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03-12-2019

S. Informáticos.

1. Programación Orientada Objetos.


Un objeto es un símbolo o circulo nace de los conjuntos, tienen comunicación con
otros objetos (todo sistema resuelve un PROBLEMA).
(a) Interesados
(b) Roles
(c) Requerimientos

(c.1) CRC: tarjeta donde documenta y relata como sucede

RUC=Tengo que sacar los requerimientos

(c.2) DISEÑO(UML): puedo tener diagramas conceptuales (se encuentra información sobre
objetos y las relaciones “técnica: análisis relativo “ejemplo = un vendedor vende, generar factura
“los conceptos son los objetos”), diagramas de clase (muestra la estructura del sistema, se
necesita saber programar, estos identifican la cardinalidad “de 1 a 1”), diagramas de secuencia,
diagramas de UI (interface de usuario).

“1-1” significa que tengo una clase A y tengo una variable interna (private).
“1-n” significa que la clase A tiene varios variable interna sin definir (private [] array).
“n-n” rompe por medio de una clase intermedia detalle[]{detalle ()}

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