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StarCraft: Brood War

Especificación del diseño de unidades

NOMBRE DE UNIDAD: sobre cualquier unidad de


MÉDICO tierra orgánica para curar los
RAZA: Terran daños.
RANGO: Teniente primero
Restablecimiento (Hechizo)
ESTADÍSTICAS VITALES Coste del hechizo: 50
Puntos de ataque: 60 Alcance: 6 matrices
Clase de blindaje: Ligero Descripción: El Médico puede lanzar este
Blindaje: 1 hechizo sobre cualquier unidad para
eliminar los efectos dañinos de un hechizo
COSTES (no afecta al Campo de suspensión, pero
Mineral: 50 incluye Bloqueo)
Gas: 25
Alimento: 1 Bengala óptica (Hechizo)
Coste del hechizo: 75
ÁRBOL TECNOLÓGICO Alcance: 8 matrices
Construido desde: Barracas Descripción: Hechizo dirigido. La unidad
Prerrequisito: Academia alcanzada verá su campo visual reducido
en 1 matriz permanentemente (a menos
ARMAS que un Médico la restablezca). En el cuadro
Sistema de armamento: Ninguno de información de la unidad afectada debe
Tipo de ataque: n/c aparecer ‘Ciego’. También elimina la
Clase de daños: n/c capacidad de detección si la unidad la tiene.
Daños por dispersión:n/c
Daños: n/c
Bonificación: n/c NUEVAS MEJORAS
Restablecimiento (Hechizo)
Investigado en: Academia
HECHIZOS/CAPACIDADES ESPECIALES Coste de investigación: 100m, 100g

Curación (Hechizo) Bengala óptica (Hechizo)


Coste del hechizo: 1 punto de maná por Investigado en: Academia
cada 2 puntos de vida curados. Coste de investigación: 100m, 100g

Alcance: 2 Reactor Caduceo (+50 Energía médica)


Descripción: El Médico empieza con este Investigado en: Academia
hechizo y puede lanzarlo Coste de investigación: 150m, 150

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g

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Daños por dispersión: Sí (Área pequeña)
NOMBRE DE UNIDAD: Daños: 5 por misil
VALKIRIA TERRAN Bonificación: 1
RAZA: Terran
RANGO: Teniente comandante

ESTADÍSTICAS VITALES
Puntos de ataque: 200 HECHIZOS/CAPACIDADES ESPECIALES
Clase de blindaje: Pesado
Blindaje: 2 Cohetes Halo
Es el único ataque de la Valkiria. Es un
COSTES ataque de tipo aire-aire que dispara una
Mineral: 250 ráfaga de 8 pequeños misiles contra un
Gas: 125 objetivo. Los misiles alcanzan el objetivo y
Alimento: 3 lo que lo rodea dentro de un área de 3 x 3
matrices. Cada misil causa ligeros daños
ÁRBOL TECNOLÓGICO por dispersión en el área del objetivo.
Construido desde: Puerto estelar
Prerrequisito: Arsenal, Torre de control
NUEVAS MEJORAS
ARMAS
Sistema de armamento: Cohetes Halo
Tipo de ataque: Sólo aéreo Ningun
Clase de daños: Explosivos
a Daños: 20
Bonificación: 2
NOMBRE DE UNIDAD:
MERODEADOR
RAZA: Zerg
RANGO: n/c HECHIZOS/CAPACIDADES ESPECIALES

ESTADÍSTICAS VITALES Ataque estando enterrado


Puntos de ataque: 125 El Merodeador se puede enterrar. Esto
Clase de blindaje: Pesado funciona exactamente igual que en el caso
Blindaje: 1 de otras unidades Zerg con capacidad de
hacer madrigueras, pero mientras está
COSTES enterrado, el Merodeador puede atacar. El
Mineral: 50 Merodeador siempre tiene esta capacidad,
Gas: 100 no tiene que ser investigada.
Alimento: 2
Púas subterráneas
ÁRBOL TECNOLÓGICO El Merodeador sólo puede atacar mientras
Construido desde: Hidralisco está enterrado. El ataque es una serie de
Prerrequisito: Guarida, Investigación de púas que atraviesan el suelo en línea recta
aspecto desde el Merodeador hasta el objetivo en
su máximo alcance. Todas las unidades
ARMAS enemigas que se encuentren en la
Sistema de armamento: Púas subterráneas trayectoria de las púas sufrirán daños.
Tipo de ataque: Sólo terrestre
Clase de daños: Normal
Daños por dispersión: Sí (Línea recta)

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NUEVAS MEJORAS Coste de investigación: 125m, 125g

Aspecto del Merodeador


Investigar en: Cueva del Hidralisco
(después de la Guarida)
Daños por dispersión: No
Daños: 25
NOMBRE DE UNIDAD: Bonificación: 2
DEVORADOR
RAZA: Zerg
RANGO: n/c HECHIZOS/CAPACIDADES ESPECIALES

ESTADÍSTICAS VITALES Veneno corrosivo: El Devorador tiene un


Puntos de ataque: 250 ataque que sólo afecta a las unidades
Clase de blindaje: Pesado aéreas. Causa daños a su objetivo y daños
Blindaje: 2 por dispersión a todos los objetivos de
alrededor con un ácido corrosivo. Las
COSTES unidades afectadas tardarán más en
Mineral: 150 disparar y sufrirán más daños al ser
Gas: 50 atacadas.
Alimento: 2

ÁRBOL TECNOLÓGICO
Construido desde: Mutalisco
Prerrequisito: Espiral mayor NUEVAS MEJORAS

ARMAS Ninguna
Sistema de armamento: Veneno corrosivo
Tipo de ataque: Sólo aéreo
Clase de daños: Normal (especial)

ARMAS
NOMBRE DE UNIDAD: Sistema de armamento: Bengala de
CORSARIO neutrones
RAZA: Protoss Tipo de ataque: Sólo aéreo
RANGO: n/c Clase de daños: Normal
Daños por dispersión: Sí (Área pequeña)
ESTADÍSTICAS VITALES Daños: 5
Puntos de ataque: 100 Bonificación: 1
Escudos: 80
Clase de blindaje: Medio
Blindaje: 0 HECHIZOS/CAPACIDADES ESPECIALES

COSTES Bengala de neutrones: El Corsario dispara


Mineral: 150 ráfagas cortas y rápidas de energía fotónica
Gas: 100 que son muy eficaces contra grupos de
Alimento: 2 pequeñas unidades voladoras.

ÁRBOL TECNOLÓGICO Red Disruptora (Hechizo)


Construido desde: Puerta estelar Coste del hechizo: 125
Prerrequisito: Ninguno Alcance: 9 matrices

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Descripción: Puede lanzar una red de NUEVAS MEJORAS
energía con un pequeño radio de efecto
que interrumpe todos los ataques que se Red Disruptora
estén produciendo en ese radio. Ninguna Investigación en: Baliza de la Flota
unidad de tierra, incluidos cañones Coste de investigación: 200m, 200g
fotónicos, colonias de esporas y búnkers,
puede atacar mientras se encuentre en el Joya Argus (+50 capacidad maná)
radio de efecto de la Red. Investigación en: Baliza de la Flota
Coste de investigación: 100m, 100g

Fusión de Arconte Tétrico


Dos Templarios Tétricos pueden fusionarse
NOMBRE DE UNIDAD: formando un Arconte Tétrico.
TEMPLARIO TÉTRICO
RAZA: Protoss
RANGO: Ninguno NUEVAS MEJORAS

ESTADÍSTICAS VITALES Ninguna


Puntos de ataque: 80
Escudos: 40
Clase de blindaje: Ligero NOMBRE DE UNIDAD:
Blindaje: 1 ARCONTE TÉTRICO
RAZA: Protoss
COSTES RANGO: n/c
Mineral: 125
Gas: 100 ESTADÍSTICAS VITALES
Alimento: 2 Puntos de ataque: 25
Escudos: 200
ÁRBOL TECNOLÓGICO Clase de blindaje: Pesado
Construido desde: Entrada Blindaje: 1
Prerrequisito: Archivos Templarios
COSTES
ARMAS Mineral: 0
Sistema de armamento: Espadas de Gas: 0
distorsión Alimento: 4
Tipo de ataque: Sólo terrestre
Clase de daños: Normal ÁRBOL TECNOLÓGICO
Daños por dispersión: No Construido desde: 2 Templarios Tétricos
Daños: 40 Prerrequisito: Ninguno
Bonificación: 3
ARMAS
Sistema de armamento: Ninguno
Tipo de ataque: n/c
HECHIZOS/CAPACIDADES ESPECIALES Clase de daños: n/c
Daños por dispersión: n/c
Camuflaje permanente Daños: n/c
Los Templarios Tétricos siempre están Bonificación: n/c
camuflados; como el Observador, sólo
pueden ser atacados si son detectados.
HECHIZOS/CAPACIDADES ESPECIALES

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Retroalimentación (Hechizo): Descripción: Un radio de efecto del hechizo
Coste del hechizo: 50 (del mismo tamaño que Entrampar) que
Alcance: 8 matrices deja inconscientes (no se pueden mover ni
Descripción: Hechizo dirigido que cuando atacar) a todas las unidades orgánicas
se lanza sobre una unidad, ésta pierde todo durante varios segundos.
su maná y sufre una cantidad de daños
igual al maná perdido. NUEVAS MEJORAS

Control mental (Hechizo): Vórtice


Coste del hechizo: 150 + Escudos Investigación en: Archivos Templarios
Alcance: 6 matrices Coste de investigación: 100m, 100g
Descripción: El Arconte Tétrico puede
hacerse con el control de cualquier unidad Control mental
al lanzar este hechizo. El hechizo cuesta Investigación en: Archivos Templarios
200 puntos de maná y agota los escudos Coste de investigación: 200m, 200g
del Arconte Tétrico cuando se lanza.
Talismán Argus (+50 capacidad maná)
Vórtice (Hechizo): Investigación en: Archivos Templarios
Coste del hechizo: 100 Coste de investigación: 150m, 150g
Alcance: 8 matrices

NUEVAS MEJORAS DE UNIDADES EXISTENTES

ULTRALISCO
Blindaje quitinoso
(Blindaje mejorado del Ultralisco)
Investigado en: Caverna del Ultralisco
Coste de investigación: 150m, 150g
Descripción: Todos los Ultraliscos del jugador aumentarán su blindaje en +2.

ULTRALISCO
Síntesis anabólica
(Movimiento más rápido del Ultralisco)
Investigado en: Caverna del Ultralisco
Coste de investigación: 200m, 200g
Descripción: Aumentará enormemente la velocidad de todos los Ultraliscos.

GOLIAT
Aceleradores Caronte
(Aumento del alcance de los misiles del Goliat)
Investigado en: Taller de maquinaria (también requiere Arsenal)
Coste de investigación: 150m, 150g
Descripción: Aumentará el alcance del ataque aéreo del Goliat. No aumenta el alcance de su
ataque terrestre.

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