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Programacion Orienta Objetos
Programacion Orienta Objetos
S. Informáticos.
(c.2) DISEÑO(UML): puedo tener diagramas conceptuales (se encuentra información sobre
objetos y las relaciones “técnica: análisis relativo “ejemplo = un vendedor vende, generar factura
“los conceptos son los objetos”), diagramas de clase (muestra la estructura del sistema, se
necesita saber programar, estos identifican la cardinalidad “de 1 a 1”), diagramas de secuencia,
diagramas de UI (interface de usuario).
“1-1” significa que tengo una clase A y tengo una variable interna (private).
“1-n” significa que la clase A tiene varios variable interna sin definir (private [] array).
“n-n” rompe por medio de una clase intermedia detalle[]{detalle ()}