El Motor de Juego o

También podría gustarte

Está en la página 1de 2

El motor de juego o, dicho de otro modo, el simulador es el eje central de BuzzerBeater y lo que le

da vida al juego. Comprenderlo, por lo tanto, es fundamental para llegar a construir un equipo
competitivo y sacarles provecho a los jugadores.
El juego lleva 10 años de vida y aún hay muchas cosas desconocidas. La profundidad y complejitud
que alcanza es sorprendente. Afortunadamente, a la vez es simple y si tienes alguna noción del
Basket tus primeras aproximaciones debiesen ser bastante certeras.

Vamos a lo concreto:

El Basket es un juego colectivo donde cada equipo para a 5 jugadores en cancha y tiene derecho a
tener, al menos en BuzzerBeater hasta 7 jugadores en banca con cambios ilimitados.
Cada uno de los jugadores en cancha cumple un rol ligado principalmente a la posición.
Típicamente se les conoce con los siguientes nombres:
1) Base, Conductor, 1: Es el jugador encargado de llevar la pelota del extremo defensivo al
ofensivo de la cancha y comandar el ataque iniciando las jugadas.
2) Ayuda Base, Escolta, 2: Jugador de apoyo en la transición del extremo defensivo al ofensivo.
Suele ser jugadores encargados de terminar las jugadas con un intento de tiro.
3) Pivot, Centro, 5: Suele ser hombre más alto de la cancha y su área de especialidad es bajo la
canasta. Luchar por los Rebotes, proteger la canasta y el juego de espaldas al aro suele ser su
fuerte.
4) Ala Pivot, 4: Acompaña al Pivot en el juego cercano al aro tanto ofensiva como defensivamente,
suele tener algo más de rango de juego.
5) Alero, 3: Es la posición más flexible dentro de la cancha. Puede aportar tanto al movimiento del
balón en la ofensiva, como ayudar con los Rebotes a Pivot y Ala Pivot. Ofensivamente suele ser
uno de los encargados de anotar, pudiéndose especializar en el juego cercano al aro, lejano o
mixto.

De lo anterior, aterrizándolo a BuzzerBeater podemos desprender y clasificar las habilidades bajo


las siguientes categorías:

Primarias:

BASE: DE, dribleo, Pases

AB: DE; Tiro, Alcance

AL: DE,DI, Tiro

AP: DI, REB, TI

P:DI,REB, TI

Secundarias:

BASE: Tiro, alcance, penetracion

AB: Dribleo, pases, penetracion


ALero: Rebotes, Tiro Interior/Alcance, dribleo, penetracion,pases, tapones (depende que quieras
hacer con el) (?)

AP: Tiro, Tapones, DE

P: Tapones

También podría gustarte