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LIDEPLA
LO NECESITAS, LO CREAN
Mauricio Delgado
Nicolás Plaza
Michel Lira
San Felipe
Julio 2015
INDICE
Introducción ............................................................................................................. 3
Conclusión............................................................................................................. 23
Bibliografía ............................................................................................................ 24
Anexo 1 ................................................................................................................. 25
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Introducción
Este proyecto, abarca la necesidad de poder contar con un software que nos
facilite la gestión de eventos, lo cual será de gran utilidad para poder tener de
manera virtual todo lo relacionado a la creación y buena administración de eventos
que se puedan suscitar en un espacio determinado.
La idea de llevar a cabo este proyecto se basa en una elección de algo necesario
tanto para eventos, como también para la buena administración de datos, siendo
de esta manera una ayuda para el cliente y no pase a ser un sistema más y quede
en el recuerdo.
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Objetivos Generales y Específicos
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Descripción de proyecto
Con el fin de tener fácil acceso a este utilizaremos diversas plataformas con
enfoque web y base de datos, para así optimizar su uso, desde cualquier lugar
con conexión a internet con el fin de llegar a un amplio mercado al poner en
marcha sea utilizada por los eventos sociales, las instituciones y otros agentes
interesados.
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Alcance del sistema
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Metodología de Trabajo
Los pasos claves en el proceso son iniciar con una implementación simple de los
requerimientos del sistema, e iterativamente mejorar la serie evolutiva de
versiones hasta que el sistema completo este implementado. En cada iteración, se
realizan cambios en el diseño y se agregan nuevas funcionalidades y capacidades
al sistema. Básicamente este modelo se basa en dos premisas:
• Los usuarios nunca saben bien que es lo que necesitan para satisfacer sus
necesidades.
• Etapa de inicialización
• Etapa de iteración
Etapa de inicialización
Se crea una versión del sistema. La meta de esta etapa es crear un producto con
el que el usuario pueda interactuar, y por ende retroalimentar el proceso. Debe
ofrecer una muestra de los aspectos claves del problema y proveer una solución lo
suficientemente simple para ser comprendida e implementada fácilmente.
Para guiar el proceso de iteración se crea una lista de control de proyecto, que
contiene un historial de todas las tareas que necesitan ser realizadas. Incluye
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cosas como nuevas funcionalidades para ser implementadas, y áreas de rediseño
de la solución ya existente. Esta lista de control se revisa periódica y
constantemente como resultado de la fase de análisis.
Etapa de iteración
Esta metodología se ajusta a las necesidades del proyecto debido a que los
usuarios no tienen que esperar hasta que el sistema completo se entregue para
hacer uso de él y estos pueden utilizar los incrementos iniciales como prototipos y
obtener experiencia sobre los requerimientos de los incrementos posteriores del
sistema. El primer incremento cumple los requerimientos más importantes de tal
forma que pueden utilizar el software al instante.
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Límite del sistema
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Plataforma de desarrollo
- Mysql
- APache
- Notepad ++
- Entre otros.
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Estudio de Mercado
Este negocio será dirigido por el grupo de trabajo de Lidepla, encargándose del
desarrollo del software, su mantenimiento y de su comercialización, entregando
soporte a las empresas que deseen contar con nuestra aplicación de manera
constante.
¿Razones de éxito?
Las razones del éxito que esperamos pueden ser varias, pero se simplifica en
mencionar que en la actualidad los software que están activos y apuntan al
segmento de la gestión y administración de eventos, se encuentran en un estado
poco desarrollado, ya que se pueden encontrar falencias en ellos, además de las
pocas opciones que le entregan al usuario al momento de administrar los eventos,
lo cual los hace muy acotados y no presentan alternativas de uso.
¿Estrategias a utilizar?
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Otra estrategia pensada, es el soporte rápido y especializado que se le otorgará a
los compradores de nuestro software, siendo así una empresa que muestre ante
nuestro usuarios cercanía a la hora de responder sus dudas y de brindar soporte
en el momento que lo soliciten, ya que con esto generaríamos un espacio en el
cual los compradores se sentirían parte de la aplicación permitiendo a la vez
mejorarla y poder expandirla a otras empresas o a otro segmento de negocio con
otros desarrollos que nos permitan expandirnos.
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Carta Gantt
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Diagramas para el proyecto
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Diagrama de clase
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Diagrama de flujo
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Diagrama de Entidad-Relación
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Presentación prototipo (Avance Final)
Este es el avance final por lo cual están tomadas en cuenta las recomendaciones
para los cambios realizados, aunque algunos de estos aún no se encuentran
100% funcionales. También se presenta el prototipo para dispositivos móviles, el
cual es funcional.
Sistema de Login
Como login se ve el logo del sistema y la entrada de datos del usuario, también la
opción de registrar un nuevo usuario.
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Página principal
En esta página se verán los eventos que han sido creados hasta el momento, se
mostrara la fecha de inicio del evento, la hora en que se realizara, el nombre del
evento y el nombre de la persona que lo creo, esto está sujeto a cambios si es que
se necesitan más campos con detalles.
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Esta es la página donde se registran y editan los eventos. Cada evento tendrá su
nombre respectivo, el nombre del creador, un correo de contacto, el tipo de
evento, un teléfono al cual poder contactar, la hora en que se realizara el evento,
una breve descripción de este mismo, como también los invitados si es que el
evento es con invitación, y también la fecha de inicio y fin de este evento. Esto
también está sujeto a cambios si es que se requiere.
Eliminación de Eventos
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Registro del usuario
Esta es la página donde el usuario debe ingresar sus datos para poder registrarse
en el sistema. Se le piden los datos básicos, su Rut, que será utilizado como su
nombre de usuario, correo y la password o contraseña que usara.
Interfaz Smartphone
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En la interfaz para Smartphone se puede ver que son
las mismas pantallas que las mostradas para la
interfaz web, con el pequeño cambio de un menú
desplegable para mejor utilización del espacio.
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Conclusión
Este software brinda bastantes beneficios para los usuarios, consiguiendo que
estos administren de buena manera la problemática de los eventos, lo cual ahora
se ve más fácil y llevadero al momento de contar con más de un evento, lo cual se
consideró como una necesidad informática a la cual brindamos una solución.
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Bibliografía
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Anexo 1
Pasos a seguir:
Ingresar los datos del usuario, siendo su nombre de usuario el RUT con número
verificador y su password o contraseña. Y presionar Enter en el teclado o Entrar.
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NOTA: Para esto es necesario la creación de un usuario dentro del sistema
Acá se puede elegir entre Crear, Editar o Eliminar eventos, asi como un botón
para ver el código del evento que se utiliza para buscar los eventos.
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Acá se agregan los diferentes campos necesarios para el evento, como el nombre
de este, el nombre y/o apellido del creador del evento, correo de contacto, tipo de
evento, número telefónico de contacto, la hora del evento, una descripción, los
invitados al evento y la fecha de este.
Luego presionar Registrar para que el evento aparezca en la página principal con
los demás eventos creados.
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Para guardar simplemente presionar el botón Actualizar en el menú final.
Para borrar un evento, al igual que para editarlo hay que ir a la página principal de
eventos, pero esta vez presionar el botón Borrar en la parte derecha del evento.
Luego de esto aparecerá una pantalla preguntando si está seguro de borrar el
evento.
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