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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD

PROGRAMA INGENIERIA DE SISTEMAS


CURSO INTRODUCCIÓN A LA INGENIERÍA DE SISTEMAS - 90013

CÓDIGO 1143967714
(Cédula o TI)
NOMBRE Andres Felipe Rodriguez Galíndez

Actividad para desarrollar

Cada estudiante retoma su diseño y sobre éste elabora un proyecto tipo juego en
Scratch.
URL
https://scratch.mit.edu/projects/323420695/

Validación de la solución solicitando a un usuario potencial (niño o adolescente) y


responda las siguientes preguntas:
¿Fue necesario darle indicaciones para usar el programa?
Si, para empezar, el juego ya le da indicaciones.
¿Con la explicación del tema fue suficiente para responder las
preguntas?
Si es fácil, ya que todos conocemos este tema desde pequeños

¿De 1 a 5 cuál fue el nivel de motivación del usuario para utilizar el


programa (Qué tan llamativo fue)?
5, la música, dibujos y un laberinto, le llamaron mucho la atención, fue fácil y estuvo motivado
ya que son preguntas que se habían visto o han visto actualmente, los que no se acordaron
investigaron y acertaron.

Es muy importante tener en cuenta al usuario final y dar mayor


relevancia que a los aspectos técnicos.

Cada estudiante redacta un párrafo en el que comente sobre su experiencia:

Descripción del proceso de elaboración del proyecto


Es curioso ya que no conocía la herramienta, es fácil de usar, no es compleja para aprender a
desarrollar un juego. Ayuda abrir la mente para pensar en problemas y solucionarlo, de algo tan
difícil podemos solucionar muchas cosas. Solo hay que pensarlo y hacerlo, solucionar un
problema que tengamos de una manera más fácil para todos.
Fortalezas
Enfocarme hasta terminarlo, validando prueba y error.
Debilidades
Entender el programa y como utilizarlo.
¿Cómo aporta la actividad a su formación?
Dar solución a un problema que presentemos, ganas de crear, innovar, me motiva a ver otros
lenguajes, ayudar a otros dando soluciones más acertada, que nos ayuden a mejorar nuestro vivir.

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