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Transp Objetos PDF
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Departamento de Lenguajes y
Ciencias de la Computación
E.T.S.I. Telecomunicación
Universidad de Málaga
http://www.lcc.uma.es/
Contenido
• Introducción histórica
• Conceptos básicos de la Programación O. O.
• Conceptos avanzados de la Programación O.O.
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Ciencias de la Computación Programación Orientada a Objetos 2
Introducción Histórica
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Evolución de los Lenguajes de
A
B
Programación A
B
S S
T
R Lenguajes Direcciones de T
Instrucciones R
A Máquina / Memoria,
C Máquina A
C Ensamblador Registros C
I C
Ó Variables de
Expresiones, FORTRAN
I
N Tipos Predef., Ó
Funciones
O Arrays N
P
E Definición de D
Estr. Control, PASCAL
R Tipos, E
A Subprogramas
C Punteros
D
I
O Ocultamiento Tipos A
MODULA-2 T
N Información, Abstractos de
A ADA O
L Interfaces Datos S
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Conceptos Básicos de la
Programación O.O.
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Clases y Objetos
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VEHÍCULO
ANIMAL
PUNTO
(1,3)
(5,2.5)
FIGURA (2,2)
(2,1)
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¿Qué es una Clase?
Caja negra que oculta en su implementación:
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¿Qué es un Objeto?
Instancia de una clase:
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Implementador vs. Usuario
• Las clases son cajas negras con
Interfaz (uso)
Implementación (funcionamiento)
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Un ejemplo: la clase Punto
Punto Atributos = Estado Propio
R x,y;
Clase
trasladar(a,b) Métodos = Comportamiento Común
distancia(pto)
(Punto)
x= -1
y= 4
Objetos (Punto)
x= 2
y= 3 (Punto)
x= 5
y= 7
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Definiendo la clase Punto
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Definición de Métodos
• El objeto afectado no aparece como argumento
del método:
trasladar(E R dx,dy);
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Implementando la clase Punto (I)
IMPLEMENTACIÓN CLASE Punto
ATRIBUTOS
Estado R x,y;
MÉTODOS
cambiar_x(E R nx)
INICIO
x = nx; // x == éste.x
acceso al FIN
R distancia(E Punto p)
INICIO
DEVOLVER sqrt(pow(x-p.x,2) +
pow(y-p.y,2))
FIN
acceso total a otros objetos
FIN Punto;
de la misma clase
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Usando la clase Punto
• El usuario declara objetos como cualquier
otra variable:
Punto p1, p2;
P.trasladar(4,-1) = trasladar(P,4,-1)
trasladar(4,-1) (Punto)
x=15
x=
P
y=32
y=
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Relación de Composición
• la composición permite expresar una relación de
tipo “está compuesto por”
Punto Segmento
R x,y; Punto Orig, Ext;
trasladar(a,b) trasladar(a,b)
distancia(pto) longitud()
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Implementando la Composición (I)
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Implementando la Composición (II)
IMPLEMENTACIÓN CLASE Segmento
ATRIBUTOS
Punto Orig, Dest;
MÉTODOS
trasladar(E R dx,dy)
INICIO
Orig.trasladar(dx,dy);
Dest.trasladar(dx,dy);
FIN
R longitud();
INICIO
DEVOLVER Orig.distancia(Dest);
FIN
FIN Segmento;
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Conceptos Avanzados de la
Programación O.O.
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Herencia
FiguraCerrada
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Herencia
Padres / Ascendientes
• Una clase heredera proporciona los
Punto atributos y métodos de la clase heredada,
y puede añadir otros nuevos.
• La clase heredera puede modificar el
comportamiento heredado (por ejemplo,
redefiniendo algún método heredado) .
• La herencia es transitiva.
Partícula
• Los objetos de una clase que hereda de
otra pueden verse como objetos de esta
Hijos / Descendientes última.
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Herencia Múltiple
• Existen lenguajes con herencia múltiple, lo que
permite que una clase reutilice la funcionalidad
ofrecida por varias clases.
Pensionista TrabajadorActivo
MedioPensionista
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Herencia y Redefinición
• En la herencia las clases herederas pueden
heredar un método o servicio, y luego redefinirlo,
modificando su implementación.
R lado;
R perímetro( ); R perimetro( );
Resultado = 4*lado
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Polimorfismo sobre los datos
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