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Nombre: Michael Oswaldo Vargas Perdomo

Código: 040200142013

El eros electrónico

1) ¿Qué propone Román Gobern?


La idea propuesta por Román Gobern es que la tecnología se ha adueñado
de la sociedad, la incorporación de esta cada vez toma más importancia en
con el paso del tiempo, obligando a la humanidad a sustituir viejas
costumbres con el fin de utilizarla, creando una dependencia absoluta en la
sociedad y provocando distintos fenómenos los cuales son usados para
tergiversar la realidad.
2) ¿Por qué Gobern considera a la radio y a la televisión como los dos
grandes inventos?
Pues son los dos objetos que han logrado aprovechar el hueco social y
existencial que ha tenido la humanidad, Ya que ayudan a suplir los momentos
de soledad y el temor filogenético al aislamiento, creando una dependencia
entre las personas, sustituyendo actos cotidianos, siendo capaces de reflejar
los propios deseos de los usuarios.
3) ¿Cuáles han sido las consecuencias de la aparición de las computadoras?

Con la aparición de las computadoras, se abre una nueva puerta en la cual


los ordenadores son usados como la herramienta para experimentar la
incorporación de inteligencia emocional a los objetos, dando como
conclusión que es prácticamente imposible implantar emociones a los
objetos, ya que estas son propiamente humanas. Otra consecuencia es que
gracias al proyecto ARPANET se formó una red de comunicación global
‘’internet’’ provocando el nacimiento de la tendencia ‘’underground’’.

4) ¿Qué razones da el autor para hablar de aislamiento social de la


humanidad?
Con el crecimiento del internet, la humanidad está destinada a cada ves
carecer más de sociedad, las razones se basan cuando predominan las
relaciones por chats y emails, evitando conversaciones cara a cara,
provocando la carencia de signos, gestos y miradas, también cuando se
simulan encuentros, provocando un miedo al rechazo dando como solución
la creación de perfiles falsos escudándose en el anonimato y tergiversando
la realidad.
5) ¿Existe la realidad virtual?
Existe cuando la realidad es confundida con la virtualidad, la cual es creada
por monitor de un ordenador como un camino a una dimensión paralela e
irreal, la cual se apoya en los videojuegos, la creación de efectos digitales en
el cine y dibujos creados con soporte digital. Entre más avance la tecnología
y la conectividad al internet, será más fácil el perderse en esta realidad
paralela.