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Mejores Jugadas para Iniciar Una Partida de Ajedrez
Mejores Jugadas para Iniciar Una Partida de Ajedrez
Como sabrás, siempre son las blancas quienes empiezan moviendo. La primera
jugada probablemente sea una de las más importantes en la partida. Más
importante no quiere decir más crítica, puesto que aunque realices la peor
jugada posible (por ejemplo, f3 o h4) aún tendrás opciones de ganar, ya que
la posición está completamente igualada y no hay posibilidades de aprovechar
inmediatamente el error de la primera jugada.
Las aperturas abiertas, son las que inicias con el Peón de Rey (e4), y tu
oponente juega e5. Dan lugar a posiciones agudas en las que el desarrollo y la
iniciativa son factores clave, puesto que las estructuras de peones que se
forman suelen ser abiertas, con espacios y huecos para que las piezas encuentren
su máximo potencial. Son las más empleadas por los principiantes porque son
más fáciles de comprender, y te las recomiendo si tu nivel de juego es inferior
a 1700 ELO.
Las aperturas semiabiertas
El movimiento 1.d4 ofrece los mismos beneficios para el desarrollo y control del
centro que 1.e4, pero a diferencia de las aperturas de peón de rey donde el
peón e4 no está defendido después del primer movimiento, el peón de d4 está
protegido por la dama blanca. Esta ligera diferencia tiene un tremendo efecto
en la apertura.
Te dejo unas estadísticas de cuáles son las primeras jugadas que más se juegan.
Lo más frecuente es e4, d4, Cf6 y d4, y que actualmente lo que está más
de moda en la élite es jugar 1.d4. Si tu nivel de juego es de principiante te
recomiendo e4, si tu nivel de juego es intermedio puedes probar con d4, y si
tu nivel de juego es intermedio – alto o alto, puedes iniciarte con Cf6 o c4,
que son jugadas que muchas veces transponen a sistemas cerrados con 1. d4,
por esta razón te las recomiendo sólo si manejas bien los sistemas cerrados.
Cualquier otra jugada inicial te la desaconsejo de entrada aunque salvaría las
jugadas 1. b3 y 1. g3 que podrías incorporarlas a tu repertorio como armas
sorpresa si manejas bien 1. d4 o 1. e4.
En cualquier caso, este tipo de jugadas de ajedrez que dan comienzo a las
partidas no son lo más importante, lo más importante es el conocimiento que
adquieras, cuánto sepas de ajedrez y que hayas desarrollado las cualidades que
permiten jugar mejor al ajedrez como memoria, visión espacial, lógica… Si
quieres profundizar en estos aspectos puedes hacerlo en mi libro El Método
Zugzwang.
1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 b6 4.a3 Aa6 5.Dc2 Ab7 6.Cc3 c5 7.e4 cxd4 8.Cxd4
Cc6 9.Cxc6 Axc6 10.Af4 Ch5 11.Ae3 Ad6 Las negras pretenden controlar la casilla
f4, pero... 12.Dd1
La dama blanca ataca al caballo y al alfil al mismo tiempo. Incluso un jugador de
la talla de Anatoli Karpov, permitió a su rival este truco de apertura. La clave
está en la indefensión de las piezas. Por eso siempre es bueno que nuestras piezas
estén defendidas entre sí.
4.Cc3 Dxg5
La desviación consiste en obligar a una pieza enemiga a que desaloje la casilla que
ocupa para deje de cumplir alguna función importante que cumple. Este recurso
táctico, como todos los anteriores, son muy importantes en el medio juego,
especialmente en posiciones de ataque, como comentábamos en una entreda
anterior sobre el principio de la pieza molestosa. Pero además de ser importante
en el medio juego, la desviación puede ser un recurso táctico decisivo que dé lugar
a algún truco o celada en la apertura de nuestra partida de ajedrez. Veamos un
par de ejemplos:
9...Rxf7 10.Dxd8
7...Txh5 8.Ag6#
DESCUBIERTA
Con este recurso táctico obligamos al rey enemigo a salir al exterior, para que
deje de estar protegido tras sus peones, y se vea expuesto al ataque de nuestras
piezas.
12.Dd5+ Rf5 13.g4+ Rxg4 14.Tg1+ Rh4 15.Ag5+ Rh5 16.Dd1+ Tf3 17.Dxf3#
TEMAS COMBINADOS
Y para finalizar un ejemplo en el que vemos un truco de apertura donde se
combinan dos importantes temas tácticos que hemos tratado: la clavada y la doble
amenaza. Y es que con cierta frecuencia lostemas tácticos entran en juego de
manera combinada.
1.e4 g6 2.d4 Ag7 3.Cc3 c5 4.dxc5 Da5 5.Ad2 Dxc5 6.Cd5 d6 7.Ab4 Dc6
8.Ab5 (clavada)
8...Dxb5 9.Cc7+ (doble amenaza)
1–0
Cómo empezar una
partida de ajedrez.
Algunos consejos y
recomendaciones
Para muchos principiantes, empezar una partida de ajedrez puede ser algo
tremendamente sencillo, o inmensamente complicado, según si mueven la
primera pieza que se les pasa por la cabeza o si no saben algunas nociones
básica y muy conocidas en el mundo del ajedrez.
Quién controle el centro tendrá más espacio para que sus piezas puedan
maniobrar mejor y puedan realizar planes de ataque. La mejor forma de
controlar el centro es colocar en él el mayor número de peones posibles.
Por eso las jugadas recomendadas para los principiantes suelen ser d4 y,
sobre todo, e4, ya que, además de controlar las casillas centrales del
tablero, se abre paso a los alfiles y a la dama, y se consigue así un
desarrollo de piezas más rápido.
2. Lo siguiente que hay que conseguir es enrocarnos cuanto antes.
Sobre todo los que serán los que protejan al rey una vez enrocado. Con
mover 2 o 3 centrales, siempre que podamos, para poder desarrollar
nuestras piezas y controlar el centro, es suficiente.
5. Los alfiles, y sobre todo los caballos, están mal colocados en los bordes
del tablero, ya que controlan menos casillas.
Hay que intentar colocarlos lo más centrados posibles. Los caballos, desde
las casillas f3 y f6, defienden muy bien los enroques cortos, ya que
controlan la casilla débil h2 y h7 respectivamente.
10. Y por último. Es muy importante recordar que estas “reglas” son relativas
y flexibles.