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3

PRIMARIA

Matemáticas para pensar

LIBRO
PARA EL
PROFESORADO
El libro para el profesorado Mate + 3, para tercer curso de
Primaria, es una obra colectiva concebida, diseñada y creada
en el Departamento de Ediciones Educativas de Santillana
Educación, S. L., dirigido por Teresa Grence Ruiz.

En su elaboración ha participado el siguiente equipo:


Vicente Camacho Díaz
M.ª Carmen Ríos Collantes de Terán
Araceli Sansano Almagro
Manuel Santiago Espejo

ILUSTRACIÓN
Laura Miyashiro
Fermín Solís

EDICIÓN EJECUTIVA

M.ª Carmen Ríos Collantes de Terán

DIRECCIÓN DEL PROYECTO


Maite López-Sáez Rodríguez-Piñero
Los maestros han de ser felices haciendo matemáticas,
de ese modo los alumnos también lo serán.
M.ª Antonia Canals

El objetivo de esta guía es facilitar al profesorado orientaciones metodológicas que ayuden


eficazmente a una adecuada enseñanza de las Matemáticas en 3.º de Primaria y al mejor
aprovechamiento posible de los materiales y recursos didácticos que ofrece .

El punto de partida es la idea de Piaget de que el conocimiento lógico-matemático tiene que ser
construido por cada alumno y alumna. Para ello es preciso diseñar situaciones didácticas en las que
los conocimientos y estrategias que ya poseen los niños y niñas se muestren ineficaces, y se vean
en la necesidad de construir otros nuevos; de esta forma adquirirán progresivamente una mayor
competencia matemática. Así, para aplicar este enfoque constructivista, en los apartados de
Metodología se parte de las experiencias didácticas propias de un aula de 3.º de Primaria, en las
que el alumnado es el protagonista de su proceso de aprendizaje y el profesorado desempeña el
papel de «arquitecto» de las situaciones de aprendizaje, de animador y de mediador entre cada
alumno y los contenidos matemáticos. Y como no hay aprendizaje sin emoción, en cada bloque se
ha incluido un apartado específico dedicado a los juegos, un recurso con un gran potencial
educativo por su capacidad de emocionar a los niños y niñas.

Por otro lado, y en coherencia con las investigaciones de Vygotsky, se ha procurado que la
construcción de los aprendizajes se realice inicialmente en un contexto social, en interacción
con otros, para pasar después a un plano individual, en el que los alumnos y alumnas trabajen
las actividades de su libro con la ayuda y el seguimiento personalizado de su profesora o
profesor. Por esta razón, en esta guía aparecen apartados con propuestas de actividades
colectivas en las que se incorporan diferentes técnicas de aprendizaje cooperativo: folio
rotatorio, lápices al centro, grupos de expertos…

Igualmente, en la elaboración de las propuestas se ha tenido en cuenta el estadio psicoevolutivo


del alumnado de 3.º de Educación Primaria. Los niños y niñas de esta edad están iniciando la
etapa de las operaciones concretas, superando las limitaciones del pensamiento preoperatorio
(egocentrismo, centración, irreversibilidad, etc.). Además son capaces de realizar razonamientos
lógicos inductivos y deductivos, aunque todavía sujetos a situaciones y elementos concretos, y
de ahí lel papel destacado en de los recursos materiales.

Conscientes también de la importancia de las TIC en la vida diaria y de su potencial


educativo y motivador, esta guía ofrece para cada bloque una selección de páginas web
con recursos vinculados a los contenidos matemáticos del currículo de 3.º de Primaria.

Finalmente, cabe destacar que todas las propuestas metodológicas recogidas en esta guía
están orientadas a favorecer un aprendizaje de las matemáticas significativo y
contextualizado y contribuyen además a la interrelación de unos bloques de contenidos
matemáticos con otros, así como de las Matemáticas con otras áreas del currículo.

Manuel SANTIAGO ESPEJO


Índice

Presentación del proyecto...................................................................................................... 6


Materiales del proyecto ........................................................................................................... 8
Tabla de contenidos ..............................................................................................................10
Competencias clave ..............................................................................................................12
Propuesta de secuenciación de contenidos ....................................................................14
Técnicas de trabajo cooperativo .........................................................................................18

NUMERACIÓN

Sugerencias didácticas .........................................................................................................21


Solucionario .............................................................................................................................37
Fichas de refuerzo y ampliación .........................................................................................51

CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES

Sugerencias didácticas .........................................................................................................73


Solucionario .............................................................................................................................90
Dictados para practicar el cálculo mental ...................................................................... 107
Fichas para explicar los algoritmos ................................................................................. 130
Plantillas para dictados de cálculo mental .................................................................... 171
Fichas de refuerzo y práctica ........................................................................................... 173
Sumas y restas extendidas ............................................................................................... 196
Tablas de multiplicar ........................................................................................................... 199
Tablas de multiplicar extendidas ..................................................................................... 200

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS

Sugerencias didácticas ...................................................................................................... 207


Solucionario .......................................................................................................................... 221
Fichas de refuerzo y práctica ........................................................................................... 237
ÍNDICE
MEDIDA

Sugerencias didácticas ...................................................................................................... 251


Solucionario .......................................................................................................................... 271
Fichas de refuerzo y ampliación ...................................................................................... 277

GEOMETRÍA Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN

Sugerencias didácticas ...................................................................................................... 299


Solucionario .......................................................................................................................... 320
Fichas de refuerzo y ampliación ...................................................................................... 327

EVALUACIÓN

Tratamiento de la evaluación en el proyecto ................................................................ 339


Pruebas de evaluación ...................................................................................................... 341
Solucionario .......................................................................................................................... 381
Perfil del área de Matemáticas para tercer curso de Primaria ................................. 387
Indicadores de evaluación ................................................................................................ 392
Tablas de registro de calificaciones ................................................................................ 412

INTELIGENCIAS MÚLTIPLES

Tratamiento de las inteligencias múltiples en el área de Matemáticas .................. 433

TALLER PARA LAS FAMILIAS

Trabajar matemáticas en casa ......................................................................................... 439


Presentación del proyecto

Las matemáticas forman parte de nuestra vida diaria. Para poder enfrentarnos con éxito a muchas
de las situaciones que se nos presentan cada día resulta imprescindible también conocer los
números, saber interpretarlos, combinarlos y operar con ellos. La importancia práctica de las
matemáticas ha hecho que esta disciplina se considere uno de los pilares básicos de la enseñanza
y que, por tanto, tenga una presencia significativa en el horario escolar. Sin embargo,
históricamente, esta asignatura ha provocado bastante rechazo en el alumnado. La mayoría la
considera difícil y aburrida, y ello ha contribuido a que exista un alto nivel de fracaso en el área de
Matemáticas. Para intentar combatir este problema, en los últimos años están surgiendo nuevas
metodologías de enseñanza y aprendizaje cuyo objetivo es presentar unas matemáticas divertidas y
constructivas, basadas en el cálculo mental y orientadas principalmente a la resolución de
situaciones que se pueden plantear en la vida de los alumnos y alumnas.

es un proyecto que nace con la vocación de ayudar al profesorado en la difícil tarea de


enseñar matemáticas, proporcionándole un material novedoso y abierto a distintas formas de
aprendizaje, que le brinde la posibilidad de programar libremente y de decidir con total autonomía
qué, cómo y cuándo enseñar, sin formatos de unidades que encorseten su labor y utilizando el libro
de texto como lo que realmente debe ser: una herramienta que facilite su trabajo.

El proyecto será una herramienta de gran utilidad para el profesorado, tanto si elige
trabajar con algoritmos tradicionales como si opta por utilizar formas de operar más novedosas,
como los algoritmos abiertos basados en descomposición. El planteamiento que proponemos es
sin duda un reto, un salto cualitativo hacia la mejora en la enseñanza de las matemáticas.

toma como referencia las nuevas tendencias metodológicas para ofrecer al alumnado
estrategias de razonamiento que les permitan construir de una forma lógica y sencilla el sistema
numérico, adquirir agilidad en el cálculo mental y comprender situaciones problemáticas para poder
resolverlas con facilidad. El objetivo no es, por tanto, que el alumno aprenda reglas y operaciones
para aportar la solución exacta a un determinado problema, sino que desarrolle la competencia
numérica necesaria para aplicar sus conocimientos a situaciones reales de su vida cotidiana.
Buscamos que los niños y niñas desarrollen una flexibilidad de pensamiento que les permita
entender las matemáticas de una forma sencilla, comprender los problemas que se les plantean
y escoger la estrategia que mejor se adapte a su capacidad de razonamiento y a sus habilidades
matemáticas para encontrar la solución. Por lo general, cuantas más estrategias desarrolle un
alumno, más fácil le resultará resolver una situación. Asimismo, pretendemos que los niños y niñas
desarrollen un pensamiento reversible, que les permita moverse con rapidez y confianza por el
cálculo de operaciones contrarias entre sí (7 x 3 = 21; 21 : 7 = 3; 21 : 3 = 7). Esto les ayudará a
mejorar el cálculo mental y a comprender mejor las relaciones que se establecen entre los números.

La metodología que se propone en este proyecto está abierta a todo tipo de profesores y profesoras,
ya sea a aquellos orientados a trabajar los algoritmos tradicionales como a otros que prefieren
desarrollar algoritmos abiertos. Aunque para cada uno de los bloques en los que se divide el libro del
alumno existen unas propuestas específicas, que se tratarán en las secciones respectivas de esta
guía, proponemos una metodología general basada en el trabajo oral y colectivo en el aula y en la
manipulación de elementos como paso previo a la realización individual por escrito de cualquier
actividad. Es decir, antes de enfrentarse a la abstracción de los números y las

6
PRESENTACIÓN DEL PROYECTO
operaciones, los niños y niñas deben experimentar con las cantidades, porque solo así
llegarán a comprender el concepto de número, la formación del sistema numérico y la
lógica de las operaciones.

Para contribuir al desarrollo del pensamiento lógico-matemático es importante también que las
operaciones no se planteen de forma aislada, sino siempre en el contexto de una situación
problemática, siendo el alumnado quien debe inventar un problema que se ajuste a cada
operación. De este modo favorecemos no solo la competencia matemática de los niños y
niñas, sino también su competencia en comunicación lingüística, al tiempo que se propicia que
aprendan a aprender, que tengan iniciativa para formular hipótesis y para resolver problemas.

Al igual que en cualquier otro proceso de enseñanza y aprendizaje que se desarrolla en la


escuela, es importante implicar a las familias en esta metodología para que, desde casa,
puedan apoyar al profesorado en su tarea. Esto puede resultar fácil si se opta por trabajar con
algoritmos tradicionales. Sin embargo, los profesores que prefieran utilizar algoritmos abiertos
basados en descomposiciones deberán tener en cuenta que esta forma de operar y entender
las matemáticas es totalmente desconocida para la mayoría de los padres, madres y tutores de
sus alumnos. Es por este motivo que, en su deseo de apoyar a sus hijos e hijas en casa, sea
frecuente que interfieran en el aprendizaje creando desconcierto e inseguridad en ellos. En
ocasiones, las propias familias demandan información acerca de cómo están aprendiendo sus
hijos y qué tipo de actividades pueden realizar en casa para reforzar su aprendizaje. Por tanto,
tendrá que ser el profesorado quien proporcione a padres y tutores las herramientas necesarias
para que puedan colaborar con ellos en la difícil tarea de enseñar Matemáticas. Conscientes de
ello, hemos incluido al final de esta guía un material de formación para las familias, que puede
ser fotocopiado. En él ofrecemos, de forma clara y concisa, información básica sobre los
algoritmos abiertos basados en descomposición y una relación de ejercicios muy sencillos que
los padres y tutores pueden realizar con los niños y niñas en casa.

LAS AUTORAS

7
Materiales del proyecto

El proyecto de 3.er curso está compuesto por los siguientes elementos:

+ LIBRO DEL ALUMNADO, estructurado en cinco bloques de contenidos donde se tratan los
diferentes aspectos que se trabajan en el área de Matemáticas: Numeración, Cálculo
mental y operaciones, Resolución de problemas, Medida y Geometría y tratamiento
de la información. Cada bloque cuenta con una serie de fichas en las que se
presentan los contenidos y se proponen actividades.
La organización en bloques facilita que
cada docente pueda construir la
secuencia de trabajo que prefiera,
eligiendo, priorizando y temporalizando
los contenidos en función de las
Matemáticas para pensar
características y necesidades del aula,
3
y desechando aquellos otros que,
por cualquier motivo, no considere
adecuados o necesarios.

FICHA 1. Las centenas

1 Recuerda y completa en tu cuaderno.


CI

M
N
Ó

U
N
A

LAS CENTENAS
5
1 C 5 100 cien

10U5 D 2C5200 doscientos


3C5300 trescientos
4C5400 cuatrocientos
5C5500 quinientos
5
6 C 5 600 seiscientos
7C5700 setecientos
10D5 C
8C5800 ochocientos
100U5 C
9C5900 novecientos

2 Descompón estos números en tu cuaderno.


Si lo necesitas,
100 600 dibuja las barritas.

1 1 1

300 900

1 1 1

3 Escribe la centena anterior y la posterior de cada número.


CÁLCULO

FICHA 2 FICHA 3. El reloj digital


MEDID

CENTENACENTENA
A

CENTENAC ENT ENA

POSTERIORPOSTERIOR 1 Lee y aprende. Después, escribe qué hora marca cada reloj.
Cálculo mental ANTERIORANTERIOR

100100 200200 300300


90–70 500 – 300 400 – 20 900–4
Y

60–30 700 – 400 300 – 80 400–8 En el reloj digital, las horas se indican
OPERA
CIONE

:
S

con los númerosmeros del 0 al 23.


50–20 800 – 500 900 – 50 600–3 7 horas 08 15 minutos

80–40 900 – 200 800 – 70 700 – 5 FICHAFICHA 11 FICHA 3. Loss ángulosáng


GEOMETRÍA

MADRUGADAUADA MAÑANA TARDE NOCHE


CIÓ

SO
RE
LU
N

1 Copia en cada caso las operaciones que suman la cantidad indicada. 01233 44 55 6789 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23

11 EligeElige unauna preguntapregunta parapara cada enunciado y copia el problema completo en tu cuaderno. 1 Lee y aprende.. Después,Después, mide los ángulos.
SUMAN 100 30170 SUMAN 1.000 600 1 400 Después,Después, eligeelige lala operaciónoperac que lo resuelve y escribe la solución. antesantes delde mediodía mediodía después del mediodía

Para mediredir ángulosángul


DE

20180 800 1 100 ¿Cuántos ha comprado? 124 1 390 usamos el transportadortransport .


80 grados La medida de un ángulo
20 60 40 90 200 900 500 700 LauraLaura teníatenía 124124 abaloriosabalor Cuando lala horahora p asapa se expresa en grados.
1 1 1 1 1 1 1 1 A B
yy compracompra 390390 másmás. ¿Cuántos tiene ahora? del mediodía,odía, réstaleréstal 12. 80 º
50 40 40 10 500 100 500 200 390 2 124
60130 600 1 200
S
A
M
E
L
B
O
R
P

14 –– 1212 == 22

5
0
1
5
0 300 1 400

FelipeFelipe teníatenía 300300 chicleschicles C D


¿Cuántos le quedaron? 300 1 100
2 Calcula mentalmente el número que corresponde a cada figura y escríbelo. yy repartiórepartió 100100 chicleschicles
entreentre sususs amigosamigos.. ¿Cuántos repartió? 300 2 100 140 grados
– 100 200 300 400 5 500 – 200 5 300 Son las 2 140 º
500
600
CLAVES de la tardee.. E F

EnEn unauna cajacaja habíahabía 430430 430 1 280


cerez ascer ezas y y lue golue go s ese
¿Cuántas hay ahora?
700 64
125589 añadieronañadieron 280280 másás.. ¿Cuántas quedan? 1. Coloca elel transportadortranspo de manera que su centro coincida con el
800 641355 430 2 28 0
vértice deldel ánguángulolo y uno de los lados pase por 0 º.
741255 2. Sigue la línealínea dede números desde el 0 hasta el número por el que pasa
2 Escribe cada horaora taltal comoco aparece en un reloj digital. el otro lladoado deldel ángulo. Ese número es la medida del ángulo en grados.
3 Copia y completa en tu cuaderno. 441255
555 1 265
EnEn unun almacénalmacén habíahaabía 555 ¿Cuántos había antes? A Los domingosgos meme levanto a las 10 de la mañana.
2 20 2 sacossac os.. SeSe han han ll evad ollvad o 26 5.

B
450 300 46
138584 ¿Cuántos hay ahora? 555 2 265 A las 12 dell medmediodíaiodí voy al parque.
C
138564 A las 3 de lala tatarderde mmis abuelos vienen a comer. A B C
D
2 2 70 561385 A las 6 de lala tatarderde vemos juntos una película.
26 1 5 44
E
190 150 22
CopiaCopia elel problemaproblema eliminando los datos que no necesitas para resolverlo. A las 10 de lala nnocheoche me voy a la cama.
AsunAsun tienetiene 88 añosaos.. EstaEsta tarde, Asun y su padre van
aa lala aabuelabuela uunana caja con 260 tomates. Entre
aa llevarlellevarle67 187
susu casacasa yy lala dede la la abuelaabuel hay 200 metros. 2 Dibuja un ángulolo agudo,agudo, uno recto y uno obtuso. Después, mídelos y anota sus medidas.
PorPor elel caminocamino sese paranparan en el quiosco para comprar 2
sobressobres dede pegatipegatinasnas.. ¡A¡A Asun le gusta coleccionarlas!
UnUn ánguloángulo rectorecto Un ángulo
JustoJusto antesantes dede llegarllegar aa casa de la abuela, su padre midemide 90°90°. Un ángulo obtuso agudo mide
tropieza con un escalón y 56 tomates caen al suelo mide más de 90°. menos de 90°.
y se revientan.
¿Con cuántos tomates llegarán a casa de la abuela?

123
21
3

8
+ Libro para el profesorado, con nuevos

MATERIALES DEL PROYECTO


Andalucía

planteamientos metodológicos basados


principalmente en el trabajo oral y colectivo y en la
manipulación de elementos, aplicables tanto al Matemáticas para pensar

desarrollo de algoritmos abiertos como al de 3


PRIMARIA
algoritmos tradicionales. En este sentido, se incluye
en la guía un compendio de actividades colectivas,
LIBRO
juegos y páginas web que pretenden hacer de las PARA EL
PROFESORADO

matemáticas algo diferente y divertido, con el


objetivo de fomentar el gusto por esta disciplina tan
presente en nuestra realidad diaria.

El libro para el profesorado ofrece también una Octubre


CÁLCULO Y
BLOQUES NUMERACIÓN PROB LE MAS MEDIDA GEO ME TRÍA

sugerencia de programación mensual y semanal,


OPERACIONES

1.ª SEMANA Fichas 5 y 6 Ficha 5 Ficha 3 Ficha 1

A
T
S
E
U
P
O
R
P
2.ª SEMANA Fichas 7 y 8 Ficha 6 Ficha 4 Ficha 2

que no pretende cerrar las posibilidades que este Noviembre


3.ª SEM AN A Ficha 9 Ficha 7 Fichas 5 y 6 Ficha 1

E
D
N
Ó
I
C
A
I
C
N
E
U
C
E
S
4.ª SEMANA Repaso y evaluación

material ofrece al docente, sino simplemente

DE
CÁLCULO Y
BLOQUES NUMERA CIÓ N PROB LE MAS MEDIDA GEO ME TRÍA
OPERACIONES

orientarlo con una propuesta de secuenciación de 1.ª SEMANA Fichas 10 y 11 Ficha 8 Ficha 7 Ficha 2

S
O

ID
N
E
T
N
O
C
2.ª SEMANA Ficha 12 Ficha 9 Fichas 8 y 9 Ficha 3

contenidos de las muchas que se pueden elaborar. 3.ª SEMANA

4.ª SEMANA
Ficha 13 Ficha 10
Fichas 10 y
11

Repaso y evaluación
Ficha 3

En función de dicha secuenciación, se proponen Diciembre


CÁLCULO Y
BLOQUES NUMERA CIÓ N PROB LE MAS MEDIDA GEO ME TRÍA

unas pruebas de evaluación mensuales sobre los


OPERACIONES

Fichas 12 y
1.ª SEMANA Ficha 14 Ficha 11 13 Ficha 4

Fichas 14 y
Ficha 15 15 Ficha 4 Ficha 5

contenidos trabajados en los distintos bloques.


2.ª SEMANA

3.ª SEMANA Repaso y evaluación

En el libro para el profesorado se facilitan,


15
además, fichas para practicar, reforzar y ampliar
los contenidos que se trabajan en el libro del
alumno, con el fin de atender las necesidades
particulares de cada niño o niña.

+ Caja de material de aula, con gran variedad de elementos que permiten, a través de
la manipulación, experimentar los conceptos y comprender mejor los procedimientos
matemáticos. Este material favorece, además, el trabajo colectivo en el aula.
Escritura de números

Todos los números del 0 al 30 se escriben También se escriben con una sola
con una sola palabra. palabra todas las decenas.

La fábrica de zumos
BOTELLAS PRODUCIDAS ESTA SEMANA
40

cinco dieciséis veintidós 35 cuarenta sesenta ochenta


30

900 ℓ 800 ℓ 25

20

15

Los números del 31 al 99 se escriben con tres palabras, 10 Ningún número


excepto las decenas600. ℓLa segunda palabra siempre es y. 5 se escribe con bb..

33 ℓℓ 22 ℓ 1 ℓℓ

cincuenta y tres setenta y uno treinta y cuatro veintinueve nonovventaenta


1
0
/
0
8
0
4
1
2
1
1
0
/
0
8
0
4
1
2
1

ℓℓ

2ℓ 2ℓℓ ℓℓ 33 ℓℓ 33 ℓℓ
5
0
5
0

ℓ 11ℓℓ 11ℓℓ 33 ℓℓ
1ℓ 1ℓ
ℓℓ ℓℓ
ℓ ℓ 33 ℓℓ 33 ℓℓ
1ℓ 1ℓ 1ℓ 1ℓ 22 ℓℓ 22 ℓℓ 22 ℓℓ 22 ℓℓ 33 ℓℓ

+ LibroMedia, material digital que incluye un compendio de recursos y actividades digitales


prácticos y atractivos, que facilitará la tarea del docente. Atendiendo a la flexibilidad del
proyecto , en el LibroMedia se incluye también un generador de exámenes, que
permitirá a cada profesor crear sus propias evaluaciones en función de la secuenciación
de contenidos elegida, la metodología empleada, el nivel del alumnado, etc.

9
TABLA DE CONTENIDOS

NUMERACIÓN CÁLCULO MENTAL OPERACIONES

t Las centenas t Parejas de números que t Los términos de la suma


t Descomposición de números suman 100 y 1.000 t Propiedades conmutativa
t Series numéricas t Sumar y restar 9 y 99 y asociativa de la suma
t Escritura de números t Sumar y restar t Algoritmo de la suma de dos
t Número mayor y número descomponiendo y tres sumandos
menor. Los signos ., ,, 5 t Igualar números de t Los términos de la resta
t Los números de tres cifras. dos y tres cifras t Algoritmo de la resta t
Unidades, decenas y centenas t Tablas extendidas Prueba de la resta
t Números pares e impares t Calcular sumas y restas t Operaciones combinadas
redondeando uno de de una suma y una resta
t Números anterior y
sus términos
posterior t Números capicúas t Operaciones combinadas
t Multiplicar descomponiendo de dos restas
t La decena y la centena uno de los factores
más cercana t La multiplicación como
t Sumar y restar el número suma de sumandos iguales
t El 1.000. Las unidades de millar t
anterior o posterior a una
Los números hasta el 9.999 t Los términos de la
decena o a una centena
multiplicación
t El millar más cercano t completa
t Las tablas de multiplicar
Los números ordinales t t Estimar el resultado
de sumas, restas y t Propiedades conmutativa y
Los números romanos t
multiplicaciones asociativa de la multiplicación
Las decenas de millar
t Multiplicar redondeando t Algoritmo de la
t Los números hasta el 99.999 uno de los factores multiplicación por una cifra
t La decena de millar t Multiplicar por 11, por 101, t El doble y el triple
más cercana por 5, por 50, por 110 y por t Algoritmo de la
t Las centenas de millar 1.100 multiplicación por dos cifras
t Los números hasta el t Multiplicar por el número t El reparto
anterior a una decena
999.999 t Las fracciones t La división y sus términos
completa y a la centena
t Comparación de fracciones t División exacta y
t Calcular la mitad de
t La unidad y la fracción división entera
decenas y centenas
t Las fracciones decimales completas t Prueba de la división

t Las unidades decimales: las t Dividir descomponiendo t La mitad, el tercio, el


décimas y las centésimas el divisor cuarto y el quinto

t Los números decimales t Dividir redondeando t Sumas y restas de


el divisor números decimales
t Comparación de números
decimales t La calculadora

10
TABLA DE CONTENIDOS
GEOMETRÍA
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS MEDIDA Y TRATAMIENTO
DE LA INFORMACIÓN

t Comprender el enunciado t El calendario t Líneas rectas, curvas,


de un problema t Escritura de fechas poligonales y mixtas

t Seguir los pasos para t El reloj de agujas t t Rectas paralelas


resolver un problema y secantes t
El reloj digital
t Reconocer los datos y la El segmento
t Correspondencia
pregunta t Representar los datos entre horas, minutos y t Los ángulos. La
segundos medida de los ángulos
t Razonar sobre el enunciado
t El paso del tiempo t Ángulos rectos, agudos
t Elegir la operación
y obtusos
t Identificar el dato que falta o t El metro y el kilómetro
t Ángulos consecutivos
sobra t Reconstruir un problema t El decímetro y el
y adyacentes
centímetro
t Elegir o inventar la t Posición y movimientos
pregunta de un problema t Correspondencia entre
en el plano
medidas de longitud
t Integrar datos en un enunciado t El círculo y la circunferencia
t El kilo y el gramo
t Reconocer los datos de un t Los polígonos.
problema a partir de la operación t Correspondencia entre
Lados, vértices y ángulos
que lo resuelve medidas de masa
t Tipos de polígonos
t Elegir la solución más t El litro y el centilitro
t Triángulos equiláteros,
razonable t Inventar problemas t Correspondencia entre
isósceles y escalenos
medidas de capacidad
t Triángulos rectángulos,
t Instrumentos y
t Problemas de una operación acutángulos y obtusángulos
situaciones de medida
con números naturales: suma, t Paralelogramos,
resta, multiplicación o división t Las monedas y los billetes
trapecios y trapezoides
t Problemas de operaciones t Correspondencia entre
t El perímetro y el área
combinadas con números naturales: euros y céntimos
t Simetría y traslación
una suma y una resta o dos restas t Situaciones de compra
t Los poliedros: prismas
t Problemas de dos operaciones con
y pirámides
números naturales: multiplicación-
suma, multiplicación-resta, t Los cuerpos redondos
multiplicación-multiplicación, suma- t Las coordenadas t
división, resta-división
Gráficos de barras
t Problemas de una operación y
t Gráficos lineales
de operaciones combinadas
con números decimales
t Tablas de datos
t Probabilidad

11
Competencias clave

NUMERACIÓN CÁLCULO Y OPERACIONES

• Ficha 3, act. 1 • Ficha 8, act. 4, 5


• Ficha 8, act. 3 • Ficha 10, act. 4
Competencia • Ficha 6, act. 5 • Ficha 18, act. 3
científica • Ficha 11, act. 2
• Ficha 20, act. 7
y tecnológica • Ficha 22, act. 5
• Ficha 27, act. 2
• Ficha 28, act. 3
• Ficha 1, act. 6 • Ficha 1, act. 6 • Ficha 15, act. 4
• Ficha 2, act. 7 • Ficha 2, act. 6 • Ficha 17, act. 2, 4
• Ficha 5, act. 8 • Ficha 3, act. 4 • Ficha 24, act. 6
• Ficha 6, act. 3 • Ficha 4, act. 4 • Ficha 25, act. 5
Comunicación • Ficha 10, act. 1 • Ficha 6, act. 3 • Ficha 26, act. 5
• Ficha 11, act. 1, • Ficha 9, act. 4 • Ficha 27, act. 6
lingüística 4, 6 • Ficha 12, act. 6 • Ficha 28, act. 4
• Ficha 17, act. 1 • Ficha 14, act. 3, 5
• Ficha 19, act. 7
• Ficha 22, act. 1

• Ficha 16, act. 8 • Ficha 20, act. 4


• Ficha 17, act. 7 • Ficha 21, act. 4
• Ficha 28, act. 2
Competencia
social y cívica

• Ficha 12, act. 6 • Ficha 12, act. 3


• Ficha 21, act. 2 • Ficha 15, act. 6
Conciencia • Ficha 23, act. 4 • Ficha 22, act. 2
• Ficha 25, act. 2
y expresión

• Ficha 26, act. 2


cultural

• Ficha 1, act. 5 • Ficha 1, act. 4, 5 • Ficha 17, act. 1


• Ficha 2, act. 5 • Ficha 2, act. 4, 5 • Ficha 18, act. 1
• Ficha 5, act. 6 • Ficha 4, act. 2 • Ficha 19, act. 1, 3
• Ficha 9, act. 6 • Ficha 5, act. 5 • Ficha 20, act. 4, 5
• Ficha 10, act. 7 • Ficha 6, act. 2 • Ficha 21, act. 1, 4
Aprender • Ficha 17, act. 3 • Ficha 7, act. 1 a 3 • Ficha 22, act. 1, 4
a aprender • Ficha 18, act. • Ficha 8, act. 1 • Ficha 23, act. 1, 2
2, 3 • Ficha 10, act. 1 • Ficha 24, act. 1
• Ficha 19, act. 7 • Ficha 11, act. 3 • Ficha 25, act. 1
• Ficha 27, act. 4 • Ficha 12, act. 2 • Ficha 26, act. 1
• Ficha 15, act. 2, 3 • Ficha 27, act. 1, 4
• Ficha 16, act. 1, 3 • Ficha 28, act. 1
• Ficha 3, act. 6 • Ficha 18, act. 5 • Ficha 1, act. 6 • Ficha 15, act. 1, 4
• Ficha 4, act. 5 • Ficha 19, act. 8 • Ficha 2, act. 6 • Ficha 24, act. 6
Iniciativa y • Ficha 6, act. 7 • Ficha 23, act. 5 • Ficha 3, act. 4 • Ficha 25, act. 4
• Ficha 7, act. 2 • Ficha 24, act. 4 • Ficha 7, act. 5 a6
emprendimiento • Ficha 13, act. 5 • Ficha 9, act. 4 • Ficha 27, act. 6
• Ficha 16, act. • Ficha 12, act. 6 • Ficha 28, act. 3,
6, 7 • Ficha 14, act. 5 4, 5

La competencia matemática no se recoge de forma pormenorizada en este cuadro, porque


cada una de las fichas del libro del alumno está orientada a su desarrollo y puesta en práctica.
12
CUADRO DE COMPETENCIAS
GEOMETRÍA
ÓN DE PROBLEMAS MEDIDA Y TRATAMIENTO DE LA
INFORMACIÓN
• Ficha 2, act. 4 • Ficha 20, act. 2 • Ficha 1, act. 1 • Ficha 6, act. 1, • Ficha 1, act. 3 • Ficha 7, act. 2
• Ficha 4, act. 4 • Ficha 22, act. 5 a4 3, 4 • Ficha 2, act. 5 • Ficha 9, act. 2 y 6
• Ficha 7, act. 5 • Ficha 23, act. 2 • Ficha 2 • Ficha 7, act. 1, 2 • Ficha 3, act. 1 • Ficha 12, act. 2
• Ficha 15, act. 3 • Ficha 27, act. 3 • Ficha 3, act. 1, 3 • Ficha 8 • Ficha 4, act. 1 • Ficha 13, act. 6
• Ficha 19, act. 2 • Ficha 4, act. 1, • Ficha 9 a4 • Ficha 14, act. 1,
3, 4 • Ficha 10, act. 1 • Ficha 5, act. 2 3, 4
• Ficha 5, act. 1,
4, 7
• Ficha 2, act. 3 • Ficha 15, act. 5 • Ficha 2, act. 4, 5 • Ficha 1, act. 4 • Ficha 11, act. 2 a 5
• Ficha 3, act. 1, • Ficha 16, act. 1 • Ficha 3, act. 2, • Ficha 2, act. 5 • Ficha 12, act. 3, 4
2, 3 • Ficha 18, act. 3 3, 5 • Ficha 4, act. 1 • Ficha 15, act. 2
• Ficha 4, act. 1 • Ficha 21, act. • Ficha 4, act. 1, 4 a3 • Ficha 16, act. 2,
• Ficha 5, act. 3, 4 3, 4 • Ficha 6, act. 4 • Ficha 5, act. 3, 4 3, 5
• Ficha 7, act. 2 • Ficha 22, act. 1 • Ficha 7, act. 2, 5 • Ficha 8, act. 4
• Ficha 8, act. 6 • Ficha 24, act. 1 • Ficha 8, act. 5
• Ficha 9, act. 5, 6 • Ficha 25, act. 3 • Ficha 12, act. 5
• Ficha 10, act. 2 • Ficha 26, act. 1
• Ficha 13, act. • Ficha 29, act. 2
3, 4
• Ficha 1, act. 5 • Ficha 25, act. 4 • Ficha 4, act. 8 • Ficha 4, act. 3
• Ficha 6, act. 1 • Ficha 26, act. 4 • Ficha 7, act. 5 • Ficha 13, act. 4
• Ficha 15, act. • Ficha 27, act. 4 • Ficha 9, act. 6 • Ficha 14, act. 1
1, 2 • Ficha 28, act. 6 • Ficha 10, act. • Ficha 15, act.
• Ficha 20, act. 3 • Ficha 29, act. 1 2a4 1, 3
• Ficha 23, act. 3 • Ficha 11, act. 5
• Ficha 12, act.
1, 2
• Ficha 5, act. 5 • Ficha 2, act. 2 • Ficha 1, act. 2, 5 • Ficha 8, act. 5, 6
• Ficha 6, act. 2 • Ficha 4, act. 6 • Ficha 2, act. 3, 7 • Ficha 9, act. 7
• Ficha 10, act. 1 • Ficha 6, act. 3 • Ficha 3, act. 2, 5 • Ficha 10, act. 1,
• Ficha 13, act. 3 • Ficha 4, act. 4 3, 5
• Ficha 20, act. 2 • Ficha 5, act. 5 • Ficha 11, act. 2
• Ficha 22, act. 4 • Ficha 6, act. 2, 3 • Ficha 12, act. 5
• Ficha 7, act. 1, • Ficha 13, act. 2 a 4
6, 7 • Ficha 14, act. 2, 4
• Ficha 1, act. 1, 2 • Ficha 17, act. • Ficha 1, act. 1, 2 • Ficha 1, act. 1, • Ficha 9, act. 1, 4
• Ficha 2, act. 1 1, 2 • Ficha 2, act. 1, 4 4, 6 • Ficha 10, act. 1,
• Ficha 3, act. 1, 3 • Ficha 18, act. 1 • Ficha 3, act. 1, 3 • Ficha 2, act. 1, 6 4, 5
• Ficha 5, act. 1 • Ficha 19, act. 1 • Ficha 4, act. 1 • Ficha 3, act. 1, 2, • Ficha 11, act. 1
• Ficha 6, act. 4 • Ficha 20, act. 1 • Ficha 5, act. 1, 5 3 • Ficha 12, act. 1
• Ficha 7, act. 1 • Ficha 21, act. 1 • Ficha 6, act. 1 • Ficha 5, act. 1, 4 • Ficha 13, act. 1
• Ficha 8, act. 3 • Ficha 23, act. 4 • Ficha 7, act. 1, 4 • Ficha 6, act. 1, 4 • Ficha 14, act. 1, 3
• Ficha 10, act. 3 • Ficha 25, act. • Ficha 8, act. 1, 4 • Ficha 7, act. 1, 4 • Ficha 16, act. 1, 4
• Ficha 11, act. 5 1, 2 • Ficha 10, act. 1 • Ficha 8, act. 1
• Ficha 12, act. 4 • Ficha 27, act. 2
• Ficha 13, act. 2 • Ficha 28, act. 2

• Ficha 6, act. 3 • Ficha 22, act. • Ficha 3, act. 4 • Ficha 10, act. 2 • Ficha 3, act. 4, 6 • Ficha 12, act. 6
• Ficha 7, act. 4 2, 3 • Ficha 5, act. 2 • Ficha 11, act. 1, • Ficha 5, act. 2, 6 • Ficha 13, act. 7
• Ficha 10, act. 4 • Ficha 24, act. 5 • Ficha 7, act. 2, 6 4,6,7 • Ficha 9, act. 3 • Ficha 16, act. 3
• Ficha 14, act. 5 • Ficha 26, act. 3 • Ficha 9, act. 1, 2, • Ficha 12, act.
• Ficha 15, act. 1 • Ficha 28, act. 3,4,7 1a6
• Ficha 17, act. 3 1,4,6
• Ficha 21, act. 2 • Ficha 29, act. 3

La competencia digital se trabaja en las actividades


y recursos incluidos en el LibroMedia.
13
Propuesta de secuenciación
de contenidos
está estructurado de modo que el profesorado tenga libertad para decidir qué enseñar
en cada momento y para establecer su propia secuenciación de contenidos. Esta ha sido la
intención que ha guiado la definición y el formato elegidos para este proyecto.

Por tanto, la propuesta de secuenciación que ofrecemos a continuación debe ser entendida
únicamente como una sugerencia, que queda abierta a las modificaciones que quiera
introducir cada docente, según sus preferencias y según las características del alumnado.
La metodología de está basada principalmente en el trabajo oral y en la
manipulación de elementos; por ello, se propone trabajar solo una ficha diaria.

Como se puede apreciar, el bloque de Numeración tiene una mayor dedicación los dos
primeros meses del curso, pues constituye la base de aprendizaje para poder avanzar en el
trabajo del resto de los contenidos. Por este motivo se sugiere comenzar la semana trabajando
una ficha de este bloque.

La distribución trimestral de los contenidos de Medida y Geometría se ha hecho en base a


bloques conceptuales. Así, en el primer trimestre se propone trabajar la medida del tiempo, las
líneas y los movimientos en el plano; en el segundo trimestre, las medidas de longitud,
capacidad y masa y las formas geométricas planas; y en el tercer trimestre, el dinero, los
cuerpos geométricos y los contenidos relacionados con el tratamiento de la información.

En la secuenciación sugerida, se propone, además, que la última semana de cada mes se


destine a repasar y a realizar la evaluación mensual. Para ello, en este libro se incluyen fichas
fotocopiables de práctica, refuerzo y ampliación, y pruebas de control.

PRIMER TRIMESTRE
Septiembre
CÁLCULO Y
BLOQUES NUMERACIÓN PROBLEMAS MEDIDA GEOMETRÍA
OPERACIONES

2.ª SEMANA Fichas 1, 2 y 3 Ficha 1 Ficha 1

3.ª SEMANA Fichas 4 y 5 Ficha 2 Fichas 1 y 2

4.ª SEMANA Repaso y evaluación inicial

14
Octubre

PROPUESTA DE SECUENCIACIÓN DE CONTENIDOS


CÁLCULO Y
BLOQUES NUMERACIÓN PROBLEMAS MEDIDA GEOMETRÍA
OPERACIONES

1.ª SEMANA Ficha 6 Fichas 3 y 4 Ficha 3 Ficha 1

2.ª SEMANA Fichas 7 y 8 Ficha 5 Ficha 4 Ficha 2

3.ª SEMANA Fichas 9 y 10 Ficha 6 Ficha 5 Ficha 3

4.ª SEMANA Repaso y evaluación

Noviembre
CÁLCULO Y
BLOQUES NUMERACIÓN PROBLEMAS MEDIDA GEOMETRÍA
OPERACIONES

1.ª SEMANA Ficha 11 Fichas 7 y 8 Ficha 6

2.ª SEMANA Ficha 12 Ficha 9 Fichas 7 y 8 Ficha 4

3.ª SEMANA Ficha 13 Ficha 10 Fichas 9 y 10 Ficha 2

4.ª SEMANA Repaso y evaluación

Diciembre
CÁLCULO Y
BLOQUES NUMERACIÓN PROBLEMAS MEDIDA GEOMETRÍA
OPERACIONES

1.ª SEMANA Ficha 14 Ficha 11 Fichas 11 y 12 Ficha 3

2.ª SEMANA Fichas 12 y 13 Fichas 13 y 14 Ficha 4

3.ª SEMANA Repaso y evaluación

15
SEGUNDO TRIMESTRE
Enero
CÁLCULO Y
BLOQUES NUMERACIÓN PROBLEMAS MEDIDA GEOMETRÍA
OPERACIONES

2.ª SEMANA Fichas 15 y 16 Ficha 14 Ficha 15 Ficha 5

3.ª SEMANA Fichas 17 y 18 Ficha 16 Fichas 6 y 7

4.ª SEMANA Repaso y evaluación

Febrero
CÁLCULO Y
BLOQUES NUMERACIÓN PROBLEMAS MEDIDA GEOMETRÍA
OPERACIONES

1.ª SEMANA Ficha 19 Fichas 15 y 16 Ficha 17 Ficha 5

2.ª SEMANA Ficha 20 Fichas 17 y 18 Ficha 6 Ficha 8

3.ª SEMANA Fichas 19 y 20 Fichas 18 y 19 Ficha 9

4.ª SEMANA Repaso y evaluación

Marzo
CÁLCULO Y
BLOQUES NUMERACIÓN PROBLEMAS MEDIDA GEOMETRÍA
OPERACIONES

1.ª SEMANA Fichas 21 y 22 Ficha 21 Ficha 20 Ficha 7

2.ª SEMANA Ficha 23 Fichas 22 y 23 Ficha 21 Ficha 10

3.ª SEMANA Ficha 24 Fichas 24 y 25 Ficha 22 Ficha 8

4.ª SEMANA Repaso y evaluación

NOTA. La temporalización propuesta para los meses de marzo y abril


puede variar en función de la fecha de la Semana Santa.

16
TERCER TRIMESTRE

PROPUESTA DE SECUENCIACIÓN DE CONTENIDOS


Abril
CÁLCULO Y
BLOQUES NUMERACIÓN PROBLEMAS MEDIDA GEOMETRÍA
OPERACIONES

2.ª SEMANA Ficha 25 Ficha 26 Ficha 23 Ficha 9 Ficha 11

3.ª SEMANA Ficha 26 Ficha 24 Ficha 10 Ficha 12

4.ª SEMANA Repaso y evaluación

Mayo
CÁLCULO Y TRATAMIENTO DE
BLOQUES NUMERACIÓN PROBLEMAS MEDIDA
OPERACIONES LA INFORMACIÓN

1.ª SEMANA Ficha 27 Ficha 27 Ficha 25 Ficha 13

2.ª SEMANA Ficha 28 Ficha 28 Ficha 26 Ficha 14

3.ª SEMANA Fichas 27 y 28 Ficha 11

4.ª SEMANA Repaso y evaluación

Junio
CÁLCULO Y TRATAMIENTO DE
BLOQUES NUMERACIÓN PROBLEMAS MEDIDA
OPERACIONES LA INFORMACIÓN

1.ª SEMANA Ficha 29 Ficha 15

2.ª SEMANA Ficha 12 Ficha 16

3.ª SEMANA Repaso y evaluación

17
Técnicas de trabajo cooperativo
El aprendizaje cooperativo es el empleo didáctico de grupos reducidos en los que los
alumnos trabajan juntos, durante un periodo de tiempo, para maximizar su propio
aprendizaje y el de los demás miembros del grupo.

Cuando se opte por trabajar con los alumnos de este modo, puede ser oportuno utilizar
algunas técnicas de trabajo cooperativo, como las siguientes:

• Técnica 1-2-4. Una vez planteada la actividad, se dejan unos minutos para que cada miembro de la
clase piense individualmente cómo resolverla; después, se forman parejas. Cada niño o niña le
cuenta a su compañero o compañera lo que ha pensado y lo discuten entre ellos. A continuación,
se reúnen dos parejas para debatir las estrategias que han propuesto sus miembros y elegir la que
consideren más adecuada. Para terminar, se le puede pedir a cada equipo que elija a un portavoz
para comunicar al resto de la clase las conclusiones a las que han llegado.

• Lápices fuera. Cada miembro del equipo es el responsable de la realización de una actividad o
de una parte de la tarea propuesta. Por orden, cada uno explica a los demás cómo cree que se
puede resolver el ejercicio que le ha correspondido y, entre todos, discuten sus ideas, sin la
posibilidad de tomar notas. Cuando todos hayan expuesto su parte, cada uno coge su lápiz y,
de forma individual, realiza su ejercicio en silencio. Finalmente, se ponen todos en común.

• Lápiz al centro. Con el fin de que todos los miembros de un grupo participen por igual en las
actividades colectivas, se les puede proponer que, cuando uno haya intervenido, deje su
lápiz o cualquier otro objeto en medio del espacio de trabajo y que no intervenga más hasta
que todos los demás componentes del equipo lo hayan hecho. Llegado ese momento, todos
cogerán el objeto que hayan dejado previamente en el centro y podrán volver a participar.

• Folio rotatorio. Un miembro de cada equipo comienza a resolver, en una hoja de papel, la
actividad propuesta por el profesor o profesora, mientras los demás están atentos a lo que hace,
para poder corregirlo si se equivoca. Cuando haya terminado su parte del trabajo, le pasará
el folio al compañero o compañera que tenga a su izquierda para que continúe el
ejercicio. Y así, sucesivamente, hasta que todos hayan participado. Para finalizar, un
portavoz de cada equipo comunicará al resto de la clase cómo han resuelto la actividad.

18
NUMERACIÓN

• METODOLOGÍA
• ACTIVIDADES COLECTIVAS

• JUEGOS
• PÁGINAS WEB
• SOLUCIONARIO
• FICHAS DE REFUERZO
Y AMPLIACIÓN
Numeración.

NUMERACIÓN
Sugerencias didácticas

Metodología: una experiencia en el aula


Como se ha anunciado en la presentación de esta guía, explicaremos la metodología
correspondiente al bloque de Numeración a partir de un caso práctico.

En una clase de 3.º, la profesora ha mostrado a sus alumnos y alumnas dos cajas. Una de ellas
contenía 5 lápices y la otra, 5 gomas de borrar. Después, les ha preguntado: ¿En qué se parece
lo que hay en las dos cajas? La mayoría del alumnado ha respondido que no se parece en nada
y solo unos pocos han dicho que en las dos cajas hay 5 objetos.

Todos han podido ver el color, percibir la textura, sentir el peso de los lápices y las gomas de borrar,
pero el 5 al que se han referido algunos compañeros, ¿dónde está?, ¿cuánto pesa?, ¿qué textura
tiene? Como explicó Piaget, este concepto lógico-matemático no pertenece al mundo físico, es pura
abstracción y, por lo tanto, no tiene color, ni peso, ni textura… Este tipo de conocimiento no se puede
transmitir al alumnado mediante un proceso de presentación, recepción y repetición, sino que es
preciso que sean ellos quienes lo construyan para poder aprenderlo.

Desde los siete años la mayoría de los niños y niñas son capaces de explicar que el 5 se
refiere, a la vez, al último de los lápices o de las gomas que estamos contando y, también, al
número total de objetos (principio de cardinalidad); que el 5 no depende del objeto seleccionado
para el conteo (principio de abstracción), y que al contar los lápices o las gomas siempre
obtendrán 5, independientemente de cuál sea el elemento concreto por el que empiecen a
contar (principio de irrelevancia del orden de la numeración). A partir de ese momento, se
puede decir que se ha adquirido la noción de número.

Conviene aclarar que número y numeración son dos aspectos distintos, aunque íntimamente
relacionados. El número es una propiedad compartida por todos los conjuntos que tienen la misma
cantidad de elementos, mientras que la numeración o numeral es la forma que utilizamos para
nombrar y escribir un número. Así, el número de elementos de los conjuntos con diez unidades lo
podemos representar de diferentes maneras: con un arco como los antiguos egipcios, con una X
como los romanos, o con un 10, siguiendo el sistema indo-arábigo que nosotros utilizamos.

La profesora le ha explicado a su clase que nuestro sistema de numeración no es el único. A lo


largo de la historia han existido muchos y muy variados entre sí, pero, internacionalmente, se ha
optado por el sistema decimal porque es el que, hasta el momento, ha resultado ser el más
eficiente para representar cantidades y para realizar cálculos, gracias al valor posicional de las
cifras de los números. Para que el alumnado pueda comprobarlo por sí mismo, les ha mostrado
cómo se escribían los números en dos de las grandes civilizaciones de la Antigüedad y les ha
propuesto escribir el número 35.687 utilizando el sistema numérico egipcio (cuya base es la
adición de signos que expresan diferentes cantidades), el romano (cuyas reglas de formación
aparecen en la ficha 12 del libro del alumno) y el decimal, llamado también indo-arábigo por
tener su origen en la India en el año 770 y haber sido recogido por el árabe Al-Khwarizmi en uno
de sus libros, lo que facilitó su difusión.

21
NÚMEROS EGIPCIOS NÚMEROS ROMANOS

I II III IV V
1 2 3 4 5
1 10 100 1.000
VI VII VIII IX
6 7 8 9

XLCDM
10.000 100.000 1.000.000 10 50 100 500 1.000

Seguidamente les ha preguntado: ¿Cuál de los tres sistemas numéricos tiene menos signos? ¿Cuál
de los sistemas numéricos que habéis utilizado os ha permitido escribir el número 35.687 con el
menor número de signos? ¿Cuál creéis que es el más eficiente? ¿Por qué? La mayoría de los
alumnos y alumnas han llegado a la conclusión de que el sistema decimal es el más eficiente porque
permite expresar cualquier cantidad, por grande que sea, utilizando solamente 10 signos diferentes.

A continuación, la profesora ha pedido a un par de voluntarios que escriban en la pizarra el número


2 utilizando el sistema numérico egipcio y el romano. Después ha formulado las siguientes
preguntas: ¿Qué número obtenemos en nuestro sistema de numeración cuando escribimos dos
unos seguidos? ¿Por qué es once y no dos, como en los sistemas egipcio y romano? La respuesta
es de gran interés y, aunque entraña cierta dificultad, la profesora ha ayudado al alumnado a
comprender que, a diferencia de los otros sistemas de numeración, el nuestro es posicional, y por
eso el 1 de la izquierda representa 10 unidades que, sumadas al 1 de la derecha, hacen 11.

Por último, les ha comentado que el hecho de que nuestro sistema de numeración sea
decimal viene determinado por tener 10 dedos en nuestras manos. Como señala el profesor
Fernando Corbalán, «la mano ha sido la primera herramienta utilizada como calculadora en
la historia, persistiendo su utilidad en la actualidad, pese a todos los avances científicos».

Como podemos comprobar, número y numeración deben trabajarse de forma simultánea ya


que, en caso contrario, pueden presentarse dificultades relacionadas con la escritura y la lectura
de números, tales como escribir setenta y uno como 701 o leer incorrectamente números de
varias cifras porque, para determinar el valor posicional de las mismas, hay que ir de derecha a
izquierda, es decir, en sentido inverso a la lectura del número. Estos errores, junto con otros
relacionados con la comparación de números (175 es mayor que 200 porque 2, 0 y 0 son
mucho más pequeños que 1, 7, 5, por ejemplo), son muy interesantes, ya que ponen de
manifiesto los conceptos que maneja el alumnado y, a partir de ellos, se puede intervenir para
modificarlos.

Para favorecer que los niños y niñas desarrollen el conocimiento de los números y la
numeración es necesario promover en el aula situaciones de aprendizaje vinculadas a su
entorno y a sus intereses (su familia, el colegio, su barrio o su pueblo, sus juegos, sus
programas de televisión preferidos…), que pongan de manifiesto la razón de ser de estos
conceptos. Estas situaciones son, básicamente, contar, ordenar, medir y codificar.
1. Contar para averiguar cuántos hay, utilizando diferentes estrategias según la situación.
• De una ojeada (subitización), si el tamaño del conjunto es pequeño.
• Contando, en sentido estricto, para conjuntos más grandes.

• Estimando el número aproximado, cuando la situación no exige conocer el número


exacto; por ejemplo, el número de participantes en una manifestación.

22
• Utilizando las cuatro operaciones básicas y sus propiedades, a partir de una información
que resulte suficiente. Por ejemplo, si sabemos que en una caja de pastas surtidas hay 4

NUMERACIÓN
unidades de cada uno de los 6 tipos que incluye la caja, podemos saber que la caja tiene
en total 24 pastas realizando una sencilla multiplicación.

2. Medir para saber cuántas unidades hay de alguna magnitud continua, como la longitud,
la capacidad, el peso, etc.

3. Ordenar para averiguar la posición relativa de un elemento dentro de un conjunto


ordenado: 1.º, 2.º, 3.º…

4. Codificar para distinguir objetos; por ejemplo, el código postal para identificar la
ubicación de una determinada vivienda dentro de una ciudad.

Es importante que los niños y niñas interioricen nuestro sistema de numeración, el proceso
de composición de los números y el valor posicional de sus cifras. Si comprenden el
sistema de numeración solo tendrán que memorizar algunos nombres (once, doce, veinte,
cien, mil, un millón…) y sus grafías; si entienden el proceso de composición de los
números, podrán deducir su grafía y viceversa.

Conviene tener muy presente que, como señalaba el reconocido matemático y docente Miguel
de Guzmán, la resolución de problemas es el corazón de las matemáticas, por lo que es
conveniente introducir la numeración en contextos de resolución de problemas más o menos
cotidianos en la vida del alumno. Además, dado el carácter instrumental de los números, es
preciso trabajarlos en interrelación con el cálculo mental, las operaciones, la medida, la
geometría y el tratamiento de la información.

El alumnado de 3.º de Primaria se encuentra en la etapa de las operaciones concretas, según


la teoría del desarrollo cognitivo planteada por Piaget, en la que los recursos manipulativos
deben tener un protagonismo destacado como elementos favorecedores de un proceso de
abstracción progresiva. En esta etapa del conocimiento, los juegos también constituyen un
recurso de primer orden para trabajar los números. Hoy en día sabemos que no hay
aprendizaje sin emoción, y el juego tiene la capacidad de despertar emociones.

Después de trabajar con las cajas de lápices y de gomas de borrar, la profesora de la clase de
3.º, siguiendo las orientaciones didácticas sugeridas hasta el momento, ha dividido a sus
alumnos y alumnas en grupos de cuatro y les ha propuesto un juego: por turnos, cada miembro
lanzará dos dados hasta completar tres rondas, para ver quién obtiene mayor puntuación.
Durante la actividad, algunos han tenido problemas para recordar las puntuaciones que habían
conseguido en cada ronda. ¿Cómo pueden resolver el problema si no cuentan con ningún
instrumento para poder tomar notas? Después de debatir posibles soluciones, han decidido
sustituir los puntos obtenidos con los dados por palillos de dientes y, así, poder comparar
fácilmente las puntuaciones de cada uno. En aquellos casos en los que la diferencia de puntos
sea muy grande lo averiguarán por simple comparación visual; cuando los niños y niñas tengan
una cantidad de palillos similar, tendrán que contarlos para saber quién ha ganado.

A continuación, le ha pedido a cada grupo que forme una fila ordenándose, según puntuación
obtenida, de menor a mayor. Para ello, les ha facilitado una tabla numérica y les ha propuesto
que, con rotuladores de diferentes colores, señalen en ella la cantidad de puntos que ha
obtenido cada jugador. Luego les ha solicitado que le comuniquen por escrito cuántos puntos
más han obtenido unos que otros. De este modo, han trabajado la grafía de los números.

Otra parte del ejercicio ha consistido en averiguar la puntuación total de cada equipo. Algunos niños y
niñas han podido calcularlo mentalmente a partir de los números que han rodeado previamente en la
tabla numérica; otros han necesitado juntar los palillos de dientes de todos los miembros del

23
grupo para contarlos. A esta parte del alumnado le surgió un nuevo problema: los palillos eran
muchos. ¿Qué podían hacer para contarlos más fácilmente? Después de debatir las diferentes
propuestas, los alumnos y alumnas descubrieron la utilidad de agrupar los palillos, utilizando
para ello gomas elásticas. Cada equipo decidió cuál era la agrupación más eficiente y,
después, explicaron su elección al resto de la clase. La profesora aprovechó la ocasión para
recordarles que desde hace unos 1.200 años las personas utilizan la agrupación de elementos
de 10 en 10 para realizar conteos y cálculos matemáticos de forma sencilla. En este proceso
manipulativo se basa nuestro sistema de numeración decimal.

Finalmente, han juntado los palillos de todos los grupos para calcular cuántos puntos han
obtenido entre todos. Algunos niños y niñas han visto la necesidad de hacer grupos mayores y
se lo han comunicado a sus compañeros. ¿Cuál sería la agrupación idónea en este caso? Es el
momento de volver a debatir. Si con cantidades más pequeñas han formado grupos de 10, con
grandes cantidades de palillos lo mejor será hacer grupos de 100, juntando 10 grupos de 10
palillos cada uno. Pero antes de agrupar y de contar los palillos, la profesora les ha propuesto
un pequeño juego: que cada equipo haga una estimación del número de palillos que hay en
total, para comprobar después qué equipo se ha acercado más al número exacto.

A lo largo de esta sencilla actividad, el alumnado de esta clase de 3.º ha contado de forma
significativa, manipulativa y lúdica diferentes cantidades, grandes y pequeñas, de palillos; ha
comunicado los resultados obtenidos utilizando numerales; ha comparado cantidades con ayuda
de la tabla numérica para poder realizar una ordenación de elementos; ha experimentado
la necesidad de hacer grupos para contar y calcular más fácilmente; ha comprobado que el
agrupamiento de 10 elementos es el más eficiente para este fin y ha comprendido así el sentido
del sistema numérico decimal; ha realizado estimaciones, tan útiles en la vida cotidiana y a
veces tan olvidadas en la escuela; y, finalmente, ha trabajado en equipo, aportando cada uno
sus propias estrategias y favoreciendo así el aprendizaje cooperativo.

Más avanzado el curso, los alumnos y alumnas de 3.º se han organizado en grupos de cuatro para
empezar a trabajar las fracciones. La profesora le ha dado a cada equipo un taco de plastilina y un
cuchillo de plástico para que modelen una tarta cuadrada, rectangular o circular. A continuación, les
ha pedido que partan la tarta en 4 partes iguales. Los equipos han planteado diferentes estrategias
para hacerlo. Algunos han propuesto dividir la tarta por la mitad, en sentido longitudinal, y, luego,
partirla otra vez por la mitad, en sentido transversal. Después de experimentarlo, todos
han llegado al convencimiento de que es un buen método. Cuando han dividido la tarta
longitudinalmente en dos partes iguales, la profesora ha formulado las siguientes cuestiones:
¿Cuántos trozos iguales hay? ¿Cuántos trozos de este tamaño se necesitan para formar una tarta
como la que habéis cortado? Estas preguntas han favorecido que el alumnado vaya mentalmente
de las partes a la unidad, desarrollando así el pensamiento reversible. Cuando, más tarde, han
hecho el corte transversal en la tarta, la profesora ha preguntado: ¿Cuántos trozos iguales hay
ahora? ¿Cuántos trozos como estos se necesitan para formar una tarta completa? ¿Y para formar
un trozo de los de antes? ¿Quién comerá más tarta, una persona que tome un trozo resultante de
la primera división u otra que tome dos trozos resultantes de la segunda división? Sin saberlo, el
alumnado ha descubierto e interiorizado el concepto de fracciones equivalentes.

Con el objetivo de informar a sus familias, los niños y niñas han descrito en un folio la actividad y
cómo la han resuelto. De esta forma han tenido la necesidad de utilizar el lenguaje matemático
para comunicar una información. Tras analizar los escritos de sus alumnos, la profesora ha
explicado que, para expresar cantidades que no son unidades exactas, los egipcios inventaron
hace seis mil años unos números que hoy llamamos fracciones. Consistían en un óvalo bajo el
cual se escribía un número cualquiera:

24
Esta expresión matemática se utiliza para representar 1 de las 4 partes en las
que se ha dividido la unidad. Debajo del óvalo se escriben las partes en las que

NUMERACIÓN
se divide la unidad (4 en este caso). El 1 no se representa sobre el óvalo, porque
todas las fracciones egipcias hacen referencia a una parte de la unidad.

Cuatro mil doscientos años después, el matemático Fibonacci comenzó a escribir las fracciones
tal y como las conocemos hoy, es decir, con dos números separados por una línea horizontal.
Así, para representar 1 de las 4 partes en las que se ha dividido la tarta, escribiríamos 1/4.

Inicialmente, los alumnos han tenido dificultad para comprender que una cantidad se pueda
expresar con dos números, ya que están acostumbrados a trabajar con números naturales, en los
que esto no ocurre. Para intentar resolver esta dificultad, la profesora ha preguntado: ¿Creéis que
1/4 es una buena forma de representar el trozo de tarta que os correspondía a cada uno? ¿A qué
se refiere el número que está encima de la línea? ¿Y el que está debajo? ¿Cómo representaríais
un trozo de tarta si la hubierais partido en 6 trozos? Al hilo de las respuestas, la profesora ha
explicado que el número superior se llama numerador y el inferior, denominador.

Seguidamente, cada grupo ha hecho otra tarta de plastilina y la ha dividido en 8 partes iguales.
Una pareja de cada equipo ha cogido 2 trozos de esa tarta y la otra pareja, 2 trozos de la tarta
que hicieron anteriormente. Después, han escrito en un papel las fracciones correspondientes
(2/4 y 2/8), poniendo en práctica todo lo trabajado hasta ahora. Con intención de comparar las
dos fracciones, la profesora les ha preguntado: ¿Cuál de las dos parejas ha cogido más tarta?
¿Por qué una pareja tiene más cantidad de tarta que la otra si ambas han cogido 2 trozos?
Buscando la respuesta a estas cuestiones, el alumnado se ha dado cuenta de que mientras
más trozos tenga una tarta, más pequeños serán estos, de tal forma que, aunque todos hayan
cogido el mismo número de partes, unos tienen más cantidad de tarta que otros.

Los días siguientes han estado trabajando las fracciones con diversos materiales: plegando y
cortando folios, con dibujos sobre cuadrículas, con geoplanos, con regletas de Cuisenaire, con
muros de fracciones o diagramas de Freudenthal, con círculos de fracciones, etc.

Una mañana, la profesora ha entregado a cada equipo 12 monedas de 1 euro para que las
repartan en partes iguales entre los 4 miembros del grupo. Después, ha preguntado: ¿Cuántas
monedas habéis cogido cada uno? ¿Qué parte de las monedas que os he entregado tenéis
cada uno? Responder a esta última cuestión les ha resultado complicado, ya que han pasado de
trabajar las fracciones con materiales continuos a utilizar otros que son discontinuos.

A continuación, les ha planteado la siguiente situación, a la vez que la ha escenificado con uno de los
grupos: Si en lugar de repartir las 12 monedas en partes iguales, os diera 1 moneda a uno de
vosotros, 2 a otro, 4 a otro y 5 a otro, ¿cómo expresaríais la parte de las 12 monedas que os he dado
a cada uno? Después de debatirlo en pequeños grupos, la mayoría ha respondido por escrito que lo
expresarían con 1/12, 2/12, 4/12 y 5/12, respectivamente. Entonces, la profesora les ha pedido que
digan cuál de ellas refleja una mayor cantidad de monedas y que, para comprobarlo, coloquen junto a
cada fracción las monedas correspondientes. De esta forma, el alumnado descubrirá que, cuando
varias fracciones tienen el mismo denominador, la fracción mayor es aquella que tiene mayor
numerador, pues es en la que se toma mayor número de partes iguales.

En otra ocasión, los niños y niñas han coloreado en una cuadrícula de 5 x 2 un número de
cuadrados a su elección y han representado, con una fracción, la zona coloreada (2/10, 7/10,
9/10…). La profesora ha aprovechado esta situación para presentar los números decimales: ¿De
qué otra forma podríamos representar el número de cuadrados que habéis coloreado cada uno?
Como es lógico, ninguno lo sabía, pero ella les ha ayudado a descubrirlo con estas preguntas:
¿Cuántas cuadrículas completas habéis coloreado? Todos han contestado que ninguna y la

25
profesora ha escrito un cero en la pizarra. Después, ha continuado diciendo: Ahora vamos a
anotar cuántos cuadrados o partes de la cuadrícula habéis coloreado cada uno. Un alumno ha
dicho que él ha pintado 3 y ella lo ha escrito en la pizarra a continuación del 0, poniendo una
coma entre ambos números, al tiempo que decía: No has coloreado ninguna cuadrícula
completa (y ha señalado el 0), pero sí 3 partes de una cuadrícula (y ha señalado el número 3).
Después, ha repetido el ejercicio con todas las respuestas que le ha dado el resto del alumnado.

A continuación, en la lámina de fracciones y números decimales, la profesora ha coloreado una


cuadrícula de 10 x 10 y 14 cuadrados de la otra. Luego, ha preguntado: ¿Cuántos cuadrados he
coloreado? ¿Cómo se puede expresar con un número decimal? ¿Y con una fracción? Durante la
realización de este ejercicio ha podido comprobar que las dificultades relacionadas con la notación
decimal de los números racionales que presentan algunos alumnos y alumnas provienen de sus
aprendizajes previos. Así, la traslación a los números decimales de sus nociones sobre los números
naturales les ha llevado a decir en algunos casos que 0,06 es mayor que 0,6 porque tiene más
cifras; sus conocimientos sobre las fracciones ha propiciado que algunos piensen que 7,8 es otra
forma de escribir 7/8; y sus experiencias con números decimales vinculadas al dinero les ha llevado
a considerar que 8,5 son 8 € y 5 céntimos. Para superar estas dificultades es fundamental seguir
trabajando en equipo con situaciones problemáticas lúdicas o próximas a la realidad de los niños y
niñas, basadas principalmente en la manipulación de recursos, de tal manera que ellos puedan
experimentar y extraer sus propias conclusiones. Estas situaciones de aprendizaje son las que se
recogen, a modo de sugerencias, en los apartados Actividades colectivas y Juegos.

Ahora bien, una vez que el alumnado haya construido de forma significativa los conocimientos
relacionados con el número y la numeración, es preciso que los consoliden mediante la
realización de las actividades propuestas en el libro del alumno, siempre con la ayuda y la
supervisión personalizada del docente.

ACTIVIDADES COLECTIVAS

• Formación de números con palillos. Esta es una actividad alternativa o complementaria a la


expuesta anteriormente en el apartado Metodología, en la que el alumnado, organizado por
equipos, jugaba a lanzar unos dados varias veces con el objetivo de alcanzar la mayor
puntuación posible y, con ayuda de unos palillos, hacía el recuento de los puntos obtenidos
por cada niño o niña, por cada equipo y por la clase en su conjunto.

En la actividad que ahora se propone, el elemento motivador es la lectura del cuento ¿A qué
sabe la luna?, de Michael Grejniec (se puede visualizar esta historia en YouTube,
introduciendo en el buscador el siguiente texto: «cuentacuentos A qué sabe la luna Sandra
García Ruiz»). Los protagonistas de este relato son un grupo de animales que ansían saber a
qué sabe la luna y, para poder alcanzarla, forman una torre subiéndose unos encima de otros.
Después de escuchar el cuento, se puede plantear la siguiente pregunta: ¿Hasta qué altura
llegaríamos nosotros si hiciéramos lo mismo?

En primer lugar, será necesario recordar los conceptos de metro y centímetro, ya trabajados
en cursos anteriores. Para ello es aconsejable utilizar una cinta métrica y comprobar sobre ella
la longitud correspondiente a estas medidas y sus equivalencias; incluso se puede medir la
altura de un niño o niña de estatura media delante del resto de sus compañeros, para que
todos tengan una referencia que les permita realizar estimaciones. A continuación, distribuidos
por equipos, deberán anotar en una hoja de papel la altura que creen que podrían alcanzar si
los cuatro miembros del grupo formaran una torre.

26
Seguidamente, se le ofrecerá a cada equipo una cinta métrica, palillos de dientes y gomas
elásticas rojas y verdes. Después, se les pedirá que se midan unos a otros y que utilicen los

NUMERACIÓN
palillos para registrar su altura en centímetros. Una vez se hayan medido todos, es el
momento de preguntarse cuánto mediría una torre formada por los cuatro componentes del
grupo y de plantearse estrategias para que el recuento total de los palillos sea lo más sencillo
posible. Así surgirá la necesidad de agrupar los palillos, primero de 10 en 10, con las gomas
rojas, y después de 100 en 100, con las gomas verdes. El uso de gomas de distinto color es
importante para poder identificar rápidamente las unidades que contiene cada grupo de
palillos. Los resultados del recuento se anotarán en una tabla, en la pizarra, expresados en
número de grupos de 100 y de 10 palillos, así como de palillos sueltos.

Por último, les pediremos que junten los palillos de todos los equipos, sin deshacer las
agrupaciones que ya han realizado anteriormente, para poder calcular la altura que
alcanzaría una torre formada por todos los alumnos y alumnas de la clase. Surge entonces
la necesidad de hacer una nueva agrupación: 1.000 palillos. Para ello, se pueden utilizar
cajas en las que se meterán 10 grupos de 100. Llegados a este punto, podemos introducir o
repasar el nombre de los distintos agrupamientos (decenas, centenas y unidades de millar),
sus símbolos (D, C y UM), las equivalencias entre unos y otros y la conversión de los datos
recogidos a nuestro sistema de numeración.

AGRUPAMIENTO NOMBRE SÍMBOLO

DECENA,
= D
porque tiene 10.

= CENTENA, C
porque tiene 100.

UNIDAD DE MILLAR, UM
= porque tiene 1.000.

Para terminar de forma distendida, se retomará el papel en el que cada grupo estimó la altura
que alcanzarían todos sus miembros juntos y se comparará esta con los resultados anotados
en la tabla, para saber qué equipo se ha acercado más a la realidad. Hay que tener en cuenta
que, además, será necesario pasar de centímetros a metros las cantidades de palillos
reflejadas en la pizarra.

• OTRAS FORMAS DE CONTAR. Se puede aprovechar el cuadro de la actividad anterior para mostrarle
al alumnado otros instrumentos que nos ayudan a hacer recuentos y a formar números, como
los bloques multibase o el ábaco. Para ello, sería conveniente disponer de ellos en el aula. En
caso contrario, los propios niños y niñas podrían construir los bloques con cartulina (un
cuadrado pequeño para la unidad, una tira de 10 cuadrados para la decena y una plancha de
10 x 10 para la centena) y el ábaco con plastilina de colores para las bolas y el soporte de las
varillas, y depresores o brochetas de madera para las varillas.

El objetivo es que el alumnado, fijándose en las tablas que reproducimos a continuación,


intercambie distintos grupos de palillos por bloques multibase y que represente dichas
cantidades en el ábaco.

27
BLOQUES
AGRUPAMIENTO NOMBRE SÍMBOLO
MULTIBASE

= Decena D

= Centena C

= Unidad de millar UM

AGRUPAMIENTO NOMBRE SÍMBOLO ÁBACO

= Decena D

= Centena C

= Unidad de millar UM

Para hacer más atractiva la actividad, los niños y niñas, agrupados por parejas, pueden
confeccionar tres tarjetas en las que aparecerá escrita una de estas tres palabras: palillos,
bloques, ábaco. Las tarjetas se mezclarán a modo de baraja y se colocarán boca abajo en un
montón, encima de la mesa. A continuación, se dará la vuelta a la primera tarjeta y un
miembro de la pareja tendrá que formar con el material indicado en ella la cantidad que
desee. Por último, su compañero o compañera pondrá boca arriba la siguiente tarjeta y
formará ese mismo número con el material que le haya salido. Esta dinámica se repetirá
varias veces con un intercambio de papeles en cada turno.

Esta actividad ofrece también la posibilidad de intercambiar números romanos, egipcios o


arábigos, escritos en una hoja de papel, por la cantidad correspondiente formada con el
material que indique la tarjeta.

Si los alumnos y alumnas han construido los bloques con cartulina, se encontrarán con la
dificultad de no tener un elemento que represente el millar y discutirán entre ellos cómo resolver
el problema hasta hallar la solución (son necesarias 10 placas de 100 cuadraditos, aunque otras
agrupaciones también pueden ser correctas). Por otra parte, la utilización del ábaco, aunque
supone algo más de dificultad, ayuda a comprender el valor posicional de los números, ya que,
dependiendo de la varilla en la que se sitúe la bola, esta tendrá un valor u otro.

• Análisis de las tablas numéricas. Las distintas actividades que se pueden realizar con las tablas
numéricas favorecerán que el alumnado descubra por sí mismo el funcionamiento de nuestro

28
sistema decimal y el mecanismo por el que se forman los nombres de los números. Aunque
en cursos anteriores se haya trabajado mucho sobre este material, es conveniente retomar

NUMERACIÓN
algunas cuestiones básicas al comienzo de tercero. Así, los niños y niñas comentarán qué les
llama la atención de cada una de las partes de las tablas que se les vaya señalando, para
extraer algunas conclusiones.

• Al observar las columnas de la tabla del 0 al 99, concluirán que los números que hay en cada
una de ellas terminan igual: los de la primera columna en 0, los de la segunda en 1, etc.

• Al analizar las filas, tomarán conciencia de que todos los números de cada fila
comienzan igual: los de la segunda fila empiezan por 1, los de la tercera por 2, etc.

• Al comparar los números de una fila con los de la siguiente, descubrirán que, para pasar
de un número al inmediatamente inferior en la tabla, la cifra de las decenas aumenta en 1
o, lo que es lo mismo, en 10 unidades, y que, por tanto, al pasar de un número al
inmediatamente superior, la cifra de las decenas disminuye en 1.

• Al prestar atención a las diagonales, verán que estas pasan por aquellos números cuya
cifra de las unidades y las decenas coinciden (11, 22, 33…), es decir, que estas van
aumentando de 11 en 11, y que a ambos lados de la diagonal los números están
invertidos (12 y 21, 23 y 32…) y que van aumentando de 9 en 9.

Para que también se fijen en la centena y con el objetivo de reforzar los descubrimientos que
vayan haciendo, se pueden plantear reflexiones similares sobre la tabla numérica del 100 al 199.

A continuación, sería conveniente realizar un análisis comparativo de las tablas a


través de preguntas como estas:

• ¿En qué se diferencian los números de la tercera columna de la primera tabla y los de la
misma columna de la otra tabla, por ejemplo el 82 y el 182? El alumnado descubrirá que
se diferencian únicamente en que los números de la segunda tabla tienen un 1 por
delante, es decir, tienen una centena más.

• ¿Cuál es el número posterior a 29, 59 y 89 en la tabla? ¿Y a 129, 159 y 189? ¿En qué se
parecen? Los niños y niñas llegarán a la conclusión de que, en ambas tablas, al sumar 1 a un
número de la última columna, las unidades pasan a ser 0 y las decenas aumentan en uno.
Para favorecer la reversibilidad del pensamiento se les puede plantear también la siguiente
pregunta: ¿Cuál es el número anterior a 20, 50 y 80? ¿Y a 120, 150 y 180? En este caso, la
conclusión será la inversa a la anterior, es decir, que, en ambas tablas, al restar 1 a un número
de la primera columna, las unidades pasan a ser 9 y las decenas disminuyen en uno.

• ¿Cuántas unidades le faltan a 7 para llegar a 10? ¿Cuántas decenas le faltan a 70 para llegar
a 100? Descubrirán que en ambos casos la respuesta es 3: 3 unidades y 3 decenas.

• ¿Cuál es el número siguiente a 99? ¿En qué tabla podemos encontrarlo? ¿Qué posición
ocupa en dicha tabla? Estas cuestiones pueden dar pie a que los alumnos anticipen qué
ocurrirá en las tablas siguientes a la de la primera centena, ya que habrán descubierto
que, al pasar de una tabla a otra, en sentido ascendente, las centenas aumentan en uno
y la cifra de las decenas y las unidades se convierten en 0. Asimismo comprobarán que
la cifra de la centena permanece invariable en cada tabla.

• Los números ocultos. Se trata de averiguar los números que se encuentran en las casillas
laterales de un número de la tabla, así como los que están encima y debajo de este. Para ello,
además de una tabla numérica, se necesita un cuadrado de cartulina similar al que aparece en
la siguiente imagen, que deja al descubierto el número central y permite tapar y destapar los

29
números de alrededor. Esta actividad se puede realizar de forma oral, por parejas,
comprobando al instante cada respuesta que se dé.

Los números del 100 al 199

100 101 102 103 104 105 106 107 108 109

110 111 112 113 114 115 116 117 118 119

120 121 122 123 124 125 126 127 128 129

130 131 132 133 134 135 136 137 138 139

140 141 142 143 144 145 146 147 148 149

150 151 152 153 154 155 156 157 158 159

160 161 162 163 164 165 166 167 168 169

170 171 172 173 174 175 176 177 178 179

180 181 182 183 184 185 186 187 188 189

190 191 192 193 194 195 196 197 198 199

Una variante de este ejercicio es la propuesta en la actividad 5 de la ficha 2 del bloque de


Numeración. Consiste en tachar con un rotulador varios números de una de las tablas
plastificadas para que los niños y niñas piensen cuáles son los números ocultos.

• Continuar una serie. Con el apoyo de la tabla numérica, el alumnado tendrá que averiguar el
patrón que sigue una serie de números dados. Así, por ejemplo, podemos pedirles que rodeen
en la tabla los números 2, 14, 26 y 38 y piensen cómo seguiría la serie, argumentando su
respuesta. En este caso, los números siguientes son 40, 52, 64…, porque el patrón consiste
en bajar una fila en la tabla y avanzar dos casillas cada vez.

• Dictado de problemas. Como se ha señalado anteriormente, la resolución de problemas


próximos al alumnado es el corazón de las matemáticas y, en consecuencia, es importante
trabajar los números en este contexto. La actividad que se propone en esta ocasión consiste en
leer problemas con más de tres datos en voz alta, de forma que los niños y niñas vayan
traduciendo la información del problema en movimientos sobre las tablas para obtener la
solución. Por ejemplo: Juan tiene ahorrados 105 €. Se gasta 9 en pilas y 75 en un videojuego.
Después, por su cumpleaños, consigue reunir 90 € más. ¿Cuánto dinero tiene ahora?

• Fracciones con círculos. Para trabajar el concepto de fracción, se pueden utilizar los círculos del
material de aula. La actividad consiste en cubrir un círculo con piezas cada vez más pequeñas, de
modo que el alumnado experimente distintas formas de dividir la unidad en partes iguales (2/2,
3/3… 10/10). Se les pedirá que se fijen en la fracción que hay escrita en cada pieza y se les
explicará que el número de la parte superior de la línea (el numerador) indica que esa es solo una
parte de las que forman la unidad, que se obtiene al juntar tantas piezas iguales como indica el
número de la parte inferior (el denominador). Así, por ejemplo, 1/2 indica que la pieza que tiene
dicha inscripción es una de las 2 que forman la unidad cuando esta está dividida por la mitad.

Después, los alumnos y alumnas cubrirán el círculo de nuevo con las piezas que desee cada uno,
siempre y cuando sean todas iguales. A continuación se les preguntará: ¿Con cuántas piezas
habéis cubierto el círculo? ¿En cuántas partes lo habéis dividido? El profesor o profesora anotará
las respuestas del alumnado en la pizarra en forma de fracción mientras verbaliza el significado de
cada número; por ejemplo, si una niña contesta que ha cubierto el círculo con 5 piezas, escribirá

30
un 5 en la pizarra y dirá: Vuestra compañera ha cubierto el círculo con 5 piezas iguales.
Luego, trazará una línea debajo del número y, cuando la niña diga que ha dividido el círculo

NUMERACIÓN
en 5 partes iguales, escribirá otro 5 debajo de la línea.

Por último, los niños y niñas retirarán de su círculo el número de piezas que deseen, dejando
al menos una sobre él. Entonces se les preguntará: ¿Cuántas piezas tenéis sobre el círculo?
El alumnado deberá contestar con una fracción. A aquellos que tengan dificultad para
contestar, les recordaremos que el número de arriba indica la cantidad de piezas que han
dejado sobre el círculo y el de abajo, el número de piezas similares que necesitaríamos para
completar el círculo; ese número aparece en la parte inferior de la fracción escrita en cada
pieza. También se les puede preguntar cuántas piezas les faltan para completar el círculo,
favoreciendo así, una vez más, el pensamiento reversible.

Este último movimiento de piezas de los alumnos y alumnas servirá también para que hagan
comparaciones. Para ello, se agruparán en equipos de 4 miembros y observarán si hay dos o
más círculos que tengan la misma superficie cubierta, y si para ello se han utilizado las mismas
piezas o piezas distintas, qué círculo tiene cubierta una mayor o menor superficie… El alumnado
deberá escribir en un papel sus conclusiones, utilizando fracciones y los signos <, > o =.

• EL FOLIO DE LAS FRACCIONES. Otra sencilla forma de trabajar las fracciones es doblar un folio
varias veces en partes iguales. Cada niño o niña comenzará doblando el papel por la mitad,
marcando bien el doblez y volviendo a desdoblar la hoja. Después, entre todos contestarán a
estas preguntas: ¿En cuántas partes iguales habéis divido el folio? ¿Cómo se representa
cada una de esas partes con una fracción? Luego, se les pedirá que coloreen una de las dos
partes obtenidas y que escriban sobre ella la fracción correspondiente.

A continuación, harán dos dobleces: uno por el mismo sitio que anteriormente y otro en
perpendicular, para doblar la hoja en cuatro partes iguales. Una vez más desdoblarán el
papel, contestarán de nuevo a las preguntas anteriores, colorearán de otro color un cuarto
del folio y anotarán la fracción correspondiente. Esta operación se repetirá hasta que el
folio esté dividido en 16 partes iguales.

1/4

1/2

1/8
1/16

Tras cada doblez se puede ir completando en la pizarra este árbol:

1/2 1/2

1/4 1/4 1/4 1/4

31
A partir de aquí se pueden formular numerosas preguntas que hagan reflexionar al alumnado:
¿Qué parte del folio es mayor, la correspondiente a la fracción 1/4 o a la fracción 1/8? ¿Cuántas
partes equivalentes a 1/8 se necesitan para obtener 1/4 del folio? ¿Qué ocurre con los
denominadores conforme vais haciendo pliegues? ¿Y con el tamaño de cada parte del folio?
Si dobláis la hoja de papel una vez más, ¿en cuántas partes iguales quedará dividida? Los
niños y niñas harán otro doblez en el folio y comprobarán sus respuestas.

• Fracciones decimales y números decimales con bloques multibase. Para manipular las fracciones y
los números decimales serán de gran utilidad los bloques multibase de cartulina que construyeron
los alumnos y alumnas. Agrupados en equipos de cuatro miembros, cortarán una placa de 10 x 10
cuadraditos en 10 barritas iguales y expresarán con una fracción la superficie de las piezas
resultantes en relación con la placa inicial (10/100). Después, cortarán las barritas en 10 partes
iguales y dirán la fracción correspondiente a cada uno de los cuadraditos que han obtenido (1/100).
Finalmente, se les propondrá que construyan números decimales con las piezas que han obtenido,
de forma que cada placa corresponda a una unidad, cada barra a una décima y cada cuadradito a
una centésima, como se pone de manifiesto en el siguiente ejemplo:

NÚMERO DECIMAL BLOQUES MULTIBASE

1,31
,

Juegos

• Los primitivos. El alumnado imaginará que son hombres y mujeres que viven en una época muy
antigua, en la que todavía no se han inventado los números. Agrupados por parejas, recibirán una
tarjeta en la que aparecerá un número escrito en el sistema de numeración decimal seguido de un
sustantivo. Cada pareja tendrá que comunicarle al resto de la clase el contenido de su tarjeta por
escrito, sin usar números ni letras. Para ello, tendrán que inventar símbolos y los demás niños y
niñas deberán descifrarlos. Por ejemplo: si han recibido una tarjeta con el texto 145 estrellas,
pueden dibujar a 7 personas destacando todos los dedos de sus manos y sus pies y, junto a ellas,
una mano con los cinco dedos extendidos, además de una estrella.

• ¡A toda velocidad! Para jugar se forman equipos de tres a seis alumnos, dependiendo de la
cantidad de cifras que tengan los números con los que se va a trabajar. También son necesarias
varias tarjetas con los números Montessori, compuestos por todas las unidades y todas las
decenas, centenas, unidades de millar… completas. Así, si se va a jugar con números de 5 cifras,
cada grupo deberá tener en su poder tarjetas con los siguientes números: 10.000, 20.000,
30.000, 40.000, 50.000, 60.000, 70.000, 80.000, 90.000, 1.000, 2.000, 3.000, 4.000, 5.000,
6.000, 7.000, 8.000, 9.000, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y
9. Por otro lado, son necesarias también 5 bolsas en cuyo interior se meterán 10 bolas,
papelitos o fichas con los números del 1 al 9. Las bolsas se colocarán en fila, una al lado de la
otra, de modo que la primera corresponda a las decenas de millar y la última, a las unidades.

32
El profesor o profesora sacará una cifra de cada bolsa y cada grupo tendrá que formar con
sus tarjetas el número resultante lo más rápido posible. Para ello, cada miembro del equipo

NUMERACIÓN
se asignará una tarjeta y, a continuación, todos se colocarán en el orden correcto, de manera
que inicialmente se observe el número descompuesto y, luego, se solapen las tarjetas,
mostrando solo la cifra inicial de cada una, para visualizar el número tal como lo escribimos
normalmente. Será interesante observar las diferentes estrategias que usa cada equipo para
elegir los números y colocarse en el orden correcto.

Este mismo juego se puede utilizar para trabajar los números decimales, añadiendo una
bolsa para las décimas y otra para las centésimas y dándole a cada grupo una tarjeta con
una coma aislada escrita en ella.

• El pañuelito. Esta es una adaptación del juego tradicional del mismo nombre. Se forman dos
equipos de 9 alumnos y alumnas, que se colocarán a un mínimo de seis metros de distancia el
uno del otro. Los miembros de cada grupo se colgarán un cartel en el que aparecerá escrito
un número correspondiente a una centena completa, desde el 100 hasta el 900. En medio de
los dos equipos se posicionará otro niño o niña con el brazo extendido y un pañuelo en la
mano; este dirá en voz alta un número entre 100 y 1.000. El miembro de cada equipo que
tenga la centena más próxima a dicho número tendrá que salir corriendo para ser el primero
en coger el pañuelo y regresar a su equipo con él, sin que su contrincante lo pille. En caso de
que lo consiga, el contrincante quedará eliminado y le entregará su número a otro compañero
o compañera de su mismo equipo. Si, por el contrario, resulta capturado el alumno o alumna
que ha cogido el pañuelo, será este quien abandone el juego. También quedará eliminado el
participante que salga corriendo a intentar coger el pañuelo si la centena que porta no es la
más próxima al número que se ha dicho en voz alta.

Si algún miembro del equipo no se da cuenta de que es él o ella quien tiene la centena
más próxima, puede ser ayudado por sus compañeros y compañeras.
Gana el equipo que consiga eliminar a todos los componentes del equipo contrario.

• Juego de memoria. Para realizar este juego se necesita un número par de tarjetas del mismo
tamaño y color, mayor que 16 y múltiplo de 4. En el anverso de cada tarjeta se pueden
escribir o dibujar distintas cosas, según lo que interese trabajar:

• En la mitad de las fichas, números de tantas cifras como se desee y en la otra mitad, la
descomposición de esos mismos números. Por ejemplo: 579 y 5C + 6D + 19U o 500 + 70 + 9.

• En unas fichas, números de tantas cifras como se desee y en otras, su representación


con palillos, bloques lógicos o con el ábaco.

• En la mitad de las fichas, fracciones y en la otra mitad, un dibujo que las represente.
Por ejemplo: 3/7 y un círculo dividido en 7 partes con 3 de ellas coloreadas.
• En unas fichas, fracciones decimales y en otras, los correspondientes números decimales.

Las tarjetas se colocarán al azar boca abajo, distribuidas en filas de 4. Cada uno de los
jugadores, por turnos, levantará un par de tarjetas intentando formar una pareja. Si lo
consigue, se quedará con las dos tarjetas; en caso contrario, volverá a dejarlas boca abajo
en el lugar en el que estaban.

Para dar más emoción al juego se pueden introducir dos tarjetas con el dibujo de una explosión, de
manera que el niño o niña que la coja tenga que devolver las tarjetas que ya tenga en su poder. La
tarjeta de la explosión no se volverá a colocar sobre la mesa una vez que haya sido destapada.

33
• Dominó. En el material de aula hay dos juegos de dominó para trabajar las fracciones y los
números decimales. No obstante, el alumnado puede fabricar otros dominós de cartulina
para trabajar los números naturales, su descomposición y su representación.

• Policías y ladrones. En un espacio abierto, se divide la clase en dos grupos. A los miembros de
uno de ellos se les entregarán dorsales blancos con números aleatorios; los del otro grupo
recibirán dorsales de otro color con la descomposición de esos mismos números.

El grupo que tenga los dorsales blancos será el de los policías y cada miembro tendrá que
buscar al ladrón que tenga la descomposición correspondiente al número que le haya tocado,
para pillarlo y llevarlo a un lugar determinado, que hará las veces de cárcel. Una vez que un
policía haya capturado a su pareja, podrá ayudar a otro compañero a pillar a otro ladrón. Por
su parte, los ladrones que aún queden libres podrán liberar a sus compañeros y compañeras
apresados si consiguen tocarlos.

• ¡Descártate! Los alumnos y alumnas se agruparán de cuatro en cuatro para jugar. Cada uno
cogerá varias piezas de los círculos de fracciones del material de aula: una de 1/2, cuatro de
1/4 y ocho de 1/8. El que comience el juego pondrá encima de la mesa una o dos piezas de
las que tenga en su poder; por ejemplo, dos piezas de 1/4, y dirá en voz alta la fracción
correspondiente a la totalidad (2/4). El compañero o compañera que esté a su derecha
deberá formar el mismo número con piezas diferentes, por ejemplo, podría poner sobre la
mesa una pieza de 1/4 y dos piezas de 1/8.

En el centro de la mesa habrá también tres cartas con el rótulo CAMBIO, una carta con el
rótulo MUERTE y otra donde se lea VICTORIA, todas ellas amontonadas boca abajo. Cuando un
jugador lo desee, podrán levantar la primera de esas cartas. Si sale CAMBIO, podrá soltar una
fracción diferente de la que haya encima de la mesa en ese momento, cambiando así el juego;
si sale MUERTE, quedará eliminado. Ganará la partida el niño o niña que antes se quede sin
piezas o aquel que saque la carta con la palabra VICTORIA.
Este juego también se puede realizar con tercios, sextos y novenos.

• Los dados de las fracciones. Para cada uno de los cuatro jugadores de cada equipo se
necesitan las mismas piezas de fracciones que en el juego anterior. Además, serán necesarios
dos dados blancos para cada grupo. Sobre las caras de uno de los lados se escribirán las
fracciones 2/8, 1/4, 1/2, 4/8, 2/4 y 2/2; sobre las caras del otro, cuatro signos + y cuatro –.

Por turnos, se lanzarán los dos dados a la vez; si salen, por ejemplo, el signo + y la fracción
1/2, colocará sobre la mesa la pieza 1/2 y otras piezas diferentes para formar una fracción
equivalente; por ejemplo, cuatro piezas de 1/8. A continuación, el jugador de la derecha
lanzará los dos dados; si obtiene, por ejemplo, el signo – y la fracción 2/8, entonces deberá
coger de la mesa dicha cantidad. En el caso de que no pueda, tendrá que sustituir algunas de
las piezas que haya sobre la mesa por otras equivalentes de las que posea, para poder coger
los 2/8 que le han salido. Gana la partida el niño o niña que antes se quede sin piezas.

• Los polizones. Para jugar será necesario que los alumnos y alumnas, agrupados de cuatro
en cuatro, construyan previamente una tabla numérica con los siguientes materiales:

• 100 tapones de tetrabrik de leche, zumo, etc., con la base en la que se enroscan. De
dicha base hay que quitar, con cuidado, la pieza que tiene terminaciones puntiagudas.

34
• Un cartón de 30 x 30 cm aproximadamente.
• Pegamento, una regla y un rotulador.

NUMERACIÓN
La construcción de la tabla numérica ayudará a la comprensión del sistema numérico decimal y
de los diferentes órdenes. Para hacerla, los niños y niñas trazarán una cuadrícula de 10 x 10
sobre el cartón, con la ayuda de la regla. Después, pegarán en cada cuadrado un tapón
enroscado en su base. Por último, escribirán sobre la superficie de los tapones la tabla numérica
que se desee trabajar. Este último paso es conveniente hacerlo con un rotulador, para que
después se puedan borrar los números y se pueda utilizar el material para trabajar otras tablas.

Una vez construidas las tablas, cada equipo borrará tres o cuatro números de su elección y,
en su lugar, escribirá números que no correspondan a la tabla numérica trabajada. A
continuación, los equipos se intercambiarán las tablas e intentarán localizar esos «números
polizones». También se puede realizar este juego descolocando algunos números de la tabla
para que los participantes los encuentren y los ubiquen en su lugar.

Otra variante consiste en dejar algunos tapones en blanco para que otro equipo escriba con
un rotulador de otro color el número correspondiente a cada uno de ellos.

También existe la posibilidad de que cada grupo elija 5 números de una misma tabla y
redacte una serie de pistas para que otro equipo averigüe qué números son y, después, los
escriban en el lugar adecuado en una tabla en blanco. Por ejemplo, las pistas para el número
391 podrían ser estas: la cifra de las centenas es 3, la de las unidades es un número impar
menor que la cifra de las centenas, y la de las decenas es el triple de la cifra de las centenas.
En todos los casos gana el equipo que resuelva antes la prueba.

• El puzle de los números. El profesor o profesora preparará distintas tablas numéricas sobre
una cartulina (números del 100 al 199, del 1.200 al 1.299, del 15.00 o al 15.099…) y
entregará una a cada pareja de niños y niñas.

El alumnado cortará la tabla numérica en tantas piezas como se establezca de antemano,


con la forma y el número de casillas que deseen en cada caso. Los puzles resultantes irán
pasando de una pareja a otra para que todas tengan la oportunidad de resolverlos.

• Carrera de números. Para jugar es necesario disponer de una tabla numérica por cada
cuatro alumnos y alumnas (puede ser la que han elaborado anteriormente con los tapones
o bien una tabla impresa), dos dados y cuatro fichas de colores diferentes.

Cada miembro del equipo, por turnos, lanzará dos dados y avanzará tantas casillas como
puntos haya conseguido. El que llegue antes a la última casilla habrá ganado el juego. Para
darle más emoción, se pueden fijar casillas especiales:
• El «número maldito», que obliga a volver a la casilla de salida al jugador que caiga en él.

• Los «números de la suerte», que permiten adelantar un número determinado de


casillas, acordado previamente.

Además, se debe decidir al inicio del juego si está permitido comerse la ficha que se encuentre
en la casilla a la que se llega y si, como premio, se puede avanzar cierto número de casillas.
Puede resultar interesante dejar que sean los miembros de cada equipo los que establezcan
sus propias reglas del juego.

35
Páginas web
• Vamos a contar con el ábaco. Estas páginas incluyen actividades de representación
de números con el ábaco.
recursostic.educacion.es/primaria/cifras/web/ (entrar en Alumnado, pulsar sobre el lápiz que hay
en la parte superior derecha, sobre el parque, sobre la rayuela y sobre el número 3).
www.matematicasonline.es (entrar en Primaria – Pequemates – 3.º E. P. – Ábaco 1 y Ábaco 2).

• Vamos a contar cantidades con regletas. Este recurso ofrece la posibilidad de realizar
actividades de representación de números hasta las centenas con bloques multibase.
recursostic.educacion.es/primaria/cifras/web/ (entrar en Alumnado, pulsar sobre el lápiz que
hay en la parte superior derecha, sobre el parque, sobre la rayuela y sobre el número 4).

• Escritura de números. El objetivo de esta actividad es practicar la escritura de números


de cuatro cifras.
www.matematicasonline.es (entrar en Primaria – Pequemates – 3.º E. P. – Escribe los números).

• Introducción a las fracciones. Las cuatro actividades de esta página favorecen la


comprensión de las fracciones, ya que permiten trabajar al mismo tiempo la representación
gráfica de las mismas y su escritura.
recursostic.educacion.es/primaria/cifras/web/ (entrar en Alumnado, pulsar sobre el lápiz
que hay en la parte superior derecha, sobre el polideportivo Pitágoras, sobre el campo de
fútbol y sobre la pantalla que aparece en la parte derecha de la imagen).

• A cada alineación su número decimal. Esta actividad es muy útil para afianzar la relación entre
fracción y número decimal. A través de ella, el alumnado podrá repasar además la notación de
los números decimales y su nomenclatura.
recursostic.educacion.es/primaria/cifras/web/ (entrar en Alumnado, pulsar sobre el lápiz
que hay en la parte superior derecha, sobre el polideportivo Pitágoras, sobre el campo de
fútbol y sobre la portería).

36
SOLUCIONARIO

SOLUCIONARIO
FICHA 1 2 sombrero verde / número mayor: 653
sombrero verde / número menor: 238
1 10U=1D sombrero rojo / número mayor: 905
10D=1C sombrero rojo / número menor: 509
100U=1C sombrero azul / número mayor: 585
sombrero azul / número menor: 315
2 R. M. (respuesta
sombrero amarillo / número mayor: 499
modelo): 100=50+50
sombrero amarillo / número menor: 428
600 = 200 + 100 + 300
300 = 200 + 100 3 470, 471, 472, 473, 474, 475, 476, 477,
900 = 500 + 300 + 100 478, 479, 570, 571, 572, 573, 574, 575,
576, 577, 578, 579, 670, 671, 672, 673,
3 100 200 300 500 600 700
674, 675, 676, 677, 678, 679, 770, 771,
600 700 800 700 800 900
772, 773, 774, 775, 776, 777, 778, 779
300 400 500
4 • Los números pares son los
4 • 0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90
que terminan en 0, 2, 4, 6 y 8.
• 0, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700,
• Los números impares son los
800, 900
que terminan en 1, 3, 5, 7 y 9.
5 10 5+5 100 50 + 50 5D+5D NÚMEROS IMPARES 201, 683,
3+7 30+70 3D+7D 415, 557, 249
1+9 10+90 1D+9D NÚMEROS PARES 142, 384, 790,
4+6 40+60 4D+6D 916, 838
Se diferencian en que los números que
5 triángulo azul = 272
suman 100 tienen dos cifras y la última es
círculo rojo = 273
un 0.
cuadrado amarillo =
6 A. Trescientas B. Quinientas 283 círculo azul = 303
C. Seiscientas D. Novecientas cuadrado rojo = 304
7 700<2C+40D+200U triángulo verde = 305
300=1C+20D triángulo rojo = 296
600>4C+100U círculo amarillo = 297
500<70D+100U cuadrado verde = 288
800>4C+20D triángulo amarillo = 289
200=10D+100U 6 108 109 110 239 240 241
599 600 601 579 580 581
FICHA 2 699 700 701 68 969 970
7 • 871 • 513
1 A.3C+2D+5U=325 • 725 • 903
300+20+5=325 • seiscientos sesenta y cuatro
B. 2C+4D+1U=241 • ciento cuarenta y ocho
200+40+1=241 • trescientos siete
C. 1C+5D+7U=157 • ochocientos veintiséis
100+50+7=157 8 313
D. 5C+6D+2U=562 585
500+60+2=562

37
FICHA 3 423 4C+2D+3U=400+20+3
4C+1D+13U=400+10+13
2C+20D+23U=200+200+23
1 348 está entre 340 y 350. La decena más
cercana a 348 es 350. Para saber dónde 1C+32D+3U=100+320+3
está el taller más próximo, hay que 7 808, 818, 828, 838, 848, 858, 868, 878,
buscar la centena más cercana a 348. 888, 898
348 está entre dos centenas: 300 y 400.
La centena más cercana a 348 es 300.
FICHA 4
2 • 789 está entre 780 y 790. 9 > 5.
Su decena más cercana es 790. 1 10C=1.000U=1UM
• 571 está entre 570 y 580. 1 < 5.
Su decena más cercana es 570. 2 A. R. G. (respuesta gráfica): copiar los
• 838 está entre 830 y 840. 8 > 5. 9 ataditos de 10 barras, las 9
Su decena más cercana es 840. barras sueltas y el signo +; dibujar
una barra suelta y copiar el signo =
• 167 está entre 160 y 170. 7 > 5.
Su decena más cercana es 170. y el atadito de 100 barras.
99+1=100
• 412 está entre 410 y 420. 2 < 5.
Su decena más cercana es 410. B. R. G.: copiar los 9 ataditos de 100
barras, los 9 ataditos de 10 barras,
3 • 819 está entre 800 y 900. 1 < 5. las 9 barras sueltas y el signo +;
Su centena más cercana es 800. dibujar una barra suelta y copiar el
• 571 está entre 500 y 600. 7 > 5. signo = y la caja de 1.000 barras.
Su centena más cercana es 600. 999 + 1 = 1.000
• 604 está entre 600 y 700. 0 < 5.
Su centena más cercana es 600. 3 • 900, 910, 920, 930, 940, 950, 960, 970,
980, 990, 1.000
• 860 está entre 800 y 900. 6 > 5.
Su centena más cercana es 900. • 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700,
800, 900, 1.000
• 338 está entre 300 y 400. 3 < 5.
Su centena más cercana es 300. 4 1.000 = 400 + 600
• 426 está entre 400 y 500. 4 < 5. 1.000 = 800 + 200
Su centena más cercana es 400. 1.000=1C+40D+500
• 782 está entre 700 y 800. 7 > 5. R.M.:1.000=7C+20D+100U
Su centena más cercana es 800.
5 80D+100U 4D+600U
4 • 172, 182, 192, 202, 212, 222
6 El número mil se escribe con un uno
• 172, 272, 372, 472, 572, 672
seguido de un punto y tres ceros.
• 935, 925, 915, 905, 895, 885
• 935, 835, 735, 635, 535, 435
FICHA 5
5 R. M.: A. 459 B. 549
C. 945 D. 495
1 • 3.000: tres mil 3 UM = 30 C
6 R. M.: • 6.000: seis mil 6 UM = 60 C
287 2C+7D+17U=200+70+17 • 9.000: nueve mil 9 UM = 90 C
2C+8D+7U=200+80+7 • 8.000: ocho mil 8 UM = 80 C
1C+10D+87U=100+100+87 • 4.000: cuatro mil 4 UM = 40 C
1C+18D+7U=100+180+7 • 7.000: siete mil 7 UM = 70 C
635 6C+3D+5U=600+30+5
2 • 0, 1.000, 2.000, 3.000, 4.000, 5.000,
6C+35U=600+35
6.000, 7.000, 8.000, 9.000
5C+13D+5U=500+130+5
• 9.000, 8.000, 7.000, 6.000, 5.000,
3C+30D+35U=300+300+35

38
4.000, 3.000, 2.000, 1.000, 0 • mil cuatrocientos cuatro
3 1.000 - 3.000 - 4.000 - 7.000 - 9.000 • mil cuarenta y cuatro

SOLUCIONARIO
• mil cuatrocientos cuarenta y cuatro
4 3.000 = 2.000 + 1.000 • mil cuatrocientos cuarenta
5.000 = 3.000 + 2.000
R. M.: 8.000 = 1.000 + 3.000 + 4.000 4 • 999 1.000 1.001
• 1.899 1.900 1.901
5 • Seis mil son 6.000 U. Seis mil • 1.089 1.090 1.091
también son 600 D. • 1.737 1.738 1.739
• Cuatro mil son 4.000 U. Cuatro • 1.549 1.550 1.551
mil también son 400 D. • 1.808 1.809 1.810
• Tres mil son 3.000 U. Tres mil
también son 300 D. 5 Pico Nevado - Montalbo - Anubia -
• Mil son 1.000 U. Mil también son 100 D. Trebes - Ediel

6 5.000 2 UM + 30 C 6 999 < 1.000


2.000 1UM+5C+50D 1.009 < 1. 090
9.000 6UM+10C+200D 1.638<1UM+6C+40U
8.000 4 UM + 4.000 U 1.124 < 1.241
7.000 50 C + 200 D 1.400=1UM+40D
1.904>1UM+8D+104U
7 A. Hay 3.000 carpetas.
B. Hay 2.000 bolígrafos. 7 R. M.:
C. Hay 9.000 clips. 1.256=1UM+1C+15D+6U=1.000
D. Hay 5.000 cartulinas. +100+150+6
1.834=18C+3D+4U=1.800+30+4
R. M.: ¿Cuántas gomillas hay en 6
cajas de mil gomillas cada una? Hay
6.000 gomillas. FICHA 7
8 Mil.
1 A.3UM+2C+2D+5U=3.225

FICHA 6 3.000 + 200 + 20 + 5 = 3.225 tres


mil doscientos veinticinco
B.5UM+1C+3D+2U=5.132
1 A.1UM+5C+4D+2U=1.542 1.000 5.000 + 100 + 30 + 2 = 5.132 cinco
+ 500 + 40 + 2 = 1.542 mil ciento treinta y dos
1.542 mil quinientos cuarenta y dos R. G.:
B. 1UM+3C+6D+1U=1.361 1.000 4.341: dibujar 4 cajas azules, 3 ataditos
+ 300 + 60 + 1 = 1.361 de cien barritas, 4 ataditos de diez
1.361 mil trescientos sesenta y uno barritas y 1 barrita suelta.
C. 1UM+1C+2D+9U=1.129 1.000 6.233: dibujar 6 cajas azules, 2 ataditos
+ 100 + 20 + 9 = 1.129
de cien barritas, 3 ataditos de diez
1.129 mil ciento veintinueve barritas y 3 barritas sueltas.
2 • 800, 900, 1.000, 1.100, 1.200, 1.300, 1.578: dibujar 1 caja azul, 5 ataditos de
1.400, 1.500, 1.600, 1.700 cien barritas, 7 ataditos de diez barritas
• 980, 990, 1.000, 1.010, 1.020, y 8 barritas sueltas.
1.030, 1.040, 1.050, 1.060, 1.070 2.164: dibujar 2 cajas azules, 1 atadito
• 998, 999, 1.000, 1.001, 1.002, de cien barritas, 6 ataditos de diez
1.003, 1.004, 1.005, 1.006, 1.007 barritas y 4 barritas sueltas.

3 • mil cuatro 2 R. M.:


• mil cuarenta 4.631 cuatro mil seiscientos treinta y uno
• mil cuatrocientos 4.613 cuatro mil seiscientos trece

39
4.136 cuatro mil ciento treinta y seis La cifra de las centenas es 2. 2 es
4.163 cuatro mil ciento sesenta y tres menor que 5.
4.361 cuatro mil trescientos sesenta y uno El millar más cercano a 1.230 es 1.000.
1.634 mil seiscientos treinta y cuatro
2 3.980 4 UM 4.725 5 UM
6.314 seis mil trescientos catorce
7.091 7 UM 8.321 8 UM
6.143 seis mil ciento cuarenta y tres
5.103 5 UM 6.582 7 UM
3.614 tres mil seiscientos catorce
3.164 tres mil ciento sesenta y cuatro 3 El camión.
No lo sé, porque tanto la autocaravana
3 3.482 > 3.481 2.700 = 27 C
como el coche han recorrido 3.000
4.138 <5UM 6.045 < 6.450
kilómetros aproximadamente.
7.930 > 7.903
Necesitaría saber exactamente cuántos
4 3.147 3.148 3.149 kilómetros ha recorrido el coche.
1.999 2.000 2.001
4 R. M.:
6.049 6.050 6.051
A. 3.415 B. 6.123 C. 7.006
4.499 4.500 4.501
D. 3.320 E. 1.849 F. 8.590
7.908 7.909 7.910
8.198 8.199 8.200 5 1.º: 2.347 2.º: 7.432 3.º: 4.237
4.º: 2.346 5.º: 3.472
5 5.237 5.000 2.725 5
El boleto de Carmen tiene el número
7.352 50 3.527 500
que salió en quinto lugar.
6 • 3.206 • 2.725
• 5.900 • 6.099 FICHA 9
• 7.040 • 4.567

7 • 845, 945, 1.045, 1.145, 1.245, 1.345, 1 1.243, 2.008, 3.250, 4.067, 5.030, 7.460,
1.445, 1.555, 1.645, 1.745 9.000
• 471, 1.471, 2.471, 3.471, 4.471, 5.471,
2 A. 4.200 B. 4.400 C.
6.471, 7.471, 8.471, 9.471 4.750
• 5.327, 5.227, 5.127, 5.027, 4.927,
4.827, 4.727, 4.627, 4.527, 4.427 3 Pares: 7.070, 9.564, 8.536
Impares: 1.937, 4.475, 5.001
• 9.663, 8.663, 7.663, 6.663, 5.663,
4.663, 3.663, 2.663, 1.663, 663 4 A. 2.384 B. 8.450 C. 3.209
D. 6.517 E. 4.629 F. 5.318
8 El 3 aparece 1.300 veces: 1.000 veces
como UM, 100 veces como C, 100 5 R. M.:
veces como D, 100 veces como U. 3.654 3UM+6C+5D+4U
2UM+16C+54U
FICHA 8 2UM+10C+65D+4U
1UM+25C+15D+4U
5.348 5UM+3C+4D+8U
1 R. G.: copiar la recta numérica y situar
5UM+34D+8U
el número 1.760 entre 1.700 y 1.800.
2UM+33C+48U
1.760 está entre 1.000 y 2.000.
3UM+20C+32D+28U
La cifra de las centenas es 7. 7 es
9.122 9UM+1C+2D+2U
mayor que 5.
5UM+40C+12D+2U
El millar más cercano a 1.760 es
6UM+31C+1D+12U
2.000. R. G.: dibujar una recta
90 C+10D+22U
numérica como la anterior y situar el
número 1.230 entre 1.200 y 1.300. 6 cuadrado rojo 2.976
1.230 está entre 1.000 y 2.000. círculo azul 2.985
rombo amarillo 2.986

40
triángulo verde 2.987 4 2.998 2.999 3.000
triángulo rojo 2.994 3.999 4.000 4.001

SOLUCIONARIO
cuadrado amarillo 2.995 5.198 5.199 5.200
círculo verde 2.997 6.699 6.700 6.701
cuadrado verde 3.002 7.999 8.000 8.001
círculo rojo 3.003 9.098 9.099 9.100
rombo azul 3.004
5 3.495 3.000, 400, 90, 5
triángulo azul 3.006
6.902 6.000, 900, 0, 2
rombo rojo 3.008
9.184 9.000, 100, 80, 4
triángulo amarillo 3.013
5.009 5.000, 0, 0, 9
cuadrado azul 3.018
Si la cifra ocupa el lugar de las decenas
rombo verde 3.022
se multiplica por 10, si ocupa el de las
círculo amarillo 3.029
centenas se multiplica por 100 y si
7 A. 48 B. 793 C. 8.625 ocupa el de los millares, por 1.000.
8 • 4.728, 4.928, 5.128, 5.328, 5.528, 6 R. M.:
5.728, 5.928 A. 6.854, 1.158, 9.050, 4.752
• 9.371, 9.171, 8.971, 8.771, B. 2.721, 8.028, 5.924, 3.527
8.571, 8.371, 8.171 C. 7.255, 6.289, 4.212, 1.203
• 3.950, 3.970, 3.990, 4.010, D. 5.789, 5.231, 5.468, 5.627
4.030, 4.050, 4.070
7 UM C D U
• 4.728, 4.708, 4.688, 4.668,
4.648, 4.628, 4.608 5.284 5 2 7 14
3.049 1 20 4 9
9 A. 1.523 B. 9.030 C. 4.996
7.563 6 13 20 63
D. 1.284 E. 6.042
9.431 9 3 13 1

FICHA 10 8 A. 2.745, 2.845, 2.945, 3.045,


3.145, 3.245
1 • tres mil ciento cuarenta y seis B. 2.645, 2.845, 3.045, 3.245, 3.445,
• dos mil seiscientos treinta y uno 3.645
• cinco mil setecientos veinticinco C. 3.200, 3.245, 3.290, 3.335, 3.380,
• seis mil quinientos cuarenta y nueve 3.425
• ocho mil ciento noventa
• tres mil cuatrocientos setenta FICHA 11
• seis mil siete
• nueve mil ochenta y cuatro 1 5.º quinto 6.º sexto 7.º séptimo
2 • 8.146, 5.971, 3.090, 1.874, 1.682, 989 9.º noveno 10.º décimo 11.º undécimo
• 7.500, 6.920, 1.111, 1.068, 439, 68 12.º duodécimo 13.º decimotercero
• 53, 356, 2.020, 2.620, 3.500, 5.322 14.º decimocuarto
• 3.530, 3.558, 4.321, 4.747, 15.º decimoquinto 16.º decimosexto
8.655, 9.999 17.º decimoséptimo
18.º decimoctavo 19.º decimonoveno
3 DECENA CENTENA MILLAR
MÁS CERCANA MÁS CERCANA MÁS CERCANO
20.º vigésimo
2.623 2.620 2.600 3.000 2 • R.L.
5.179 5.180 5.200 5.000 • R. L.
8.431 8.430 8.400 8.000 • El duodécimo mes del año
6.794 6.790 6.800 7.000 es diciembre.

41
3 A. 9.º, 11.º, 13.º, 15.º, 17.º FICHA 13
B. 2.º, 6.º, 10.º, 14.º, 18.º
C. primero, cuarto, séptimo, 1 1DM=10UM
décimo, decimotercero 4DM=40UM
D. sexto, octavo, décimo, 6DM=60UM
duodécimo, décimocuarto 20UM=2DM
4 • vigésimo cuarto 70UM=7DM
• trigésimo tercero 90UM=9DM
• vigésimo noveno 2 10.000
• vigésimo séptimo
3 • veinte mil • 40.000
• trigésimo quinto
• setenta mil • 80.000
• trigésimo octavo
• noventa mil • 60.000
5 A. Han pasado 18 coches. • diez mil • 30.000
B. La furgoneta gris va a entrar en • cuarenta mil • 90.000
vigésimo séptimo lugar. El coche que • sesenta mil • 50.000
va delante, en vigésimo sexto lugar.
4 8.000 + 2.000, 4.000 + 6.000,
C. El último coche va a entrar en
7.000 + 3.000, 5.000 + 5.000,
trigésimo lugar.
0 + 10.000, 1.000 + 9.000
6 TERESHKOVA
5 R. M.:
20.000 = 1 DM + 1 DM
FICHA 12 40.000 = 30.000 + 10.000
70.000=3DM+2DM+2DM
1 Regla de la suma: 110, 8, 1.605, 17, 11, 62 90.000 = 10.000 + 30.000 + 50.000
Regla de la repetición: 3, 300, 2.000
6 cincuenta mil 50.000 5 DM treinta
Regla de la resta: 40, 9, 4, 90, 900, 400
mil 30.000 1 DM + 20 UM ochenta
Regla de la multiplicación: 9.000, mil 80.000 80 UM setenta mil
2.000, 4.000, 10.000
70.000 2 DM + 50 UM
2 Las dos letras de mayor valor que 7 90.000 > 70.000 > 50.000 > 30.000 >
siguen a I son V y X.
10.000
Las dos letras de mayor valor que
siguen a X son L y C. 8 A. Par. B. Impar. C. Par.

Las dos letras de mayor valor que


siguen a C son D y M. FICHA 14
3 I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X
1 10.000 + 1.000 = 11.000
4 17 XVII 600 DC
10.000 + 200 + 40 = 10.240
15 XV 66 LXVI
10.000 + 8.000 + 300 = 18.300
19 XIX 473 CDLXXIII
10.000 + 4.000 + 7 = 14.007
20 XX 2.000 MM
10.000 + 5.000 + 20 + 1 = 15.021
5 Soy Luis 18.
2 diecinueve mil novecientos noventa
4.º concurso de fotografía. Colegio
y nueve
La Escuela. 2.º premio.
diecisiete mil noventa y
Esta biblioteca fue inaugurada por
nueve dieciséis mil
el alcalde José Muñoz García en el
novecientos trece mil nueve
año 1966.
dieciocho mil noventa
6 A. MMX B. MCMLXIX C. MCDXCII
3 A. 12.000 B. 15.000 C. 18.000

42
4 • 10.900 • 13.000 • 10.253 999 1.000 1.001
• 18.000 • 10.084 • 12.806 9.999 10.000 10.001

SOLUCIONARIO
5 • 16.305 • 15.550 998 999 1.000
• 11.010 • 18.003 1.998 1.999 2.000
• 13.821 • 12.964 9.998 9.999 10.000

6 9.999 10.000 10.001 7 69.808 > 68.908 21.453 > 12.453


12.899 12.900 12.901 35.148 < 53.814 74.236 < 76.266
14.008 14.009 14.010 85.004 = 85.004 41.100 > 40.900
16.000 16.001 16.002 8 • 6.120, 16.120, 26.120, 36.120, 46.120,
17.408 17.409 17.410 56.120, 66.120, 76.120, 86.120,
7 17.482 = 17.000 + 400 + 82 96.120
• 95.400, 85.400, 75.400, 65.400,
17.482 = 10.000 + 7.000 + 300 + 100 +
80+2 55.400, 45.400, 35.400, 25.400,
17.482 = 14.000 + 3.000 + 450 + 32 15.400, 5.400

8 R. M.: 8.000, 7.100, 4.121 < 10.000 < 9 Faltan 100 kilómetros para llegar a 72.927,
12.302, 13.040, 17.000 que es el siguiente número capicúa.

FICHA 15 FICHA 16

1 R. M.: 1 • 21.935 está entre 20.000 y 30.000.


A. 26.378, 24.520, 23.874, 21.290 La DM más cercana es 20.000,
B. 41.077, 48.623, 47.204, 45.902 porque 1 < 5.
C. 73.526, 75.800, 71.563, 72.500 • 37.240 está entre 30.000 y
D. 98.931, 99.452, 91.050, 90.723 40.000. La DM más cercana es
40.000, porque 7 > 5.
2 53.200 cincuenta y tres mil doscientos
• 49.107 está entre 40.000 y
38.005 treinta y ocho mil cinco
50.000. La DM más cercana es
85.700 ochenta y cinco mil setecientos 50.000, porque 9 > 5.
53.020 cincuenta y tres mil veinte
• 81.650 está entre 80.000 y
85.070 ochenta y cinco mil setenta
90.000. La DM más cercana es
38.500 treinta y ocho mil quinientos 80.000, porque 1 < 5.
3 A. 98.642 • 34.710 está entre 30.000 y
B. 24.689 40.000. La DM más cercana es
C. 82.469, 82.496, 82.649, 82.694, 30.000, porque 4 < 5.
82.946, 82.964 • 52.826 está entre 50.000 y
D. 48.629, 48.692, 48.926, 48.962 60.000. La DM más cercana es
50.000, porque 2 < 5.
4 A. 65 UM B. 6.500 D C. 650 C
• 83.200 está entre 80.000 y
5 12.648 doce mil seiscientos cuarenta 90.000. La DM más cercana es
y ocho 80.000, porque 3 < 5.
45.703 cuarenta y cinco mil • 26.348 está entre 20.000 y
setecientos tres 30.000. La DM más cercana es
89.898 ochenta y nueve mil 30.000, porque 6 > 5.
ochocientos noventa y ocho • 78.545 está entre 70.000 y
26.333 veintiséis mil trescientos 80.000. La DM más cercana es
treinta y tres 80.000, porque 7 > 5.
6 99 100 101 2 A. 83.037

43
B. El valor de la cifra 8 en el número 2 • 57.200, 57.400, 57.600, 57.800,
83.037 es 80.000. En el número 73.038 58.000, 58.200, 58.400, 58.600,
el valor es 8. 58.800, 59.000, 59.200
C. El 3, el 0 y el 3. • 81.900, 81.700, 81.500, 81.300,
R. M.: 30.873 81.100, 80.900, 80.700, 80.500,
3 19.040, 28.936, 32.065 < 50.000 < 80.300, 80.100, 79.900
51.214, 74.009, 90.600 3 39.701 El valor de la cifra 9 es 9.000.
4 31.109, 96.374, 28.452, 73.049, 45.297 91.485 El valor de la cifra 9 es 90.000.
52.090 El valor de la cifra 9 es 90.
5 46.724 27.935 El valor de la cifra 9 es 900.
6 R. M.: 45.389 El valor de la cifra 9 es 9.
3DM+8UM+4C+2D+1U=30.000 4 El número mayor es 4 C + 6
+8.000+400+20+1 DM. El número menor es 2 DM.
2DM+18UM+2C+22D+1U=
20.000 + 18.000 + 200 + 220 + 1 5 R. M.:
35UM+34C+1D+11U=35.000+ 65.200 < 65.238, 65.265, 65.217 <
3.400 + 10 + 11 65.270
38.534 > 38.482, 38.399, 38.147 >
7 A. La camiseta, la bicicleta, el balón 38.000
y la gorra. 82.000 < 82.619, 82.001, 82.999 <
B. El ajedrez y los patines. El número 83.000
de referencia del ajedrez es 78.130,
el de los patines es 49.020. 6 500 C; 2 DM + 20 UM + 10.000 U; 1 DM
+40UM;50UM;3DM+200C;20UM+ 300 C
8 Se necesitan 20 nueves. Se necesitan
21 unos.
7 Pueden pasar el camión amarillo y el
camión verde porque pesan menos
FICHA 17 de 15.000 kilos (o 15 toneladas).

8 Hay mil números de cinco cifras que


1 R. M.: 14.983 catorce mil
empiezan por 77 y noventa que terminan en
novecientos ochenta y tres
33. Por tanto, hay más números de cinco
14.893 catorce mil ochocientos
cifras que empiezan por 77 que números de
noventa y tres
cinco cifras que terminan en 33.
14.389 catorce mil trescientos ochenta
y nueve
14.398 catorce mil trescientos noventa FICHA 18
y ocho
14.938 catorce mil novecientos treinta 1 R. M.:
y ocho A. 24.378
89.341 ochenta y nueve mil B. 87.324
trescientos cuarenta y uno C. 47.832, 43.827, 32.874, 27.834
38.941 treinta y ocho mil D. 72.348, 32.847, 82.347, 42.873
novecientos cuarenta y uno
2 20.000 + 9.000 + 600 + 40 + 2
38.914 treinta y ocho mil 29UM+6C+4D+2U
novecientos catorce
2DM+9UM+4C+242U
49.183 cuarenta y nueve mil 1DM+19UM+642U
ciento ochenta y tres
2DM+96C+4D+2U
98.143 noventa y ocho mil
ciento cuarenta y tres 2DM+9UM+6C+4D+2U
1DM+190C+60D+42U

44
3 D MÁS C MÁS UM MÁS DM MÁS 101.000, 102.000, 103.000, 104.000,
CERCANA CERCANA CERCANA CERCANA
105.000, 106.000, 107.000, 108.000

SOLUCIONARIO
12.743 12.740 12.700 13.000 10.000
7 • 106.384 = 100.000 + 6.000 + 300 + 80
26.186 26.190 26.200 26.000 30.000
+ 4 ciento seis mil trescientos ochenta
34.612 34.610 34.600 35.000 30.000
y cuatro
51.378 51.380 51.400 51.000 50.000
• 105.108 = 100.000 + 5.000 + 100 + 8
ciento cinco mil ciento ocho
4 R. M.:
• 102.910 = 100.000 + 2.000 + 900 + 10
A. 24.638 < 24.652 < 24.681 < 24.683 <
ciento dos mil novecientos diez
24.836 < 24.971
• 107.592 = 100.000 + 7.000 + 500 + 90
B. 24.683 > 24.650 > 24.627 > 24.600 >
24.575 > 24.550 + 2 ciento siete mil quinientos noventa
y dos
C. 20.000 < 24.683 < 25.000 < 28.999 <
30.000 < 35.000 8 R. M.:
A. 100.856, 101.529, 102.487
5 R. M.:
B. 109.897, 109.899, 109.104
53.000 + 731 53.740 – 9
51.000 + 2.731 54.731 – 1.000 9 El 9, el 2 y el 5. El menor número que
13.000 + 40.731 60.000 – 6.269 se puede formar con estas condiciones
53.700 + 31 55.000 – 1.269 es el 108.
6 A. La más barata cuesta 47.999 €. La
más cara cuesta 72.890 €. FICHA 20
B. Los modelos A, C y D.
C. La autocaravana que han 1 110.000 ciento diez mil
elegido cuesta 57.523 €. 120.000 ciento veinte mil
130.000 ciento treinta mil
FICHA 19 140.000 ciento cuarenta mil
150.000 ciento cincuenta mil
160.000 ciento sesenta mil
1 1CM=10DM 20DM=2CM
170.000 ciento setenta mil
4CM=40DM 30DM=3CM
180.000 ciento ochenta mil
5CM=50DM 90DM=9CM
190.000 ciento noventa mil
2 100.000
2 A. 160.000 B. 170.000 C. 190.000
3 A. 50.000 + 50.000 B. 40.000 + 60.000 D. 140.000 E. 110.000 F. 180.000
C. 70.000 + 30.000 D. 80.000 + 20.000
3 • 50.000, 60.000, 70.000, 80.000,
4 R. M.: 90.000, 100.000, 110.000, 120.000,
300.000 = 20 DM + 10 DM 130.000, 140.000
500.000 = 1 CM + 20 DM + 200 UM • 190.000, 180.000, 170.000, 160.000,
5 101.000 ciento un mil 150.000, 140.000, 130.000, 120.000,
102.000 ciento dos mil 110.000, 100.000, 90.000
103.000 ciento tres mil 4 148.007 1CM+48UM+7U ciento
104.000 ciento cuatro mil cuarenta y ocho mil siete
105.000 ciento cinco mil 104.300 2DM+84UM+3C ciento
106.000 ciento seis mil cuatro mil trescientos
107.000 ciento siete mil 150.029 10DM+5.000D+29U
108.000 ciento ocho mil ciento cincuenta mil veintinueve
109.000 ciento nueve mil
5 • 100.254 El valor de la cifra 1 es
6 • 97.000, 98.000, 99.000, 100.000, 100.000.

45
• 112.367 El valor de la cifra 1 que 2
está en primera posición es 100.000.
El valor de la cifra 1 que está en
segunda posición es 10.000.
• 101.841 El valor de la cifra 1 que está 3 El B.
en primera posición es 100.000. El valor
4 A. Belén. B. Yolanda. C. Jesús.
de la cifra 1 que está en tercera posición
es 1.000. El valor de la cifra 1 que está 5 1
un quinto
en última posición es 1. 5
• 180.169 El valor de la cifra 1 que 1
un sexto
está en primera posición es 100.000. 6
El valor de la cifra 1 que está en 1
cuarta posición es 100. un séptimo
7
1
6 cuatrocientos ochenta y tres un octavo
mil doscientos 8
ciento noventa y nueve mil 1
un noveno
novecientos noventa y nueve 9
seiscientos setenta y tres mil 6
seiscientos setenta y cinco
setecientos un mil ochocientos cuarenta
y tres
doscientos quince mil trescientos
noventa y cuatro
ochocientos noventa mil seis
FICHA 22
Números pares: 483.200,
215.394, 890.006 6
1 B seis novenos
Números impares: 199.999, 9
673.675, 701.843 5
C cinco octavos
483.199 483.200 483.201 8
199.998 199.999 200.000 4
A cuatro quintos
673.674 673.675 673.676 5
701.842 701.843 701.844 2
215.393 215.394 215.395
890.005 890.006 890.007

7 Maracaná, Bukit Jalil, Camp Nou,


Estadio Azteca y Rungnado May Day. 2
3 La fracción se lee “dos sextos”. 6
A. El Estadio Azteca y el Rungnado
May Day. El numerador es 2 y el denominador es 6.
B. Camp Nou, Bukit Jalil y Maracaná.
R. L. 7
La fracción se lee “siete octavos”.
8
FICHA 21 El numerador es 7 y el denominador es 8.

3
La fracción se lee “tres quintos”.
1 1 5
2 El numerador es 3 y el denominador es 5.

3
La fracción se lee “tres décimos”.
10

46
4
El numerador es 3 y el 4<6 <1
denominador es 10. 6
8
>1

SOLUCIONARIO
4 A. 3 B. 3 C. 2 D. 6 8>6
8 8 3 12 6
5 A. 1 B. 4 C. 6 2 A. 2 B. 2 C. 5
7 7 7 6 2 5
D. 1 E. 4
6 R. G.: pintar 4 cuadrados de rojo, 8 de
4 4
color verde, 2 de color amarillo y 1 de
color azul. Hay que rodear B, C y E.
1
Queda sin colorear .
6
16 3 Mayores que la unidad ,
FICHA 23 5
4
3
5 7 3 2
1 A. B. C. D. Menores que la unidad 4 ,3 , 7 , 2
9 9 6 6 8 4 9 7
Hay que rodear B y C. Iguales que la unidad 10 , 1 , 5
13456 10 1 5
2 , , , ,
1 2 3
7 7 7 7 7 4 A. (azul), (rojo), (verde),
2 2 2
3 4 < 7 2 = 2 3 < 5
4 (verde), 5 (verde), 6 (verde)
8 8 5 5 10 10
2 2 2
6 > 5 4 > 1 4 = 4 B. 5 (verde), 5 (verde), 5 (verde),
9 9 4 4 6 6 2 3 4
4 5 (rojo), 5 (azul), 5 (azul)
5 6 7
C. 1 (rojo), 2 (rojo), 3 (rojo),
1 2 3
4 (rojo), 5 (rojo), 6 (rojo)
4 5 6
5 A. 3 B. 1 C. 4 D. 2
2 4 4 4 4 4
Hay que rodear las fracciones y .
4 6 6 A. Ha utilizado más cartulina azul.
3456 B. No. Solo le ha sobrado cartulina roja.
5 A. , , , 7777
1 1 1 1 7 En los dos recipientes hay 1/3 de agua,
B. R.M.: , , ,
8 7 6 5 por tanto, hay la misma cantidad de
agua en los dos.
6 A. Rosas: 6/12. Geranios: 1/12.
Margaritas: 2/12. Lirios: 3/12.
FICHA 25
B. Rosas: 2/6. Geranios: 1/6. Margaritas:
3/6. 3
A. No. Ocupan menor extensión. 1 A. tres décimos
10
B. En el jardín B. 6
B. seis décimos
10
FICHA 24 9
C. nueve décimos
10
6
1 6=6 =1 2 Chapa roja Chapa
6
amarilla

47
4
Chapa verde 3 • =0,4
10
Chapa azul 6
• =0,6
A. La chapa verde. 10
B. La chapa azul. 9
• =0,9
C. La chapa roja avanzó 5 décimas. 10
La chapa verde avanzó 10 décimas. 21
• = 0,21
10 ,7,5,4 100
68
10 10 10 10 • = 0,68
25 100
3 A. venticinco centésimas 43
• = 0,43
100
67 100
B. sesenta y siete centésimas
4
100
96
C. noventa y seis centésimas UNIDADES
100 FRACCIÓN DECIMAL
DECIMALES

4 5 = 5 49 > 38 18
18 centésimas 0,18
100 100 100 100 100
7 < 9 10 = 100 7
7 centésimas 0,07
10 10 10 100 100
39
5 25 75 39 centésimas
100
0,39
100 100
67 33 15
15 centésimas 0,15
100 100 100
15 85
100 100 5 Una unidad es igual a 10 décimas. Una
8 92 unidad es igual a 100 centésimas.
100 100 6 • 105 céntimos D
6 Una decena son 10 unidades y una • 1 € y 50 cts A
décima es una de las diez partes en las • 1,20 € C
que se divide una unidad. Una centena • 2,10 € B
son 100 unidades y una centésima es 30 3
7 A. B. C. Sí.
una de las 100 partes en las que se 100 10
divide una unidad.

FICHA 27
FICHA 26
1 7,05
1 A. 4 = 0,4 B. 7 = 0,7
12,8
10 10
43,21
C. 24 = 0,24 D. 63 = 0,63
100 100 29,10
3,5
2 Primera cuadrícula: colorear 2 partes
2 En el termómetro y en el peso.
de rojo, 5 partes de verde y 3 partes
de amarillo. 10/10 3 tres unidades y nueve décimas 3,9
Segunda cuadrícula: colorear 6 partes sesenta y dos con trece 62,13
de rojo, 20 partes de verde y 61 partes nueve unidades y veintiocho centésimas
de amarillo. 87/100 9,28
tres unidades y nueve centésimas 3,09

48
4 2,8 parte entera: 2 U; parte decimal: 8 5 Menos de 9,95 € La camiseta roja y
d. Se lee dos unidades y ocho décimas. la camiseta amarilla.

SOLUCIONARIO
6,24 parte entera: 6 U; parte decimal: Más de 9,95 y menos de 12,90 € La
2 d y 4 c. Se lee seis unidades y camiseta verde y la camiseta rosa.
veinticuatro centésimas. Más de 12,90 € La camiseta azul.
17,30 parte entera: 1 D y 7 U; parte
6 R. M.: 8,20; 8,21; 7,40; 7,03; 6,24; 6,23
decimal: 3 d y 0 c. Se lee diecisiete
El número mayor que se puede formar
unidades y treinta centésimas.
es el 8,40. El número menor que se
23,95 parte entera: 2 D y 3 U; parte
puede formar es 6,01.
decimal: 9 d y 5 c. Se lee veintitrés R. M.: 6,23; 6,24; 7,03; 7,40; 8,20; 8,21
unidades y noventa y cinco centésimas.
5 • 1,84 8 décimas
• 43,08 8 centésimas
• 84,16 8 decenas
• 8,03 8 unidades
• 28,15 8 unidades
• 56,8 8 décimas
6 27,6
6,27
27,60
2,7
0,72
0,2

7 Andrea: 14,75. Catorce unidades y


setenta y cinco centésimas o 14 con
75. Jorge: 6,93. Seis unidades y
noventa y tres centésimas o 6 con 93.
Marina: 8,49. Ocho unidades y cuarenta
y nueve centésimas u 8 con 49.

FICHA 28

1 31,70 < 35,50 < 37,60 < 40,20


Quien pesa menos es Judit.
1,28 < 1,29 < 1,33 < 1,34
Quien mide menos es Judit.
2 6,93, 5,48 y 3,24.
3 El 29 de mayo.
4 1,95 > 1,70
2,06 < 5,10
3,90 > 3,80
8,73 < 8,75
7,81 > 7,61
4,2 > 4,06
10,50 > 9,90
6,18 > 1,86

49
Números de 3 cifras

NUMERACIÓN. REFUERZO
Nombre Fecha

1 Ayuda a Pablo a pescar el pez uniendo los números de mayor a menor.

• 800
• 900 • 700 • 300

• 600 • 400
• 500 • 200

• 100

2 Completa la tabla.

416

3 Escribe el valor en unidades de la cifra 5 de cada número.

562 705 956

4 Lee y escribe tres números de tres cifras.

Todos tienen un 7 en la cifra de las


centenas y un 5 en la cifra de las unidades.

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Números de 3 cifras
NUMERACIÓN. REFUERZO

Nombre Fecha

1 Escribe los números correspondientes a estas descomposiciones.

R A
6 C 1 2D19U5 9 C 1 29U5

T E
1C145D119U5 4C122D16U5

A N
37D5 5C15D114U5

P
30D11U5

• Lee y ordena los números


que has escrito. Después, RECUERDA: < se lee «menor que».
copia debajo de cada uno la > se lee «mayor que».
letra correspondiente.

< < < < < <

Si lo has hecho bien,


ya sabrás el nombre
de ese animal.

• ¿Cuáles de los números anteriores coinciden en la cifra de la


decena y en la de las unidades? Escribe cómo se leen.

52 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.


Números de 4 cifras

NUMERACIÓN. REFUERZO
Nombre Fecha

1 Marca las representaciones del número 1.000.

2 Rodea las barritas que necesitas para formar el número 1.200.

3 Subraya las cantidades que hay en el texto. Después, escríbelas con números.

Ayer se fabricaron nueve mil tabletas de chocolate.


Se han repartido siete mil entre varios supermercados
y en la fábrica todavía quedan dos mil.

4 Lee y resuelve.
En la fiesta del barrio han puesto
una tómbola. Estos son los premios
que han dado esta mañana.
3.300
• Virginia tenía el número cuya cifra 500
de las UM es igual que la de las C.
¿Qué premio le tocó? 1.800

• Carlos tenía el número que no tiene UM.

¿Qué premio le tocó? 6.900

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Números de 4 cifras
NUMERACIÓN. REFUERZO

Nombre Fecha

1 Escribe con números y completa el cuadro.

Siete mil ochocientos veinticuatro 7 8 2 4

Cuatro mil novecientos veintiséis

Tres mil quinientos setenta y cinco

Ocho mil ciento sesenta

• Copia los números del cuadro gris y calcula la suma de los números de
cada fila, de cada columna y de cada diagonal. Después, completa.

Este es un cuadrado mágico porque todos

los resultados son

2 Utiliza estas cifras y escribe números de 4 cifras.


• Cuatro números cuya cifra de las C es 9.
6
7 • Cuatro números cuya cifra de las UM es 8.

8
9 • Cuatro números cuya cifra de las D es 7.

• ¿Cuál es el número mayor que puedes formar con esas


cifras? ¿Y el menor? Escríbelos con números y con letras.

54 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.


Aproximaciones

NUMERACIÓN. REFUERZO
Nombre Fecha

1 Con ayuda de las rectas aproxima cada número al orden que se indica.

• A las decenas

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

76 94 43 58

• A las centenas

0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1.000

245 380 564

• A los millares

0 1.0002.0003.0004.0005.0006.0007.0008.0009.000 10.000

2.320 6.780 8.290

2 ¿Dónde vive cada uno? Lee y escribe sus nombres donde corresponda.
Marcos, Paula, Andrea y Jorge han quedado en la plaza. Paula camina
1.000 metros aproximadamente desde su casa hasta la plaza. Andrea vive
más cerca y solo tiene que recorrer unos 400 metros. La casa de Jorge
está más o menos a 700 metros de la plaza y la de Marcos, a unos 2.000.

PLAZAPLZ

680 M 430 M

M
1 1. 390

.750 M

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Números ordinales
NUMERACIÓN. REFUERZO

Nombre Fecha

1 Escribe en cada caso el número ordinal correspondiente y contesta.

SALIDA

META

13.º
10.º
décimo

• ¿Qué animal ocupa el decimocuarto lugar?

• ¿Qué animal ocupa el decimonoveno lugar?

• ¿Qué lugar ocupa el último animal?

2 ¿Quién es cada uno ? Lee, observa y escribe sus nombres.

Ana, Pedro, Tania y Luis van a


sacar las entradas para el cine.
Pedro es el primero de la fila
y Ana va detrás de Tania.

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Números de 5 cifras

NUMERACIÓN. REFUERZO
Nombre Fecha

1 Une.
17.120 • • treinta y tres mil setecientos cinco
33.705 • • treinta y siete mil seiscientos treinta y uno
73.063 • • diecisiete mil ciento veinte
37.631 • • setenta y tres mil sesenta y tres

2 Completa.

DMUMC D U

ochenta y cinco mil


doscientos setenta y ocho
noventa y un mil
cuatrocientos veintiocho
cincuenta y seis mil trece

3 Completa el crucigrama y contesta.


A
A. Trece mil quinientos treinta y nueve.
B
B. Veintisiete mil seiscientos tres.
C
C. Cuarenta y tres mil doscientos noventa.
D. Ochenta y nueve mil veinticuatro. D

E. Sesenta y dos mil novecientos dieciocho. E

• Escribe con letras los números de las columnas.

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Números de 4 y 5 cifras
NUMERACIÓN. REFUERZO

Nombre Fecha

1 Ordena y escribe el signo . o , según corresponda.

DE MENOR A MAYOR DE MAYOR A MENOR

• 40.378, 4.783, 43.780 • 19.020, 19.200, 19.002

• 3.120, 2.131, 12.130 • 7.643, 76.430, 74.603

2 Lee, observa y escribe.

Un grupo de amigos juega a adivinar los


números de las cartas que se han
repartido. ¿Qué número tiene cada uno?
7.241
28.090
76. 319

.379
4 .452
2

• El número de la carta de Alberto tiene un 4 en la cifra


de las centenas y un 2 en la cifra de las unidades.
• El número de la carta de Gonzalo tiene un 7 en
la cifra de las decenas.
• El número de la carta de Sara tiene un 2 en la
cifra de las decenas de millar.
• El número de la carta de Laura tiene la cifra de las
unidades de millar igual a la suma de las otras tres.

3 Lee y resuelve.

De los dos coches más baratos,


Pablo eligió el coche de mayor
precio. ¿Cuánto le costó el coche?

12.900 € 12.890 € 12.990 €


58 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.
Números de 6 cifras

NUMERACIÓN. REFUERZO
Nombre Fecha

1 Une con colores diferentes.

10 decenas de millar • • 3 centenas de millar • • 100.000 U


30 decenas de millar • • 5 centenas de millar • • 300.000 U
50 decenas de millar • • 1 centena de millar • • 500.000 U
60 decenas de millar • • 8 centenas de millar • • 600.000 U
80 decenas de millar • • 6 centenas de millar • • 800.000 U

2 Escribe estos números con letras. Después, escribe el


valor de las cifras 5 de cada número.
• 375.054

5UM= U

5D=

• 452.513

• 550.860

3 Observa las cifras de las cometas y escribe sin repetir ninguna.


• El mayor y el menor número de cinco cifras.
2 4

1 6
5 • El mayor y el menor número de seis cifras.
3

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Fracciones
NUMERACIÓN. REFUERZO

Nombre Fecha

1 Observa y escribe la fracción que representa la parte


sombreada de esta figura.

Número de partes sombreadas


Número de partes iguales de la figura

• ¿Cómo se lee la fracción que has escrito? Marca.


dos un medio dos medios

2 Escribe la fracción que representa la parte sombreada.

3 Completa la tabla.

Fracción Lectura Representación gráfica


1
3
3
4
3
5

Cinco sextos

Cinco séptimos

Ocho novenos

60 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.


Comparación de fracciones

NUMERACIÓN. REFUERZO
Nombre Fecha

1 Observa y contesta. Después, completa con el signo . o , .

• ¿Qué figura tiene mayor • ¿Qué figura tiene mayor


zona sombreada? zona sombreada?

A B A B

3 2 2 2
4 8 4
4
3 2 2 2
4 4 8 4

2 Escribe la fracción que representa la parte sombreada de cada


figura y rodea la fracción mayor en cada caso.

3 Compara las fracciones y escribe el signo . o ,.


• Tienen igual el denominador.
4 3 3 5 6 5 5 7
5 5 6 6 7 7 8 8

• Tienen igual el numerador.


2 2 3 3 5 5 6 6
4 7 5 7 8 6 7 9

4 Lee y contesta.
Julia y Roberto partieron una PIZZA en 8 partes iguales. Julia se comió
3 4
8 y Roberto 8 . ¿Quién comió más PIZZA?

Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L. 61


Unidades decimales
NUMERACIÓN. REFUERZO

Nombre Fecha

1 Observa y une con colores diferentes.

4
• 10 • • 8 décimas
8
• 10 • • 5 décimas
5
• 10 • • 3 décimas
3
• 10 • • 4 décimas

2 ¿Cuántas centésimas son? Cuenta y escribe la fracción correspondiente.

centésimas centésimas centésimas

3 Escribe en forma de número decimal.

1 1
RECUERDA: 10 5 0,1 100 5 0,01

2 4 6 8
10 5 10 5 10 5 10 5

3 5 7
100 5 100 5 100 5

4 Escribe en forma decimal.

5 décimas 7 décimas 4 centésimas


62 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.
Números decimales

NUMERACIÓN. REFUERZO
Nombre Fecha

1 Rodea en cada número.


2,9 14,62
rojo la parte entera 34,6
azul la parte decimal 7,59 5,06

2 Lee con atención y completa la tabla.

Número decimal Lectura


3,6 3 unidades y 6 décimas
9,67 9 unidades y 67 centésimas
12,4
35,93
56 unidades y 15 centésimas
75 unidades y 9 décimas

3 Lee y relaciona a cada niño con su hucha.


25,65 € 52,08 €
Julia tiene en su hucha 25 € y 65
céntimos. Mario tiene 25 € y 19 céntimos.
Susana tiene 52 € y 9 céntimos. 25,19 € 52,09 €
Pablo tiene 52 € y 8 céntimos.

MARIO JULIA SUSANA PABLO

4 Anota la cantidad de euros y céntimos. Después escribe con un


número decimal cuánto dinero hay en total.
euros céntimos

Hay € en total.

Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L. 63


Números decimales
NUMERACIÓN. REFUERZO

Nombre Fecha

1 Compara los números de cada pareja y rodea.

El número mayor El número menor

3,9 5,2 8,4 3,18


4,3 5,7 9,6 3,81

10,12 7,74 7,58 9,26


9,17 7,71 5,31 9,28

2 Escribe tres números.

• Mayores que 8,3

• Menores que 9,5

• Mayores que 5,39 y menores que 5,99

3 Ordena y escribe el signo . o , según corresponda.

De menor a mayor
• 4,8 2,9 7,2 • 1,56 3,29 1,52

De mayor a menor
• 2,1 5,9 3,5 • 4,09 4,91 4,90

4 Lee y escribe tres posibles respuestas.

Raquel, Marina y Jaime se han comprado una mochila. A Raquel le ha costado


12,50 €, y a Marina, 12,90 €. La de Jaime ha sido más cara que la de Raquel y
más barata que la de Marina. ¿Qué precio puede tener la mochila de Jaime?

64 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.


Los pueblos y sus habitantes

NUMERACIÓN. AMPLIACIÓN
Nombre Fecha

1 Completa.

En esta tabla aparece el número PUEBLO HABITANTES


de habitantes de cinco pueblos.
Antalón 780
Campola 601
Jardinar 723
Tendemo 230
Villasol 504

• Escribe con letras el número de habitantes de cada


pueblo. Antalón

Campola

Jardinar

Tendemo

Villasol

• Ordena de menor a mayor el número de habitantes de los cinco


pueblos. Después, contesta.

¿Qué pueblo es el más poblado?

¿Qué pueblos tienen más de 700 habitantes?

¿Qué pueblos tienen menos de 600 habitantes?

• Lee y contesta.

Marcos vive en el pueblo que tiene más habitantes que Campola y


menos que Antalón. ¿En qué pueblo vive Marcos?

Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L. 65


Aproximaciones
NUMERACIÓN. AMPLIACIÓN

Nombre Fecha

1 Escribe cuatro números que cumplan cada condición.

• Su aproximación a las decenas es 70.

• Su aproximación a las centenas es 400.

• Su aproximación a los millares es 6.000.

• Su aproximación a las centenas es 800, son


pares y su cifra de las decenas es 8 o 3.

2 Lee y escribe en cada caso un número de cuatro cifras.

• Es el número menor par y su aproximación a los millares

es 6.000.
• Es el número mayor impar y su aproximación a los

millares es 5.000.
• Sus dos últimas cifras son iguales, tiene 1 C y 3 UM y la suma de

todas sus cifras es 16.

• Su número anterior es el número posterior a 2.999.

• Su número posterior es el menor número par de cuatro cifras.

3 Ordena de menor a mayor los números obtenidos en la actividad 2.

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Un viaje en globo

NUMERACIÓN. AMPLIACIÓN
Nombre Fecha

1 Observa la altura a la que subió cada globo y contesta.

A B C D E
GLOBOS

ALTURA (EN
7.850 9.800 2.975 14.560 21.725
METROS)

• ¿Qué globos subieron por encima de los 10.000 metros?

• ¿Qué globos no alcanzaron los 8.000 metros de altura?

• ¿Cuántos metros subió el globo que alcanzó mayor


altura? Escríbelo con letra.

• ¿Cuántos metros subió el globo que alcanzó menor


altura? Escríbelo con letra.

2 Lee y escribe dos posibles respuestas en cada caso.

• Un globo subió más metros que el globo


C y menos que el globo A.
¿Cuántos metros pudo subir?

• Un globo subió más metros que el globo


D y menos de 15.800 metros.
¿Cuántos metros pudo subir?

• Un globo subió más metros que el globo


E y menos de 21.800 metros.
¿Cuántos metros pudo subir?

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Las centenas de millar y el millón
NUMERACIÓN. AMPLIACIÓN

NOMBRE FECHA

1 Completa.
1CM= DM = UM = C= D= U

2 Completa el crucigrama. 3
HORIZONTALES:
1. 2 CM + 6.000 C 1
2. 4CM+100UM 2
3. 4 CM + 50.000 D
1

2
VERTICALES:
1. 50UM+10UM
2. 50UM+50UM
3
3. 2CM+10DM

3 Descompón estos números.

145.260 = CM +

109.075 =

113.809 =

121.734 =

4 Lee y colorea las descomposiciones de un millón.


Diez centenas de
millar son un millón.
8CM12CM 900.000 U 1 10 UM
10 CM = 1.000.000

80 DM 1 200 UM 6CM140UM

5CM15CM 300UM17UM

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Los terrenos del ayuntamiento

NUMERACIÓN. AMPLIACIÓN
Nombre Fecha

1 Lee y contesta.

El ayuntamiento de una ciudad ha comprado dos terrenos del mismo tamaño


y ha dividido cada uno en partes iguales. Ya tiene terminado el proyecto para
el terreno 1 y ahora está diseñando el proyecto para el terreno 2.

TERRENO 1 TERRENO 2

parque biblioteca colegio plaza


centro social polideportivo aparcamiento

• ¿En cuántas parcelas iguales ha dividido cada terreno?

Terreno 1 Terreno 2

• ¿Qué fracción representa una parcela de cada terreno?

Terreno 1 Terreno 2

• ¿En qué terreno es mayor una parcela? Explícalo utilizando las fracciones.

• ¿Qué fracción del terreno 1 se utiliza para cada instalación?

Centro social Parque Biblioteca

• Lee y representa en el plano del terreno 2 el espacio que


ocupará cada instalación.
3 4
colegio polideportivo
10 10
1 2
plaza aparcamiento
10 10

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Números decimales
NUMERACIÓN. AMPLIACIÓN

Nombre Fecha

1 Escribe.

Con letras Con cifras

• 6,5 • 8 unidades y 5 décimas

• 7,35 • 3 unidades y 26 centésimas

• 6,06 • 19 unidades y 7 centésimas

2 Piensa y escribe en cada caso tres números decimales.

• Su parte entera es 9 unidades.

• Su parte decimal es 5 décimas.

• Su parte decimal es 67 centésimas.

3 Resuelve utilizando números decimales.

• Ayer, a las 9 de la mañana, la temperatura era de 10 grados y 5 décimas.


A las 11 de la mañana, la temperatura había subido 4 décimas.
¿Qué temperatura hacía a las 11 de la mañana?

• Para pagar unas deportivas, Teresa ha entregado 2 billetes de


20 €, 1 moneda de 2 €, 1 moneda de 50 cts. y 2 monedas de 20
cts. ¿Cuánto cuestan las deportivas?

70 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.


CÁLCULO MENTAL
Y OPERACIONES

• METODOLOGÍA
• ACTIVIDADES COLECTIVAS
• JUEGOS
• PÁGINAS WEB
• SOLUCIONARIO
• DICTADOS PARA PRACTICAR
EL CÁLCULO MENTAL

• FICHAS PARA EXPLICAR


LOS ALGORITMOS

• PLANTILLAS PARA DICTADOS


DE CÁLCULO MENTAL

• FICHAS DE REFUERZO
Y PRÁCTICA

• FICHAS DE SUMAS Y
RESTAS EXTENDIDAS
• FICHAS DE TABLAS
DE MULTIPLICAR
Y TABLAS DE MULTIPLICAR
EXTENDIDAS
Cálculo mental y operaciones.

CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES


Sugerencias didácticas

Metodología: una experiencia en el aula


El cálculo es, seguramente, el ámbito de las matemáticas más apreciado socialmente.
Es habitual que las familias muestren interés por el hecho de que sus hijos e hijas aprendan a sumar,
restar, multiplicar y dividir correctamente lo antes posible, y se sienten preocupados si no se cumplen
sus expectativas. También en la escuela se le ha dado tradicionalmente un gran protagonismo al
cálculo y se han dedicado grandes esfuerzos a enseñar al alumnado los algoritmos de las
operaciones básicas. Si bien es importante que los niños y niñas adquieran cierta fluidez en la
realización de estos algoritmos, es preciso tener en cuenta que la resolución de problemas es la
razón de ser de las matemáticas y, en consecuencia, el cálculo debe trabajarse en ese contexto.

En una asamblea que tuvo lugar a principio de curso en una clase de tercero, el docente
comentó a sus alumnos y alumnas la necesidad de cuidar el material. El año anterior, sus
padres y madres tuvieron que hacer una aportación económica extra al finalizar el segundo
trimestre porque muchos niños y niñas habían perdido o roto sus lápices, gomas y sacapuntas,
y ya no quedaba nada del material que habían aportado al inicio del curso. Después de
escuchar a su profesor, un alumno propuso hacer un díptico titulado «Cuida tu material», en el
que recogerían los principales argumentos que les iban a dar a sus compañeros y compañeras
del colegio para que todos se implicaran en esta tarea.

Para desarrollar esta actividad, inspirada en la metodología de Aprendizaje Basado en Problemas


(ABP), los niños y niñas tuvieron que recoger información, seleccionarla, organizarla y exponerla en
el díptico. Además, se vieron en la necesidad de resolver algunos problemas matemáticos con los
datos obtenidos y de realizar bastantes cálculos para llegar a algunas conclusiones.

Uno de los argumentos que pusieron de manifiesto fue el gasto económico. Los alumnos y
alumnas estuvieron hablando entre ellos de que, con el dinero que se ahorraría si todo el
alumnado del colegio cuidara su material, se podrían organizar más actividades lúdicas, comprar
libros para la biblioteca, mejorar las instalaciones del centro, etc. Pero ¿cómo podían averiguar
cuánto se gasta realmente en el material que hay que reponer? Para resolver esta cuestión,
cada uno pensó individualmente cómo hacerlo y, a continuación, intercambió sus ideas con un
compañero o compañera. Luego, cada pareja compartió sus conclusiones con otros dos niños o
niñas de la clase y los cuatro acordaron una propuesta que comunicaron al resto de la clase. El
profesor fue organizando la información en la pizarra. Después de discutir todas las ideas, estos
son los pasos que acordaron seguir para saber cuánto dinero supone el material extra que hay
que comprar cada año escolar:

1. Averiguar quién fue el encargado de reponer el material en cada clase al final del segundo
trimestre y preguntarle cuántos lápices, bolígrafos, gomas y sacapuntas tuvieron que
comprar. El profesor les propuso recoger la información en una tabla como esta para que,
después, les resultará más fácil calcular el total de cada producto:

73
Lápices Bolígrafos Gomas Sacapuntas
Infantil 3 años
Infantil 4 años
Infantil 5 años
1.º Primaria

TOTALES

Para hallar los totales, la mayoría del alumnado sumó las cantidades de cada columna, pero
hubo algunos que recurrieron a la multiplicación cuando una cantidad se repetía en varias
celdas de una misma columna. Cuando le explicaron al resto de la clase su estrategia, todos
fueron conscientes del ahorro de tiempo y esfuerzo que supone la multiplicación respecto a
la suma cuando los sumandos son iguales.

2. Averiguar cuánto cuesta cada producto y calcular el dinero invertido en cada uno de
ellos. El profesor les comentó que, normalmente, el material se compra por paquetes o
cajas, porque sale más económico que comprar unidades sueltas. Así que tenían que
preguntar en una papelería cuánto cuestan una caja o un paquete de lápices, de
bolígrafos, de gomas y de sacapuntas, y cuántas unidades trae cada uno de ellos.

Con esos datos, lo primero que tenían que calcular es cuántas cajas de cada producto se pueden
formar con las cantidades manejadas. Todos juntos reflexionaron sobre el hecho de que, como en
cada paquete hay 10 lápices, tenían que hacer grupos de 10 con los lápices totales que se
tuvieron que comprar a mediados del curso anterior. A partir de ahí cada equipo pensó en una
estrategia. Algunos dijeron que había que buscar en la tabla del 10 un número que, al multiplicarlo
por 10, diera como resultado el número de lápices totales. Otros propusieron dividir directamente
el número de lápices entre 10. Cada equipo realizó los cálculos siguiendo su estrategia y
ayudándose de la calculadora en algunos casos. Lo mismo hicieron para calcular
el número de paquetes o cajas de bolígrafos, de gomas o de sacapuntas.

Finalmente, compararon sus resultados y observaron, no sin cierta sorpresa, que con
ambas estrategias obtenían el mismo resultado. Sin darse cuenta estaban interiorizando
que la división es la operación inversa de la multiplicación; de ahí que los expertos
recomienden trabajar conjuntamente los problemas de estructura multiplicativa
(multiplicación y división) y, por la misma razón, los de estructura aditiva (suma y resta).

Después de averiguar el número de cajas y paquetes que se compraron de cada producto,


tuvieron que calcular cuánto dinero se gastó en cada uno de ellos. La mayoría del alumnado,
después de observar los datos, se percató de que lo que tenían que hacer era una suma de
sumandos iguales, por lo que lo más fácil y rápido era realizar una multiplicación. Para ello,
muchos niños y niñas usaron el método de descomposición que ya aprendieron el curso
pasado. Por ejemplo, 27 cajas de lápices x 5 € = (20 x 5) + (7 x 5) = 100 + 35 = 135 €.

3. Averiguar cuánto dinero se gastó el año anterior en reponer todo el material. El alumnado,
rápidamente, supo que tenía que realizar una suma de cuatro sumandos. Como las cantidades
eran grandes, se vieron en la necesidad de utilizar algoritmos escritos para no equivocarse.

El profesor aprovechó la ocasión para contarles un poco de historia de las matemáticas y


les explicó que, a lo largo del tiempo, han existido muchas formas diferentes de realizar
cálculos. Incluso hoy día existen distintas maneras de hacerlo. Para que lo comprendieran
mejor, realizó con ellos la actividad ¡Cuántas formas de operar!, que aparece en el
apartado de Actividades colectivas de este bloque.

74
4. Transformar el dinero empleado anualmente en reponer el material en actividades que se pudieran
hacer con él. Así, por ejemplo, un grupo de la clase averiguó cuánto costaba pasar un día en la

CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES


próxima Feria de la Ciencia. Entonces, el profesor preguntó: ¿Cómo podéis saber si hay dinero
suficiente para realizar esta actividad con lo que se ahorraría en material escolar?

En primer lugar, multiplicaron el precio de la entrada por el número de alumnos del centro. El
profesor aprovechó para enseñarles algunos trucos que permiten calcular mentalmente una
multiplicación. Después, restaron el precio de todas las entradas al dinero que se ahorraría.

Cuando confeccionaron el díptico, los niños y niñas pusieron en uno de los apartados una
imagen de varias entradas de la Feria de la Ciencia sobre una foto de material escolar, para
hacer más atractiva su argumentación.

En el desarrollo de esta actividad, el alumnado se vio en la necesidad de comprender el


concepto de suma, resta, multiplicación y división, y de realizar dichas operaciones
mentalmente, mediante algoritmos escritos o incluso con la calculadora, para resolver una
situación problemática próxima a su entorno, que dotara de significado su aprendizaje. Cabe
destacar que fueron los propios niños y niñas, organizados por equipos, los que en cada
ocasión decidieron cómo realizar los cálculos y, posteriormente, a través de la intervención
del profesor, se les brindó la oportunidad de reflexionar sobre cuál o cuáles de las estrategias
utilizadas resultaba más eficiente.

Como se puede apreciar, el trabajo con el cálculo está íntimamente relacionado con la
resolución de problemas, pero también con la numeración, ya que para realizar las
operaciones de forma ágil y razonada es necesario comprender el carácter decimal de
nuestro sistema de numeración, así como el valor posicional de las cifras de un número.

Para realizar los cálculos con cierta fluidez, los niños y niñas deben manejar con soltura las
tablas de sumar, restar, multiplicar y dividir. Su aprendizaje debe realizarse de la forma más
amena y constructiva posible, huyendo de tediosas repeticiones. En este sentido, el mejor
aliado es el juego.

Finalmente, hay que destacar que, en los dos primeros cursos de Primaria, el alumnado trabajó la
suma y la resta, siguiendo la secuencia manipulativa, manipulativa-gráfica, gráfica-simbólica y
simbólica. En 3.º los niños y niñas aún están en pleno aprendizaje de las operaciones básicas, por
lo que la forma de trabajar será la misma. Son muy importantes, por tanto, los recursos
manipulativos, sobre todo cuando se incorporan nuevos números, como los decimales, o nuevas
operaciones, como la multiplicación y la división. Los bloques multibase, las regletas Cuisenaire,
los palillos, las tablas numéricas y otros objetos como cajitas llenas de judías, piedrecitas, etc., son
algunos de los numerosos materiales que pueden ser de gran utilidad para este fin. Así se podrán
evitar aspectos que tradicionalmente han dificultado el aprendizaje del cálculo: su
descontextualización y la falta de comprensión a la hora de resolver un algoritmo, debido a
su mecanización y a la preponderancia del algoritmo escrito en detrimento del cálculo mental.

Es muy importante, en consecuencia, realizar los cálculos de forma contextualizada y


motivadora. Para ello será de gran interés guiar al alumnado a través de propuestas
como las que se recogen en las Actividades Colectivas y en los Juegos.

Los niños y niñas tendrán que consolidar su aprendizaje mediante la realización de las fichas de
trabajo de su libro, siempre con el apoyo y el seguimiento del docente. En este sentido, en las
páginas 130 a 170 de esta guía se proporcionan unas fichas con el mismo diseño que las del libro
del alumno, en las que se explica cómo operar con distintos tipos de algoritmos (tradicionales, en
tabla, en árbol o en caja). De este modo, el profesor o profesora podrá elegir el que considere más
adecuado, fotocopiar las fichas correspondientes y distribuirlas entre el alumnado.

75
ACTIVIDADES COLECTIVAS

• Multiplicaciones con material manipulativo. Construir las tablas de multiplicar con regletas
Cuisenaire, tal y como aparece parcialmente en la imagen, es una actividad que ayudará al
alumnado a interiorizar el concepto de multiplicación como suma reiterada de una misma
cantidad y, además, facilitará el descubrimiento de las propiedades de la multiplicación.

Los alumnos y alumnas se agruparán en equipos de cuatro miembros para construir las
tablas. A continuación, se les pedirá que busquen un conjunto de regletas que tenga la
misma superficie que el grupo correspondiente a 2 x 3. De este modo, descubrirán que las
regletas seleccionadas son las mismas que las del grupo correspondiente a 3 x 2, y
comprobarán así la propiedad conmutativa de la multiplicación de forma experiencial. Se
puede hacer un ejercicio similar a este para presentar la propiedad asociativa.

Cuando los niños y niñas hayan asimilado los conceptos anteriores, se les podrá pedir que
hagan multiplicaciones más complejas con las regletas, siguiendo esta secuencia:

1. Se descomponen los dos factores. Si se quiere multiplicar 38 x 6, habrá que


descomponer el primer factor en 10 + 10 + 10 + 8; en cambio, si la multiplicación que
hay que resolver es 12 x 15, el resultado de la descomposición será (10 + 2) x (10 + 5).

2. Se representan los dos factores con las regletas Cuisenaire y se multiplica de


forma manipulativa.

10 10 10 8

3. Se agrupan las piezas del resultado en grupos de 10 regletas iguales. En caso de no


ser posible, se pueden buscar equivalencias con regletas más pequeñas, como se
puede ver a continuación. Por último, se suman todos los grupos de regletas.

76
CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES
100+100+20+8=228

Para multiplicar dos números de más de una cifra, el procedimiento será el siguiente:
15 x 12 10 5

10

100+50+20+10=180

El alumnado hará otras multiplicaciones con las regletas, aplicando la secuencia de trabajo
explicada anteriormente. Por último, los niños y niñas pasarán dichas multiplicaciones a
lenguaje matemático, utilizando, preferiblemente, algoritmos basados en descomposición.
Algoritmo en árbol Algoritmo en tabla

(10 + 2) x (10 + 5) 12 x 15
10 5
100+50+20+10=180 10 100 50 150
2 20 10 30
180

• Multiplicar con el tablero de Montessori y los palillos. Para realizar esta actividad, el alumnado,
en grupos de cuatro, construirá un tablero Montessori utilizando los colores que se utilizan en
el libro de texto para cada uno de los órdenes: amarillo para las unidades, rojo para

77
las decenas y verde para las centenas; para las unidades de millar, usarán el amarillo de
nuevo y así, sucesivamente, hasta llegar al orden que se desee.
Una vez confeccionado el tablero, las multiplicaciones se harán de la siguiente forma:

1. En la parte inferior del tablero se coloca el multiplicando y en la parte derecha, el


multiplicador, haciendo coincidir cada orden con el color correspondiente. Por ejemplo,
si la multiplicación es 125 x 43, los números quedarán dispuestos de esta manera:

40

100 20 5

2. Se multiplican los números de la derecha por cada número de la parte inferior (40 x 5, 40 x
20, 40 x 100, 3 x 5, 3 x 20, 3 x 100), anotando el resultado de cada operación con palillos
sobre el recuadro correspondiente.

40

100 20 5

3. Se agrupan los palillos de un mismo orden en la parte inferior de la tabla, contando


con el apoyo de los colores.

40

100 20 5

4. Se juntan decenas con decenas, centenas con centenas y millares con millares, y se
colocan sobre el color correspondiente.

78
CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES
40

100 20 5

De este modo, se obtiene el resultado de 125 x 43, que es 5.375.

• ¡Cuántas formas de operar! Con el fin de que los alumnos y alumnas comprendan que, a lo
largo de la historia, se han inventado distintas formas de calcular, se les puede plantear
que, organizados en grupos, investiguen cómo se resuelve una multiplicación por alguno de
estos métodos y que, a continuación, lo expliquen al resto de la clase. Durante la
exposición, todos los grupos tendrán que resolver la misma operación para comprobar que,
independientemente del método utilizado, la solución siempre es la misma.

• Multiplicación con celosía. Este método lo inventó un matemático italiano


llamado Luca Pacioli, en el siglo XV. Funciona así:
2 5

1. Se dibuja una cuadrícula con tantas filas y columnas 4


como cifras tienen los factores. Si la operación
es 25 x 43, la cuadrícula debe ser de 2 x 2. 3

2. Se divide cada cuadrado resultante en dos partes y


2 5
se va multiplicando el número de cada fila por el de
cada columna, situando la cifra de las decenas en 0 2
4
la parte superior del cuadro y la cifra de las
8 0
unidades en la parte inferior. Si el resultado de 0 1
3
multiplicar dos números son solo unidades, se
6 5
colocará un 0 en la parte superior de cada cuadro.

3. Se suman los números que están en la misma 2 5


diagonal y se anotan los resultados a la izquierda de
0 0 2 4
cada una de ellas, comenzando por la diagonal +1 8 0
inferior derecha. Si alguno de estos resultados 0 1
contiene una o más decenas, la cifra de las decenas 10 3
6 5
se suma al resultado de la diagonal siguiente.
7 5

Si se leen los resultados de las sumas, uno a continuación del otro, empezando por la
parte superior izquierda, obtenemos el resultado de la multiplicación: 1.075.

79
• Método egipicio. Para calcular una multiplicación, los habitantes del Antiguo Egipto usaban un
método basado en sumas. Este método también es conocido con el nombre de multiplicación por
duplicación. Para explicar cómo funciona, tomaremos como ejemplo 25 x 43:

1. Se dibuja una tabla de dos columnas. En la primera se va duplicando el número de veces que
tomamos el primer factor (25), empezando por una vez, y en la segunda se va indicando el
resultado de cada operación. Así, se va completando la tabla hasta que el número de veces
indicado en la primera columna sea igual o inferior al segundo factor (43). En este caso, nos
detenemos en 32, porque el doble de 32 es 64, número mayor que 43.

1 vez 25 25
2 veces 25 50
4 veces 25 100
8 veces 25 200
16 veces 25 400
32 veces 25 800

2. En la columna de la izquierda, se buscan los números que, sumados, dan como resultado
el segundo factor (43) y se seleccionan las filas correspondientes. En el ejemplo que nos
ocupa, 32+8+2+1=43.

1 vez 25 25
2 veces 25 50
4 veces 25 100
8 veces 25 200
16 veces 25 400
32 veces 25 800

3. Se suman las cantidades seleccionadas en la columna derecha y, de este modo, se


obtiene el resultado de la multiplicación: 25 + 50 + 200 + 800 = 1.075.

• Multiplicación china. Este método está basado en el cálculo que antiguamente realizaban
los chinos con varillas de bambú. Así, para resolver la operación 25 x 43, habría que
proceder del siguiente modo:

1. Se dibujan grupos de líneas en vertical, correspondientes a cada una de las cifras del
primer factor (2 y 5). A continuación, se trazan grupos de líneas en horizontal,
correspondientes a las cifras del segundo factor o multiplicador (4 y 3).
2 5

2. Se marcan los puntos de cruce de las líneas horizontales y verticales. Después, se trazan
tres líneas inclinadas, con punta de flecha hacia abajo, para asociar los grupos de puntos
que están en la misma diagonal.

80
2 5

CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES


4

3. Se cuentan todos los puntos de cada diagonal, empezando siempre por la que está en la parte
inferior derecha, y se escriben las cantidades resultantes junto a la flecha correspondiente.
2 5

26
15

4. Se escribe la cifra de las unidades de la primera cantidad obtenida (5); a


continuación, se suma la cifra de las decenas de dicha cantidad con la cifra de las
unidades del número que está a su izquierda. Así, se continúan sumando las cifras de
cada número de forma encadenada hasta que ya no quede nada más que sumar.

8 26 15

10 7 5

5. Se escriben por orden, de izquierda a derecha, las cifras de todos los totales, seguidas del
primer número escrito (5), para obtener el resultado de la multiplicación: 25 x 43 = 1.075.

• Divisiones con palillos y bloques multibase. Se plantearán diferentes situaciones de reparto


para que el alumnado las resuelva utilizando los palillos y los bloques multibase. Por
ejemplo: Alma reparte en partes iguales 15 caramelos en 2 bolsas. ¿Cuántos caramelos
pone en cada bolsa? ¿Cuántos le sobran?

Los niños y niñas, en pequeños grupos o en parejas, representarán los datos con
palillos y utilizarán cualquier recipiente que tengan a mano para representar las bolsas.

15 caramelos 2 bolsas

A la hora de realizar el reparto, el alumnado deberá superar estas dos dificultades


antes de responder a las preguntas:

• Para poder poner el mismo número de palillos en cada recipiente, habrá que
deshacer el paquete de 10 palillos.

81
• Quedará un último palillo que no se podrá colocar en ningún recipiente, pues el reparto ya
no sería igualitario.

Después de experimentar varias veces con los palillos, los niños y niñas podrán realizar divisiones
con cantidades mayores, utilizando para ello bloques multibase. Así, por ejemplo, podrían resolver
manipulativamente la actividad 1 de la página 113 del libro de texto y explicar la estrategia seguida
para hallar la mitad de cada número, antes de calcularlo con el algoritmo correspondiente.

Con el fin de favorecer la reversibilidad de pensamiento y afianzar el concepto de división


como operación contraria a la multiplicación, es conveniente, una vez resuelta una situación
de reparto, plantear el problema al revés: Alma tiene 2 bolsas con 7 caramelos cada una.
¿Cuántos caramelos tiene en total? Y si, además, lleva un caramelo en su bolsillo, ¿cuántos
tiene? Puede ocurrir que parte del alumnado haga una suma para resolver la primera
pregunta, mientras que otros compañeros y compañeras realizan una multiplicación. Es el
momento de recordar que una multiplicación es una suma de sumandos iguales y que, por
ello, en ambos casos el resultado obtenido será el mismo.

• Divisiones con regletas Cuisenaire. Otro recurso muy interesante para que los alumnos
y alumnas interioricen el concepto de división son las regletas Cuisenaire. Así, a partir de
una situación problemática como la siguiente, tendrán que representar los datos del
problema con las regletas:

En la fiesta del colegio vamos a montar una «tienda solidaria» en la que venderemos algunos
productos elaborados por nosotros mismos. El dinero que recaudemos se lo entregaremos a
una ONG. Hemos pensado que uno de esos productos sean cajitas de caramelos decoradas
por nosotros. La profesora nos ha entregado a cada equipo de cuatro alumnos y alumnas 28
caramelos y nos ha informado de que en cada cajita tenemos que meter 4 caramelos.
Después nos ha dicho que le pidamos las cajitas que necesitemos.
Datos 28 caramelos 4 por cajita

A continuación, cada grupo de trabajo pensará cómo se puede averiguar, con las regletas,
cuántas cajas se necesitan. Aunque seguro que surgen distintas ideas, una de las más
eficaces es superponer la regleta del 4 al grupo formado por las dos regletas de 10 y la de 8,
tantas veces como sea necesario para cubrir toda la superficie.

De esta forma llegarán a la conclusión de que 28 : 4 = 7. También podrán darse cuenta de


que 7 cajas con 4 caramelos cada una hacen un total de 28 caramelos (7 x 4 = 28),
comprobando una vez más que la división es la operación inversa de la multiplicación.

• ¿Cuál es tu estrategia? El cálculo mental es la forma de calcular más utilizada en la vida


cotidiana y, sin embargo, tradicionalmente se ha trabajado poco en la escuela. Es importante
que los alumnos y alumnas, a la vez que aprenden los números y sus propiedades, vayan
descubriendo cómo utilizarlos para realizar cálculos mentales de forma rápida y segura.

82
Un recurso muy útil para conseguir este objetivo es la manipulación de las tablas
numéricas, siempre en el contexto de una situación problemática como la que aparece

CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES


en la página 75 del libro de texto: Verónica necesita 1.000 € para hacer un viaje. Tiene
ahorrados 425 €. ¿Cuánto dinero le falta?

La forma de trabajar distintas estrategias de cálculo mental vinculadas a este problema


se corresponde con la siguiente secuencia:

1. Analizar, en grupos de cuatro, la pregunta y la situación. Después, identificar los


datos y representarlos en la tabla numérica de cada miembro del equipo.

2. Pensar individualmente cómo se puede averiguar el dato que se solicita en la


pregunta utilizando la tabla y explicar al resto del grupo el camino que ha seguido
para obtener el resultado.

3. Elegir entre todos los miembros del equipo el camino que les ha parecido más fácil,
rápido y seguro para no cometer errores.

4. Comunicar a toda la clase, a través del portavoz del equipo, la estrategia


elegida, ejemplificándola sobre las tablas numéricas colgadas en el aula.

5. Consensuar entre todos la forma más cómoda de obtener la solución, formularla en


forma de estrategia y escribirla cada uno en su cuaderno.

Así, si la forma elegida es realizar el camino que va desde 425 a 1.000, el alumnado lo
representará de este modo en la tabla numérica del 400 al 499 y, luego, explicará qué
hacer para llegar desde 500 hasta 1.000:

400 401 402 403 404 405 406 407 408 409
410 411 412 413 414 415 416 417 418 419
420 421 422 423 424 425 426 427 428 429
430 431 432 433 434 435 436 437 438 439
440 441 442 443 444 445 446 447 448 449
450 451 452 453 454 455 456 457 458 459
460 461 462 463 464 465 466 467 468 469
470 471 472 473 474 475 476 477 478 479
480 481 482 483 484 485 486 487 488 489
490 491 492 493 494 495 496 497 498 499

500

Después, redactarán la estrategia de un modo similar a este:


a. Rodear el número 425 y avanzar hasta la decena siguiente a 425: + 5.
b. Avanzar desde 430 hasta la centena siguiente: + 70.
c. Avanzar desde 500 hasta la unidad de millar: + 500.
d. Averiguar el total avanzado: 5 + 70 + 500 = 575.
Otra forma de resolver el problema mentalmente, con ayuda de las tablas, consiste en restar
la misma cantidad a ambos términos y, luego, recorrer en las tablas numéricas el camino desde
un resultado hasta el otro. En este caso, la estrategia utilizada sería, por ejemplo, la siguiente:

1. Restar 25 a los dos números (425 – 25 = 400; 1.000 – 25 = 975) y avanzar desde 400
hasta la centena anterior a 975: + 500.

83
2. Rodear el número 900 en la tabla y avanzar hasta la decena anterior a 975: + 70.
3. Avanzar desde 970 hasta 975: + 5.
4. Averiguar el total avanzado: 500 + 70 + 5 = 575.

900 901 902 903 904 905 906 907 908 909
910 911 912 913 914 915 916 917 918 919
920 921 922 923 924 925 926 927 928 929
930 931 932 933 934 935 936 937 938 939
940 941 942 943 944 945 946 947 948 949
950 951 952 953 954 955 956 957 958 959
960 961 962 963 964 965 966 967 968 969
970 971 972 973 974 975 976 977 978 979
980 981 982 983 984 985 986 987 988 989
990 991 992 993 994 995 996 997 998 999

Pero también podría utilizarse esta otra forma de resolver el problema:

1. Restar 400 a los dos números (425 – 400 = 25; 1.000 – 400 = 600), rodear el número
25 en la tabla y avanzar hasta la decena siguiente: + 5.
2. Avanzar desde 30 hasta la centena siguiente: + 70.
3. Avanzar desde 100 hasta 600: + 500.
4. Averiguar el total avanzado: 5 + 70 + 500 = 575.

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69
70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
80 81 82 83 84 85 86 87 88 89
90 94 92 93 94 95 96 97 98 99

100

De este modo, los alumnos y las alumnas comprobarán que no hay una estrategia única para
resolver una operación y, aunque hay varias que son correctas, no todas son igual de eficientes.

Este tipo de actividades realizadas con tablas numéricas serán de gran utilidad para trabajar
los trucos y las claves que se presentan en el libro de texto.

• La rueda de los cálculos. Esta actividad permitirá poner en práctica las diferentes estrategias
de cálculo mental que van aprendiendo los alumnos y alumnas.

Para llevarla a cabo se necesitan tantas tarjetas como niños y niñas haya en clase. En el anverso
de cada tarjeta se escribirá una operación aritmética correspondiente a alguna de las estrategias
que se quieran trabajar y, por el reverso, el resultado de la operación recogida en otra tarjeta. En

84
los ejemplos que se muestran a continuación el anverso de cada tarjeta se representa en
color azul y el reverso, en color rosa:

CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES


12 x 9 62 124:2 383 234 + 149 108

Un alumno o alumna leerá en voz alta la operación que hay en su tarjeta. El resto de la clase
realizará mentalmente la operación, y quien tenga el resultado en su tarjeta lo mostrará al
resto de la clase. En el caso de que varios niños y niñas levanten su tarjeta al mismo tiempo,
el que ha leído la operación tendrá que determinar quién ha dado la respuesta correcta. Si
nadie contesta, las tarjetas rotarán por la clase antes de proseguir la actividad con la lectura
de una nueva operación.

• La calculadora estropeada. Esta actividad es similar a la que aparece al final de la página 80 del
libro de texto. El alumnado tendrá que hallar el resultado de una operación con una calculadora
imaginaria que tiene algunas teclas estropeadas o borradas. Las teclas dañadas variarán de unas
situaciones a otras, dependiendo de los aspectos que se quieran trabajar en cada momento. Por
ejemplo, para reforzar el concepto de división como reparto en partes iguales, se les puede
proponer que calculen 124 : 8 con la tecla de dividir estropeada. Si los alumnos y las alumnas han
comprendido bien lo que es una división, se darán cuenta de que para saber cuántos grupos de 8
hay en 124, pueden ir restando 8 sucesivamente, y que el número de veces que lo hayan restado
coincidirá con el número de grupos de 8 que hay en 124. Haciéndolo así, podrán concluir que han
restado 15 veces (cociente) y que les han sobrado 4 unidades (resto). Otra forma de obtener el
mismo resultado es sumando varias veces el 8; el número de veces que hayan necesitado sumarlo
para hallar el resultado más cercano a 124 será el cociente de la división. También se puede
resolver la operación multiplicando el número 8 por otro número hasta encontrar el producto más
cercano a 124 sin pasarse.

• Investigamos con la calculadora. A través de la realización de cálculos con operando


constante se pueden realizar distintas acciones encaminadas a descubrir el criterio de una
serie numérica, averiguar el siguiente resultado para comprobarlo de forma inmediata o ir
construyendo intuitivamente el concepto de múltiplo y divisor. Estos son algunos ejemplos:
• 1+===…;2+===…
• 100–2===…;100–3===…
• 2 x = = =…; 3 x = = =…
• 100:2===…;999:3===….

Juegos

• Juegos de magia. Hay numerosos trucos de magia en los que es necesario realizar
algunos cálculos. Estos constituyen una forma divertida de trabajar el cálculo mental y
escrito, y de descubrir algunas de las propiedades de las operaciones.

• ¿Qué edad tienes? Para realizar este truco se pedirá a los alumnos y alumnas que
sigan, de modo individual, los pasos siguientes:
1. Escribir, en una hoja de papel, un número de dos cifras.

85
2. Multiplicar dicho número por 2.
3. Sumar 5 al producto obtenido.
4. Multiplicar el resultado de la suma por 50.

5. Sumar, al producto obtenido, el número 1.766 (si estamos en el 2016; si no es así,


habrá que ir añadiendo una unidad más por cada año que pase de 2016, es decir, si
estamos en 2017, habrá que sumarle 1.767).
6. Restar el año de nacimiento.

El resultado de los cálculos será un número de cuatro cifras. Las cifras correspondientes a
las unidades y a las decenas indican los años que ha cumplido o cumplirá este año cada
uno, y las cifras de las centenas y las unidades de millar, el número que ha escrito al
principio del juego.

• El adivino. Para realizar este truco se necesita la tabla de los números del 0 al 99. Antes de
plantearlo, el docente dibujará una estrella junto a los múltiplos de 9 y en el resto de las
casillas irá colocando otros símbolos de forma aleatoria. Es aconsejable que en la tabla
haya un total de 15 símbolos diferentes (un lápiz, una flor, una bandera…).
A continuación, elegirá a un niño y a una niña de la clase y les pedirá que sigan sus instrucciones:

1. Elegid entre los dos un número de dos cifras y no se lo digáis a nadie.


2. Sumad las cifras del número que habéis pensado.
3. Restadle al número que habíais pensado el resultado de la suma de sus dos cifras.
4. Buscad en la tabla numérica el resultado de la resta y fijaos en el símbolo que hay junto a él.

Entonces, el docente simulará que medita durante unos segundos y preguntará: ¿Es la
estrella el símbolo que habéis encontrado? Si los participantes han realizado bien sus
cálculos, el profesor o profesora habrá llevado a cabo con éxito la adivinación.
Hasta aquí, la magia; pero lo interesante, matemáticamente hablando, es descubrir el truco. Para
ello, el alumnado observará detenidamente la tabla numérica y comentará todo lo que le llame
la atención. Probablemente, alguien dirá que todas las casillas de la diagonal de la tabla, formada
por los múltiplos de 9 (9, 18, 27…), tienen el mismo símbolo. Pero ¿qué tiene que ver eso con los
poderes adivinatorios del profesor o profesora? Para que lo descubran, se puede pedir a varios
niños y niñas que cada uno de ellos piense en un número de dos cifras y realice en la pizarra las
operaciones que se solicitan en este juego. De esta forma, es fácil que alguien se dé cuenta de
que, al restarle a un número de dos cifras la suma de los dígitos que lo componen, la diferencia
siempre es un múltiplo de 9. Por lo tanto, la respuesta a este truco siempre será «la estrella».

En la web www.catedu.es/matematicas_mundo/Multimedia/adivina.htm se puede encontrar


este juego de adivinación en modo interactivo, así como la explicación del truco.

• Tres en raya. En este juego el alumnado podrá poner en práctica, de forma divertida, los
trucos que aparecen en el libro de texto relacionados con el cálculo de multiplicaciones. Los
niños y niñas, por parejas, prepararán el juego del siguiente modo:
1. En una hoja de papel dibujarán una cuadrícula de 4 x 4 casillas, que hará las veces de tablero.

2. Debajo de la cuadrícula, escribirán dos grupos de cuatro números. En el primer grupo


deberán aparecer cuatro de los siguientes números: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 20, 30,
40, 50, 60, 70, 80, 90,100, 101 o 110. Los números del segundo grupo deberán tener una
o dos cifras cada uno.

86
3. En cada una de las casillas del tablero escribirán los resultados de multiplicar un número
del primer grupo por otro del segundo grupo. Por ejemplo:

CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES


• Primer grupo: 9, 11, 50, 110.
• Segundo grupo: 4, 5, 17, 33.

36 1.650 45 220
250 55 1.870 363
187 153 200 3.630
44 550 850 297

A continuación, las parejas se intercambiarán los tableros para empezar a jugar. El objetivo es
conseguir hacer tres en raya realizando multiplicaciones con los números de los dos grupos.

El miembro de la pareja que comience la partida escogerá un número del primer grupo y otro
del segundo grupo, y los multiplicará. Después, buscará en la tabla el resultado obtenido y lo
tachará. A continuación, pasará el turno a su compañero o compañera, que actuará de la
misma forma. En caso de que alguno calcule una multiplicación que ya esté hecha, podrá
elegir otros dos números y jugar de nuevo sin perder su turno. Gana el primero que consiga
tachar tres números que estén en línea.

• ¡Consigue el resultado! Este juego consiste en obtener los números que aparecen en una tabla
realizando dos operaciones aritméticas (suma, resta, multiplicación o división) con los puntos que
se obtengan al lanzar tres dados, pudiendo repetir en la misma tirada una misma operación.

Antes de empezar el juego se formarán equipos de cuatro. Los grupos asignarán un color a
cada uno de sus miembros y prepararán una tabla como esta:

9 25 37 8
11 40 7 20
18 34 42 29
14 24 12 6

El niño o niña que empiece a jugar intentará obtener, en un tiempo previamente establecido,
uno de los números de la tabla realizando dos operaciones con los puntos que le hayan salido
en los dados. Si lo consigue, explicará al resto del equipo cómo lo ha hecho y tachará en la
tabla el número correspondiente con el color que le haya sido asignado. En caso contrario, si
alguno de los otros jugadores o jugadoras, empezando por el que está a su derecha,
encuentra una combinación adecuada, la expondrá, tachará el número obtenido utilizando su
color y, después, lanzará los dados para comenzar otra ronda. Si ningún jugador encuentra
una forma de combinar los puntos para conseguir un número de la tabla, pasará el turno al
niño o niña que esté a la derecha del que tiró los dados.

La dificultad de este juego irá creciendo conforme este vaya avanzando, ya que cada
número de la tabla solo se podrá tachar una vez. La partida terminará cuando estén
tachados todos los números. Gana el jugador o jugadora que haya tachado más números.

• Dominó de cálculo mental. El alumnado, distribuido en grupos de cuatro miembros, fabricará


un dominó de 28 fichas con algunas de las operaciones de cálculo mental que aparecen en el
libro de texto. En la mitad izquierda de cada ficha escribirán una operación y en la mitad
derecha, el resultado de otra de las operaciones.

87
Una vez preparado el material, se repartirán todas las fichas entre los componentes del
grupo, quienes, por turnos, las irán colocando sobre la mesa siempre que puedan. Gana el
primer participante que se quede sin fichas.

• El bingo de las operaciones. Antes de empezar a jugar es necesario confeccionar tantos


cartones de bingo como alumnos y alumnas haya en la clase. En cada cartón deben aparecer
9 operaciones de cálculo mental sin el resultado, pudiendo repetirse algunas de ellas en
varios cartones. Los resultados de las operaciones se escribirán en trocitos de papel que,
una vez doblados, se introducirán en una bolsa.

Después de repartir los cartones entre toda la clase, el docente irá anotando en la pizarra
los números que vaya sacando de la bolsa. Los niños y niñas tendrán que calcular
mentalmente las operaciones de su cartón para saber si alguna tiene como resultado el
número que ha salido. En el caso de que así sea, tachará la operación correspondiente.

Cuando alguien cante un bingo, tendrá que ir leyendo las operaciones una a una para que el
resto de la clase compruebe si el resultado ha salido realmente y si el bingo es correcto.

Este juego también se puede presentar a la inversa, es decir, se introducen las operaciones en la
bolsa y se reparten los cartones con los resultados. El alumnado tendrá que realizar mentalmente
las operaciones que vayan saliendo así como comprobar si tienen el resultado en su cartón.

Páginas web

• Máquinas de calcular. Los alumnos y alumnas tendrán que completar sumas mentalmente en
un tiempo determinado. Esta actividad refuerza el concepto de resta como operación contraria
a la suma. Además, favorece la superación personal, ya que los niños y niñas intentarán hacer
cada vez más ejercicios en el mismo tiempo.
www.genmagic.net (pulsar Matemáticas – Infantil-Primaria. En el apartado 14 de
Diagrama de temas, Cálculo mental, pulsar Máquinas de calcular).

• Sumas de dobles. El alumnado tendrá que calcular mentalmente el doble de una serie de
números utilizando, para ello, la suma. Esta actividad interactiva controla el tiempo que tarda
cada niño o niña en hacer el ejercicio y le permite repetirlo hasta tres veces seguidas para
afianzar los cálculos y comprobar si ha ido adquiriendo agilidad.
www.matematicasonline.es (pulsar Primaria – Pequemates – 3.º E. P. 8 años. En el
apartado 2, Sumas y restas, pulsar Sumas de dobles).

• Las tablas de multiplicar. Esta página permite repasar de forma divertida las tablas de
multiplicar. Después de elegir la tabla que se desea repasar, aparecen en la pantalla, de
forma aleatoria, distintas multiplicaciones con varias opciones de respuesta. La actividad
consiste en pulsar sobre el resultado correcto antes de que este se oculte.
www.matematicasonline.es (pulsar Primaria – Pequemates – 3.º E. P. 8 años. En el
apartado 3, Multiplicamos, pulsar Tabla de multiplicar).

• El comecocos. En esta página los alumnos y alumnas tendrán que calcular mentalmente sumas,
restas, multiplicaciones y divisiones mientras juegan al comecocos. www.sheppardsoftware.com
(en el buscador, escribir «math man menu» y pulsar sobre el enlace).

88
• El mono conductor. Se trata de una carrera de coches en la que, además, hay que
realizar cálculos mentales para conseguir puntos.

CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES


www.sheppardsoftware.com (en el buscador, escribir «monkey drive racing math games» y
pulsar sobre el enlace).

• Cálculo interactivo. Los alumnos y alumnas realizarán cálculos mentales para dar respuesta
a distintas operaciones o problemas y obtendrán la corrección de forma inmediata. Es muy
interesante la variedad de niveles que ofrece esta página, para que cada niño o niña elija el
que mejor se adapte a sus necesidades.
www.aplicaciones.info/calculo/calculo

• Mothmatic. Esta página permite realizar cálculos mentales con el tipo de operación que se
elija en cada momento.
www.mothmatic.com/Juegos.htm

• Convertir monedas en números decimales. En estas edades, las monedas constituyen el


mejor recurso para acercar al alumnado al concepto de número decimal. El generador incluido
en esta página permite trabajar la asociación entre distintos grupos de monedas y el número
decimal correspondiente.
www.genmagic.net (en Fichas para PDI, pulsar Matemáticas. En el menú de la izquierda
de la pantalla, pulsar Menú y escribir «Convertir monedas en números decimales»).

• Suma y resta de números decimales. Estas páginas sirven para repasar y practicar la suma y la
resta de números decimales. La última de ellas está especialmente indicada para aquellos
alumnos y alumnas que utilicen los algoritmos tradicionales para resolver las operaciones.
www.genmagic.net (en Fichas para PDI, pulsar Matemáticas. En el menú de la izquierda de la
pantalla, pulsar Menú y escribir «Sumar con decimales»).
www3.gobiernodecanarias.org/medusa/eltanquematematico (en la imagen del libro que aparece
en el centro de la pantalla, pulsar Mate-5.º y 6.º – Operaciones con decimales – Suma / Resta).

89
SOLUCIONARIO

FICHA 1 FICHA 2
CÁLCULO MENTAL CÁLCULO MENTAL
70 700 209 731 20 200 380 896
80 800 607 893 30 300 220 392
70 600 924 746 30 300 850 597
90 800 284 642 40 700 730 695
90 900 752 561
1 30 + 70; 90 + 10; 50 + 50; 20 + 80;
70 600 479 894
40+60
1 36+60=96 600 + 400; 500 + 500; 100 + 900
25+50=75
2 triángulo 600 – 100 = 500
41+30=71
rectángulo 600 – 400 = 200
128 + 400 = 528
óvalo 700 – 300 = 400
536 + 400 = 936
cuadrado 800 – 100 = 700
357 + 500 = 857
rombo 800 – 400 = 400
75+50=125
75 + 100 = 175 3 430, 130, 40, 80
75+25=100
75+20=95 CLAVES
64+35=99
2 10, 100, 20, 200, 30, 300 74+25=99
44+25=69
3 5 50 15
2 20 22 26+38=64
3 30 33 56+38=94
26+18=44
6 60 16
2 20 22 4 • 6 39+6=45
4 40 34 • 25 49+25=74
• 45 36+45=81
4 • 14 • 70 • 143 • 36 29+36=65
• 100 • 132 • 441 • 334 257 + 334 = 591

5 • 22 • 20 • 70 5 • 60–30=30 • 50–10=40
• 16 • 19 • 130 • 50–25=25 • 25–15=10
• 195 –85=110 • 200 – 50 = 150
6 R. L.
• 432 – 300 = 132 • 500 – 75 = 425
• 84 • 159 • 148
• 519 • 383 • 144 6 R. L.
• 984 • 943 • 662 • 252 • 487 • 609
• 782 • 915 • 953 • 676 • 73 • 168

7 R.M.:53=54–1

90
FICHA 3 7 70 37
7 70 17

SOLUCIONARIO
CÁLCULO MENTAL 2 20 22
147 483 167 322 5 50 35
597 242 271 733 2 • 698 • 993 • 703
229 392 592 205 • 454 • 424 • 524
698 538 396 624
3 223; 162. Quedan 162 pasajeros.
1 •32 • 66
• 67 • 85 4 sirena 4 pulpos 6
castillo 14 cangrejo 120
• 290 • 412
caracolas 174 mar 125
2 +;+;–;–;+;– tormenta 429 canto 534
Un día de tormenta, el pulpo fue a
3 • 672 • 485 • 804
visitar a su amiga la sirena, que vivía
• 581 • 362 • 701
en un castillo de caracolas en el fondo
del mar. –¡Cuidado con las sirenas! –le
CLAVES
advirtió un cangrejo cuando estaba
88–73=15
cerca del castillo–. Su canto vuelve
78–53=25
locos a los pulpos.
58–23=35
83–65=18
83–55=28
FICHA 5
73–45=28
CÁLCULO MENTAL
4 R.L. 189 697 393 480
•6 •3 •7 764 866 660 775
• 32 • 53 • 42 486 297 591 960
• 77 • 36 • 264
• 156 • 471 • 618 468 250 240 260
216 240 440 250
El equipo azul.
779 290 310 220
5 R. L.
Siempre funciona porque al número 1 R. M.:
que pienso le sumo y le resto la misma
95 13
cantidad. Le sumo 90 (50 + 40) y le
resto 90 (20 + 70). 65 30 43
55 10 53
FICHA 4 54 1 54

CÁLCULO MENTAL 26

424 286 449 496


213 666 514 383 25 49
143 117 225 871 35 10 39
764 467 837 694
37 2 37
1 9 90 19
12
2 20 22

91
12 38 353 294 624
136 248 318
22 10 28
495 245 711
24 2 26
361 823 139
25 1 25
CLAVES
13
216 + 27 = 243
416 + 27 = 443
2
8 13 6 6 11 4 416 + 17 = 433
7 9 11 5 7 9 623 + 48 = 671
12 5 10 10 3 8 423 + 48 = 471
323 + 28 = 351
CLAVE
1 Le faltan 575 €.
150 + 35 = 185 +9 + 10 + 700
150 + 25 = 175 • 281 290 300
250 + 45 = 295 1.000 9+10+700=719 281 +
450 + 45 = 495 719 = 1.000
+8 + 600
3 6+6+6+6=24 • 392 400 1.000
El puzle tiene 24 piezas. 8+600=608
A. 2 x 3 B. 8 x 2 C. 5 x 5 D. 3 x 3 392 + 608 = 1.000
+5 + 60 + 300
• 635 640 700
4 A.8+8+8=24
1.000 5+60+300=365 635 + 365
B. 9+9+9+9+9=45
C. 2+2+2+2+2+2=12
= 1.000
D. 4+4+4+4+4+4+4=28
2 R. M.: 8 x 2 = 16; 10 x 2 = 20; 4 x 2 =
5 • 5 x 6 = 30 6 x 5 = 30 8; 5 x 2 = 10; 2 x 2 = 4; 9 x 2 = 18;
• 6 x 3 = 18 3 x 6 = 18 14+14=28;11+11=22;25+25=50; 50 + 50
• 10 x 9 = 90 9 x 10 = 90 = 100; 75 + 75 = 150; 100 + 100 = 200
• 4 x 30 = 120 30 x 4 = 120
• 7 x 9 = 63 9 x 7 = 63
3 82 implícame
• 5 x 2 = 10 2 x 5 = 10
106 lo
6 A. 6 x 3. El número de huevos que 160 enséñame
hay en 3 hueveras iguales. 184 y
B. 5 x 2. El número de dedos que 460 Dímelo
hay en 2 manos. 1.208 y
C. 6 x 9. El número de pétalos que 1.442 olvido,
hay en 9 flores iguales. 684 lo
7.131 y
9.295 lo
FICHA 6
9.545 aprendo.
8.217 recuerdo,
CÁLCULO MENTAL
Dímelo y lo olvido, enséñame y lo
787 786 681 recuerdo, implícame y lo aprendo.
598 388 990
749 554 772 4 Vi 2 aldeanos, 4 jaulas y 8 canarios.
677 992 971

92
FICHA 7 1 NOTA: En el ejemplo propuesto en el libro
hay un error: 394 + 73 400 + 70 = 470

SOLUCIONARIO
CÁLCULO MENTAL 394 + 73 son 470 aproximadamente.

607 431 998 737 • 400 + 780 = 1.180


406 926 719 811 • 2.200 + 500 = 2.700
328 640 830 811 • 5.600 + 2.000 = 7.600
• 2.600 + 3.400 = 6.000
244 633 478 278
821 732 381 590 2 • 600 – 200 = 400
143 423 647 350 • 6.800 – 3.100 = 3.700
• 900 – 400 = 500
1 •60 • 100 • 8.400 – 6.000 = 2.400
• 1.400 • 1.600
• 8.000 • 4.000 3 985 + 990 + 810 2.800
509 + 301 + 389 1.200
2 CLAVES
23 x 2 = 46 CLAVE
423 x 2 = 846 23 x 3 = 69
1.143 x 2 = 2.286 123 x 3 = 369
2.123 x 3 = 6.369
24 x 2 = 48
324 x 2 = 648 4
4.324 x 2 = 8.648
FRUTAS Y VERDURAS DE TEMPORADA
3 R. M.: 4 x 3 = 12; 8 x 3 = 24; 10 x 3 = Primavera Verano Otoño Invierno
30; 7 x 3 = 21; 3 x 3 = 9; 6 x 3 = 18;
Espárrago Breva Granada Naranja
12+12+12=36;15+15+15=45;
20+20+20=60;50+50+50=150; 100 + Fresa Aguacate Castaña Kiwi

100 + 100 = 300; 300 + 300 + 300 = Cereza Sandía Nuez Guisante
900 Pomelo Melón Chirimoya Lombarda

4 R. L.
5 R. M.: 6 = 2 x 3; 7 = 2 + 2 + 3;
• 1.563 • 1.839 • 2.190 • 1.206
8 = 2 + 2 x 2; 10 = 2 + 3 x 2;
• 2.493 • 1.263 • 2.436 • 2.706
12 = 3 + 3 + 3 + 3; 15 = 3 x 3 + 3 + 3;
• 369 • 1.899 • 996 • 660
20 = 2 + 3 x 2 x 2; 50 = 23 x 2 + 2 + 2
5 3 x 1 = 3; 3 x 2 = 6; 3 x 3 = 9; 3 x 4 = 12;
3 x 7 = 21; 3 x 8 = 24; 3 x 10 = 30 FICHA 9
6 220, 160, 110, 70, 40, 20, 10
CÁLCULO MENTAL

FICHA 8 615 506 277 689


307 443 374 468
832 936 783 185
CÁLCULO MENTAL
10 18 20 140 100 1 5C 3D 7U+2C 5D 4U=
16 4 200 600 800 =7C 8D 11U=700+80+11=791
8 14 2.000 1.200 180
15C 46D 34U+26C 61D 87U= =41C
12 15 30 60 240 107D 121U=52C 9D 1U= = 5.200 + 90
9 24 300 1.200 900 + 1 = 5.291
21 6 3.000 210 150

93
• 1C 8D 3U+6C 4D 5U= 4 R.L.
=7C 12D 8U=8C 2D 8U= • 8.027
=800+200+8=828 • 8.687
• 3C 60D 7U+2C 5D 4U= • 8.857
=5C 65D 11U=11C 6D 1U= • 3.848
= 1.100 + 60 + 1 = 1.161 • 2.432
• 3.060
2 R. M.:
• 2.168
465 121 • 1.544
• 4.105
365 100 221
• 1.030
300 65 286 • 2.445
295 5 291 • 2.180
• 4.360
293 2 293
5 Sí están bien colocadas. Iván puede colocar
172 la ficha A. R. M.: 4.300 • Doble de 40.

384 950 FICHA 10


584 200 750
CÁLCULO MENTAL
634 50 700
8.000 2.500 1.090 3.006
664 30 670
9.000 4.700 9.060 6.004
667 3 667 7.000 8.400 7.050 4.005

283 20 35 40 280 100


32 10 400 1.600 150
248 114 12 45 4.000 240 2.000

198 50 164 1 8C 15D 43U–5C 24D 12U=


188 10 174 =2C 1D 31U=200+10+31=241

183 5 179 • 9C 8D 15U–4C 4D 7U=


=5C 4D 8U=500+40+8=548
181 2 181 • 7C 21D 135U–1C 35D 90U=
=5C 41D 135U–1C 35D 90U=
67
=4C 6D 45U=400+60+45=505

233 597 2 9 36 19
3 30 23
333 100 497
6 60 36
383 50 447
CLAVE
413 30 417
323 + 677 = 1.000
415 2 415 223 + 777 = 1.000
623 + 377 = 1.000
182
3 La pirata: 5 x 2 = 10; 6 x 5 = 30; 7 x 3 =
3 A. 4 x 7 = 28 =21;10+30+21=61
B. 4 x 4 = 16 El pirata: 5 x 4 = 20; 6 x 2 = 12; 7 x 4 =
C. 5 x 10 = 50 = 28;20+12+28=60

94
4 Loro 2.718 Adriana • 615 x 7 = 4.305
Águila 3.618 Rocío

SOLUCIONARIO
Pingüino 1.918 Esther
600 x 7 = 4.200
Foca 348 Enrique León
10 x 7 = 70 4.200 + 70 + 35
5 x 7 = 35
2.082 Ignacio Tigre
3.661 Jaime Elefante • 428 x 5 = 2.140
5.876 Antonio Avestruz
400 x 5 = 2.000
3.912 Jesús Jirafa 1.946
Yolanda 20 x 5 = 100 2.000 + 100 + 40
8 x 5 = 40

FICHA 11 • 147 x 6 = 882

100 x 6 = 600
CÁLCULO MENTAL 40 x 6 = 240 600 + 240 + 42
1.000 7.600 8.950 4.992 7 x 6 = 42
4.000 5.700 1.930 8.997
3 • (8 x 1) x 4 = 8 x (1 x 4)
4.000 6.100 6.910 7.994
8 x4=8x 4
30 42 60 180 350
48 28 600 3.600 1.400 32 = 32

12 21 6.000 180 490 • (2 x 3) x 5 = 2 x (3 x 5)

1 Paso 3 6 x5=2x 15

307 + 253 = 310 + 250 = 560 30 = 30

Paso 4 • (3 x 2) x 9 = 3 x (2 x 9)

146 + 737 = 150 + 733 = 883 6 x9=3x 18

Paso 10 54 = 54

428 + 590 = 418 + 600 = 1.018 • (6 x 5) x 2 = 6 x (5 x 2)

Paso 2 30 x2=6x 10

281 + 468 = 279 + 470 = 749 60 = 60

–6 4 A. 5.294; 2.844; 9.864


B. 9.464; 7.416; 6.800
578 – 306 = 572 – 300 = 272 C. 4.818; 4.545; 4.328
+5 El niño vive en la casa C.
637 – 425 = 642 – 430 = 212
+2 FICHA 12
875 – 298 = 877 – 300 = 577
CÁLCULO MENTAL
–4
24 63 80 32 5.400
986 – 524 = 982 – 520 = 462 40 36 800 3.200 450
64 18 8.000 320 6.300
2 • 239 x 2 = 478

1 • 5 x 100 = 500 • 3 x 10 = 30
200 x 2 = 400
• 6 x 10 = 60 • 9 x 100 = 900
30 x 2 = 60 400 + 60 + 18
• 13 x 10 = 130 • 22 x 100 = 2.200
9 x 2 = 18
• 34 x 100 = 3.400 • 57 x 10 = 570

95
2 R. M.: 6 R. L.
• 3C 6D 9U • 3.568 • 5.197 • 3.380 • 5.384
x7
21 C 42 D 63 U • 9.666 • 3.967 • 1.868 • 3.628

4C 2D 6D 3U
FICHA 13
25 C 8D 3U
2.500 + 80 + 3 = 2.583 CÁLCULO MENTAL
2.148 3.261 6.484 4.327
• x55C1D5U
4.136 7.382 6.995 1.738
25C 5D 25U
6.549 2.660 3.672 6.801
2.500 + 50 + 25 = 2.575
1 •46 • 68
• 2C 4D 9U
x9 • 107 • 22
18 C 36 D 81 U • 286 • 541
3C 6D 8D 1U • 468 • 235

21 C 14 D 1U 2 • 90 x 6 = 540
• 30 x 7 = 210
2.100 + 140 + 1 = 2.241
• 80 x 9 = 720
• x41C5D8U • 400 x 4 = 1.600
• 900 x 3 = 2.700
4C 20 D 32 U
• 600 x 5 = 3.000
2C 3D 2U
CLAVES
6C 3D 2U
257 – 65 = 192
600 + 30 + 2 =632 357 – 65 = 292
3 Casillas azules: 4 x 3 = 12 357 – 55 = 302
Casillas amarillas: 8 x 3 = 24 254 – 28 = 226
A. Sí. 254 – 18 = 236
B. Las casillas amarillas son el doble de 354 – 38 = 316
las casillas azules.
3 el doble
4 el doble el doble
3 3 6 9
3 2 4 8 1 3 6 9
1 2 4 8 2 6 12 18
2 4 8 16 3 9 18 27
3 6 12 24 4 12 24 36
4 8 16 32 5 15 30 45
5 10 20 40 6 18 36 54
6 12 24 48 7 21 42 63
7 14 28 56 8 24 48 72
8 16 32 64 9 27 54 81
9 18 36 72 10 30 60 90
10 20 40 80
el triple
5 A. 8 y 16. 4 3 x 6 = 18 3x3=9
B. 2 x 8, 4 x 4, y 8 x 2. 2 x 4, 4 x 2 y 8 x 1. 6 x 3 = 18 9x1=9
9 x 2 = 18

96
3 x 4 = 12 3 x 8 = 24 684 + 216 = 900
6 x 2 = 12 6 x 4 = 24 584 + 216 = 800

SOLUCIONARIO
5 • 15.901 (barco amarillo de 5 cuadraditos) 584 + 116 = 700
• 11.471 (barco verde de 5 cuadraditos)
3 22.572 R 33.664 P
• 1.884 (barco verde de 4 cuadraditos)
9.452 D 7.542 0
• 1.668 (barco marrón de 4 cuadraditos)
11.679 H 44.471 E
• 10.624 (barco rosa de 5 cuadraditos)
29.496 Z 22.350 T
• 8.967 (barco rojo de 4 cuadraditos)
6.860 A 89.136 E
• 5.076 (barco morado de 4 cuadraditos)
• 2.385 (barco azul de 4 cuadraditos) HAZ DEPORTE
4 A. Susana compró la caja de 36
FICHA 14 bombones y David, la de 12.
B. Javier compró la caja de 16
bombones y Gloria, la de 8.
CÁLCULO MENTAL
2.195 7.427 3.346 9.173 5 R. L.
• 37.212 • 57.316 • 44.693
4.433 4.536 5.143 7.582
8.742 9.857 8.747 5.878 6 Es el 5.

1 NOTA: En el ejemplo propuesto en el libro FICHA 15


hay un error: 865 + 300 = 1.165 + 1
= = 1.166 CÁLCULO MENTAL
• 196
1.776 4.267 1.799 2.478
• 708
3.599 6.487 8.498 4.757
• 692
5.467 7.659 3.876 5.098
• 574
• 768
• 425 1 Tachar en la tabla los resultados de
• 204 estas operaciones:
• 432 • 400 x 5 = 2.000 • 650 + 650 = 1.300
• 193 • 300 x 4 = 1.200 • 1.000 – 550 = 450
• 130 • 200 x 7 = 1.400 • 500 x 6 = 3.000
• 120 x 2 = 240 • 110 x 8 = 880
2 A. 384 – 148 = 236
R. M.: 1.524 = 2.000 – 476;
384 – 236 = 148
• 1.028 – 293 = 735 980 = 98 x 10; 1.500 = 300 x 5;
810 = 9 x 90; 1.100 = 1.000 + 100;
1.028 – 735 = 293
• 4.128 – 2.386 = 1.742 1.020 = 1.100 – 80; 1.000 = 500 + 500
4.128 – 1.742 = 2.386 2 • 399 x 9
+1
B. 475 + 481 = 956
400 x 9 1x9
956 – 475 = 481
• 5.165 + 3.574 = 8.739 3.600 – 9
8.739 – 5.165 = 3.574
3.591
• 4.447 + 5.087 = 9.534
9.534 – 4.447 = 5.087 • 2.390 x 3
+ 10
CLAVES 2.400 x 3 10 x 3
551 + 349 = 900
7.200 – 30
551 + 249 = 800
551 + 149 = 700 7.170

97
• 4.989 x 6 6
+ 11
5.000 x 6 11 x 6

30.000 – 66

29.934
CLAVES A. 15 amarillas, 27 verdes y 36 rojas.
264 + 223 = 487 B. 78
264 + 323 = 587 C. 3
164 + 423 = 587 D. 81

158 + 327 = 485 7 R.M.:80–25–15+10


158 + 427 = 585
258 + 327 = 585
FICHA 16
3 • 23 x 43 = 989
CÁLCULO MENTAL
23 x 40 = 920 7.423 3.641 6.549 5.659
920 + 69
23 x 3 = 69
5.152 9.333 3.407 4.028
• 36 x 54 = 1.944 4.930 5.724 8.218 3.926

36 x 50 = 1.800 1.800 + 144 1 •55 • 909 • 3.036


36 x 4 = 144
• 352 • 7.171 • 6.363
• 18 x 95 = 1.710 • 165 • 404 • 9.020

18 x 90 = 1.620 1.620 + 2 3.400


90 18 x 5 = 90
1.450 + 1.950
• 49 x 28 = 1.372
500 + 950 + 1.000
49 x 20 = 980 980 + 392 350 + 150 + 800 + 200
49 x 8 = 392
1.775
• 54 x 67 = 3.618
575 + 1.200
54 x 60 = 3.240 3.240 + 378
54 x 7 = 378 200 + 375 + 825

• 15 x 86 = 1.290 175 + 25 + 350 + 475

15 x 80 = 1.200 1.200 + 90 CLAVES


15 x 6 = 90 359 + 187 = 546
4 R. L. 259 + 487 = 746
159 + 587 = 746
• 420 • 4.185 • 2.664 • 1.602
• 4.576 • 5.796 • 7.068 • 19.885 335 + 665 = 1.000
135 + 865 = 1.000
5 A. < 435 + 565 = 1.000
B. =
C. > 3 • 78.000 + 13.000 = 91.000 91.196
D. < • 31.000 + 46.000 = 77.000 76.716
• 59.000 – 29.000 = 30.000 29.589
• 42.000 – 15.000 = 27.000 27.235

98
4 • En una suma, el número mayor es el total. 67.158 12
• En una resta, el número mayor es 56.356 Niña

SOLUCIONARIO
el minuendo. 73.342 Cristóbal
1.382 + 30.754 = 32.136 85.534 1.492
32.136 – 1.382 = 30.754 Cristóbal Colón partió del Puerto de Palos,
32.136 – 30.754 = 1.382 en la provincia de Huelva, el 3 de agosto
de 1492, al mando de tres carabelas: la
5 12–3+45–6+7=55 Niña, la Pinta y la Santa María.
Después de varios meses de viaje, el
FICHA 17 12 de octubre, llegó a América y
descubrió un nuevo continente.
CÁLCULO MENTAL
4.725 7.691 9.794
FICHA 18
5.719 1.864 4.842
CÁLCULO MENTAL
6.836 2.683 5.883
6.678 4.879 3.755 6.677
3.116 7.335 2.341
3.676 2.776 2.789 8.779
6.653 2.528 4.119
2.887 1.899 4.898 9.676
8.437 3.319 5.227
5.323 6.214 7.412 4.132
CLAVES 2.353 5.444 8.211 7.031
34 x 4 = 136 5.224 4.041 6.221 9.410
534 x 4 = 2.136
1.534 x 4 = 6.136 1 •280 • 960
35 x 5 = 175 • 2.800 • 9.600
235 x 5 = 1.175 • 28.000 • 96.000
1.235 x 5 = 6.175 • 1.640 • 1.000
• 16.400 • 10.000
1 • 550
• 691 • 7.400
• 74.000
• 999
• 474 • 4.800
• 767 • 48.000

2 160 M 300 N CLAVES


240 E 360 I 464 – 312 = 152
200 Y 900 U 564 – 312 = 252
210 B 664 – 312 = 352
¡MUY BIEN! 745 – 329 = 416
3 15.000 x 5 = 75.000 645 – 329 = 316
Han recogido 75.000 445 – 429 = 16
kg aproximadamente.
2 • 5.625, 5.650, 5.675, 5.700, 5.725,
4 64.068 Pinta 5,750, 5.775, 5.800, 5.825, 5.850
78.515 Santa María • 3.850, 4.100, 4.350, 4.600, 4.850,
90.898 Colón 5.100, 5.350, 5.600, 5.850, 6.100
87.570 Puerto de Palos • 1.532, 4.032, 6.532, 9.032,
33.444 América 11.532,14.032, 16.532, 19.032,
68.118 carabelas 21.532, 24.032

99
3 Triceratops 11.593 D. Dibujar 4 tartas con 2 guindas
Diplodocus 7.613 cada una.
Tiranosaurio 40.133
Alosaurio 60.341 FICHA 20
Velociraptor 14.179
Braquiosaurio 55.348
CÁLCULO MENTAL
Anquilosaurio 62.396
Espinosaurio 88.905 8.699 7.994 8.888 8.887
Apatosaurio 63.440 7.798 8.776 6.988 7.786
Microraptor 43.496 9.986 6.868 6.698 6.798

4 Impactando en el 19, 13, 13 y 5.


1 825 + 175; 700 + 300; 500 + 500;
250 + 750; 190 + 810
FICHA 19
2 20.000, 1.200, 160, 24, 21.384
CÁLCULO MENTAL 9.000, 1.200, 240, 27, 10.467

7.964 7.824 9.752 8.703 24.000, 1.800, 300, 48, 26.148


8.847 8.459 8.947 9.938 3 130
9.265 8.638 6.832 7.776
110 + 20
3.316 1.371 3.421 1.093
2.527 6.459 7.248 1.225 550 – 440 – 420
5.652 2.475 4.259 1.299 350 + 200 + 240 + 180

1 •853 • 792 • 905 • 771 70 x 5 x 40 x 6 x 30


• 198 • 230 • 447 • 286
4 • 16:2=8
2 9.025, 9.000, 8.975, 8.950, 8.925, 8.900, • 16 : 3 = 5 Resto = 1
8.875, 8.850, 8.825, 8.800 • 16:4=4
• 16 : 5 = 3 Resto = 1
15.000, 14.750, 14.500, 14.250, 14.000,
• 16 : 6 = 2 Resto = 4
13.750, 13.500, 13.250, 13.000, 12.750
35.500, 33.000, 30.500, 28.000, 25.500, 5
23.000, 20.500, 18.000, 15.500, 13.000
pasteles 14 15 17 20 21 25 30
3 A. Se han repartido 20 fresas en 3 platos.
En cada plato se han puesto 6 fresas. bandejas 2 3 4 5 6 7 8
Han sobrado 2 fresas.
20 : 3 = 6 Resto = 2 sobran 0 0 1 0 3 4 6
B. Se han repartido 11 flores en 4 jarrones.
En cada jarrón se han puesto 2 flores.
6 Pondrá en cada bolsillo una de estas
Han sobrado 3 flores.
cantidades: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7.
11 : 4 = 2 Resto = 3

4 R. G.: FICHA 21
A. Dibujar 2 bolsas con 4 caramelos
cada una y un caramelo suelto.
CÁLCULO MENTAL
B. Dibujar 5 platos con 3 galletas
cada uno. 3.254 5.313 1.232 2.436
C. Dibujar 3 lapiceros con 3 lápices 2.652 7.131 2.222 3.323
cada uno y un lápiz suelto. 2.345 4.371 5.334 5.235

100
1 • 198 • 495 265 322 73 395
• 594 • 891 583 257 522 577

SOLUCIONARIO
• 3.465 • 7.326 906 624 768 535
• 4.257 • 2.673
1 • 95
2
13 20 18 101 108 106 • 58
22 17 12 110 105 100 • 312
16 14 21 104 102 109 • 147
• 133
3 El doble de 9; 100 – 82; (4 x 3) + 6; • 261
el triple de 6; (24 + 7) – 13; 5 + 13 • 156

CLAVES 2 R. M.: A. 3 B. 2
50:5=10
27 9 10
500:5=100
20
5.000 : 5 = 1.000
160:8=20 C. D.
2 5 6 8 48
1.600 : 8 = 200
10
16.000 : 8 = 2.000

4 • 24 : 6 = 4 6 x 4 = 24 E. 7 F. 42
• 37 : 5 = 7 Resto = 2 7 x 5 + 2 = 37 7 49 7 6
• 40 : 7 = 5 Resto = 5 7 x 5 + 5 = 40
• 81 : 9 = 9 9 x 9 = 81
3 NOTA: En la actividad hay un error.
• 64 : 8 = 8 8 x 8 = 64
La última operación es 900 x 2 =
• 45 : 9 = 5 9 x 5 = 45
1.800. +; :; +; –; –; x
• 38 : 4 = 9 Resto = 2 9 x 4 + 2 = 38
4 A. Un tercio de 9 es 3. Mi madre
5 • 24:4=6 24:6=4
ha colocado 3 tornillos.
• 18:2=9 18:9=2
B. La mitad de 14 es 7. En el
• 21:7=3 21:3=7
costurero hay 7 bobinas.
• 40:5=8 40:8=5
C. Un tercio de 15 es 5. Hay 5
• 72:9=8 72:8=9
manzanas de cada color.
• 63:7=9 63:9=7
6 5 7 14
DIVIDENDO DIVISOR COCIENTE RESTO
9 27
25 5 5 0 250 500
37 6 6 1 50 150
50 7 7 1
45 7 6 3 FICHA 23
La primera, porque el resto es 0.
CÁLCULO MENTAL
FICHA 22 139 235 381 463
158 620 594 495
CÁLCULO MENTAL 376 367 880 551
547 786 155 379 577 97 179 450
209 497 684 632 862 383 331 304
638 834 320 975 406 219 678 262

101
1 20:2=10 • 570:5=114
60:2=30
500:5=100
80:2=40
50:5=10 100+10+4
40 : 2 = 20 20+5=25
20:5=4
60 : 2 =30 30+5=35
80 : 2 = 40 40+5=45 • 837:8=104

2 400:2=200 800:8=100
600:2=300 100+4 resto 5
37:8=4
800:2=400
200 :2=100 100 + 50 = 150
• 386:4=96
600 :2=300 300 + 50 = 350
800 :2=400 400 + 50 = 450 200:4=50
160:4=40 50+40+6
3 20:4=5
26:4=6
Elvira tiene 5 gusanos en cada caja. Un
resto 2
cuarto de 20 es 5. Para calcular el
cuarto de un número dividimos entre 4. 2 • 2.661 • 617 • 2.997
20:5=4 • 262 • 5.651 • 693
Alfredo tiene 4 gusanos en cada caja. • 132 • 545 • 632
Un quinto de 20 es 4. Para calcular el
quinto de un número dividimos entre 5. CLAVE
4.400 : 4 = 1.100
4 8:4=2
4.440 : 4 = 1.110
La chica se comerá 2 trozos
4.444 : 4 = 1.111
de empanada.
15:5=3 3 • 4 • 5 • 3 • 7
El chico se comerá 3 trozos de empanada. • 4 • 5 • 3 • 7
5 A.12:4=3 B.36:3=12 4 A. 11 : 2 = 5 Resto = 1
C.44:4=11 D.25:5=5 Es una división entera porque el
E.100:5=20 F.48:2=24 resto no es 0.
B.14:2=7
FICHA 24 Es una división exacta porque el
resto es 0.
CÁLCULO MENTAL 5 R. M.:
322 466 904 713
DIVIDENDO DIVISOR COCIENTE RESTO
288 730 644 866
753 905 811 1.019 14 2 7 0
24 3 8 0
732 146 177 256
310 509 244 523 22 4 5 2
49 268 653 370 33 5 6 3
40 6 6 4
1 R. M.:
47 9 5 2
• 462:2=231

400:2=200 6 R. L.
60:2=30 200+30+1 • 21.238
2:2=1 • 63.234

102
• 35.986 • 562:2=281
• 28.152

SOLUCIONARIO
• 25.920 500:2 400:2=200
• 51.088 200 + 50 = 250
• 4.891 60:2=30 250+30+1
2:2=1
7 Es imposible hacer el reparto, porque
la mitad de 12 es 6, un tercio de 12 es 4 • 604:2=302
y un cuarto de 12 es 3. 6 + 4 + 3 son
600 : 2 = 300
13, no 12. 300+2
4 : 2= 2
• 748:2=374
FICHA 25
700:2 600:2=300
CÁLCULO MENTAL 300 + 50 = 350
40:2=20 350+20+4
80 800 820 530 270
8:2=4
800 8.000 8.200 5.300 2.700
8.000 80.000 82.000 53.000 27.000 • 842:2=421

800:2=400
1 • 26:2=13 40:2=20 400+20+1
2:2=1
20 : 2 = 10
10+3
6 : 2= 3 • 986:2=493

• 34:2=17 900:2 800:2=400


400 + 50 = 450
30:2 20:2=10
80:2=40 450+40+3
10+5=15
15+2 6:2=3
4:2=2
2 150 la mitad 300
• 48:2=24
162 10 la mitad 20 324
40 : 2 = 20
20+4 2 la mitad 4
8 : 2= 4
300 el doble 600
• 78:2=39
324 20 el doble 40 648
70:2 60:2=30 4 el doble 8
30+5=35
35+4
8:2=4 3 8 x 3 = 24 8 x 6 = 48
• 96:2=48 24:8=3 48:8=6
24:3=8 48:6=8
90:2 80:2=40
9 x 4 = 36 9 x 9 = 81
40+5=45
45+3 36:9=4 81:9=9
6:2=3
36:4=9
• 484:2=242
4 A.45:9=5
400:2=200 B. R. M.: 65 : 8 = 8 Resto = 1
80:2=40 200+40+2 C.R.M.:56:8=7
4:2=2
5 R. L.
• 59
• 45 Resto = 5

103
• 56 Resto = 2 El científico Alexander Graham
• 45 Resto = 3 Bell inventó el teléfono en 1876.
59 x 2 = 118; 45 x 6 + 5 = 275; 6 A. 4 divisiones.
56 x 9 + 2 = 506; 45 x 8 + 3 = 363 B. 624:8
6 112:3 C. 234:9
La C, porque el resto no puede ser
igual o mayor que el divisor. FICHA 27
484:8
La B, porque el resto no puede ser igual CÁLCULO MENTAL
o mayor que el divisor.
80 90 80 50
7 Porque eran un abuelo, un padre y un 900 930 960 900
hijo. Cada uno comió una pera.
90.000 93.000 96.000 9.000

FICHA 26 CLAVE
250:5=50
CÁLCULO MENTAL 2.500 : 5 = 500
25.000 : 5 = 5.000
33 44 77 404 202
66 495 803 303 2.626 1 • 386:2=193
+ 14
77 4.950 8.030 707 26.260
400 : 2 = 200
200–7
1 • 240 • 335 • 1.620 • 2.715 14 : 2 = 7
• 1.600 • 2.950 • 10.900 • 18.200
• 768:8=96
+ 32
2 • 504 • 225 • 504
800 : 8 = 100
• 3.456 • 4.382 • 1.192 100–4
32 : 8 = 4
• 2.118 • 1.894 • 635
• 564:6=94
CLAVES + 36
6.600 : 6 = 1.100 600 : 6 = 100
6.660 : 6 = 1.110 100–6
36 : 6 = 6
6.666 : 6 = 1.111
• 4.490 : 5 = 898
4.800 : 2 = 2.400 + 10
4.840 : 2 = 2.420
4.500 : 5 = 900
4.848 : 2 = 2.424 900–2
10 : 5 = 2
3 8 80 18
• 3.572 : 4 = 893
2 20 22 + 28
6 60 36 3.600 : 4 = 900
900–7
28 : 4 = 7
4 A. Correcta.
B. Incorrecta. El resto es 0. 2 A = 135; B = 225; C = 195; D =
235; E = 305; F = 315; G = 375; H
5 13.581 El 67.950 en
= 375; I = 325; J = 275; K = 575; L
10.857 Alexander 105 científico
= 450; M=325;N=475;O=625
98 inventó 1.907 Graham
1.007 teléfono 58.878 1876 3 A. 469 B. 902
26.495 el 38.808 Bell
4 • 5,60 • 11,80 • 10,90 • 10

104
5 • 15,75 • 37,49 • 29,51 • 1.100 x 2 = 2.200

SOLUCIONARIO
6 R. L. 1.000 x 2 = 2.000 2.000 + 200
• 54,40 • 101,93 • 24,88 100 x 2 = 200
• 14,85 • 80,5 • 85,44 • 1.100 x 31 = 34.100
7 Sí. 1.000 x 31 = 31.000
31.000 + 3.100
100 x 31 = 3.100
FICHA 28 • 1.100 x 19 = 20.900

CÁLCULO MENTAL 1.000 x 19 = 19.000


19.000 + 1.900
100 x 19 = 1.900
65 1.150 2.050 17.500
125 2.605 1.600 10.500 2 R. M.:
230 900 1.450 9.750

40 120 60 90
CLAVE
124:4=31 50 30
1.200 : 4 = 300 20 10
1.204 : 4 = 301

1 • 110 x 2 = 220
200 30 170 200
100 x 2 = 200 30
200 + 20
10 x 2 = 20 60 110
• 110 x 5 = 550 3 Han rebajado las zapatillas 13,41
€. Han rebajado el cinturón 5,6 €.
100 x 5 = 500
500 + 50
10 x 5 = 50 4 R. L.
• 5,5 • 8,4 • 31,99
• 110 x 8 = 880
5 R. M.:
100 x 8 = 800
800 + 80 37,46 + 15,25 = 52,71
10 x 8 = 80
15,25 + 80,92 = 96,17
• 110 x 25 = 2.750 37,46 – 15,25 = 22,21
80,92 – 37,46 = 43,46
100 x 25 = 2.500 2.500 + 250
10 x 25 = 250
• 110 x 51 = 5.610

100 x 51 = 5.100 5.100 + 510


10 x 51 = 510

• 1.100 x 4 = 4.400

1.000 x 4 = 4.000 4.000 + 400


100 x 4 = 400

• 1.100 x 6 = 6.600

1.000 x 6 = 6.000 6.000 + 600


100 x 6 = 600

105
Dictados para practicar

DICTADOS. CÁLCULO MENTAL


el cálculo mental

1. SUMAS

10+20 20+40 60+30 70+80

90+20 80+50 20+40 50+70

30+10 60+50 10+80 30+40

50+80 40+70 50+90 70+20

80+30 60+60 80+30 90+10

2. SUMAS

200 + 500 100 + 600 400 + 200 100 + 400

700 + 200 300 + 600 700 + 100 300 + 400

100 + 200 500 + 100 400 + 400 200 + 300

800 + 100 600 + 200 600 + 100 300 + 100

200 + 200 400 + 500 500 + 300 100 + 800

107
3. SUMAS

400+3 400+5 600+5 100+9

500+1 100+7 200+6 700+1

300+4 400+1 100+4 300+1

400+2 400+3 800+1 500+2

100+6 600+0 200+5 900+2

4. SUMAS

200 + 57 100 + 24 500 + 46 600 + 25

300 + 49 700 + 15 100 + 39 800 + 80

100 + 78 100 + 83 800 + 16 200 + 65

200 + 59 300 + 65 400 + 44 300 + 38

600 + 85 500 + 28 500 + 39 200 + 63

5. SUMAS

800 + 127 500 + 427 700 + 362 200 + 765

500 + 265 700 + 234 600 + 153 500 + 464

400 + 568 600 + 326 800 + 154 100 + 968

700 + 216 200 + 654 100 + 818 600 + 283

700 + 145 100 + 968 600 + 392 400 + 153

108
6. SUMAS

DICTADOS. CÁLCULO MENTAL


70+10+10 50+20+20 10+20+60 10+70+10

50+30+10 10+50+30 10+30+50 50+20+20

10+70+10 60+10+20 30+40+20 10+10+60

60+20+10 40+10+40 10+10+20 40+40+10

20+50+20 30+10+40 20+30+30 10+40+20

7. SUMAS

600 + 100 + 100 200 + 200 + 100 500 + 200 + 100 200 + 300 + 300

700 + 100 + 100 100 + 300 + 300 400 + 400 + 100 100 + 400 + 100

200 + 600 + 100 200 + 300 + 100 100 + 600 + 100 100 + 100 + 400

500 + 300 + 100 100 + 100 + 700 100 + 700 + 100 300 + 300 + 300

100 + 600 + 100 300 + 500 + 100 200 + 200 + 200 600 + 200 + 100

8. SUMAS

400+90+9 300+90+9 300+90+8 700+40+9

600+70+9 500+10+6 900+90+2 700+70+6

800+60+7 800+70+8 600+80+6 500+90+9

900+40+7 400+80+9 800+50+8 700+40+9

500+80+9 600+50+9 500+90+6 900+60+7

109
9. SUMAS

800 + 100 + 27 100 + 300 + 27 500 + 300 + 62 400 + 300 + 56

400 + 200 + 68 200 + 700 + 26 300 + 400 + 36 600 + 200 + 71

500 + 200 + 65 700 + 200 + 34 100 + 100 + 53 500 + 400 + 64

700 + 100 + 16 400 + 400 + 54 200 + 200 + 18 500 + 100 + 83

300 + 200 + 45 100 + 200 + 41 300 + 300 + 92 600 + 300 + 35

10. SUMAS

646+3 851+5 781+2 353+5

287+2 243+6 483+2 194+1

574+3 186+2 254+5 581+2

163+4 376+3 132+7 362+7

485+2 541+8 245+4 682+2

11. SUMAS

553+7 435+5 225+7 812+9

633+8 344+7 538+5 616+8

366+7 148+2 252+9 318+5

628+3 217+9 767+7 359+7

167+3 831+9 618+8 419+6

110
12. SUMAS

DICTADOS. CÁLCULO MENTAL


801 + 90 539 + 60 871 + 10 529 + 50

503 + 80 761 + 20 324 + 40 121 + 30

115 + 80 306 + 20 181 + 10 437 + 50

613 + 70 724 + 40 522 + 70 632 + 10

677 + 10 276 + 10 348 + 50 273 + 20

13. SUMAS

345 + 60 792 + 10 382 + 20 495 + 20

891 + 10 365 + 40 153 + 80 246 + 60

284 + 30 296 + 20 373 + 40 192 + 30

173 + 50 477 + 50 262 + 60 352 + 80

483 + 20 511 + 90 167 + 30 591 + 20

14. SUMAS

642 + 36 844 + 15 783 + 12 354 + 35

826 + 72 232 + 47 425 + 32 155 + 41

735 + 43 137 + 62 253 + 45 583 + 12

162 + 34 321 + 63 131 + 27 231 + 67

437 + 52 533 + 46 242 + 56 677 + 22

111
15. SUMAS

648 + 36 845 + 15 783 + 17 356 + 35

829 + 72 239 + 47 425 + 37 155 + 48

735 + 49 137 + 65 256 + 45 585 + 15

167 + 34 328 + 63 138 + 27 236 + 66

437 + 55 539 + 49 242 + 59 677 + 29

16. SUMAS

766 + 233 768 + 221 805 + 184 385 + 514

554 + 415 301 + 456 435 + 551 487 + 312

542 + 456 376 + 731 742 + 354 624 + 172

867 + 131 655 + 232 771 + 108 202 + 795

743 + 236 398 + 601 337 + 652 733 + 265

17. SUMAS

403 + 307 873 + 119 487 + 213 336 + 227

346 + 105 272 + 418 307 + 486 116 + 465

267 + 119 337 + 656 257 + 414 588 + 404

125 + 246 614 + 336 551 + 349 239 + 151

858 + 149 269 + 517 417 + 138 712 + 278

112
18. SUMAS

DICTADOS. CÁLCULO MENTAL


488 + 61 273 + 56 165 + 74 476 + 72

252 + 56 163 + 93 396 + 93 895 + 83

562 + 65 276 + 72 873 + 65 675 + 61

538 + 81 381 + 66 660 + 84 448 + 91

188 + 71 772 + 23 423 + 84 846 + 42

19. SUMAS

276 + 35 837 + 66 188 + 45 675 + 48

799 + 67 448 + 85 538 + 72 451 + 79

727 + 83 318 + 94 661 + 49 444 + 86

535 + 75 392 + 89 275 + 56 249 + 81

646 + 65 875 + 66 222 + 88 748 + 97

20. SUMAS

572 + 253 635 + 191 576 + 383 148 + 771

128 + 791 755 + 174 657 + 251 544 + 275

461 + 263 363 + 571 371 + 496 696 + 161

517 + 193 267 + 692 418 + 391 482 + 372

284 + 453 235 + 472 797 + 192 797 + 182

113
21. SUMAS

775 + 146 372 + 229 482 + 428 645 + 295

381 + 419 556 + 145 253 + 658 624 + 176

228 + 184 328 + 384 167 + 334 212 + 399

473 + 257 297 + 227 386 + 226 535 + 278

598 + 123 651 + 149 567 + 133 259 + 192

22. SUMAS

1.000 + 4.000 3.000 + 400 2.000 + 80 9.000 + 7

7.000 + 2.000 4.000 + 200 4.000 + 20 1.000 + 2

8.000 + 1.000 6.000 + 300 3.000 + 30 5.000 + 1

3.000 + 4.000 7.000 + 100 6.000 + 40 2.000 + 3

6.000 + 2.000 1.000 + 800 5.000 + 70 8.000 + 9

23. SUMAS

6.588 + 1 1.034 + 6 5.851 + 20 3.452 + 50

2.052 + 3 4.019 + 2 8.034 + 40 1.661 + 80

6.211 + 8 8.238 + 6 4.717 + 80 6.477 + 50

2.412 + 7 2.709 + 2 3.153 + 20 2.165 + 90

7.106 + 1 4.208 + 7 2.336 + 40 2.263 + 70

114
24. SUMAS

DICTADOS. CÁLCULO MENTAL


2.853 + 46 2.972 + 16 3.532 + 27 7.245 + 51

1.881 + 18 6.663 + 35 8.131 + 18 3.624 + 62

3.842 + 34 3.982 + 14 2.837 + 42 2.812 + 33

2.613 + 75 2.807 + 72 1.326 + 62 4.735 + 24

1.348 + 21 1.254 + 13 4.867 + 31 5.915 + 12

25. SUMAS

5.253 + 400 2.822 + 400 3.512 + 270 7.245 + 720

1.281 + 200 6.643 + 300 8.316 + 180 3.624 + 260

3.342 + 600 3.842 + 100 2.378 + 420 2.218 + 330

2.313 + 300 4.067 + 900 1.332 + 620 4.357 + 240

8.148 + 800 1.258 + 500 4.678 + 310 5.159 + 120

26. SUMAS

5.131 + 616 2.356 + 303 5.375 + 111 6.475 + 211

5.274 + 403 4.168 + 721 7.548 + 341 8.636 + 251

6.533 + 366 4.286 + 512 7.563 + 423 5.653 + 345

3.852 + 146 1.532 + 361 4.865 + 122 7.084 + 215

8.835 + 162 1.534 + 445 6.652 + 133 8.576 + 212

115
27. SUMAS

2.853 + 4.000 2.972 + 6.000 3.532 + 2.100 7.245 + 2.200

1.881 + 8.000 6.665 + 3.000 8.139 + 1.800 3.264 + 6.200

3.842 + 4.000 3.984 + 1.000 2.387 + 4.200 2.187 + 3.300

2.673 + 5.000 2.087 + 7.000 1.326 + 2.600 4.735 + 2.100

1.348 + 2.000 1.251 + 1.000 4.867 + 3.100 5.515 + 1.200

28. SUMAS

8.123 + 1.465 5.372 + 2.227 3.402 + 5.284 1.745 + 2.121

3.311 + 4.173 8.556 + 1.141 4.253 + 2.536 2.642 + 6.236

1.812 + 2.184 2.324 + 6.364 7.163 + 2.734 3.212 + 3.787

3.742 + 4.257 1.272 + 5.227 6.321 + 2.265 6.835 + 2.143

1.595 + 6.103 5.651 + 4.148 4.567 + 1.331 3.915 + 1.082

29. SUMAS

61 + 115 51 + 303 31 + 171 71 + 211

11 + 403 41 + 127 61 + 341 41 + 951

21 + 639 21 + 276 31 + 423 11 + 374

11 + 614 41 + 431 91 + 822 31 + 215

31 + 162 21 + 562 81 + 133 51 + 282

116
30. SUMAS

DICTADOS. CÁLCULO MENTAL


101 + 65 201 + 53 301 + 37 401 + 21

501 + 431 601 + 152 701 + 263 801 + 174

701 + 145 101 + 646 201 + 93 301 + 473

401 + 68 501 + 228 601 + 229 701 + 46

801 + 95 201 + 758 101 + 45 201 + 89

31. SUMAS

99 + 616 299 + 303 599 + 111 699 + 211

99 + 403 499 + 324 299 + 341 599 + 251

99 + 366 499 + 512 399 + 423 599 + 353

99 + 146 199 + 361 499 + 122 799 + 215

99 + 162 199 + 445 699 + 133 699 + 272

1. RESTAS

20–20 50–10 70–60 60–20

80–70 90–80 30–20 90–60

60–50 10–10 90–80 40–30

20–10 90–30 50–30 50–10

80–60 50–40 40–10 80–10

117
2. RESTAS

800 – 400 500 – 200 900 – 800 600 – 300

700 – 100 900 – 500 700 – 200 800 – 100

800 – 200 500 – 400 900 – 400 900 – 100

900 – 800 700 – 500 800 – 200 700 – 600

400 – 100 600 – 400 500 – 100 400 – 300

3. RESTAS

700 – 60 200 – 10 100 – 30 300 – 20

300 – 70 400 – 50 800 – 30 200 – 70

900 – 40 600 – 50 100 – 60 500 – 30

500 – 20 300 – 40 900 – 90 300 – 80

900 – 10 700 – 10 500 – 60 700 – 50

4. RESTAS

100–6 600–8 800–1 300–9

200–4 400–9 200–9 300–7

700–9 300–5 400–5 600–9

500–3 800–7 700–3 500–4

700–6 900–2 500–8 200–6

118
5. RESTAS

DICTADOS. CÁLCULO MENTAL


434–4 217–2 517–2 967–4

302–1 869–7 635–4 846–5

759–6 736–5 219–2 601–1

255–1 638–4 227–3 538–6

936–4 426–3 106–1 319–4

6. RESTAS

965–9 262–4 171–4 984–9

452–4 731–7 393–5 210–2

872–8 141–3 443–4 890–8

853–8 911–9 955–9 343–4

585–7 620–6 191–6 683–6

7. RESTAS

311 – 10 766 – 50 256 – 10 945 – 30

864 – 40 555 – 20 861 – 40 582 – 50

977 – 50 487 – 10 449 – 30 323 – 10

732 – 20 278 – 30 677 – 40 768 – 30

322 – 20 691 – 50 921 – 10 644 – 20

119
8. RESTAS

345 – 60 712 – 90 322 – 80 425 – 90

811 – 90 323 – 60 168 – 70 246 – 60

234 – 80 224 – 80 343 – 50 132 – 90

153 – 70 457 – 70 262 – 90 352 – 80

423 – 80 511 – 90 137 – 60 521 – 90

9. RESTAS

100 – 56 600 – 68 800 – 57 300 – 98

200 – 24 400 – 89 200 – 69 300 – 76

700 – 79 300 – 45 400 – 35 600 – 89

500 – 23 800 – 37 700 – 16 800 – 15

700 – 36 900 – 21 500 – 58 200 – 14

10. RESTAS

800 – 280 500 – 280 800 – 360 700 – 460

500 – 460 700 – 530 900 – 450 500 – 360

400 – 360 600 – 420 800 – 440 400 – 130

700 – 610 500 – 250 900 – 810 600 – 480

700 – 540 900 – 460 700 – 390 800 – 270

120
11. RESTAS

DICTADOS. CÁLCULO MENTAL


470 – 330 390 – 180 410 – 210 370 – 230

350 – 140 240 – 120 980 – 470 630 – 410

290 – 170 760 – 650 740 – 420 590 – 480

530 – 210 660 – 340 590 – 350 250 – 130

890 – 580 970 – 520 480 – 170 970 – 240

12. RESTAS

740 – 370 830 – 190 440 – 260 330 – 270

430 – 150 220 – 140 760 – 480 710 – 560

720 – 190 750 – 660 820 – 440 850 – 490

510 – 230 640 – 360 550 – 390 630 – 150

880 – 590 920 – 570 740 – 180 940 – 770

13. RESTAS

206 – 100 913 – 300 448 – 200 314 – 200

475 – 200 851 – 100 324 – 100 657 – 600

431 – 300 290 – 100 474 – 200 655 – 400

312 – 200 637 – 500 306 – 300 547 – 100

694 – 400 814 – 400 425 – 200 971 – 800

121
14. RESTAS

763 – 40 267 – 30 555 – 30 890 – 50

144 – 10 582 – 40 771 – 50 960 – 40

881 – 70 124 – 10 139 – 20 466 – 20

851 – 30 373 – 20 337 – 30 692 – 80

436 – 20 262 – 50 594 – 60 464 – 30

15. RESTAS

296 – 95 126 – 14 967 – 14 498 – 74

745 – 42 373 – 52 249 – 35 221 – 11

187 – 72 484 – 13 874 – 43 889 – 78

985 – 63 992 – 61 395 – 95 434 – 23

658 – 17 162 – 51 689 – 16 368 – 36

16. RESTAS

276 – 80 837 – 60 145 – 80 615 – 40

767 – 90 448 – 80 538 – 70 451 – 70

727 – 80 318 – 90 649 – 60 444 – 80

535 – 70 312 – 80 235 – 50 249 – 80

646 – 60 855 – 60 222 – 80 748 – 90

122
17. RESTAS

DICTADOS. CÁLCULO MENTAL


670 – 15 190 – 57 270 – 38 780 – 76

480 – 22 750 – 43 340 – 16 560 – 48

850 – 31 680 – 79 970 – 63 250 – 26

730 – 27 920 – 25 520 – 18 830 – 37

840 – 26 630 – 28 160 – 38 740 – 19

18. RESTAS

530 – 76 150 – 79 360 – 76 930 – 98

120 – 65 210 – 55 120 – 82 810 – 59

630 – 97 310 – 49 940 – 66 720 – 46

140 – 72 410 – 29 320 – 47 670 – 93

520 – 96 250 – 66 440 – 92 540 – 65

19. RESTAS

3.000 – 2.000 9.000 – 300 2.000 – 10 1.000 – 9

6.000 – 4.000 5.000 – 200 8.000 – 40 2.000 – 8

9.000 – 6.000 6.000 – 800 6.000 – 60 3.000 – 7

7.000 – 5.000 1.000 – 700 5.000 – 80 7.000 – 5

4.000 – 3.000 2.000 – 600 3.000 – 50 4.000 – 2

123
20. RESTAS

6.581 – 1 1.034 – 6 2.851 – 20 3.542 – 50

2.005 – 3 4.191 – 2 8.084 – 40 1.616 – 80

6.813 – 2 8.283 – 6 4.799 – 80 6.747 – 50

2.127 – 4 2.798 – 5 3.153 – 20 2.165 – 90

7.106 – 5 4.582 – 7 2.368 – 40 2.263 – 70

21. RESTAS

2.853 – 41 2.972 – 61 3.532 – 21 7.245 – 20

1.881 – 81 6.665 – 33 8.139 – 18 3.264 – 62

3.842 – 41 3.984 – 12 2.387 – 42 2.187 – 33

2.673 – 52 2.087 – 72 1.326 – 26 4.735 – 24

1.348 – 27 1.253 – 11 4.867 – 31 5.915 – 12

22. RESTAS

7.474 – 48 2.137 – 29 6.571 – 25 3.694 – 77

5.032 – 17 4.896 – 87 4.365 – 37 5.486 – 58

1.795 – 69 2.376 – 57 8.291 – 82 1.061 – 15

6.255 – 16 3.368 – 49 6.272 – 35 2.568 – 39

4.396 – 48 1.246 – 38 5.156 – 29 3.981 – 43

124
23. RESTAS

DICTADOS. CÁLCULO MENTAL


2.453 – 200 8.872 – 100 3.592 – 270 7.245 – 220

9.735 – 100 6.673 – 500 8.380 – 180 5.264 – 260

3.624 – 300 3.842 – 400 7.738 – 420 2.331 – 220

6.597 – 400 2.967 – 700 1.732 – 620 3.475 – 240

1.848 – 600 1.520 – 300 4.678 – 310 6.636 – 120

24. RESTAS

4.632 – 111 3.468 – 303 7.553 – 111 9.564 – 211

1.527 – 403 2.168 – 127 4.875 – 341 8.679 – 524

7.944 – 632 4. 599 – 286 9.653 – 423 5.658 – 345

6.769 – 614 3.571 – 431 6.548 – 122 7.386 – 215

8.896 – 162 5.925 – 403 2.437 – 133 6.857 – 636

25. RESTAS

4.853 – 2.000 9.272 – 8.000 3.538 – 2.200 5.742 – 2.100

8.811 – 1.000 6.425 – 4.000 1.630 – 1.100 9.624 – 6.200

3.842 – 3.000 3.298 – 1.000 9.837 – 5.200 8.812 – 3.300

7.613 – 2.000 8.207 – 7.000 3.662 – 2.500 4.537 – 2.400

2.348 –1.000 5.156 – 5.000 7.486 – 4.300 5.951 – 1.200

125
26. RESTAS

8.465 – 1.123 7.293 – 2.272 4.486 – 4.285 3.754 – 2.121

4.193 – 3.011 5.568 – 1.144 4.759 – 2.345 8.647 – 3.626

2.814 – 1.812 8.384 – 7.343 7.867 – 2.734 3.999 – 3.145

5.769 – 4.257 6.277 – 5.277 6.386 – 2.265 5.687 – 2.343

8.595 – 6.103 5.659 – 4.148 5.476 – 1.353 9.153 – 1.002

27. RESTAS

775 – 61 372 – 21 842 – 71 754 – 41

381 – 71 556 – 31 523 – 31 264 – 21

228 – 11 328 – 21 671 – 11 249 – 81

473 – 61 297 – 81 638 – 51 835 – 41

598 – 81 651 – 41 506 – 31 459 – 61

28. RESTAS

953 – 901 972 – 601 532 – 201 745 – 201

881 – 801 665 – 301 839 – 101 634 – 601

842 – 401 984 – 101 837 – 401 987 – 301

673 – 501 827 – 701 326 – 201 435 – 201

348 – 201 250 – 101 467 – 301 515 – 101

126
29. RESTAS

DICTADOS. CÁLCULO MENTAL


465 – 99 372 – 299 986 – 599 745 – 299

693 – 99 556 – 199 759 – 299 947 – 699

814 – 99 784 – 699 867 – 299 999 – 399

769 – 99 677 – 599 386 – 299 875 – 299

995 – 99 659 – 499 567 – 199 915 – 199

1. MULTIPLICACIONES

2X1 2X3 2X5 2X8

2X30 2X40 2X50 2X80

2X900 2X800 2X500 2X400

20X2 20X4 20X7 20X6

200X3 200X6 200X9 200X1

2. MULTIPLICACIONES

3X1 3X6 3X9 3X5

3X30 3X40 3X60 3X80

3X400 3X200 3X300 3X500

30X2 30X3 30X4 30X6

300X9 300X8 300X7 300X4

127
3. MULTIPLICACIONES

4X1 4X2 4X9 4X6

4X40 4X50 4X90 4X30

4X200 4X700 4X500 4X900

5X1 5X3 5X4 5X8

50X9 50X6 500X2 500X5

4. MULTIPLICACIONES

6X1 6X6 7X9 7X5

6X70 6X40 7X60 7X80

6X900 7X200 6X300 7X500

60X2 70X3 60X4 70X6

600X9 700X8 600X7 700X4

5. MULTIPLICACIONES

8X1 8X2 8X9 8X6

8X60 8X50 8X90 8X30

8X200 8X800 8X500 8X900

9X1 9X3 9X6 9X8

90X9 90X6 900X2 900X5

128
6. MULTIPLICACIONES

DICTADOS. CÁLCULO MENTAL


10X45 100 X 604 1.000 X 6 10X67

100 X 26 1.000 X 8 10 X 562 100 X 55

1.000 X 48 10 X 842 100 X 748 1.000 X 2

10 X 484 100 X 34 1.000 X 94 10 X 85

100 X 82 1.000 X 78 10 X 376 100 X 120

7. MULTIPLICACIONES

11X5 11X2 101X6 101X8

11X9 11X8 101X5 101X9

11X84 11X28 101 X 84 101 X 45

11X56 11X35 101 X 56 101 X 12

11 X 448 11 X 783 101 X 181 101 X 236

8. MULTIPLICACIONES

10X5 20X8 30X3 40X6

90X45 60X32 70X28 80X89

90 X 251 20 X 425 10 X 658 30 X 146

5X24 5X43 50X67 50X36

5X135 5X622 50 X 463 50 X 174

129
Sumas de dos números
ALGORITMO TRADICIONAL

Nombre Fecha

En el zoo han instalado dos nuevos acuarios.


Marcos ha echado 527 litros de agua en uno
de ellos y 459 litros en el otro. ¿Cuántos
litros de agua ha echado en total?

Suma 527 + 459.

1.º Coloca los sumandos: CDU


escribe en cada columna 527
las cifras del mismo orden.
+ 459

2.º Suma las unidades: 3.º Suma las decenas:


7 + 9 son 16; escribe 6 y te llevas 1. suma también la que te
llevas; 1 + 2 + 5 son 8.
CDU
CDU
527
527
+ 459
+ 459
6
86

4.º Suma las centenas. CDU


527
SOLUCIÓN
+ 459
986 En total ha echado 986 litros de agua.

1 Ahora, suma tú.

375 + 526 349 + 270 618 + 163 206 + 742

130 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.


Sumas de tres números

CÁLCULOALGORITMO
Nombre Fecha

Y TRADICIONALESOPERA
En una verbena, 282 niños y niñas se han subido
en las camas elásticas, 397 en el tren de la bruja
y 305 en los coches de choque. ¿Cuántos niños y
niñas en total se han montado en las atracciones?

Suma 282 + 397 + 305.

1.º Coloca los sumandos: 2.º Suma las unidades:


escribe en cada columna 2 + 7 + 5 son 14; escribe
las cifras del mismo orden. 4 y te llevas 1.
CDU CDU
282 282
397 397
+ 305 + 305
4

3.º Suma las decenas y no 4.º Suma las centenas y


olvides añadir también la que añade la que te llevas:
te llevas: 1 + 8 + 9 son 18; 1+2+3+3=9.
escribe 8 y te llevas 1.
CDU CDU
282 282
397 397
+ 305 + 305
84 984

SOLUCIÓN En total se han montado 984 niños y niñas.

1 Ahora, suma tú.

292 756 425 821


159 33 296 23
+ 470 + 106 + 260 + 145

Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L. 131


Restas sin llevar
TRADICIONAL

Nombre Fecha

A una obra de teatro han acudido


369 espectadores. 122 eran niños y
ALGORITMO

el resto adultos. ¿Cuántos adultos


acudieron a ver la obra?

Resta 369 – 122.

1.º Coloca el minuendo y el sustraendo:


escribe en cada columna las cifras
del mismo orden.

CDU
369
– 122

2.º Resta las unidades. 3.º Resta las decenas. 4.º Resta las centenas.
CDU CDU CDU
369 369 369
– 122 – 122 – 122 2
7 47 47

SOLUCIÓN Acudieron 247 adultos.

1 Ahora, resta tú.

927 – 306 569 – 451 783 – 563 478 – 174

132 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.


Restas llevando

CÁLCULOALGORITMOMENTL YTRADICI NALPERACIONES


Nombre Fecha

La familia de Pepe está haciendo un viaje en coche. Quieren


recorrer un total de 980 km y ya han hecho 617 km. ¿Cuántos
kilómetros les faltan por recorrer?

Resta 980 – 617. CDU


980
1.º Coloca el minuendo y el sustraendo: escribe
en cada columna las cifras del mismo orden. – 617

2.º Resta las unidades: 3.º Resta las decenas:


de 7 a 10 van 3; escribe 3 suma la que te llevas al sustraendo
y te llevas 1. 1 + 1 = 2; de 2 a 8 van 6.

CDU CDU
980 980
– 617 – 617
3 63

4.º Resta las centenas. CDU


980
– 617
363

SOLUCIÓN Les faltan por recorrer 363 km.

1 Ahora, resta tú.

672 – 423 749 – 687 524 – 378 852 – 195

Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L. 133


Multiplicaciones sin llevar
ALGORITMO TRADICIONAL

Nombre Fecha

En el colegio de Andrea han organizado un concurso


de cuentos. Se han presentado 41 cuentos de
8 páginas cada uno. ¿Cuántas páginas en
total se ha tenido que leer el jurado?

Multiplica 41 x 8.

1.º Coloca los números y multiplica 8 2.º Multiplica 8 por las decenas:
por las unidades: 8 x 1 = 8. 8 x 4 = 32.
DU DU
41 41
x 8 x 8
8 328

SOLUCIÓN El jurado se ha tenido que leer 328 páginas.

1 Ahora, multiplica tú.

73 x 3 84 x 2 312 x 4 503 x 2

134 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.


Multiplicaciones llevando

CÁLCULOALGORITMOMENTL YTRADICI NALPERACIONES


Nombre Fecha

Ismael hace las fotos de una revista sobre plantas.


Esta semana ha hecho 3 reportajes de 157 fotos
cada uno. ¿Cuántas fotos ha hecho en total?

Multiplica 157 x 3.

1.º Coloca los números y multiplica


3 por las unidades: 3 x 7 = 21;
escribe 1 y te llevas 2.
CDU
157
x 3
1

2.º Multiplica 3 por las decenas y suma 3.º Multiplica 3 por las centenas,
las 2 que te llevas: 3 x 5 = 15, y suma la que te llevas:
15 + 2 = 17; escribe 7 y te llevas 1. 3 x 1 = 3, 3 + 1 = 4.
CDU CDU
157 157
x 3 x 3
71 471

SOLUCIÓN En total ha hecho 471 fotos.

1 Ahora, multiplica tú.

245 x 2 517 x 4 198 x 5 640 x 7

Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L. 135


Multiplicaciones por números de dos cifras
ALGORITMO TRADICIONAL

Nombre Fecha

En un pueblo han organizado una excursión


a los lagos. Se han apuntado 154 personas
y cada una ha pagado 23 €. ¿Cuánto dinero
se ha recaudado en total?

Multiplica 154 x 23.

1.º Multiplica 154 por 3.


154
x 23
462

2.º Multiplica 154 por 2 y coloca el 3.º Suma los productos obtenidos.
producto debajo del anterior,
dejando un hueco a la derecha. 154
x 23
154
462
x 23
308
462
3542
308

SOLUCIÓN En total se han recaudado 3.542 €.

1 Ahora, multiplica tú.

927 263 103 539


x 13 x 35 x 48 x 26

136 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.


Divisiones (primera cifra del dividendo mayor o igual que el divisor)

CÁLCULOALGORITMOMENTL YTRADICI NALPERACIONES


Nombre Fecha

Manuel reparte 54 botes de mermelada en


partes iguales entre los 3 estantes. ¿Cuántos
botes de mermelada pondrá en cada estante?

Divide 54 entre 3.

1.º Fíjate en la primera cifra del dividendo (5). Como


5 es mayor que 3, busca el número que, multiplicado
por 3, da 5 o se acerca más a 5 sin pasarse.
3x1=3 3<5 1 es el número que buscamos.
3x2=6 6>5

dividendo 54 3 divisor
1

2.º Multiplica el 1 que has colocado en el cociente 54 3


por el divisor (3). Coloca el producto debajo del –3 1
número que has dividido (5) y réstaselo.
2

3.º Baja la siguiente cifra 4.º Divide 24 entre 3 y repite el 2.º paso
del dividendo: el 4. con esta nueva cifra.

54 3 54 3
–3 1 – 3 18 cociente
24 24
– 24
00 resto

SOLUCIÓN En cada estante pondrá 18 botes.

1 Ahora, divide tú.

72 4 67 3 85 5 99 6

Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L. 137


Divisiones (primera cifra del dividendo menor que el divisor)
ALGORITMO TRADICIONAL

Nombre Fecha

Un grupo de 140 excursionistas ha acampado en tiendas de 4


personas cada una. ¿Cuántas tiendas han ocupado?

Divide 140 entre 4.

1.º Como 1 es menor que 4, fíjate en las dos 2.º Baja el 0 del dividendo
primeras cifras del dividendo y divide 14 y divide 20 entre 4.
entre 4.

14 0 4 140 4
2 3 20 35
0

SOLUCIÓN Han ocupado 35 tiendas.

1 Ahora, divide tú.

325 5 173 3 457 8 239 9

123 2 234 4 524 6 379 7

138 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.


Divisiones con ceros en el cociente

CÁLCULOALGORITMOMENTL YTRADICI NALPERACIONES


Nombre Fecha

Cada día, un autobús recorre 3 veces la distancia entre Valmonte y Tomasol.


En total recorre 315 km al día. ¿Cuál es la distancia entre ambas ciudades?

Divide 315 entre 3.

1.º Como 3 es igual que 3, divide 3 entre 3.

315 3
0 1

2.º Baja el 1 del dividendo y divide 1 entre 3.


Como 1 es menor que 3, escribe 0 en el
cociente.

315 3
01 10

3.º Baja el 5 y divide 15 entre 3.

315 3
015 105
0

SOLUCIÓN La distancia entre Valmonte y Tomasol es 105 km.

1 Ahora, divide tú.

428 4 360 6 743 7 540 9

Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L. 139


Sumas de números decimales
ALGORITMO TRADICIONAL

Nombre Fecha

Hoy es el cumpleaños de Patricia y sus amigos le han


comprado estos regalos. ¿Cuánto se han gastado en total?

Suma 12,99 + 8,50.

1.º Coloca los sumandos: escribe en


cada columna las cifras del mismo
orden.

DUdc
12,99

+ 8,50 12,99
8,50 €

2.º Suma como si fueran números


naturales y escribe una coma en
el resultado, debajo de la columna
de las comas.

DUdc
12,99
+ 8,50
21,49 SOLUCIÓN Se han gastado 21,49 €.

1 Ahora, suma tú.

32,1 + 46,4 67,4 + 9,8 78,37 + 19,52

140 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.


Restas de números decimales

CÁLCULOALGORITMOMENTL YTRADICI NALPERACIONES


Nombre Fecha

Alberto tenía 18,65 €. Se compró una pelota de


baloncesto por 7,90 €. ¿Cuánto dinero le quedó?

Resta 18,65 – 7,90.

1.º Coloca el minuendo y el 2.º Resta como si fueran números naturales


sustraendo: escribe en cada y escribe una coma en el resultado,
columna las cifras del mismo debajo de la columna de las comas.
orden.
DUdc DUdc
18,65 18,65
– 7,90 – 7,90
10,75

SOLUCIÓN A Alberto le quedaron 10,75 €.

1 Ahora, resta tú.

42,7 – 34,6 51,2 – 25,8 60,4 – 52,9

51,27 – 9,45 60,64 – 8,76 72,83 – 5,94

Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L. 141


Sumas de dos números
ALGORITMO EN TABLA

Nombre Fecha

En el zoo han instalado dos nuevos


acuarios. Marcos ha echado 527 litros de
agua en uno de ellos y 459 litros en el otro.
¿Cuántos litros de agua ha echado en total?

Suma 527 + 459.

1.º Coloca los sumandos sobre las


dos últimas columnas de la tabla.

527 + 459

2.º Descompón, poco a poco, uno de los sumandos en cantidades


más pequeñas y ve añadiéndoselas al otro sumando.

Anota en la primera 527 + 459 Terminarás la suma


columna las cantidades cuando en una
500 27 959 columna tengas 0.
de la descomposición.
20 7 979
1 6 980
6 0 986

SOLUCIÓN En total ha echado 986 litros de agua.

1 Ahora, suma tú.

375 + 526 349 + 270 618 + 163

142 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.


Sumas de tres números
Nombre Fecha

En una verbena, 282 niños y niñas se han subido en las camas


elásticas, 397 en el tren de la bruja y 305 en los coches de choque.

CÁLCULOALGORITMOMENTAL YTABLAOPERACIONES
¿Cuántos niños y niñas en total se han montado en las atracciones?

Suma 282 + 397 + 305. Esta operación


puedes hacerla de
PRIMERA FORMA
varias formas.
1.º Coloca los sumandos sobre las
tres últimas columnas de la tabla.
282 + 397 + 305

2.º Descompón, poco a poco, uno de los 282 + 397 + 305


sumandos en cantidades más pequeñas
y ve añadiéndoselas al otro sumando. 200 82 397 505
82 0 397 587
Puedes elegir los sumandos que
prefieras. Yo empezaré por 282 +
305.

3.º Cuando tengas 0 en una de las 282 + 397 + 305


columnas, fíjate en el último número de 200 82 397 505
las otras dos columnas y súmalos como
si fuera una suma de dos sumandos. 82 0 397 587
300 0 97 887
13 0 84 900
84 0 0 984
SOLUCIÓN

En total se han montado 984 niños y niñas.

Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L. 143


SEGUNDA FORMA
ALGORITMO EN TABLA

1.º Coloca los números sobre las tres últimas columnas de la


tabla y elige el número al que le vas a sumar los otros dos.
282 + 397 + 305
Yo he escogido el 305,
pero tú puedes elegir
cualquier otro.

2.º Ve descomponiendo los dos sumandos a la vez, cogiendo pequeñas


cantidades de uno y de otro en el orden que te resulte más cómodo.

282 + 397 + 305


Este es solo un ejemplo.
200 82 397 505 Se puede hacer de muchas
300 82 97 805 formas diferentes.
95 82 2 900
82 0 2 982
2 0 0 984

SOLUCIÓN En total se han montado 984 niños y niñas.

1 Ahora, suma tú.

292 + 159 + 470 756 + 33 + 106 425 + 296 + 260

144 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.


Restas

CÁLCULOALGORITMOMENTAL YTABLAOPERACIONES
Nombre Fecha

La familia de Pepe está haciendo un viaje en coche. Quieren


recorrer un total de 980 km y ya han hecho 617 km. ¿Cuántos
kilómetros les faltan por recorrer?

Resta 980 – 617.

1.º Coloca el minuendo y el sustraendo


sobre las dos últimas columnas de
la tabla.
980 – 617

2.º Ve restando la misma cantidad a los dos


números hasta llegar a 0 en la última columna.
980 – 617
Anota en la primera 600 380 17
columna lo que vas
10 370 7
quitando.
5 365 2
2 363 0

SOLUCIÓN Les faltan por recorrer 363 km.

1 Ahora, resta tú.

569 – 451 672 – 423 852 – 195

Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L. 145


Dobles restas
ALGORITMO EN TABLA

Nombre Fecha

Sandra había conseguido 748 puntos en el


videojuego. Gastó 440 puntos en comida y 227 en
gasolina. ¿Cuántos puntos le sobraron?

Calcula 748 – 440 – 227.

1.º Coloca los números sobre las 2.º Cuando tengas 0 en la segunda
tres últimas columnas de la tabla columna, fíjate en el último número
y resta los dos primeros. de las otras dos columnas y réstalos.

748 – 440 – 227 748 – 440 – 227


400 348 40 227 400 348 40 227
40 308 0 227 40 308 0 227
200 108 0 27
7 101 0 20
1 100 0 19
10 90 0 9
9 81 0 0

SOLUCIÓN Le sobraron 81 puntos.

1 Ahora, resta tú.

939 – 652 – 37 823 – 105 – 248 691 – 96 – 407

146 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.


Operaciones combinadas de sumas y restas

CÁLCULOALGORITMOMENTAL YTABLAOPERACIONES
Nombre Fecha

En un avión que hacía la ruta Lisboa – Barcelona – Berlín viajaban 352


personas. En Barcelona se bajaron 137 pasajeros y se subieron 229. ¿Con
cuántos pasajeros llegó el avión a Berlín?

Calcula 352 – 137 + 229.

Esta operación
puedes hacerla de
varias formas.

PRIMERA FORMA

1.º Coloca los números sobre las tres últimas


columnas de la tabla, identifica el minuendo 352 – 137 + 229
y el sustraendo y realiza primero la resta.
–100 252 37 229
– 30 222 7 229
–2 220 5 229
–5 215 0 229

2.º Suma al resultado de la resta el 352 – 137 + 229


tercer número de la operación.
–100 252 37 229
– 30 222 7 229
–2 220 5 229
–5 215 0 229
+200 415 0 29
+ 20 435 0 9
+9 444 0 0

SOLUCIÓN Llegó con 444 pasajeros.

Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L. 147


SEGUNDA FORMA
ALGORITMO EN TABLA

1.º Coloca los números sobre las tres últimas 352 – 137 + 229
columnas de la tabla, identifica los +200 552 137 29
sumandos y realiza primero la suma.
+ 20 572 137 9
+9 581 137 0

2.º Resta el segundo número de la


operación al resultado de la suma. 352 – 137 + 229
+200 552 137 29
+ 20 572 137 9
+9 581 137 0
–100 481 37 0
– 30 451 7 0
–2 449 5 0
–5 444 0 0

SOLUCIÓN Llegó con 444 pasajeros.

1 Ahora, calcula tú.

439 + 160 – 321 705 – 531 + 249 652 + 89 – 604

148 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.


Multiplicaciones por números de una cifra

CÁLCULOALGORITMOMENTAL YTABLAOPERACIONES
Nombre Fecha

Ismael hace las fotos de una revista sobre plantas. Esta semana ha hecho 3
reportajes de 157 fotos cada uno. ¿Cuántas fotos ha hecho en total?

Multiplica 157 x 3.

1.º Coloca los factores sobre las 157 x 3


dos primeras columnas de la
tabla y, luego, descompón el 100
primer factor en la primera 50
columna.
7

2.º Multiplica los dos primeros 3.º Suma los dos productos y
números de la primera columna escribe el total en la tercera
por el segundo factor. columna.
157 x 3 157 x 3
100 300 100 300
50 150 50 150 450
7 7

4.º Multiplica el último número de la primera 157 x 3


columna por el segundo factor. Después,
100 300
suma el producto que has obtenido más
el total anterior y escribe el resultado en 50 150 450
la tercera columna. 7 21 471

SOLUCIÓN En total ha hecho 471 fotos.

1 Ahora, multiplica tú.

245 x 2 517 x 4 198 x 5 640 x 7

Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L. 149


Multiplicaciones por números de dos cifras
ALGORITMO EN TABLA

Nombre Fecha

En un pueblo han organizado una excursión a los lagos. Se han apuntado 154
personas y cada una ha pagado 23 €. ¿Cuánto dinero se ha recaudado?

Multiplica 154 x 23. 1.º Coloca los números y


descompón los dos factores.

154 x 23 20 3

100
50
4

2.º Multiplica el primer número de la 154 x 23 20 3


primera columna por cada uno de
los números de las otras dos 100 2.000 300 2.300
columnas. Luego, suma los 50
productos en la última columna.
4

3.º Repite el 2.º paso con los otros dos 4.º Suma todos los números de la
números de la primera columna. última columna.

154 x 23 20 3 154 x 23 20 3
100 2.000 300 2.300 100 2.000 300 2.300
50 1.000 150 1.150 50 1.000 150 1.150
4 80 12 92 4 80 12 92
3.542

SOLUCIÓN En total se han recaudado 3.542 €.

1 Ahora, multiplica en tu cuaderno.

927 x 13 263 x 35 103 x 48 539 x 26


150 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.
Divisiones

CÁLCULOALGORITMOMENTAL YTABLAOPERACIONES
Nombre Fecha

Manuel está colocando 134 botes de


mermelada en 3 estantes. ¿Cuántos botes
colocará en cada estante para que en todos
haya la misma cantidad?

Divide 134 entre 3.

1.º Coloca el dividendo en la primera


columna y el divisor en la última. :3 divisor
dividendo 134

2.º Descompón, poco a poco, el dividendo en cantidades


más pequeñas y divide cada una por el divisor Y en la primera
mientras puedas hacerlo. columna, lo que te
queda por repartir.
Anota en la columna
:3
del centro las cantidades
que vas cogiendo. 134 120 40
14 12 4
2

3.º Suma los resultados de las divisiones


:3
que has ido haciendo y anota el total
al final de la última columna. 134 120 40
14 12 4
resto 2 44 cociente

SOLUCIÓN Colocará 44 botes en cada estante y sobrarán 2.

1 Ahora, divide en tu cuaderno.

72:4 457:8 743:7 360:6

Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L. 151


Sumas de números decimales
ALGORITMO EN TABLA

Nombre Fecha

Hoy es el cumpleaños de Patricia y sus amigos le han


comprado estos regalos. ¿Cuánto se han gastado en total?

Suma 12,99 + 8,50.

1.º Coloca los sumandos sobre las €


dos últimas columnas de la tabla. 12,99
8,50 €
12,99 + 8,50

2.º Descompón, poco a poco, uno de los sumandos en


cantidades más pequeñas, empezando por la parte entera, y
ve añadiéndoselas al otro sumando.

12,99 + 8,50 Cuando tengas 0 en la


8 20,99 0,50 parte entera de uno de los
sumandos, descompón la
0,01 21 0,49
parte decimal.
0,49 21,49 0

SOLUCIÓN Se han gastado 21,49 €.

1 Ahora, suma tú.

32,1 + 46,4 67,4 + 9,8 78,37 + 19,52

152 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.


Restas de números decimales

CÁLCULOALGORITMOMENTAL YTABLAOPERACIONES
Nombre Fecha

Alberto tenía 18,65 €. Se compró una pelota de


baloncesto por 7,90 €. ¿Cuánto dinero le quedó?

Resta 18,65 – 7,90.

1.º Coloca el minuendo y el sustraendo sobre


las dos últimas columnas de la tabla.
18,65 – 7,90

2.º Ve restando la misma cantidad a los dos números, empezando


por la parte entera, hasta llegar a 0 en la última columna.

18,65 – 7,90
7 11,65 0,90
SOLUCIÓN
0,65 11 0,25
0,25 10,75 0 A Alberto le quedaron 10,75 €.

1 Ahora, resta tú.

42,7 – 34,6 51,2 – 25,8 60,4 – 52,9

51,27 – 9,45 60,64 – 8,76 72,83 – 5,94

Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L. 153


Sumas de dos números
ALGORITMO EN ÁRBOL

Nombre Fecha

En el zoo han instalado dos nuevos acuarios.


Marcos ha echado 527 litros de agua en uno
de ellos y 459 litros en el otro. ¿Cuántos
litros de agua ha echado en total?

Suma 527 + 459.

1.º Escribe la suma y descompón


cada sumando.
527 + 459

500+20+7 400+50+9

2.º Suma las centenas. 3.º Suma las decenas.

527 + 459 527 + 459

500+20+7 400+50+9 500+20+7 400+50+9

900 900 70

4.º Suma las unidades. 5.º Suma los resultados de


los pasos anteriores.
527 + 459 527 + 459

500+20+7 400+50+9 500+20+7 400+50+9


900 70 16 900 +70 + 16

986

SOLUCIÓN En total ha echado 986 litros de agua.

1 Ahora, suma en tu cuaderno.

375 + 526 349 + 270 618 + 163 206 + 742


154 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.
Sumas de tres números

CÁLCULOALGORITMOMENTAL YÁRBOLOPERACIONES
Nombre Fecha

En una verbena, 282 niños y niñas se han subido


en las camas elásticas, 397 en el tren de la bruja
y 305 en los coches de choque. ¿Cuántos niños y
niñas en total se han montado en las atracciones?

Suma 282 + 397 + 305.

1.º Escribe la suma y descompón


cada sumando.
282 + 397 + 305

200+80+2 300+90+7 300+5

2.º Suma primero las centenas, después 282 + 397 + 305


las decenas y, por último, las
unidades. 200+80+2 300 +90+7 300+5

800 170 14

3.º Suma los resultados de los pasos anteriores.


Para que te resulte más fácil, antes de sumar
282 + 397 + 305 puedes descomponer los resultados.

200+80+2 300+90+7 300+5

800 170 14

100 + 70 10+4
SOLUCIÓN
900 + 80 + 4
En total se han montado
984 niños y niñas.
984

1 Ahora, suma en tu cuaderno.

292 + 159 + 570 756 + 33 + 106 425 + 296 + 260 821 + 23 + 145

Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L. 155


Restas
ALGORITMO EN ÁRBOL

Nombre Fecha

La familia de Pepe está haciendo un viaje en coche. Quieren


recorrer un total de 985 km y ya han hecho 617 km. ¿Cuántos
kilómetros les faltan por recorrer?

Resta 985 – 617.

1.º Escribe la resta y descompón cada número.

985 – 617

900+80+5 600+10+7

2.º Resta primero las centenas, después las


decenas y, por último, las unidades.
985 – 617
Como las unidades del minuendo
son menores que las del sustraendo, 900+80+5 600+10+7
antes de restar, descompón una
decena en unidades. 70+7+3

– – –
300 60 8

3.º Suma los resultados de las restas anteriores.

985 – 617

900+80+5 600+10+7

70+7+3

– – –
300 + 60 + 8
SOLUCIÓN

368 Les faltan por recorrer 368 km.

1 Ahora, resta en tu cuaderno.

569 – 451 672 – 423 852 – 195 749 – 687


156 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.
Multiplicaciones por una cifra

CÁLCULOALGORITMOMENTAL YÁRBOLOPERACIONES
Nombre Fecha

Ismael hace las fotos de una revista sobre plantas. Esta semana ha hecho 3
reportajes de 157 fotos cada uno. ¿Cuántas fotos ha hecho en total?

Multiplica 157 x 3.

1.º Escribe la multiplicación y


descompón el primer factor.
157x3

100+50+7

2.º Primero multiplica las centenas por el 157 x3


segundo factor, después las decenas
y, por último, las unidades. 100+50+7
x x x
300 150 21

3.º Suma los resultados de los pasos anteriores.

157x3
Para que te resulte más fácil,
antes de sumar puedes 100+50+7
descomponer los resultados x x x
de las multiplicaciones.
300 + 150 + 21

100 + 50 20+1

400+70+1

471

SOLUCIÓN En total ha hecho 471 fotos.

1 Ahora, multiplica en tu cuaderno.

245 x 2 517 x 4 198 x 5 640 x 7

Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L. 157


Multiplicaciones por dos cifras
ALGORITMO EN ÁRBOL

Nombre Fecha

En un pueblo han organizado una excursión a los lagos.


Se han apuntado 154 personas y cada una ha pagado 23
€. ¿Cuánto dinero se ha recaudado en total?

Multiplica 154 x 23.

1.º Escribe la multiplicación y descompón 1 5 4 x2 3


cada uno de los factores.
100+50+4 20+3

2.º Multiplica las centenas, las decenas 3.º Multiplica las centenas, las decenas
y las unidades por las decenas del y las unidades por las unidades del
segundo factor. segundo factor.

154x23 154x23

100+50+4 20+3 100+50+4 20+3


x 20 x 20 x 20 x3 x3 x3
2.000 1.000 80 2.000 1.000 80 300 150 12

4.º Suma los resultados de los pasos anteriores.


1 5 4 x 23
Te resultará más fácil
si sumas primero los 100+50+4 20 + 3
números con el mismo
número de cifras.
2.000 + 1.000 + 80 300 + 150 + 12

3.000 + 450 + 92

3.542

SOLUCIÓN En total se han recaudado 3.542 €.

1 Ahora, multiplica en tu cuaderno.

927 x 13 263 x 35 103 x 48 539 x 26


158 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.
Divisiones

CÁLCULOALGORITMOMENTAL YÁRBOLOPERACIONES
Nombre Fecha

Manuel reparte 56 botes de mermelada en


partes iguales entre los 3 estantes. ¿Cuántos
botes de mermelada pondrá en cada uno?

Divide 56 entre 3.

1.º Escribe la división y descompón el dividendo en


cantidades más pequeñas que se puedan dividir
fácilmente entre el número del divisor (3).

dividendo 56 : 3 divisor 2 no se puede dividir


entre 3, pero es lo que
30+24+2 falta para completar la
descomposición de 56.

2.º Divide cada número de la descomposición.


56:3
2 es el resto de la
división porque no
30+24+ 2
se puede repartir
:3 :3
o dividir entre 3.
10 8

3.º Suma los cocientes, es decir, los


resultados de dividir cada número entre 3.
56:3 18 es el cociente
de la división 56 : 3.

30+24+ 2
:3 :3

10 8

18

SOLUCIÓN En cada estante pondrá 18 botes y sobrarán 2.

1 Ahora, divide en tu cuaderno.

72:4 457:8 743:7 360:6

Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L. 159


Sumas de números decimales
ALGORITMO EN ÁRBOL

Nombre Fecha

Hoy es el cumpleaños de Patricia y sus amigos le han


comprado estos regalos. ¿Cuánto se han gastado en total?

Suma 12,99 + 8,50.


1.º Escribe la suma y descompón cada sumando. 8,50 € 12,99

12,99 + 8,50

12 + 0,90 + 0,09 8 + 0,50

2.º Suma los números enteros. 3.º Suma los decimales.


12,99 + 8,50 12,99 + 8,50

12 + 0,90 + 0,09 8 + 0,50 12 + 0,90 + 0,09 8 + 0,50

20 20 1,49

4.º Suma los resultados de los pasos anteriores.

12,99 + 8,50
Para que te resulte más
fácil, puedes descomponer 12 + 0,90 + 0,09 8 + 0,50
1,49 antes de sumar.
20 1,49

1 + 0,49

21

21,49

SOLUCIÓN Se han gastado 21,49 €.

1 Ahora, suma en tu cuaderno.

32,1 + 46,4 67,4 + 9,8 25,67 + 41,3 78,37 + 19,52


160 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.
Restas de números decimales

CÁLCULOALGORITMOMENTAL
Nombre Fecha

Alberto tenía 18,65 €. Se compró una pelota de


baloncesto por 7,90 €. ¿Cuánto dinero le quedó?

Resta 18,65 – 7,90.

YÁRBOLOPERACIONES
PRIMERA FORMA
Esta operación
1.º Escribe la resta y puedes hacerla
descompón cada número. de varias formas.

18,65 – 7,90

18 + 0,65 7 + 0,90

2.º Como a 0,65 no se le puede quitar 3.º Resta los números enteros
0,90, descompón 0,90 de manera y, luego, los decimales que
que el número mayor de la sean iguales.
descomposición sea 0,65.
18,65 – 7,90

18,65 – 7,90 18 + 0,65 7 + 0,90

18 + 0,65 7 + 0,90 0,65 + 0,25


– –
0,65 + 0,25 11 0 0,25

4.º Suma los resultados y, si aún queda algún número en el sustraendo, réstalo.

18,65 – 7,90 Como aún queda


0,25 en el sustraendo,
18 + 0,65 7 + 0,90 réstaselo a 11.

0,65 + 0,25
– –
11 0 0,25


10,75

SOLUCIÓN A Alberto le quedaron 10,75 €.

Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L. 161


SEGUNDA FORMA
ÁRBOL

1.º Escribe la resta. Después, fíjate en la parte decimal y descompón cada número.

Como la parte decimal del


ALGORITMO EN

minuendo es menor que la 18,65 – 7,90


del sustraendo, quítale 1 a
18 y descompón la unidad. 17 + 0,90 + 0,10 + 0,65 7 + 0,90

El número mayor de la
descomposición tiene que ser
0,90.

2.º Resta los números enteros y, luego, 3.º Suma los decimales que
los decimales que sean iguales. quedan en el minuendo.

18,65 – 7,90 18,65 – 7,90

17 + 0,90 + 0,10 + 0,65 7 + 0,90 17 + 0,90 + 0,10 + 0,65 7 + 0,90

– – – –
10 0 10 0,75 0

4.º Suma los resultados de los


pasos anteriores.
18,65 – 7,90

17 + 0,90 + 0,10 + 0,65 7 + 0,90

– –
10 0,75 0
+
10,75

SOLUCIÓN A Alberto le quedaron 10,75 €.

1 Ahora, resta en tu cuaderno.

42,7 – 34,6 51,2 – 25,8 36,6 – 19,7 60,4 – 52,9

51,27 – 9,45 60,64 – 8,76 85,31 – 72,8 72,83 – 5,94


162 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.
Sumas de dos números

CÁLCULOALGORITMOMENTAL YCAJASOPERACIONES
Nombre Fecha

En el zoo han instalado dos nuevos acuarios.


Marcos ha echado 527 litros de agua en uno
de ellos y 459 litros en el otro. ¿Cuántos litros
de agua ha echado en total?

Suma 527 + 459.

1.º Escribe la suma y descompón


cada sumando.

527= 500+20+7
+459= 400+50+9

2.º Suma primero las centenas, después las decenas


y, por último, las unidades.

527= 500+20+7
+ 459= 400+50+9

900+70+16

3.º Suma los resultados de los pasos anteriores.

527= 500+20+7
+ 459= 400+50+9

900+70+16

986

SOLUCIÓN En total ha echado 986 litros de agua.

1 Ahora, suma en tu cuaderno.

475 + 526 349 + 270 618 + 163 206 + 742

Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L. 163


Sumas de tres números
ALGORITMO EN CAJAS

Nombre Fecha

En una verbena, 282 niños y niñas se han subido en las camas


elásticas, 397 en el tren de la bruja y 305 en los coches de choque.
¿Cuántos niños y niñas en total se han montado en las atracciones?

Suma 282 + 397 + 305.

1.º Escribe la suma y descompón


cada sumando.

282= 200+80+2
397= 300+90+7
+305= 300+5

2.º Suma primero las centenas, después


282= 200+80+2
las decenas y, por último, las unidades.
397= 300+90+7
+305= 300+5

800 + 170 + 14

3.º Suma los resultados de los pasos anteriores.

282= 200+80+2
397= 300+90+7
+305= 300+5

800 + 170 + 14
SOLUCIÓN
984
En total se han montado 984 niños y niñas.

1 Ahora, suma en tu cuaderno.

292 + 159 + 570 756 + 33 + 106 425 + 296 + 260 821 + 23 + 145
164 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.
Restas

CÁLCULOALGORITMOMENTAL YCAJASOPERACIONES
Nombre Fecha

La familia de Pepe está haciendo un viaje en coche.


Quieren recorrer un total de 980 km y ya han hecho 617
km. ¿Cuántos kilómetros les faltan por recorrer?

Resta 980 – 617.

1.º Escribe la resta y descompón cada número.

980 = 900 + 80
–617= 600+10+7

2.º Resta primero las centenas, después


Si queda algún número en el
las decenas y, por último, las unidades.
sustraendo sin restar, escribe
el signo – delante de él.
980 = 900 + 80
–617= 600+10+7

300+70–7

3.º Suma los resultados de los pasos anteriores y,


como quedan unidades en el sustraendo, réstalas.

900 + 80
9
8
0

6
0
0
+
1
0
+
–617= 7

300+70–7

370–7
SOLUCIÓN

363 Les faltan por recorrer 363 km.

1 Ahora, resta en tu cuaderno.


569 – 451 672 – 423 852 – 195 749 – 687

Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L. 165


Multiplicaciones por una cifra
ALGORITMO EN CAJAS

Nombre Fecha

Ismael hace las fotos de una revista sobre plantas. Esta semana ha hecho
3 reportajes de 157 fotos cada uno. ¿Cuántas fotos ha hecho en total?

Multiplica 157 x 3.

1.º Escribe la operación y


descompón el primer factor.

157= 100+50+7
x3 = 3

2.º Multiplica cada número de la


descomposición por el segundo factor.

157= 100+50+7
x3 = 3

300 + 150 + 21

3.º Suma los resultados de los pasos anteriores.

157= 100+50+7
x3 = 3

300 + 150 + 21

471

SOLUCIÓN En total ha hecho 471 fotos.

1 Ahora, multiplica en tu cuaderno.

245 x 2 517 x 4 198 x 5 640 x 7

166 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.


Multiplicaciones por dos cifras

CÁLCULOALGORITMOMENTAL YCAJASOPERACIONES
Nombre Fecha

En un pueblo han organizado una excursión a los lagos. Se han apuntado 154
personas y cada una ha pagado 23 €. ¿Cuánto dinero se ha recaudado?

Multiplica 154 x 23.

1.º Escribe la operación y descompón


los dos factores.

154= 100+50+4
x 23 = 20 + 3

2.º Multiplica los números de la 154= 100+50+4


descomposición del primer factor
por cada uno de los números de la x 23 = 20 + 3
descomposición del segundo factor.
2.000 + 1.000 + 80

300 + 150 + 12

3.º Suma los resultados de los pasos anteriores.

154= 100+50+4
x 23 = 20 + 3

2.000 + 1.000 + 80

300 + 150 + 12

3.080 + 462
SOLUCIÓN
3.542
En total se han recaudado 3.542 €.

1 Ahora, multiplica en tu cuaderno.

927 x 13 263 x 35 103 x 48 539 x 26

Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L. 167


Divisiones
ALGORITMO EN CAJAS

Nombre Fecha

Iván está colocando 134 botes de mermelada en 3 estantes. ¿Cuántos


botes colocará en cada estante para que en todos haya la misma cantidad?

Divide 134 entre 3.

1.º Escribe la operación y descompón el primer


factor en números más pequeños que se 2 no se puede
puedan dividir fácilmente entre el divisor. dividir entre 3.

dividendo 134 = 120 + 12 + 2 Pero necesitamos añadirlo a 120


divisor :3 = 3 + 12 para sumar 134.

2.º Divide cada uno de los números de la descomposición


entre el divisor siempre que se pueda.

2 es el resto de esta
134 = 120+12+2
división porque no se
:3 =3 puede dividir entre 3.

40+4

3.º Suma los resultados de los pasos anteriores.

134= 120+12+2 El cociente de esta


división es 44.
:3 = 3

40+4

44

SOLUCIÓN Colocará 44 botes en cada estante y sobrarán 2.

1 Ahora, divide en tu cuaderno.

72:4 457:8 743:7 360:6


168 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.
Sumas de números decimales

CÁLCULOALGORITMOMENTAL YCAJASOPERACIONES
Nombre Fecha

Los amigos de Patricia le han regalado una mochila y un


osito. La mochila les ha costado 12,99 € y el osito, 8,50 €.
¿Cuánto se han gastado en total?

Suma 12,99 + 8,50.

1.º Escribe la suma y descompón la parte entera


y la parte decimal de cada sumando.

Como 0,50 + 0,50 es igual


12,99 = 10 + 2 + 0,50 + 0,49
a 1, descompón la parte
decimal en grupos de 0,50 + 8,50 = 8 + 0,50
siempre que se pueda.

2.º Suma primero las decenas, después las


unidades y, por último, los decimales.

10 + 2 + 0,50 + 0,49
Cuando sumes los decimales,
12,99
=

anota el resultado 8,
+

5
0
=
8 + 0,50
descomponiéndolo en parte
entera y parte decimal. 10+10+1+0,49

3.º Suma los resultados de los pasos anteriores.

12,99 = 10 + 2 + 0,50 + 0,49


+ 8,50 = 8 + 0,50

10+10+1+0,49
SOLUCIÓN
21,49
Se han gastado 21,49 €.

1 Ahora, suma en tu cuaderno.

32,1 + 46,4 67,4 + 9,8 25,67 + 41,3 78,37 + 19,52

Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L. 169


Restas de números decimales
ALGORITMO EN CAJAS

Nombre Fecha

Alberto tenía 18,65 €. Se compró una pelota de


baloncesto por 7,90 €. ¿Cuánto dinero le quedó?

Resta 18,65 – 7,90.

1.º Escribe la resta y descompón la parte entera de


cada término. Después, fíjate en la parte decimal
de cada número y descompón la que sea mayor. Fíjate bien en cómo hemos
descompuesto la parte decimal.
18,65 = 10 + 8 + 0,65
– 7,90 = 7 + 0,65 + 0,25

2.º Resta primero las decenas, después las


unidades y, por último, la parte decimal. Como aún quedan decimales
en el sustraendo, escribe el
18,65 = 10 + 8 + 0,65 signo – delante de ellos.

– 7,90 = 7 + 0,65 + 0,25

10+1–0,25

3.º Como quedan decimales en el 4.º Suma los resultados de


sustraendo, descompón una los pasos anteriores.
unidad en decimales y réstalos.
18,65 = 10+8+0,65
10+8+0,65
– 7,90 = 7 + 0,65 + 0,25
7
+
0
,
6
5
+
0
,
2
– 7,90 = 5
10+1–0,25
10+1–0,25
10 + 0,25 + 0,75 – 0,25
10 + 0,25 + 0,75 – 0,25
10,75

SOLUCIÓN A Alberto le quedaron 10,75 €.

170 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.


Plantillas para dictados de cálculo mental

DICTADOS. CÁLCULO MENTAL


NOMBRE FECHA

Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L. 171


Plantillas para dictados de cálculo mental
NOMBRE FECHA
DICTADOS. CÁLCULO MENTAL

172 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.


Completar sumas

CÁLCULO MENTAL
NOMBRE FECHA

1 Calcula y completa.

RESULTADO: 6
RESULTADO: 5
RESULTADO: 2

Y OPERACIONES. REFUERZO
0+
2+ 0+
RESULTADO: 4 1+
1+ 5+
+1
4+ +3
0+
+0
1+ 1+
3+
3+ +1
RESULTADO: 3
+2
+2 +2
0+ +4

1+

+1 RESULTADO: 8 RESULTADO: 9 RESULTADO: 10

3+ 10 +
0+ +1

0+ +2
+6
RESULTADO: 7 7+
3+ 7+
0+ 6+ 9+
8+
1+ +0 4+
6+
4+ 3+ +7
+3
+7 +4 2+
4+
+5 4+ 6+
+7
3+ 5+
7+

2 Observa y completa las sumas.

8 +3 11 +5 16 25 35 41

Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L. 173


Sumar y restar 9 y 99
REFUERZO

Nombre Fecha

1 Recuerda y calcula como en los ejemplos.

Para sumar 9 a un número Para restar 9 a un número


CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES.

sumamos 10 y restamos 1. restamos 10 y sumamos 1.

63+9= 95–9=

1 9 2 9

63 73 72 95 85 86
1 10 21 2 10 11

55+9=55+10–1= 28–9=28–10+1=

49+9= = 83–9= =

172+9= = 536–9= =

2 Fíjate en el ejemplo y calcula.


Sumar 99 es igual que
1 99 sumar 100 y restar 1.

476 576 575


1 100 21

2 99

639 539 540


2 100 11

845 + 99 =

627 + 99 =

971 – 99 =
Restar 99 es igual que
319 – 99 =
restar 100 y sumar 1.

3 Calcula y completa.

57 82 271 495 669 16 236 454 528 809


29 1 99

174 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.


Igualar y completar cantidades

CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES. REFUERZO


Nombre Fecha

1 Pasa cantidades de un número al otro hasta que los dos sean


iguales y calcula cuánto has pasado en total.

319 631 Anota en la columna


central las cantidades
Paso 100 419 100 531 que vas a pasar.
Luego,
Paso 31 súmalas.
Paso 25

Sumo 100 + 31 + 25 He pasado

215 99 158 646

2 Avanza poco a poco y calcula los complementarios que suman 1.000.

14 1 1
836 1.000
decena siguiente centena siguiente

Suma todo lo que has


4 ++= complementario de 836.
avanzado para obtener el

1 1 1
381 1.000

+ + =

• Son números complementarios: 836 y , 381 y

Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L. 175


Sumar y restar de forma aproximada
CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES. REFUERZO

Nombre Fecha

1 Calcula el resultado aproximado de estas operaciones.

Recuerda que debes aproximar cada número a la decena, centena o millar


más cercano.

527 – 395

500 – 400 = 100

348 + 273 5.820 + 490

+ = + =

789 – 63 3.326 – 1.958

– = – =

975 + 1.184 2.730 – 87

+ = – =

• Estos son los resultados exactos de las operaciones anteriores. Escribe


cada uno donde corresponda fijándote en los resultados aproximados.

6.310 2.643 348 +273= 5.820 +490=

2.159
726 789 –63= 3.326 – 1.958 =
.368
621 1 975 + 1.184 = 2.730 –87=

176 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.


Practicar las tablas

CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES. REFUERZO


NOMBRE FECHA

1 ¿Cuántos céntimos hay en cada grupo?


Calcúlalo con una suma y una multiplicación.
Recuerda que una
multiplicación es una suma
2+2+ =
de sumandos iguales.
2X =

5+ =

2 Multiplica.

2 X2 X2 X2 X2

1 X3 3 X3 X3 X3

3 Escribe el factor que falta.

3X = 18 9X = 18 8X = 64 5X = 45

6X = 18 5X = 30 4X = 36 7X = 35

4 Recuerda y calcula.

4X6=24 30X5= 80X3=


40X6=240 200X9 = 600X4 =
400 X 6 = 2.400 1.000 X 7 = 3.000 X 2 =

Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L. 177


Sumar y restar redondeando un número
CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES. REFUERZO

NOMBRE FECHA

1 Redondea para sumar y calcula.

Coge una unidad de 562 y PASO 1


pásala a 239 para redondear
562 1 239
el segundo sumando.
21 11

+ =

PASO PASO

795 1 418 652 1 398

+ = + =

2 Redondea para restar y calcula.

Resta o suma
el mismo número
a los dos términos.
RESTA 1 SUMA 4
652 2 231 496 2 123
21 21 14 24

2 = 2 =

SUMA RESTA

795 2 418 652 2 403

2 = 2 =

178 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.


Multiplicar descomponiendo

CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES. REFUERZO


Nombre Fecha

1 Recuerda y calcula el producto de estas multiplicaciones.

1. Descompón el 2. Multiplica cada 3. Suma todos los


primer factor de cantidad por el productos y escribe
la multiplicación. segundo factor. el resultado.

327355

300 355

355 1. 500 1 1
355

469375

375
375 1 1
375

2 Multiplica. Después pasa todos los resultados a unidades y súmalos.

2C 9D 6U 5C 3D 2U
32 38

4C= U C= U

D= U D= U

U U

400 1 1 1 1

Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L. 179


Sumar y restar el número posterior a
una decena o a una centena completas
CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES. REFUERZO

Nombre Fecha

1 Calcula con ayuda de la tabla numérica y colorea los resultados.

rojo 78 +21= 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
amarillo 62 –11=
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
verde 27 +41= 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49

rosa 93 –51= 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69
70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
azul 34 +61=
80 81 82 83 84 85 86 87 88 89
morado 56 –31= 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99

2 ¿Cuáles de estas operaciones tienen el mismo


resultado? Únelas.

74 –40–1 42+31 42 +30+1


49 –40–1 23+71 74 +40+1
49 –20–1 49–21 42 –30+1
23 +70–1 74–41 23 +70+1

3 Calcula como en el ejemplo.

215+301=215+300+1=516 618 – 501 =618–500–1=117

474 + 901 = = 777 – 101 = =


367 + 501 = = 512 – 301 = =
626 + 201 = = 924 – 701 = =

180 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.


Multiplicar de forma aproximada

CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES. REFUERZO


Nombre Fecha

1 Aproxima el primer factor a la decena o a la centena más cercana


y calcula el resultado aproximado de estas multiplicaciones.

59 x 9 72 x 7
48 x 6

x9= x =
50 x 6 = 300

347 x 5

x =

193 x 3 621 x 8

x = x =

• Estos son los resultados exactos de las multiplicaciones anteriores. Escribe


cada uno donde corresponda fijándote en los resultados aproximados.

504 579 59 x 9 = 48 x 6 =

531 288
347 x 5 = 193 x 3 =

4. 968 1.735
72 x 7 = 621 x 8 =

2 Une cada multiplicación con su resultado aproximado.

907 x 4 •
Un mismo resultado
puede corresponder a 876 x 2 •
• 1.800
varias multiplicaciones.
585 x 3 •
• 2.400
771 x 3 •
• 3.600
643 x 6 •
425 x 6 •

Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L. 181


Multiplicar redondeando un factor
CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES. REFUERZO

Nombre Fecha

1 Recuerda cómo se multiplica redondeando un factor y calcula.

1. Súmale un número al primer 780 x 3 =


factor para redondearlo. 1 20
2. Multiplica el redondeo por el 800 x 3 20 x 3
segundo factor.
3. Multiplica el número que has
– =
sumado por el segundo factor.
4. Resta los resultados.

596 x 5 = 3.191 x 2 =

x x x x

– = – =

2 Calcula como en el ejemplo.

37 X 11 = 37 x 10 + 37 42 X 101 = 42 x 100 + 42

370 + 37 = 407 4.200 + 42 = 4.242

86 x 11 =

+ =

98 x 101 =
Recuerda el truco
que has aprendido.
+ =

182 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.


Sumar y restar el número anterior a una

CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES. REFUERZO


decena o a una centena completas
Nombre Fecha

1 Calcula con ayuda de la tabla numérica y colorea los resultados.

rojo 32 +19= 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
amarillo 78 –29=
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
verde 49 +39= 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49

53 –49= 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
rosa
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69
70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
azul 61 +29=
80 81 82 83 84 85 86 87 88 89
morado 93 –69= 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99

2 Calcula como en el ejemplo.

319+299=319+300–1=618 641–299=641–300+1=342

631 + 199 = = 718 – 599 = =

276 + 699 = = 547 –399= =

405 + 499 = = 914 –199= =

3 Calcula.

–99 –101 +9 +201 –399 +59

897

Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L. 183


Multiplicar por dos cifras
REFUERZO

Nombre Fecha

1 Recuerda y calcula estas multiplicaciones.


MENTAL Y OPERACIONES.

1. Descompón el
segundo factor. 263175

2. Multiplica el primer 263105


factor por los números
de la descomposición. 1
26 3 7 5
3. Suma los resultados.

453215
CÁLCULO

3 5
1
3 5

633435

3 5
1
3 5

393825

3 5
1
3 5

2 Fíjate bien en los ceros y une cada multiplicación con su resultado.

30 x 30 • • 5.200
260 x 20 • • 6.720
9 x 10 • • 900
400 x 50 • • 90
112 x 60 • • 20.000
184 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.
Doble y mitad, triple y tercio

CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES. REFUERZO


Nombre Fecha

1 Completa.

dividir
multiplicar
entre 5
por 3
multiplicar dividir
por 2 entre 3
dividir dividir
entre 4 entre 2

• Calcular la mitad es

• Calcular el doble es

• Calcular el triple es

• Calcular un tercio es

• Calcular un cuarto es

• Calcular un quinto es

2 Calcula y completa.

12 16 20 15 30 45
el doble el triple

la mitad un tercio

un cuarto un quinto

3 Calcula la mitad de estas centenas completas.

300 200 : + =
Si las centenas son 600 600 : =
impares, divide entre 2
la centena anterior y, 800
luego, súmale 50.
900

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Practicar la multiplicación
CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES. REFUERZO

Nombre Fecha

1 Calcula como en el ejemplo.

9 X 19 = 9 x 20 – 9 39 x 7 = 40 x 7 –

– 7=

49 x 5 = 4 x 79 =

• ¿Cómo multiplicarías un número por 99? Piensa y


explica. Después, pon un ejemplo.
Ejemplo

2 Recuerda y multiplica.
531105

531005
500+ 50
53105

110 x 22 = 63 x 110 =

3 Marca las multiplicaciones que están bien resueltas.

36 x 5 = 36 x 10 : 2 = 180 42 x 5 = 42 x 100 : 2 = 2.100


50 x 16 = 50 x 10 :2=250 23 x 50 = 23 x 100 : 2 = 1.150
5 x 54 = 10 x 54 : 2 = 270 50 x 61 = 100 x 61 : 2 = 3.050

186 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.


Dividir por descomposición

CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES. REFUERZO


Nombre Fecha

1 Descompón el dividendo y calcula como en el ejemplo.

431 : 4 5
248:8=
400 : 4 5

20 : 4 5 100+ 5+ 2
11 : 4 5

915:3=
resto

357:55 645:2=

2 Descompón en cada caso el número del centro y


calcula. Después, completa.

un tercio 600 el triple

231 un tercio 90 693 el triple

un tercio 3 el triple

Un tercio de 693 es . El triple de 693 es

la mitad el doble

la mitad 548 el doble

la mitad el doble

La mitad de 548 es . El doble de 548 es

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Sumar dos y tres sumandos
CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES. PRÁCTICA

Nombre Fecha

1 Calcula. Después, colorea.

rosa 395 + 526 amarillo 279 + 624 marrón 703 + 89

rojo 137 + 543 + 276 morado 345 + 231 + 410

Si lo has hecho bien, 712


712 956 712 712
te saldrá un dibujo 712
712 986 986
muy apetitoso. 956
986
712 903
712 921
903 712
921 921
712
903 921 921
921
712 921 792 712
921 712
792
712
712 712
792
• ¿Qué dibujo te ha salido? 712
712
712
712
712 712

188 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.


Restar

CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES. PRÁCTICA


Nombre Fecha

1 ¿Qué número ha pensado Victoria? Sigue estos pasos y lo averiguarás.


1. Suma los tres números
424menores.573362

989
197 792

2. Resta los dos números 3. Resta los dos resultados


mayores. obtenidos.

El número que ha
pensado Victoria
es el

2 Calcula. Después, haz la prueba de la resta.


La resta está bien
516 – 283 Prueba hecha si el sustraendo
más la diferencia es
igual al minuendo.

Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L. 189


Operaciones combinadas
CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES. PRÁCTICA

Nombre Fecha

1 Calcula.

8.514 + 465 – 781 906 – 260 –


392

9.603 – 2.358 – 1.007 642 + 824 – 429

• Escribe, por orden, los resultados


de las operaciones anteriores.
Después, sustituye cada cifra por
0123456789
la letra correspondiente y descubre
qué quiere contarte este niño. USAROÑHFET

190 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.


Multiplicar por una cifra

CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES. PRÁCTICA


Nombre Fecha

1 Calcula.
675 x 9 675 x 8

585 x 5 585 x 7

• Lee y relaciona a cada niño con la cometa que tiene el


producto de la multiplicación que ha calculado.

Andrea ha calculado la multiplicación cuyos factores son 675 y 8.


Daniel ha calculado la multiplicación cuyos factores son 585 y 5.
Marcos ha calculado la multiplicación cuyos factores son 675 y 9.
Susana ha calculado la multiplicación cuyos factores son 585 y 7.

2.925 5.400 4.095 6.075

ANDREA MARCOS DANIEL SUSANA

Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L. 191


Multiplicar por dos cifras
CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES. PRÁCTICA

Nombre Fecha

1 Calcula. Después, fíjate en los resultados y colorea la bandera de cada país.

amarillo

blanco
negro

azul

rojo
rojo
435 x 24 617 x 53

amarillo
blanco
verde

azul

rojo
rojo

816 x 62 920 x 74

Francia Italia Bélgica Rumanía


32.701 50.592 10.440 68.080
192 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.
Dividir

CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES. PRÁCTICA


Nombre Fecha

1 Calcula. Después, rodea las divisiones exactas.

876:2 494:7 728:8

2.415 : 3 4.565 : 5 7.240 : 9

• Fíjate en los resultados y escribe la división que se ha


hecho con cada calculadora.

913 805 438 91


7 7 7
AC 7 8 9÷ AC 8 9 ÷ AC 8 9 ÷ AC 8 9 ÷
4 5 6 4 5 6 4 5 6 4 5 6
CE
1 2 3x CE 1 2 3x CE 1 2 3x CE 1 2 3 x
% – – – –
0 • + % 0 • + % 0 • + % 0 • +
= = = =

: : : :

Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L. 193


Sumar y restar decimales
CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES. PRÁCTICA

Nombre Fecha

1 Calcula. Después, rodea los resultados correspondientes a cada escalador.


78,28 + 17,37 23,16 + 48,36 69,87 + 24,15

25,4 – 11,2 85,5 – 12,25 38,45 – 15,37

rojo azul

23,16 m + 48,36 m 78,28 m + 17,37 m


85,5 m – 12,25 m 69,87 m + 24,15 m
38,45 m – 15,37 m 25,4 m – 11,2 m

A veces resbalábamos La suma de los resultados


y descendíamos de las 3 operaciones son
algunos metros. los metros que hemos
subido en total.

• ¿Qué escalador ha llegado más alto? Fíjate en los resultados de


cada uno y averígualo sin hacer ninguna operación.

194 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.


Claves

CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES. PRÁCTICA


NOMBRE FECHA

1 Calcula y completa.

47126573 230 1 62 5 292 417 1 39 5 456

471665 2301325 317 1 5 356

171265 2301125 1395756

271365 1301625 1171195

371465 4301425 5171295

92249543 465 2 58 5 407 937 2 171 5 766

922595 1652585 637 2 5 466

722195 8652585 2 171 5 166

622195 4652285 837 2 271 5

822695 4652485 537 2 371 5

635530 6.000 : 3 5 2.000

16355 6.300 : 3 5

21635 5 6.390 : 3 5

5.216 3 5 5 6.393 : 3 5

Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L. 195


CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES. SUMAS EXTENDIDAS
196

NÚMEROS COMPLEMENTARIOS

s
a
m
u
S
9+1= 90+10= 900 + 100 = 9.000 + 1.000 = 90.000 + 10.000 =

8+2= 80+20= 800 + 200 = 8.000 + 2.000 = 80.000 + 20.000 =

nd
as

ex
te
id
7+3= 70+30= 700 + 300 = 7.000 + 3.000 = 70.000 + 30.000 =

6+4= 60+40= 600 + 400 = 6.000 + 4.000 = 60.000 + 40.000 =

5+5= 50+50= 500 + 500 = 5.000 + 5.000 = 50.000 + 50.000 =


Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.

4+6= 40+60= 400 + 600 = 4.000 + 6.000 = 40.000 + 60.000 =

3+7= 30+70= 300 + 700 = 3.000 + 7.000 = 30.000 + 70.000 =

2+8= 20+80= 200 + 800 = 2.000 + 8.000 = 20.000 + 80.000 =

1+9= 10+90= 100 + 900 = 1.000 + 9.000 = 10.000 + 90.000 =


Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.

Sumas extendidas
8+4= 80+40= 800 + 400 = 8.000 + 4.000 = 80.000 + 40.000 =

1+5= 10+50= 100 + 500 = 1.000 + 5.000 = 10.000 + 50.000 =

6+6= 60+60= 600 + 600 = 6.000 + 6.000 = 60.000 + 60.000 =

7+9= 70+90= 700 + 900 = 7.000 + 9.000 = 70.000 + 90.000 =

3+2= 30+20= 300 + 200 = 3.000 + 2.000 = 30.000 + 20.000 =

4+5= 40+50= 400 + 500 = 4.000 + 5.000 = 40.000 + 50.000 =

2+6= 20+60= 200 + 600 = 2.000 + 6.000 = 20.000 + 60.000 =

5+7= 50+70= 500 + 700 = 5.000 + 7.000 = 50.000 + 70.000 =

9+3= 90+30= 900 + 300 = 9.000 + 3.000 = 90.000 + 30.000 =

8+7= 80+70= 800 + 700 = 8.000 + 7.000 = 80.000 + 70.000 =


197

CÁLCULO MENTAL Y .OPERACIONES SUMAS EXTENDIDAS


CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES. RESTAS EXTENDIDAS
198

5–1= 50–10= 500 – 100 = 5.000 – 1.000 = 50.000 – 10.000 =

s
a
t
s
e
R
8–6= 80–60= 800 – 600 = 8.000 – 6.000 = 80.000 – 60.000 =

exten
didas
3–2= 30–20= 300 – 200 = 3.000 – 2.000 = 30.000 – 20.000 =

9–5= 90–50= 900 – 500 = 9.000 – 5.000 = 90.000 – 50.000 =

4–2= 40–20= 400 – 200 = 4.000 – 2.000 = 40.000 – 20.000 =

7–3= 70–30= 700 – 300 = 7.000 – 3.000 = 70.000 – 30.000 =


Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.

6–4= 60–40= 600 – 400 = 6.000 – 4.000 = 60.000 – 40.000 =

2–1= 20–10= 200 – 100 = 2.000 – 1.000 = 20.000 – 10.000 =

9–3= 90–30= 900 – 300 = 9.000 – 3.000 = 90.000 – 30.000 =

6–3= 60–30= 600 – 300 = 6.000 – 3.000 = 60.000 – 30.000 =


Tablas de multiplicar

CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES. TABLAS DE MULTIPLICAR


10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0

10
0
X

Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L. 199


CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES. TABLAS DE MULTIPLICAR EXTENDIDAS
200

X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

s
a
l
b
a
T
1

e
d
10

r
a
c
i
l
p
i
t
l
u
m
100

1.000

exten
didas
2
X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.

20

200

2.000
CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES. TABLAS DE MULTIPLICAR EXTENDIDAS

201
4000.

400

40

10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 X

3000.

Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.


300

30

10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 X
CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES. TABLAS DE MULTIPLICAR EXTENDIDAS
202

X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

50

500

5.000

X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.

60

600

6.000
CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES. TABLAS DE MULTIPLICAR EXTENDIDAS

203
8000.

800

80

10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 X

7000.

Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.


700

70

10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 X
CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES. TABLAS DE MULTIPLICAR EXTENDIDAS
204

X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

90

900

9.000
Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.

20365 70345 30355 40395

40033 5 50038 5 60037 5 20035 5

80036 5 90034 5 30039 5 70032 5

7.000 3 9 5 8.000 3 2 5 9.000 3 3 5 6.000 3 6 5


RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
RESOLUCIÓN
DE PROBLEMAS

• METODOLOGÍA
• ACTIVIDADES COLECTIVAS

• JUEGOS
• PÁGINAS WEB
• SOLUCIONARIO
• FICHAS DE REFUERZO
Y PRÁCTICA
Resolución de problemas.

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Sugerencias didácticas

Metodología: una experiencia en el aula


Constance Kamii, discípula de Piaget, cuenta la siguiente anécdota:
«Un día se acercaron a una maestra dos niños llorando porque ambos querían el mismo juguete.
La maestra se quedó pensando unos segundos y les dijo:

–Me quedo con el juguete hasta que lo habléis y encontréis una solución con la que los dos
estéis de acuerdo.
Los dos niños se alejaron cabizbajos, pero al rato volvieron para hablar con la maestra:
–Hemos pensado que te quedes con el juguete. Jugaremos a otra cosa».

De esta sencilla anécdota se pueden extraer muchos de los criterios que se deben tener en
cuenta para trabajar con el alumnado la resolución de problemas:

• Plantear problemas auténticos. Tal y como señala la reconocida maestra M.ª Antonia Canals,
«problemas son los que te presentan una situación nueva, para la que no has estado
previamente adiestrado y que te hacen pensar, imaginar, comparar, buscar estrategias… Son
problemas aquellos que se adecuan al nivel evolutivo del alumnado y a los conceptos que ya
están adquiridos, y que proponen ir, cuando es posible y como todo reto, un poco más allá»
(2008). El caso planteado por Constance Kamii se trata de un auténtico problema: en un
principio los dos niños no saben resolverlo, tienen que analizar las circunstancias, pensar en
diferentes soluciones y elegir la que consideran más adecuada.

En este punto, es preciso diferenciar entre auténticos problemas y ejercicios. En el caso de un


ejercicio el alumnado sabe desde el inicio cómo resolverlo, mientras que una situación
problemática requiere llevar a cabo un proceso de búsqueda y de razonamiento lógico-matemático
para encontrar la solución. Esto no quiere decir que no sea necesario que los niños y niñas
realicen problemas que, por su parecido, les sirvan para consolidar la estructura matemática que
acaban de generalizar a partir de un problema auténtico, pero este es un proceso posterior del que
no hay que abusar para no incidir negativamente en la motivación del alumnado.

• Resolver problemas próximos al entorno vital de los alumnos y alumnas. Cuanto más vinculado se
encuentra el problema propuesto con la vida de los alumnos y alumnas, mayor será la motivación
y la implicación de estos en la búsqueda de una solución. Si percibimos con esta perspectiva el
día a día de nuestro centro educativo, descubriremos numerosas situaciones problemáticas que,
con un enfoque educativo adecuado, se pueden convertir en estupendas oportunidades para
trabajar el razonamiento lógico-matemático: la celebración de una fiesta, la planificación de un
viaje, la decoración del aula, la distribución del material de clase, etc.

• Plantear problemas abiertos, que se puedan resolver por diferentes caminos e, incluso, que tengan
diferentes soluciones. Los niños que se peleaban por el mismo juguete podrían haber encontrado
otras formas de solventar el problema: jugar los dos juntos, jugar un rato cada uno… De este tipo
son, por ejemplo, los problemas de la actividad 1 de la página 135 del libro de texto.

207
• Respetar las diferentes soluciones aportadas por el alumnado, siempre y cuando sean
adecuadas. En el caso expuesto por Kamii, la maestra respeta la solución que han encontrado
los niños, aunque quizá no sea la que ella hubiera preferido. No obstante, les podría haber
formulado algunas preguntas que les llevaran a reflexionar sobre otras formas mejores de
resolver el problema: ¿Os habéis dado cuenta de que así ninguno de los dos disfrutará del
juguete? ¿De qué manera podríais jugar los dos con él?

• Ofrecer ayuda, poniendo a los alumnos y alumnas en la situación adecuada para que sean
ellos los que encuentren la solución. En la anécdota que venimos comentando, hubiera sido
más rápido y fácil para la maestra haberles dado una solución, pero de ese modo los
alumnos no hubieran desarrollado su capacidad de razonamiento.

• Promover situaciones de interacción en la resolución de problemas. Para este propósito, son


de gran utilidad las técnicas de trabajo cooperativo. Con su forma de actuar, la maestra
puso a sus alumnos en situación para que cada uno pensara en una solución, la verbalizara
y la argumentara ante su compañero y, después de analizar todos los argumentos,
seleccionaran conjuntamente la solución que consideraran más adecuada.

• Plantear problemas progresivamente más complejos. En la situación que venimos analizando


intervienen numerosas variables e informaciones: cuánto tiempo ha tenido cada niño el
juguete, si cada uno puede jugar con él el mismo rato teniendo en cuenta el tiempo de juego
que queda, si pueden jugar los dos a la vez con el juguete, etc. De todas estas variables, los
niños deben seleccionar aquellas que consideren relevantes para buscar una solución.

Tradicionalmente, los problemas matemáticos contenían exclusivamente la información que iban


a necesitar los alumnos y alumnas para resolverlos, por lo que estos llegaban a la conclusión de
que no podía haber ningún dato con el que no tuvieran que hacer alguna operación matemática.
La mayoría de los problemas con los que los niños y niñas se encuentran en la vida diaria son
situaciones complejas, en las que hay que desechar datos que no son necesarios para poder
resolverlas. Por ello es necesario ejercitarlos en clase. Un ejemplo de actividad que responde a
este planteamiento es la número 2 de la página 123 del libro de texto.

• Plantear problemas de diferentes tipologías. Habitualmente, los problemas que se plantean en


el aula consisten en un enunciado en el que aparecen todos los datos numéricos necesarios
para resolver la pregunta que se formula. Sin embargo, existen otras situaciones que también
ponen al alumnado en la necesidad de aplicar el razonamiento lógico-matemático como, por
ejemplo, la observación de un gráfico o una tabla, o la resolución de problemas de lógica del
tipo de los que aparecen en el apartado Reto matemático del libro de texto.

Es importante que los alumnos y alumnas se enfrenten a todo tipo de situaciones


problemáticas, para evitar, así, que se lancen a realizar operaciones matemáticas antes
incluso de haber comprendido y analizado el propio problema.

• Sistematizar el seguimiento de una serie de fases en la resolución de los problemas


matemáticos. El primero que propuso una secuenciación ordenada en la resolución de
problemas fue el matemático húngaro George Pólya. Después de él, otros expertos en
didáctica de las matemáticas, como Miguel de Guzmán o José Antonio Fernández Bravo,
entre otros, la han enriquecido añadiendo otras fases. La secuenciación resultante del
trabajo de todos ellos es la siguiente:

1. Querer. Los alumnos y alumnas deben querer resolver el problema para que el proceso sea un
éxito. Para motivarlos es muy importante partir de situaciones problemáticas vinculadas a sus
intereses y necesidades. Los problemas les resultarán mucho más atractivos si, además, somos
capaces de plantearlos en forma de juegos o si llevan asociada la manipulación de

208
recursos materiales, como reproducciones de monedas y billetes, catálogos de
centros comerciales, juegos de piezas de tangram, palillos, bloques lógicos, etc.

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
2. Comprender. Para resolver un problema con éxito, es imprescindible que los niños y las
niñas tengan una idea clara de lo que se les pregunta y de la forma en la que pueden
encontrar la solución, para, a partir de ahí, seleccionar la información que necesitan. El
problema es que muchos no llegan a comprender el enunciado.

Una experiencia conocida que pone de manifiesto estas carencias es el problema


denominado La edad del capitán. A 97 escolares de entre seis y nueve años se les planteó
la siguiente situación: Un barco transporta 26 corderos y 10 cabras. ¿Cuál es la edad del
capitán? Pues bien, 76 de ellos respondieron que el capitán tenía 36 años, o sea, el
resultado de sumar el número de corderos con el número de cabras.

Para trabajar de forma específica la comprensión es necesario realizar actividades como las
que aparecen en el libro de texto. A continuación, se detallan algunos ejemplos:
• Relacionar un enunciado con la pregunta correspondiente (actividad 1 de la página 123).

• Eliminar los datos que no son necesarios para resolver un problema (actividad 2
de la página 123).
• Completar el enunciado de un problema (actividad 1 de la página 125).

• Subrayar la pregunta de un color y los datos necesarios para su resolución de


otro (actividad 2 de la página 125).

• Seleccionar, entre una serie de afirmaciones, las que se corresponden con el


enunciado de un problema (actividad 1 de la página 131).

• Elegir una pregunta que se pueda responder con los datos que se ofrecen en el
enunciado (actividad 4 de la página 148).

3. Configurar un plan. En esta fase los alumnos y alumnas tienen que imaginar los caminos que
les pueden llevar a encontrar la solución del problema. Tradicionalmente, esta capacidad
creativa se ha valorado poco en la escuela y, menos aun, en el área de Matemáticas; sin
embargo, en la actualidad, numerosos expertos de diferentes ámbitos del conocimiento ponen
de manifiesto su importancia para la formación y el desarrollo del alumnado.

Para configurar un plan, los niños y niñas deben ser capaces de transformar informaciones
expresadas en lenguaje escrito o gráfico en acciones matemáticas. Por ejemplo, si me
encuentro, me regalan, me pagan o añado una cantidad de dinero a la que ya tengo, lo
reflejaré matemáticamente con una suma. Es importante, en este sentido, que el alumnado
no asocie cada operación con una o dos palabras solamente, pues existe una gran
diversidad de situaciones que se relacionan con cada operación.

Otro requisito fundamental en esta fase es que los niños y niñas pierdan el miedo a
equivocarse, lo que exige que el profesorado pase de considerar el error como un fracaso
a verlo como una fase del aprendizaje. El propio Edison dijo, refiriéndose al proceso de
invención de su famosa bombilla, durante el que quemó cientos y cientos de materiales
hasta descubrir cuál era el idóneo para su filamento: «No fueron mil intentos fallidos, fue
un invento de mil pasos».

Según Miguel de Guzmán, el alumnado, con la ayuda de sus conocimientos previos y de su


intuición, buscará una «idea feliz» que, a través de una serie de pasos, lo lleve hasta la
solución deseada. Para ello, sugiere guiar a los niños y niñas ofreciéndoles estas estrategias:
• Empieza por lo fácil.

209
• Experimenta.
• Haz un esquema, una figura, un diagrama…
• Escoge un lenguaje adecuado, una notación apropiada.
• Busca un problema semejante.
• Extrae conclusiones generales a partir de la observación y el análisis de un caso particular.
• Imagina el problema resuelto y empieza por el final.
• Imagina las consecuencias que tendría si no tuviera solución.

El libro contribuye a que los alumnos y alumnas desarrollen esta capacidad


de configurar un plan mediante actividades como estas:
• Relacionar cada problema con la operación que lo resuelve (actividad 2 de la página 145).

• Reflexionar sobre el contenido del enunciado de un problema y sobre la estrategia


de la resolución (actividad 4 de la página 146).

• Inventar un problema que se resuelva con unas operaciones dadas (actividad 5


de la página 150).

4. Ejecutar el plan. En esta fase los alumnos y alumnas llevarán a cabo el plan que han
configurado, teniendo en cuenta que surgirán imprevistos, dificultades, bloqueos, etc. Será
preciso que tengan la flexibilidad de pensamiento y la creatividad suficientes para imaginar
caminos alternativos cuando no puedan continuar por el previsto o cuando se den cuenta
de que el que han seguido no conduce a la solución esperada. También es importante que
sean constantes, como Edison, para no rendirse ante la primera dificultad.

5. Examinar el resultado y el proceso seguido. Una vez obtenido el resultado, habrá que
comprobar si efectivamente responde a la pregunta planteada y si la respuesta es
razonable. No sería la primera vez que un alumno o alumna responde que un bote cuesta
120 € o que alguien tiene más dinero después de haberse gastado parte de él, con el
único argumento de que es lo que da la operación.

Además, en esta fase, los alumnos y las alumnas deben revisar el camino seguido e
imaginar otros problemas que se puedan resolver de la misma forma, generalizando así
el procedimiento de resolución utilizado.

Para finalizar, cabe resaltar que los currículos oficiales del área de Matemáticas destacan
la importancia de la resolución de problemas e indican que este es el eje en torno al que
deben organizarse el resto de los contenidos matemáticos: numeración, cálculo, medida,
geometría y tratamiento de la información.

ACTIVIDADES COLECTIVAS

• La rueda de los problemas. Esta actividad consiste en inventar un problema a partir de una
o varias operaciones necesarias para su resolución. Para hacerla más atractiva, se
presentará en forma de juego y el alumnado participará por equipos de cuatro miembros.
La dinámica será la siguiente:

1. En una caja se introducirán unos papelitos con las operaciones que se deseen trabajar. Si el
objetivo es inventar problemas de 2 o más operaciones, los papelitos que se introduzcan en la
caja solo podrán tener los signos matemáticos +, –, x o :. Después un alumno o alumna de
cada equipo sacará 1, 2, o 3 papelitos, según el tipo de problema que se vaya a construir.

210
2. Para crear el contexto del problema, se pueden utilizar diferentes técnicas:

• El binomio fantástico de Rodari. En este caso es necesaria otra caja para introducir en ella

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
papelitos con diferentes sustantivos (avión, vaca, hotel, camión, helado, gol…). Cada
equipo tendrá que sacar dos palabras que deberá utilizar en la elaboración del problema.

• Una imagen. El catálogo de un centro comercial o cualquiera de las tarjetas de


problemas visuales del material de aula ofrecen un contexto muy adecuado para
generar situaciones problemáticas.

3. Después de inventar el problema y escribirlo, cada equipo deberá anotar en otra hoja de
papel, paso a paso, el camino recorrido para hallar la solución y el resultado obtenido.

4. Todos los equipos introducirán su problema en un sobre, pero se quedarán con la


hoja en la que han registrado el proceso de resolución y el resultado.

5. Los sobres con los problemas irán pasando de un equipo a otro. El coordinador de cada
grupo leerá el problema en voz alta al resto de sus compañeros y compañeras, tantas
veces como sea necesario. A continuación, entre todos identificarán la pregunta y los
datos necesarios para resolver el problema.

6. Durante unos minutos los componentes del equipo, de forma individual, configurarán un
plan para resolver el problema. Transcurrido ese tiempo, cada uno explicará al resto del
grupo su estrategia. Entre todos elegirán el plan que les parezca mejor.

7. Cada miembro del equipo ejecutará en su cuaderno el plan previsto y, cuando todos hayan
terminado, se compararán los resultados. Si alguno no ha obtenido el mismo resultado que
el resto, entre todos revisarán el desarrollo para detectar los posibles fallos.

Tras seguir estos pasos, el secretario de cada equipo anotará en una hoja la
siguiente información:
• El nombre del equipo.
• Lo que se pregunta en el problema.

• Los datos seleccionados para responder a la pregunta, usando para ello un


esquema, un dibujo, una tabla, etc., cuando sea posible.

• El desarrollo del plan elaborado para resolver el problema, con los algoritmos que se
han utilizado.
• La solución del problema.

• Una breve reflexión sobre si el resultado obtenido es razonable y tiene sentido. En el caso
de que los miembros del equipo perciban que no es así, tendrán que revisar el plan
utilizado y su ejecución.

Cuando los equipos hayan resuelto todos los problemas y reciban de nuevo su sobre,
corregirán los procesos de resolución de sus compañeros y compañeras. En el caso de que
algún grupo no lo haya hecho correctamente, le devolverán su hoja indicando los fallos
observados, para que los corrija.

Si se quiere convertir este juego en una competición, por cada problema bien resuelto, los
equipos recibirán 2 puntos y, por cada problema bien planteado pero mal resuelto por
errores en los algoritmos, 1 punto.

• EL FOLIO ROTATORIO. Esta actividad tiene como objetivo principal trabajar la comprensión de los
enunciados. Consiste en inventar un problema, teniendo en cuenta una serie de condiciones que

211
el docente habrá comunicado previamente: si deben sobrar datos, el número de operaciones
que hay que realizar para resolverlo, el tipo de operaciones que hay que calcular, etc.

El alumnado se organizará en grupos de tres miembros. Uno de ellos comenzará a escribir


el problema en un folio. Después, se lo pasará a un compañero o compañera para que lo
continúe y, por último, lo finalizará el tercer miembro del equipo.

Una vez construido el problema, el secretario del grupo lo leerá en voz alta para que, entre
los tres, determinen si tiene sentido y si cumple las condiciones que su profesor o profesora
les ha dado. En caso contrario, tendrán que corregirlo en equipo.
Para resolver el problema se puede seguir la misma dinámica expuesta en la actividad anterior.

• De compras. Para realizar esta actividad, se necesitan las monedas y los billetes del material de aula,
imágenes de productos y sus precios y si puede ser, reproducciones de dichos productos. La idea es
montar una tienda en clase, en la que los alumnos y alumnas, con una cantidad determinada de dinero
(por ejemplo, 30 €), realicen una compra para la cena. Para ello seguirán estos pasos:

1. Pensar un menú para la cena.


2. Realizar una lista de la compra indicando los productos necesarios y el precio estimado.
3. Sumar los precios estimados para saber cuánto dinero necesitan y anotarlo en un papel.

4. Acudir a la «sucursal del banco» para sacar ese dinero. Para ello le entregarán al
empleado de la sucursal el papel con la cantidad deseada.

5. Acudir a la tienda para comprar los productos. El dependiente o dependienta irá sumando el
precio de los productos que vaya retirando el cliente y, al final, le dará la cuenta. Si el cliente
no tiene dinero suficiente, no podrá llevarse la compra y tendrá que volver al banco para pedir
exactamente el dinero que le falte; si le sobra algo, recibirá la vuelta junto con su compra.

Como se ha podido comprobar, para realizar la actividad es necesario distribuir la clase


en tres grupos: los empleados de la sucursal, los dependientes y los clientes.

• Nos vamos de viaje. Organizados en equipos de cuatro alumnos y alumnas, cada grupo acordará un
lugar al que le gustaría viajar durante una semana. A partir de aquí, con la ayuda de Internet y la
supervisión de un adulto, los miembros de cada grupo deberán realizar estas actividades:

1. Averiguar qué medios de transporte necesitan para ir y volver y cuánto les cuesta.
2. Decidir dónde se van a alojar durante la semana y cuánto les costará la pensión completa.
3. Realizar una estimación de gastos extras (compras, entradas a lugares o eventos, etc.).
4. Realizar una estimación para posibles imprevistos.
5. Calcular cuánto le costará a cada uno el viaje y cuánto tendrá que pagar todo el grupo.

• Una merienda en clase. Con motivo de cualquier acontecimiento, se puede organizar


una merienda en clase. Para ello, se deben seguir estos pasos:
1. Decidir entre todos, mediante una votación, la comida y la bebida que se va a consumir.

2. Elaborar una lista de la compra haciendo una estimación de la cantidad que se


necesita de cada producto.
3. Investigar el precio, por unidad, de las comidas y bebidas seleccionadas.

212
4. Elaborar un presupuesto.
5. Calcular la cantidad de dinero que tiene que poner cada miembro de la clase.

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
6. Realizar la compra en algún supermercado próximo al centro y celebrar la merienda.

• En el restaurante. En cada equipo de cuatro miembros, uno hará de camarero y los otros
tres serán los comensales. Estos últimos tendrán que pedir unos entrantes para compartir,
un plato fuerte (pasta, carne, pescado…) y un postre. El camarero tomará nota de lo que
pidan y, después, les preparará la cuenta con ayuda de alguna carta sacada de Internet.

A continuación, los comensales calcularán mentalmente la cuenta para saber si esta está
correcta y, seguidamente, lo verificarán con una calculadora. Si están de acuerdo con el
resultado tendrán que calcular cuánto tiene que poner cada uno para pagar la cuenta.
Después, reunirán el dinero con las monedas y los billetes del material de aula que,
previamente, habrán recibido y se lo entregarán al camarero, quien comprobará si le han
pagado adecuadamente o si les tiene que devolver alguna cantidad de dinero.

• Pedimos una PIZZA. Una actividad muy competencial que se puede proponer al alumnado es
pedir unas pizzas para comer a través de una de las webs de pizzas a domicilio. Estas páginas
son estupendas, ya que permiten realizar el proceso de compra completo antes de pagar.
Organizados en equipos de cuatro, los alumnos y alumnas tendrán que seguir estos pasos:

1. Entrar en una de las páginas web de pizzas a domicilio y elegir entre las ofertas
que les resulten más interesantes.
2. Pensar si desean tomar algo más y hacer el pedido.
3. Calcular cuánto se han ahorrado con la oferta.

Una variante lúdica de esta actividad consiste en decirles a los niños y niñas el contenido del
pedido que deben encargar; por ejemplo, tres pizzas tamaño mediano de los siguientes tipos:
margarita, carbonara y barbacoa. Después, cada equipo consultará distintas webs con el
objetivo de buscar la mejor oferta. Gana el equipo que consiga un precio mejor.

• Problemas de lógica. Con el fin de favorecer el razonamiento lógico-matemático, sin que


este se vea condicionado por la utilización de algoritmos, conviene plantear también
problemas en los que no aparezcan datos numéricos.
Estos problemas pueden ser de respuesta abierta o de respuesta única.

PROBLEMAS DE RESPUESTA ABIERTA


A continuación, se expone un ejemplo que servirá para explicar la dinámica de trabajo:

Una vez organizada la clase en equipos de cuatro, se les puede formular la siguiente
pregunta: ¿Cuánto tiene que correr una cebra para que el león no le dé caza?

Cada alumno y alumna pensará individualmente una solución durante 3 minutos y la escribirá
en su cuaderno. Transcurrido el tiempo, cada niño o niña irá leyendo al resto del equipo sus
conclusiones, y quien haga las funciones de secretario del grupo las irá anotando.

Después, los portavoces leerán en voz alta las respuestas de su grupo, que se irán recogiendo
en la pizarra para analizarlas posteriormente y descartar aquellas que no sean lógicas.

213
Entre las respuestas del alumnado es posible encontrar algunas como estas:
• La cebra tiene que correr más que el león.
• La cebra tiene que correr igual que el león, ya que el león siempre sale por detrás de la cebra.

• No hace falta que la cebra corra, ya que normalmente son las leonas las que se
encargan de cazar, no los leones.
• La cebra debe correr más que otra cebra, para que el león alcance primero a su
compañera y deje de perseguirla a ella.
De esta forma, los alumnos y las alumnas comprobarán que este problema puede tener
varias soluciones, todas ellas correctas, porque han sido adecuadamente razonadas.

PROBLEMAS DE RESPUESTA ÚNICA


El procedimiento será el mismo descrito anteriormente, pero en este caso los miembros de
cada equipo tendrán que consensuar una única respuesta para exponerla al resto de la
clase. Estos son algunos ejemplos de problemas de respuesta única:
• Ayer fue viernes –dije ayer–. ¿Qué día será mañana?
• Dos personas salieron a pasear. La menor es hijo de la mayor, pero la mayor no es
padre de la menor. ¿Quién es el mayor?
• Si Ángela habla más bajo que Rosa y Celia habla más alto que Rosa, ¿Ángela habla más
alto o más bajo que Celia?
Hay una serie de problemas de lógica que, para hacerlos más accesibles, se pueden resolver
de forma manipulativa. Un buen ejemplo es el problema clásico de El lobo, la oveja y la col.
La forma de proceder es la siguiente:
1. Cada equipo debe contar con un grupo de tarjetas como estas y una tabla como la que
se reproduce en la página siguiente.

CORRECTO INCORRECTO

2. Se dicta el enunciado del problema, para que el secretario de cada grupo lo recoja
por escrito:

214
En la orilla izquierda de un río hay un lobo, una oveja y una col. Un barquero quiere llevarlos a
la otra orilla. En cada viaje solo puede transportar a uno de ellos, y nunca puede dejar solos
al lobo con la oveja ni a la oveja con la col, ya que en ambos casos el primero se comería al
segundo. ¿Podrá el barquero conseguir su objetivo? En el caso de que sea posible, ¿cuántos
viajes como mínimo tendrá que dar?

RESOL
UCIÓN
3. Cada equipo dibujará el río en un folio y representará el problema sobre la mesa utilizando
las tarjetas.
A partir de ahí, los alumnos y alumnas pensarán y ejecutarán diferentes estrategias para
resolver el problema, y las irán anotando sobre la tabla con el fin de ir descartando las que
no funcionen y encontrar, así, la estrategia exitosa.

E
D
PROBL
ORILLA IZQUIERDA RÍO ORILLA DERECHA VALIDEZ

EMAS
SITUACIÓN
DE PARTIDA CORRECTO

1.er PASO
CORRECTO

2.º PASO
CORRECTO

3.er PASO
CORRECTO

4.º PASO
CORRECTO

5.º PASO
CORRECTO

6.º PASO
CORRECTO

7.º PASO
CORRECTO

8.º PASO
CORRECTO

215
Generalmente, los niños y niñas prueban diferentes estrategias hasta que caen en la
cuenta de que el barquero, en un momento determinado, tiene que regresar de la otra
orilla del río con alguno de los tres elementos.

• Problemas con los bloques lógicos. Los bloques lógicos de Dienes son un conjunto de 48
piezas identificables por cuatro atributos, que se concretan en una serie de valores:
• Color: amarillo, rojo y azul.
• Forma: cuadrado, rectángulo, triángulo y círculo.
• Tamaño: grande y pequeño.
• Grosor: delgado y grueso.

Junto a estos bloques lógicos es de gran utilidad contar con tarjetas que identifiquen cada uno
de los valores en positivo y en negativo. Estas tarjetas pueden ser diseñadas por el propio
alumnado sobre cuadrados de cartulina, que posteriormente se plastificarán. Por ejemplo:

A partir de este material se pueden ir planteando diferentes actividades en orden


creciente de dificultad:

• Dada una pieza, los niños y niñas tendrán que buscar las etiquetas correspondientes a los
valores de sus atributos. Esta actividad también se puede plantear a la inversa, es decir, se
presenta al alumnado una serie de valores para que busquen la pieza que posee todos ellos.

• Un equipo pondrá sobre la mesa un grupo de piezas que responden a un criterio


(comparten un valor o bien presentan una combinación concreta de varios de ellos). Otro
equipo tendrá que descubrir el criterio elegido para la selección de los bloques.

216
• A partir de un diagrama similar al del ejemplo, el alumnado, organizado por equipos, tendrá que
colocar cada pieza en la parte del diagrama que le corresponda, prestando especial atención a las

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
intersecciones. Hay que tener en cuenta que lo que mayor dificultad genera a los niños y niñas es la
utilización de las etiquetas negativas y el aumento del número de valores combinados. Tan
importantes como los bloques que van en cada espacio serán los que se queden fuera.

• Un alumno o alumna le mostrará a otro compañero o compañera una pieza de los bloques
lógicos (por ejemplo, un círculo pequeño, rojo y grueso) y varias etiquetas que expresen los
cambios que tiene que sufrir dicha pieza (por ejemplo, color azul y tamaño grande). El
compañero o compañera tendrá que pensar no solo en los valores que deben cambiar, sino
también en aquellos otros que se deben mantener (grosor y forma), para poder seleccionar la
pieza correspondiente (en este caso, un círculo azul, grande y grueso). Esta actividad se
puede complicar aumentando el número de etiquetas y utilizando las de negación.

Una variante de esta actividad consiste en entregar dos piezas al compañero o


compañera para que descubra las diferencias que existen entre ambas y las exprese
con las etiquetas correspondientes.

Con la realización de este ejercicio, el alumnado interiorizará el concepto de


transformación de la situación inicial, presente en numerosos problemas matemáticos.

• Descubrir patrones. Otra estrategia de resolución de problemas que tiene gran interés es el
descubrimiento de patrones. Marcus du Sautoy, catedrático de la Universidad de Oxford,
señala que, aunque mucha gente piensa que los matemáticos se dedican a realizar cálculos
muy complejos, en realidad se dedican a encontrar patrones. En este sentido, los bloques
lógicos son un recurso muy útil para que los alumnos y alumnas jueguen a ser matemáticos y
descubran patrones. Por ejemplo, en este caso se combinan dos patrones: forma y color.

Otro recurso idóneo para encontrar patrones son los números triangulares, es decir,
aquellos que se pueden recomponer en forma de triángulo equilátero. La forma de
proceder con ellos es la siguiente:

217
1. Se dibujan en la pizarra estas figuras y se traza la tabla que aparece a continuación.

NÚMERO DE PUNTOS TOTALES NÚMERO DE PUNTOS


(números triangulares) DE CADA LADO

PRIMERA FIGURA
SEGUNDA FIGURA
TERCERA FIGURA
CUARTA FIGURA

Los alumnos y alumnas observarán las figuras y completarán la tabla en su cuaderno.


Después, pondrán en común sus resultados.
2. Organizados en equipos, los niños y niñas tendrán que averiguar qué número triangular
tiene 7 puntos en cada lado del triángulo, primero sin hacer el dibujo y después
haciéndolo para comprobar sus respuestas.
3. En grupos, el alumnado averiguará qué número triangular tiene 20 puntos en cada lado del
triángulo. Ahora, necesariamente, tendrán que hacerlo encontrando el patrón y utilizándolo,
ya que realizar el dibujo les resultará demasiado costoso (1 + 2 + 3 … + 20).

JUEGOS

• Jugamos con Kahoot. Actualmente están proliferando las aplicaciones informáticas de índole
educativa. Estas aplicaciones cuentan con un gran poder de motivación, ya que combinan el
uso de las TIC con el componente lúdico (gamificación).
Una de ellas es Kahoot (create.kahoot.it), que permite interactuar a toda la clase al mismo
tiempo desde distintos dispositivos y competir entre ellos.
Para que la aplicación funcione es necesario que el docente se registre y cree una
batería de preguntas con cuatro opciones de respuestas cada una. En YouTube existen
tutoriales que explican el funcionamiento de esta aplicación.
Aunque Kahoot es muy útil para la enseñanza de cualquier área, nos centraremos en
las posibilidades que ofrece para trabajar distintos aspectos relacionados con la
resolución de problemas:
• Comprensión del enunciado. A partir de un enunciado, una tabla o un gráfico, se plantearán
cuatro afirmaciones relacionadas con el mismo, para que el alumnado seleccione la verdadera.
• Selección de los datos relevantes. Se presentará a los alumnos y alumnas el
enunciado de un problema en el que sobran datos. Cada equipo tendrá que elegir las
opciones correspondientes a los datos necesarios para la resolución del mismo.
Otra posibilidad es escribir el enunciado del problema con el hueco de uno de los datos
en blanco. Este dato se incluirá como una de las opciones de respuesta.

218
• Configuración de un plan para la resolución del problema. Se presentará el enunciado
de un problema y varios planes de resolución del mismo, para que los niños y niñas

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
elijan el adecuado.

• Comprobación de la solución obtenida. A partir del enunciado de un problema y varias


soluciones, el alumnado deberá seleccionar la correcta sin hacer ninguna operación.

Es interesante que estas mismas actividades se presenten también en sentido inverso.


Por ejemplo: presentar unos datos, un plan de resolución o una solución y cuatro
enunciados diferentes, para decidir cuál de ellos es el que se corresponde con la
información dada anteriormente.

• Jugamos con palillos. El objetivo es transformar una figura hecha con palillos en otra
diferente, moviendo solo un número determinado de palillos. Por ejemplo, moviendo un
palillo, hay que convertir una casa en dos casas:

una casa dos casas

En una pantalla se proyectarán algunos de los problemas de palillos que se incluyen en este
enlace: i-matematicas.com/feria/palillos. El alumnado, organizado en equipos de cuatro
miembros, intentará resolver cada ejercicio en el tiempo que se haya establecido de
antemano. Transcurrido este tiempo, el portavoz de cada grupo explicará al resto de la clase
la solución que han encontrado y analizarán entre todos si esta es correcta.

• Los siete problemas. Esta es una adaptación del juego de cartas Las familias. Antes de jugar,
es necesario elaborar la baraja de cartas que manejará cada equipo. Para ello, se pueden
dibujar en una cartulina 28 tarjetas de 9 x 6,5 cm cada una. A continuación, se seleccionan 7
problemas del libro de alumno que no compartan el contexto y, con cada uno de ellos, se
elabora el contenido de 4 cartas: en la primera, se escribe el enunciado; en la segunda, los
datos; en la tercera, la estrategia de resolución o razonamiento, incluyendo en su redacción
los datos del problema (por ejemplo, Hay que juntar gatos y perros o Hay que sumar 73 + 29);
y en la última, la solución. Finalmente, se recortan las tarjetas y empieza el juego.

Se barajan todas las cartas y se entregan 4 a cada jugador o jugadora, dejando el mazo restante
encima de la mesa. Se echa a suertes quién comenzará la partida. El que resulte agraciado pedirá
a cualquiera de los otros jugadores una de las cartas que necesite para formar una familia. Si este
otro la tiene, deberá dársela, y volverá a pedir el que lo estaba haciendo; si no la tiene, el jugador
o jugadora que pidió la carta cogerá una del montón y pasará el turno al siguiente.
Cuando algún participante se quede sin cartas tendrá que robar 2 del montón.

El que consiga reunir todas las cartas de una familia las pondrá automáticamente encima
de la mesa, para que el resto del equipo compruebe que dicha familia está bien construida.

Gana el jugador o jugadora que, al acabarse las cartas del montón, haya conseguido reunir
más familias.

219
Páginas web

• Resolución de problemas. En esta página se ofrecen problemas aritméticos,


geométricos, de búsqueda exhaustiva, de tanteo sistemático y de razonamiento lógico.
ntic.educacion.es/w3/eos/MaterialesEducativos/mem2009/problematic/index.html

• Problemas de suma, resta, multiplicación y división. Los problemas de esta web están
organizados por tipos de operaciones y por nivel de dificultad (bajo, medio y alto). Una
vez que el alumnado haya introducido el resultado, podrá comprobar si ha resuelto el
problema correctamente. En caso de que esté mal, en la pantalla aparecerá el
problema corregido con algunas indicaciones sobre la forma de resolverlo.
aprendiendomates.com (pulsar Problemas).

• Estrategias de resolución de problemas y problemas de suma, resta, multiplicación y división.


Las actividades de esta página están orientadas a trabajar distintos aspectos relacionados
con la resolución de problemas: identificación de datos, elección de las operaciones
necesarias para obtener el resultado, interpretación de gráficos, etc.
http://www.mundoprimaria.com (pulsar Juegos de Matemáticas – Resolución de problemas –
3.º de Primaria).

• Who are you? En este clásico juego, en versión ON-LINE, el alumno o alumna tendrá que
descubrir a un personaje realizando las preguntas pertinentes. Mediante este juego se
desarrollan capacidades de gran utilidad para la resolución de problemas: análisis de la
información (características de los personajes), diseño de una estrategia (preguntas que debe
ir formulando para encontrar cuanto antes al personaje) y comprobación de la solución. Hay
que destacar también que ofrece la posibilidad de jugar en inglés o en castellano.
www.parchis.com/juego/who_are_you.html

• Pruebas de competencia matemática del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. En


este sitio se pueden encontrar las pruebas de competencia matemática de 3.º de Primaria
elaboradas por el Ministerio de Educación.
http://www.mecd.gob.es/inee/Evaluacion_tercero_Primaria.html

220
SOLUCIONARIO

SOLUCIONARIO
FICHA 1 FICHA 2

1 Laura tenía 124 abalorios y compra 1 Verónica: Verónica y Dámaso tienen


390 más. ¿Cuántos tiene ahora? 675 piezas de construcción cada uno. A
124 + 390 = 514 ella le han regalado más piezas por su
Ahora tiene 514 abalorios. cumpleaños. Ahora ya tiene 990 piezas.
¿Cuántas piezas le han regalado? Le
Felipe tenía 300 chicles y repartió
han regalado 315 piezas.
100 chicles entre sus amigos.
¿Cuántos le quedaron? Dámaso: Verónica y Dámaso tienen
300 – 100 = 200 675 piezas de construcción cada uno. Él
Le quedaron 200 chicles. perdió algunas piezas en el parque.
Ahora le quedan 550. ¿Cuántas piezas
En una caja había 430 cerezas y
ha perdido? Ha perdido 125 piezas.
luego se añadieron 280 más.
¿Cuántas hay ahora? Se resuelven con una resta.
430 + 280 = 710 Ahora Verónica: 990 – 675 = 315
hay 710 cerezas. Dámaso: 675 – 550 = 125

En un almacén había 555 2 Mi prima Micaela hizo 870 bocadillos


sacos. Se han llevado 265. para la fiesta del barrio. Al final de la
¿Cuántos hay ahora? fiesta sobraron 239 bocadillos.
555 – 265 = 290 ¿Cuántos bocadillos se consumieron?
Ahora hay 290 sacos.
870 – 239 = 631
2 Esta tarde, Asun y su padre van a Se consumieron 631 bocadillos.
llevarle a la abuela una caja con 260
3 • ¿Cuántas piezas ha puesto Rafa?
tomates. Justo antes de llegar a casa
• ¿Cuántas piezas tiene el puzle en total?
de la abuela, su padre tropieza con un
• ¿Cuántas piezas han puesto entre
escalón y 56 tomates caen al suelo y se
Lucía y Paloma?
revientan. ¿Con cuántos tomates
• ¿Cuántas piezas más ha puesto
llegarán a casa de la abuela?
Lucía que Paloma?
3 A. Hay que juntar. Hay que averiguar R. M.: ¿Cuántas piezas menos ha
el total. Hay que sumar. puesto Paloma que Lucía?
B. Hay que separar. Hay que averiguar
4 A. Datos: 273 vacas. 117 vacas.
la diferencia. Hay que restar.
Operación: 273 + 117 = 390
C. Hay que juntar. Hay que averiguar
El vecino tiene 390 vacas.
el total. Hay que sumar.
B. Datos: 943 litros. 364 litros.
4 A. Datos: Ha ganado 675 €. Tenía 345 Operación: 943 – 364 = 579
€. Operación: 675 + 345 = 1.020 El depósito del vecino tiene
Solución: Ahora tiene 1.020 €. una capacidad de 579 litros.
B. Datos: 600 repartos, 298 cartas. C. Datos: 687 kg. 299 kg.
Operación: 600 – 298 = 302 Operación: 687 + 299 = 986
Solución: Ha repartido 302 paquetes. El vecino ha comprado 986 kg
5 María es la madre de Mar y Maite. de pienso.
5 Mi vecina tiene un perro y un gato.

221
FICHA 3 que en el cajón rojo.
• Para que en el cajón azul haya
1 • 15–7=8 el mismo número de corbatas
Inma tiene 8 piruletas más que Lolo. que en el rojo, hay que añadir
• 15–7=8 corbatas al cajón azul.
Lolo tiene 8 piruletas menos que Inma. • La operación que resuelve
el problema es 12 – 9 = 3.
2 A. En la fábrica Alancha.
B. • El perchero de Elsa tiene más
673 – 429 = 244
collares que el de Inés.
Se fabrican 244 sombreros más.
• Para que el perchero de Elsa
B. ¿Cuántos sombreros menos se fabrican
tenga los mismos collares que el
al día en Copalta que en Alancha?
de Inés, hay que quitar collares
C. 309 – 156 = 153
del perchero de Elsa.
Trabajan 153 personas menos.
• La operación que resuelve
D. ¿Cuántas personas más trabajan el problema es 8 – 3 = 5.
en Alancha que en Copalta?
2 A. Datos: Eva, 795 refrescos.
3 A. Antes tenía menos dinero.
Borja, 236 refrescos.
La operación que resuelve el Operación: 795 – 236 = 559
problema es 456 – 50.
Tiene que servir 559 refrescos más.
B. El juego tenía más fichas que las B. Datos: Salva, 145 €. Yo, 278 €.
que hay ahora.
Operación: 278 – 145 = 133
La operación que resuelve el Tendría que gastar 133 €.
problema es 398 + 105.
3 68–60=8
4 • Esta semana se han prestado 219 libros Susana tiene 8 años.
en la biblioteca y aún quedan 301 en sus
estanterías. ¿Cuántos libros 4 154 – 37 = 117 cm
Alberto mide 117 cm.
había en la biblioteca antes de
que empezara la semana? 5 A. 586 – 360 = 226
219 + 301 = 520 Toñi tendría que regalar 226 gomillas.
Había 520 libros. B. 821 – 360 = 461
• Mi prima Julia es una excelente lectora. Pepe tendría que conseguir 461
Hoy ha leído 123 páginas de un libro y gomillas. C. 821 – 159 = 662
ya va por la página 386. ¿Cuántas Ernesto tiene 662 gomillas.
páginas llevaba leídas ayer?
386 – 123 = 263 6 • Marta ha repartido más folletos
que Cristóbal.
Ayer llevaba leídas 263 páginas.
• Para saber cuántos folletos ha
• De la biblioteca se ha marchado un
repartido Marta hay que sumar.
grupo de 58 estudiantes, pero todavía
hay 249 personas repartidas por 400 + 119 = 519
todas sus salas. ¿Cuántas personas Marta ha repartido 519 folletos.
había en la biblioteca antes de que se
marchara el grupo? FICHA 5
58 + 249 = 307
Había 307 personas.
1 • Ayer pusieron menos folios que hoy.
• Para resolver el problema hay que restar.
FICHA 4 • La operación que resuelve el
problema es 500 – 200.
1 A. • En el cajón azul hay menos corbatas Ayer pusieron 300 folios.

222
2 Datos: 155 cajas de bolas rojas. 120 Razonamiento: Primero hay que averiguar
cajas menos de bolas doradas. el total de bombillas colocadas.

SOLUCIONARIO
Operación: 155 – 120 = 35 Para resolver el problema hay que hacer
Solución: Hay 35 cajas de bolas doradas. dos operaciones.
Operaciones: 256 + 189
3 Juani vendió el viernes 408 helados,
978 – 445
que son 234 helados más que los que
Solución: Quedan por colocar 553
vendió el sábado. ¿Cuántos helados
bombillas.
vendió el sábado?
Datos: Viernes, 408 helados. 3 A. Le sobran 53 €.
Sábado, 234 helados menos. B. Le sobran 40 €.
Operación: 408 – 234 = 174 C. Le sobran 125 €.
Solución: El sábado vendió 174 helados.
4 A. Datos: 1.800 platos. 532 platos
4 • El armario vale más en Muebles hondos. 691 platos llanos.
Casa que en Almacenes Amuebla. Operaciones: 532 + 691 = 1.223
• Para resolver el problema hay 1.800 – 1.223 = 577
que añadir. Solución: Tendrán que comprar
• La operación que resuelve el problema 577 platos.
es 848 + 190. B. Datos: Pescado, 85 kg. Verdura,
El armario cuesta 1.038 €. 358 kg. Pasteles, 53 kg.
Operación: 85 + 358 + 53 = 496
5 A. Para resolver el problema hay
Solución: Se necesitan 496 kg.
que hacer una suma.
C. Datos: Banquete, 139 ramos.
B. Para resolver el problema hay
que hacer una resta. Ceremonia, 16 ramos. Coche, 5
ramos. Operaciones: 16 + 5 = 21
6 R. M.: En el hormiguero había 139 – 21 = 118
617 hormigas, que son 253 hormigas Solución: En el banquete hay
menos que las que había antes. 118 ramos más.
¿Cuántas hormigas se han marchado?

FICHA 7
FICHA 6
1 Primera forma:
1 Los Montes es un colegio que tiene 267 • 345 + 256 = 601
alumnos. A final de curso, los 28 niños de • 969 – 601 = 368
3.º van a ir de acampada. La actividad le Segunda forma:
costará 160 € a cada uno. Para conseguir • 969 – 345 = 624
dinero han organizado una tómbola. • 624 – 256 = 368
Samuel ha vendido 150 papeletas. Podría
Sí. Le quedan 368 sellos.
haber vendido más, pero perdió 50.
Vanesa ha vendido 175 y Jorge, 185. 2 El mes pasado Claudia ganó 1.400 euros
con su trabajo. Con ese dinero invitó a su
Datos: Samuel, 150 papeletas.
familia a una cena, que le costó 275
Vanesa, 175 papeletas.
euros. Después, reservó un viaje y pagó
Jorge, 185 papeletas.
580 euros. ¿Cuánto le sobró?
Para resolver el problema tengo Primera forma:
que sumar las papeletas de 275 + 580 = 855
Samuel, de Vanesa y de Jorge.
1.400 – 855 = 545
2 Datos: En total van a poner 978 bombillas. Le sobraron 545 euros.
Ayer pusieron 256. Hoy han puesto 189.

223
Segunda forma: vivero?
1.400 – 275 = 1.125 Datos: Había 2.350 plantas. Se
1.125 – 580 = 545 estropearon 987 plantas. Se
Le sobraron 545 euros. vendieron 1.009 plantas.

3 A. Datos: Tiene 1.500 €. Sofá, 759 Operaciones: 2.350 – 987 =


€. Televisión, 399 €. 1.363 1.363 – 1.009 = 354
Solución: Quedan 354 plantas.
Operaciones: 1.500 – 759 = 741
741 – 399 = 342 4 A. Datos: Viajaban 136 personas.
Solución: Le sobrarán 342 €. Embarcan 73. Tiene 268 plazas.
B. Datos: Depósito, 3.000 litros. Operaciones: 136 + 73 = 209
Febrero, 691 litros. Marzo, 923 litros. 268 – 209 = 59
Operaciones: 691 + 923 = 1.614 Solución: Faltan 59 personas.
3.000 – 1.614 = 1.386 B. Datos: 1.689 kilos de pescado.
Solución: Faltan 1.386 litros. 356 kilos menos.
C. (La solución de este problema Operaciones: 1.689 – 356 = 1.333
dependerá del año en curso). 1.689 + 1.333 = 3.022
4 R. L. Solución: Traen 3.022 kilos
de pescado.
5 • La moto pesa menos que el autobús.
• El juguete más largo es el autobús. 5 Datos: Rosa, 5.687 puntos. Hugo, 917
• El avión y la moto juntos cuestan 44 €. menos que Rosa. Jorge 2.456 más
• El juguete con menos altura es el avión. que Hugo.
Operaciones: 5.687 – 917 = 4.770
4.770 + 2.456 = 7.226
FICHA 8 Solución: Jorge tiene 7.226 puntos.
6 Se llama Luis.
1 A. 540 + 367 = 907
907 – 600 = 307
Le quedan por vender 307 magdalenas. FICHA 9
B. 1.700 – 256 = 1.444
1.444 – 178 = 1.266 1 Datos: Hay 12 motos. Cada moto
Le quedan 1.266 €. tiene 2 ruedas.
C. 102 + 217 + 356 = 675 Operación: 2 x 12 = 24
Hay 675 prendas de ropa. Solución: Hay 24 ruedas en total.
2 A. Datos: 560 plazas. 250 plazas. 2 A. Datos: Transporta 4 cajas de
Total, 1.000 plazas. pelotas. Hay 8 pelotas en cada
Operaciones: 560 + 250 = 810 caja. Operación: 4 x 8 = 32
1.000 – 810 = 190 Solución: La furgoneta
Solución: Van a construir 190 plazas. transporta 32 pelotas.
B. Datos: 2.089 cajas de juguetes. B. Datos: 324 peluches. 158 marionetas.
999 cajas de electrodomésticos. Operación: 324 + 158 = 482
Salieron 1.789 cajas. Operaciones: Solución: Lleva 482 muñecos.
2.089 + 999 = 3.088 C. Datos: Trabaja 5 días a la
3.088 – 1.789 = 1.299 semana. Hace 7 repartos por
Solución: Quedaron 1.299 cajas. día. Operación: 7 x 5 = 35
Solución: Cada semana hace 35 repartos.
3 En el vivero de mi pueblo había 2.350
plantas, pero con la tormenta de ayer se 3 Datos: Sofá, 385 €. Mesa, 178 €.
estropearon 987. Hoy han vendido 1.009 Operación: 385 + 178 = 563
plantas. ¿Cuántas plantas quedan en el Solución: Los muebles cuestan 563 €.

224
4 A. Datos: Hay 499 peces adultos. 3 A. Datos: 504 alumnos de Primaria.
Hay 1.548 crías. 252 alumnos de Infantil.

SOLUCIONARIO
Operación: 499 + 1.548 = 2.047 Operación: 504 + 252 = 756
Solución: Hay 2.047 peces. Solución: Había 756 niños y niñas.
B. Datos: 1.356 personas. Se B. Datos: Cortaron 2.216 trozos de
han marchado 906. turrrón. Nos comimos 1.987
Operación: 1.356 – 906 = 450 trozos. Operación: 2.216 – 1.987
Solución: Ahora hay 450 personas. = 229 Solución: Sobraron 229
5 • No se consumieron 254 refrescos. trozos de turrón.
• Solo se han consumido 376 refrescos. C. Datos: Ayer recogieron 168 kg
de legumbres. Hoy había 457 kg
6 A. Samuel ha recogido 361 kg de de legumbres.
aceitunas menos que Carlos. Operación: 457 – 168 = 289
B. Carlos ha recogido 1.885 kg más Solución: Hoy se han recogido 289 kg.
de aceitunas que Eduardo. D. Datos: Crucero al Caribe, 2.598 €.
C. Carlos y Samuel juntos han Crucero a Grecia, 889 € menos.
recogido 6.619 kg de aceitunas. Operación: 2.598 – 889 = 1.709
D. Eduardo y Carlos juntos han recogido Solución: El crucero a Grecia
115 kg de aceitunas menos que Lola. cuesta 1.709 €.
Noa ha recogido 2.944 kg de aceitunas. E. Datos: Piscina pequeña,1.052 litros.
Leo ha recogido 4.359 kg de aceitunas. Piscina grande, 6.960 litros.
Operación: 6.960 – 1.052 = 5.908
Solución: Caben 5.908 litros menos.
FICHA 10
F. Datos: Hay 986 motos. Hay 538
coches menos.
1 R. G.: dibujar un billete de 20 € por Operación: 986 – 538 = 448
día. Ramón gasta 180 € en 9 días.
Solución: Hay 448 coches.
9 x 20 = 180
4 El beneficio ha sido de 1 €.
2 B. Verdadera, porque le quedaban 3 bolsas y
en cada una había 10 mandarinas.
3 x 10 = 30 FICHA 11
C. Verdadera, porque tenía 4 bolsas y
en cada una había 10 mandarinas. 1 2x3
4 x 10 = 40 2 • En mi bañera caben 228 litros de agua
D. Falsa, porque solo vendió una y en la piscina del jardín cabe 9 veces
bolsa (4 – 3 =1) y en ella solo más cantidad de agua. ¿Cuántos litros
había 10 mandarinas. caben en la piscina?
E. Verdadera, porque 15 hombres 228 x 9 = 2.052
pidieron carne y 13 pidieron pescado. En la piscina caben 2.052 litros.
15>13 • Miguel Ángel y su hermana pequeña
F. Falsa, porque 16 mujeres y 13 practican natación. El niño hace un
hombres pidieron pescado. largo en 54 segundos y la niña tarda
16>13 2 veces más tiempo que él en
G. Falsa, porque 15 + 2 = 17. Se recorrer la misma distancia. ¿Cuánto
pidieron 17 platos de carne. tarda la hermana de Miguel Ángel en
H. Falsa, porque se pidieron 17 platos de hacer un largo?
carne (15 + 2 = 17) y 29 de pescado 54 x 2 = 108
(13 + 16 = 29). 17 < 29. Por tanto, se La hermana tarda 108 segundos.
pidieron más platos de pescado.

225
3 Juan y Valentina venden globos. Hoy, C. Tengo 200 cromos y mi hermano tiene
Valentina ha vendido 77 globos y Juan 7 menos. ¿Cuántos cromos tiene
ha vendido 4 veces más globos que mi hermano?
ella. ¿Cuántos globos ha vendido Juan? 200–7=193
Datos: Valentina ha vendido 77 globos. Mi hermano tiene 193 cromos.
Juan ha vendido 4 veces más. D. Un videojuego cuesta 65 euros.
Operación: 77 x 4 = 308 ¿Cuánto cuestan 6
Juan ha vendido 308 globos. videojuegos iguales?
4 A. Datos: Han traído 128 65 x 6 = 390
disfraces. Tenemos 347. Cuestan 390 euros.
Operación: 347 – 128 = 219 E. Jesús tiene 17 años y su abuelo
Solución: Teníamos 219 disfraces. tiene 4 veces más. ¿Cuántos años
B. Datos: 205 serpentinas rojas. tiene su abuelo?
192 amarillas. 361 verdes. 17 x 4 = 68
Operación: 205 + 192 + 361 = Su abuelo tiene 68 años.
758 Solución: Hemos comprado F. He hecho 11 litros de zumo.
758 serpentinas. ¿Cuántos litros más tengo que hacer
C. Datos: Mes pasado, 138 si necesito 14 litros de zumo?
guirnaldas. Este mes, 127. 14–11=3
Operación: 138 + 127 = 265 Tengo que hacer 3 litros más.
Solución: Hemos hecho G. Mi madre pesa 58 kilos y mi padre,
265 guirnaldas. 28 kilos más. ¿Cuánto pesa mi
padre? 58+28=86
5 A. Marcos tiene que hacer 50 pulseras
Mi padre pesa 86 kilos.
más para tener las mismas que Irina.
H. Para fin de año hemos comprado
Tiene que hacer 150 más para tener
9 latas de uvas. En cada lata hay 12
las mismas que Íker.
uvas. ¿Cuántas uvas tenemos en total?
B. Irina tiene que hacer 100 pulseras
12 x 9 = 108
más para tener las mismas que Íker.
Hay 108 uvas.
6 A. Raico. 459 – 359 = 100. Ha I. Tengo 12 rotuladores y mi amigo
recogido 100 castañas más. tiene 9 menos que yo. ¿Cuántos
B. 359 – 350 = 9. Ha recogido 9 rotuladores tiene mi amigo?
castañas más. 12–9=3
C. 350 + 359 = 709 Mi amigo tiene 3 rotuladores.
709 – 459 = 250
2 200+45=245 B
Yaiza tiene 250 castañas más
200–45=155 A,C,D
que Raico.
3 A. Datos: Había 1.108 piruletas. Se
vendieron 672. Operación: 1.108
FICHA 12 – 672 = 436 Solución: Quedaron
436 piruletas.
1 A. Cada día cojo el tren 2 veces. B. Datos: Se vendieron 457
¿Cuántos trenes cojo en 10 días? caramelos. Sobraron 299.
2 x 10 = 20 Operación: 457 + 299 = 756
Cojo 20 trenes.
Solución: Había 756 caramelos.
B. Daniel tiene 54 coches y su primo tiene
4 más. ¿Cuántos coches tiene su primo? 4 Enunciado: Jorge tiene 856 euros
54+4=58 en el banco. Amanda tiene 761
Su primo tiene 58 coches. euros. ¿Cuánto dinero tiene Jorge
más que Amanda?

226
Razonamiento: Amanda tiene Datos: 4 pasteles. Un pastel vale 2 €.
menos dinero que Jorge. El batido vale 3 €.

SOLUCIONARIO
Hay que calcular la diferencia. Hay • Conozco cuántos pasteles compró Isabel.
que restar.
• Puedo calcular cuánto han
Operación: 856 – 761 = 95
costado todos los pasteles.
Solución: Jorge tiene 95 euros más.
• Conozco cuánto vale cada producto.
Enunciado: Jorge tiene 856 euros en el • Puedo calcular cuánto ha pagado
banco. Tiene 95 euros más que Isabel en total.
Amanda. ¿Cuánto dinero tiene
A. 4 x 2 = 8. Le han costado 8 €.
Amanda? Razonamiento: Amanda tiene
B. 8 + 3 = 11. En total ha pagado 11 €.
menos dinero que Jorge.
Hay que calcular la diferencia. Hay 2 A. Datos: 3 cajas de 13 cuentas azules
que restar. cada una. 1 caja de 22 cuentas
Operación: 856 – 95 = 761 verdes. Operaciones: 3 x 13 = 39
Solución: Amanda tiene 761 euros. 39+22=61
Solución: Tiene 61 cuentas.

FICHA 13 B. Datos: 22 cuentas verdes. 25


cuentas rosas. Da 8 cuentas rosas.
Operaciones: 22 + 25 = 47
1 A. 300. 47–8=39
B. 9. Solución: Le quedan 39 cuentas.
C. Juntar varias veces la misma C. Datos: Necesita 100 cuentas.
cantidad de ladrillos.
Compra 35 cuentas amarillas y 25
D. 300 x 9 rosas. Operaciones: 35 + 25 = 60
2 Datos: Laura y Mario 854 100–60=40
muñecas Celia y Jaime 2 veces Solución: Le faltarán 40 cuentas.
más Operación: 854 x 2 3 A. 400 x 6 = 2.400 2.400 + 200 = 2.600
Solución: Hacen 1.708 muñecas al mes. B. 400 + 200 = 600 600 x 6 = 3.600
3 A. Vuelos para ir de vacaciones. C. 200 x 6 = 1.200 1.200 + 400 = 1.600
B. Los vuelos salen de Madrid.
4 Un tren tiene 9 vagones con 74 asientos
C. Berlín, París, Barcelona y Nueva York. cada uno. Hoy los pasajeros no han
D. El vuelo de ida y vuelta.
ocupado todos los vagones. Se han
• 171 – 20 = 151. El billete a llenado los 5 primeros y en el sexto
Barcelona cuesta 151 €. solo viajan 34 personas. ¿Cuántas
• 171 + 930 = 1.101. El billete a personas han subido hoy al tren?
Nueva York cuesta 1.101 €. 74 x 5 = 370 370 + 34 = 404
• 151 + 293 = 444. El billete a Hoy han subido al tren 404 personas.
Berlín cuesta 444 €. 5 R. L.
4 A. ¿Cuántos goles menos ha marcado
su hermano? FICHA 15
B. ¿Cuántos dibujos tiene el cuaderno
de su hermana?
1 Datos: 5 meses. Cada mes ahorra 50
C. ¿Cuántos tapones ha reunido Israel?
€. La videoconsola cuesta 300 €.
Razonamiento: Primero tengo que
FICHA 14 multiplicar, porque Fernando ahorra
siempre la misma cantidad y hay que
1 Pregunta: ¿Cuánto ha pagado por todo? juntarla varias veces.

227
Después tengo que restar, porque hay Operaciones: 275 x 2 = 550
que calcular la diferencia entre el dinero 750 – 550 = 200
que tiene Fernando y lo que cuesta la Solución: Les faltan 200 rosquillas.
videoconsola. C. Datos: Se colgaron 960. Salieron
Operaciones: 50 x 5 = 250 volando 308. Se cayeron
300 – 250 = 50 169. Operaciones: 960 – 308
Solución: No. Le faltan 50 €. = 652 652 – 169 = 483
Solución: Quedaron 483 farolillos.
2 A. Datos: Octubre, 45 puntos.
Noviembre, 45 puntos. Diciembre, 67 5 • Miriam trabaja en una tienda de
puntos. Operaciones: 45 x 2 = 90 animales 2 días a la semana, de 10
90+67=157 de la mañana a 4 de la tarde. Su
Solución: He conseguido 157 puntos. jefe le paga 15 euros por cada hora
B. Datos: 300 papeletas.10 días. que trabaja. ¿Cuánto dinero gana
24 papeletas cada día. Miriam a la semana?
Operaciones: 24 x 10 = 240 Datos: 2 días. De 10 de la mañana a
300 – 240 = 60 4 de la tarde. 15 euros por cada
Solución: No. Faltarán 60 papeletas. hora. Operaciones: 2 x 6 = 12
C. Datos: El Corderito vende 560 kg 12 x 15 = 180
por semana. Los Corrales vende el Solución: Gana 180 euros a la semana.
triple. Operaciones: 560 x 3 = 1.680 • Rafa tiene 435 gusanos de seda y
1.680 + 560 = 2.240 su amigo, 89 gusanos más. 309 se
Solución: Venden 2.240 kg. convierten en mariposa. ¿Cuántos
D. Datos: Un televisor cuesta 438 €. gusanos les quedan?
El que queda cuesta el doble. Datos: 435 gusanos de seda.
Tengo 700 €. 89 gusanos más. 309 se
Operaciones: 438 x 2 = 876 convierten en mariposa.
876 – 700 = 176 Operaciones: 435 + 89 = 524
Solución: Me faltan 176 €. 524 + 435 = 959
3 A. Datos: Viernes, 99 pinos. Sábado, 959 – 309 = 650

105 pinos. Domingo, 136 pinos. Solución: Les quedan 650


gusanos de seda.
Operación: 99 + 105 + 136 = 340
Solución: Se han plantado 340 pinos.
B. Datos: Viernes, 78 olivos. Sábado, FICHA 16
145 olivos. Domingo, 158 olivos.
Operación: 78 + 145 + 158 = 381 1 • Sebastián juega al baloncesto
Solución: Se han plantado 381 olivos. todas las semanas.
C. Datos: 340 pinos. 381 olivos.
• Julio y Sebastián están
Operación: 381 – 340 = 41 leyendo el mismo libro.
Solución: Se han plantado más olivos.
• Julio lleva más páginas
41 olivos más que pinos. leídas que su hermano.
4 A. Datos: Había 590 huéspedes. • El problema pregunta por el número
Han salido 134. Han entrado 361. de páginas que lleva leídas Julio.
Operaciones: 590 – 134 = 456
Pregunta: ¿Cuántas páginas del
456 + 361 = 817 libro lleva leídas Julio?
Solución: Ahora hay 817 Datos: Ayer iba por la página 109.
personas en el hotel. Hoy Sebastián ha leído 39 páginas.
B. Datos: 750 rosquillas encargadas. Julio ha leído el triple.
Hacen 275 rosquillas cada uno.

228
Operaciones: 39 x 3 = 117 sin vender. ¿Cuánto dinero ganó?
117 + 109 = 226 50 – 15 35 x 10

SOLUCIONARIO
Solución: Julio lleva leídas 226 páginas. C. Lina tiene 50 € y necesita un libro y un
estuche. El libro cuesta 15 € y el
2 A. Datos: 148 cabras. Nacieron
83. Murieron 36. estuche, 10. ¿Cuánto dinero le sobra?
15+10 50–25
Operaciones: 148 + 83 = 231
231 – 36 = 195 D. En la clase hay 50 botes. En cada bote
Solución: Ahora tiene 195 cabras. hay 15 lápices de colores y 10 negros.
B. Datos: Han recogido 2.671 kg. Tiraron ¿Cuántos lápices hay en la clase?
15 + 10 25 x 50
189 kg. 7 céntimos el kg.
Operaciones: 2.671 – 189 = 2.482 2 A. En la caja del supermercado hay 8
2.482 x 7 = 17.374 billetes de 50 € y también 18 € en
Solución: Se conseguirán monedas. ¿Cuánto dinero hay en total?
17.374 céntimos (173,74 €). B. En el jardín hay 5 filas de cerezos y
C. Datos: Cargó 400 melones. Se cayeron 9 filas de almendros. Cada fila
58. Vendió 294. tiene 10 árboles. ¿Cuántos árboles
Operaciones: 400 – 58 = hay en el jardín?
342 342 – 294 = 48 C. A una excursión se apuntaron 98
Solución: Volvió con 48 melones. personas. El lunes se borraron 25 y
3 el martes, 12. ¿Cuántas personas
Rafael Lorenzo Angustias fueron a la excursión?
Primera partida 275 575 1.150 3 R. L.
Segunda partida 368 808 1.104 4 A. Calculo cuántos kg comen
dos elefantes en un día.
Tercera partida 1.504 752 154
Calculo cuánto comen dos
elefantes en una semana.
Rafael: 275 + 368 + 1.504 = 2.147
135 x 2 = 270
Lorenzo: 575 + 808 + 752 = 2.135
270 x 7 = 1.890
Angustias: 1.150 + 1.104 + 154 = 2.408
En una semana comen 1.890 kg.
A. Angustias.
B. Lorenzo. B. Calculo cuánto cuestan las
cuatro ruedas en total.
C. 2.408 – 2.147 = 261
La diferencia es de 261 puntos. Calculo cuánto tiene que pagar
Lucas al final con el descuento.
4 A. Llegaron 80 personas. 120 x 4 = 480
B.80–33=47 47+18=65 480 – 50 = 430
El autobús iba más vacío. Tiene que pagar 430 €.
C.65–43=22 22+7=29
Al final del trayecto bajan 29 personas.
FICHA 18
FICHA 17 1 Agustín ha pagado 12 euros por 6 kilos
de manzanas. ¿Cuánto vale un kilo de
1 A. Teodoro tiene 50 años. Su hermana manzanas?
tiene 10 años más. ¿Cuántos años • Tengo que dibujar 12 euros y hacer
tendrá ella dentro de 15 años? con ellos 6 grupos iguales.
50+10 60+15
Operación: 12 : 6
B. Natalia vende empanadas a 10 €.
Ayer hizo 50 y le quedaron 15 Solución: Un kilo de manzanas
vale 2 euros.

229
2 A. Hay que repartir en partes FICHA 19
iguales. Hay que dividir.
24:6 1 Mariano tiene 50 macetas en su jardín.
B. Hay que juntar grupos Si cada día ha plantado 5 macetas,
iguales. Hay que multiplicar. ¿cuántos días ha necesitado para
25 x 5 plantar las 50 macetas?
C. Hay que juntar grupos Datos: Ha plantado 50 macetas en
iguales. Hay que multiplicar. total. Cada día planta 5 macetas.
4 x 18 Razonamiento: Hay que hacer grupos
3 • En el pabellón de deportes de Aldeo iguales. Hay que dividir.
caben 1.438 personas y en el de Operación: 50 : 5 = 10
Pobledo, 287 personas menos. Solución: Ha necesitado 10 días
¿Cuántas personas caben en el para plantar 50 macetas.
pabellón de deportes de Pobledo? 2 Datos: Deben hacer 40 pompones.
Datos: Aldeo, 1.438 personas. En Bea hace 8 pompones en un minuto.
Pobledo, 287 menos. Óliver hace 5 pompones en un
Operación: 1.438 – 287 = 1.151 minuto. Olga hace 10 pompones en
Solución: En el polideportivo de Pobledo un minuto. Gabi hace 4 pompones en
caben 1.151 personas. un minuto. Operaciones y soluciones:
• En las pruebas deportivas de este 40 : 8 = 5.Bea tarda 5 minutos.
año se han repartido 340 camisetas, 40 : 5 = 8.Óliver tarda 8 minutos.
149 camisetas menos que el año 40 : 10 = 4. Olga tarda 4 minutos.
pasado. ¿Cuántas camisetas se 40 : 4 = 10. Gabi tarda 10 minutos.
repartieron el año pasado?
3 A. Resta. Perdió 400 alfileres
Datos: Este año, 340 camisetas. El
aproximadamente.
año pasado, 149 menos.
B. Suma. Había 2.000 alfileres
Operación: 340 – 149 = 191
aproximadamente.
Solución: Se repartieron 191
C. Multiplicación. Hay 80
camisetas menos.
filetes aproximadamente.
4 A. Datos: 209 animales. 45 animales D. División. Vale 5 € aproximadamente.
más que el año pasado.
4 A. Datos: Musical, 105 votos.
Operación: 209 – 45 = 164
Yincana, 78 votos más.
Solución: Antes había 164 animales.
Operación: 105 + 78 = 183
B. Datos: Tenía 120 plazas. Ahora
Solución: Ha habido 183 votos a
caben 105 personas más.
favor de la yincana.
Operación: 120 + 105 = 225
B. Datos: 503 croquetas en el
Solución: Ahora caben 225 personas.
comedor. 290 más que en la barra.
C. Datos: 80 kg de carne. 4 contenedores.
Operación: 503 – 290 = 213
Operación: 80 : 4 = 20
Solución: En la barra se han
Solución: En cada contenedor
servido 213 croquetas.
ponen 20 kg de carne.
C. Datos: 8 cajas de bolígrafos.
D. Datos: Leonardo y 4 amigos.
4 bolígrafos en cada caja.
Entrada, 27 €.
Operación: 4 x 8 = 32 Solución:
Operación: 27 x 5 = 135
Compró 32 bolígrafos.
Solución: Han pagado 135 €.
5 Cada uno jugó 2 partidos.

230
FICHA 20 B. Hay que restar 35 – 5.
C. Resto 46 – 22 para saber cuántos

SOLUCIONARIO
limones más hay en tu caja.
1 A. Datos: 16 calcetines. Un par
de calcetines son 2 calcetines. 5 A. Datos: Ha podado 15 árboles en la
Operación: 16 : 2 = 8 plaza. 12 veces más árboles en el
Solución: Hay 8 pares de calcetines. parque. Operación: 15 x 12 = 180
B. Datos: Tiene 16 €. El menú vale 8 €. Solución: Ha podado 180 árboles
Operación: 16 : 8 = 2 en el parque.
Solución: Puede comprar 2 menús. B. Datos: Nina ha trabajado 195
2 A. 530 x 3 = 1.590 horas. Rodolfo, 30 horas más.
Sevilla-París 1.590 km Operación: 195 + 30 = 225
B. 167 x 5 = 835 Solución: Rodolfo ha trabajado
Sevilla-Valencia: 835 km 225 horas.
C.167–77=90 C. Datos: Vilma gana 1.258 € al
Sevilla-Jerez: 90 km mes. Bosco gana 365 € menos.
D. 530 + 257 = 787 Operación: 1.258 – 365 = 893
Sevilla-Ourense: 787 km Solución: Bosco gana 893 €.

3 A. ¿Cuántas pulseras tiene que regalar


Verónica para tener las mismas
FICHA 22
que su amiga?
B. ¿Cuántos gramos más pesa 1 • Mauricio va a hacer 135 piezas de
el bocadillo? pan. En cada bandeja del horno de la
C. ¿Cuántos perros había al panadería caben 9 piezas. ¿Cuántas
principio en la perrera? bandejas utilizará para hornear todas
las piezas?
4 A. Datos: Hay 298 semáforos.
Datos: Va a hacer 135 piezas de
Solo funcionaban 34.
pan. Caben 9 piezas en cada
Operación: 298 – 34 = 264
bandeja. Operación: 135 : 9 = 15
Solución: La avería afectó a
Solución: Utilizará 15 bandejas.
264 semáforos.
• Lara ha hecho 200 ensaimadas, que
B. Datos: La moto vale 1.985 €.
son 5 veces más que las que ha hecho
Tania tiene 1.560 €.
su compañera. ¿Cuántas ensaimadas
Operación: 1.985 – 1.560 = 425
ha hecho su compañera?
Solución: Tiene que rebajarlo 425 €.
Datos: Lara, 200 ensaimadas. 5
veces más que su compañera.
FICHA 21 Operación: 200 : 5 = 40
Solución: Ha hecho 40 ensaimadas.
1 Datos: Toño tiene 9 gorras. Toño tiene 2 R. M.:
3 veces más que Nuria.
A. En 3.º hay 56 alumnos, 14 alumnos
Razonamiento: Hay que repartir en más que en 4.º. ¿Cuántos alumnos
partes iguales. hay en 4.º?
Operación: 9 : 3 = 3
B. En un grupo de 300 profesores, 7
Solución: Nuria tiene 3 gorras.
no hablan francés. ¿Cuántos
2 R. L. profesores hablan francés?
3 72–6 B C. El profesor de Educación Física ha
72:6 D comprado 17 colchonetas para el
gimnasio. Cada colchoneta cuesta
4 A. Entonces hay que multiplicar 30 x 3. 60 €. ¿Cuánto ha pagado en total?

231
3 R. L. 5 A. Datos: Cuesta 687 €. Pagará 263
€. 4 meses.
4 A. División.
B. Multiplicación. Operaciones: 687 – 263 =
424 424:4=106
C. División.
Solución: Cada mes pagará 106 €.
D. Suma.
B. Datos: Marca 12.060 km. Hace
E. Resta.
F. División. 1.236 km. Revisión a los 15.000 km.
Operaciones: 12.060 + 1.236 = 13.296
5 El mismo número de espacios 15.000 – 13.296 = 1.704
que de radios. Solución: Quedan 1.704 km.

FICHA 23 FICHA 24
1 Datos: 3 pintores. Le pagarán 1 R. M.:
5.456 euros. Gastarán 656 euros. Lara tiene 4 álbumes con 50 cromos de
Razonamiento: Primero, hay que restar, deportes cada uno y un álbum con 65
porque hay que quitar el dinero que cromos de animales. ¿Cuántos cromos
utilizarán para pagar la pintura. tiene Lara?
Después, hay que dividir, porque hay
que repartir en partes iguales el dinero Jorge transporta 45 cajas con 6 botellas
que queda entre los 3 pintores. de leche cada una. Durante el trayecto
se rompieron 45 botellas. ¿Cuántas
Operaciones: 5.456 – 656 = 4.800
botellas llegaron bien al destino?
4.800 : 3 = 1.600
Solución: Cada uno cobrará 1.600 euros. Ramón ha ahorrado 100 € al mes durante
4 meses. Este mes ha gastado 63 € de
2 • Multiplico 15 x 2 = 30 para averiguar
sus ahorros. ¿Cuánto dinero le queda?
cuántos litros hay en las botellas.
• Multiplico 20 x 8 = 160 para averiguar Mi abuela tiene 45 macetas. Su vecina
cuántos litros hay en las garrafas. tiene el doble que ella y mi madre,
• Sumo 30 + 160 = 190 para averiguar 25 macetas menos que mi abuela.
cuántos litros hay en la tienda en total. ¿Cuántas macetas tienen entre las tres?

3 • Multiplico 430 x 2 = 860 para averiguar 2 A. Datos: 1 semana. 98 euros al día.


cuánto dinero recaudaron con todos 1.000 € ahorrados.
los bocadillos. Operaciones: 98 x 7 = 686
• Resto 860 – 645 = 215 para averiguar 1.000 – 686 = 314
cuánto dinero queda después de Solución: Le sobrarán 314 €.
descontar los gastos. Esa es la B. Datos: 5 meses. Alojamiento, 345
cantidad que donaron. € al mes. Curso, 350 €.
Operaciones: 345 x 5 = 1.725
4 Datos: Melocotones
1.725 + 350 = 2.075
216 Ciruelas 684
Solución: Va a gastar 2.075 €.
Clases 6
C. Datos: Alfredo nació en 1995. El
Razonamiento: La operación que hay
que hacer primero es una suma. padre tiene 25 años más. El abuelo
tiene 21 años más que el padre.
La operación que hay que hacer
Operaciones: 1.995 – 25 = 1.970
después es una división.
1.970 – 21 = 1.949
Operaciones: 216 + 684 =
Solución: Nació en el año 1949.
900 900:6=150
Solución: Cada clase recibirá 150 3 890 : 2 = 445 445 + 890 = 1.335
piezas de fruta. Resuelven el problema B.

232
79+36+35=150 C. Datos: Han vendido 148 vestidos. Cada
Resuelve el problema C. uno cuesta 40 €. Materiales, 1.500 €.

SOLUCIONARIO
Operaciones: 148 x 40 = 5.920
4 Úrsula quiere hacer un puzle de 500
piezas en una semana. Los 4 primeros
5.920 – 1.500 = 4.420
días ha avanzado bastante, pero aún le
Solución: Han ganado 4.420 €.
faltan 200 piezas por colocar. ¿Cuántas
piezas ha puesto hasta ahora? FICHA 26
5 R. L.
1 A. ¿Cuántas fotografías tenemos
entre los dos?
FICHA 25 B. ¿Cuánto tendré que pagar en total?
C. ¿Cuántos banderines pondrán en
1 Íñigo y Andrea son enfermeros. Cada uno cada plaza?
gana 14 € por cada hora que trabaja. Esta
semana han trabajado 28 horas cada uno.
2 A. Datos: 80 kg de carne. Pan, 55 €.
¿Cuánto han ganado entre los dos?
1 kg de carne, 7 €.
Operaciones: 80 x 7 = 560
Operaciones: 14 x 28 = 392
392 x 2 = 784 Solución: 560 + 55 = 615
Han ganado 784 €. Solución: Todo ha costado 615 €.
B. Datos: 700 filetes. 70 para los padres.
2 25 x 8 = 200 200 x 9 = 1.800 9 clases.
3 En mi barrio hay un supermercado Operaciones: 700 – 70 = 630
llamado La Cesta Feliz. En el 630:9=70
congelador del supermercado hay 125 Solución: Correspondieron 70 filetes
cajas de pescado. Cada caja contiene a cada clase.
12 kilos de pescado. El kilo de pescado C. Datos: 9 clases. Ha puesto 70 €
vale 4 €. ¿Cuánto dinero se obtendrá si cada clase. Han gastado 615 €.
se vende todo el pescado? Operaciones: 75 x 9 = 675
Operaciones: 125 x 12 = 1.500 675 – 615 = 60
1.500 x 4 = 6.000 Solución: Han sobrado 60 €.
Solución: Se obtendrán 6.000 euros. 3 A. Mi abuelo tiene 68 años.
4 A. 150 + 200 + 50 = 400 B. Estaban abiertos 4.800 metros.
Ha pagado con 400 €. 4 Datos: 7 sobrinos. 2 paquetes.
B.360:4=90 180 +20=200 Un paquete contiene 21 gominolas.
Ha pagado con 200 €. Pregunta: ¿Cuántas gominolas nos
C. 69 x 2 = 138 138 + 12 = 150 dará a cada uno?
Ha pagado con 150 €. • Conozco cuántos paquetes compró mi tía.
5 A. Datos: Tenía 2.000 €. Máquina de • Conozco cuántas gominolas hay
coser, 1.768 €. 8 empleados. en cada paquete.
Operaciones: 2.000 – 1.768 = 232 • Puedo averiguar cuántas gominolas
232:8=29 hay en total.
Solución: Cada uniforme ha • Conozco cuántos sobrinos tiene mi tía.
costado 29 €. • Puedo averiguar cuántas
B. Datos: 105 m de tela blanca. 372 m gominolas recibiremos cada uno.
de tela azul. 3 m para cada vestido. Primero hay que multiplicar para
Operaciones: 105 + 372 = 477 conocer el número total de gominolas.
477:3=159 Después hay que dividir para saber
Solución: Podrán hacer 159 vestidos. cuántas gominolas le dará a cada uno.

233
Operaciones: 21 x 2 = 42 D. Datos: Tenía 3,85 €. Encuentra 10 €.
42:7=6 Operación: 3,85 + 10 = 13,85
Solución: Ahora tiene 13,85 €.
Solución: Nos dará 6 gominolas a
cada uno. E. Datos: Mide 163,67 m. Han
pintado 32,44 m.
Operación: 163,67 – 32,44 = 131,23
FICHA 27 Solución: Quedan por pintar 131,23 m.
4 A. ¿Cuánto ha pagado en total?
1 Los productos que ha comprado en
B. ¿Cuántos litros de agua ha bebido hoy?
la papelería son el compás y el
bolígrafo. Datos: Compás 6,02 € 5 El lápiz cuesta 35 céntimos.
Bolígrafo 1,14 €
Razonamiento: Hay que calcular el FICHA 28
total. La operación que hay que hacer
es una suma.
1 A. 3,05 – 2,50 = 0,55
Operación: 6,02 + 1,14 = 7,16
Le sobran 0,55 €.
Solución: En la papelería se ha
B. 10 – 9,35 = 0,65
gastado 7,16 €.
Le sobran 0,65 €.
A. Datos: Jarabe 6,72
C. 539,99 – 395,95 = 144,04
€ Crema 4,17 €
Le faltan 144,04 €.
Operación: 6,72 + 4,17 = 10,89
Solución: En la farmacia se ha 2 1,34€+0,66€=2€
gastado 10,89 €.
3 A. Datos: Vale 26,60 €. Tiene 50
B. Datos: Galletas 1,14 € €. Operación: 50 – 26,60 =
Leche 0,83 € Operación: 23,40 Solución: Le tienen que
1,14 + 0,83 = 1,97 devolver 23,40 €.
Solución: En la tienda de B. Datos: Vale 17 €. Tiene 10 €, 5 € y 2 €.
alimentación se ha gastado 1,97 €.
Operaciones: 10 + 5 + 2 =
2 Datos: La cantimplora tenía 2 litros. 17 17–17=0
Bebió 0,75 litros. Solución: No tienen que devolverle nada.
Razonamiento: Hay que calcular la 4 A. 8,95 + 3,15
diferencia. La operación que hay B. 8,95 – 4,50
que hacer es una resta. C. 8,95 – 3,15
Operación: 2 – 0,75 = 1,25 D. 10 – 8,95
Solución: Le quedaban 1,25 litros. E. 5 – 3,15
Operación: 2 – 0,5 = 1,5 F. 3,15 – 3
Solución: Le quedaban 1,5 litros.
5 Datos: Tornillos, 2,45 €.
3 A. Datos: Medía 1,36 m. Ha crecido Destornilladores, 5,20 €.
0,33 m. Operación: 2,45 + 5,20 = 7,65
Operación: 1,36 + 0,33 = 1,69 Solución: Se gastó 7,65 €.
Solución: Yago mide 1,69 m. R. G.
B. Datos: Pesa 56,60 kg. Ha
6 Realizaría dos cortes verticales
adelgazado 4,20 kg.
dividiendo la tarta en 4 trozos iguales.
Operación: 56,60 + 4,20 = 60,80
Después, haría un corte horizontal por la
Solución: Pesaba 60,80 kg.
mitad de la altura de la tarta.
C. Datos: Tiene 5,50 €. Gasta 2,30 €.
Operación: 5,50 – 2,30 = 3,20
Solución: Le sobrarán 3,20 €.

234
FICHA 29 F. Datos: Refresco 1,50 €
Melón 3,15 €

SOLUCIONARIO
1 A. Datos: paquete de chorizo 3,49 Vuelta 15,35 €
€ paquete de pasta 0,95 € Operaciones: 1,50 + 3,15 = 4,65
El producto más caro es el paquete 4,65 + 15,35 = 20
de chorizo. El más barato es el Solución: Pagó con un billete de 20 €.
paquete de pasta. 2 A. Porque Araceli le regaló un pañuelo.
Operación: 3,49 – 0,95 = 2,54 B. Que le habían tocado 100 € en
Solución: La diferencia es de 2,54 €. la lotería.
B. Datos: bolsa de queso 2,16 C. Su padre no le dio dinero.
€ paquete de chorizo 3,49 € D. Tenía más dinero antes de
bote de tomate 1,25 € comprar el pañuelo.
paquete de pasta 0,95 € E. La merienda costó más que el pañuelo.
Operación:
• ¿Cuánto dinero le devolvió el
2,16 + 3,49 + 1,25 + 0,95 = 7,85 camarero a la abuela?
Solución: Tiene que pagar 7,85 €.
Datos: La merienda costó 12,05
C. Datos: Tiene 10 €. La compra €. Pagó con un billete de 20 €.
vale 7,85 €.
Operación: 20 – 12,05 = 7,95
Operación: 10 – 7,85 = 2,15
Solución: Le devolvió 7,95 €.
Solución: Le tienen que • ¿Cuánto dinero tiene ahora Araceli?
devolver 2,15 €.
Datos: Tenía 45,15 €. Gastó 10,25 €.
D. Datos: bote de tomate 1,25
La abuela le dio 7,95 €. Operaciones:
€ paquete de pasta 0,95 €
45,15 – 10,25 = 34,90
Operaciones: 1,25 x 2 = 2,50
34,90 + 7,95 = 42,85
2,50 + 0,95 = 3,45
Solución: Araceli tiene ahora 42,85 €.
Solución: El primer encargo
costará 3,45 €. R. M.: ¿Cuánto dinero le quedó a Araceli
después de comprar el pañuelo?
Datos: paquete de pasta 0,95
€ bolsa de queso 2,16 € 3 Tengo 15 billetes de 5 € y 15
bote de tomate 1,25 € monedas de 1 €.
Operación: 0,95 + 2,16 + 1,25 = 4,36
Solución: El segundo encargo
costará 4,36 €.
Datos: paquete de chorizo 3,49
€ bolsa de queso 2,16 €
bote de tomate 1,25 €
Operación: 3,49 + 2,16 + 1,25 = 6,90
Solución: El tercer encargo
costará 6,90 €.
E. Datos: 1 moneda de 2 €. 2
monedas de 1 €. 1 moneda de 50
cts. paquete de chorizo 3,49 €
paquete de pasta 0,95 €
Operaciones: 3,49 + 0,95 = 4,44
2+2+0,50=4,50
4,50 – 4,44 = 0,06
Solución: Le devolverán 6 cts.

235
Construir enunciados

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS. REFUERZO


Nombre Fecha

1 Escribe en orden para construir el enunciado de un problema y resuélvelo.

• y un libro por 15 €. • ¿Cuánto dinero se ha gastado?


• Ha comprado un jersey por 39 € • Juan ha salido de compras.

PROBLEMA DATOS

OPERACIÓN

RAZONAMIENTO

Hay que… juntar. quitar.


Hay que… sumar. restar.

SOLUCIÓN

2 Completa el enunciado. Después, subraya los datos y resuelve el problema.

El veterinario ha atendido a 178 gatos y


perros gatos 93
perros. ¿A cuántos
el veterinario más que ha atendido ?

OPERACIÓN

SOLUCIÓN

Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L. 237


Escribir preguntas
REFUERZO

Nombre Fecha

1 ¿Qué dos preguntas puedes responder a partir de este enunciado?


Marca. Después, subraya los datos y resuelve los dos problemas.
Para una fiesta se hicieron 435 bocadillos de chorizo
y 346 bocadillos de salchichón. Piensa en cada caso
si tienes que averiguar
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS.

el total o la diferencia.
PREGUNTAS

¿Cuántos bocadillos se hicieron en total?


¿Cuántos bocadillos sobraron?
¿Cuántos bocadillos de chorizo más que de
salchichón se hicieron?

PROBLEMA 1 PROBLEMA 2

OPERACIONES

SOLUCIONES

2 Escribe una pregunta para cada enunciado de


forma que al resolverla sobren uno o dos datos.

• En el jardín del palacio hay 156 claveles rojos, 273


claveles blancos, 496 rosas rojas y 347 rosas amarillas.

PREGUNTA

• Alfredo tenía 20 kg de naranjas y 12 kg de limones en su frutería.


Vendió todos los limones, pero le quedaron 3 kg de naranjas sin vender.

PREGUNTA

238 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.


Averiguar la pregunta intermedia

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS. REFUERZO


Nombre Fecha

1 Marca qué debes calcular en primer lugar para resolver cada problema.

• Andrea compra 2 relojes iguales para sus sobrinos, a 24 € cada uno.


Paga con un billete de 50 €. ¿Cuánto dinero le tienen que devolver?

PREGUNTA INTERMEDIA

¿Cuántos sobrinos tiene Andrea?


¿Cuánto cuesta cada reloj?
¿Cuánto cuestan en total los 2 relojes?

• Mario ha obtenido 15 puntos menos que Sonia encestando. Sonia ha


conseguido 95 puntos. ¿Cuántos puntos han obtenido entre los dos?

PREGUNTA INTERMEDIA

¿Cuántos puntos más tiene Sonia que Mario?


¿Cuántos puntos ha conseguido Mario?
¿Cuántos puntos menos tiene Sonia que Mario?

2 Escribe la pregunta y la operación que debes calcular en primer


lugar. Después, resuelve el problema.

Una máquina envasa 1.250 latas cada hora. Todos los días
funciona durante 10 horas, pero ayer estuvo apagada 3
horas. ¿Cuántas latas envasó ayer?

PREGUNTA INTERMEDIA OPERACIÓN

La operación que la resuelve es

SOLUCIÓN

Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L. 239


Elegir la pregunta de un problema
PROBLEMAS. REFUERZO

Nombre Fecha

1 ¿Qué pregunta se puede responder con la operación


dada? Marca y escribe la solución.

• Marta tenía 72 flores y varios jarrones. En cada jarrón puso 8 flores.

OPERACIÓN PREGUNTA
RESOLUCIÓN DE

72:8=9 ¿Cuántos jarrones utilizó?


¿Cuántas flores colocó?
¿Cuántas flores eran claveles?

SOLUCIÓN

• Un aparcamiento tiene 5 plantas. En cada planta hay 97 coches y 16 motos.

OPERACIÓN PREGUNTA

16 x 5 = 80 ¿Cuántos vehículos hay en el aparcamiento?


¿Cuántos coches más que motos hay?
¿Cuántas motos hay en el aparcamiento?

SOLUCIÓN

2 Inventa un problema que se resuelva con esta operación y que


tenga esta solución.

OPERACIÓN SOLUCIÓN

130 : 6 = 21 Usó 21 bandejas


y sobraron 4 pasteles.
resto 4

PROBLEMA

240 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.


De viaje por España

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS. PRÁCTICA


Nombre Fecha

1 Observa el mapa y resuelve.


Bilbao
• Alberto sale de Sevilla hacia
Bilbao y recorre un total de 927
km. ¿Qué camino ha elegido km 533
km
Alberto? ¿Por qué lo sabes? km
Madrid
396

Tarragona
859

545 km

km km
531 903

Sevilla

• Mariano es camionero. La semana pasada salió de Bilbao a Madrid


y desde allí fue a Tarragona. ¿Cuántos kilometros recorrió?

DATOS
Bilbao – Madrid km OPERACIÓN

km

RAZONAMIENTO

Hay que… juntar. quitar.


Hay que… sumar. restar.

SOLUCIÓN

• Celia y su hermana viven en Madrid. En vacaciones, Celia fue a


Sevilla y su hermana, a Bilbao. ¿Quién recorrió más kilómetros en
cada trayecto? ¿Cuántos más?

DATOS OPERACIÓN

SOLUCIÓN

Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L. 241


La tienda de bisutería
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS. PRÁCTICA

Nombre Fecha

1 Observa el pedido que ha hecho Marisa. Después, resuelve.

COLLARES ANILLOS 8 € PEDIDO


9€
80 pulseras
90 collares

PENDIENTES 6 € 201 anillos


110 pendientes
PULSERAS
5€

• ¿Cuánto pagará Marisa por cada tipo de artículo que ha pedido?

OPERACIONES SOLUCIONES

• La temporada pasada vendió • La semana pasada vendió 30


60 pulseras y el doble de anillos. pendientes y el triple de collares.
¿Cuántos anillos vendió? ¿Cuántos collares vendió?

DATOS DATOS

OPERACIÓN OPERACIÓN

SOLUCIÓN SOLUCIÓN

242 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.


El ascensor

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS. PRÁCTICA


Nombre Fecha

1 Lee y resuelve. 500 kilos


CARGA
MÁXIMA

234
kilos 375 CARGA
kilos
96 MÁXIMA
kilos 500 kilos
78 kilos

• Marcos pesa 74 kilos. ¿Podrá subir en el ascensor con los dos


paquetes más pesados? Explica por qué sin hacer ninguna operación.

SOLUCIÓN

• Si Marcos se mete en el ascensor con el paquete que pesa 234


kilos, ¿cuántos kilos más se pueden cargar?

DATOS

OPERACIONES

SOLUCIÓN

¿Qué otros paquetes podría meter en el ascensor? Explica.

Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L. 243


El restaurante de Carmelo
PRÁCTICA

Nombre Fecha

1 Observa el gráfico y resuelve los problemas.


Mira los kilos de fruta que
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS.

24 se han consumido en el
restaurante esta semana.
N.º de kilos

18

12

0
lunes martes miércoles jueves viernes

• Para el lunes y el martes había 40 kilos de fruta


en el restaurante. ¿Cuántos kilos sobraron?

DATOS OPERACIONES

SOLUCIÓN

• ¿Cuántos kilos de fruta se consumieron los tres primeros


días de la semana menos que el jueves y el viernes juntos?

OPERACIONES

SOLUCIÓN

• Si el viernes pasado se hubieran consumido 8 kilos más de fruta,


se habría consumido la misma cantidad que este viernes.
¿Cuántos kilos de fruta se consumieron el viernes pasado?

DATOS OPERACIÓN

SOLUCIÓN

244 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.


La pastelería

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS. PRÁCTICA


Nombre Fecha

1 Lee y resuelve.
• Raquel quiere hacer 3 tartas. Tiene 450 g de
mantequilla y 250 g de nata. ¿Tiene
TARTA DE QUESO suficiente cantidad de mantequilla y de nata?
220 gramos de queso
140 gramos de mantequilla DATOS
150 gramos de nata
3 huevos

OPERACIONES

SOLUCIÓN

• Hoy Raquel ha vendido 9 tartas de queso a 12 € cada una y


5 de chocolate a 11 € cada una. ¿Cuánto ha recaudado en total?

DATOS

OPERACIONES

SOLUCIÓN

Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L. 245


Los colegios de mi barrio
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS. PRÁCTICA

Nombre Fecha

1 Observa la tabla y ALUMNADO


resuelve los problemas. COLEGIO
niños niñas
Sándalo 589 611
En mi barrio hay tres colegios. En
esta tabla está recogido el
Aldera 343 257
número de alumnos de cada uno. Natura 413 520

• ¿Qué colegio tiene más alumnos y


alumnas? ¿Cuántos tiene en total?

DATOS OPERACIÓN

SOLUCIÓN

• ¿Cuántos niños más tendría que haber en Natura


para que hubiera el mismo número de niños y niñas?

DATOS OPERACIÓN

SOLUCIÓN

• ¿Cuántos niños y niñas tendrían que matricularse


en Aldera para que hubiera 1.000 alumnos?

DATOS OPERACIONES

SOLUCIÓN

246 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.


En las rebajas

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS. PRÁCTICA


Nombre Fecha

1 Observa el dibujo, fíjate bien en el cartel y calcula.

¡Todos los artículos


a mitad de precio!

• Nuria compra 3 camisetas. ¿Cuánto pagará en total?

OPERACIONES SOLUCIÓN

• Antonio quiere comprar un pantalón • Andrea compra 3 cinturones y paga


y un jersey. ¿Cuánto le costarán? con 20 €. ¿Cuánto dinero le sobra?

OPERACIONES OPERACIONES

SOLUCIÓN SOLUCIÓN

• Carlos tiene 25 € y quiere comprarse camisetas. ¿Cuántas camisetas


como máximo se puede comprar? ¿Le sobrará dinero? ¿Cuánto?

OPERACIONES

SOLUCIÓN

Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L. 247


MEDIDA

• METODOLOGÍA
• ACTIVIDADES COLECTIVAS

• JUEGOS
• PÁGINAS WEB
• SOLUCIONARIO
• FICHAS DE REFUERZO
Y AMPLIACIÓN
Medida.

MEDIDA
Sugerencias didácticas

Metodología: una experiencia en el aula

M.ª Antonia Canals, divulgadora del carácter lúdico de las matemáticas, contaba la
siguiente anécdota que le ocurrió a una de las muchas profesoras con las que trabajó:

«Un buen día, esta maestra y sus alumnos se preguntaron cuánto mediría el ancho de su clase. Tras
pensar durante un rato cómo podrían averiguarlo, una niña fue avanzando con sus pies, uno delante
de otro, varias veces seguidas, hasta completar el ancho del aula. Cuando hubo terminado, la
profesora le preguntó cuántos pies había necesitado para ir de un lado al otro de la clase. La
respuesta de la niña fue rotunda: DOS. No era esta la respuesta que la maestra esperaba y volvió
aquel día a casa pensativa y un tanto desconcertada. Pero a la mañana siguiente se le ocurrió una
brillante idea y, cuando llegó a clase, les pidió a todos los niños y niñas que se descalzaran para
construir una hilera de zapatos que ocupara todo el ancho de la clase. Después, les volvió a
preguntar por el ancho del aula, obteniendo la medida en número de zapatos».

Aunque esta historia termina aquí, de ella pueden extraerse orientaciones metodológicas que
favorecen en el alumnado el desarrollo del sentido de la medida y de la capacidad de medir.

Mientras los niños y niñas que vivieron la experiencia que contaba M.ª Antonia Canals resolvían el
problema de cómo averiguar el ancho del aula, estaban realizando, de forma inconsciente,
numerosos aprendizajes esenciales. Primero, tuvieron que percatarse de que la longitud del ancho
de la clase era un aspecto que se podía medir, es decir, tuvieron que identificar que se trataba de
una magnitud, algo muy distinto a tener que valorar, por ejemplo, cómo de acogedora es su clase.
Para llegar a esta conclusión fue necesario que los alumnos y alumnas realizasen previamente
numerosas actividades de clasificación y seriación de objetos con atributos diversos.

En segundo lugar, cuando una alumna propuso medir el ancho de la clase con los pies,
estaba dando respuesta a cuestiones fundamentales relacionadas con la medida:

• ¿Qué es medir? La niña se dio cuenta de que medir es comparar dos valores de una
misma magnitud, en este caso la longitud del ancho de la clase y la del largo de su pie.

• ¿Qué se necesita para poder medir? Para averiguar cuánto mide el ancho de la clase, tuvo que
buscar algo que le permitiera cubrir su longitud, es decir, tuvo que elegir una unidad de medida. En
este caso, la encontró en su propio cuerpo, tal y como hicieron nuestros antepasados cuando
empezaron a medir. Este descubrimiento por parte de esta alumna podría haber sido
un momento ideal para que, con la ayuda de la maestra, investigaran cómo medían los seres
humanos al comienzo de la historia. Descubrirían muchas cosas interesantes, como que el
codo real egipcio, entendido como la distancia que hay desde el codo hasta la punta del dedo
corazón de la mano, es la unidad de longitud normalizada más antigua que se conoce.

• ¿Cómo medir? Con la ayuda de la profesora, los alumnos y alumnas descubrieron


que necesitaban contar las veces que tenían que poner un zapato o un pie a
continuación del otro hasta completar el ancho de la clase.

251
• ¿Cómo expresar el resultado de la medición? Finalmente comprendieron que, si querían
recordar el ancho de la clase o comunicárselo a otra persona, necesitaban escribir en su
cuaderno el número de veces que pusieron un zapato o un pie a continuación del otro
e indicar que se trataba de zapatos o, en su caso, de pies, pues, en caso contrario,
alguien podría pensar que se trataba de manos, pasos, saltos, etc.

Imaginemos ahora que esta maestra, antes de realizar el ejercicio, les hubiera pedido a los niños y
niñas de su clase que pensaran cuántos pies podía medir el aula de ancho y que, uno a uno, lo
fueran anotando en la pizarra, para después comprobar quién se había acercado más al resultado.
De esta forma, habría trabajado una capacidad de gran utilidad para la vida y que, tradicionalmente,
se ha potenciado poco en la escuela: la estimación. Además, habría sido muy interesante que
el alumnado verbalizara las estrategias utilizadas por cada uno para realizar dicha estimación.
Quizás alguno hubiera visualizado un pie detrás de otro hasta completar el ancho; otro podría
haber calculado solo la mitad para después multiplicar por dos, y quizás otro se hubiera fijado
en los pies que caben en una baldosa y en el número de baldosas que componen el ancho de la
clase para luego multiplicar ambas cantidades.

Imaginemos también que la maestra les hubiera pedido al niño o niña de mayor pie y al de pie más
pequeño que midieran el ancho de la clase. Al comparar el resultado de ambas mediciones, los
alumnos y alumnas se habrían preguntado, probablemente, cómo es posible que al medir una misma
distancia se obtengan dos resultados diferentes. Esta situación les podría llevar a buscar otra unidad
de medida más objetiva, que no dependiera del tamaño del pie de cada uno; es posible que algunos
propusieran utilizar un lápiz, el cordón del zapato, una hoja de papel, un trozo de cuerda…

Al utilizar estas nuevas herramientas de medida, seguro que habrían surgido nuevos
problemas: los que hubieran elegido un objeto demasiado grande, al llegar al otro extremo del
ancho de la clase, comprobarían que no podían medir el último tramo, por lo que la medición
total sería inexacta; los que hubieran elegido como unidad algo muy pequeño, comprobarían
que la tarea de medir se hace interminable y que, al tener que ir colocando tantas veces la
unidad, una a continuación de otra, los errores de medida se van acumulando. Así, el
alumnado se percataría de que es muy importante elegir la unidad de medida adecuada,
teniendo en cuenta la longitud que queremos medir.

Si, una vez elegida la unidad de medida adecuada, la profesora les hubiera pedido a los alumnos y
alumnas que comunicaran a su familia cuánto mide el ancho de la clase, se generaría otro
interesante problema: cuando les dijeran, por ejemplo, que mide 25 veces un trozo de cuerda,
¿cómo podrá la familia hacerse una idea del ancho de la clase sin tener delante el trozo de cuerda
con el que se midió? Sería el momento de reflexionar sobre la idoneidad de que hubiera una serie
de unidades de medida conocidas por las personas de todo el mundo, las unidades de medida
convencionales. Entonces se les podría informar de que en 1790, por iniciativa del gobierno
francés, se estableció una unidad universal de longitud, el metro, que, junto con otras unidades de
superficie, volumen y peso relacionadas con ella, constituyeron el primer sistema universal para
medir magnitudes en base 10, llamado sistema métrico decimal.

La profesora podría proponer, a continuación, construir una tira de cartulina de un metro de longitud y
utilizarla para medir el ancho de la clase. Pero al llegar al final los niños y niñas se encontrarían,
probablemente, con el problema que ya planteamos a la hora de medir con objetos de gran tamaño:
no es posible medir el último tramo. Para resolver esta dificultad, quizás a algún miembro de la clase
se le ocurra que se puede dividir la tira de cartulina en trozos más pequeños. ¡Buena idea! Es el
momento de que experimenten que este sistema métrico, al que pertenece el metro y que es
conocido por todos, es decimal, es decir, va de 10 en 10, al igual que nuestro sistema de
numeración. En esta ocasión, la maestra les pediría a los niños y niñas que dividieran la tira de

252
cartulina en 10 partes iguales y podría explicarles que, como cada trocito es el resultado de
haber dividido 1 metro entre 10, a cada uno de ellos se le llama «decí-metro».

MEDIDA
Pero al utilizar los decímetros para medir el último tramo del ancho de la clase, puede que aún
quede un espacio mucho más pequeño sin medir. La solución a este problema sería dividir el
decímetro en 10 trocitos iguales. La profesora explicaría que, como cada uno de los trocitos
resultantes cabe 100 veces en el metro, se acordó llamar a esta unidad «centí-metro».

A pesar de los esfuerzos realizados y de haber utilizado metros, decímetros y centímetros, es


posible que quede un último tramo, ya muy muy pequeño, sin medir. El alumnado podría volver
a dividir el centímetro en 10 partes, pero les quedarían trocitos de cartulina minúsculos, y les
resultaría muy difícil poder utilizarlos en la medición. Llegados a este punto es necesario
que los niños y las niñas comprendan que todas las medidas de magnitudes continuas son
aproximadas, desterrando así la muy extendida y errónea idea de que se puede medir con
absoluta precisión. Además podrían reflexionar sobre lo que les ha ocurrido con las diferentes
unidades de medida convencionales que han utilizado (metro, decímetro y centímetro): ¿con cuál
de ellas quedaba un tramo más grande del ancho de la clase sin medir? Como resultado de este
ejercicio, descubrirían que la exactitud de la medida depende de la unidad utilizada para medir:
cuanto mayor sea la unidad de medida, mayor será el error en la medición.

Seguidamente, tras haber comprobado lo tedioso que es tener que ir repitiendo la acción de colocar
un pie detrás del otro, o un trozo de cuerda detrás de otro o un trozo de cartulina detrás de otro para
medir longitudes, los alumnos podrían plantearse cómo hacerlo más fácilmente. En este punto, la
profesora les presentaría distintos instrumentos de medida ya existentes (cinta métrica, regla, etc.),
para que eligieran el más adecuado para medir el ancho de la clase. Tras observarlos detenidamente,
probablemente los niños y niñas elegirían la cinta métrica. Ya solo habría que situar el punto 0 de la
cinta en un extremo del ancho de la clase y extenderla hasta llegar al otro extremo.

Finalmente, sería estupendo que esta tarea de medir el ancho de la clase hubiera surgido de una
situación que le diera sentido, que despertara en los niños y niñas la necesidad de medir. Por
ejemplo, construir una cadeneta para decorar la clase con motivo de la celebración del carnaval.
Los centros de interés, los proyectos de trabajo, los talleres, etc., proporcionan situaciones de
aprendizaje significativas y competenciales. También son de gran utilidad situaciones de juego en
las que el alumnado necesita poner en práctica conocimientos relacionados con la medida.

A través de la experiencia de aula recreada en estas páginas, hemos podido observar que los niños
y niñas han ido realizando los aprendizajes en un contexto permanente de resolución de problemas,
de forma que cuando por fin sabían los pies que tenía el ancho de la clase, se dieron cuenta de que
esta unidad de medida no les servía y tuvieron que buscar otra que no dependiera del tamaño del
pie de cada persona; y, cuando resolvieron esta dificultad utilizando un trozo de cuerda, tuvieron que
buscar otra unidad de medida que conociera todo el mundo, para que los demás les entendieran
cuando informaran sobre el ancho de la clase. Sistemáticamente, la maestra procuró que el
alumnado entrara en una situación problemática, donde las estrategias con las que contaban para
resolverla fueran insuficientes o ineficaces, y tuvieran que construir otras nuevas.

Otro aspecto destacable es que los alumnos y alumnas han ido aprendiendo, principalmente,
a través de la manipulación de objetos. Esto les ha facilitado la identificación de magnitudes, la
comprensión del sentido de medir y la interiorización de las unidades de medida y sus equivalencias.

Además, trabajando de forma manipulativa y experiencial, se han conseguido evitar algunos


riesgos que existen tradicionalmente en la enseñanza de la medida:

• Convertir los auténticos problemas de medida en meros problemas aritméticos. Así, cuando
los niños y niñas transportaron la tira de cartulina de 1 metro al ancho de la clase estaban

253
realizando una operación de medida, pero, cuando contaron el número de veces que lo
hicieron y empezaron a utilizar el número de metros obtenidos, lo que estaban realizando
eran operaciones aritméticas.

• Plantear de forma sistemática ejercicios de conversión de unidades mediante algoritmos


automatizados. Esto dificulta la comprensión del sentido del cambio de unidades, así
como la relación entre los objetos cotidianos y los distintos órdenes de magnitud.

• Sustituir completamente la medición de objetos reales con instrumentos de medida reales


por situaciones ficticias.

Finalmente, queremos incidir en la idoneidad de la historia de las matemáticas como recurso


didáctico, pues de este modo es más fácil entender que las matemáticas son un conjunto de
conocimientos que está en continuo desarrollo y que se va construyendo a lo largo del tiempo.

Siguiendo con esta forma de trabajar la medida de la longitud o de cualquier otra magnitud
(masa, capacidad, tiempo, dinero), podemos conseguir que cada niño o niña sea el artífice de
su propio aprendizaje, ya que, como señalaba Piaget, debido a la naturaleza abstracta de este
tipo de conocimientos, esta es la única forma de adquirirlos.

Una vez que los alumnos y las alumnas hayan construido los conocimientos lógico-matemáticos
relacionados con la medida, a través de las sugerencias propuestas en los apartados
Actividades colectivas y Juegos, es preciso que los consoliden. Para ello resultan de gran
utilidad las fichas del material del alumno, que presentan situaciones que se pueden aprovechar
en clase para trabajarlas conjuntamente, convirtiéndolas así en situaciones no solo de
consolidación, sino también de construcción de conocimientos. Es el caso, por ejemplo, de las
situaciones de compra que se presentan en la ficha 11 (pág. 204) y en la ficha 12 (págs. 205 y
206), así como de la receta de cocina recogida en la actividad 5 de la ficha 7 (pág. 196).

EL TIEMPO

ACTIVIDADES COLECTIVAS

• El calendario. Esta actividad permite trabajar de forma muy significativa el año, los meses,
las semanas y los días. Se trata de situar en un calendario hechos relevantes para los miembros
de la clase como, por ejemplo, los cumpleaños, el inicio y el final del curso, las excursiones, las
fiestas del colegio, las vacaciones, etc. También se puede hacer un seguimiento de los días que
llueve, de los que hace sol o de los que están nublados y, a partir de ahí, observar cómo
cambian estos datos en cada una de las estaciones meteorológicas. Para todo ello, se pueden
usar fotografías, pegatinas, rotuladores de colores, dibujos...
A partir de este calendario, podemos plantear cuestiones como estas:
• ¿Cuánto falta para el próximo cumpleaños?
• ¿En qué día de la semana cae vuestro cumpleaños?
• ¿En qué mes del año hay más cumpleaños? ¿Y menos?

• ¿Cuánto duran las vacaciones de Navidad? ¿Y las de Semana Santa? ¿Cuál de las dos
dura más? ¿Hay algún otro periodo de vacaciones que sea aún más largo?
• ¿Cuántos meses dura el curso? ¿Y semanas?
• ¿Cuántos días ha llovido este mes? ¿Ha habido más días de sol o días nublados?

254
• ¿Cuál es el mes en el que ha habido más días soleados? ¿A qué estación del año pertenece?

El calendario se puede entender como un recurso permanentemente abierto, de forma que el

MEDIDA
alumnado tenga total libertad para poder ir añadiendo datos e información interesantes: dichos y
refranes propios de cada época del año, acontecimientos importantes de la localidad, etc.

Un pequeño trabajo de investigación que pueden realizar los niños y niñas es averiguar el
origen de los nombres de los meses del año y el de los nombres de los días de la semana.

• El horario y la agenda. Para que los niños y niñas puedan preparar el material que van a
necesitar cada día en el colegio, es preciso que conozcan bien el horario de clases y que
sepan con antelación las actividades concretas que van a desarrollar. Se puede aprovechar
esta circunstancia para que elaboren un horario de la semana, donde vayan anotando los
recursos que deben traer a clase para realizar las actividades programadas. El horario debe
tener el formato de una tabla de doble entrada y ha de elaborarse sobre una cartulina
grande, para exponerlo en el aula y que todos puedan consultarlo con facilidad.

LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES

9:00 Lengua E. F. Lengua Lengua

Artística Matemáticas
10:00 Matemáticas Matemáticas
Collage Transportador
11:00 RECREO
E. F. Inglés
11:30 Matemáticas Inglés Excursión
Ropa para el baile Diccionario
a los pinares
Artística
CCNN Autorización
Collage:
Religión/ Exposición de firmada, agua,
12:30 cartulina, tijeras, Lengua
Valores trabajos sobre desayuno y
pegamento y
las aves. almuerzo
otros materiales
CCSS
Lectura
Religión/ Día de la Paz:
13:15 CCNN Devolver libro
Valores camiseta y
a la biblioteca
globos blancos
14:00 SALIDA

A partir de este ejercicio es importante que cada alumno o alumna escriba en su agenda las
anotaciones recogidas en el horario. De ese modo, tendrá que fijarse, además, en el mes del
año y en los días del mes que corresponden a cada semana.

El horario se puede aprovechar para preguntar por el tiempo que queda para realizar una
determinada actividad o por la duración de la misma. Para ello, además de consultar el
horario será necesario observar el reloj del aula.
• ¿Cuánto tiempo queda para la clase de Ciencias de la Naturaleza?

• Tenemos que realizar una actividad que dura 15 minutos, ¿tenemos tiempo de hacerla
antes de que termine la clase?

• ¿Cuánto tiempo dura la celebración del Día de la Paz? ¿Cuántos minutos puede intervenir
cada clase? ¿Tendremos tiempo suficiente para realizar nuestra intervención?

255
• Organizamos nuestro tiempo. Un aspecto fundamental en la educación es aprender a
gestionar y a organizar el tiempo. Una actividad que nos permite favorecer este aspecto es la
elaboración del horario personal. Durante una semana, los alumnos y alumnas, con ayuda de
sus familias, tendrán que ir anotando las actividades rutinarias que realizan cada día, sobre
una tabla de doble entrada similar a la del ejercicio anterior. Una vez hecho esto, será muy
interesante analizar con ellos cuestiones como las siguientes:
• ¿Cuánto tiempo dedicáis a hacer la tarea cada día? ¿Y a las actividades extraescolares?
• ¿Cuánto tiempo libre os queda? ¿Qué actividades os gusta hacer durante ese tiempo?
• ¿Cómo os podríais organizar para dedicar más tiempo a las actividades que os gustan?
• ¿Qué actividades realizáis siempre los fines de semana?
• ¿Qué otras cosas soléis hacer los sábados y los domingos? ¿Cuánto tiempo les dedicáis?

• Carreras. La situación de aprendizaje que se propone en esta ocasión está relacionada con el
deporte. Para llevarla a cabo es necesario trazar en el patio del colegio un pequeño circuito
de carreras y elegir a cuatro niños y niñas para que compitan entre ellos. Estos comenzarán a
correr al mismo tiempo desde la línea de salida. Cuando todos hayan llegado a la meta, se
colocarán en fila, por orden de llegada.

Después competirán otros cuatro niños y niñas, pero esta vez harán una contrarreloj.
Cuando la carrera haya terminado, se puede plantear esta pregunta: ¿Cómo podemos saber
quién ha sido el más rápido? Sería muy interesante escuchar, anotar y analizar todas las
estrategias que proponga el alumnado para resolver este problema.
Seguidamente, se puede hacer el siguiente trabajo de investigación, dividido en cuatro pasos:

1. Un miembro de la clase correrá por el circuito, desde la salida hasta la meta, y el resto contará
en silencio cuánto tarda en recorrerlo. Después, cada uno anotará en una pizarra el conteo que
haya realizado. Lógicamente, los resultados serán diferentes. Entonces se les preguntará: ¿Es
buena esta estrategia para saber cuánto ha durado la carrera? ¿Por qué?

2. Tres niños o niñas correrán una contrarreloj. Esta vez, se utilizarán relojes de arena de 1
minuto para medir sus tiempos. Previsiblemente, los tres tardarán menos de 1 minuto en
llegar a la meta, por lo que nos resultará difícil saber cuánto ha tardado cada uno en
completar el circuito. Es el momento de volver a preguntarle al alumnado qué podemos
hacer para resolver el problema. Quizás a alguno se le ocurra que necesitamos una unidad
de medida inferior al minuto.

3. Los tres niños o niñas anteriores volverán a repetir la carrera pero, esta vez, se utilizarán relojes
de arena de 5 segundos para contabilizar los tiempos. Al final, se anotarán las veces que le
hemos dado la vuelta a cada reloj durante la carrera. Es posible que el tiempo del primer
participante esté entre una y dos vueltas de reloj; el segundo corredor, entre dos y tres vueltas;
y que el tercero también esté entre una y dos vueltas. ¿Qué podemos hacer para saber cuál de
los dos corredores que han necesitado menos vueltas del reloj es el más rápido?

4. Se repetirá la contrarreloj una última vez y, en esta ocasión, se utilizará un cronómetro


para medir lo que tarda cada corredor en llegar a la meta. Los alumnos y alumnas
comprobarán que este instrumento nos permite medir con exactitud el número de
segundos que ha empleado cada corredor en completar la carrera; de esta forma,
tendremos datos para poder ordenarlos del más rápido al menos rápido.

256
• Actividades con relojes de arena. Estos relojes son un recurso de gran interés para trabajar el tiempo,
ya que permite visualizar esta magnitud tan intangible. Se pueden plantear estas actividades:

MEDIDA
• Ordenar diferentes relojes de arena en función de su duración.

• Descubrir equivalencias entre diferentes relojes de arena. Por ejemplo, 2 vueltas en un


reloj de 1 minuto equivale a 1 vuelta en un reloj de 2 minutos.

• Comparar el tiempo de duración de dos sucesos utilizando varios relojes de arena de diferente
tamaño y capacidad. Por ejemplo, se pueden medir dos canciones utilizando un reloj de arena
de 3 minutos. Podría ocurrir que las dos canciones durasen entre una y dos vueltas de reloj.
¿Qué podemos hacer entonces? Antes o después, los niños y niñas llegarán a la
conclusión de que necesitarían otro reloj de arena con una duración inferior.

• Manualidad: un reloj de agua o de arena. Para hacer esta manualidad se necesitan 2 vasos
de plástico, una regla de 30 cm, cinta adhesiva y un alfiler.

Se coloca un vaso boca arriba sobre una mesa. Pegada a este, se coloca la regla en posición
vertical, apoyada también sobre la mesa, y se fija al vaso con cinta adhesiva. Después, se hace
un agujero en el fondo del otro vaso con un alfiler y se tapa con un trozo de cinta adhesiva por la
parte exterior del vaso. A continuación, se sujeta este vaso a la regla con cinta adhesiva, boca
arriba y sobre el vaso anterior, dejando unos 5 cm de distancia entre ambos.

Se llena de agua o de arena el vaso superior y se desprende el adhesivo que tapa el agujero a la
vez que se pone en marcha un cronómetro. Cuando el cronómetro marca un minuto, se vuelve a
tapar el agujero con el adhesivo y se realiza una marca en el vaso inferior, indicando el nivel que
corresponde a un minuto. Esta operación la podemos repetir tantas veces como queramos,
en función de la escala de tiempo que deseemos obtener.

JUEGOS

• El tiempo justo. Se organizan equipos de cuatro miembros y se asigna un papel a cada uno
de ellos: uno será el cronometrador; otro, el secretario, y los dos restantes, los jugadores.

Con un pañuelo, se les tapan los ojos a los jugadores y se le entrega a cada uno un
cronómetro puesto a cero. Cuando el cronometrador diga «ya», los jugadores pondrán en
marcha sus cronómetros y los pararán cuando crean que ha pasado 1 minuto.

El cronometrador mirará el tiempo que marca cada cronómetro y el secretario lo anotará en


una hoja de papel junto al nombre de cada jugador. Entre todos, calcularán cuánto tiempo le
ha faltado o le ha sobrado a cada uno para alcanzar el minuto. A continuación, los miembros
del equipo invertirán los papeles y comenzará el juego de nuevo. De los cuatro
componentes del grupo, el que más se haya acercado al minuto será el ganador.

Es interesante practicar diferentes estimaciones durante cada sesión: 15 segundos, 30


segundos, 45 segundos, 1 minuto y medio, 1 minuto y 45 segundos, 2 minutos, etc.

• Memory. Cada grupo de alumnos y alumnas preparará 24 tarjetas del mismo tamaño, ocho
de ellas con dibujos alusivos a distintos momentos de un día lectivo (la hora de levantarse,
el desayuno, la entrada al colegio, el recreo, la comida, etc.), ocho con relojes analógicos
en los que se indiquen las horas correspondientes a esos momentos, y otras ocho con esas
mismas horas escritas en un reloj digital.

257
Una vez confeccionadas, se colocarán 16 tarjetas boca abajo sobre la mesa: los relojes
analógicos y los digitales, o los momentos del día y los relojes analógicos o digitales.

Siguiendo el sentido de las agujas del reloj, cada niño o niña levantará dos tarjetas
procurando emparejarlas. Si lo consigue, se quedará con las tarjetas que haya levantado.
Cuando se hayan formado todas las parejas, finalizará el juego. Gana el miembro del grupo
que haya formado más parejas.

Si se desea dar más emoción al juego, se puede incluir una tarjeta con el dibujo de un
globo estallando. El que coja esta tarjeta deberá volver a colocar boca abajo, sobre la
mesa, todas las parejas que haya formado hasta ese momento.

• Las siete y media. Se divide la clase en grupos de cuatro miembros y se entrega una baraja
española a cada equipo. Los niños y niñas jugarán a las siete y media con las cartas que
tienen los números 1, 2, 3, 4, 5, 6, y 7, que representarán las horas, y con todas las sotas,
caballos y reyes de la baraja, que representarán 30 minutos cada una.

Si no se dispone de barajas suficientes, se le puede pedir al alumnado que elaboren ellos


mismos 40 cartas, doce con el texto «30 minutos» escrito en una de sus caras y cuatro cartas
por cada uno de los números del 1 al 7, seguido de la palabra «hora/s».

Páginas web

• El reloj didáctico. Este recurso explica el funcionamiento del reloj analógico y permite manejar
las agujas, a través de unos botones situados a la izquierda de la pantalla, para representar
distintas horas. Contiene varios niveles de dificultad y un recuento de aciertos. También
incorpora un botón de comprobación de cada ejercicio.
ntic.educacion.es/w3//eos/MaterialesEducativos/mem2008/matematicas_primaria (pulsar
Entrar – Medida – Reloj didáctico).

• ¿Qué hora es? Esta sencilla actividad digital permite mover las agujas de un reloj analógico para
representar distintas horas.
www.educa.jcyl.es/educacyl/cm/gallery/Recursos%20Infinity/juegos/que_hora_es/que_hora_es.htm

• El reloj. Este recurso es muy útil para explicar la forma de representar las horas en el
reloj. Además, proporciona actividades para practicar con relojes analógicos y
digitales. concurso.cnice.mec.es/cnice2005/115_el_reloj/

• La hora en el mundo. A través de esta aplicación web, el alumnado podrá averiguar, en


tiempo real, qué hora es en diferentes partes del mundo, pulsando sobre las ciudades que
aparecen en un mapamundi.
http://www.educaplus.org/geografia/mun_horas.html

• Nos vamos de vacaciones. Esta es una herramienta propicia para recordar información
relacionada con las estaciones, los meses y los días de la semana. Además, incluye
actividades lúdicas que los niños y niñas podrán realizar para consolidar el aprendizaje de
estos conceptos. conteni2.educarex.es/mats/11369/contenido/index2.html

258
LA LONGITUD

MEDIDA
Actividades colectivas

• Unidades para medir la longitud. Para que el alumnado experimente con diferentes unidades
de longitud se pueden plantear los ejercicios descritos en el apartado Metodología. Además de
medir el aula, se pueden practicar en el patio algunos deportes como lanzamiento de pesos o
salto de longitud desde diferentes puntos de partida. Los niños y niñas determinarán qué
unidades e instrumentos no convencionales pueden utilizar para medir (listones de madera,
trozos de cuerda…); a continuación, harán mediciones por iteración del metro; luego,
descubrirán la necesidad de los submúltiplos del metro para poder medir con mayor exactitud,
y, finalmente, comprenderán la idoneidad de utilizar instrumentos de medida convencionales,
como la cinta métrica, que facilitan y agilizan las mediciones, al proporcionar una extensa
escala sobre la que se pueden marcar y determinar distintas longitudes.

• La percepción de la longitud y su relación con otras magnitudes. Con ayuda de unos conos y
de una cinta métrica se trazan en el patio del colegio tres circuitos diferentes, de 40 metros
de longitud cada uno.
10 m 8m

A
B C
20 m

A continuación, se distribuye a los niños y niñas en grupos de cuatro. Se les pedirá que estimen
cuál es el circuito más largo y que, después de debatirlo, lo anoten en una hoja de papel.

Seguidamente, se selecciona a un alumno o alumna para que dé una vuelta a los tres circuitos
a máxima velocidad. El resto de la clase, en pequeños grupos, cronometrará el tiempo que
tarda su compañero o compañera en recorrer cada circuito y anotará los resultados. Después
de observar y comparar los tiempos, todos volverán a debatir cuál es el circuito más largo.

Finalmente, cada grupo medirá la longitud de cada circuito con pasos y con una cinta métrica,
para comprobar sus respuestas. De este modo, los niños y niñas descubrirán que los tres
circuitos tienen la misma longitud, aunque no lo parezca, y que no hay una correspondencia
directa entre unidades de distintas magnitudes (longitud y tiempo, en este caso).

Los alumnos y alumnas intentarán explicar por qué el circuito A es el que menos tiempo se
ha tardado en recorrer. Relacionada con esta situación, se les puede plantear también la
siguiente pregunta: ¿Se tardará más en recorrer 30 kilómetros por una carretera de llanura o
30 kilómetros por una carretera de montaña? ¿Por qué?

Juegos

• Metros, decímetros y centímetros. En este juego participan 3 jugadores. Para jugar


se necesitan varias tiras de cartulina de diferente longitud: 12 tiras de un metro, 60
tiras de un decímetro y 100 tiras de un centímetro.

259
Dos de los jugadores formarán sendos grupos de tiras, teniendo en cuenta estas condiciones:
1. No pueden utilizar más de 3 tiras de un metro.
2. No pueden utilizar más de 25 tiras de un decímetro.

3. La suma total de las longitudes no puede ser inferior a 50 cm. Después,


colocarán los dos grupos de tiras formados encima de la mesa.

El tercer jugador contará cuánto suman las longitudes de todas las tiras e intentará formar la
longitud total, utilizando para ello el menor número de tiras posible. Así, si sus compañeros o
compañeras han puesto sobre la mesa 4 tiras de un metro, 32 tiras de un decímetro y 23 de
un centímetro (7 m, 4 dm y 3 cm en total), él o ella tendrá que cambiar 20 tiras de un
centímetro por 2 tiras de un decímetro y 30 tiras de un decímetro por 3 tiras de un metro
para hacer bien el ejercicio.

Los otros jugadores comprobarán si se ha hecho el cambio correctamente. A


continuación, el niño o niña que está a la izquierda del que ha hecho los cambios
asumirá el papel de este y comenzará de nuevo el juego.

Durante el desarrollo de esta actividad, cada grupo podrá ir anotando los fallos y los
aciertos de cada jugador.

• Juego de memoria. Cada grupo de alumnos y alumnas preparará 16 tarjetas del mismo tamaño,
ochode ellas con dibujos de elementos susceptibles de ser medidos con un instrumento de medida
de longitud (una montaña, un jugador de baloncesto, un cepillo de dientes, una goma de borrar…)
y otras ocho con las medidas correspondientes a dichos elementos.
Una vez confeccionadas las tarjetas, se colocarán boca abajo sobre una mesa en filas de cuatro.

Siguiendo el sentido de las agujas del reloj, cada niño o niña levantará dos tarjetas,
procurando emparejar cada dibujo con la longitud correspondiente. Si lo consigue, se quedará
con las tarjetas que haya levantado. Cuando se hayan formado todas las parejas, finalizará el
juego. Gana el miembro del equipo que haya formado más parejas.

4CM 8KM 18CM 2M

1DM 4DM 25M 30KM

260
• ¿Quién se acerca más? Este juego se realizará preferiblemente en el patio del colegio. Para
comenzar a jugar, cualquier miembro de la clase lanzará un balón, un aro o cualquier otra cosa en

MEDIDA
la dirección que desee. A continuación, se tomará como referencia un elemento del patio (un
banco, un árbol, una portería...) y se pedirá a los alumnos y alumnas que, por equipos, hagan una
estimación de la distancia entre ese elemento y el objeto lanzado. Dicha estimación se deberá
anotar en una hoja de papel. Por último, se utilizará una cinta métrica para determinar la longitud
exacta. Cada grupo calculará la diferencia entre la distancia real y la estimación que hizo. Gana el
equipo que más se haya acercado en su estimación a la medida real.

Páginas web

• Explorando el sistema métrico decimal. Este recurso permite ampliar la información sobre los
múltiplos y submúltiplos del metro. Contiene presentaciones teóricas animadas y adaptadas al nivel
del alumnado. También ofrece actividades encaminadas a relacionar distintos seres y objetos con
la unidad de longitud más adecuada y a realizar conversiones de medida.
repositorio.educa.jccm.es/portal/odes/matematicas/la_longitud/contenido/ma015_oa01_es/index.
html

• Medimos objetos. El apartado La regla ofrece información sobre este instrumento de medida.
El apartado Pequeño taller incluye una actividad que consiste en medir diferentes objetos con
una regla virtual y comprobar si la medición ha sido correcta. Advierta al alumnado de que, en
lugar de una coma, deben usar un punto para separar la parte entera y la parte decimal.
www.genmagic.org/mates2/ml2c.swf

• Equivalencias entre unidades de longitud. Esta actividad consiste en elegir, entre


varias medidas de longitud, aquella que sea equivalente a la expresada en otra unidad
diferente. www.mundoprimaria.com/juegos-matematicas/unidades-medida/

• Jugamos con la longitud. Esta página incluye una gran variedad de actividades y juegos
que permiten realizar mediciones, estimaciones de medida y conversiones de unidades.
ntic.educacion.es/w3/recursos/primaria/matematicas/longitud/menu.html

• La longitud. Es una página muy completa, en la que el alumnado podrá realizar, de forma
autocorrectiva, actividades relativas a todos los aspectos de la longitud: estimación,
unidades convencionales y no convencionales de medida, instrumentos para medir,
conversiones de unidades… agrega.juntadeandalucia.es/visualizador-
1/Visualizar/Visualizar.do?idioma=es&identificador=es -
an_2010032613_9081123&secuencia=false

261
LA MASA

ACTIVIDADES COLECTIVAS

Aunque, desde un punto de vista físico, masa y peso son dos magnitudes diferentes (1 kg de
patatas tendrá la misma masa pero no el mismo peso en la Tierra y en la Luna), en estos
primeros niveles conviene referirse a la masa y al peso de forma indistinta, ya que el
alumnado aún no tiene capacidad para comprender la diferencia entre ambos.

• ¿Qué pesa más? Para realizar la actividad se necesitan cajas de cerillas vacías de igual y distinto
tamaño, y diferentes materiales para rellenarlas (arena, plastilina, tornillos, algodón, papel…).
Hay que numerar las cajas con un rotulador y, después, rellenarlas del siguiente modo:
1. Una caja grande con plastilina y otra pequeña con papel.
2. Una caja grande con plastilina y otra, de tamaño similar, con algodón.
3. Una caja pequeña con tornillos y una grande con algodón.
4. Una caja pequeña con plastilina y otra, de tamaño similar, con arena.

Una vez que esté todo preparado, se le entregará a cada grupo de trabajo un par de
cajas, para que estimen cuál pesa más y lo anoten en una tabla como esta:

COMPARACIÓN DE LA MASA
Número de caja Número de caja
>
>
>
>

Los equipos se irán pasando cada par de cajas de unos a otros hasta que hayan
sopesado todas ellas. De esta forma descubrirán que el volumen y la masa son dos
magnitudes no proporcionales, es decir, no siempre lo más grande es lo más pesado.

Por último, se darán a cada equipo dos cajas similares rellenas con el mismo material,
pero de forma que una de ellas tenga un poco menos de masa que la otra. Los alumnos y
alumnas percibirán que tienen dificultades para saber cuál de las dos pesa más y buscarán
posibles soluciones. Es el momento de proponerles que construyan una balanza.

• Construimos una balanza. Se puede construir una balanza casera, de forma sencilla, con dos
cajitas iguales de entre 15 y 20 cm de largo y de ancho (pueden servir los recipientes de plástico
transparente en los que se envasan algunas frutas). Para hacerlo hay que seguir estos pasos:
1. Se abre un orifico en el centro de cada lado de ambas cajas.

2. Se cortan ocho trocitos de cordel de unos 30 cm de longitud, se introducen en cada uno


de los orificios que se han realizado previamente y se hace un nudo a todos ellos por el
extremo que queda dentro de cada lateral, para que no se salgan.
3. Los cuatro cordeles de cada caja se unen entre sí por el extremo no anudado y se atan, todos

262
juntos, a uno de los extremos de una percha. Se repite la misma operación con los
cordeles de la otra caja, que se atan al otro extremo de la percha.

MEDIDA
Para que la balanza funcione hay que colgarla en algún lugar. Puede ser el perchero de la
clase, el pomo de una puerta o de una ventana…

• PESAMOS Y COMPARAMOS. Con la balanza, los alumnos y alumnas podrán averiguar cuál de las dos
últimas cajas que se les entregaron durante la actividad ¿Qué pesa más? tiene un peso mayor.

A continuación, se les ofrecerán tres cajas de cerillas de masas no muy diferentes para que
las ordenen de menor a mayor peso, usando la balanza. Como siempre, es importante que
los grupos de trabajo vayan registrando los resultados de las mediciones que hagan.
Cuando todos hayan terminado, se seleccionará la estrategia más adecuada para resolver el
problema planteado con el menor número de pesadas posible.

Seguidamente, se les pueden dar dos cajas de cerillas de masas no muy diferentes y otra
caja de masa intermedia, para que resuelvan este reto: ¿Cómo se podría averiguar cuál de
las dos primeras cajas pesa más, sin colocar a la vez ambas cajas en la balanza? Para
conseguirlo, tendrán que descubrir que irremediablemente necesitan utilizar la tercera caja
como unidad de medida para la comparación.

Una vez descubierto esto, se les pueden proporcionar una serie de cajas con masas diferentes,
para que las pesen utilizando otras cajas-unidad de masa inferior y para que recojan, en una
tabla, el número de cajas-unidad que han tenido que usar en cada caso. Este procedimiento les
permitirá realizar ordenaciones y clasificaciones de cajas o de otros objetos que deseen pesar.

Más adelante se pueden sustituir las cajas-unidad por juegos de pesas, para que los
niños y niñas manipulen las unidades de medida convencionales, averigüen sus
equivalencias y las utilicen para pesar.

Este es el momento de introducir las balanzas graduadas y de realizar con ellas muchas de
las actividades propuestas de comparación, ordenación y clasificación de objetos en función
de su masa. Sería estupendo contar con balanzas analógicas y digitales; para ello, se puede
solicitar la colaboración de las familias, ya que algunas de ellas pueden tener una balanza de
uno u otro tipo en sus casas.

• ¡A COCINAR! La preparación de una sencilla receta es una actividad muy motivadora y


competencial, ya que introduce a los alumnos y alumnas en una situación real en la que es
necesario realizar mediciones de masa. Una vez más, se puede pedir la colaboración de las
familias, tanto para que propongan recetas que no requieran de una fuente de calor en su
elaboración como para que acudan al centro escolar a prepararlas con sus hijos e hijas.

• NOS PESAMOS. Sería conveniente dedicar una sesión a que los niños y niñas se pesen y se
midan con ayuda de sus compañeros y compañeras. Para ello, cada equipo necesitará
disponer de una báscula de baño y de una cinta métrica.

En un cartel, en el que previamente se habrá pegado una fotografía de cada miembro de la clase,
el alumnado irá anotando las medidas obtenidas junto a la imagen correspondiente. Una vez
recogidos todos los datos, se puede investigar sobre las posibles relaciones entre las magnitudes
del peso y de la altura, preguntando a los niños y niñas si en todos los casos se cumple que quien
destaca por su altura pesa mucho, y quien tiene baja estatura pesa menos, y viceversa.

263
• Analizamos las etiquetas de los recipientes. Una actividad interesante para comprobar la
presencia y la utilidad de las matemáticas en la vida diaria, así como para ir educando a los niños
y niñas como buenos consumidores, es analizar la información que viene en las etiquetas de
muchos productos. Para ello, es necesario llevar a clase diferentes productos de venta en
supermercados que posean etiqueta, además de varias balanzas analógicas o digitales.

El alumnado identificará el peso de cada producto. Conviene explicar que la expresión «peso neto»
se refiere exclusivamente al peso del contenido, por lo que si pesamos una lata de tomate en una
báscula, esta marcará un peso mayor al que viene indicado en la etiqueta. Seguidamente, los
alumnos y alumnas podrán comprobar la veracidad del peso neto de cada producto con la ayuda
de una balanza. Para ello, debatirán previamente, en pequeños grupos, cómo pueden averiguar el
peso del contenido. Una vez expuestas las sugerencias de cada equipo, toda la clase decidirá cuál
es la mejor estrategia. Una solución puede ser pesar un recipiente vacío; luego, verter en él el
contenido del producto y volver a pesar; y, finalmente, restar los dos pesos. También se puede
colocar un recipiente vacío sobre la báscula; después, poner el marcador a cero; y por último,
verter en el recipiente el contenido del producto.

Una de las principales utilidades de consultar el peso neto de un producto es poder determinar qué
marca resulta más económica. En este sentido, una actividad que puede ser muy motivadora para
el alumnado consiste en buscar dos marcas de un mismo producto, que venga envasado en
paquetes de pesos diferentes, para averiguar cuál de las dos tiene mejor precio.

JUEGOS

• ¿Quién se acerca más? Para jugar se necesitan una balanza y una bolsa opaca con
diferentes objetos. Se saca un objeto de la bolsa y, uno a uno, los miembros de todos los
equipos realizarán una estimación de su peso. Una vez que cada grupo haya consensuado
las estimaciones y haya anotado en un papel la que consideren mejor, se pesará el objeto. El
equipo que más se haya acercado a su peso real obtendrá un punto.

El juego termina cuando no queden más objetos en la bolsa. Gana el grupo que más puntos
haya obtenido.

• El peso intruso. Se presentará al alumnado la imagen de cuatro objetos numerados. Junto


a cada uno aparecerá un rótulo con su peso, pero el de uno de ellos será falso.

En una primera fase, cada miembro de la clase pensará qué rótulo ofrece una información
errónea y escribirá en una hoja de papel el número del objeto correspondiente. En una
segunda fase, el alumnado se organizará en pequeños equipos para consensuar sus
respuestas y elegir la que crean que es la acertada. Una vez corregida la actividad, los
grupos que hayan dado la respuesta correcta recibirán un punto.

Después, se les presentarán otros cuatro objetos y se seguirá la misma dinámica de juego
tantas veces como se desee. Al final, gana el grupo que más puntos haya obtenido.

• ¡No te pases! Participan dos jugadores y un árbitro. Para jugar se necesitan dos balanzas,
varias pesas de menos de 500 gramos, parejas de objetos diversos (pelotas de tenis, bolsas
de igual número de canicas, borradores de pizarra…) y un dado.

Cada jugador cogerá una balanza y un juego de pesas. El árbitro elegirá dos objetos iguales y
los mostrará a los jugadores.

264
A continuación, el primer jugador lanzará el dado y colocará en un platillo de su balanza un
máximo de tantas pesas como puntos haya obtenido, pudiendo elegir el peso de cada una de

MEDIDA
ellas. El objetivo es acercarse al peso del objeto elegido por el árbitro, sin pasarse. Después,
el segundo jugador hará lo mismo utilizando su balanza. Por último, el árbitro colocará los
objetos elegidos en los platillos libres de cada balanza, para comprobar las mediciones. Gana
el jugador que, sin pasarse, se haya acercado más con las pesas elegidas al peso del objeto.

Páginas web

• El peso y la masa. El apartado Construye tu balanza ofrece información sobre este instrumento de
medida e invita al alumnado a construir una balanza virtual. La actividad Ordenar del apartado
Practica permite hacer estimaciones y comparaciones de la masa de diferentes objetos.
ntic.educacion.es/w3/recursos/primaria/matematicas/pesomasa/a1/menu.html

• La masa. Esta página web incluye varios recursos muy útiles para ampliar la información
sobre las unidades de medida de la masa.
agrega.educacion.es/visualizar/es/es_2010051113_9131039/false

LA CAPACIDAD

Actividades colectivas

• ¿Dónde hay más? Para realizar esta actividad será de gran utilidad contar con juegos de
vasos de plástico de diferentes capacidades (1 L, 1/2 L, 1/4 L, 3/4 L, 10 cl…), como los que
se pueden encontrar en el mercado a precios muy económicos.

Se organiza la clase en grupos de cuatro y se le entregan a cada uno dos recipientes iguales,
pero con distinta cantidad de agua, arroz, pan rallado o cualquier otra sustancia en su interior. A
continuación, se les pedirá que indiquen en cuál hay más cantidad. Lógicamente, los niños y
niñas colocarán un recipiente al lado del otro y darán la respuesta al instante.

Los alumnos y alumnas repetirán la actividad con dos recipientes de formas diferentes.
¿Cómo podrán averiguar ahora cuál de los dos tiene más cantidad? Cada grupo debatirá
sobre las estrategias que les permitirían resolver el problema. Después, las expondrán en
clase y las analizarán entre todos.

Seguramente, la mayoría de los grupos habrá llegado a la conclusión de que necesitan un


recipiente más pequeño que haga la función de unidad. Así, elegirán uno de los vasos de
plástico de los que disponen y verterán en él el contenido de cada uno de los recipientes que
se les han dado previamente, para contar cuántas unidades de agua, arroz, etc., contiene
cada uno y poder determinar en cuál de ellos hay más cantidad.

Si la cantidad que hay en los dos recipientes es similar y el alumnado utiliza un recipiente-
unidad no muy pequeño, este resultará inútil para el objetivo propuesto. Los niños y niñas
percibirán entonces la necesidad de usar recipientes-unidad de menor tamaño.

Con esta actividad, el alumnado también podrá comprobar empíricamente las equivalencias
entre distintos recipientes. Por ejemplo, que en un vaso de 1 L cabe dos veces la cantidad
que puede contener uno de 1/2 L o cuatro veces la que puede contener uno de 1/4 L.

265
Es importante que cada equipo verbalice sus descubrimientos y los recoja por escrito.

• Manualidad: un instrumento para medir la capacidad. Una vez que los niños y niñas hayan
utilizado el recipiente-unidad, llega el momento de plantear cómo averiguar la capacidad de un
recipiente de una forma más rápida y más cómoda. Los grupos que se formaron
anteriormente volverán a debatir posibles soluciones a este problema y, con posterioridad, las
comunicarán al resto de la clase. Probablemente, alguien propondrá utilizar un recipiente de
gran tamaño en cuya superficie aparezcan marcadas diferentes medidas de capacidad. Es el
momento de plantear la realización de un instrumento de medición como el descrito por el
alumnado. La forma de hacerlo es muy sencilla:

1. En una botella vacía de 2 litros, se verterá un litro de agua y, con un rotulador permanente
rojo, se señalará la altura que haya alcanzado el líquido dentro de la botella. Al lado de la
marca, se escribirá la medida correspondiente (1 L). Después, se verterá otro litro y se hará
lo mismo de nuevo, escribiendo «2 L» al lado de esa segunda marca .

2. Se vaciará la botella y se volverá a hacer la misma operación utilizando un recipiente-unidad


de medio litro. En este caso, las marcas y las anotaciones se harán en color negro.

3. Se repetirá el último paso tantas veces como se estime conveniente, utilizando


recipientes-unidad de distintas capacidades: 1/4 L, 10 cl, 1 cl. En cada caso se usará un
rotulador de diferente color para hacer las marcas. Es recomendable que las marcas
correspondientes a unidades diferentes se realicen en columnas diferenciadas.

• Medimos la capacidad. Se llevarán a clase recipientes vacíos correspondientes a distintos


productos alimenticios: botellas de agua, latas de refresco, botellitas de yogur líquido... Por
grupos, los niños y niñas los llenarán de agua u otros materiales continuos y, posteriormente,
verterán su contenido en el instrumento de medición que han construido para averiguar su
capacidad. A partir de aquí, se pueden realizar varias actividades:

• Comparar la capacidad de estos recipientes con la indicada en la etiqueta del producto,


para comprobar si la información proporcionada es correcta.

• Averiguar cuál es el producto más económico. Es habitual que un mismo producto tenga
diferentes precios, dependiendo de la marca y de la capacidad del recipiente en el que
se ha envasado. Para poder realizar esta actividad, es necesario disponer de diferentes
marcas y recipientes de un mismo producto y conocer el precio de cada uno.

• Expresar la capacidad de un recipiente en diferentes unidades de medida, establecer


equivalencias entre ellas y practicar la conversión de unas unidades a otras. Con este
ejercicio, el alumnado comprobará, por ejemplo, que al verter 750 cl de una determinada
sustancia en el instrumento de medición, la altura que ha alcanzado en su interior coincide
con tres marcas diferentes, que indican 3/4 L, 750 cl y 75 dl, respectivamente.

• ¿Quién cuida más el agua? Cada alumno o alumna colocará un barreño debajo del grifo
mientras se lava los dientes, con el fin de recoger el agua que utiliza durante ese tiempo.
A continuación, verterá en una botella de plástico de 2 litros el agua contenida en el
barreño y la llevará a clase para realizar la actividad con sus compañeros y compañeras.

El alumnado ordenará las botellas según la cantidad de agua contenida en las mismas y, tras
observarlas, reflexionarán conjuntamente sobre la forma de lavarse los dientes de unos y de

266
otros. Esta actividad favorecerá la toma de conciencia sobre la importancia del ahorro de
agua en nuestras actividades cotidianas.

MEDIDA
Juegos

• La cantidad exacta. En este juego, los participantes podrán competir individualmente o


por equipos de cuatro miembros. Para poder jugar, cada uno necesitará vasos de
plástico transparentes de capacidades diferentes, un material continuo (sal, arena...) y el
instrumento de medición construido anteriormente o bien un vaso medidor.

El profesor o un alumno o alumna indicará la medida de capacidad que desee (dos litros, por
ejemplo) y, a continuación, lanzará un dado y dirá en voz alta el número que haya salido. Cada
participante deberá elegir entonces uno de los cuatro vasos de los que dispone, rellenarlo con el
material continuo y verter su contenido en el instrumento de medición tantas veces como indique
la puntuación del dado. Después de tres tiradas, ganará el jugador o el equipo que más se haya
aproximado a la medida de capacidad establecida al inicio de la partida, sin pasarse.

• ¿Cuánto cabe? Se mostrará a cada equipo una lata, botella, vaso de yogur... para que, en
una hoja de papel, realicen una estimación de su capacidad. A continuación, un portavoz de
cada equipo leerá en voz alta la cantidad estimada. Por último, se comprobará la capacidad
del recipiente consultando su etiqueta, o bien midiendo su contenido con un vaso medidor. El
equipo que más se haya acercado obtendrá un punto.

Durante el desarrollo del juego podrán utilizarse todos los recipientes que se desee.
Gana el equipo que más puntos haya obtenido.

Páginas web

• El concepto de capacidad. Las actividades de esta página son muy útiles para
comprender el concepto de capacidad y experimentar con él.
agrega2.red.es/visualizar/es/es_2007073113_0230300/false

• Estimamos capacidades. Se trata de una actividad a través de la cual el alumnado podrá


practicar la estimación de capacidades. Se trabaja con el litro, el centilitro y el mililitro.
ntic.educacion.es/w3//recursos/primaria/matematicas/volumen/a3/recipientes.html

• Comparamos capacidades. La actividad propuesta consiste en comparar objetos cuya


capacidad viene expresada en diferentes unidades de medida (litros, centilitros o mililitros).
Este ejercicio también contribuye a que los niños y niñas asocien diferentes mediciones de
capacidad a contextos reales.
http://ntic.educacion.es/w3//recursos/primaria/matematicas/volumen/practica/ordenara3.html

• Lenght, mass and capacity. Página para trabajar en inglés las medidas de longitud, masa
y capacidad.
www.bgfl.org/bgfl/custom/resources_ftp/client_ftp/ks2/maths/measures/index.htm

267
EL DINERO

ACTIVIDADES COLECTIVAS

• Valor y precio. Decía Antonio Machado que «todo necio confunde valor y precio». El trabajo con
el dinero ofrece una oportunidad estupenda para que el alumnado entienda ambos conceptos y
no los confunda. Así, se les puede proponer que escriban una lista con las cinco cosas que más
desean. Después, pondrán al lado de cada una si esta se puede comprar con dinero o no. A
continuación, se hará una puesta en común, primero en pequeños grupos y, después, a nivel de
clase para, a partir de ahí, reflexionar sobre el hecho de que no todas las cosas se pueden
comprar, y que una cosa es su precio y otra, bien distinta, el valor real que tienen.
Esta actividad se puede enriquecer con las siguientes preguntas:
• ¿Qué deseos de vuestra lista necesitáis para vivir?
• ¿Qué precio tienen los deseos que sí se pueden comprar?
• ¿Cómo consiguen las personas el dinero que necesitan para vivir?

• ¿Qué podríais hacer vosotros para conseguir alguno de los deseos que se pueden
adquirir a cambio de dinero? ¿Y para conseguir los deseos que no se pueden comprar?

• Equivalencias. Para desarrollar esta actividad se necesitan piezas similares a los bloques
multibase, que se pueden construir con cartulina, de diferentes colores en función de su tamaño:
cuadrados de 10 cm2 divididos en 100 partes iguales con líneas verticales y horizontales trazadas
sobre su superficie, barritas de 1 x 10 cm divididas en 10 partes iguales y cuadraditos de 1 cm 2.

Los niños y niñas se organizarán en equipos de dos parejas cada uno. Una de las parejas
dispondrá de las piezas de cartulina que han construido y la otra, de las monedas y billetes del
material de aula. Ambas parejas deberán intercambiar distintas cantidades de piezas de cartulina
por billetes y monedas, teniendo en cuenta que cada cuadrado de 10 cm2 se canjea por 1
€, cada barrita por 10 céntimos y cada cuadradito de 1 cm2 por 1 céntimo.
Es interesante establecer la relación entre el cuadrado dividido en 100 partes iguales y el
euro, que es la suma de 100 céntimos.

• Distintos precios para un mismo producto. Los alumnos y alumnas, organizados en grupos de
cuatro, elegirán un producto de venta en comercios. Cada miembro del equipo buscará dicho
producto en las tiendas donde habitualmente compra su familia y averiguará cuánto cuesta.
Posteriormente, en clase, se elaborará una tabla en la pizarra donde se recogerá cada
producto, el nombre de cuatro comercios donde se vende y el precio que tiene en cada uno
de ellos. Finalmente, se plantearán al alumnado las siguientes preguntas:
• ¿Cuál es el comercio que lo vende más barato?
• ¿Qué diferencia hay entre el precio más bajo y el más alto?
• ¿Por qué creéis que, siendo el mismo producto, cuesta más en un comercio que en otro?

• De compras. El alumnado llevará a clase catálogos de centros comerciales. A continuación,


recortarán fotos de diferentes productos de alimentación, ropa, papelería, droguería y
juguetería con sus respectivos precios, y pegarán cada uno en un trozo de cartulina.

268
Tres niños o niñas de la clase harán de banqueros. El resto se dividirá en dos grupos iguales:
el de los dependientes de las tiendas, que trabajarán por parejas, y el de los clientes. Los

MEDIDA
banqueros controlarán todo el dinero del material de aula y, para empezar la actividad, le
entregarán un billete de 20 € a cada cliente y 10 € en monedas a cada pareja de dependientes.
Los clientes comprarán todo lo que deseen y, si no tienen dinero suficiente, podrán pedir hasta
30 € más a los banqueros. Cuando no entreguen a los dependientes el importe exacto de la
compra, estos tendrán que darles la vuelta. Si no disponen de ella, tendrán que acudir a los
banqueros para cambiar la cantidad que deseen por billetes o monedas de valor inferior.

Se puede enriquecer la actividad incorporando una balanza y diferentes productos que se


puedan pesar. Así, por ejemplo, los clientes podrán pedir en las tiendas 1 kg de judías, 1/2 kg
de lentejas o 1/4 kg de garbanzos. Los dependientes deberán calcular el precio
correspondiente a cada pedido en función del precio del kilo. Los clientes deberán comprobar
si el cálculo está bien hecho antes de pagar.

• EL MERCADILLO. Esta actividad consiste en organizar un pequeño mercadillo, con el fin de


recaudar dinero para realizar alguna actividad escolar o para cualquier otro propósito que se
decida conjuntamente en clase. El alumnado, organizado en pequeños grupos, fabricará los
productos que se van a vender. Los pasos que deben seguir son los siguientes:

1. Pensar en un producto atractivo que se pueda vender con facilidad: marcapáginas, botes
para lápices, lápices o bolígrafos decorados, posavasos… Entre todas las ideas, cada
equipo elegirá una de ellas.

2. Realizar un diseño de dicho producto sobre una hoja de papel, para luego construir
un prototipo.

3. Calcular cuánto ha costado el prototipo, contabilizando tanto lo que ha costado el material


como el tiempo invertido en su elaboración. Los alumnos y alumnas, con la ayuda del
profesorado, habrán determinado previamente el valor en dinero de 5 minutos de trabajo para,
a partir de ahí, calcular cuánto cuesta el tiempo invertido en la fabricación del producto.

4. Calcular el precio de venta de cada unidad, teniendo en cuenta que, además de


cubrir el coste del producto, dicho precio debe proporcionar un beneficio.

5. Elaborar los productos y, después, venderlos en el patio o en alguna celebración del


colegio. Cada grupo tendrá que llevar una sencilla contabilidad donde se recojan los
ingresos, los gastos y el saldo actual.

JUEGOS

• ¿TIENES CAMBIO? En este juego participan dos jugadores. Para jugar se necesitan monedas de
diferentes valores y un billete de 5 € del material de aula, así como 5 tarjetas por cada moneda
de valor comprendido entre 2 € y 10 céntimos, con el dibujo o la fotografía de dicha moneda.

Se mezclan las tarjetas y se dejan boca abajo sobre la mesa. Uno de los jugadores le
entregará al otro una cantidad de dinero. Este último lo contará y, a continuación, cogerá una
tarjeta y la colocará boca arriba. El niño o niña que haya cogido la tarjeta tendrá que cambiar
la cantidad que le haya sido entregada utilizando monedas de valor igual o inferior al que se
muestre en la tarjeta. En ningún caso podrá devolver el dinero en la misma forma en la que lo
recibió. El jugador que comenzó la partida tendrá que comprobar si el cambio es correcto.

269
A continuación, se invertirán los papeles y comenzará una nueva partida.

Durante el desarrollo del juego, cada pareja podrá ir anotando los fallos y los aciertos de
cada jugador.

• El precio justo. Para realizar este juego es necesario haber preparado previamente
una presentación digital con fotografías de objetos de la vida cotidiana, que se
alternan con imágenes de sus respectivos precios.

Se proyectará la primera diapositiva. El alumnado, en pequeños grupos, realizará una


estimación del precio del producto que se muestre y formará la cantidad estimada con
billetes y monedas del material de aula. A continuación, se proyectará la siguiente
diapositiva, en la que aparece el precio del producto. Cada grupo formará un montón con la
cantidad de dinero que le haya sobrado o faltado para llegar al precio justo, utilizando el
menor número de billetes y monedas posible. Finalmente, se compararán los montones para
averiguar qué equipo se ha acercado más al precio exacto.

Páginas web

• Equivalencias entre euros y céntimos. Se trata de una actividad en la que los niños y niñas
tendrán que seleccionar las monedas de céntimo que necesiten para formar una cantidad
exacta de euros, o bien determinar cuántos euros suma una cantidad de monedas de céntimo
dada. www.mundoprimaria.com/juegos-matematicas/juego-euros-centimos/

• Paga el producto. La dinámica de este recurso consiste en expresar con monedas el precio
de un producto en un tiempo determinado. Además, permite la comprobación inmediata de
errores, así como consultar una estadística personal de aciertos y fallos.
www.vedoque.com/juegos/calculo-mental.swf (pulsar Monedas).

• Teaching money. Es un recurso en inglés, similar al anterior, con la diferencia de que no hay límite
de tiempo para realizar las actividades. Además, el alumno o alumna tiene la posibilidad de elegir
un intervalo de precios como filtro para los productos que aparecen en la pantalla.
www.teachingmoney.co.uk/eurosite/wb/ClassPresentsEURO.html

• Manejamos el dinero. Página muy completa en la que los alumnos y alumnas podrán
realizar de forma muy interactiva y autocorrectiva actividades de ordenación y formación de
cantidades de dinero, equivalencias entre céntimos y euros, etc.
agrega.juntadeandalucia.es/visualizar/es/es-an_2010032413_9100420/false

270
SOLUCIONARIO

SOLUCIONARIO
FICHA 1 B. Las 11 y cuarto.
C. Las 7 menos cuarto.
1 A. Febrero tiene 4 semanas. Tiene 4 El reloj marca las 10 y diez.
5 sábados.
5 Las siete menos veinticinco.
B. El 15 de julio es miércoles. El 7
A. Las cinco y diez. D.
de diciembre es lunes.
Las dos y cinco. E.
C. Los días 6, 13, 20 y 27. Los días 1,
8, 15, 22 y 29. Las seis menos diez. C.
Las diez y veinticinco. B.
D. Sí, porque febrero tiene 29 días. El
año 2024. 6 Me levanto a las 8 menos cinco de
E. El primer semestre del año corresponde la mañana y entro en el colegio a
a los meses de enero, febrero, marzo, las 9 en punto.
abril, mayo y junio. El último trimestre Por la tarde, estudio y juego
corresponde a los meses de octubre, hasta las 8 y media.
noviembre y diciembre. A las 9 y veinte de la noche
ceno y me voy a la cama.
2 • 11 de octubre de 2016.
• 8 de marzo de 2018. 7 La aguja larga pasa 12 veces
• 15/07/17 sobre la aguja corta.
• 26/12/19

3 A. Los días 3, 4, 10, 11, 12, 17, 18, 24, FICHA 3


25, 31 de octubre; 1, 7, 8, 14, 15,
21, 22, 28, 29 de noviembre; 5, 6, 8, 1 A. Son las 7 de la mañana.
12, 13, 19, 20, 23, 24, 25, 26, 27, B. Son las 11 de la noche.
28, 29, 30 y 31 de diciembre. C. Son las 7 de la tarde.
B. El día 25 de noviembre. D. Son las 11 de la mañana.
C. El día 26 de octubre. E. Son las 4 de la madrugada.
D. Quedan 77 días. F. Son las 9 de la noche.
E. La semana del 1 de diciembre.
2 A. 10:00
F. Es el 9 de diciembre.
B. 12:00
G. El 28 de octubre. Es miércoles.
C. 15:00
4 Ha pasado 25 días en Londres. D. 18:00
E. 22:00
FICHA 2 3 09:30 Son las 9 y 30 minutos.
Son las 9 y media.
1 A. Es la 1 en punto. 09:40 Son las 9 y 40 minutos.
B. Es la 1 y cuarto. Son las 10 menos veinte.
C. Es la 1 y media. 09:45 Son las 9 y 45 minutos.
D. Son las 2 menos cuarto. Son las 10 menos cuarto.
09:55 Son las 9 y 55 minutos.
2 R. G.: dibujar 6 relojes que marquen las
Son las 10 menos cinco.
siguientes horas: 4 y media, 5 menos
cuarto, 5 en punto, 5 y cuarto, 5 y
media, 6 menos cuarto.
3 A. Las 5 y media.

271
4 HORA DE B. R. G.: dibujar un reloj de agujas con
DESTINO ANDÉN
SALIDA las 5 y cinco y otro con las 7 y
Velares 08:00 13 media. 2 horas y 25 minutos.
Rócalo 09:45 15 C. Estela. Estuvo media hora más.
Arime 20:00 12 7 08:59:50 08:57:45 08:55:40
Valloso 01:10 11 08:53:35 08:51:30 08:49:25
Pinoble 03:40 14 08:47:20

5 10:30 Panadería. 8 Se ha tomado 9 pastillas.


11:15 Señora Álvarez.
12:10 María Sánchez. FICHA 5
12:30 Juan Ruiz.
13:00 Tomás Gómez. 1 De kilómetros a metros 1.000
m, 4.000 m, 7.000 m, 12.000 m
FICHA 4 De metros a kilómetros 1 km, 5
km, 9 km, 15 km
1 La nadadora: 14 minutos y 31 segundos. 2 R. M.: 500 m + 300 m + 200 m;
El atleta: 2 horas, 2 minutos y 400 m + 300 m + 150 m + 150 m;
57 segundos. 100 m + 300 m + 600 m.
El piloto: 1 minuto y 46 segundos.
3 5 km = 5.000 m
La esquiadora: 1 hora, 19 minutos y
9 km > 900 m
55 segundos.
7 km < 70.000 m
2 De horas a minutos 60 minutos, 600 m < 6 km
180 minutos, 300 minutos 50 km > 50 m
De minutos a segundos 60 segundos, 8.000 m = 8 km
240 segundos, 420 segundos
4 A. metros B. kilómetros
3 • 3 x 60 = 180 minutos C. kilómetros D. metros
180 + 40 = 220 minutos
5 9.312 m son 9 km y 312 m.
3 horas y 40 minutos son 220 minutos.
23.478 m son 23 km y 478 m.
• 4 x 60 = 240 minutos
54 km y 102 m son 54.102 m.
240 + 55 = 295 minutos