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2019
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Figura 7. Materiales utilizas para el aprendizaje y solución de las operaciones de suma, resta,
Sierra
del área de matemáticas con una intensidad horaria de 5 horas semanales, de acuerdo con los
Educación y los decretos reglamentarios; dentro las cuales se busca desarrollar competencias en
cada uno de los pensamientos planteados para el área, posibilitando al estudiante, la aplicación de
sus conocimientos dentro y fuera del ámbito escolar, donde debe tomar decisiones, enfrentarse a
situaciones nuevas, exponer sus opiniones y ser receptivo a las de los demás.
Sin embargo, a pesar de los esfuerzos realizados por docentes del Centro Educativo por
muestra en los resultados de las pruebas externas e internas. Partiendo de un análisis documental
de los resultados de las Pruebas SABER correspondiente a los años 2016 al 2017 se observa, con
toda claridad, que la población estudiantil en mención se ubica mayoritariamente en los niveles
mínimo y satisfactorio, dos pequeños porcentajes en los niveles de extremos mínimo y máximo de
área de matemáticas, con marcado énfasis en lo relacionado con el desarrollo del pensamiento
numérico, lo que implica que los estudiantes presenten gran dificultad frente lo que plantean los
Estándares Básicos de Competencias (EBC) en Matemáticas al respecto de lo que posibilita este
tipo de pensamiento: “El pensamiento numérico se refiere a la comprensión en general que tiene
una persona sobre los números y las operaciones junto con la habilidad y la inclinación a usar esta
comprensión en formas flexibles para hacer juicios matemáticos y para desarrollar estrategias útiles
Es así, que teniendo como precedente que la educación es una tarea inconclusa, reflexiva y
personal aún más por la vocación de maestros, surge el cuestionamiento, el por qué estos resultados
no mejoran significativamente y cuáles son las razones y condiciones que propician estos
resultados.
actividades asignadas por sus docentes durante la jornada escolar, lo que se evidencia en las bajas
notas al momento de revisar los compromisos asignados como trabajo extra-clase, en respuesta a
esto, los estudiantes que presentan mayor dificultad en la entrega de los mismos argumentan “no
pude hacer la tarea porque cuando el profesor explicó, le entendí, pero al momento de realizar los
Por lo que una posible causa de esta falencia es que el área de Matemáticas se ha venido
trabajando como una clase magistral, que como lo expone Pujol J. y Fons J. (1981) (citado en
una pequeña discusión, pero, por lo general, no hacen otra cosa que escuchar y tomar nota.
(p.34).
Esta situación genera que los estudiantes no logren desarrollar sus actividades extra-clase,
puesto que la enseñanza impartida por el docente, aunque realizada con mucha entrega y
Lo anterior indica que esta enseñanza no se ajusta al modelo pedagógico del Centro
Educativo que como lo señala el PEI, su modelo de enseñanza está basado en el constructivismo,
y en este modelo “El aprendizaje de los estudiantes debe ser activo, deben participar en actividades
en lugar de permanecer de manera pasiva observando lo que se les explica” (Hernández, 2008, p.
27). Posiblemente es por esta razón que el estudiante no se siente comprometido para aprender,
aprendizaje.
Es por esto que se hace necesario relacionar los contenidos de aprendizaje con las
actividades lúdicas y de juego que logren una mayor apropiación de los temas expuestos en clase,
numérico en los estudiantes de tercero primaria del CER La Sierra, a partir de estrategias didácticas
desde la lúdica y el juego como instrumentos mediadores y potenciadores del aprendizaje, de tal
manera que se desarrollen nuevas competencias en los estudiantes a través del fomento de la
primaria del CER La Sierra a través del diseño e implementación de la estrategia didáctica
“Jugando aprendemos” logrando un aprendizaje significativo de la matemática por medio del juego
y la lúdica.
Las Matemáticas han sido y serán una disciplina fundamental en la vida del ser humano.
Tan útil, que está inmersa en todas las situaciones de la vida cotidiana, algunas veces se hace
invisible y otras tan evidente como es el caso de la escuela, en donde cada día los estudiantes están
aprendiendo cosas nuevas para ellos en relación con los conocimientos impartidor por el profesor
Por lo tanto, mantener en los estudiantes la motivación es una tarea muy importante para
lograr que alcancen las metas que tanto ellos como sus maestros se proponen al iniciar el proceso
educativo.
decreto 1290 de 2009, ha señalado la necesidad de una educación por competencias y también
plantea la necesidad de establecer "estándares" que garanticen equidad y competitividad que hagan
Es aquí donde es imprescindible la habilidad del profesor para lograr que un niño ame e
interiorice las matemáticas desde las experiencias significativas positivas. Y esto solo se puede dar
cuando él descubre lo importante y productivo que puede ser para su vida. Ya que desde cosas tan
sencillas como comprar, jugar, medir, cantar, seleccionar, recitar, el niño podrá desarrollas
significativo en relación directa con su uso en el área de matemáticas, toda vez que esto repercutirá
en la mejora de los resultados tanto de las Pruebas SABER, así como de las evaluaciones internas.
Al diseñar y establecer dichas estrategias, se está dotando al maestro del área de matemáticas para
llevar a cabo su función docente con eficiencia a la vez que se ha de considerar como fin último
que los estudiantes se beneficiarán grandemente pues ellos son la razón de ser del proceso de
enseñanza aprendizaje.
metodológicas a partir de la utilización del juego, pertinentes y acciones oportunas para desarrollar
estableciendo como punto de partida siempre el contexto y los presaberes, orientada a desarrollar
actitudes que mejoren los niveles de pensamiento numérico, lo que sentará un precedente que podrá
ser replicado en las otras áreas del currículo como también en diferentes niveles de enseñanza o en
Por último, la presente propuesta de investigación busca que los estudiantes se diviertan
tercer grado del CER La Sierra, habilidades en el área de matemáticas a través de la utilización de
una variedad de juegos en los que se puedan integrar con sus compañeras y de esta manera, lograr
un aprendizaje significativo que mejore los resultados internos como externos de sus
conocimientos.
2. Marco de Referencia
2.1 Antecedentes
investigadores han hecho al tema que se quiere abordar, es por esto que este trabajo de investigación
se sustentó en estudios que se han realizado a nivel internacional, nacional y regional en torno al
continuación porque de cierta manera tienen una estrecha relación con esta investigación y
Nacional de México. Analiza como uno de los principales problemas de los niños en las
matemáticas es el relacionado con el concepto de número, el cual, para los niños representa una
carga muy pesada porque es una materia de fuerte abstracción y además no le encuentran sentido
a lo que aprenden, piensan que solamente es una tarea para la escuela o para pasar de grado.
PEP 2004, las relaciones de las actividades matemáticas espontáneas mediante el juego que lleven
a cabo los niños sean de uso adecuado para propiciar el desarrollo de llevar al conteo, secuencia e
El juego bien orientado es una fuente de grandes provechos. El juego ejerce una influencia en el
hábitos de compañerismos, respeto, unión, además de construir su identidad personal, con objetivos
establecidos y tomando en cuenta el contexto asegurará que el niño obtenga un aprendizaje a partir
gran cantidad de alumnas tenían problemas en el desarrollo del razonamiento lógico en el área de
importante, que la elección de las estrategias lúdicas siga bajo criterios realista y de forma
equilibrada, en el sentido de que sea positiva no solo para las alumnas que en un momento u otro
experimenta dificultades para aprender, sino para la globalidad del grupo de clase.
a tomar decisiones ante problema que puedan surgir en su vida. Garantizar la posibilidad de la
adquisición de una experiencia práctica del razonamiento, ya que el proyecto despierta el interés
guía elaborada por los investigadores, permitió ayudar a las estudiantes a desarrollar habilidades,
consolidar sus conocimientos y fortalecer los valores. Ya que el juego didáctico permitió el
perfeccionamiento de las capacidades de los estudiantes en el desarrollo de la capacidad de análisis.
Por eso es necesario que se apliquen las estrategias lúdicas para el éxito académico del educando.
Jiménez, L. (2016). Investiga a partir del “Proyecto de Aula para Fortalecer el Pensamiento
en la Institución Educativa Villa del Socorro con el fin de fortalecer sus prácticas cotidianas.
Para lo anterior realizo la propuesta Proyecto de Aula, para dar respuesta a aspectos
importantes como: características y necesidades de los niños en edad preescolar, dimensiones del
Investigación Acción Educativa; y donde la realización de las diferentes etapas del proceso ofrece
como resultado los elementos centrales con los cuales ha sido establecida la propuesta. El proyecto,
implementado con niños en edad preescolar, ha sido valorado para determinar sus fortalezas y
debilidades.
De igual forma, Ortiz, L. (2015). En su trabajo “Proyectos Colaborativos para el desarrollo
del pensamiento numérico en básica primaria” de la Universidad EAFIT, Medellín. Aborda los
El proyecto plantea actividades variadas sobre el tema Alimentación, y cuenta con un Blog
como escenario tecnológico para soportar las actividades que les propone el proyecto a los equipos
de estudiantes.
Quinto grado de la IE Ciudad Itagüí (Municipio Itagüí, Colombia), mostro inicialmente un cambio
además un cambio en la percepción de la utilidad de las matemáticas, y el Blog, permitió hacer uso
de las TIC para informarse, crear y compartir producciones, información y conocimientos, a partir
Industrial de Santander, titulada: “El juego, recurso pedagógico para lograr competencias analíticas
en edad escolar que participan en una situación de juego versus aquellos que son expuestos al
proceso de naturaleza progresiva. Además, a partir del estudio realizado, el autor afirma que los
procesos de motivación que surgen en los estudiantes están relacionados con la importancia que
ellos atribuyen a los juegos problematizados planteados, en la medida en que éstos sean
reconocidos como solucionables y de interés y además con el grado de utilidad que el estudiante
confiera a la metodología propuesta para resolver los juegos o problemas, es decir, al heurístico
general, como instrumento que facilita pensar y construir niveles de significado cada vez más altos
sobre el juego o problema. Este trabajo investigativo valida al juego como estrategia metodológica
Industrial de Santander, titulada: “Incidencia de una propuesta didáctica que integra los medios
matemática”, pretende determinar la incidencia de una propuesta didáctica que integra el uso de
En este trabajo, la autora afirma que los avances logrados en la estadística a partir del ambiente
generado por la propuesta y el Software Microsoft Excel, permite mejores relaciones con el
(…) el individuo como construcción propia que se va produciendo por la interacción de sus
copia de la realidad sino una construcción que hace la persona. A través de los procesos del
Coll), establecer una diferencia entre lo que el alumno es capaz de aprender solo y lo que es
capaz de aprender con el concurso de otras personas para ubicarse en la zona de desarrollo
2.2.2 Aprendizaje significativo. Varios autores han aportado a esta teoría de aprendizaje,
sin embargo, el referente por excelencia es Ausubel, quien estructura las características de este tipo
Aprendizaje significativo es el proceso a través del cual una nueva información (un nuevo
cognitiva de la persona que aprende. (…) El conocimiento previo sirve de matriz “ideacional”
disponibles en la estructura cognitiva del sujeto y funcionen como puntos de “anclaje” a los
primeros. (..) La esencia del proceso de aprendizaje significativo está, por lo tanto, en la
relevante de la estructura de conocimiento del sujeto, esto es, con algún concepto o
disciplina que tiene por objeto de estudio de los procesos de enseñanza y aprendizaje de las
matemáticas. De acuerdo con Chevallard: “El didacta de las matemáticas se interesa en el juego
que se realiza entre un docente, los alumnos, y un saber matemático. Tres lugares, pues: es el
sistema didáctico. Una relación ternaria: es la relación didáctica. Esta es la base del esquema por
el cual la didáctica de las matemáticas puede emprender, por tanto, la tarea de pensar su objeto”
(1998, p.4).
contenido CDC apareció con la charla que en 1983 dio Shulman. De acuerdo, con José A. Acevedo:
Lo que Shulman proponía era centrar la atención en el estudio del pensamiento del profesor
sobre la enseñanza del contenido de la asignatura. Para ello, hay que tener en cuenta que toda
actividad educativa tiene como respaldo una serie de creencias y teorías implícitas que
forman parte del pensamiento del profesor y que orientan sus ideas sobre el conocimiento, la
construcción de su enseñanza y su aprendizaje (…) El CDC incluye las conexiones entre los
2.2.5 Transposición didáctica. La transposición didáctica se refiere al paso del “saber sabio”
al “saber enseñando”. Para Chevallard se refiere que “El ‘trabajo’ que transforma de un objeto de
Pero el estudio científico del proceso de transposición didáctica (que es una dimensión
fundamental de la didáctica de las matemáticas) supone tener en cuenta la transposición
didáctica sensu lato, representada por el esquema: objeto de saber >> objeto a enseñar >>
constituyen una base para establecer cuáles son los criterios en cada una de las áreas obligatorias
que plantea la Ley General de Educación, aplicables a lo que se espera de la educación en todas las
(…) Los Estándares Básicos de Competencias en matemáticas se distribuyen según los tipos
de pensamiento y sus sistemas, pero involucran también los procesos generales, reflejan los
que tradicionalmente se habían llamado “los contenidos del área”, o sea, los conceptos y
alcanzar y ojalá superar los niveles de competencia seleccionados como estándares para cada
seguir a Gil y Colorado (2012), quienes recuerdan la definición dada por McIntosh sobre el
curriculares del MEN (2011) donde afirma que “el pensamiento numérico se refiere a la
comprensión en general que tiene una persona sobre los números y las operaciones junto con la
habilidad y la inclinación a usar esta compresión en formas flexibles para hacer juicios matemáticos
y para desarrollar estrategias útiles para manejar números y operaciones…” (McIntosh, 1992,
una división básica entre el pensamiento lógico y el matemático, este último debe dividirse en
espacial y numérico, pues desde la edad media se diferencia entre la forma de pensamiento
pensamiento numérico resulta entonces de una división del pensamiento matemático en general, el
cual según los lineamientos se encuentra dividido en “el numérico, el espacial, el métrico o de
comprensión numérica puesta en práctica de forma flexible dentro de la cotidianidad del individuo.
Al definir el pensamiento numérico, se encuentra que en los estudiantes del CER La Sierra se
presenta una falencia en sus procesos de evaluación institucional fácilmente visible y contrastable
2.2.8 La lúdica como estrategia para el aprendizaje. Desde hace décadas muchos autores
han desarrollado trabajos de los cuales se ha podido establecer la influencia positiva que puede
considera como un conjunto de actividades agradables, cortas, divertidas, con reglas que
compañerismo para compartir ideas, conocimientos, inquietudes, todos ellos – los valores-
2007, p.).
2.2.9 El Juego. El juego es una actividad humana compleja que ha sido estudiada desde
distintos puntos de vista. Según Huizinga (Citado por Goldstein) “el juego es una acción u
ocupación libre, que se desarrolla dentro de unos límites temporales y espaciales determinados,
El juego por tanto no sólo es una actividad humana sino social, en la cual se desarrollan
habilidades de distintas maneras, tanto de individual como grupal para lograr acuerdos a partir del
Chamoso (2004) resalta que al juego se pueden asociar tres características fundamentales:
- Carácter lúdico: Cuando el juego se utiliza como diversión, sin necesidad de proporcionar una
necesidad inmediata.
- Presencia de reglas propias, claras, sencillas y fáciles de entender, aceptadas libremente y que
- Carácter competitivo, Aporta al desafío personal de ganar y conseguir los objetivos propuestos
- Juego de construcción: Depende más que las características del juguete, de lo que se pretende
hacer. Comienza con la manipulación de objetos hasta producir cosas que podrían funcionar.
llama social, ya que se realiza si hay más de dos personas que están dispuestas a participar.
enseñanza científica, técnica, artística y profesional en todas las etapas del proceso de
Por otra parte La Ley General de Educación (Ley 115 de 1994), en su sección tercera,
dentro de la cual establece como objetivos generales de la educación básica: “c) Ampliar y
elementales en diferentes situaciones, así como la capacidad para solucionar problemas que
plantea que: “En el desarrollo de una asignatura se deben aplicar estrategias y métodos pedagógicos
Además, en el Decreto Nº 2647 del 24 de octubre de 1984, por la cual se fomentan las innovaciones
organizativos, administrativos; los intentos de manejo del tiempo y del espacio, de los recursos y
sistemas de datos como: “Una tendencia actual en los currículos de matemáticas es la de favorecer
el desarrollo del pensamiento numérico, el cual ha estado presente a lo largo de este siglo, en la
aplicación a los fenómenos aleatorios, han construido un andamiaje matemático que de alguna
medicina, la economía, la psicología, la antropología, la lingüística (…) y aún más, han permitido
uso del pensamiento inductivo al permitir, sobre un conjunto de datos, proponer diferentes
inferencias, las cuales a su vez van a tener diferentes posibilidades de ser ciertas” (MEN, 1998,
P.47).
matemáticas, en los cuales, frente al desarrollo del pensamiento numérico, plantea que el desarrollo
del mismo: “ayuda a reconocer significados del número en diferentes contextos (medición, conteo,
con números, en diferentes contextos y con diversas representaciones y describe situaciones que
Como parte del Marco Referencial dentro de las políticas de innovación en Colombia, se
menciona que:
organizativo, cultural o técnico constituye una novedad. Así, la innovación educativa, si bien
está próxima a la práctica, implica cambios en el currículo, en las formas de ver y pensar las
específicamente, del tipo investigación acción participativa, que para Contreras R. es vista como:
(…) herramienta que permite crear vínculos virtuosos de reflexión- diálogo- acción-
aprendizaje entre las personas y agentes externos interesados en promover acciones para el
Por otra parte la investigación acción, que requiere la participación de grupos, integrando en
cooperativa más que privada; al enfocar el análisis conjunto de medios y fines en la práctica; al
los agentes en el diseño, desarrollo y evaluación de las estrategias de cambio; al plantear como
actuación sino como importante factor inductor de comportamientos e ideas; al propiciar en fin, un
Para el caso específico de esta investigación se tomó como base un estudio cualitativo
teniendo en cuenta que “La metodología cualitativa se refiere en su más amplio sentido a la
investigación que produce datos descriptivos: las propias palabras de las personas, habladas o
acción, dado que: “(…) es una actividad sistemática orientada a la comprensión en profundidad de
De acuerdo con Torrecilla, F. J. (2010) el término "investigación acción" proviene del autor
Kurt Lewis y fue utilizado por primera vez en 1944. Describía una forma de investigación que
podía ligar el enfoque experimental de la ciencia social con programas de acción social que
Lewis argumentaba que se podía lograr en forma simultáneas avances teóricos y cambios sociales.
Para Restrepo, B. (2002) el modelo orientador de esta variante “es el modelo básico de la
investigación-acción que incluye en todos los prototipos de ésta tres fases que se repiten una
y otra vez, siempre con el fin de transformar la práctica y buscar mejorarla permanentemente.
con miras a emprender un segundo ciclo o bucle de las tres fases. La reflexión, en verdad, se
Para Balestrini, la población “es el conjunto de todos los individuos en los que se desea
estudiar el fenómeno”. Dentro del mismo orden de ideas Chávez, expresa que la población
está constituida por características y estratos que permiten distinguir los sujetos uno de otros”.
Población. Para efectos de este estudio, la población estará conformada por un total de 31
personas: Un (1) docente, (15) niños y (15) niñas correspondientes a los grado 3º del Centro
Educativo Rural La Sierra; siendo así la población finita y fácil de estudiar, lo que indica que no
totalidad.
Tabla 1.
Población
GRADO NIÑOS NIÑAS TOTAL
Tercero 15 15 30
Gráfica 1. Población
15 15
estudio.
Dados los resultados de las pruebas aplicadas en el CER La Sierra, más concretamente en lo
relacionado con el desarrollo del pensamiento numérico, se pretende mejorar el desempeño en las
mismas, para lo cual, se aplicaron pruebas antes y después del desarrollo de la estrategia didáctica
“Jugando Aprendo”, la primera con el objeto de establecer una conducta de entrada y la segunda
los estudiantes.
proveniente de datos aportados por estudiantes del grado seleccionado, docentes del área de
Institucional PEI, los resultados de las Pruebas Saber, la estructura y tipología de las preguntas de
las pruebas Saber, el índice sintético de la calidad educativa ISCE, y los planes de área, curriculares
y de aula.
Teniendo en cuenta que se trata de una investigación acción participativa se optara por usar
como técnica principal de recolección de información la observación participante, con ella se busca
práctica. Para esta técnica se usará como instrumento principal el diario de campo o diario
mecánicos de grabación.
Otra técnica que se usara es la de la encuesta (cualitativa) de manera que se pueda realizar
participantes. Este instrumento se aplicará a los estudiantes del grado tercero del CER La Sierra,
con la que se pretende recopilar información relacionada con las actitudes y comportamientos de
los estudiantes, frente al desarrollo del área de matemáticas frente al pensamiento numérico, así
mecánicos de grabación.
Tabla 2.
Los instrumentos se diseñarán con base en los objetivos de los mismos, en sustentos teóricos
Algunos instrumentos que no son propios de la investigación cualitativa pero que serán útiles
para determinar las competencias que poseen los estudiantes, como es el caso de las pruebas
realizadas, serán validados en cuanto se trata de preguntas que de hecho han estado contenidas en
pruebas Saber aplicadas por el estado durante los años 2017 o anteriores y en pruebas como las
PISA, en este sentido, se trata de preguntas liberadas que pueden tener usos con propósitos
4. Resultados
27% Interesantes
Figura 1. Opinión de los estudiantes respecto a la clase de matemáticas
Fuente: Estudiantes Centro Educativo Rural La Sierra
Como se puede observar en los datos obtenidos el 36% de los estudiantes las clases de
matemáticas son aburridas, consecuente con lo que opinan el 27% de los mismos los cuales las
encuentran poco interesantes, lo que evidencia un grave problema a la hora de buscar que los
3%
17%
Excelente
Bueno
47% Regular
33% Malo
académico de la materia en cuestión, esto es lo reflejado en los datos de la gráfica donde el 47% de
Es evidente y así lo muestran los datos que cuando existe apatía por el aprendizaje, hay
mayor número de dificultades en la parte académica. Para la presente pregunta se puede observar
que el 60% de los estudiantes solo algunas veces se les facilita el aprendizaje de las matemáticas,
agregando que para el 17% no comprende con facilidad los temas matemáticos.
La grafica indica que para el 57% de los alumnos la operación más fácil de realizar es la
suma, dejando en segundo plano las demás operaciones matemáticas básicas, lo que muestra
La división con un 47% es la operación matemática que más se le dificulta a los estudiantes
por lo cual los docentes deben implementar estrategias que ayuden a disminuir los problemas de
clases de matemáticas, solo el 13% manifiesta que las clases son divertidas, mientras que para la
Figura 7. Materiales utilizas para el aprendizaje y solución de las operaciones de suma, resta,
multiplicación y división
Fuente: Estudiantes Centro Educativo Rural La Sierra
Análisis e interpretación de los datos:
Frente a la anterior pregunta se puede observar según las respuestas de los estudiantes que
el docente maneja las clases de matemáticas de una manera muy tradicional, donde solo trabaja
con los cuadernos y talleres escritos que desarrollan los alumnos, de allí que las clases sean vista
como aburridas.
Tabla 8. Cómo le gustaría seguir aprendiendo matemáticas
significativo en el área de las matemáticas las opiniones son variadas, pero la gráfica muestra como
los estudiantes se inclinan por los juegos, especialmente los de mesa, lo cual puede ser una buena
alternati
va para sacar del aburrimiento a los estudiantes a la hora de enseñar las matemáticas.
Centro Educativo Rural La Sierra
Objetivo: Reconocer los procesos pedagógicos utilizados por la docente para el desarrollo del
pensamiento numérico de los estudiantes del grado tercero Centro Educativo Rural La Sierra.
1. ¿Qué elementos, momentos y/o recursos tiene en cuenta al momento de planear las clases
de matemática correspondientes al desarrollo del pensamiento numérico?
R/ Lo primero, planear los preconceptos, no mirar desde donde; que conocimientos tienen ya los
niños sobre el tema que se va a tratar, con base en los preconceptos uno complementa y fortalece
el tema, una vez hecho algunos ejercicios o hechos algunas preguntas los aportes de los niños con
respecto al tema a dictar, yo generalmente acostumbro dictar los conceptos básicos. Los conceptos
básicos van acompañados de los ejemplos, los ejemplos se los escribo en el tablero y se los explico.
Les explico el proceso de cada uno de los ejemplos, para que los niños tengan claridad sobre
el tema que se va a tratar. Una vez se copian los ejemplos, los niños tienen la oportunidad de
preguntar, si tiene alguna duda sobre como es el proceso y como se desarrolla el tema, una vez
este dictado todos los contenidos los procesos matemáticos, se hacen unos ejercicios matemáticos
donde los niños pueden trabajar en grupos de dos o individual, esos ejercicios de práctica, se
socializan con los mismos estudiantes ellos pasan al tablero y lo desarrollan, de manera que si
algunos niños tienen falencias o no entendieron , tienen la oportunidad de corregir y comprender
mejor el tema, ya realizados diferentes ejercicios de práctica, se procede hacer talleres. Se hace
en grupo de dos o máximo tres, acostumbro a hacerlos de dos, porque es que la matemática siempre
es de mucha concentración y los grupos numerosos, dos trabajan y uno ve. Este…. ya, con los
talleres de práctica, se les termina con la evaluación que sería el proceso final, también se
acostumbra a dejarles tareíta para que ellos también practiquen, en casa, y de pronto los papas les
revisan y le complementa si ven que el niño quedo con algún vació.
2. ¿Qué actividades o estrategias considera que motivan más a sus estudiantes a participar y
desarrollar las actividades propuestas en las clases de matemáticas?
R/ A los niños generalmente les gusta mucho los trabajos en grupo, les gusta mucho las actividades
lúdicas o recreativas, sobre a las que uno puede articular las matemáticas, en este caso uno debe
ser recursivo y mirar que actividades, lúdicas o recreativas, puede articular con el tema de
matemáticas que vaya a trabajar.
3. ¿Qué métodos y/o recursos didácticos utiliza que pueden favorecer el aprendizaje y
desarrollo del pensamiento numérico?
R/ Lo primero que uno utiliza son las fotocopias, heee… talleres, el tablero depende del tema puede
uno trabajar el ábaco o las figuras geométricas, el computador porque si se tienen actividades, que
por lo menos se pueden articular con lo DBA. Si se tienen computadores para educar, entonces se
articula con clase de informática.
R/ Bueno, como en todos los grados y en todas las instituciones hay de todo, hay niños que le
gustan mucho las matemáticas que participan que se interesan por el tema, que se sienten
interesados por aprender. También encuentra uno niños que son apáticos que no quieren aprender,
que siempre dicen que no entienden, pues dependiendo del contexto pues uno mira… que
actividades complementarias, o que estrategias implementa para que esos niños que tienen
dificultades de aprendizaje, pues puedan… aprender por medio de los compañeros, o de pronto de
actividades complementarias que se desarrollan con ellos.
5. ¿Qué competencias considera que debe alcanzar un estudiante con el aprendizaje y/o
desarrollo del pensamiento numérico?
R/ Como para todos es conocido las competencias que más se trabajan y que los niños de primaria
deben saber son: suma resta multiplicación conceptos básicos de geometría, los números es
importante que los niños conozcan los números, los números estadística básica, en grado tercero
es importante que los niños deben tener nociones de longitud.
6. ¿Considera la lúdica como una buena estrategia pedagógica para el desarrollo del
pensamiento numérico? ¿Cómo y cuáles?
R/ Bueno, la lúdica es una estrategia muy importante que uno debe utilizar con los niños, para el
aprendizaje de las matemáticas, por lo menos para la multiplicación y división, yo acostumbro a
utilizar la dinámica agua limonada, para geometría acostumbro a hacer concursos de figuras, con
base en el ábaco, también a hacer figuras con plastilina, a hacer figuras con cartulina; en los
números acostumbro a hacer concursos de un grupo con otro en el tablero, donde a veces quienes
ganan grupo A o grupo B. Dependiendo la temática se busca la estrategia lúdica.
Objetivo: Identificar las dificultades presentes en el área de Matemáticas con estudiantes y docente
del grado tercero (3°) del Centro Educativo Rural La Sierra.
Ambiente en el aula
N° DESPRIPCIONES SI NO OBSERVACIONES
1 Los estudiantes participan Algunos, en el momento de la
activamente en la clase x exploración de pre saberes.
2 El trato entre los estudiantes y el Pero, hay momentos en que los
maestro es cálido y respetuoso estudiantes se ven distraídos al
x momento de realizar las actividades
propuestas por la docente.
3 El aula cuenta con materiales No, cuenta solo el tablero y algunos
didácticos para el desarrollo de la x textos o guías de trabajo.
clase del área de matemáticas
4 Los estudiantes expresan actitudes Se ven por momentos distraídos,
positivas frente a la metodología x sin interés frente al desarrollo de las
utilizada por el docente. actividades.
Existen CRA de aprendizaje del En el salón no hay ninguno.
5 área de matemáticas en el aula. x
N° DESCRIPCION SI NO OBSERVACIONES
1 El docente cuenta con un plan de Parecía que le dio continuidad a un
trabajo x tema pendiente.
2 Realiza actividades para No, inicio con la inducción o
ambientar la clase x exploración de presaberes sobre el
tema a desarrollar.
3 Los contenidos o información No, Se observó ambigüedad en lo
entregada por el docente: referente al objetivo que la docente
Corresponden a los objetivos quería lograr.
planteados. x Que podría ser: repasar un el tema,
evaluarlo o lograr que los entendiera
estudiantes entendieran el tema.
4 El docente se interesa por el Sí, pero siguiendo el método o
aprendizaje de cada estudiante. x estrategia que utiliza para desarrollar
la clase.
5 El docente utiliza material x No, solo el tablero, el cuaderno y
didáctico algunos talleres para desarrollar en
grupos.
6 Utiliza la lúdica como estrategia No, realiza las actividades de forma
pedagógica para la enseñanza las x tradicional, siguiendo una rutina o
matemáticas. secuencia al momento de desarrollar
la clase.
4.4 Hallazgos
Por medio de los instrumentos aplicados, se hace notable que gran parte de estudiantes no
sienten mucho gusto frente al aprendizaje de las matemáticas lo que no posibilita el desarrollo del
pensamiento matemático, a pesar de que el profesor hace un esfuerzo en la medida de lo posible
para lograr su aprendizaje significativo, se evidencia que los estudiantes no hacen nada para
reforzar lo exigido en clase y mucho menos por reforzar su aprendizaje en tiempo extra clase.
Sumado a esto existe el problema de que hay algunos padres de familia tienen poca o ninguna
formación académica y por lo tanto tampoco pueden ayudar a los estudiantes, por consiguiente, no
hacen acompañamientos a sus hijos en estos temas.
De igual forma, independientemente de la poca formación académica de algunos padres de
familia, la falta de compromiso por parte de los padres para mejorar el proceso de aprendizaje de
sus hijos especialmente a lo referente a las actividades que llevar a fortalecer el pensamiento
matemático, así como la fundamentación frente al rescate de los valores éticos, morales y de
responsabilidad frente a las labores académicas; de tal manera que el proceso no se quede dentro
del aula de clase sino también reflejado en las diferentes situaciones, de la vida diaria. Provoca
desinterés por parte de los padres de familia y de los estudiantes con respecto a la responsabilidad
educativa, lo que ahonda la problemática del aprendizaje de las matemáticas y en especial el
desarrollo del pensamiento matemático, lo que ha impedido un notorio desarrollo de competencias
y habilidades cognitivas de los estudiantes.
Por otra parte, en los datos de los instrumentos se destacan como puntos básicos, el interés
de los estudiantes encuestados por aprender cuando las clases se salen de lo tradicional, además el
querer aprender por medio de otras actividades como concursos y juegos, actividades que hagan
divertidas las clases.
También se evidencia que los estudiantes no les gusta o les queda difícil realizar tareas en
clase y un 65% no repasan los temas vistos por lo cual se puede deducir que en ellos se refleja el
poco interés o falta de ayuda por parte de su familia para reforzar sus conocimientos, otro de los
problemas recurrentes es la dificultad para resolver sus dudas talvez por su temor a enfrentarse a
la burla de los compañeros por no entender un tema determinado y esto se ve reflejado en los
alumnos que no piden explicaciones en clase, según la respuesta dada por los mismos.
A pesar de que los estudiantes consideran que las actividades matemáticas son difíciles de
aprender, también es importante tener en cuenta que les gustaría aprenderlas.
La monotonía de las clases y la manera tradicional como se realiza el aprendizaje dificulta
la correcta y rápida apropiación de los conceptos matemáticos y en especial lo concerniente al
pensamiento matemático, por lo tanto, al analizar los resultados de las encuestas se puede
determinar que a los estudiantes les gusta las clases divertidas, en las cuales se utiliza la lúdica, los
juegos y concursos como estrategias para abordar los diferentes temas en clase a la vez que se
refleja una actitud negativa en cuanto a reforzar conocimientos en casa o en clase se refiere, ya que
muchas veces el estudiante no cuenta con el apoyo necesarios por parte de sus padres y profesores.
Esto indica que el profesor debe idear formas que ayuden a la motivación de los estudiantes para
que se preocupen por reforzar lo aprendido y así mejorar su proceso de enseñanza aprendizaje.
Teniendo en cuenta lo expuesto anteriormente y lo evidenciado en el trabajo de campo,
donde se observa que los niños y niñas les llama mucho la atención los recursos lúdicos,
audiovisuales y el juego, éstos se pueden aprovechar para implementar estrategias que permitan
mayor interés hacia el aprendizaje de las competencias matemáticas, ya que estos recursos
pedagógicos pueden contribuir a lograr estos propósitos (Pensamiento lógico matemático).
Desde esta óptica, los maestros deben entender que los estudiantes están en muchos estados
de desarrollo: cognitivo, físico y social. Pero, sobre todo, que los estudiantes están en plena
construcción de sus estructuras cognitivas matemáticas, por lo que los exámenes típicos que exigen
sólo cálculos con papel y lápiz no conducen a un entendimiento específico del pensamiento del
estudiante y mucho menos a un aprendizaje significativo.
Es allí, donde el profesor necesita buscar, explorar diferentes modelos teóricos, cognitivos,
afectivos y lúdicos que le permitan recorrer junto con sus estudiantes y en muchos casos con sus
familias el camino a un aprendizaje significativo de las matemáticas.
La vinculación entre los dominios afectivos, cognitivos y lúdicos son muy importantes ya
que los estudiantes tienden a interiorizar el interés del profesor y su entusiasmo por enseñar
matemáticas. Si los estudiantes sienten que el profesor no es feliz enseñando y no disfruta con ellos
en el aula, ellos se sentirán menos motivados por aprender.
Por lo tanto, la implementación de estrategias como la lúdica y el juego en clase, apoyados
por los recursos del entorno son muy importantes porque permiten al niño aprender
espontáneamente, rompe con la monotonía de las clases, se refleja las ganas de aprender en sus
rostros y está dispuesto a que se le corrija si es necesario, logrando un aprendizaje más dinámico,
donde hay camarería entre maestros y estudiantes. También se forjan valores de respeto y tolerancia
que permiten una clase más enriquecedora tanto para los profesores como para los estudiantes.
Finalmente, después de analizar la información obtenida a través de los instrumentos de
investigación, se plantean estrategias que permitirán llegar a la solución del problema planteado,
las cuales fueron aplicadas en el desarrollo del trabajo. En cada una de las estrategias se analizó los
resultados obtenidos para determinar si contribuyeron o no a la solución del problema.
Conclusiones
Según los resultados en el trabajo de campo se pudo evidenciar que a pesar que las
matemáticas son muy importantes en todas las áreas de la vida son muchos los estudiantes que dan
poca importancia a su aprendizaje, esto puede ser por varias razones, quizás desinterés, poco
acompañamiento de los padres de familia y/o acudientes en este tema. Por eso es importante que
el docente motive al estudiante y que haga de sus clases un ambiente ameno utilizando diferentes
recursos didácticos, lúdicos, juegos, interactivos, que les ayuden a repasar y a practicarlas.
Aprovechando lo observado y en vista a que los niños y niñas les llaman mucho la atención
los recursos didácticos y el juego, éstos se pueden aprovechar para implementar estrategias que
permitan mayor interés hacia el aprendizaje de las matemáticas.
La creación de juegos como una propuesta de trabajo en las aulas impulsa a los docentes a
construir sus propios materiales para ser llevados al aula, permitiendo así que el docente cree una
metodología de trabajo en el aula para enseñar o reforzar conocimientos de matemáticas,
especialmente en el pensamiento numérico. De esta manera la enseñanza de las Matemáticas se
realiza de acuerdo con un elemento usual del entorno lúdico del niño.
Hacer uso de diferentes estrategias lúdicas y juegos con los recursos del entorno que
motiven al estudiante al aprendizaje de las matemáticas y abolir las clases repetitivas y los
aprendizajes memorísticos.
Por último, se recomienda, implantar este tipo de propuestas en otras sedes educativas, ya
que el desarrollo de éste proyecto permitió evidenciar la funcionalidad de las estrategias propuestas
gracias a los resultados positivos obtenidos. Igualmente, la investigadora del proyecto obtuvo una
experiencia significativa y provechosa, permitiéndole reflexionar sobre su labor educativa futura.
Referencias
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Ministerio de Educación Nacional MEN (2013). Competencias TIC para el desarrollo Profesional
Taylor, S & Bogdan, R. (2000). Introducción a los métodos cualitativos. Ediciones Paidós.
FICHA DE OBSERVACIÓN
NOMBRE: _______________________
Objetivo: Identificar las dificultades presentes en el área de Matemáticas con estudiantes y docente
del grado tercero (3°) del Centro Educativo Rural La Sierra.
Ambiente en el aula
N° DESPRIPCIONES SI NO OBSERVACIONES
1 Los estudiantes participan
activamente en la clase
2 El trato entre los estudiantes y el
maestro es cálido y respetuoso
3 El aula cuenta con materiales
didácticos para el desarrollo de la
clase del área de matemáticas
4 Los estudiantes expresan actitudes
positivas frente a la metodología
utilizada por el docente.
Existen CRA de aprendizaje del
5 área de matemáticas en el aula.
N° DESCRIPCION SI NO OBSERVACIONES
1 El docente cuenta con un plan de
trabajo
2 Realiza actividades para
ambientar la clase
3 Los contenidos o información
entregada por el docente:
Corresponden a los objetivos
planteados.
EXAMEN DIAGNOSTICO
Nombre del alumno: _________________________________________ Grado: ____________
PENSAMIENTO NUMERICO
1. En los siguientes grupos de objetos colorea de rojo la pelota grande, colorea con color
naranja el pez delgado, y con color amarillo el lápiz largo.
Circula las frutas según su contenido: con color rojo donde hay más fruta y tacha con color
verde donde hay menos cantidad de fruta.
- =_________
+ =_________
- =_________
+ =___________
Anexo 4. Encuesta de apreciación al área de matemáticas.
Estimados estudiantes la presente encuesta es para conocer sus apreciaciones respecto al área de
matemáticas, en lo referente al pensamiento matemático, esperamos su valiosa colaboración.
Gracias.
3. ¿Puede usted resolver las operaciones matemáticas propuestas en clase con facilidad?
Ábaco _____ Material concreto (palos, piedras, tapas, etc.) ____ Fichas ____ cuaderno____
juegos de mesa (parqués, domino, etc.) ____ Talleres ____
Lugar: Fecha:
Investigador(s) entrevistador(s):
Docente entrevistado:
Objetivo: Reconocer los procesos pedagógicos utilizados por la docente para el desarrollo del
pensamiento numérico de los estudiantes del grado tercero.
1. ¿Qué elementos, momentos y/o recursos tiene en cuenta al momento de planear las clases de
matemática correspondientes al desarrollo del pensamiento numérico?
2. ¿Qué actividades o estrategias considera que motivan más a sus estudiantes a participar y
desarrollar las actividades propuestas en las clases de matemáticas?
3. ¿Qué métodos y/o recursos didácticos utiliza que pueden favorecer el aprendizaje y desarrollo
del pensamiento numérico?
5. ¿Qué competencias considera que debe alcanzar un estudiante con el aprendizaje y/o desarrollo
del pensamiento numérico?
6. ¿Considera la lúdica como una buena estrategia pedagógica para el desarrollo del pensamiento
numérico? ¿Cómo y cuáles?
7. Para la enseñanza de los Sistemas numéricos, ¿tiene alguna propuesta didáctica en particular?
¿Cuál es?
Anexo 6. Registro Fotográfico