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Alexandr Vorotnikov
27 Noviembre 2019
1)
a. Personas que llegaron: 450
Personas que fueron servidas: 323
c. De las 450 personas que llegaron, 323 fueron servidas. Es decir 71.1% de ellas.
Dependiendo si este porcentaje es muy bajo, lo primero que pudiéramos hacer es
incrementar el número de cajeros. Si se incrementa el número de cajeros solo por 1, la
simulación género 393 personas, de ellas 349 fueron servidas. Es decir 88% de ellas.
La simulación con 4 cajeros nos dio
PERSONAS 0 430.000
MENOR_SERVIDOS 0 384.000
SERVIDOS 0 384.000
MENOR_RETIRADOS 0 42.000
RETIRADOS 0 42.000
.
Simulation con 5 Cajeros
STORAGE CAP. REM. MIN. MAX. ENTRIES AVL. AVE.C. UTIL. RETRY DELAY
CAJEROS 5 2 0 5 352 1 4.196 0.839 0 0
STORAGE CAP. REM. MIN. MAX. ENTRIES AVL. AVE.C. UTIL. RETRY DELAY
CAJEROS 4 0 0 4 327 1 3.953 0.988 0 12
STORAGE CAP. REM. MIN. MAX. ENTRIES AVL. AVE.C. UTIL. RETRY DELAY
CAJEROS 4 0 0 4 388 1 3.571 0.893 0 0
Tipo 1: 35%
Tipo 2: 40%
Tipo 3: 25%
Para dispararle al punto débil, los soldados deben hacer una cola. Los soldados
llegan a la cola siguiendo un proceso Poisson de 15 personas por hora. Al llegar,
si el soldado ve que la cola es de más de 30 personas, el rebelde se retira y no
regresa. El tiempo que cada rebelde demora en hacer el disparo depende del
arma. Al igual que la probabilidad que acierte.
Duración de Probabilidad
Tipo
disparo de acertar
1 4a7 80%
2 5a8 75%
3 5a9 72%