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Evento Físico #1

El mensaje de Dios - Eliseo en la manos de su mentor

Objetivos: Demostrar habilidad de los diversos nudos que han aprendido, y desarrollar la
habilidad del lenguaje semafórico.

Participantes: (9 participantes) 8 conquistadores más 1 consejero, el grupo debe ser mixto.


(2)Gacelas: Deberá ser el o la más veloz del grupo puesto que traerá la tarjeta al emisor
(1)Emisor: Deberá ser capáz de enviar el nombre del nudo a realizar mediante lenguaje
semafórico
(1)Receptor: Deberá ser capáz de comprender el nombre del nudo emitido y decirle a sus
compañeros para que realicen el nudo
(4)Constructores: Deberán ser capaces de elaborar los nudos comunicados por el receptor lo
más rápido posible.
.
Nudos :

Eliseo En las manos de un Mentor #EventosVIIICamporíRegional


Procedimiento:
 El club se presenta al Staff del evento, se registra y recibe las instrucciones.
 Al sonido de un silbato, los conquistadores inician la prueba.
 Están distribuidos, saliendo de un conquistador a la vez.
 En una cuerda se encontrarán 15 tarjetas colgadas, cada una tendrá el nombre de un
nudo a realizar de los cuales sólo escogerá 4, uno a la vez, los cuales serán traídos
por el/la gacela al emisor 1 por 1.
 El emisor empezará a transmitir el nombre del nudo mediante lenguaje semafórico,
el receptor deberá estar atento y comunicar al grupo de constructores.
 Cualquiera de los 4 constructores puede realizar el nudo, pero sólo podrá hacer 1
nudo cada constructor.
 una vez el juez levante la mano verificando que haya sido hecho correctamente,
el/la gacela irá a por la segunda tarjeta. y así se repite el proceso.

Los puntajes se registran en función del número de nudos completados y el tiempo


Materiales a llevar por unidad
Paletas semáforo y 4 cuerdas de 50 cm
Tiempo: 8 minutos.

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Evento Físico # 2

El carro de Fuego – Impactando la Fé de Eliseo

Participantes: 8 participantes, 7 conquistadores mixto y un líder.

Objetivo : Amarras básicas (diagonal y cuadrada, cruzada), armado de mueble, conocer y ordenar
los libros del Antiguo Testamento.

Explicación de la actividad:

 El club se presenta al Staff del evento, se registra y recibe las instrucciones.


 Al sonido de un silbato, los conquistadores inician la prueba.
 4 conquistadores están en un extremo y los otros 4 en el otro.
 Los primeros 4 arman el carro romano, de manera firme y al finalizarlo un conquistador se
sube y es tirado hasta el otro extremo por los demás, donde están los otros 4
conquistadores.
 Posteriormente, los otros 4 participantes traen el carro hasta el punto de partida, con un
conquistador arriba para ahí ordenar los libros del Antiguo Testamento.
 Finaliza la prueba con el grito del club.

4. Tiempo límite: 12 minutos.

5. Materiales: El club debe traer ya a su medida los palos y las sogas. El evento proveerá los
libros de la biblia.

6. Foto del modelo del carro romano:

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Evento Físico # 3

Eliseo obra un milagro en Naamán

Objetivos: Aplicar conocimientos de la especialidad de rescate básico, fomentar el espíritu de


ayuda, servicio y estimular el trabajo en equipo.
Participantes: 9 de cada club. 8 participan y uno que será el “Herido” –
Tiempo 10 minutos
Generalidades: Podrán participar 4 clubes en simultáneo, cada uno en su carril independiente; en
donde 6 conquistadores formarán parejas y se ubicarán en columna frente al Juez N°1, entre tanto
que el herido estará ejercitándose (polichinelas) frente al Juez N°2, el evento iniciará con el
silbatazo del juez N°2, el cronómetro se detendrá cuando esté completado el circuito que tendrá la
siguiente secuencia:
Procedimiento:
 Estación N° 1.- 2 conquistadores van a realizar un diagrama sobre cambrella negra que
ilustre un ecosistema de un lago pequeño de agua dulce. Que represente las condiciones del
Jordán

 Estación N° 2.- 2 conquistadores elaborarán 2 vendajes uno de ojo y otro de brazo al pobre
Naamán y armarán un pequeño rompecabezas del santuario con sus partes en símbolo de fé

 Estación N° 3.- Los 4 conquistadores restantes se organizan en parejas para hacer un


puente de mástiles o tablas, con palos o cuartones de 75 cm. Hasta llevar al
conquistador(Naamán)de su lujoso carruaje al Jordán

 Estación N° 4.- Finalmente Naamán(conquistador) saltará del puente y deberá


zambullirse siete veces en el Jordán y correr renovado a agradecer a los pies de Eliseo
(Juez)

Materiales : vendajes, tablas provistas por el club, componentes del ecosistema provisto por la
organización

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Evento Físico #4

Olimpiadas en la escuela de los profetas

Objetivos: Aplicar conocimientos básicos de orientación sin brújula, Fomentar el espíritu


de ayuda, servicio y estimular el trabajo en equipo.
Participantes: 7 de cada unidad. 6 participan y uno arma la rosa de los vientos con sus 16
direcciones posibles y sus respectivos ángulos de inclinación.
Procedimiento:
 Los participantes saldrán de la línea del Punto A y conformarán una rueda humana a
la cual ingresarán uno a uno al mencionar el nombre de cada clase progresiva, su
color representativo y el nombre de la clase avanzada correspondiente por ejemplo
(Amigo - Azul - Amigo de la Naturaleza). la respuesta correcta le otorga dos
boletos, primero la oportunidad de lanzar el balón hacia el puntaje más alto, y
segundo ingresar a la rueda humana.

 Un único participante estará esperando a la rueda humana en el Punto B, cuando


ellos hayan llegado dibujará la rosa de los vientos con sus 16 direcciones posibles y
sus respectivos ángulos de inclinación.

 Mientras elabora la rosa de los vientos los 6 participantes armarán parejas y con
esponjas de 50 cm empezarán a empaparlas para lanzarlas sin dejarlas caer, con un
espacio entre parejas de 10 metros, hasta completar el nivel del recipiente
establecido por el juez

Los puntajes serán asignados al que complete todos los requisitos y el tiempo en realizarlo.
Tiempo: 12 minutos.
Materiales a llevar por la unidad:
Esponjas y ruedas humana, y barrita para dibujar en la arena provistas por la organización,

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Evento Físico #5

Depredadores Acuáticos – detenme si puedes

Objetivos: Aplicar conocimientos sobre el uso correcto del uniforme de gala, fomentar el
espíritu de ayuda, servicio y estimular el trabajo en equipo.
Participantes:
Participantes:
(4) Tiburones: Deberán ser los mejores nadador@s líderes de la unidad
(3) Delfines: Deberán ser los más brillantes y elegantes líderes de la unidad.
Procedimiento:
 El club se presenta al Staff del evento en la arena, se registra y recibe las instrucciones.
 Al sonido de un silbato, los conquistadores inician la prueba.
 En fila, los 4 tiburones, uno por uno entra al mar, nada hasta el lugar donde están las
insignias sobre una boya
 Toma una insignia y retorna, sale del mar y entrega la insignia a los delfines
 Los delfines colocan la insignia en el lugar que corresponde.

Cuando el conquistador sale del mar entra el otro y hace la misma secuencia. Hasta que hayan
colocado todas las insignias. El uniforme a completar será el de un conquistador con todas sus
insignias y capitán de su unidad

Los puntajes serán asignados en función al tiempo y a la correcta colocación del uniforme
de gala.

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Evento Físico #6

Milagros de Eliseo – detenme si puedes

Participantes: 8 conquistadores, grupo mixto por club, incluidos 2 consejeros. (Participan entre sí,
dos clubes a la misma vez)

Objetivos: trabajo en equipo, velocidad, armado de carpa, y conocimiento ordenado de los libros
del Nuevo Testamento. Y del Antiguo Testamento

Procedimiento:

 El club se presenta al Staff del evento, se registra y recibe las instrucciones.


 Al sonido de un silbato, los conquistadores inician la prueba.
 Los 10 representantes de los clubes se colocarán frente a frente con los otros 10
representantes, separados por 10 metros.
 Los jueces o staff recibirán 1 de las zapatillas de cada participante, y luego los pondrán en
medio de los 2 clubes en un área de 50 cm por 50 cm.
 Al sonido del silbato, los participantes irán al centro para encontrar su zapatilla
correspondiente, y apenas hayan encontrado su zapatilla y se la hayan puesto correrán a
la estación 2 donde los conquistadores armarán la carpa lo más rápido posible
 El que arme primero la carpa tendrá la opción de arrancar a ordenar los libros de la biblia
que estarán en paletas boca abajo y armar su defensa con 4 tablas
 El equipo que demoró en armar la carpa tomará el balón y buscará ponchar a la mayor
cantidad de integrantes del equipo rival antes que terminen de virar todos los libros (al
más puro estilo del clásico vollay de ahí)

Tiempo límite: 10 minutos, se bonificará al club que lo haga en el menor tiempo posible y logre
mayor cantidad de integrantes sobrevivientes al ataque de los osos

Materiales: Carpas y zapatillas las lleva el club. Los demás materiales los proporciona la
organización.

Pd. Espera con ansias la sorpresa increíble del Super Conquis en donde todos, Pastores ,
Directores, Consejeros y Conquistadores deberán demostrar si están listos para tomar la posta
del liderazgo.

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