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Proyecto Nuevo
Proyecto Nuevo
DE ADMINISTRACIÓN INDUSTRIAL
CARRERA: INFORMÁTICA
SECCIÓN: 207-A3
Tutor: Autores:
Diana Soto Coronado Freddy
C.I. 20.303.996
Macero Evelin
C.I. 19.710.222
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AGRADECIMIENTO
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DEDICATORIA
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CAPITULO I
I. El Problema
La criptomoneda es una red que permite un nuevo sistema de pago con una
moneda completamente digital Ante el incremento del costo, el fraude y de
mayores restricciones en las transferencias digitales en el mundo, en la actualidad,
se utilizan cada vez más nuevas tecnologías que facilitan y abaratan el costo de
las mismas. De estas tecnologías, la criptomoneda digital se ha presentado como
una solución a las nuevas necesidades que el comercio electrónico globalizado ha
traído en su imparable crecimiento.
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pueden transar bienes y servicios en Internet desde y hacia cualquier lugar del
mundo pagando con criptomonedas, además, también se pueden cambiar por
moneda local física o realizar negociaciones en el mercado de divisas. Es una
moneda global, no tiene ninguna barrera política, económica ni social. La
tecnología para crear criptomonedas es demasiado compleja, esta utiliza grandes
y complejos algoritmos matemáticos para la creación de cada criptomonedas lo
que la hace una moneda muy segura.
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Formulación del Problema
I.2 Justificación
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compra y pagos, reducir los tiempos y realizar las verificaciones de transacciones
a través de vía web.
La instalación del mismo debe ser con las bases correspondiente al avance
tecnológico en criptomoneda.
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CAPITULO II
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Autor: Lessmann, Ignmar Gabriela.
Fecha:2017.
Institución: Universidad Central de Venezuela.
Título: Desarrollo de una aplicación web de gestión de servicios y productos para
mascotas.
Objetivo del trabajo: El diseño y desarrollo de una aplicativo Web en el ámbito de
la gestión de mascotas basado en el principio conceptual y tecnologías. De esta
manera se busca proporcionar a los usuarios una aplicación que les permita de
forma fácil, rápida y segura para lograr acceder, consultar y utilizar la información
que requieran para satisfacer las necesidades de sus mascotas. La plataforma se
caracteriza por ser flexible, libre, gratis y accesible. En una primera etapa la
aplicación se limita a la zona de Caracas, pero con la posibilidad de crecimiento a
nivel nacional, permitiendo enfocar las funcionalidades del sistema en las
necesidades del usuario. El aplicativo web cuenta con módulo de gestión de
usuarios para el manejo de información personal, carrito de compras e historial de
compras y servicios solicitados.
Vinculación: Se vincula en el aplicativo de web el cual cuenta con un modulo de
gestión de usuario para la adquirir un servicio vía Online.
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Drupal, PostgreSQL como sistema gestor de base de datos, D3.js como biblioteca
JavaScript para la generación de gráficos, SVN para el control de versiones y
apache como servidor. Logrando así un sistema que automatiza y agiliza el
enfoque basado en procesos y el seguimiento.
Vinculación: Este desarrolla un sistema web diseñado sobre un manejo de
contenidos y una biblioteca para la generación de gráfico en JavaScript.
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Autor: Perez Silva, Gilary Dayan
Fecha:2018.
Institución: Fundación Universidad de América.
Título: Análisis de la evolución de la criptomoneda Bitcoin en el mundo entre el
2010 y el 2018.
Objetivo del trabajo: Se basa en un sistema “persona a persona”, permitiendo
intercambiar valor por medio de Internet sin necesidad de una institución central ni
de interacción humana para su funcionamiento, además tiene costos casi
imperceptibles de transacción, depende de los movimientos internos de la
plataforma de oferta y demanda, entonces visto de esta forma Bitcoin podría
cambiar la forma actual de hacer negocios en el mundo.
Vinculación: Este desarrolla un sistema para el manejo de la Criptomoneda en
función de ver las ventajas a nivel financiero.
2.2Bases teóricas.
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como mecanismo de funcionamiento, convirtiéndola en la primera criptomoneda
100% descentralizada.
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transparencia. En la actualidad se han creado más de 900 tipos de criptomonedas
diferentes al bitcoin, empleadas por numerosas comunidades alrededor del
mundo.
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El envío y recepción de dinero se realizan de forma anónima o seudo-
anónima, esta permiten preservar la privacidad al realizar transacciones.
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desarrollar herramientas para la aplicación de la tecnología blockchain ha logrado
grandes adquisiciones, convenios y asociaciones.
2.2.3. Modulo.
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utilizada como entrada de otro módulo o bien contribuirá directamente a la salida
final del sistema (programa), si se retorna al módulo principal.
2.2.5. Software.
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que le indica a una computadora que debe hacer y cómo. Es decir, el software
dirige al hardware el software es la parte lógica del sistema informático.
2.2.6. Sistemas.
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2.3 Bases Legales o Normativas
Artículos de la constitución
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Artículo 7. Sabotaje o daño a sistemas. Todo aquel que con intención destruya,
dañe, modifique o realice cualquier acto que altere el funcionamiento o inutilice un
sistema que utilice tecnologías de información o cualesquiera de los componentes
que lo conforman, será penado con prisión de cuatro a ocho años y multa de
cuatrocientas a ochocientas unidades tributarias. Incurrirá en la misma pena quien
destruya, dañe, modifique o inutilice la data o la información contenida en
cualquier sistema que utilice tecnologías de información o en cualesquiera de sus
componentes. La pena será de cinco a diez años de prisión y multa de quinientas
a mil unidades tributarias, si los efectos indicados en el presente artículo se
realizaren mediante la creación, introducción o transmisión intencional, por
cualquier medio, de un virus o programa análogo.
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sistema que utilice tecnologías de información; o el que ofrezca o preste servicios
destinados a cumplir los mismos fines, será penado con prisión de tres a seis años
y multa de trescientas a seiscientas unidades tributarias. 4
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Ley de delitos informáticos de Venezuela: Esta ley tiene por objetivo la
protección integral de los sistemas que utilicen tecnologías de información,
también la prevención y sanción de los delitos realizados contra dichos sistemas o
sus componentes o los cometidos mediante el uso de estas.
Según Carreño, Beatriz (s.f), esta ley, tiene por objeto establecer el marco
legal de regulación general de las telecomunicaciones, a fin de garantizar el
derecho humano de las personas a la comunicación y a la realización de las
actividades económicas de telecomunicaciones.
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2.3.5. Ley sobre Mensajes de Datos y Firmas Electrónicas.
2.4.1 Descripción
Vimas Stores ubicado en la calle ocho edificio Lance piso 1, oficina 1. Urb La
Urbina municipio Sucre Caracas. Son una plataforma respaldada por soluciones
tecnológicas en constante evolución, que integradas logran adaptarse a las
necesidades de todos aquellos usuarios que prefieran compartir nuestra visión de
relacionarse estrechamente con una sensación de comodidad, satisfacción, buena
atención, calidad, eficiencia y crecimiento.
2.4.2. Misión
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La empresa Vimas Store tiene como misión principal llevar tecnología de punta y
ultima generación los mejores productos del mercado a sus extensa clientela ya
que para la empresa Vimas Store la satisfacción de cliente es lo primero.
2.4.3. Visión
Vimas Store
Gerencia General
Adminictracion
Coordinacion de Proyecto
Coordinación de Servicio Coordinación de
Informático Desarrollo
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CAPITULO III
Marco Metodológico
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mostrar cómo es y se aplica la metodología Scrum en un contexto particular: en la
empresa Vimas Store.
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