso a la plataforma de aprendizaje en línea:
Actividades
Por medio de la plataforma MOODLE se entregan las tareas, se realizan las tutorías
virtuales y se participa en los foros. Estos últimos son de dos tipos calificados y no
calificados, en esta asignatura se trabajará con foros no calificados.
• Los no calificados son los foros de presentación y de consulta. En el foro de
presentación realizamos la bienvenida y presentación de los participantes en
el curso, es decir del tutor(a) y de los estudiantes. El foro de consulta es un
espacio que los estudiantes disponen para colocar sus dudas de la temática
de estudio y también de aspectos administrativos del curso.
Se recomienda que ingrese a la plataforma virtual de aprendizaje (MOODLE) por lo
menos 4 veces a la semana.
4.3 Actividades.
La asignatura cuenta con diversas actividades de evaluación tanto formativas como
sumativas. A continuación, se brindan los lugares de aplicación o medios de entrega
de las actividades:
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contiene la resolución de los ejercicios propuestos. Esta entrega se realiza
únicamente a través de la plataforma MOODLE.
• Los proyectos, tareas, ejercicios de laboratorios y demás actividades se
entregan y desarrollan en la plataforma MOODLE.
Nota: Respetar fechas y hora de realización y entrega de las actividades.
5. CONTENIDO TEMÁTICO.
• Introducción a las computadoras y a C++.
• Introducción a la programación en C++, entrada/salida y operadores.
• Estructuras de Control.
• Funciones.
• Arreglos.
• Apuntadores y cadenas.
• Entrada/Salida de flujo en C++.
• Procesamiento de Archivos.
• Manejo de excepciones.
6. EVALUACIÓN.
TOTAL 100%
Para aprobar la asignatura se requiere un promedio final mínimo de 6.0 que se rige
por lo establecido en el Reglamento de la Gestión Académico Administrativo de la
Universidad de El Salvador. Se recomienda que las calificaciones sean mayores que
6.0 ya que se exige un Coeficiente de Unidades de Mérito (CUM) de 7.00 para
obtener la calidad de egresado o egresada.
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7. TEMAS A EVALUAR.
Instrumentos de Porcentaje
Temas Observaciones
evaluación asignado
Introducción a las
computadoras en C++.
(Cap.1)
Introducción a la
programación en C++. Se administra en
(Cap. 2) la
Examen 1 25% Sede que se
Estructuras de Control. publicará en el
(Cap. 4 y 5) aula virtual.
Funciones y arreglos.
(Cap. 6 y 7)
Apuntadores y cadenas
(Cap. 8)
Introducción a las
computadoras en C++.
(Cap.1) Ver indicaciones
Laboratorio 1 3% Introducción a la en la plataforma
programación en C++. Moodle.
(Cap. 2)
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Apuntadores y cadenas Ver indicaciones
Laboratorio 4 3% (Cap. 8) en la plataforma
Moodle.
Entrada/Salida de flujos.
(Cap. 13) Ver indicaciones
Laboratorio 5 3% Procesamiento de archivos. en la plataforma
(Cap. 14) Moodle.
TOTAL 100%
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8. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES.
Las actividades propuestas en la asignatura se realizan de acuerdo a las siguientes
fechas:
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ACTIVIDADES FECHAS OBSERVACIÓN
Entrega reporte 06/octubre/2019 Se entrega en plataforma
Laboratorio 3 virtual. Seguir indicaciones que
se colocarán en la plataforma.
(No se reciben tareas
después de la fecha de
entrega establecida).
Tarea 1 Del 02 de septiembre Se entrega en plataforma
al 21/septiembre/ virtual. Seguir indicaciones que
2019 se colocarán en la plataforma.
(No se reciben tareas
después de la fecha de
entrega establecida).
Examen parcial 1 13/octubre/2019 Verificar horario y sedes
(diferido y/o repetido) universitarias en la información
general proporcionada.
Solamente aplica para reponer
exámenes parciales según lo
establecido en los Art. 151 del
Reglamento de la Gestión
Académico-Administrativa de la
Universidad de El Salvador.
Laboratorio 4 13/octubre/2019 Es obligatorio cumplimiento
(Cap. 8) asistir. Ver orientación en la
plataforma Moodle.
Entrega reporte 20/octubre/2019 Se entrega en plataforma
Laboratorio 4 virtual. Seguir indicaciones que
se colocarán en la plataforma.
(No se reciben tareas
después de la fecha de
entrega establecida).
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Laboratorio 5 (Cap. 13 y 27/octubre/2019 Es obligatorio cumplimiento
14) asistir. Ver orientación en la
plataforma Moodle.
Entrega reporte 03/noviembre/2019 Se entrega en plataforma
Laboratorio 5 virtual. Seguir indicaciones que
se colocarán en la plataforma.
(No se reciben tareas
después de la fecha de
entrega establecida).
Laboratorio 6 (Cap. 9) 10/noviembre/2019 Es obligatorio cumplimiento
asistir. Ver orientación en la
plataforma Moodle.
Entrega reporte 17/noviembre/2019 Se entrega en plataforma
Laboratorio 6 virtual. Seguir indicaciones que
se colocarán en la plataforma.
(No se reciben tareas
después de la fecha de
entrega establecida).
Tutoría Extra de apoyo 2 22/noviembre/2019 Verificar horario y sedes en la
información general
proporcionada
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Examen parcial 2 07/diciembre/2019 Verificar horario y sedes
(diferido y/o repetido universitarias en la información
general proporcionada.
Solamente aplica para reponer
exámenes parciales según lo
establecido en los Art. 151 del
Reglamento de la Gestión
Académico-Administrativa de la
Universidad de El Salvador.
Examen de suficiencia 15/diciembre/2019 Solamente aplica según lo
establecido en los Art. 153 del
Reglamento de la Gestión
Académico-Administrativa de la
Universidad de El Salvador.
Feriados Nacionales:
-Vacaciones de agosto: 1 al 6 de agosto de 2019
-Día de la Independencia: 15 de septiembre de 2019
-Día de los difuntos: 2 de noviembre de 2019
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9. FORMATO DE TAREAS.
Las tareas deben de contener la siguiente estructura básica:
PAGINAS
ACCESORIAS
PAGINAS PRELIMINARES (Partes que
(Partes que anteceden el CUERPO DEL TRABAJO complementan el texto
texto o cuerpo del trabajo) (Desarrolla el tema ) o cuerpo del trabajo)
PORTADA.
En esta parte se presenta la información personal (nombre, carné, asignatura) y la
de la Universidad.
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10. CONTACTOS.
Para comunicarse con el profesor o tutor encargado de la asignatura y realizar
consultas, los estudiantes pueden escribir al correo que aparecerá publicado en la
plataforma virtual.
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12. SERVICIOS DE BIBLIOTECA
La biblioteca de la Universidad de El Salvador, http://biblioteca.ues.edu.sv/, ofrece
los servicios en línea:
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