Resumen
En este capitulo se han explicado los conceptos de trabajo,
cenerg(a y potencia, A continuicign se resumen los aspectos
ceseniciales que es nevesario recordar
‘+ El abajo realizado por una fuerza F que acti To largo
de una distancia x se caleula a panir de las ecuaciones
siguientes (use la figuss 8.1 como referencia)
‘Trabajo = Fx ‘Trabajo = (F eos @)
‘Unidad del SI: joule 1) Unidad del SUBU: librapie: ft -Tb)
En ena fe laden Ka lccapecsl peak ajo
jer (a ciaciicaricaeiss Tete ia tes ade
rec taaia caemarneee
—- 4wy
|K=am? ox a)" |
+ La energia potencial gravitacional es 1a que resulta de
Ja posicin de un objeuo especio a la Terra. La energle
potencial U tone las mismas unidades que el trabajo y se
calcula a partir de
[vw aaa]
onde Wo mg es el peso del objero y fa altura sobre una
posicisn de referencia,
+ Fl abajo new es igual al cambio segistrado en la energia
cingtc
Conservacign de la energia mecinica sin fice:
Un + Re = Uy + ky
L
gh, + Long
1
mate + Lang
Conservacin de la energia inclu la rein
F,= E, + [tetas de ener
mais + Ld = pit bone x
Potencia es 3 zn de cambio con a que s reli un
sabe
P
abajo _ Fx
t fi
Peary
Unidad del SUEU: ft b/s
hp = $50 R= Ibs
Unidad del St: watt (W)
(Ouras unidades: 1 KW = 10° WResumen
Ls medic técnica es csencial para el campo de aplicaciones
de I sia. Hemos aprenddo que fay siete unidades fund
rmentalesy que cada une de ells tiene una sola unidad aprobada
cen ol SI En mectnica, las ies cantidades fundamentals para
li mayor pate de ls aplicaciones son la longi, la masa y el
tiempo. Algunas de las aplicaciones incluyen vertores y ols
solo escalares. Debide a que ls cantdades vectorial tienen
dlireecién, se dsben sumar 0 restar mediante métodos especia-
les. Los siguientes puntos resumen esta unidad de esti:
+ Los prefijos del SI utilizados para expresarmiliplos y
suipmiltiplos de as unidades basicas se indian a conti.
acts
giga-(G) = 10° mili im)
mega (M) = 10° micro (42)
Kilo k) = 10° nano (n)
ccenti(¢) = 10° pico (p) = 10
‘+ Para convert una unidad en otra:
1. Escriba la cantidad que se desea convert (nimero y,
‘unidad).
Recuerde las definiciones necesaras.
Forme dos factors de conversion para cada detinicién,
‘Maltiplique la cantidad que se va a convenir por aque
los factores de conversién que cancelen todas las uni-
dades, menos fas deseadas,
+ Método del potfgono para sumar vectores: El veetor resul-
ante se obtiene dibujande cada vector aescala, eolocando
el origen de un vector en la punta de la flecha del otro
hasta que todos los vectores queden representados. La re-
sultante es la lines recta que se dibuje a partir del orizen
sel primer vector hasta la punta del ultimo (Rgura 3.26).
+ Método del paralelogranto para suraat veetores: La resul-
‘ante de sumar dos vectoreses a diagonal de un paraielo-
_gramo que se forma tomanda los dos vectores came lados
adyacentes, La diteccidn se indica en el punto mis Ijana
‘del origen comin de los dos vectores (figura 3.27),
Figura 3.26
Figura 3.27
+ Las componentes xy.» de-un vector (R, 89:
R= Reos0 R= Rseno
+ Lavesutante de dos vectores perpendiculares (RR):
R=VETR wnd=
+ Elmétodo de las componentes para sumar vectores
RHA +BY
RA +B tC +
R=VRE+RResumen
‘Una forma prictica de deseribir objetos en movimiento con-
- analizar su velocidad 0 su aceleracédn. En este capi
tulo se presentaron diversas aplicaciones que ineluyen esas
cantidades fsieas,
+ La velocidad media es tn distancia recorrida por unidad
de tiempo. y In aceleracid media es l cambio de veloc
{dad por unidad de tiempo
+ Las definieiones de velocidad y aceleracign conducen a
cstablecimiento de cinco ecuaciones bsicas correspon
‘lentes al movimiento uniformemente acelerado:
pole
sent ha
z= yt-4tat
eg
ax =F
Si se conocen tres de los cinco parimetros (,
¥¥ 1), los otros dos se doterminan a partir de una de estas
ecunciones.
+ Para resolver problemas de aceleracién, Jee el problema
analizando cuales son tos tres parietros proporcionsdos
¥y cules son los dos desconocidos. Puede escridir colam-
nas como éstas:
Dados: a = 4 m/s?
x= 500m ya?
1=20s
Encoatrar: y= 7
Este procedimiento le ayuds a elegir la ecuacin apropia-
da. Recuerde que debe elegir una dineccién como positiva
¥ aplicar sistemsticamente este criteria en toda la resolu-
‘ion del problema
+ Aceleracion gravitacional: los problemas relatives a la
aceleraciGn gravitacional pueden resolverse de forma si-
rmilar a ottos problemas de accleracién. En este caso, uno
de los pardmetcos se conoce de antema:
a= g=98mso2NS
El signo de la aeeleracién gravitacional es + 0
. segun
ia Ia diraceiGn positiva hacia ariba o hacia abajo.
+ Movimiento de proyecriles: le clave para resolver pro-
blemas que ineluyen movimiento de proyectiles es tatar
| movimiento horizontal y el vertical por separado. La
‘mayor parte de los problenas de proyectiles se resuelven
usando el siguiente procedimiento:
+ Descomponga Ia velocidad inicalv, en sus componen-
tesryy:
%, = 9,086, =v, E08
* Las componentes horizontal y vertical de su posicidn
cen cualquier instante estin dadas por
1
yd + ee
+ Las componentes horizontal y vertical de su velocidad
en cualguier instante estén dadas por
+ Es posible obtener la posicién y la velocidad finales a
partir de sus componentes,
Un aspocto importante que es necesario recordar al
aplicar estas ecuaciones es que deen ser congruentes en
su conversidn de signos y unidades.