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UCEM
Proyecto de Aprendizaje
Tema: Valores
Noviembre de 2010
Justificación
Hoy en día los niños cuentan con posibilidades diversas de acceso a los innovaciones
tecnológicas, la actualidad le ha brindado la oportunidad en su mayoría de tener
contacto con diversos medios innovadores y que son de gran interés en su vida
cotidiana, los niños de estos tiempos hablan de cómo tienen amigos en diversas partes
del mundo además de hacer equipos con ellos y compartir un video juego al mismo
tiempo, de manera virtual tienen inclusive ya sus lideres, los que dentro del juego los
guían a la victoria, esto gracias a que ahora la tecnología es de fácil acceso para
muchas personas, familias, es común en la zona urbana, que no importando su
condición social, en la mayoría de los hogares los niños cuenten con servicio de
Internet, tengan un Xbox, etc.
Guiados por su gran curiosidad y por la necesidad de estar a la par de otros niños con
el firme sentido de competir y ser mejor en este tipo de actividades, desarrollan
habilidades sorprendentes en el uso de las tecnologías tanto que, sus padres y las
personas mayores cercanas a ellos llegan a sentir que son ajenas a todo este tipo de
novedades, siendo para el niño su actualidad.
Existen casos muy tangibles en donde el docente no cuenta con este tipo de
competencias digitales y el caso mas contundente que ha enfrentado la educación en
este tipo de situaciones han sido el manejo de las aulas digitales, el equipo de
enciclomedia que cuenta con un pizarrón interactivo, acceso a Internet, centro e
impresión y material de apoyo en línea que en ocasiones, nunca fue usado por el
simple hecho de que el docente no sabia como utilizarlo, en otros casos el docente
identifica al alumno con mas habilidades digitales y lo comisiona en el manejo del
equipo.
Es por eso que mediante este proyecto de aprendizaje buscamos explotar las
habilidades de los niños, que ansiosos por manejar la tecnología y explotar su
creatividad harán de esta actividad algo placentero, divertido y sobre todo lograríamos
el objetivo principal, la adquisición del conocimiento y el desarrollo de competencias.
En esta actividad la responsabilidad del docente será ir previendo los recursos que
serán necesarios para el grupo durante el ciclo escolar y que puedan desarrollar el
proyecto final sin inconvenientes.
El trabajo será realizado antes de terminar el ciclo escolar ya que a lo largo de los
contenidos de él libro de texto de formación cívica y ética se van desarrollando de una
manera implícita diversos valores.
Objetivos:
2.- El uso de las tecnologías como: Internet, celulares, cámaras digitales, video
cámaras, ipods, lap- top, los recursos que tenga a su alcance.
Aprendizajes esperados:
Recursos tecnológicos:
• Cámara Digital
• Video Cámara
• Celular
• Computadora
• Ipod
• Los que tenga a su alcance el grupo.
Recursos de en la red:
• Buscador Google.
• Facebook.
• Metroflog.
• Youtube.
• Blogger, blog de Hotmail.
Materiales:
• Revistas, fotos, periódicos, cinta adhesiva, crayones, gises, papel craf y resistol.
Secuencia Didáctica:
3.-Diseña un metroflog donde subas imágenes poniendo en práctica los valores que
ejecutas día a día, etiquetando a los mismos.
6.-En equipos de cuatro alumnos como máximo deben crear un blog en el cual
elaborarán una escala de valores según su importancia para el equipo, debes comentar
el por qué ordenaste de esa forma cada valor.
7.-Acudir a una asesoría con el docente y pedir que analice o revise el proceso de tu
trabajo, para tu retroalimentación.
Evaluación
• Conocimientos previos. 5%
• Utilización del entorno personal de aprendizaje. 30%
• Creatividad y diseño. 10%
• Contenidos. 10%
• Trabajo en equipo. 15%
• Conocimientos adquiridos y aprendizajes esperados. 30%
Bibliografía
http://materialesenlinea.basica.sep.gob.mx/dtxt/SEP/FCyE6/#/22
Sitios
http://www.manzanadigital.net