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Objetivos: Demostrar habilidad de los diversos nudos que han aprendido, y desarrollar la
habilidad del lenguaje semafórico.
Objetivo : Amarras básicas (diagonal y cuadrada, cruzada), armado de mueble, conocer y ordenar
los libros del Antiguo Testamento.
Explicación de la actividad:
5. Materiales: El club debe traer ya a su medida los palos y las sogas. El evento proveerá los
libros de la biblia.
Estación N° 2.- 2 conquistadores elaborarán 2 vendajes uno de ojo y otro de brazo al pobre
Naamán y armarán un pequeño rompecabezas del santuario con sus partes en símbolo de fé
Materiales : vendajes, tablas provistas por el club, componentes del ecosistema provisto por la
organización
Mientras elabora la rosa de los vientos los 6 participantes armarán parejas y con
esponjas de 50 cm empezarán a empaparlas para lanzarlas sin dejarlas caer, con un
espacio entre parejas de 10 metros, hasta completar el nivel del recipiente
establecido por el juez
Los puntajes serán asignados al que complete todos los requisitos y el tiempo en realizarlo.
Tiempo: 12 minutos.
Materiales a llevar por la unidad:
Esponjas y ruedas humana, y barrita para dibujar en la arena provistas por la organización,
Objetivos: Aplicar conocimientos sobre el uso correcto del uniforme de gala, fomentar el
espíritu de ayuda, servicio y estimular el trabajo en equipo.
Participantes:
Participantes:
(4) Tiburones: Deberán ser los mejores nadador@s líderes de la unidad
(3) Delfines: Deberán ser los más brillantes y elegantes líderes de la unidad.
Procedimiento:
El club se presenta al Staff del evento en la arena, se registra y recibe las instrucciones.
Al sonido de un silbato, los conquistadores inician la prueba.
En fila, los 4 tiburones, uno por uno entra al mar, nada hasta el lugar donde están las
insignias sobre una boya
Toma una insignia y retorna, sale del mar y entrega la insignia a los delfines
Los delfines colocan la insignia en el lugar que corresponde.
Cuando el conquistador sale del mar entra el otro y hace la misma secuencia. Hasta que hayan
colocado todas las insignias. El uniforme a completar será el de un conquistador con todas sus
insignias y capitán de su unidad
Los puntajes serán asignados en función al tiempo y a la correcta colocación del uniforme
de gala.
Participantes: 8 conquistadores, grupo mixto por club, incluidos 2 consejeros. (Participan entre sí,
dos clubes a la misma vez)
Objetivos: trabajo en equipo, velocidad, armado de carpa, y conocimiento ordenado de los libros
del Nuevo Testamento. Y del Antiguo Testamento
Procedimiento:
Tiempo límite: 10 minutos, se bonificará al club que lo haga en el menor tiempo posible y logre
mayor cantidad de integrantes sobrevivientes al ataque de los osos
Materiales: Carpas y zapatillas las lleva el club. Los demás materiales los proporciona la
organización.
Pd. Espera con ansias la sorpresa increíble del Super Conquis en donde todos, Pastores ,
Directores, Consejeros y Conquistadores deberán demostrar si están listos para tomar la posta
del liderazgo.