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Cómo aprender un lenguaje de

programación
6 partes:Elige un lenguajeEmpieza de a pocoCrea tu primer programaPractica con regularidadAmplía tu

conocimientoAplica tus habilidades

Si te sientes interesado en crear programas de computadora, aplicaciones


móviles, sitios web, juegos o cualquier otro tipo de software, tendrás que aprender
a programar. Los programas se crean mediante un lenguaje de programación.
Este lenguaje permite al programa funcionar con el dispositivo en el que se esté
ejecutando, ya sea una computadora, un teléfono móvil o cualquier otro tipo de
hardware.

Parte 1
Elige un lenguaje
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Determina tu área de interés. Puedes comenzar a aprender con cualquier
lenguaje de programación (aunque existen algunos que definitivamente son más
"sencillos" que otros), por lo que debes comenzar por preguntarte qué pretendes
lograr aprendiendo un lenguaje de programación. Esto te ayudará a determinar
qué tipo de programación debes perseguir y te dará un buen punto de partida.
 Si quieres aprender desarrollo web, existe un gran conjunto de lenguajes distintos
que debes aprender y se diferencian de los lenguajes necesarios para desarrollar
programas de computadora. El desarrollo de aplicaciones móviles requiere un
conjunto de habilidades diferentes que cuando se programan aplicaciones de
escritorio. Todas estas decisiones influirán en tu dirección.
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Considera comenzar con un lenguaje "simple". Independientemente de tu
decisión, debes considerar comenzar con un lenguaje simple y de alto nivel. Estos
son lenguajes especialmente útiles para los principiantes ya que enseñan los
conceptos básicos y los procesos mentales que se pueden aplicar prácticamente a
cualquier lenguaje.[1]
 Los dos lenguajes más populares en esta categoría son Python y Ruby. Ambos
son lenguajes orientados a objetos para el desarrollo de aplicaciones web y
utilizan una sintaxis legible.
 "Orientado a objetos" significa que el lenguaje se construye sobre conceptos de
"objetos" o colecciones de datos y su correspondiente manipulación. Este es un
concepto que se utiliza en muchos lenguajes de programación avanzados como
C++, Java, Objetive-C y PHP.

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Lee algunos tutoriales básicos de distintos lenguajes. Si aún no estás seguro
sobre el lenguaje que quieres usar para empezar a aprender, lee algunos
tutoriales de diferentes lenguajes. Si algún lenguaje tiene más sentido para ti que
otros, pruébalo un poco para ver si te gusta. Existen innumerables tutoriales de
programación disponibles en la internet, incluyendo muchos en wikiHow:
 Python: un gran lenguaje para comenzar que además es muy potente una vez que
logras familiarizarte con el. Es muy utilizado para crear aplicaciones web e incluso
para desarrollar algunos juegos.
 Java: se utiliza en innumerables tipos de programas, desde juegos o aplicaciones
web hasta software ATM.
 HTML: un lugar de comienzo esencial para cualquier desarrollador web. Tener
conocimiento de HTML es fundamental antes de pasar a utilizar otros lenguajes de
desarrollo web.
 C: uno de los lenguajes más antiguos, C aún es una herramienta poderosa y es la
base para lenguajes modernos como C++, C# y Objetive-C.

Parte 2
Empieza de a poco

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Aprende los conceptos básicos del lenguaje. Si bien las partes de este paso
variarán dependiendo del lenguaje que elijas, todos los lenguajes de programación
tienen conceptos fundamentales que son esenciales para construir programas
útiles. Aprender y dominar estos conceptos desde un comienzo facilitará las cosas
a la hora de resolver problemas y crear código poderoso y eficiente. A
continuación se mencionan algunos de los conceptos básicos de la mayoría de los
lenguajes de programación:
 Variables: una variable es una forma de almacenar y referenciar piezas de datos
cambiantes. Las variables se pueden manipular y normalmente tienen tipos
definidos como "enteros", "caracteres", entre otros. Estos tipos permiten
determinar el tipo de dato que se puede almacenar. Cuando se codifica, las
variables normalmente tienen nombres que las hacen identificables a los
humanos. Esto permite entender de forma más simple cómo interactúa la variable
con el resto del código.
 Sentencias condicionales: una sentencia condicional es una acción que se realiza
dependiendo de si la sentencia es verdadera o falsa. La forma más común de
sentencia condicional es la declaración "Si-Entonces". Si la sentencia es
verdadera (por ejemplo, x = 5) entonces sucede algo. Si la sentencia es falsa (por
ejemplo, x !=5), sucede otra cosa.
 Funciones o subrutinas: el nombre real de este concepto varía en función del
lenguaje. También se les suele llamar "Procedimiento", "Método" o "Unidad
invocable". Esto es básicamente un programa pequeño dentro de un gran
programa. El programa puede "llamar" a la función en muchas ocasiones,
permitiendo al programador crear programas complejos de forma eficiente.
 Ingreso de datos: este es un concepto amplio que se utiliza en casi todos los
lenguajes. Implica controlar y almacenar los datos que ingresan los usuarios. La
forma de recolectar estos datos depende del tipo de programa y de los métodos
de entrada que el usuario tiene disponibles (teclado, archivos, etc.). Este concepto
está muy ligado al de salida de datos, que es la forma de mostrar los resultados al
usuario, ya sea a través de la pantalla o mediante un archivo.
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Instala el software necesario. Muchos lenguajes de programación requieren
compiladores, es decir, programas diseñados para traducir el código a un lenguaje
que pueda entender la computadora. Otros lenguajes, como Python, utilizan un
intérprete el cual puede ejecutar programas de forma instantánea sin la necesidad
de un compilador.
 Algunos lenguajes tienen IDEs (entorno de desarrollo integrado) que normalmente
contienen un editor de código, un compilador o interprete y un depurador. Esto
permite al programador llevar a cabo todas sus funciones en un mismo lugar. Los
IDEs a veces incluyen representaciones visuales de la jerarquía de objetos y
directorios.
 Existen muchos editores de código disponibles en la internet. Estos programas
ofrecen diferentes formas de resaltar la sintaxis y brindan otras herramientas de
desarrollo muy útiles.

Parte 3
Crea tu primer programa

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Concéntrate en un concepto a la vez. Uno de los primeros programas que se
suele enseñar es el programa "Hola mundo". Se trata de un programa muy simple
que muestra por pantalla el texto "Hola, mundo" (o alguna clase de variación).
Este programa enseña a los programadores novatos la sintaxis para crear un
programa básico y funcional y también muestra cómo manejar la salida de datos.
Cambiando el texto puedes aprender la forma en la que el programa maneja los
datos básicos. Estas son guías de wikiHow que enseñan a crear el programa
"Hola mundo" en varios lenguajes.
 Cómo escribir un programa en Python que muestre la frase "Hola mundo"
 How to Write a Hello World Program in Ruby (en inglés)
 How to Create a Hello World Program in C (en inglés)
 How to Write a Hello World Program in PHP (en inglés)
 How to Write "Hello World!" in Visual C Sharp (en inglés)
 Cómo crear tu primer programa Java en Ubuntu Linux

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Aprende analizando ejemplos de la internet. Existen cientos de códigos de
ejemplo en la internet para prácticamente todos los lenguajes de programación.
Usa estos ejemplos para examinar cómo funcionan los distintos aspectos del
lenguaje y cómo interactúan las diferentes partes. Toma partes de distintos
ejemplos para crear tus propios programas.

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Examina la sintaxis. La sintaxis es la forma en la que se escribe el lenguaje para
que el compilador (o el intérprete) pueda entenderlo. Cada lenguaje tiene una
sintaxis única, sin embargo algunos elementos pueden ser parte de varios
lenguajes. Aprender la sintaxis es fundamental para aprender cómo programar en
un lenguaje y a menudo es en lo que piensa la gente cuando piensa en la
programación de computadoras. En realidad, no es más que la base en la cual se
construyen otros conceptos más avanzados.

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Experimenta mediante cambios. Haz cambios a tus programas de ejemplo y
luego evalúa los resultados. Al experimentar puedes aprender qué funciona y qué
no mucho más rápido que leyendo un libro o una guía. No tengas miedo de
romper tu programa; aprender a solucionar errores es una parte importante de
cualquier proceso de desarrollo y las cosas nuevas casi nunca funcionan bien en
el primer intento.[2]
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Empieza a practicar la depuración. Cuando estás programando, inevitablemente
vas a experimentar errores. Estos errores se pueden manifestar prácticamente en
cualquier lado. Los errores pueden ser rarezas inofensivas en el programa o
pueden ser fallas graves que impiden que el programa se compile o ejecute.
Encontrar y solucionar estos errores es un proceso importante en el ciclo de
desarrollo de software, así que acostúmbrate a hacerlo desde un comienzo.
 A medida que experimentas cambiando programas básicos, te vas a encontrar con
cosas que no funcionan. Descubrir cómo tomar un acercamiento diferente es una
de las habilidades más importantes de un programador.
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Comenta todo tu código. Prácticamente todos los lenguajes de programación
tienen una función para hacer "comentarios" que te permite incluir texto que no es
procesado por el intérprete o el compilador. Esto permite dejar una explicación
corta, pero clara, escrita en un lenguaje humano acerca de qué es lo que hace el
código. Los comentarios no solo sirven como ayuda para recordar qué hace tu
código dentro de un gran programa, sino que es una práctica esencial en
ambientes colaborativos, ya que permite que los otros entiendan qué hace tu
código.

Parte 4
Practica con regularidad

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Programa todos los días. Lo más importante para dominar un lenguaje de
programación es dedicarle tiempo. Incluso un lenguaje simple como Python, que
solo requiere uno o dos días para entender su sintaxis básica, requiere mucho
tiempo para llegar a ser un verdadero profesional en el lenguaje. Como en
cualquier otra habilidad, la práctica es la clave para convertirse en alguien más
competente. Intenta programar por lo menos una vez al día, incluso aunque sea
solo una hora entre el trabajo y la cena.
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Establece metas para tus programas. Al establecer metas realistas pero
desafiantes, podrás comenzar a resolver problemas y proponer soluciones. Intenta
pensar en una aplicación simple, como una calculadora, y desarrolla una forma
para crearla. Usa la sintaxis y los conceptos que aprendiste y aplícalos en la
práctica.
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Habla con otros y lee otros programas. Existen muchas comunidades de
programación dedicadas a lenguajes o disciplinas específicas. Ser parte de una
comunidad puede ser muy útil para tu aprendizaje. Obtendrás acceso a una
variedad de ejemplos y herramientas que te pueden ayudar en tu proceso de
aprendizaje. Leer el código de otros programadores puede inspirarte y ayudarte a
comprender conceptos que aún no dominas.[3]
 Dale un vistazo a los foros de programación y a las comunidades de la internet
dedicadas al lenguaje que hayas elegido. Asegúrate de participar y no dedicarte
únicamente a hacer preguntas. Estas comunidades normalmente son vistas como
un lugar de colaboración y discusión y no solo como un sitio de preguntas y
respuestas. Siéntete libre de pedir ayuda, pero mantente preparado para mostrar
tu trabajo y estar abierto a probar diferentes enfoques.
 Una vez que tengas algo de experiencia, considera entrar a algún evento de
programadores. En estos eventos se reúnen personas o equipos que compiten
contra reloj para desarrollar un programa funcional, normalmente basándose en
algún tema en particular. Estos eventos pueden ser muy divertidos y es una gran
forma de conocer a otros programadores.

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Ponte a prueba para que las cosas sean más divertidas. Intenta hacer cosas
que aún no sabes cómo llevarlas a cabo. Investiga formas de cumplir la tarea (o
una similar) y luego intenta implementar eso en tu propio programa. Intenta evitar
sentirte complacido por un programa que "simplemente" funciona; haz todo lo
posible para asegurarte de que todos los aspectos del programa funcionen a la
perfección.

Parte 5
Amplía tu conocimiento

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Asiste a cursos de entrenamiento. Muchas universidades, colegios comunitarios
y centros comunitarios ofrecen clases de programación y talleres a los que puedes
asistir sin tener que formar parte de esa institución. Esto puede ser de mucha
ayuda para los programadores novatos, ya que permiten obtener ayuda de
programadores experimentados y comunicarse con otros programadores locales.

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Compra un libro o pídelo prestado. Existen miles de libros educacionales
disponibles para cualquier lenguaje de programación. Si bien no debes basar
todos tus conocimientos en los libros, pueden ser una gran referencia y a menudo
contienen una gran cantidad de ejemplos muy útiles.
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Estudia lógica y matemática. Cuando se programa, la mayor parte del tiempo se
utiliza aritmética básica, pero podría ser útil que aprendas conceptos más
avanzados. Esto es muy importante sobre todo si piensas desarrollar simulaciones
complejas o programas con algoritmos avanzados. Estudiar lógica,
fundamentalmente lógica de computadoras, puede ayudarte a entender cómo
tener un mejor enfoque al resolver problemas en programas avanzados.
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Nunca dejes de programar. Existe una teoría popular que dice que para
convertirse en un experto se necesitan al menos 10.000 horas de práctica. Si bien
este es un tema de debate, el principio general sigue siendo válido: la maestría
requiere de tiempo y dedicación. No esperes aprender todo de la noche a la
mañana, pero si te mantienes concentrado y continúas aprendiendo, no hay nada
que te impida ser un experto en tu campo.[4]
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Aprende otro lenguaje de programación. Aunque seguramente puedas
arreglártelas dominando un solo lenguaje, muchos programadores incrementan
sus chanches de éxito en el campo al aprender varios lenguajes. Su segundo o
tercer lenguaje normalmente es complementario con su lenguaje principal, lo que
les permite desarrollar programas más complejos e interesantes. Una vez que
tengas un buen nivel de comprensión de tu primer lenguaje de programación,
quizás sea tiempo de aprender uno nuevo.
 Seguramente sentirás que aprender tu segundo lenguaje fue mucho más sencillo
que el primero. Muchos conceptos básicos de programación son iguales en todos
los lenguajes, sobre todo si los lenguajes se encuentran estrechamente
relacionados.

Parte 6
Aplica tus habilidades

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Inscríbete en un programa de cuatro años. Si bien no es estrictamente
necesario, un programa de cuatro años en un colegio o en una universidad puede
darte a conocer una gran variedad de lenguajes diferentes, además te será útil
para relacionarte con profesionales y otros estudiantes. Sin dudas este método no
es para todos y muchos programadores exitosos nunca han asistido a una
institución de cuatro años.

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Haz un registro de tus trabajos. A medida que desarrollas programas y
expandes tu conocimiento, asegúrate de guardar tus mejores trabajos. Puedes
mostrar este registro a reclutadores y entrevistadores como un ejemplo del trabajo
que realizas. Asegúrate de incluir los trabajos que realizaste por cuenta propia y
de tener permiso para incluir aquellos trabajos que hiciste con otra compañía.
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Trabaja por tu propia cuenta. Hay un mercado independiente muy grande para
programadores, especialmente para desarrolladores de aplicaciones móviles.
Realiza algunos trabajos pequeños de forma independiente para tener una idea de
cómo funciona la programación comercial. A menudo puedes usar estos trabajos
para mejorar tu registro de trabajos y colocarlos como un trabajo publicado.
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Desarrolla tus propios programas gratuitos o comerciales. No tienes que
trabajar para una compañía para ganar dinero programando. Si tienes las
habilidades necesarias, puedes desarrollar software por tu propia cuenta y lanzarlo
a la venta, ya sea a través de tu sitio web o mediante otra tienda de software.
Debes estar preparado para dar soporte para cualquier software que pongas a la
venta, ya que los clientes utilizarán el programa para trabajar.
 El freeware es una forma popular de distribuir programas y utilidades pequeñas. El
desarrollador no recibe dinero, pero es una gran forma de construir un nombre y
darse a conocer en la comunidad.
Consejos
 Si te interesa la programación de juegos, investiga Python, C++ y Java. De estos
tres, C++ es probablemente el lenguaje de mejor rendimiento, Python es con
diferencia el más fácil de aprender y Java es capaz de funcionar en Windows, Mac
OS y Linux sin tener que adaptar el código.
 Aprende acerca del software libre. Estudia el código fuente de los programas
disponibles en elFree Software Directory (directorio de software libre). ¿Para qué
reinventar la rueda cuando simplemente puedes mejorarla? Solo asegúrate de
entender qué es lo que estás programando.
 Para la mayoría de las personas, programar algo que les atrae o que pueden usar
es más interesante que leer los ejemplos de un libro. Utiliza un motor de búsqueda
para averiguar acerca de proyectos que te interesen.
 Cuando aprendas algo nuevo, es muy útil que lo implementes por tu propia cuenta
y luego retoques el diseño, prediciendo los resultados para asegurarte de que
entiendes el concepto.
 Utiliza las interfaces de programación actualizadas y materiales de consulta
oficiales publicados por el creador del software.
 Las referencias están allí para ayudarte. No te avergüences si no recuerdas todo
de memoria; esto viene con el tiempo. Lo importante es saber dónde encontrar
material de referencia.
 Para practicar, intenta enseñarle a otras personas. No solo te hará alguien más
competente, sino que te permitirá pensar de manera más profunda obteniendo
diferentes puntos de vista.

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