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Mejore las tomas en


entornos pequeños
aprovechando los planes
de recorte de Cinema4D y
Vray
Publicado por Angelo ferretti 30 comentarios:
en: disparos , realismo extremo , tutorial ,
VRayforC4D

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Si tenemos que producir representaciones


etiqueta
internas de un proyecto muy pequeño,
probablemente nos encontremos frente al
tutoriales vrayforc4d
problema del encuadre .
Al no tener mucho espacio disponible, la cursos más vistos
solución más sencilla y general es colocar la
habitación en un rincón de la habitación con la materiales de vray
parte posterior a la pared y maximizar el
cortometrajes inspiración
campo de visión (establecer un valor de
longitud focal muy pequeño, por ejemplo, 15 arquitectura realismo
mm o 25 mm), para poder incluir tanto espacio
como sea posible en un solo cuadro. maestro avanzada archviz

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animación descargas

profundidad de campo

v-ray 3.7 plug-ins de

encuadre de arte

inserción de fotos

multipass vray render parches

El defecto de esta práctica, sin embargo, es Recibe nuevos artículos por


que nos lleva a producir imágenes ricas en email
aberraciones de perspectiva , especialmente
en las áreas periféricas de la imagen donde los il tuo indirizzo email... presentar
objetos parecen tener formas alargadas y
surrealistas, y se arriesgan también a dar la
impresión de estar en muchos más entornos.
Amplios como serían en realidad,
tienda
distorsionando así su representación.

El objetivo que se acerca más a la visión


humana es de 50 mm , por lo que todas las
imágenes producidas con una distancia focal
muy diferente de 50 mm se alejan de la
percepción de las proporciones y perspectivas

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que el hombre tiene a diario y, por lo tanto, se


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alejan de lo que Definimos el realismo. De
hecho, una de las muchas variables que entran
en juego cuando se persigue el realismo
extremo es también la elección de la distancia Desarrollado por Blogger .
focal correcta.

Una de las ventajas de trabajar con 3D, cuando


se enfrenta a un problema, es tener soluciones
que realmente no tendríamos. Por ejemplo, en
el entorno Cinema4D + Vray, la solución al
problema del encuadre en entornos muy
pequeños es utilizar planes de recorte .

Con los planos de recorte, también podemos


colocar la cámara fuera de la habitación , salir
físicamente del modelo y luego, mediante un
plano de recorte cercano, hacer que
desaparezca todo lo que impide que nuestros
ojos vean el interior del proyecto, liberándonos
de él. así que de una vez por todas de la
esclavitud de los puntos focales inhumanos.

De esta manera, también podemos utilizar


distancias focales menos extremas y hacer
imágenes menos aberradas con proporciones
más elegantes y estables. Los objetos
invisibles por el plano de recorte permanecerán
activos en la escena, visibles en los reflejos y,
sobre todo, no cambiarán la cantidad de luz
que entra en la habitación . No estamos
abriendo agujeros en la pared o rompiendo las
paredes, simplemente estamos "viendo a

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través de las paredes".

Vamos a ver cómo.

Si tenemos que producir representaciones


internas de un proyecto muy pequeño y
nuestro objetivo es lograr un realismo efectivo,
primero debemos establecer una distancia
focal "humana" , que es una distancia focal de
aproximadamente 50 mm . Para hacer esto,
simplemente seleccione la cámara (el objeto y
no la etiqueta PhysicalCamera) y, desde la
ventana de atributos en la pestaña Objeto ,
modifique la Distancia focal del valor
predeterminado, es decir, 36 mm , a un valor
mayor, por ejemplo, 50 mm o 60 mm :

En este punto, aléjese de su escena, mueva la


cámara hacia atrás, incluso dejando las
paredes que la contienen:

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Ahora, manteniendo siempre la cámara


seleccionada, vaya a la ventana de atributos,
en la pestaña Detalles . Como puede ver, la
opción Habilitar recorte cerca está activada de
forma predeterminada, pero el valor de
Recorte adyacente se establece en 0 .

Comience a aumentar este valor hasta que vea


gradualmente desaparecer las paredes que le
impiden ver dentro de la escena (tenga
cuidado de no exagerar, de lo contrario los
objetos también comenzarán a desaparecer).

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Una vez que haya perfeccionado el recorte y


estabilizado el encuadre, notará que las
proporciones de los objetos son ahora más
agradables, menos deformes y (en cierto
sentido, podemos decir) más realistas. La
perspectiva ya no es profunda y,
aparentemente, es tan amplia como en el caso
anterior, y la representación de la escena es
más sincera hacia el observador. Por supuesto,
al salir físicamente de la habitación con la
cámara, estamos produciendo una imagen que
todavía está un poco distorsionada, pero al
elegir entre una visión y otra, mi elección recae
en la última solución.

En este punto, debemos memorizar el valor de


recorte que hemos insertado en la cámara y
transmitirlo a Vray , lo que también nos
permitirá ver lo que tenemos frente a nosotros
en nuestra ventana gráfica. Si omitimos este
paso, el plan de recorte seguirá funcionando
solo en la ventana gráfica, pero no en la fase
de procesamiento.

Para ello, vaya a la configuración de


procesamiento, en el panel de control de
VrayBridge, en la pestaña Cámara de Vray ,
donde encontrará los controles para los planes
de recorte . Active la opción Usar planos de
recorte y transfiera el valor de recorte cerca de
ella (el que ingresó anteriormente en la cámara
Cinema4D) en el campo cerca del Clip , e
intente iniciar un render.

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Tenga cuidado con el recorte lejano ( Clip


lejano ): si tiene problemas de visualización en
el render, intente configurarlo en valores muy
altos (por ejemplo: 99999).

Si tiene varias cámaras con diferentes valores


de recorte, y está utilizando la versión
VrayforC4D 1.2, tendrá que acordarse de
cambiar este valor cada vez que salte de una
habitación a otra, porque en esta versión de
Vray el recorte es universal para todas las
habitaciones.

En cambio, en la versión 1.8, además del


control de recorte clásico como en la versión
1.2, se introdujo la función Usar configuración
de cámara activa : si esta opción está
habilitada, los valores de recorte establecidos

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en cada habitación se pasarán a Vray


automáticamente. De esta manera, el control
de recorte es más fácil porque al saltar de una
habitación a otra, el valor de recorte de las
habitaciones individuales se transmite a Vray al
instante, y no tendrá que acordarse de
cambiarlo manualmente cada vez que salte de
una habitación a otra. .

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JUNIO DE 2016

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Curso de Cinema 4D + Vray para


arquitectura y diseño.

VERONA - DEL 20 AL 25
DE JUNIO DE 2016

30 comentarios:

Alessandro 21 de febrero de 2014 14:41

Gran artículo, muy útil como siempre! :)


Solo queda una duda sobre la sala: ¿qué
significa el parámetro "Ancho de
apertura" y qué relaciones hay con la
"Longitud focal"?

Gracias de antemano
Responder

respuestas

Angelo 25 de febrero de 2014


11:12

Al combinar la longitud focal


con el ancho de la abertura ,
puede obtener (con una
fórmula que no es tan simple)
el número exacto en grados
de su ángulo visual. Si está
interesado en aprender más,
intente dar un salto en esta
página donde se explica en
profundidad la relación entre
los distintos parámetros
(distancia focal, tamaño del
sensor y ángulo de visión),
completa con fórmulas y
tablas.

responder

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anónimo 21 de febrero de 2014 21:20

Angelo, eres un maestro. Muchas


gracias una vez más.
Responder

Abuwaqar Ikhwan 23 de febrero de 2014


04:03

Gracias, muy útil ..


Responder

marcello guasconi 24 de febrero de 2014


08:46

Nunca dejas de aprender, gracias


Angelo.
Responder

hilario 24 de febrero de 2014 11:17

No me di cuenta de que podías usar el


recorte de cámara incluso con vray 1.2.
¡Cuántos problemas habría evitado! Sin
embargo ahora con el 1.8 va mucho
mejor.
Gracias por sus tutoriales: estoy dando
mis primeros pasos gracias sobre todo
a usted.
Responder

Tommaso Dogliotti 25 de febrero de 2014


10:58

Hola Angelo, muy interesante!


Pero tengo un problema con Vray 1.2,
es decir, tengo que poner la misma
distancia en el clip cerca y en el clip
para hacerlo. De lo contrario, me
convertiré en todos los bordes blancos
o blancos, como nunca.

gracias de nuevo :)

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Responder

respuestas

Angelo 25 de febrero de 2014


11:16

Para mí, el recorte funciona


bien con los valores que
escribí en el tutorial, pero
muchas otras personas tienen
que insertar cerca de clips y
clips para hacer el mismo
valor, es una diferencia en la
forma en que funcionan en
muchos. No puedo darte una
explicación precisa.

responder

Tommaso Dogliotti 25 de febrero de 2014


11:23

Ah, ok, gracias, pensé que me había


equivocado en algo de valor o
establecerme.
Sin embargo yo diría que poner los
mismos valores funciona bien :)
Responder

Giuliana 27 de febrero de 2014 16:35

Gracias 1000 por esta otra guía! :-) de


todos modos tengo Vray 1.2 y confirmo
que también tengo que insertar los
mismos valores en Clip Near y Clip Far,
de lo contrario, la cámara colocada
fuera del modelo siempre me muestra la
pared que hay delante.
Responder

anime_t 27 de febrero de 2014 20:12

por favor comparte la escena;)


Responder

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Aston Carlo FC 2 de marzo de 2014 15:29

Hola Angelo, ¡felicidades por el tutorial


realmente bien hecho y muy útil! Dos
curiosidades:
- ¿Las luces artificiales de la escena, es
decir, las de los candelabros son luces
de área? ¿Qué valores usaste?
- Después de publicar la guía definitiva
para renderizar interiores, ¿también
tiene un programa para exteriores?
Hola y gracias
Responder

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respuestas

Angelo 4 de marzo de 2014 22:29

Sí, son luces Área esférica,


radio 5 cm, intensidad 100
(Unidad de intensidad:
Predeterminada), Sin
decaimiento desactivado,
sombras activas. Sin
embargo, la visibilidad de las
luces también depende de los
parámetros de exposición de
su cámara física (en mi caso:
ISO 500, F-stop 4, 1/125 de
segundo), por lo que la misma
intensidad podría ser excesiva
o insuficiente con otros
parámetros. En su lugar, No
Decay y las sombras son
opciones que, en teoría,
siempre deberían
configurarse de esta manera,
pero siempre depende del
efecto que estés buscando.
Los tutoriales en curso son
muchos, el tiempo y los
compromisos lo permiten.
Intentaré completarlos todos,
incluida la guía externa;)

responder

azul 24 de marzo de 2014 22:55

No tengo la pestaña "detalles" en el


objeto de la sala, ¿cómo es posible?
Responder

respuestas

Angelo 25 de marzo de 2014 10:52

Me parece extraño ... tal vez


no te muestre la pestaña
"detalles" porque debes hacer

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clic en la cámara de cine y no


en la etiqueta de la cámara
física.

responder

de 7 de abril de 2014 11:10

Hola angelo
Siempre sigo tus tutoriales, muy
interesantes y simplemente ejecutables
efectivos entonces en orden. Pero
tengo curiosidad, sus imágenes siempre
tienen una gran definición, no sabría
cómo explicarlo, pero creo que se debe
a un ajuste perfecto de luces y antialias
(hipótesis). Ejemplo para esta escena, si
puedo preguntar, por supuesto, ¿qué
configuraciones usaste? en las luces y
para hacer? Incluso con una escena de
blancos puedes dar un gran sentido del
fotorrealismo. Realmente felicitaciones.
Responder

respuestas

Angelo 5 de abril de 2015 22:18

Gracias por los cumplidos! no


hay secretos particulares ni
en las luces ni en los
parámetros de Vray, el
Antialiasing está
predeterminado y el GI está
en los valores promedio. La
escena, si recuerdo
correctamente (hace un año)
tiene luces de área que
apuntan hacia adentro al
mismo tamaño que las
ventanas, un par de áreas
esféricas en las lámparas, otro
par de rectangulares cerca del
capó y nada más. El realismo
que percibes se debe
probablemente a las

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reflexiones de esos pocos


materiales que agregué a la
escena y al cuidado con que
se modeló todo.

responder

gibo81 28 de enero de 2015 13:36

hola angel
porque cuando lanzo el renderizado, me
aparece el muro externo sin poder ver el
interior. En la ventana gráfica, la escena
se ve perfectamente como la configuro.
Seguí todos los pasos de la guía pero
todavía nada.
por favor ayúdame Gracias y tan grande
como siempre
Responder

respuestas

Angelo 5 de abril de 2015 22:19

Intente establecer el mismo


valor tanto en el recorte
"cerrado" como en el recorte
"lejano".

responder

anónimo 10 de marzo de 2015 14:20

Hola angelo
En primer lugar, mis felicitaciones por el
sitio ... ¡tutoriales claros y realmente
ayuda! ¡No puedo esperar a seguir uno
de tus cursos!
Me gustaría pedirle consejo: ¿Alguna
sugerencia para insertar una imagen de
fondo que se pueda ver a través de las
ventanas (como en la espléndida vista
de este tutorial) para que el efecto sea
brillante y no antinatural?
gracias,

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Marta
Responder

respuestas

Angelo 5 de abril de 2015 22:28

Gracias por los cumplidos! La


imagen de fondo se insertó
utilizando el canal alfa de la
escena, que se puede activar
desde la configuración de
procesamiento, en la pestaña
"Guardar". Con un blanco tan
envolvente (producido por el
área de luz utilizada para
iluminación interior), un
paisaje nevado me pareció la
opción más adecuada. Una
foto diferente (tal vez un mar
o un jardín con colores
brillantes) no habría sido
coherente y las dos
iluminaciones habrían
chocado entre sí,
disminuyendo el realismo.
Finalmente, con una capa de
ajuste en Photoshop,
sobreexpuse la imagen de
fondo creando el efecto de
luz. En una condición de este
tipo (diurna), si las imágenes
(render y fondo) tienen una
exposición correcta, el
resultado final no es natural:
si el interior está
correctamente expuesto, la
foto de fondo debe estar un
poco sobreexpuesta, como
sucede en fotografia

responder

anónimo 25 de julio de 2015 00:35

hola angel

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¡Yo también me agradezco, por


supuesto! genial, de verdad
Tengo un problema: configuro la
cámara y los diversos parámetros tanto
en el espectador como en los sectarios,
por lo que creo que son correctos; sin
embargo, continúo viendo el encuadre
con el recorte en el visor correcto, pero
incorrecto en el renderizado (me
encuadra desde el punto donde la
cámara está en realidad, además con un
ángulo muy irregular. He intentado
todo: insertar el mismo valor en el "clip"
cerca "y" recortar lejos ", para insertar
el valor del espectador en el recorte
cercano y muy alto en el recorte lejano.
Sigo viendo el renderizado fuera de la
sala. O me olvido de algo trivial, tal vez
externo a este tutorial, o no sé
realmente qué depende ... ¿tienes una
idea de lo que es potencialmente
olvidar?
Gracias! un cordial saludo
Responder

respuestas

Angelo 25 de julio de 2015 14:07

La configuración de recorte se
incluye en la configuración de
procesamiento, por lo que
primero compruebe que la
configuración que está
utilizando es la que está
editando actualmente. Tal vez
ha creado más ajustes
preestablecidos y está
actuando en un ajuste
preestablecido que no está
activo en ese momento.
Luego, verifique que la
cámara esté activa (puede
verla desde el ícono del visor
al lado de la cámara, debe
estar en blanco). Finalmente,
intente verificar que la vista

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de perspectiva esté
configurada con una vista de
representación (desde el
menú de la ventana, en Vistas
-> "Usar como vista de
representación").

responder

Giulio @ verdekiwi 7 de diciembre de 2015


06:57

Artículo muy interesante.

Sin embargo, tengo una duda sobre la


distancia focal utilizada: tanto un 15
mm como un 65 mm darían una visión
distorsionada de la realidad. El uso de
una distancia focal durante tanto
tiempo da la sensación de que la
cámara está lejos del sujeto (lo cual es,
de hecho) y, por lo tanto, que la
habitación es más grande que la que no
está representada.

¿Por qué no utilizar una distancia focal


más común en vistas interiores como
24 o 35 mm?
Responder

respuestas

Angelo 21 de diciembre de 2015


19:52

El concepto de "focal más


común" es muy subjetivo. En
mi opinión, no hay una
distancia focal universalmente
adecuada para interiores.
Depende de cómo quieras
comunicar el espacio. En los
casos en que es necesario
visualizar un entorno en su
totalidad, una distancia focal
más corta permite hacerlo

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pero produce una perspectiva


más "extrema"; en los casos
en los que, en cambio, es
necesario enfocar la atención
del público en un detalle o en
un detalle mientras se
conservan las proporciones
más "normales", un foco largo
es más adecuado para este
propósito.

En este tutorial propongo un


método (en mi opinión, útil)
para visualizar el espacio
como un todo, evitando
distancias focales demasiado
cortas, manteniendo la
distorsión de la realidad en un
perímetro aceptable.

Las razones por las que


generalmente recomiendo el
uso de distancias focales de
alrededor de 50/60 mm son
2: primero porque reproducen
la vista en perspectiva del ojo
humano, que puede
rastrearse hasta una distancia
focal de alrededor de 50 mm
(no por casualidad llamada
"lente normal"), y por lo tanto
facilitar el logro del realismo;
En segundo lugar, porque las
distancias focales entre 24 y
35 mm deforman el espacio,
amplificando las aberraciones
en las áreas periféricas de la
imagen.

Dicho esto, las distancias


focales muy cortas y muy
largas no se deben aconsejar
a priori, es suficiente para
comprender cuál es el efecto
que tienen y aprender a
usarlas en beneficio propio.

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responder

anónimo 8 de enero de 2016 13:35

Hola y felicidades por el tutorial!


Quería preguntarle que el sistema de
"recorte" también existe en Vray para
Rhinoceros, o si puede haber un
sistema análogo para atenuar las
aberraciones de la perspectiva.
Muchas gracias michela
Responder

respuestas

Angelo 20 de enero de 2016 11:01


pm

Desafortunadamente, no
conozco la versión de Vray
para Rhino, debes intentar
buscar en las opciones de la
sala o en la configuración
global de render.

responder

desconocido 19 de marzo de 2018 19:37

Hola y gracias por los tutoriales!


Declaro que ahora estoy aprendiendo a
usar Vray, hasta ahora solo he usado
Cinema4D.
Trato con una habitación muy pequeña,
y para tener una mejor perspectiva,
establezco los planes de recorte.
Cuando lanzo el render, sin embargo,
solo sale un cuadrado blanco. ¡No
puedo entender por qué!
Espero que me puedas ayudar!
Muchas gracias camilla
Responder

respuestas

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Angelo ferretti 18 de abril de


2018 13:29

Intente insertar clips cercanos


y clips del mismo valor, es
una diferencia de
funcionamiento que tienen en
muchos, ya presente en otros
comentarios. ¡Déjame saber!

Camilla 10 de noviembre de 2018


10:31

Gracias! ¡Lo acabo de


resolver!

responder

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