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Materia: Introducción a la Gerencia de la Industria Musical

Glosario de Términos de la
Industria Musical

Caracas, Julio de 2018 Autora: María Fernanda Duarte

Profesor: Otto Ballaben


A
Arreglista: Es la persona que se encarga profesionalmente de adaptar una obra musical ya
escrita, tratando por lo general de conservar la esencia de la obra original.

Arte: consiste en cualquier producto con una finalidad


estética y comunicativa, ya sea a través de sonidos, recursos
plásticos o lingüísticos. De esta manera de expresar
sentimientos, ideas o percepciones.

Audiovisual: Hace referencia a la utilización simultánea del audio con una referencia visual con
la que se relaciona.

Autor: Es el creador de una obra determinada de la cual va a tener los derechos protegidos por
la ley. Este puede ser el escritor de una obra literaria, un compositor, un científico, un pintor,
entre otros. Es posible también que esta obra tenga más de un autor, en ese caso se llamaría
coautoría.

B
Benchmarking: Es el proceso en el cual una empresa toma información y nuevas ideas acerca
de los productos o servicios que son líderes en el mercado y los compara con los suyos para
tomarlos como punto de referencia. La idea de esto es mejorar el producto que hace dicha
empresa.

Booking agent: Es un individuo o una empresa que se encarga de ser el intermediario entre el
músico, actor o deportista y el empleador. Además, asesora y aconseja a sus clientes.

C
Comunicación: Consiste en la actividad consiente de dar una información o un mensaje. Todo
ser humano y los animales tienen esa capacidad. Para que esta se lleve a cabo se necesita un
emisor, un receptor y el canal que haga que ambos elementos participen. Para que este llegue
a ser comprendido ambas partes deben conocer el mismo lenguaje, códigos o signos.

Compositor: Es el creador de una obra musical, mediante la


organización de una serie de sonidos con una duración
específica que puede o no fundamentarse en una base teórica.

Canales de información: Es un medio que se utiliza para transmitir un mensaje, estableciendo


un enlace entre el emisor y el receptor.

Comercialización: Consiste en vender o intercambiar un producto o servicio. Para que sea un


proceso exitoso es necesario tener un producto que interese a un posible comprador y tener las
condiciones necesarias para que ese producto llegue al consumidor final.

Community manager: Significa gerente de comunicación. Es el encargado de construir,


establecer, gestionar y administrar una marca a través de internet, manteniendo una relación
con la los clientes y seguidores que esté interesados en la misma. Es necesario que esta persona
tenga ciertas habilidades técnicas relacionadas con la creatividad, la empatía y el manejo de las
herramientas.

Copyright: Se indica con el símbolo © el cual indica quien es el titular de los derechos de
explotación. Este puede ser de una obra musical, científica, literaria, entre otras. Puede pasar al
dominio público tiempo después de la muerte del autor de la obra. Esto varía en los distintos
países del mundo.

Cultura: Son los saberes, ideas y creencias de un conjunto social que fueron adquiridos por el
hombre como miembro de un grupo que comparte un origen, y que se relacionan con su
comportamiento, el arte, las costumbres, las prácticas, los hábitos, entre otros,

D
Derecho de autor: Son los derechos que tiene un creador sobre su obra, los cuales pueden variar
en cada país. La diferencia que existe con el copyright es que el derecho de autor puede ser
moral o patrimonial, mientras que el segundo se centra casi exclusivamente en el derecho
patrimonial.

Difusión: Consiste en divulgar y difundir una información, ya sean noticias, algo que está de
moda, una publicidad, costumbres, entre otras.

Diseñador gráfico: Son profesionales que se encargan de crear


diseños creativos que emitan un mensaje que atraiga la
atención de quienes lo vean.

Distribución digital: Es un sistema que se utiliza para comercializar contenido digital que puede
ser música, libros, software, películas y un sinfín de productos, a través de internet. El usuario
puede acceder a él mientras se descarga o el archivo o deberá descargarse por completo antes
de poder acceder él, dependiendo del caso.

Disquera: Es una empresa que se encarga de grabar, promocionar, realizar conciertos, producir,
comercializar y distribuir la música de un artista.

E
Economía naranja: Tiene que ver con la transformación de las ideas creativas en un beneficio
cultural, la cual tiene un impacto económico al nivel mundial. Estos pueden ser bienes y servicios
relacionados con música, artes visuales y escénicas, juegos, juguetes, investigación, diseño,
arquitectura entre muchos otros.

Editor de audio: Es un software utilizado para editar o modificar audio digital. Es la herramienta
principal en la estación de trabajo de audio digital.

Editorial: Es la industria que se encarga de la edición, producción y distribución de libros.

Entretenimiento: Consiste en todas aquellas actividades que se relacionan con el ocio, la


recreación y la diversión de una persona o un conjunto.

Emprendimiento: Consiste en llevar a cabo una idea que se puede traducir en una obra, un
proyecto o un negocio.

Eslabón: Es el elemento que se utiliza para enlazar los elementos que conforman a una cadena.
Espectáculo: Es una presentación que puede llevarse a cabo en un lugar público con el fin de
entretener, asombrar, deleitar, atraer y divertir al público presente.

Evento: Es un suceso importante que se encuentra programado y


organizado, ya sea deportivo, social o artístico, que genera la
concentración de un grupo de personas.

F
Finanza: Es la rama de la economía que estudia en intercambio y la circulación de capital, ya sea
entre estados, empresas o individuos.

G
Gestión cultural: Consiste en incentivar, promover, generar y diseñar proyectos culturales desde
cualquier ámbito, con el fin de facilitar el acceso del patrimonio cultural a la sociedad.

I
Idea: Es una representación mental que es el resultado de un proceso de razonamiento o
imaginación de alguien. Esto puede conllevar a la realización de algo.

Identidad: Son los rasgos y las características propias que distinguen a una
persona o a una comunidad.

Indicadores (marketing): Son las claves para diseñar un plan que ayuden a medir la rentabilidad,
efectividad, y evolución de nuestro negocio.
Industria creativa: Son los bienes y servicios que producen las industrias culturales. Esto puede
abarcar el entretenimiento, la gastronomía, la arquitectura hasta las telecomunicaciones, la
investigación y la tecnología. Es una herramienta de desarrollo económico que se fundamenta
en generar nuevas ideas. Su importancia radica en la diversidad cultural, la inclusión social y la
creación de nuevos empleos.

Industria musical: Son las empresas o personas que ganan dinero a través de la música. Ya sea
difundiéndola, creándola, produciéndola, explotándola o vendiéndola, mediante de la
propiedad intelectual musical.

Ingeniero de sonido: Es un profesional que se encarga de


estudiar el fenómeno sonoro en sus diferentes campos, que
pueden ser la producción, grabación, mezcla, acústica, entre
otros. Estos pueden utilizar herramientas tecnológicas de
forma creativa en las distintas áreas de trabajo.

Innovación: Es un cambio que se traduce en una transformación, algo nuevo u original. Suele
utilizarse en el contexto económico en el que una empresa muestra un producto nuevo o un
servicio sin precedentes. Eso también puede ser la mejora de algo, la solución de un problema
o facilitar una actividad.

ISRC: Estas siglas en inglés significan “International Standard Recording Code” que significa en
español Código Estándar Internacional de Grabación. Se utiliza para identificar específicamente
grabaciones de audio y videos musicales. La Federación Internacional de la Industria Fonográfica
fue señalada por la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) como un registro de
autoría para realizar dicho estándar.

K
KPI: Estas siglas significan “Key Performance Indicators”, en español, Indicador Claves de
Rendimiento. Son las medidas que ayudan a evaluar el rendimiento de una acción o estrategia,
para así observar el desempeño de los objetivos que la empresa se trazó con anterioridad.
L
Luthier: Palabra que proviene del francés. Es el encargado de construir, ajustar o reparar
instrumentos musicales, especialmente los de cuerdas frotadas o pulsadas.

M
Mánager: Esta palabra proviene de inglés y significa Gerente. Se utiliza para referirse a la
persona encargada de representar artistas y deportistas. Se encarga de supervisar sus negocios,
asesorarlo y aconsejarlo en temas profesionales, así como también en tomar decisiones de sus
planes a largo y corto plazo.

Marketing: Es el conjunto de técnicas que se utilizan para


comercializar un producto, haciendo estudios de mercado y de
los consumidores. El objetivo es captar, mantener y fidelizar a
los compradores del producto o servicio.

Mastering: Es la etapa posterior a la mezcla. Es donde se obtiene el producto final de una


grabación sonora. Consiste en hacer los últimos ajustes de balance, dinámica, ecualización, entre
otros, que sean acordes a los parámetros del género. Así mismo, se prepara para el formato en
el que va a ser comercializado, ya sea para CD, mp3 o algún formato específico.

Medio de comunicación: Son medios de carácter masivo que se utilizan para llevar información
a grandes masas. Se desarrollaron a partir del siglo XIX. Hoy en día se accede a ellos para obtener
análisis de datos, descripciones y explicaciones de acontecimientos de diversos tipos. Ya sean
deportivos, políticos, culturales, económicos o algún suceso importante, que puede ser a nivel
mundial o local.

Mercado objetivo: Es el grupo receptor ideal al que una empresa pretende destinar su producto
o servicio. Se determina a través de estudios de mercado. Se toman en cuenta los datos y
características de ese grupo de personas para que sea compatible con el producto que la
empresa oferte.

Merchandising: Palabra que proviene del inglés que significa “mercancía” y el ing final es la
acción. Son las actividades que incentivan la compra de un producto, esto se hace mediante
estudios y técnicas para ofrecer un producto o servicio en las mejores condiciones para el
consumidor final.

Modelo de negocio: Consiste en el plan o en la idea abstracta de un negocio con el fin de definir
lo que una empresa o individuo va a ofertar en el mercado, así como también cual va a ser el
target, que medios se van a utilizar, cuánto va a costar y de qué manera van a obtener ingresos
con esa idea.

Música: Es el arte basado en la organización lógica y sensible de los sonidos y el silencio,


basándose en la melodía, el ritmo y la armonía.

Música digital: Es aquella representada bajo unos y ceros,


usualmente en una computadora en el cual se almacena
en forma de un archivo. Así mismo, también puede
albergarse en un dispositivo de almacenamiento óptico
también mediante ceros y unos. Esto junto con el desarrollo del internet, hizo que la industria
de la música se transformara.

O
Obra: En este contexto, es una creación que puede ser artística o científica realizadas por
cualquier medio o soporte, ya sea tangible o intangible

Offline: Esta palabra se utiliza en la informática para hablar de algo que no está conectado o
haciendo uso de la red, por lo general de internet.

Online: Esta palabra se utiliza en la informática para hablar de algo que está conectado o
haciendo uso de la red, por lo general de internet.
P
Payola: Proviene de la palabra en inglés “pay”, que significa pagar. Consiste en sobornar o pagar
a las emisoras de radio o a los productores musicales, para que transmitan la música de un artista
y así tener mayor difusión.

Pitch: Consiste en realizar una idea y mostrarla a los posibles clientes para que la evalúe. Esta
idea debe impactar y atraer atención.

Plataforma musical: Es un medio que se encarga de catalogar la música de diversos artistas o


géneros, la cual se puede acceder a través de un buscador o de una una lista con un streaming
de canciones para poder acceder a ella fácilmente.

Práctica: Consiste en realizar una actividad de forma continua y habitual, probablemente para
conseguir un resultado a futuro.

Presupuesto: Es el plan de los gastos futuros estimados de


una empresa, de acuerdo a los objetivos y proyectos
propuestos.

Preproducción: Consiste en una etapa de planificación necesaria antes de la producción. Es la


fase más importante artísticamente hablando. Consiste en componer, arreglar, hacer maquetas,
elegir los músicos, elegir los ingenieros de las siguientes etapas, elegir los equipos, definir
calendarios, presupuestos, entre otros. Esta etapa es necesaria antes de la etapa de grabación
y producción propiamente dicha para así reducir los costos, el tiempo y lograr los objetivos de
una forma más rápida y óptima.

Proceso creativo: Es el desarrollo de una idea o concepto. Esta es una habilidad que poseemos
típicamente los seres humanos.

Producción: Es la etapa más importante desde el punto de vista de calidad técnica. Consiste en
grabar todos los instrumentos que intervienen en la obra.

Productor audiovisual: Es el encargado de administrar el recurso humano y financiero, así como


también de coordinar el equipo técnico y coordina permisos.
Productor general: Es la persona encargada de organizar el recurso humano y técnico necesario
para la producción musical.

Promotor cultural: Es la persona que se encarga de fomentar, promover y organizar las


actividades culturales, recreativas e informativas.

Propiedad intelectual: Tiene que ver con es el reconocimiento


económico que se le otorga al creador de un producto
intangible o físico. Esto puede ser una canción, una obra
literaria, imágenes, entre otros. Las leyes de propiedad
intelectual varían en cada país.

Publicidad: Es un conjunto de estrategias de una empresa para ofrecer sus productos y servicios.
Esto se utiliza para posicionar los productos en el mercado global.

Publishing: Consiste en toda publicación no periodística que puede ser literaria, musical,
científica, educativa, informativa, técnica, entre otros, que tenga un respaldo impreso en
cualquier soporte.

R
Riqueza cultural: Son las costumbres, tradiciones, idioma, manifestaciones artísticas,
conocimientos, entre otros, de una persona respecto a la sociedad que habita, de una forma
muy arraigada, la cual lo ayuda a comprender una realidad.

S
Sello discográfico: Es una empresa que se encarga de grabar, promocionar, realizar conciertos,
producir, comercializar y distribuir la música de un artista.

Show Business: Puede referirse a el entorno de artistas de televisión, teatro, músicos o personas
del mundo de la farándula.
Sponsor: Proviene del inglés y significa Patrocinador. Es una persona o marca que auspicia o
apoya financieramente a una actividad, proyecto o persona. Esto se hace con el fin de promover
y posicionar una marca o empresa. Es usual verlo en la práctica de deportes profesionales o en
la televisión.

T
Talento: Es la capacidad de una persona en llevar a cabo una actividad de forma innata y suele
desenvolverse en ella con gran facilidad, aunque también puede desarrollarse con la práctica.

Tienda digital: Es un comercio que trabaja a través de una


plataforma web o aplicaciones de celulares conectadas a
internet. A través de ella se ofrecen catálogos de
productos o servicios que pueden ser adquiridos desde
distintas partes del mundo.

Target: Es el grupo receptor ideal al que una empresa pretende destinar su producto o servicio.
Se determina a través de estudios de mercado. Se toman en cuenta los datos y características
de ese grupo de personas para que sea compatible con el producto que la empresa oferte.

Tour manager: Es un gerente de viajes o giras. Es quien organiza el recorrido de una secuencia
de viajes de un artista, para atender una agenda predeterminada. Estos generantes negocian los
requisitos financieros, técnicos y de hospitalidad del artista.

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