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TITULOS PUBLICADOS: 1. LA CUEVA DEL TIEMPO Eainerd Packard 2. LAS JOVAS PERDIDAS DE NABOOTL RA Mongemery 8. TU CLAVE ES JONAS Edwerd Packard 4, EL ABOMINABLE HOMBRE DE LAS NIEVES RA Monrnery 5. 2QUIEN MATO AH. THROMBEY? Eduard Paciard 6. ONE 54.40 Faivard Packard 7. EL GRAN RALLYE R.A, Montgomery 8, EL REINO SUBTERRANEO Fduard Packard 9. MAS ALLA DEL ESPACIO R.A, Monigomery 10, EL CASTILLO PROHIBIDO Ectord Packard INAUFRAGIOI Ectvard Packard EL SECRETO DE LAS PIRAMIDES Richard Echitelt EVASION B.A. Montgomery PERDIDO EN FL. AMAZONAS A Montgomery PRISIONERO DE LAS HORMIGAS 2 A. Monizomery EL MISTERIO DE CHIMNEY ROCK Eutward Packard EL EXPRESO DE LOS VAMPIROS Ton Kole . SUPERVIVENCIA EN LA MONTANA Edvard Packard 19, EL SUBMARINO FANTASMA Richard Brightield 20. LA GUARIDA DE LOS DRAGONES Richard Beichifeld 21, EL TESORO DEL GALEON HUNDIDO Juius Goodman ODISEA EN EL HIPERESPACIO Evrard Packard SUPERORDENADOR Edward Paciard LA TRIBU PERDIDA Louise Munso Foley . PATRULLA ESPACIAL Julis Goodman 26, VIAJE SUBMARINO A Monigomery ELIGE TU PROPIA AVENTURA? - 26 VIAJE SUBMARINO R. A. MONTGOMERY Mustraciones: PAUL GRANGER TIMUN MAS [No so permite fn reproducdon toto paral de ate, er en ut No rin wasrningn Gao cualglt forma o a tawés de cual See cr i lcterco,meceico, por secon, PX graben © 2 aa garda el permio prey por eet delos tars del ost ‘VIAJE SUBMARINO Traduccién autorizad de f obre: Journey under the sea. Edited on lengua inglesa Bor BANTAM BOOKS INC. New York. 1977 Edward Packard 1977 Tiustraciones: Bantam Books Inc. 1979 TRBIN. 0-533-14003-5 «CHOOSE YOUR OWN ADVENTURE» {SS merce registada por Banta Books ine. (es marca regisrada © EDITORIAL TIMUN WAS, S.A. Barcelona, Espafia. 1986 {Bea's presente version y ediion en lengua castelona ISBN, 84-7176.9042 Editorial Timun Mas, 5.A. Casilejos, 294 08025 Barcelona ‘Treduccén al castolano: Ins Menéndex JImpreso en Espafia - Printed in Spain Irmprese y encuadernado en E'S.G, bn Lishoo, 13. Barbera del Vellts Barcelona} Deposit Legal B. 31.550-1986 A mis amigos Ramsey y Anson. Eres explorador submanino, En este momento zarpes con el propésito de explorar las aguas mas Mundas. Tienes que encontrar la ciudad per- Hida de la Atiéntida: la mision més apasionante que hayas tenido encomendada. Se alsa en el horizonte el sol matinal, La mat esta en calma. Subes con tu equipo especial al Setrecho compartimiento del piloto de tu nave SRbmarina Seeker. La tripulacion del buque cien- fifieo Maray ajusta las abrazaderas de la escotila, Comienza el descenso a las profundidades del Cotnno. El Seeker inicia la inmersién con la ayuda Ge un cable delgado aunque resistente. A medida Gque el Seeker se va hundiendo mas y més, el TORse tlega a ser fantasmal. Miras por la portila ge graeso cristal y ves pasar ala deriva unos peces Gque a veces se detienen a contemplarte: eres un Sitruso perteneciente a otro mundo. El cable que te une al Maray se hi See ate Ts toon cadispeenunen us ae ane cafion del lecho oceanico que, ipone, cor : ge supone, conduce ala ciudad hundids dea At Llevas un traje especial que, si decides cami - : ae te protegers de presion de las profundidades. Silo sseas puedes soltar el cable, pues el Seeker tiene autopropulsi6n. Te encuentras en otro mundo. Si decides explorar el saliente donde esta posado el Seeker, pasa a la pagina 6. Si decides, soltarte del Maray y bu con el Seeker en el cafién del lecheseeernic pasa a la pagina 5. ZL f fj { / 5 Indicas por radio al Maray cual es tu situacion, les dices que soltaras el cable y descenderés por ‘us propias fuerzas. Dan su aprobacion y sueltas, mu cable, Ahora todo depende de ti. El Seeker se desliza silenciosamente hacia el caft6n submarino. Mientras caes por el cafién, enciendes el po- tente reflector de la nave. Delante aparece una pared oscura, cubierta por una especie de extra- ‘as lapas marinas. A la izquierda (a babor) ves algo que parece ser una gruta. La entrada es per- fectamente redonda, como si hubiera sido reali- zada por manos humanas. Los peces lintema emi- ten una palida luz verdosa. A la derecha (a estr- bor) del Seeker ves que ascienden constante- mente burbujas desde el fondo del cafién. Si decides investigar las burbujas, pasa a la pagina 8. Si resuelves explorar la gruta de la entrada redonda, pasa a la pagina 9. 6 Tu traje de inmersion te protegerd de las inten- sas presiones de las profundidades. Es un equipo ‘muy cefiido y te lleva un buen rato ponértelo. Fi- nalmente te desiizas por la esclusa de aire del See- ker y desciendes al fondo del mar. Estés en un mundo extrafio y maravilloso en el que te mueves ‘a cémara lenta. Con la ayuda de tu reflector de mano comienzas a explorar. Examinas el saliente del cafién. De pronto pasa a tu lado un cardumen de bri- llantes angelotes amarillos que casi te rozan.

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