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Julius Caesar v1.01 2.

0 TURNOS DE JUEGO El Calendario Romano


Pocos romanos tenían conocimiento del año
Hay cinco Años en el juego, cada uno se
en que vivían, pero los que sí, contaban los
divide en cinco Turnos de Juego. Cada turno
años desde la legendaria fundación de Roma
de juego tiene tres (3) Fases, que se juegan en
por Rómulo en el 754 AC. Por tanto la guerra
la siguiente secuencia.
civil empezó en el 705 (49 AC), y el asesinato
2.1 FASE DE CARTAS de Julio César ocurrió en el 710 (44 AC) del
Calendario Romano.
Hay veintisiete (27) cartas: veinte (20) cartas
de MANDO y siete (7) cartas de EVENTO. Al Julio César estableció el Calendario Juliano en
principio de cada Año, se barajan las cartas y el 709 (45 AC). Este calendario corregía un
se reparten seis (6) a cada jugador. Examinas error de dos meses en el círculo solar y añadía
tus cartas y descartas una (1). El descarte no se el concepto del año bisiesto para compensar.
revela. El mes de julio fue rebautizado después de
César. Con revisiones menores de los años
Cada jugador empieza un turno de juego
bisiestos, éste es el calendario que aún usamos
jugando una (1) carta boca abajo. Entonces se
(en Occidente) hoy día.
revelan las cartas. Los valores de las cartas
son Movimientos (banderas) y Levas (círculos Victoria
en el portaestandarte). El jugador con la carta Las Ciudades suman un total de 13VPs.
de Movimiento más alta será el Jugador 1 ese Pompeyo empieza en posesión de 7VP y
turno de juego. César sólo tiene 1VP (Massilia). Roma,
IMPORTANTE: Si las cartas jugadas son Athens, Byzantium y Ephesus están vacías. La
iguales (número de Movimientos) CÉSAR será tarea de atacar recae sobre César para evitar
el Jugador 1. una derrota prematura.
1.0 INTRODUCCIÓN Las cartas de Evento tienen una acción Cartas de Evento
Julius Caesar revive el drama de la más especial descrita en la carta. El jugador de
El mazo contiene 7 cartas de evento, cada una
famosa y significativa Guerra Civil Romana una carta de Evento siempre es el Jugador
con el nombre un gran dios romano. Estas
(49-45 AC). Los jugadores toman el control de 1. Sin embargo, si ambas jugadas son cartas
cartas permiten llevar a cabo acciones
las legiones de César o Pompeyo y luchan de Evento, ambos eventos se anulan y acaba
especiales que infringen las reglas normales.
para determinar el futuro de Roma – república el turno de juego.
Examina los detalles de cada carta.
o imperio. NOTA: Los jugadores deben jugar una carta;
pero pueden decidir hacer menos movimientos Ejemplo de Turno de Juego
1.1 JUGADORES o levas si así lo desean. Los puntos de Mando • Jugar Carta: César 2/1, Pompeyo 2/2.
El juego está pensado para dos jugadores. Un no se pueden guardar para usarlos en un Empate de cartas (se comparan sólo los
jugador representa a JULIO CÉSAR, el otro a futuro. Movimientos) pero César es el Jugador 1 si
POMPEYO EL GRANDE. hay empate.
2.2 FASE DE MANDO
1.2 VICTORIA El Jugador 1 mueve y genera levas (o realiza
• César (Jugador 1): 2 Movimientos y 1 Leva
El juego está dividido en cinco (5) Años, cada • Pompeyo (Jugador 2): 2 Movimientos, y
un Evento), luego el Jugador 2 mueve y
uno con cinco (5) turnos de juego. Al final de luego 2 Levas
genera levas (Leva = reclutar tropas; NdT.).
cada Año, se juega un Turno de Invierno (8.0) • Fase de Batalla: Resuelve cualquier batalla
en el que los jugadores chequean la victoria. • Movimiento: Cada movimiento permite a un en el orden que elija el Jugador 1.
Grupo (cualquier/todos los bloques en una
Para determinar la victoria, después de cada localización) mover una o dos ciudades; las
Año, los jugadores anotan el valor total de Navis (barcos) pueden mover uno o dos
ciudades Amigas, más un Punto de Victoria mares. Los bloques no pueden atacar ni
(1VP) por cada líder enemigo muerto. Para reforzar si mueven dos ciudades/mares. Los
vencer, un jugador deberá tener 10 (o más) bloques que entran en una ciudad o mar que
VPs. contengan bloques enemigos deben detenerse.
Si ningún jugador gana al final del Año 5, el Ver 6.0 para los detalles.
vencedor será el jugador con más VPs. Si • Leva: Por cada Leva, se puede añadir un (1)
persiste el empate, gana el juego el jugador paso a un (1) bloque existente, o se puede
que conserve Roma. En cualquier otro caso coger un (1) nuevo bloque de la Reserva de
será un empate. Levas del jugador y desplegarlo en el mapa
con Fuerza I. Escoge las levas después de
1.3 CONTENIDO completar todos los movimientos – no pueden
• Mapa de Juego mover en el mismo turno. Ver 6.4 para los
• 63 bloques (31 marrones, 31 verdes, 1 azul) detalles.
• Hoja de etiquetas (para los bloques) 2.3 FASE DE BATALLA
• Cartas (27) Las batallas se luchan entre bloques contrarios
• Dados (4) en la misma ciudad o mar. Se luchan de una
• Estas Reglas en una, en cualquier orden determinado por el
Jugador 1. Ver 7.0 para los detalles.

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3.0 EJÉRCITOS 3.22 Legiones Hoja de Etiquetas
Las Legiones se Las etiquetas Rojas de esta hoja pertenecen a
Se debe pegar una etiqueta en un lado de cada
identifican por el icono de César (bloques marrón claro) y las de color
bloque. Coloca con cuidado cada etiqueta,
un Águila. Poseen un Ocre a Pompeyo (bloques verdes). La etiqueta
bien alineada y presiónala con firmeza sobre
número de identificación de Cleopatra va en el bloque Azul.
el bloque.
arriba a la izquierda, una
Bloques Etiquetas ciudad de leva bajo el Niebla de Guerra
CÉSAR Marrón Rojo icono. Las Legiones La Sorpresa es un excitante aspecto de este
POMPEYO Verde Ocre tienen niveles de combate de C2, C3 o C4; juego. Excepto durante una batalla, los
CLEOPATRA Azul Azul siendo las legiones más veteranas las que bloques activos permanecen de pie de cara al
tienen mejores niveles. jugador propietario. Esto favorece el engaño e
innovadoras estrategias debido a que los
3.1 DATOS DE LOS BLOQUES 3.23 Auxilia jugadores desconocen la fuerza o identidad de
3.11 Fuerza Ambos jugadores poseen los bloques enemigos.
cuatro (4) Auxilia, dos de
La Fuerza actual de un bloque es el número Equitatus
romano en el borde superior cuando se pone el infantería ligera (B1) y
Los romanos nunca consideraron excepcional-
bloque de pie. Los bloques pueden tener una dos de arqueros (A1).
mente buena a la caballería, al menos no una
fuerza máxima de IV, III o II. Estas tropas pueden ser
vez abandonada la conexión entre caballería y
reclutadas en cualquier
La Fuerza determina cuántos dados de seis aristocracia. En tiempos de la República, los
ciudad Amiga.
caras (d6) se lanzan por cada bloque en un Equitatus estaban generalmente formados por
combate. Un bloque con Fuerza IV lanza 4d6 3.24 Equitatus jinetes no-romanos de la Galia, Germania,
(cuatro dados de seis caras); un bloque con Los Equitatus (caballería) Hispania, Numidia, Siria y Tracia. César usó
Fuerza I lanza 1d6. tienen valores B2 o B3. caballería germánica para luchar en la Galia y
Por cada impacto recibido en combate, se Como las Legiones, se también como parte de su formidable guardia
reduce la fuerza del bloque rotando el bloque reclutan en ciudades personal.
90º en sentido anti-horario. La columna lateral Amigas específicas. Estas Elefantes
muestra el mismo bloque con fuerza III, II y I. ciudades poseen un Existe un bloque de Elefantes perteneciente a
símbolo Equitatus en el
3.12 Nivel de Combate mapa. César tiene cuatro (4) Equitatus.
Pompeyo. César no incluyó Elefantes en su
El Nivel de Combate está indicado por una ejército porque creía que estos eran frágiles e
Pompeyo tiene tres (3) Equitatus, pero impredecibles.
letra y un número, cómo A2 o B3. La letra también un Elefante (7.41).
(iniciativa) determina cuándo le corresponde
a un bloque su turno de batalla. Todos los 3.25 Ballista
bloques A van primero, luego todos los Cada jugador posee una
bloques B y después todos los bloques C. si (1) Ballista. Tienen
hay empate, el Defensor tiene el primer turno diferentes valores de
de batalla. El número (potencia de fuego) combate para defender o
indica la tirada máxima que debe sacar para atacar, ver 7.42. Pueden
anotar un impacto. Ver 7.3. ser construidas en
cualquier ciudad Amiga.
3.13 Nombre
Las Legiones tienen el nombre de la ciudad en 3.26 Navis
la que este bloque deberá ser reclutado cuando Los jugadores poseen
sea desplegado desde la Reserva de Levas. cinco (5) Navis que
representan a los barcos
3.2 TIPOS DE BLOQUES de guerra usados por
3.21 Líderes ambos bandos. Tienen
nivel de combate D2 o
Ambos bandos poseen
D3. En una batalla naval,
tres (3) líderes:
este nivel “D” no tiene efecto ya que todas las
CAESAR, ANTONIUS Navis poseen el mismo nivel, pero son
y OCTAVIAN vulnerables en las batallas terrestres. Las
POMPEY, SCIPIO y Navis deben ser construidas en Puertos
BRUTUS. Mayores Amigos, identificados en el mapa
con un símbolo Navis.
Los bloques de líderes incluyen a su guardia
principal, generalmente caballería de élite. Los 3.27 Cleopatra
jugadores empiezan el juego con dos líderes. Cleopatra representa a
El tercero sólo entrará en juego si muere uno las fuerzas de Egipto y
de sus líderes (ver: 7.51). su valor es C1. No es un
líder según las reglas.
Cleopatra empieza el
juego en el bando de
Pompeyo, pero puede
luchar para cualquier bando. Ver: 7.52.

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4.0 TABLERO DEL MAPA 4.4 MARES Puertos
Existen nueve (9) mares: Atlanticus, Lista de los puertos y sus mares adyacentes.
El tablero de mapa representa el Mar
Hispanum, Tyrrhenum, Internum, Hadriaticus, Los puertos MAYORES están en mayúsculas.
Mediterráneo y el territorio circundante. El
jugador CÉSAR se sienta en el borde norte del Aegaeum, Propontis y Pontus Euxinus. Estos MAR PUERTO
mapa, el jugador POMPEYO en el borde sur. mares sólo pueden ser ocupados y controlados Atlanticus: Burdigala, Gades, Olisipo,
por las Navis. Portus, Sala, Tingis.
4.1 LOCALIZACIONES Amigo: Mares ocupados por una o más de tus Hispanum: Caralis, CARTHAGO NOVA,
Los bloques en el mapa deben estar ubicados Navis. Genua, Iomnium, MASSILIA,
en ciudades o mares. Las Navis deben estar Enemigo: Mares ocupados por una o más Narbo, Siga, Tarraco, Tingis,
localizadas en mares o ciudades con puerto. Navis enemigas. UTICA.
4.2 CIUDADES Vacante: Amigo para ningún jugador (vacío). Tyrrhenum: Aleria, Caralis, Genua, Rome,
Disputado: Mares que contiene Navis de Lilybaeum, Messana, UTICA,
Las Ciudades rigen el movimiento y la
ambos jugadores, es espera de resolver la NEAPOLIS, Rhegium.
localización de los bloques. Once ciudades
tienen un valor de 1 o 2. Estos números (13 en batalla. Internum: Ambracia, Brundisium, Pylos,
total) son Puntos de Victoria (VPs). Los CRETA, Thubactus, Messana,
CONTROL DE LOS MARES: Al igual que Lilybaeum, Rhegium, UTICA,
números también son importantes durante el
las ciudades, los cambios de control de los SYRACUSE, Tacape, Cyrene.
Invierno (8.3).
mares tienen efecto de inmediato. Un mar se
4.21 Control de Ciudades convierte inmediatamente en neutral cuando Hadriaticum: Aquilea, Brundisium, Salone,
se queda Vacante (vacío). Dyrrachium, RAVENNA,
El estatus de control de una ciudad puede ser:
Sipontum.
Amiga: Ocupada por uno o más de tus 4.41 Islas Aegaeum: Aenos, ATHENA, CRETA,
bloques.
Las islas de Corsica, Sardinia, Sicilia, Creta y EPHESUS.
Enemiga: Amiga para tu oponente. Cyprus forman parte del juego. Todas las Propontis: Byzantium, Nicomedia.
Vacante: Amiga para ningún jugador (vacía). demás islas no son jugables. Mover hacia o
desde una isla jugable requiere una Navis o un Euxinus: Byzantium, Sinope.
Disputada: Contiene bloques de ambos
Movimiento Anfibio (6.3). Egyptycum: ALEXANDRIA, Antioch,
jugadores, es espera de resolver la batalla.
Catabathmus, CRETA, Perga,
IMPORTANTE: Los cambios de control de 4.42 Puertos Pelusium, SALAMIS, Tarsus.
una ciudad son efectivos de inmediato. Las Todas las ciudades localizadas en la línea de
ciudades amigas se convierten en neutrales costa son puertos. Algunos puertos poseen el Cartas de Evento
cuando se quedan Vacantes. De igual forma; símbolo de una Navis que las identifican como Apolo: el pícaro Dios Sol te concede el poder
atacar una ciudad Enemiga, aunque sea con Puertos Mayores, lo cual las hace esencial de copiar la última carta jugada por tu
un solo bloque; la convierte inmediatamente para la construcción de Navis. oponente. Si esa carta fuera una carta de
en Disputada hasta que se resuelva la batalla. evento, copia la carta exactamente.
Los puertos localizados en fronteras marítimas
permiten acceder a dos (2) mares. Utica y Júpiter: el Rey de los Dioses te concede la
4.3 CARRETERAS Creta tienen acceso a tres (3) mares. Ver la deserción de un bloque enemigo adyacente a
Las ciudades están conectadas por las columna lateral para una mejor comprensión. una ciudad amiga. Se puede elegir una Navis
principales carreteras de la época, algunas de en el mar, pero observa que los Líderes y las
ellas con nombre por interés histórico. Los Navis no desertan. Se reducen un paso.
bloques se mueven de una ciudad a otra Cleopatra no es un líder y puede desertar
usando estas carreteras. usando esta carta.
4.31 Clases de Carreteras Marte: el Dios de la Guerra te concede un
Existen dos clases de carreteras, Mayor ataque sorpresa. Todos los bloques atacantes
(líneas continuas) y Menor (líneas punteadas). en una batalla pueden disparar antes que
En un turno de juego pueden mover cuatro (4) cualquier bloque defensor en la Ronda 1.
bloques a lo largo de una Carretera Mayor, Precaución: el Defensor podría jugar dos
pero solamente dos (2) por una Carretera rondas seguidas (último en la Ronda 1 y
menor. Ver 6.11. primero en la Ronda 2).
Mercurio: el Mensajero de los Dioses permite
4.32 Estrechos a los bloques de un Grupo mover una ciudad
Aparecen cuatro Estrechos en el mapa, cada extra. Los bloques pueden mover en múltiples
uno identificado por una flecha azul: Messana, direcciones y usar esta bonificación (o no)
Herculeum, Hellespontus y Bosphorus. Cada como deseen.
turno de juego podrán cruzar dos (2) bloques
por cada Estrecho, pero sólo un (1) bloque de Neptuno: el Dios del Mar favorece tu batalla
tierra cuando la ciudad del otro lado esté naval o ataque costero. Es en esencia una carta
defendida. “Marte” para los barcos.
Lugares de las Batallas Plutón: al Dios de los Muertos le gustan las
Las Navis ignoran los Estrechos cuando Las principales batallas de la guerra aparecen
mueven de un mar a otro mar adyacente. El grandes batallas. Permite aumentar el límite de
en el mapa, en rojo las victorias de César y en las carreteras para un Movimiento de Grupo,
control de las ciudades de cualquiera de sus verde las de Pompeyo.
lados no afecta a las Navis ni al Movimiento pero no para Reagrupamientos ni Retiradas.
Anfibio. Vulcano: reduce un paso todos los bloques en
una determinada ciudad. Sin excepción. Todos
los bloques con Fuerza I, incluyendo a los
líderes, son eliminados.

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5.0 DESPLIEGUE CAESAR, 705 (49 AC) POMPEY, 705 (49 AC)
5.1 DESPLIEGUE HISTÓRICO Caesar: Ravenna Pompey: Neapolis
Ambos jugadores despliegan bloques en las Legio 13: Ravenna Legio 1: Neapolis
ciudades indicadas. Los bloques siempre se Navis 2: Ravenna Navis 1: Neapolis
despliegan de pie con fuerza completa.
Antonuis: Genua Legio 3: Brundisium
5.2 RESERVA DE LEVAS Legio 8: Genua
Legio 37: Syracuse
Cada jugador posee una Reserva de Levas Legio 12: Genua
fuera del mapa. Los bloques en esta Reserva Scipio: Antioch
Legio 11: Massilia
de Levas permanecen de pie ocultando su Legio 34: Antioch
identidad. Los jugadores gastan Puntos de Legio 14: Massilia
Leva para desplegar bloques de su reserva en Navis 1: Massilia Cleopatra: Alexandria
el mapa. Excepto los Líderes (ver 7.51), los Navis 3: Alexandria
bloques que son eliminados durante el juego Legio 7: Narbo
regresan a la Reserva de Levas, pero siempre Legio 9: Narbo Legio 39: Utica
se colocan boca arriba hasta que concluya el Legio 10: Narbo Navis 3: Utica
Año en curso. Estos bloques no podrán ser
reclutados hasta el próximo Año. Legio 16: Lugdunum Legio 2: Carthago Nova
Equitatus 1: Lugdunum Legio 4: Carthago Nova
5.3 DESPLIEGUE LIBRE
Un método de despliegue opcional. Los Legio 5 Tarraco
jugadores despliegan los bloques según el OB RESERVA DE LEVAS Legio 6: Tarraco
(orden de batalla) histórico, pero pueden inter- Octavian Equitatus 1: Tarraco
cambiar cualquier bloque en el mapa siempre
Legio 17, 18, 19, 20, 21
que se respete el número original de bloques
RESERVA DE LEVAS
desplegados en cada ciudad. Los bloques de la Auxilia 1, 2, 3, 4
Reserva de Levas Amiga no pueden ser Brutus
sustituidos. Equitatus 2, 3, 4
Legio 32, 33, 35, 36, 38
EJEMPLO: En el OB histórico, Pompeyo Ballista
Auxilia 1, 2, 3, 4
tiene tres (3) bloques en Neapolis. En un Navis 3, 4, 5
despliegue libre, se podrán poner allí tres Equitatus 2, 3, Elephant
bloques cualesquiera del despliegue histórico.
Ballista
Navis 4, 5

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6.0 FASE DE MANDO Los bloques “no-inmovilizados” pueden
mover con normalidad e incluso atacar, pero
Ejemplo de Movimiento
Por 1MP, un jugador puede mover cualquiera
El Jugador 1 Mueve y después Recluta (levas) no pueden usar ninguna carretera o frontera o todos los bloques de Massilia a Narbo,
según los valores de su carta activa, luego el marítima usada por el enemigo en esa batalla. Lugdunum y/o Genua. Si no atacan, pueden
Jugador 2 hace lo mismo.
6.14 Movimiento de Respuesta mover más allá a Tarraco, Burdigala, Treveri,
6.1 MOVIMIENTOS DE GRUPO El Jugador 2 puede gastar MPs para mover Cenabum, Ravenna o Rome. Si algún bloque
bloques no-inmovilizados para reforzar a de Massilia es una Navis, podrá mover al
Las cartas de Mando tienen de 1 a 4 Puntos de
bloques Defensores en ciudades o mares Mare Hispanum, y luego si no ataca a un mar
Movimiento (MP). Cada MP permite a todos
Disputados. Los bloques pueden Responder o puerto adyacente.
o algunos bloques de una localización (ciudad
o mar) mover a ciudades o mares adyacentes. sólo desde ciudades o mares adyacentes. Movimiento y Ataque
Los bloques pueden mover en direcciones IMPORTANTE: Los bloques que Responden Los bloques sólo pueden mover una ciudad o
diferentes. se colocan siempre en Reserva. Ver: 7.3. mar cuando atacan. Esto tiene varias implica-
ciones. Por ejemplo, supongamos que hay 6
Si no están atacando (o reforzando), los
6.15 Apilamiento bloques de César en Massilia y 3 de Pompeyo
bloques pueden continuar moviendo a la
No hay límite de apilamiento para los bloques en Tarraco más 3 en Genua. Los bloques de
siguiente localización adyacente (ciudad/mar).
durante un Año, solamente durante el Turno César no pueden atacar Tarraco porque está a
Los bloques pueden mover una vez por turno,
de Invierno. Ver 8.3. dos movimientos de distancia. Genua está
excepto para Retirarse o Reagruparse.
adyacente y puede ser atacada con 4 bloques
Los bloques que muevan dos ciudades pueden 6.2 MOVIMIENTO DE NAVIS (límite de carretera). Sin embargo, a diferencia
pasar libremente a través de ciudades Amigas Las Navis mueven desde un puerto a un mar de otros juegos, los 2 bloques restantes de
o Vacantes, pero deben pararse y luchar una adyacente (o viceversa), o desde un mar a otro César no pueden atacar Genua vía Lugdunum
batalla cuando entran en una ciudad Enemiga mar adyacente. Nunca pueden mover directa- porque tendrían que hacer un movimiento de
o Disputada. mente de un puerto a otro puerto, excepto a dos ciudades. Recuerda que la carta Mercurio
Cuando un bloque ha terminado de mover, través de mares adyacentes. permitiría un ataque sobre Tarraco y/o atacar
déjalo boca abajo para mostrar que ya no Cuando están localizadas con bloques de tierra Genua desde dos direcciones.
podrá mover de nuevo este turno. las Navis pueden mover al mar como parte de Ejemplo de Inmovilización
6.11 Límites de las Carreteras un movimiento de grupo en dicha ciudad. Ver: 5 bloques defienden Rome. 4 bloques atacan
El número máximo de bloques que pueden Ejemplos de Movimiento de Navis. desde Genua y 2 desde Ravenna (Reservas).
mover por una carretera varía según el tipo: Las Navis pueden realizar un (1) movimiento Como los bloques de Genua son el Ataque
Mayor: 4 bloques y ataque, o dos (2) movimientos y no atacar. Principal, un total de 4 bloques en Rome están
Estudia los ejemplos de la columna lateral. inmovilizados, pero 1 no y podrá mover salvo
Menor: 2 bloques por las dos carreteras usadas por el Atacante.
Las Navis sólo pueden atacar a bloques
Estrecho: 2 bloques (1 si ataca) enemigos desde un mar adyacente. Si ese Poderío Naval
EJEMPLO: Un máximo de 4 bloques puede ataque involucra además bloques de tierra, las La función de las Navis es obtener el control
mover desde Genua a Rome, y pueden mover Navis o el ataque terrestre deberán ser de un Mar para facilitar los movimientos
uno o dos bloques desde Ravenna a Rome. declarados como Reservas. anfibios. También pueden atacar y ocupar
puertos enemigos, u ocupar puertos Vacantes.
Los Límites de las Carreteras se aplican a 6.3 MOVIMIENTO ANFIBIO
cada jugador. Por lo tanto, ambos jugadores
Los bloques de tierra pueden mover de un Ejemplos de Movimiento de Navis
podrán mover dos bloques por la misma 1. Una Navis localizada en Massilia puede
puerto a cualquier otro puerto Amigo o
carretera menor en el mismo turno de juego. mover al Mare Hispanum Amigo o Vacante.
Vacante a través de uno o más mares Amigos
EJEMPLO: El Jugador 1 mueve 4 bloques adyacentes. Esto cuesta 1 MP por bloque. Si no ataca podrá mover al Oceanus Atlanticus
desde Massilia a Genua y a Ravenna. El o al Mare Tyrrhenum, o cualquier otro puerto
El Movimiento Anfibio tiene que hacerse
Jugador 2 mueve ahora 4 bloques desde Rome Amigo o Vacante del Mare Hispanum (Utica,
antes de realizar cualquier otro movimiento
a Genua y a Massilia. Ambos jugadores Caralis, Iomnium, Siga, Tingis, Carthago
ese turno. Por lo tanto, un mar usado para
usaron la sección de carretera entre Massilia Nova, Tarraco, Narbo y Genua).
movimiento anfibio deberá ser ya Amigo antes
y Genua, pero en momentos diferentes. Claro 2. Una Navis localizada en el Mare Internum
de haber realizado cualquier otro movimiento
que, si el Jugador 1 hubiera dejado al menos puede mover al Mare Tyrrhenum, al Mare
ese turno.
1 bloque en Genua, el Jugador 2 no podría Hadriaticum, al Mare Aegaeum o al Mare
haber movido a través de este bloque hasta Los bloques no pueden mover por tierra y por
Egypticum. Si no ataca, 1 Navis que mueva al
Massilia sin tener que luchar una batalla. mar en el mismo turno (o viceversa). 1 bloque
Mare Aegaeum podría mover a otro mar
de Navis debe permanecer en el mar que fue
6.12 Ataque cruzado durante toda la Fase de Mando; otras
adyacente Amigo o Vacante (Propontis o
Los bloques que entran en una ciudad/mar Mare Egypticum) o cualquier puerto Amigo o
Navis podrán mover como deseen.
Enemiga/o están Atacando; los bloques Vacante en ese mar, (Creta, Athena, Aenos,
Los movimientos anfibios nunca pueden Thessalonika o Ephesus). Observa que la
enemigos están Defendiendo.
hacerse hacia puertos Enemigos o Disputados. ciudad de Pergamum no es un puerto.
Los bloques sólo pueden atacar desde Los bloques de tierra no-inmovilizados (6.13)
ciudades/mares adyacentes. Un jugador puede en una ciudad Disputada pueden realizar un Ejemplo de Movimiento Anfibio
atacar a través de dos o más carreteras, pero movimiento anfibio suponiendo que el mar César tiene 3 Navis, 1 en Mare Tyrrhenum, 1
cada carretera requiere un recuento de MPs adyacente sea Amigo. en Mare Internum y 1 en Mare Egypticum.
por separado. Ver también 6.2 y 7.3. Decide gastar 2MP para hacer un movimiento
anfibio con 2 legiones desde Rome a Antioch,
6.13 Inmovilización Vacante. Esto es posible porque los tres mares
Los bloques atacantes (excluyendo Reservas) que cruza son Amigos y adyacentes, y el
impiden el movimiento a un número igual de movimiento anfibio se hace antes de cualquier
defensores. El defensor elige cuáles bloques otro movimiento. Observa que el movimiento
son inmovilizados. Anfibio del Jugador 1 se completa durante la
Fase de Mando, antes de que mueva el
Jugador 2.

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6.4 LEVAS 7.3 RESERVAS DE BATALLA Secuencia de Batalla
Cuando se ataca a través de dos carreteras, una La Secuencia de Batalla (7.1) es controlada
Las cartas de Mando tienen 1, 2 o 3 Puntos de
carretera (a elección del Atacante) debe ser por el Jugador 1. Esto puede ser significativo
Leva (LP). Cada LP permite:
declarada el Ataque Principal. Los bloques porque los resultados de una batalla pueden
• Añadir un (1) paso a un (1) bloque existente. que usen otras carreteras se dejan en Reserva hacer cambiar el control de una ciudad o mar
Se pueden añadir múltiples pasos a un mismo (no confundir con la Reserva de Levas, NdT.). de Disputado a Amigo para el vencedor y eso
bloque, 1 por cada LP. repercute en la Retirada y el Reagrupamiento.
Los bloques movidos por el Jugador 2 para
• Se puede coger un (1) nuevo bloque de la reforzar una batalla iniciada por el Jugador 1
Reserva de Levas de un jugador y desplegarlo también son Reservas. Turnos de Batalla
en una ciudad con Fuerza I. Se pueden añadir Caesar (A3) y 1 Equitatus (B2) atacan a
pasos al nuevo bloque inmediatamente, cada Los bloques de Reserva no pueden disparar,
Pompey (B3) y 1 Navis (D2). Secuencia de
paso cuesta 1 LP. Si se desea se pueden retirarse o sufrir impactos en la Ronda 1. Se
Turnos de Batalla:
desplegar múltiples nuevos bloques en la revelan y llegan al comienzo de la Ronda 2
para realizar turnos de manera normal. CAESAR: atacante A3
misma ciudad.
EJEMPLO: César ataca Tarraco desde POMPEY: defensor B3
Los Líderes despliegan en cualquier ciudad
Amiga. Narbo con 4 bloques (ataque principal) y Equitatus de César: atacante B2
desde Bilbilis con 2 bloques. Pompeyo tiene 3 Navis de Pompeyo: defensor D2
Las Legiones despliegan en la ciudad que bloques defendiendo Tarraco, pero mueve 4
lleva su nombre, la cual debe ser Amiga. bloques desde Carthago Nova a Tarraco. La
Las Auxilia/Ballista despliegan en cualquier Ronda 1 tiene 3 bloques defendiendo Tarraco Atacante / Defensor
ciudad Amiga. contra 4 bloques de César desde Narbo. Los Como ambos jugadores mueven antes del
Las Navis despliegan en cualquier puerto bloques de César de Bilbilis y los bloques de combate, un jugador puede ser el Defensor en
mayor Amigo. Se pueden añadir pasos a Pompeyo de Carthago Nova son Reservas que algunas batallas, y el Atacante en otras.
Navis existentes en cualquier puerto, pero llegan en la Ronda 2.
Impactos de Batalla
nunca a las que están en el mar. 7.31 Desorganización
IMPORTANTE: En todos los casos, los Cada impacto reduce al bloque enemigo más
Los bloques de Reserva se Desorganizan si
nuevos bloques y pasos sólo se pueden añadir fuerte en ese instante. Por lo tanto, si se anotan
su fuerza principal es eliminada en la Ronda 1.
en ciudades Amigas, debiendo ser una ciudad dos impactos sobre tres bloques enemigos con
Los bloques Desorganizados pierden de
actualmente ocupada sólo por al menos un fuerza III, II y II; el primer impacto deberá ser
inmediato un (1) paso y luego luchan normal-
bloque Amigo. Los nuevos bloques y pasos para el bloque enemigo III. Los tres bloques
mente, excepto que si el jugador derrotado es
nunca se pueden añadir en ciudades Vacantes tienen ahora Fuerza II, así que el siguiente
el Defensor, el Atacante se convierte ahora en
o Disputadas. impacto podrá ser aplicado a cualquier bloque
el Defensor durante el resto de la batalla.
enemigo (a elección del propietario).
7.0 BATALLAS 7.4 IMPACTOS DE BATALLA
7.1 SECUENCIA DE BATALLA Cada bloque en su Turno de Batalla lanza Persecución
tantos dados según su fuerza actual. Se anota La Persecución está inherente en el sistema de
Las batallas se luchan de una en una después
un impacto por cada tirada igual o inferior a la juego. Un bloque que desee retirarse deberá
de completar todos los movimientos. El
potencia de fuego del bloque. esperar su turno normal de batalla, lo cual
Jugador 1 determina qué batallas se luchan
primero. Los bloques no se revelan hasta que EJEMPLO: César lanza 3 dados. Tiene nivel permite a las tropas enemigas más veloces
se lucha una batalla. Revela los bloques (no de combate A3: sólo las tiradas de 1, 2 y 3 disparar antes de que pueda retirarse. Si el
las Reservas) empujándolos hacia delante con serían impactos. Defensor sobrevive tres Rondas de Batalla, el
su fuerza actual. Una vez completada la Atacante deberá retirarse durante la Ronda 4,
Los bloques enemigos no pueden ser objetivos
batalla, coloca todos los bloques de pie, luego pero recibe el fuego de los bloques defensores
individuales. Cada impacto reduce al bloque
el Jugador 1 selecciona la próxima batalla. que tengan el mismo turno de batalla o uno
enemigo más fuerte en ese instante. Cuando
anterior.
dos o más bloques poseen igual fuerza, el
7.2 TURNOS DE BATALLA propietario elige cual reducir. Excepto los
Cada bloque posee un turno de batalla en cada Líderes, cuando los bloques se reducen por Traición
Ronda de Batalla. En su turno, un bloque debajo de Fuerza I, son eliminados inmediata- Muchas Legiones cambiaron de bando durante
puede DISPARAR, RETIRARSE o PASAR, mente (ver 7.5) y devueltos a la Reserva de la guerra. Esto está representado por la carta
excepto que no está permitida la Retirada Levas. de Júpiter, la cual cambia a un bloque
en la Ronda 1. NOTA: El combate no es simultáneo. Todos enemigo hacia el bando enemigo. Incluso la
La secuencia de turnos depende de los niveles los impactos se aplican inmediatamente. famosa XIII Legión que cruzó el Rubicón con
de combate. Los bloques “A” van antes que César, se rebeló más tarde y cambió de bando.
los bloques “B”, luego los bloques “C”, luego 7.41 Elefantes
los bloques “D”. Los bloques Defensores “A” El bloque del Elefantes tiene dos pasos, IV y
van antes que los bloques Atacantes “A”, y así II. Pierde un paso por impacto lo cual
sucesivamente. significa que es poderoso pero frágil.
Una vez que todos los bloques hayan realizado 7.42 Ballista
un Turno de Batalla, se habrá luchado una El bloque de la Ballista lucha con nivel B4
Ronda. Las batallas se luchan un máximo de sólo cuando Defiende, pero tiene nivel D4
cuatro (4) Rondas. Los bloques Atacantes cuando Ataca.
deben retirarse durante la Ronda 4, en su
turno normal de batalla.

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7.5 BLOQUES ELIMINADOS Si ambos jugadores tienen un mar adyacente y CRONOLOGÍA
Los bloques eliminados regresan a la Reserva Amigo y un destino Amigo, ambos podrán 60 AC: Primer Triunvirato formado por
de Levas de su propietario, pero se colocan retirarse por mar. César, Craso y Pompeyo. César es nombrado
boca arriba (delante de los bloques que están EJEMPLO: En una batalla en Utica, si un procónsul de la Galia, Galia Cisalpina e Iliria,
de pie) y no podrán ser reclutados de nuevo jugador tiene 1 Navis en el Mare Internum y al mando de 4 legiones. Pompeyo es procónsul
este Año. el otro tiene 1 Navis en el Mare Hispanum, de Hispania, y Craso procónsul de Siria.
ambos jugadores pueden Retirarse por Mar a 53 AC: Craso muere luchando en Partia
7.51 Líderes través de su propio mar Amigo. poniendo fin al Primer Triunvirato. Pompeyo
Los Líderes son eliminados de forma
permanente. Dale el bloque como “trofeo” al 7.7 REAGRUPAMIENTOS gobierna Hispania desde Roma mientras César
lucha en la Galia.
jugador enemigo, que contará como 1 VP. Cuando acaba una batalla, el vencedor puede
Reagruparse. Todos los bloques victoriosos 52 AC: César dirige diez legiones y derrota a
Cuando un jugador pierde un líder, se añade el
(incluyendo cualquiera en Reserva) pueden Vercingetorix en Alesia, acabando la guerra
tercer líder a la Reserva de Levas y estará
mover a cualquier ciudad adyacente que sea de la Galia. Cato, Pompeyo y Escipión lideran
disponible para ser reclutado y desplegado
actualmente Amiga o Vacante. Se aplican los una facción del Senado contraria a la “política
(coste normal) en cualquier ciudad Amiga.
Límites de Carretera (6.11). populista” de César. El Senado pide a César
7.52 Cleopatra No se pueden usar Movimientos Anfibios para
que disuelva su ejército y regrese a Roma para
Cleopatra puede luchar para cualquier bando. hacer frente a cargos por “crímenes de
Reagruparse.
Si es eliminada en batalla se une inmediata- guerra”. César rehúsa hacerlo alegando que es
mente al otro bando con Fuerza I y luchará 7.8 BATALLAS ENTRE NAVIS procónsul de la Galia hasta el 49 AC.
para ese bando en su próximo turno de Cuando Navis enemigas ocupan el mismo mar 50 AC: César tiene ahora nueve legiones
batalla. tiene lugar una batalla naval. Las Navis tienen veteranas, 3000 jinetes y una guardia personal
Durante cada turno de Invierno, debe regresar nivel de combate D2 o D3, el Defensor va de 900 hombres. Pompeyo tiene siete legiones
a Alexandria. Ver 8.1. primero. Al igual que en las batallas terrestres, en Hispania, dos en Italia y dos en Siria y
el atacante debe retirarse durante la Ronda 4 si África. Pompeyo tiene superioridad naval. El
7.6 RETIRADAS todavía queda algún barco defensor. Senado declara a César enemigo del Estado.
Cada bloque puede retirarse en su Turno de 7.81 Combate Costero 49 AC: César cruza el Rubicón en enero con
Batalla (en vez de disparar), excepto que los Las Navis pueden también verse envueltas en la XIII Legión. Pompeyo se retira de Roma a
bloques nunca pueden retirarse en la Ronda batallas terrestres en los puertos, bien como Brundisium. César asedia Brundisium, pero
de Batalla 1. Los bloques que no puedan Atacantes o como Defensoras. Las Navis sólo Pompeyo escapa por mar a Grecia. César
retirarse cuando se requiera son eliminados. pueden atacar desde un mar adyacente. marcha ahora a España, dónde obliga a cinco
7.61 Límites de Retirada 7.82 Retiradas de las Navis
Legiones de Pompeyo a rendirse en Llerda.
Se aplican los Límites de Carretera (6.11) a 48 AC: César y Antonio reúnen 5 legiones en
Las Navis pueden retirarse en su turno de
todos los bloques que se retiran en cada Brundisium y embarcan para Grecia. La
batalla normal “D”, a partir de la Ronda 2.
Ronda de Batalla. Los bloques nunca se batalla de Dyrraquio sucede en julio, acabando
retiran a ciudades/mares Enemigos o Las Navis Atacantes se Retiran a: en victoria para Pompeyo. César se retira pero
Disputados. • Mares o Puertos de los que proceden, luego gana una victoria decisiva en Farsalia
Retirarse a través de un Estrecho tiene un siempre que dichas localizaciones sigan (Tesalia). Pompeyo escapa a Egipto donde es
límite de un (1) bloque por Ronda. siendo Amigas o Vacantes, o asesinado por orden de Ptolomeo XIII. César
• Mares Amigos adyacentes, o se ve envuelto entonces en una guerra civil
7.62 Retiradas del Atacante entre Ptolomeo XIII y su hermana Cleopatra
Los bloques Atacantes pueden retirarse en su • Puertos Amigos en el mismo mar. VII. César apoya a Cleopatra y derrota a
turno de batalla a partir de la Ronda 2 y están Las Navis Defensoras se Retiran a: Ptolomeo XIII, que se ahoga en el Nilo.
obligados a retirarse durante la Ronda 4. Los • Mares Amigos adyacentes, o 47 AC: César ataca Siria y Pontus, y derrota a
bloques pueden Retirarse a una ciudad Pharnaces II, un reyezuelo que se aprovecha
adyacente Vacante por carreteras usadas para • Mares Vacantes adyacentes excepto aquellos
por los que vino el Atacante, o de la guerra civil romana para aumentar su
iniciar o reforzar la batalla, o a cualquier poder. Pharnaces es aplastado en la batalla de
ciudad Amiga adyacente. • Puertos Amigos en el mismo mar.
Zela, conocida por el origen de la famosa frase
7.63 Retiradas del Defensor Si no es posible la Retirada, las Navis deben “Veni, Vidi, Vici” (llegué, vi y vencí).
ganar la lucha o sucumbir. 46 AC: Batalla de Tapso. César invade África
Los bloques Defensores pueden retirarse en su
turno de batalla a partir de la Ronda 2. La 7.83 Reagrupamiento de Navis con 10 legiones y derrota a las 14 legiones de
Retirada se realiza a cualesquiera ciudades Las Navis que venzan una batalla naval Escipión. Escipión y Cato pierden su propia
adyacentes, Amigas o Vacantes, pero no por pueden Reagruparse hacia cualquier mar vida. El hijo de Pompeyo, Sexto, escapa a
carreteras usadas por el Atacante para adyacente que sea Amigo o Vacante, o a Hispania para continuar la lucha.
entrar en la batalla. cualquier puerto Amigo o Vacante dentro del 45 AC: Batalla de Munda. César invade por
7.64 Retiradas por Mar mismo mar. mar Hispania con 8 legiones. Derrota a Sexto
Los jugadores pueden retirar bloques de tierra (13 legiones) que muere, acabando la guerra.
por mar siempre que uno de los mares 44 AC: En los Idus de Marzo, César es
adyacentes sea Amigo. Un máximo de un (1) asesinado en una conspiración organizada por
bloque por Ronda de Batalla puede Retirarse Bruto y Casio. Los asesinos huyen de Roma;
por Mar. El puerto de destino debe ser Amigo. Antonio y Octavio asumen el mando.
Cada bloque puede Retirarse por Mar sólo a 42 AC: Batalla de Filipos. Octavio y Antonio
través de un (1) mar adyacente, hasta un derrotan a Bruto y Casio, ambos se suicidan.
puerto(s) Amigo en ese mismo mar. Once años después, los dos vencedores
lucharán por la supremacía, una pugna que
Octavio ganará en Actium para convertirse en
Augusto, el primer emperador de Roma.

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8.0 TURNO DE INVIERNO CRÉDITOS DEL JUEGO ÍNDICE
Un Año acaba cuando se han jugado las cinco
(5) cartas. Ahora sucede un Turno de Invierno Autor del Juego: Justin Thompson Amigo 4.21
durante el cual los jugadores determinan si Grant Dalgliesh Ballista 3.25, 7.42
alguno ha vencido. Juega los eventos de Batallas 2.3, 7.0
invierno en el orden dado exacto. Desarrollo: Tom Dalgliesh Desorganización 7.31
Impactos 7.4
8.1 REGRESO DE CLEOPATRA Diseño Gráfico: Karim Chakroun Reservas 7.3
Mueve el bloque de Cleopatra a Alexandria. Si Mark Churms Retiradas 7.6
está ocupada por el enemigo, se une a ese Secuencia 7.1
bando inmediatamente con su fuerza actual. Turnos 7.2
Colaboradores: Mark Adams
Caballería 3.24
8.2 NAVIS A PUERTO Bill Alderman Carreteras 4.3
Mueve todas las Navis a un puerto Amigo en Clayton Baisch Carreteras Mayores y Menores 4.31
el mismo mar. Las Navis incapaces de mover Kevin Duke Ciudades 4.2
a un puerto Amigo son disueltas, pero pueden Control 4.21
Stan Hilinski
ser reconstruidas el Año venidero. Victoria 1.2
Steve Koleszar Cleopatra 3.27, 7.52, 8.1
8.3 SUMINISTRO DE INVIERNO Gerald Lientz Desorganización 7.31
Todas las ciudades pueden abastecer en Stuart Pierce Despliegue 5.0
invierno a un máximo de tres (3) bloques sin Histórico 5.1
penalización. Este límite es incrementado por Dave Platnick
Despliegue Libre 5.3
el valor de la ciudad (si tiene). Por lo tanto, Bill Powers
Disolución 8.5
Genua puede dar suministro a 3 bloques, Bruce Reiff
Massilia a 3+1=4, y Rome a 3+1=5. Elefantes 7.41
George Seary Eliminaciones 7.5
Cada bloque sobrante (a elección del dueño)
Equitatus 3.24
es disuelto hacia la Reserva de Levas Amiga, Traducción: Javier Palacios
pero podrá ser reconstruido el Año venidero. Estrechos 4.32
Inmovilización 6.13
8.4 VICTORIA Invierno 8.0
Determina si un jugador ha vencido. Ver: 1.2. Islas 4.41
Líderes 1.2, 3.21, 7.51
8.5 DISOLUCIÓN Levas 2.3, 6.4
Los jugadores no pueden fusionar bloques en Reserva de Levas 5.2
el mapa. Pueden disolver cualquier bloque Mares 4.4
hacia su Reserva de Levas. Los pasos de los Movimiento 6.0
bloques disueltos se pierden, pero podrán ser Movimiento Anfibio 6.3
reconstruidos el próximo Año. Movimiento de Grupo 6.1
Movimiento de Navis 6.2
8.6 REANUDACIÓN DEL AÑO Movimiento Anfibio 6.3
Todos los bloques que estén boca arriba en
Movimiento por Mar 6.2
las Reservas de Levas se ponen de pie y
vuelven a estar disponibles para ser reclutados Navis 3.26
Batallas de Navis 7.8
en el Año que empieza.
Invernar de Navis 8.2
Baraja las 27 cartas y reparte seis (6) cartas a Movimiento de Navis 6.2
cada jugador. Examina tus cartas y desecha Nivel de Combate 3.12
una (1). El descarte permanece en secreto, no
Puertos 4.42, 6.3
se revela.
Reagrupamientos 7.7
Reagrupamiento de Navis 7.83
Reservas 7.3
Retiradas 7.6
Límites de Retirada 7.61
Retiradas del Atacante 7.62
Retiradas de Defensor 7.63
Retirada de Navis 7.82
Retiradas por Mar 7.64
Suministro (Invierno) 8.3
Turnos de Juego 2.0
Victoria 1.2

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