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EL JUEGO Y EL AZAR

OBJETIVO : Por medio de tres situaciones experimentales mostrar la probabilidad y azar en las acciones
cotidianas que realizamos en el dia a dia o en acciones coloquiales.

Lanzamiento de dados en parques

Este es uno de los pasatiempos que mas hemos jugado en familia y que nos hace divertir mucho por la
emocion que produce llegar a la meta y tambien de ir llevando a la carcel a nuestros contendores para
evitar que lleguen primero.

El espacio muestral

Para el caso del paques tendremos 2 dados cada uno de iguales condiciones, el dado es un cubo que
tiene 6 caras en donde cada una tiene un numero o punto que lo identifica y que me dice que cantidad
de casillas puedo moverme. Entonces tengo 1,2,3,5 y 6 para el espacio muestral en cada uno de los
dados; es decir que lo maximo que puedo llegar a moverme son 12 casillas y lo minimo que me muevo
son 2 casillas. Es importante mencionar que lo que saque en cada dado puede ser sumado; si en uno
saque 3 y en el otro 5 quiere decir que me puedo mover 8 espacios y que esos espacios los puedo
moverde manera que en un dado puedo mover 3 y en el otro 5 o puedo moverlos todos de una sola vez.
Para cada dado tengo una probabilidad de sacar el numero que necesito o que quiero para poder realiza
un movimiento estrategico. Tambien otro espacio muestral en este caso es el de si saco un numero par
o impar y para este caso en un dado tengo un espacio muestral de 2,4,6 y en impar de 1,3,5 según lo
que yo necesito.
PAR IMPAR 6Y6 1 Y1 TOTAL
JUGADOR 1 5 8 3 9 25
JUGADOR 2 4 6 7 2 19
JUGADOR 3 7 7 5 5 24
JUGADOR 4 1 3 6 1 11
JUGADOR 5 4 9 2 6 21
TOTAL 21 33 23 23 100

Probabilidad de que el jugador2 haya sacado par en el juego?

P/J = 6/100= 0,06 *100 = 6%

La probabilidad de este jugador fue de un 6% es todo el juego , lo que quiere decir que tuvo una baja
probabilidad de que esto sucediera si lo que queria esa arrancar de primero como lo indica la regla.

La probabilidad de que le haya salido 4 veces un par al jugador 5

P/J= 4/100= 0,04*100 = 4%

En esta probabilidad el jugador tuvo una probabilidad de 4% para poder salir nuevamente de la carcel.

Que probabilidades hay en que salga un 6 y 6 en el juego?

P6Y6/J= 23/100 = 0,23*100= 23%


En todo el juego se tiene una probablidad de 23% para que en toda la partida salga un 6Y6 al ver los
lanzamientos de todos los participantes.

PIEDRA, PAPEL O TIJERA

El juego mas particular y entretenido para resolver un problema o definir quien debe realizar alguna
actividad que no es muy agradable. Al fin siempre dejamos que el azar defina lo que debemos o no
hacer bien sea a gusto o porque asi nos resolvio este entretenido juego.

El espacio muestral

Para esta actividad vamos a tener dos participantes los cuales van a tener tres opciones de lanzamineto
o de ataque a su contrincante. Tendremos PIEDRA, PAPEL O TIJERA los que se mostraran con las manos;
una mano por cada participante. Es decir que tenemos 3 propuestas por cada persona. Tambien puede
surgir un empate que se da por que ambos sacaron la misma forma. En caso de que asi sea se repite
hasta que alguien gane.

PIEDRA PAPEL TIJERA TOTAL


NIÑO 1 15 24 20 59
NIÑO 2 12 18 16 46
TOTAL 27 42 36 105

1. Cual es la probabilidad de que hay un empate entre papel?


EMP/TOTAL = NP1+NP2=24+18=42

42/105= 0,4 *100= 40%

Tenemos un 40% de probabilidad de que nos saliera PAPEL dentro del juego donde se pudo haber
repetido casi por la mitad el juego por el papel que tiene una buena probabilidad de salir por parte de
los dos.

2. Cual es la probablidad que tendria el niño 2 en sacar tijera en una proxima ocacion ?

N2T/total= 16/105= 0.15*100= 15%

La probabilidad de que este niño en una proxima oportunidad saque tijera es de un 15% lo cual
pareciera poco pero por el tipo de muestra se ve que es muy imparcial en decidir por un favorito.

3. cual es la probabilidad de que el niño 1 saque papel?

PN1/TOTAL= 24/105=0,228*100= 22,8%

Parece que al niño le gusta sacar papel con un 22,8% de este objeto sacado en el juego y puede ser por
que el otro niño saco arto el piedra.

REPRODUCCIÓN DE CANCIONES ALETORIAMENTE

Para el siguiente ejemplo ya nos saldremos de los juegos y entraremos en lo que a muchos nos gusta

hacer y es escuchar musica. La musica nos ayuda a mejorar el dia o empezarlo con toda la
actitud. Podemos tener varios tipos de musica en nuestro telefono celular y porque no acceder a la
opcion de que se reproduzca de forma aleatoria. Asi que si tenemos una lista vamosa ver que
posibilidades tengo de que salga una cancion de mi genero favorito.

El espacio presupuestal.

NUMERO DE CANCIONES
SALSA 10
ROCK 25
BACHATA 18
REGGAETON 24
RANCHERA 15
TOTAL 92

Vamos a tener aqui 5 generos de musica que es los que mas se escuchan en esta lista de musica y es
importante clasificarlas para poder saber que cantidad de canciones tengo en cada uno y asi saber mejor
las probrabilidades de que me salgan mas o menos de mi genero.

1. Que probabilidad hay de que me salga mas veces canciones de ranchera?

R/C= 15/92=0,163*100= 16,3% Es el porcentaje para que me salgan estas canciones,incluso podria llegar
a ser predictuvo por cantidad de canciones que hay podemos decir que si sonaran pero una alejada de la
otra.

2. Digamos que mi genero favorito es el de la bachata que posibilidad tengo de que suenen mas
canciones de estas?

B/T=18/92=0,195*100= 19,5% tengo de probabilidad en que me salgan estas canciones que tanto me
gustan.

3. De todas las canciones que tengo hay una que definitivamente no me gusta, pero se me fue alli, que
probabilidas tengo en que me salga al final?

CNM/T=1/92=0,0108*100=1,018% es las misma probabilidad que tienen todas y cada una de las
canciones pero se que tiene poca posibilidad, pero si se en que genero esta? podria decir que
CNM/R=1/25=0,04=4% dentro de las canciones de rock.

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