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UNIVERSIDAD DE PANAMÁ

CENTRO REGIONAL UNIVERSITARIO DE PANAMÁ ESTE


FACULTAD DE INFORMÁTICA, ELECTRÓNICA Y COMUNICACIÓN
ESCUELA DE INGENIERÍA EN INFORMÁTICA

TÍTULO:
PROPUESTA DE INTEGRACIÓN DE REALIDAD AUMENTADA EN EL
PROCESO DE CONCIENTIZACIÓN CIUDADANA DE NUESTRO PAÍS

POR:
IMALAY CHANIS OSES

CEDULA: 3-730-2393

CHEPO
OCTUBRE DE 2018
UNIVERSIDAD DE PANAMÁ
CENTRO REGIONAL UNIVERSITARIO DE PANAMÁ ESTE
FACULTAD DE INFORMÁTICA, ELECTRÓNICA Y COMUNICACIÓN
ESCUELA DE INGENIERÍA EN INFORMÁTICA

TÍTULO:
PROPUESTA DE INTEGRACIÓN DE REALIDAD AUMENTADA EN EL
PROCESO DE CONCIENTIZACIÓN CIUDADANA DE NUESTRO PAÍS

TRABAJO DE GRADUACIÓN PARA


OPTAR POR EL TÍTULO DE
LICENCIATURAEN INFORMÁTICA
PARA LA GESTIÓN EDUCATIVA Y
EMPRESARIAL

POR:
IMALAY CHANIS OSES
CÉDULA: 3-730-2393

CHEPO
OCTUBRE DE 2018
ASESOR
OBETH G. PONTE
TIEMPO PARCIAL
CENTRO REGIONAL UNIVERSITARIO DE PANAMÁ ESTE
DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA
RESUMEN

Este proyecto tecnológico presenta una propuesta de diseño para el desarrollo de una

aplicación móvil con realidad aumentada, que por motivos de encontrarnos en una era digital

se nos hace necesaria la creación de herramientas de nivel tecnológico para convertir temas

de índole públicos y políticos en contenidos interactivos que llamen la atención de la

ciudadanía en general y que dejen de ser materia monótona para así transformar nuestro

pensamiento político.

En la innovación encontramos la clave para llegar a todo tipo de público, la realidad

aumentada es la mejor forma de crear contenido atractivo para una ciudadanía que carece de

interés en cuanto a temas políticos se refiere y esta aplicación sería una estrategia ideal para

revelar información en tiempo real, tan solo con colocar la cámara de nuestro dispositivo

móvil sobre un afiche o valla que contenga el rostro de algún aspirante político y usando la

aplicación obtendríamos datos instantáneamente de cada uno de los aspirantes a presidente

de nuestro país.

La propuesta de aplicación con realidad aumentada utilizaría la herramienta vuforia,

pues esta es completa y elabora todo tipo de aplicaciones, estas informaciones que mostraría

la aplicación en pantalla por medio de textos interactivos serian sobre su vida, sus estudios,

su carrera como políticos, entre otros datos que también pueden mostrarse en enlaces de

manera web para conocer más detalles si así lo prefiere el usuario.


DEDICATORIA

Dedicado primeramente a Dios y a mis Hijas Zuleymi Gallardo y Eimy Gallardo que

son para mí lo más importante y son por quienes me esfuerzo cada día.

También a mi padre porque él se merece ver a su hija convertirse en una profesional

y no puedo dejar de mencionar a mi madre que se encuentra en el cielo y también lo dedico

a ella.
AGRADECIMIENTO

Agradezco principalmente a Dios por ser quien permite que todo sea posible.

A mi Padre Ricardo Chanis por ser un pilar en mi vida.

A mi Compañero de vida Máximo Gallardo que me ha bridado su apoyo y paciencia

en este camino en busca de mi superación.

A mis Compañeras y amigas Iliana Castro, Yenicep Chocho, Claydi Pérez y Yurisel

Chacón ya que juntas emprendimos nuestros deseos de culminar con esta carrera.

A el profesor Obeth Gabriel Ponte quien agradezco infinitamente por toda la

paciencia y dedicación que nos brinda.


ÍNDICE

INTRODUCCIÓN............................................................................................................................. 1
CAPÍTULO I.GENERALIDADES DEL ESTUDIO ..................................................................... 3
1.1 Definición del problema .......................................................................................................... 4
1.2 Objetivo general ...................................................................................................................... 5
1.3 Objetivos específicos ............................................................................................................... 5
CAPITULO II.METODOLOGÍA ................................................................................................... 6
2.1 Alcance ..................................................................................................................................... 7
2.2 Limitaciones ............................................................................................................................. 7
2.3 Justificación e Importancia .................................................................................................... 8
2.4 Contribución ............................................................................................................................ 9
CAPITULO III.MARCO TEÓRICO ............................................................................................ 10
3.1 Antecedentes .......................................................................................................................... 11
3.1.1 A nivel mundial............................................................................................................... 11
3.1.2 Latinoamérica ................................................................................................................. 13
3.2 Nuevas formas de participación en democracia ................................................................. 15
3.3 Indiferencia democrática en Panamá .................................................................................. 19
3.3.1 Juventud y valores democráticos .................................................................................. 22
3.3.2 El rol de la juventud en la política ................................................................................ 24
3.4. El nuevo rol de la juventud panameña ............................................................................... 26
3.5 Concepto y funciones de la realidad aumentada ................................................................ 28
3.6 Herramienta de prototipado de sistemas ............................................................................ 34
3.7 Herramienta de desarrollo de realidad aumentada ........................................................... 45
3.8 Herramientas de diseño grafico ........................................................................................... 48
3.9 Herramienta de base de datos .............................................................................................. 50
CAPITULO IV.MARCO METODOLÓGICO ............................................................................ 53
4.1 Metodología de investigación ............................................................................................... 54
4.2 Procedimiento de la Investigación ....................................................................................... 54
CAPÍTULO V.ANÁLISIS DE SISTEMAS .................................................................................. 55
5.1. Diagrama de caso de uso ..................................................................................................... 56
5.2. Diagrama de flujo de datos ................................................................................................. 57
5.3 Estructura de contenidos ...................................................................................................... 58
CAPÍTULO VI.DISEÑO Y DESARROLLO ............................................................................... 59
6.1 Metodología de Desarrollo.................................................................................................... 60
6.2 Determinación de Requerimientos....................................................................................... 62
6.3 Diseño de sistema................................................................................................................... 63
6.4. Mapa jerárquico ................................................................................................................... 64
6.5 Mapa Físico ............................................................................................................................ 65
6.7 Diseño Grafico ....................................................................................................................... 66
6.8 Diagrama De Entidad Relación ........................................................................................... 68
6.9 Herramienta De Desarrollo .................................................................................................. 68
6.10 Gestor De Base De Datos .................................................................................................... 70
6.11 Cronograma De Actividades .............................................................................................. 71
CONCLUSIONES ........................................................................................................................... 72
RECOMENDACIONES ................................................................................................................. 73
INFOGRAFÍA ................................................................................................................................. 74
INTRODUCCIÓN

La propuesta presentada es una iniciativa tecnológica que ha tomado en cuenta el

tema sobre la ciudadanía panameña en tiempos electorales con respecto a la decisión a la

hora de votar por un candidato para diputado o presidente ya que son las figuras con mayor

toma de decisiones para el país, se busca llamar la atención de los electores ya que estamos

en tiempos donde la democracia juega un rol de suma importancia y que a la vez la juventud

se interese por ejercer un voto a conciencia, es por ello que se expone una propuesta que

integra realidad aumentada en una aplicación móvil para que todo panameño obtenga

información relevante sobre los candidatos y descubra datos sobre el pasado y el presente del

mismo que ayuden a hora de tomar una decisión.

Mediante esta aplicación con integración de realidad aumentada se podría visualizar

por medio de la cámara del celular o Tablet datos en tiempo real solo con acercar la misma a

un afiche o cualquier ilustración con el rostro del candidato. La información que aparecerá

en la pantalla de manera dinámica y con sonidos y en caso de que necesites más detalles te

muestra enlaces para conectar mediante internet con paginas donde encuentras

minuciosamente documentos detallados del candidato.

El capítulo I muestra la problemática planteada y por la cual se presenta la propuesta

de crear una aplicación móvil con realidad aumentada.

El capítulo II de la investigación da a conocer las limitaciones, alcances e importancia

del desarrollo de la propuesta de la aplicación.

1
El capítulo III cumple con la finalidad de mostrar los antecedentes y definiciones

relevantes de toda la investigación, empezando de esta manera con el contenido que dará

forma a la misma.

El capítulo IV presenta la metodología utilizada para el desarrollo de la investigación

y el método de contextualización de las diferentes áreas del proyecto.

En el capítulo V se exponen los diferentes diagramas que muestran la manera de como

el usuario realiza las funciones y que contenido tiene cada uno de esos diagramas.

El capítulo VI coloca en manifiesto las herramientas propuestas para el diseño de la

aplicación, junto con la metodología de desarrollo, el gestor de bases de datos a utilizar y los

diseños gráficos con los que contara la aplicación.

2
CAPÍTULO I

GENERALIDADES DEL ESTUDIO

3
1.1 Definición del problema

La tecnología se ha convertido a través de los años en un estilo de vida ya que

dependemos de ella de diversas maneras.

Panamá es un país pequeño que cuenta con un sistema electoral popular y que cada

cinco años elige a un nuevo presidente del país y a todo un cuerpo de gobierno, la ciudadanía

en general se preocupa por temas como: corrupción, transporte, educación, violencia, salud

entre muchos otros, y como población necesitamos un grupo de gobernantes que de verdad

demuestren empatía con toda la clase baja de este país y no que sigan gobernando para su

propio beneficio.

Por ende, se presenta la problemática de que algunos jóvenes no se interesan por los

temas cívicos y de que los adultos no votamos a consciencia y desconocemos la vida,

trayectoria e intenciones verdaderas de muchos de los candidatos a puestos políticos, el

ciudadano está eligiendo no solo a personalidades sino está apostando por el mejor futuro de

la Nación.

Debido al uso de herramientas tecnológicas en diferentes ámbitos, la propuesta de una

aplicación móvil que utilice realidad aumentada para crear interacción en tiempo real y en

cualquier lugar donde se encuentre el usuario podría garantizar un mejor desarrollo político

y social para el país ya que aporta información necesaria o que se desconoce normalmente

sobre los candidatos a presidente y diputados y así colabora al momento de ejercer un voto

responsable y que favorece a una parte de la población que utiliza diariamente la tecnología

como estilo de vida.

4
1.2 Objetivo general

Proponer el desarrollo de una integración tecnológica basada en realidad aumentada

que permita apoyar la toma de decisiones en el proceso de elección a nivel presidencial y de

diputados de nuestro país.

1.3 Objetivos específicos

 Internalizar la problemática de las elecciones de figuras políticas a nivel nacional.

 Conocer cada uno de los aspectos significativos de los electores en el proceso

electoral.

 Diseñar una propuesta que integre la tecnología emergente de realidad aumentada

para apoyar lo que la toma de decisiones en el proceso de selección de cada una de

las figuras públicas de nuestro país.

5
CAPITULO II

METODOLOGÍA

6
2.1 Alcance

La investigación presentada tiene como alcance proponer el diseño y desarrollo de

una aplicación que active información y datos de los aspirantes a puestos políticos como el

de la presidencia y de diputados de este país utilizando la realidad aumentada para hacer de

esta información una manera ingeniosa para que los jóvenes se interesen en saber quienes

aspiran a ser nuestros gobernantes, mostrándoles con esta tecnología la historia de cada uno

de ellos para una toma de decisiones consiente, puesto que al ser jóvenes desconocemos

parte del pasado y presente de nuestros

2.2 Limitaciones

Para el desarrollo de este proyecto se presentan las siguientes limitaciones:

 La falta de tiempo y recursos para el desarrollo de la investigación.

 El factor monetario se convierte en un limitante para la elaboración de la propuesta.

 Escaso conocimiento sobre el desarrollo de realidad aumentada

7
2.3 Justificación e Importancia

En panamá los jóvenes nos hacemos una idea subjetiva de lo que queremos que sea o

que pase en nuestro país, mas no tenemos una idea concreta de cómo debería ser gobernado

y de quienes merecen ser los que gobernantes, teniendo en cuenta por supuesto que es un país

democrático en donde los ciudadanos escogemos a los mismos, es por ello que esta

investigación se basa en resaltar e impulsar la mejor toma de decisiones a la hora de elegir

quienes deberían velar por la seguridad, estabilidad, educación y la salud de este país.

Mediante una propuesta para el desarrollo de tecnologías de realidad aumentada.

Con la tecnología consiente logramos hacer nuestra vida más factible en cualquier

ámbito necesario, pues contamos con ellas en cualquier momento, el manejo, desarrollo y

uso que le damos nos da ventaja contra quienes no la utilizan y en este caso en especial va

dirigida a un público joven que necesita información para elegir conscientemente a un

postulante que llene sus expectativas y que dé muestra de sus intenciones y con una

aplicación desarrollada con estas tecnologías llamaría la atención de esta población

mencionada.

Específicamente se mostraría mediante el desarrollo de la propuesta una serie de

opciones con las que se puede interactuar mediante la realidad aumentada en el lugar que

este cualquier usuario.

Los jóvenes somos una herramienta de cambio.

8
2.4 Contribución

El proyecto propuesto busca contribuir a toda una ciudadanía que está en la búsqueda

de una democracia verdadera, poniendo a la disposición de cada persona votante de este país

una herramienta tecnológica avanzada como lo es la implementación de la realidad

aumentada con la que puedan interactuar, pero más que nada informarse antes de tomar una

decisión que parece simple pero que de ello depende nuestro futuro, el de nuestra familia y

de todas las personas que conforman una nación.

9
CAPITULO III

MARCO TEÓRICO

10
3.1 Antecedentes

3.1.1 A nivel mundial

Las mejores aplicaciones móviles de la campaña electoral

La campaña electoral de Estados Unidos supone la vanguardia de todas las campañas. Marca

la tendencia del marketing político, las estrategias y técnicas que copiarán el resto de

candidatos mundiales para conseguir el mismo éxito que el ganador. Pero no sólo señalan el

camino de los partidos políticos, sino de todo lo que rodea un proceso electoral.

Si la carrera presidencial de 2008 fue la elección de las redes sociales, este año ha sido el de

la elección móvil (muy interesante la infografía de EngineYard.com que analiza cómo los

estadounidenses han utilizado aplicaciones móviles, apps).

En el anterior número de esta revista (El Molinillo, 47), ya mencionábamos la app sobre fact

checking y, sin ánimo de ser exhaustivos, indicaremos a continuación las aplicaciones para

móviles más relevantes de las elecciones presidenciales (varias incluidas entre las 10 mejores

apps de la campaña):

Election 2012: App del The New York Times que incluye noticias, opiniones, encuestas,

guía electoral y los resultados de la noche electoral. Según ellos, “la mejor cobertura de la

campaña en cualquier lugar, todo en una sola aplicación”.

Presidential Election Race 2012: Según Sunday Times, “la mejor aplicación para mantenerse

al día con las últimas encuestas, estado por estado”. Permite seguir la situación del marcador

por voto popular y estado; los resultados electorales; vigilar los estados indecisos; ver mapas

de los estados, datos de cómo votan y su tendencia; la evolución del voto de cada estado

desde 1940.

11
Dollarocracy: es una aplicación del Centro de Política Responsable que permite a los

usuarios investigar el dinero en las elecciones. La aplicación recopila las listas de los

principales donantes, las industrias y lugares que dan dinero a los políticos, grupos de interés

y las carreras políticas.

Super PAC: aplicación de Newsweek y The Daily Beast para realizar el seguimiento de los

anuncios electorales y qué grupos están detrás de ellos. Con esta app basta con reproducir el

audio de un anuncio y podremos saber quién y cuánto dinero está detrás del anuncio,

comparar los anuncios de las campañas y comités de acción política, así como conocer qué

grupos son los más prolíficos.

Poll Tracker: proporciona una herramienta esencial para el seguimiento de las elecciones

de 2012 en tiempo real. Con gráficos optimizados y promedios, proporciona información

clave de grupo de votantes (los independientes, desglosada por sexos, los subgrupos de

votantes) y ofrece datos específicos de candidatos detallados. Tiene, entre otras

características, un centro de elección presidencial con los promedios estatales de oscilación

y desglose de los bloques de votantes clave e información de los candidatos junto con la

cartografía histórica de la carrera.

Obama for América: permite obtener información de todo tipo; muy enfocado a las

organizaciones de base para realizar el puerta a puerta con una lista de los votantes de su

vecindario; encontrar eventos de campaña cerca del usuario, ya sea de voluntarios o de las

visitas del Presidente y la Primera Dama; recibir y compartir noticias; reglas de registro y

voto para los estados, ayudar a registrar a los amigos; inscribirse para donar o ser voluntario

para la campaña. En definitiva, la app de la campaña de Obama que junto con Dahsboard, la

red social de los demócratas, The Guardian bautizó como “el santo grial”.

12
Romney-Ryan App: aplicación oficial del ticket republicano en la que se pueden obtener

las últimas noticias y actualizaciones (fotos y vídeos), conocer mejor a los candidatos,

explorar y encontrar eventos de campaña cerca del usuario, donar y compartir información

con amigos campaña y familiares.1

3.1.2 Latinoamérica

La democracia es digital

Un grupo de hackers y activistas políticos mexicanos desarrollan una aplicación móvil que

permite reunir firmas de manera digital para empoderar al ciudadano y,

especialmente, promover la postulación de candidatos independientes de cara a las

elecciones de 2018.

La app permite la recolección de firmas en tres niveles: impulsar candidatos independientes,

presentar consultas populares a nivel federal y proponer iniciativas ciudadanas.

Cambia la política ya y Codeando México son las dos organizaciones ciudadanas que están

detrás de esta herramienta digital.

Sus impulsores, los activistas Viridana Hernández y Gonzalo Ibarra, hablaron con Efe sobre

la app, que será lanzada en septiembre.

El modelo de representación política ya lo vemos obsoleto, argumenta Ibarra, que ve en él

una honda brecha en la que penetrar mediante el lenguaje digital.

Blog: Candidatos independientes y segunda vuelta: ¿amenaza u oxígeno para los políticos?

1
En Tendencia, Asociación de Comunicación Política. (22 de noviembre de 2012). Obtenido de:
https://compolitica.com/las-mejores-aplicaciones-moviles-de-la-campana-electoral/

13
El año que viene, el escenario se presenta ideal pues se pronostica que muchos candidatos

independientes van a postularse para las presidenciales.

El Instituto Nacional Electoral (INE), que por el momento ha comunicado a los jóvenes la

intención de conocer su aplicación, carece de herramientas para la contabilización digital.

Ahí es donde sus promotores ven su oportunidad, conscientes de la poca eficacia de la

recolección de firmas en papel.

La realidad es que tienen una estructura con bastantes carencias en ese aspecto, asevera

Hernández, quien piensa que su infraestructura les ahorraría muchos costos.

Los ciudadanos podrán así tener mucho más peso en las decisiones y acceder a diferentes

formas de participación de poder, explica Ibarra.

Lejos de querer dinamitar un sistema, la app pretende estimular la competencia, que hará

mejor a los partidos tradicionales. Los candidatos independientes vienen a refrescar de

muchas formas el ambiente político, sostiene.

Lo digital no se entiende sin una función política, social y revolucionaria, que sea capaz de

reformar el sistema democrático y hacerlo más competitivo, añade el joven.

Esta es la razón por la que Castañeda ve a Ríos Piter como el Macron mexicano

Iniciativas como estas no florecen de la nada, la falta de acceso a la participación de la gente,

la corrupción imperante en todos los niveles del gobierno mexicano y el abuso de los

derechos humanos son responsables de esta reacción ciudadana.

Los activistas consideran que la tecnología digital es idónea, ya que la recolección analógica

de firmas ha presentado más sensibilidad a la corrupción.

La arquitectura de la aplicación es de código libre y sin ningún tipo de fin lucrativo, algo

coherente con la transparencia que se respira en las reuniones de sus creadores.

14
Los activistas se reúnen todas las semanas y abren mesas de debate, plurales, abiertas tanto

a hackers como a intelectuales interesados en la causa.

La indígena que busca hacer frente a AMLO y Zavala en la elección presidencial

Las comparaciones con el sitio web que reúne firmas a nivel mundial Change.org son

inevitables. Hernández fundamenta las diferencias de su propuesta en la promoción de

iniciativas reales, que se rozan con las instituciones de manera directa.

Además, aquí no todo vale, la organización tiene criterios que impiden la recolección de

firmas de temas que vulneren los derechos humanos o cuestiones de seguridad nacional.

Con la aplicación, aún sin nombre, surgen las dudas de si será una herramienta de cambio

real o simplemente una manera más de alzar el puño en señal de resistencia.2

3.2 Nuevas formas de participación en democracia

La salud de la democracia depende, en gran parte, de los jóvenes. Con más de 1.800 millones

de personas entre los 10 y los 24 años, la juventud es hoy el gran pulmón de la sociedad.

Nunca antes ha habido en el mundo tanta gente joven. En las últimas décadas ha crecido el

interés por su participación política y hasta el Banco Mundial ha identificado la ciudadanía

activa como una de las actividades más importantes para lograr una transición positiva hacia

la edad adulta, tanto para los jóvenes de hoy como para las siguientes generaciones.

El interés por la participación política de los jóvenes parte, en primer lugar, de una mayor

conciencia de la sociedad actual sobre el derecho de la infancia y la juventud a ser

2
Mario Guzmán. (10 de julio de 2017). La democracia es digital: una app para impulsar candidatos
independientes. Obtenido de: https://www.huffingtonpost.com.mx/2017/07/10/elecciones-2018-app-
candidatos-independientes_a_23023742/

15
escuchados. Algo que representa un cambio de paradigma en la manera en la que la sociedad

adulta observa el papel de los jóvenes: de considerarlos como meros “adultos en espera” a

entender su papel como elementos activos del cambio social.

Pero, aunque la participación y el compromiso de los jóvenes puede considerarse un fin en

sí mismo, también representa la vía para lograr otros objetivos y beneficios para ellos mismo

y para la sociedad en la que habitan. Su potencial para contribuir en el desarrollo personal de

los jóvenes, para mejorar su bienestar y para abordar problemas como la injusticia en la

sociedad también debería suponer un impulso para los gobiernos locales y nacionales a la

hora de promover la participación entre la juventud de sus sociedades.

En España, los Consejos de Participación llevan más de veinte años sirviendo como

herramienta para promover la ciudadanía activa entre los más jóvenes desde que son niños.

A través de los consejos, los niños aprenden a participar participando y desarrollan además

toda una serie de capacidades asociadas a la ciudadanía democrática. Están son, entre otras,

la observación y la comprensión crítica de la realidad de su entorno, la expresión de sus

opiniones y propuestas a través de la palabra y la escucha y respeto hacia las ideas de los

demás a través del diálogo. “Los niños implicados en el consejo son capaces de dirigir las

propuestas y sus reivindicaciones a los responsables de los problemas y pedir que los

solucionen, así como establecer complicidades con quienes también pueden contribuir a

remediarlos”, tal como explica un fabuloso artículo de la Revista Educación sobre los

beneficios de los Consejos de Participación. “Ser capaces de construir y expresar sus ideas

de forma libre y democrática genera el sentido y el valor de la ciudadanía. Eso, sin descuidar

la necesidad de una escucha activa e integradora de otras percepciones y realidades que no

son las de la infancia y que acaban configurando un proyecto global para la ciudad”, añade.

Los jóvenes necesitan más oportunidades para expresar su voz

16
En el último informe mundial de la ONU sobre juventud se reclama que las sociedades

democráticas deben ofrecer oportunidades a cada nueva generación de jóvenes para expresar

sus opiniones y para que sus intereses queden representados en los procesos legislativos. Sin

embargo, como se apunta en el informe, gran parte de la población joven mundial se siente

desilusionada con la política general y en clara desventaja frente a los adultos en las leyes y

medidas parlamentarias. Una desafección que queda patente en el hecho de que, en la

mayoría de las democracias establecidas, el descenso de votantes en una tendencia a largo

plazo desde la década de los 80 y que ese descenso se concentra especialmente en los jóvenes.

Según la encuesta presentada en el mismo informe en más de 33 países, solo un 44% de los

jóvenes entre los 18 y los 29 años “siempre votan” frente al 60% de los ciudadanos del resto

de rangos de edad.

Otro de los fenómenos recientes en la política electoral de las democracias más maduras ha

sido el fuerte declive de la participación en partidos políticos. Los miembros más jóvenes de

la presente generación se muestran reacios a comprometerse con instituciones políticas

centralizadas y hereditarias que, consideran, no representan sus intereses –

fundamentalmente, según recoge la misma estadística, porque son instituciones dominadas

por gente demasiado mayor, masculina y procedente de ambientes de nivel económico medio

o alto.

Con todo esto, existe una preocupación generalizada sobre el hecho que la política genera

hoy más desafección entre la juventud de todo el mundo y sobre el impacto negativo que esto

puede tener en la gobernanza de la sociedad. Sin embargo, muchos analistas apuntan a que la

participación política de los jóvenes no ha disminuido, sino que ha evolucionado hacia

nuevas formas. “Durante las décadas más recientes, el mundo ha sido testigo de un cambio

en el foco de lo político a las políticas, del compromiso con procesos electorales

17
institucionalizados a una mayor implicación en propuestas de activismo”, señalan en el

informe. Como consecuencia de ello, el repertorio de participación juvenil se ha expandido

a formar alternativas como las peticiones por internet, los movimientos sociales, la música y

la cultura o las protestas en la calle. La gente joven se implica en la política a través de

situaciones y problemas concretos, abrazando causas o asuntos que se convierten en

personales y que se manifiestan a través de las redes personales potenciadas por las redes

sociales en internet, añaden.

La cuestión que pone en evidencia la realidad, es que, si las instituciones políticas existentes

encajan cada vez menos en el propósito para el que fueron creadas, socavadas por la falta de

implicación pública, van a necesitar incorporar las nuevas formas de participación que los

jóvenes están introduciendo si quieren seguir siendo relevantes. Claramente, existe una

necesidad urgente por parte de las instituciones democráticas de encontrar vías para

comunicar e interactuar mejor con los ciudadanos, y para ofrecerles oportunidades más

efectivas para influir en las políticas a nivel local, regional y nacional.

En este sentido, el mismo informe aporta tres recomendaciones hacia las instituciones para

potenciar la relación con la población más joven:

Reforzar la comunicación interactiva: existe una necesidad de prestar más atención a los

asuntos que interesan a los jóvenes y priorizar sus preocupaciones; comunicar

interactivamente con ellos cara a cara, vía internet y a través de las redes sociales y

reengancharse al apoyo de los jóvenes para encontrar soluciones a los problemas que les

afectan.

Empoderar a los jóvenes a través de sus redes: aprovechar el contacto entre iguales para

fomentar la participación política de los jóvenes. En la campaña presidencial de 2008 en

18
Estados Unidos, Barack Obama pidió la ayuda de los jóvenes americanos para movilizar la

propuesta del Partido Demócrata a través de sus amigos y redes.

Mejorar la representación de los jóvenes y la política de la presencia. El informe considera

urgente considerar medidas para mejorar la representación de los jóvenes y, en concreto de

las mujeres jóvenes, en los parlamentos nacionales y en el resto de cuerpos de decisión. Algo

que se puede lograr de diferentes maneras, por ejemplo, dando pasos hacia el establecimiento

de cuotas, desarrollado listas de mujeres y asegurando una presencia igualitaria de mujeres y

de los grupos socioeconómicos más desfavorecidos en las ramas juveniles de los partidos y

en los cuerpos de representación de los jóvenes (como los parlamentos juveniles y los

consejos).

Educar en democracia. Debe asegurarse que una educación efectiva y estandarizada en

ciudadanía se incluye en todos los niveles educativos, de primaria a secundaria. Está

comprobado que un mayor conocimiento y práctica de democracia en ambientes de apoyo

puede fomentar la participación cívica y política.

3.3 Indiferencia democrática en Panamá

Las personas entre 18 y 25 años acuden poco a las urnas. La baja asistencia les preocupa a

las autoridades del Tribunal Electoral.

La decreciente participación de los jóvenes en los procesos electorales tiene en alerta y

preocupado al Tribunal Electoral (TE), porque acarrea peligro para la democracia.

El magistrado Eduardo Valdés, vicepresidente del TE y director del Plan General de

Elecciones (Plagel), tiene como meta ‘recuperar el interés de la juventud en los procesos

electorales'.

19
Se espera que en los comicios del 5 de mayo de 2019 aumente la actividad de los jóvenes

entre 18 y 25 años de edad, que viene disminuyendo desde 1994 y solo en 2009 bajó 9,6 %

con relación a los comicios de 2004. ‘Es un mensaje muy claro', advierte el magistrado. En

las elecciones de 1994 los jóvenes participaron en un 83 %.

En 2014 la participación de los jóvenes subió 3% en comparación con la del 2009, por lo que

el Plagel tiene la tarea de ‘recuperar el interés de nuestra juventud en los procesos electorales.

El Plagel tiene como objetivo iniciar la planificación y organización del proceso electoral, a

dos años de los comicios, por lo que Valdés pidió poner atención en esta ‘alarmante

desmotivación de los jóvenes y alentarles a que se motiven a participar'.

Si nosotros los adultos no reconocemos ese hecho preocupante y no los motivamos a que

participen, no vamos a tener generación de relevo que sostenga la democracia, afirmó el

magistrado Valdés.

El sociólogo Marco Gandásegui sostiene que tenemos una ‘juventud que ha perdido la

esperanza de los gobiernos en los últimos 25 años.

La razón en no creer en los gobiernos de los últimos años se debe a las políticas

implementadas que al final no generan empleos formales y los obliga a mantenerse en la

informalidad que cada año está en aumento.

Las palabras del sociólogo son reafirmadas por Freddy Pittí, quien pertenece a la agrupación

de jóvenes Juntos Decidimos, que estuvo en la mesa de la Comisión Nacional de Reformas

Electorales.

Cifras de jóvenes

Los votantes entre 18 y 25 años no se motivan para acudir a las urnas 9.6 puntos porcentuales

bajó la participación de los jóvenes en las elecciones de mayo de 2009, en comparación con

los comicios de mayo de 2004.

20
La forma tan sucia, desleal y lejos de buscar el bienestar común, con el que se ha manejado

de la política, sobre todo en los últimos años, es la razón principal', destaca Pitti quien además

enfatiza los escasos espacios para propiciar la participación efectiva de la juventud.

Gandásegui recomienda a todos los involucrados en la tarea de promover la participación de

los jóvenes en los procesos electorales ‘no buscar soluciones que caigan del cielo. Las

soluciones la tenemos nosotros mismos.

Estamos tomando decisiones desde los gobiernos, empresas, medios de comunicación y

todos van contra de la juventud. Todos dicen que los jóvenes no sirven para nada, pero no

tenemos las políticas justas, plante el sociólogo y docente de la Universidad de Panamá.

Gandásegui usa un ejemplo para la ilustrar la falta de políticas del Estado para los jóvenes:

los dineros del Canal se depositan en Nueva York y en el momento en que el Banco Nacional,

por ejemplo, desee aplicar una política no tiene los dineros.

El abogado Ernesto Cedeño identificó cinco puntos que a su criterio generan la poca

participación de la juventud: la falta de valores que perciben de los adultos. Algunos, a los

mayores los ven como personas conformistas, que no pelean por los principios democráticos,

sino por los intereses personales, dado el caso, los adultos no inspiran como es debido, toda

vez que la percepción es que les gustan las cosas fáciles y son cómodos con la corrupción.

‘No predican con el ejemplo en la casa. La carencia de líderes cívicos, que den buen

testimonio de motivación. El uso excesivo de las tecnologías de la información y de las

comunicaciones los está consumiendo', son otras razones que ha identificado en la apatía de

los jóvenes en participar en las elecciones cada cinco años.3

3
Ismael Gordón Guerrel. (8 de mayo de 2017). La estrella de Panamá. La apatía de los jóvenes acarrea peligro
para la democracia. Obtenido de: http://laestrella.com.pa/panama/politica/apatia-jovenes-acarrea-peligro-para-
democracia/24000327

21
3.3.1 Juventud y valores democráticos

La vigencia de valores acomo la igualdad, tolerancia y solidaridad poseen una importancia

profunda en la construcción de una democracia de mayor densidad y calidad, en la medida

que estén más asumidos. En una investigación entre jóvenes secundarios urbanos promovida

por Procesos, se perfilan así estos valores:

Igualdad política. Este valor afirma que las personas, por su condición humana, gozan de un

mínimo de derechos políticos iguales, por lo que demanda el respeto de cada individuo hacia

los demás y de los demás hacia sí mismo. Idénticamente el respeto hacia aquellas

instituciones, normas, leyes y procedimientos que buscan garantizar la igualdad de derechos

y deberes políticos. La igualdad política es un eje fundamental de la democracia: el voto

único y secreto, idéntico y poseedor del mismo peso específico no importa quien lo emita, y

la igualdad ante la ley. El 77% de los/las jóvenes manifiestan estar de acuerdo que a las

personas se les debe permitir votar, aunque no lo hagan inteligentemente. El 92% expresa

que las personas en el país deben tener igual derecho a pedir apoyo de otros ciudadanos para

defender una causa en las que ellas creen. El 75% cree que las personas tienen derecho a una

buena defensa en los tribunales, sin importar lo que hayan hecho. Las respuestas permiten

delinear un buen nivel ampliamente compartido de este valor, pues afirman el derecho del

voto de todas las personas, y la igualdad jurídica expresada en la defensa y el apoyo público.

Tolerancia: Reconoce los derechos de las personas con las que se difiere o se disienten por

posiciones, creencias, preferencias diversas lo que permite la coexistencia entre los/las

humanas. Institucionalmente, la tolerancia ante la diversidad es un componente fundamental

de una institucionalidad democrática, que permite el respeto entre minorías y mayorías, la

aceptación del derecho al desacuerdo y la igualdad de derechos entre quienes son diferentes.

22
El 66.5% afirma que existen grupos los cuales no gustan o aceptan. En primer lugar los

homosexuales (33%), los ateos (12%), los militares (8%), diversos grupos étnicos y

nacionalidades (7%). Las mujeres y los jóvenes de más edad están entre los más tolerantes al

no rechazar a ningún grupo. En cambio, el primer grupo no aceptado, es rechazado más por

los hombres que por las mujeres, y por los más jóvenes. El 69% desaprueba que el grupo no

aceptado enseñe en escuelas, el 65% que puedan ser elegidos en cargos públicos y el 43%

que hable en TV o reuniones públicas. Dos terceras partes de los consultados establece, pues,

el rechazo de determinados grupos y sectores, y además los excluyen de ocupar cargos

públicos y la enseñanza. Todo esto delinea un nivel significativo de intolerancia entre los

jóvenes, en especial en preferencias sexuales y creencias. La homofobia se expresa con

principal énfasis entre la juventud, en especial los hombres, como una visión tradicional y de

reafirmación de la virilidad en las etapas de formación de las identidades. Al mismo tiempo,

se perfila intolerancia hacia grupos étnicos y extranjeros. Solidaridad: se centra en la

necesidad del bienestar de toda la ciudadanía e impulsa el fortalecimiento del capital social,

estimulando el impulso de una proyección más incluyente y equitativa de la sociedad y la

democracia. El 55% opina que la mayoría de las veces la gente se preocupa sólo por sí misma,

y el 21% expresa que trata de ayudar a su prójimo la mayoría de las veces; un 18% se

mantienen entre las dos aguas. Pese a esta visión, para el 57% es importante trabajar por el

bienestar de otros sin esperar nada a cambio. El 41% opina que existe pobreza en Panamá

porque la sociedad trata a los pobres injustamente, correspondiendo el grueso de esta opinión

en los más jóvenes de nivel socioeconómico bajo. El 25 % señala que los pobres lo son

porque son vagos. El 64% indica que para que una democracia funcione es necesario que las

diferencias entre ricos y pobres sean cada vez más pequeñas. La mayoría juvenil parte de la

constatación de una sociedad individualista y poco solidaria, pero se ven a sí mismos de

23
forma más altruista. Visualizan a los pobres como víctima de esa indiferencia y asimetría

social, y pugnan por un horizonte de más equidad, por lo que se puede afirmar que encarnan

el valor de la solidaridad. Parecen inclinarse más a la solidaridad estructural que establece

condiciones de mayor equidad superando las brechas, más que a la solidaridad focalizada en

dádivas a individuos o grupos específicos. Los valores de igualdad y solidaridad son altos en

los jóvenes panameños de colegios secundarios urbanos, y en cambio el valor de la tolerancia

es bajo lo que conduce hacia la tentación autoritaria. Esto señala la necesidad de reforzar la

educación en valores, en especial, sobre el tema de la tolerancia. 4

3.3.2 El rol de la juventud en la política

Carlos Eduardo Rubio

Ser joven conlleva muchas situaciones, sentimientos y posturas. Ser un joven político es un

sinónimo de esperanza, renovación y de un cambio real y cultural en esta noble profesión.

Los jóvenes somos líderes de hoy, y seremos los líderes del mañana. Al respecto, el caudillo

social cristiano Joaquín Balaguer expresó: "La juventud es la esperanza, y la esperanza no se

pierde", y tiene toda la razón.

Si queremos consolidar la democracia, es imperante que la juventud juegue un rol proactivo.

Las razones son obvias. La juventud tiene distintas visiones, ideas claras e intereses distintos,

debido a nuestra edad y nuestros ideales, que combinados con la experiencia de los que ya

pasaron nuestra etapa, hacen una fórmula perfecta para no cometer los errores pasados.

4
Ginela Escala M. (24 de julio de 2017). Panamá américa. Juventud y valores democráticos. Obtenido de:
https://www.panamaamerica.com.pa/opinion/juventud-y-valores-democraticos-19134

24
¿El joven político tiene espacios en el acontecer nacional? Creo y espero que sí. En el Partido

Popular, el de la Estrella Verde, se nos dio cabida a participar en el Comité Político, en el

Secretariado Ejecutivo Nacional, en el Consejo de Coordinación, en el Directorio y Congreso

Nacional. Aunado a esto, este servidor, en el primer debate en la comisión de Gobierno de la

Asamblea Nacional, donde se discutía el proyecto de Código Electoral, con el apoyo de los

diputados Jorge Hernán Rubio y Raúl E. Rodríguez Araúz, conseguimos establecer mediante

ley que se crearan las estructuras necesarias para garantizar el espacio de los jóvenes en los

distintos partidos, ya que el proyecto consistía en solamente darles participación, que podía

ser malinterpretada, o en su defecto, abusada, por los políticos que ocupan los altos cargos

directivos en los partidos políticos, a que esta "participación" se dé para pegar banderas,

afiches o entregar papeletas solamente.

Lo que quiero recalcar es que en la historia existe un número importante de panameños que,

estando en su plena juventud, lograron hacer la diferencia, lograron cosechar éxitos, ganaron

luchas y dejaron su huella en la historia Patria. Esto tenemos que retomarlo, necesitamos

crear conciencia y rogamos que se nos dé las herramientas para poder desarrollarnos

integralmente y así combatir el clientelismo, el populismo, la demagogia, la politiquería, y

encarar un rumbo democrático distinto a Venezuela, Cuba, Bolivia, u otros lugares donde no

existe una verdadera libertad de expresión, no respetan el estado de derecho, no existen

elecciones limpias; se trata de lugares donde hablan de "socialismo", pero donde existe

polarización ente ricos y pobres, y una injusticia social alarmante en crecimiento y, lo peor

es que a la disidencia la callan con palo o balas.

Panamá merece seguir siendo un país rico, pero con una mejor distribución de riqueza, que

no siga siendo, como dice mi padre, "un país rico con pobres".

25
Pensamos que la juventud es la que puede lograr los cambios, a fin de alcanzar un sistema

democrático representativo y participativo, digno de celar por otros países. Es por esto que

los populares de la Estrella Verde, apostamos por la juventud y nos comprometemos a que

se les dé el espacio digno que se merecen.5

3.4. El nuevo rol de la juventud panameña

Paulino Romero C.

La juventud panameña constituye más que el cincuenta por ciento de la población total de la

República. Pero las posibilidades que tiene para influir sobre la marcha del país siguen siendo

limitadas. Si bien es cierto que un número cada vez mayor de jóvenes tiene hoy día la

posibilidad de seguir estudios superiores, y que estos estudios constituyen una promesa de

poder obtener acceso a las formas más altas de la ciencia y tecnología, también es cierto que

en el momento mismo de analizar los estudios, el joven permanece en un estado de fuerte

dependencia. Aunque es mayor de edad y puede ejercer sus derechos cívicos, sigue

dependiendo de su familia, de sus profesores y de otros factores que lo limitan. De ahí se

produce el choque entre el joven que se siente dueño del futuro y la actual estructura social

que, a pesar de su incesante renovación y de su idealización de lo novedoso, no incorpora a

la juventud a sus cuadros dirigentes.

Probablemente a este conflicto contribuye, por otra parte, el hecho de que los valores por los

cuales se rige el desarrollo social actual aparecen, en cierto sentido, dudosos. Es notorio

observar, asimismo, que en nuestra sociedad amplios sectores de la juventud critican a la

5
Carlos Eduardo Rubio. (27 de marzo de 2007). La prensa. El rol de la juventud en la política. Obtenido de:
https://impresa.prensa.com/opinion/rol-juventud-politica_0_1981302048.html

26
generación de los mayores por no haber sabido extender los beneficios de la revolución

científica y tecnológica y una equitativa distribución de la riqueza a los sectores mayoritarios

de la población.

Siempre ha sido privilegio y deber de la juventud -y en particular de los estudiantes-

emprender la lucha por causas nobles y por ideales nuevos. La juventud de Florencia acogió

con entusiasmo el nuevo mensaje del humanismo y acometió la ardua labor de aprender del

griego para poder leer a Homero y Platón en su propia lengua. La juventud francesa se

identificó con los ideales de la Revolución e impulsada por el incitante ritmo de la Marsellesa,

acudió a las armas para salvar a la patria. Los estudiantes universitarios alemanes se

congregaron en las "Burschensehaften" para luchar por una Alemania libre y unida.

Hoy día el movimiento estudiantil se nutre fundamentalmente de los problemas sociales, en

vista de que frente a éstos se decide el porvenir de los pueblos. En otros tiempos las grandes

decisiones se producían en el ámbito de la cultura y de la política, mientras que las estructuras

sociales se mantenían inalterables. En nuestros días, por causa de la ciencia y la tecnología y

de los fenómenos demográficos, la sociedad está experimentando cambios cada vez más

acelerados y los problemas sociales han adquirido importancia decisiva.

La solución o el fracaso frente a estos problemas decidirán sobre el futuro de los pueblos. La

juventud, teniendo clara conciencia de la gravedad de los problemas, insiste con vehemencia

en la necesidad de su solución. En este sentido, nos parece que se puede afirmar con gran

dosis de razón, que los estudiantes actuales son más consecuentes que los de antaño frente a

los problemas sociales. Es decir, consideramos que el joven estudiante de hoy- sea de nivel

secundario o universitario- demuestra un mayor grado de conciencia de la problemática

social debido, en gran medida, a la influencia de los medios de comunicación, sobre todo la

intensificación de las comunicaciones audiovisuales. Ahora se "escucha y se ve" en el terreno

27
mismo de los hechos que se están sucediendo y en el instante en que se producen. Este mayor

grado de "vivencia" -a diferencia del simple conocimiento intelectual que procura la lectura-

intensifica el sentido social no sólo de los jóvenes sino de toda la sociedad contemporánea.

En realidad, no estamos ya encerrados en la problemática de un pequeño grupo sino abiertos

a la problemática nacional y del mundo. Lo que sucede es que los estudiantes son antenas

sensibles y, por lo mismo, no están comprometidos con el juego de intereses, captan mejor

las angustias del tiempo presente, y se juegan por buscar una solución. Ahora los jóvenes

sienten que la responsabilidad en la solución de los problemas sociales cae sobre sus

hombros, que ellos deben estudiar y resolver las injusticias sociales, y hasta obligar a los

viejos a seguir en su acción.

Concluyamos: se impone el deber, a todos los niveles, de proporcionar a la juventud

panameña todas las formas de capacidad que tiendan a vigorizar la voluntad y apuntalar las

buenas manifestaciones del carácter -en vez de aplastarlas como se hace frecuentemente-

hasta que la juventud se sienta audaz a perpetuidad. Con ello contribuiríamos todos, cada uno

en su medida, a desarraigar el servilismo de la conciencia de la Nación. 6

3.5 Concepto y funciones de la realidad aumentada

La realidad aumentada es una tecnología que complementa el mundo real con el mundo

digital. Superpone imágenes generadas por ordenadores, smartphones, tabletas o visores

6
Paulino Romero C. (14 de junio de 2015). Panamá américa. El nuevo rol de la juventud panameña. Obtenido
de: https://www.panamaamerica.com.pa/opinion/el-nuevo-rol-de-la-juventud-panamena-42520

28
especiales a lo que sucede en tiempo real, de modo que el usuario tenga una mejor percepción

de la realidad.

La realidad aumentada no solo ofrece formas divertidas e interactivas para que el usuario

común y corriente aprenda, experimente e imagine cosas nuevas, sino que también tiene

aplicación en numerosos campos, como se verá a continuación.

Enriquecer contenidos

La realidad aumentada es un sistema que sirve para enriquecer el mundo real con información

útil y valiosa. Ofrece beneficios culturales, de seguridad y de ahorro de tiempo. La tecnología

proporciona información adicional en tiempo real en una posición definida o en un entorno

específico, sin que el usuario tenga que buscarlo. Por ejemplo, la realidad aumentada puede

proporcionar a los usuarios información sobre los sitios históricos en una visita turística, las

paradas a lo largo de una ruta panorámica, o incluso sobre las plantas y especies vegetales

vistas en un paseo en bicicleta.

Mejorar la imagen de una marca

Las innovaciones y desarrollos tecnológicos son cada vez más populares entre los usuarios y

sus clientes potenciales. Una empresa o marca que opta por utilizar la realidad aumentada

gana en presencia y visibilidad, pero también adquiere una cierta imagen. Aprovechando esta

tendencia, la marca o la empresa pueden atraer a nuevos públicos y retener a sus clientes

actuales.

Cómo utilizar la realidad aumentada

Una marca o una empresa que desee utilizar la realidad aumentada dispone de varias

opciones, que deberá considerar según sus objetivos y presupuesto. La primera opción es

contratar a profesionales especializados en realidad aumentada. Aunque es costosa, esta

29
opción significa un ahorro de tiempo para la empresa y le permite obtener resultados

completamente personalizados a sus necesidades.

¿No puedes pagar los servicios de una agencia profesional? No te preocupes. Gracias a los

desarrolladores en línea y la tecnología móvil, las empresas con presupuestos más pequeños

pueden tener todas las herramientas que necesitan para implementar estrategias de realidad

aumentada sin preocuparse por el costo. Augment (para iOS y Android) es una aplicación

móvil que permite visualizar tus productos (en 3D) con realidad aumentada en tamaño real,

en el lugar actual de tus clientes.

Ejemplos de realidad aumentada

La realidad aumentada puede ser utilizada en el sector del turismo para mejorar la experiencia

del usuario durante las visitas a museos o lugares de interés. En Burdeos, por ejemplo, es

posible ver los monumentos actuales en el contexto del siglo XVIII simplemente descargando

una aplicación en una tableta. La Torre Eiffel también tiene su propia aplicación de realidad

aumentada en la que es posible ver su construcción, entre otras opciones.

Aplicación de la realidad aumentada en los negocios

Hay múltiples usos para la realidad aumentada en los negocios. En algunas tiendas físicas, la

realidad aumentada permite a los usuarios probarse la ropa de forma virtual, es decir, sin ir a

los probadores. Otras incluso utilizan las aplicaciones de realidad aumentada para atraer

clientes. En muchas ciudades del mundo, una gran cantidad de tiendas abrieron sus puertas

para que los jugadores de Pokémon GO capturen sus Pokémon dentro de ellas.

Empleo de la realidad aumentada en el comercio electrónico

En las tiendas online, la realidad aumentada se aplica a muchas áreas. Algunas tiendas de

productos oftalmológicos ofrecen a los consumidores la oportunidad de probarse

virtualmente gafas y lentes de contacto cargando una foto de su rostro, y muchas tiendas de

30
decoración y muebles (como IKEA) permiten a los clientes visualizar objetos en versiones

virtuales de sus hogares antes de realizar la compra.

Uso de la realidad aumentada en los automóviles

En algunos modelos de automóviles, la tecnología de realidad aumentada se utiliza para

mostrar información directamente sobre el parabrisas.

Este modo de visualización proporciona información sobre velocidad, obstáculos, anchura

de la carretera y tráfico.

Para experimentar la realidad aumentada puedes utilizar múltiples mecanismos, pero existen

dos que han ganado especial relevancia:

 El “Headset” o las gafas virtuales

son dispositivos que se colocan en la cabeza del usuario, bien en forma de visores, bien en

forma de gafas, y proyectan los elementos virtuales sobre el cristal que se utiliza como

pantalla. Es una forma sencilla y cómoda de integrar la realidad aumentada; la información

virtual que el dispositivo aporta al usuario

depende de los movimientos de la cabeza de éste, por lo que se correlaciona con la vista.

La pantalla de mano: sea teléfono móvil, sea tablet, sean dispositivos fabricados

expresamente para soportar realidad aumentada, la pantalla muestra una imagen del mundo

físico real y es dentro de la misma donde se integran los elementos virtuales de realidad

aumentada.

Aunque la modalidad de gafas virtuales o headset integra mejor la realidad aumentada con el

usuario, es probable que encuentre sus primeros éxitos en su aplicación mediante pantallas

portátiles. ¿El motivo? Sin duda, por estar integrada en dispositivos que ya utilizamos de

forma masiva hoy en día, como los teléfonos móviles.


31
Algunos ejemplos de realidad aumentada

Aunque se trate de una tecnología que aún se encuentra en fase de desarrollo, la realidad

aumentada ya ha encontrado terreno para algunas aplicaciones, e incluso en algunos casos

para su uso comercial. Estos son algunos de los ejemplos más conocidos.

 Google Glass

Las Google Glass, presentadas en 2012 por la actualmente denominada Alphabet (anterior

Google), son unas gafas pequeñas y ligeras, que permiten integrar en el dispositivo algunas

funciones del teléfono móvil y atienden comandos de voz. Así, se pueden utilizar para

moverse por la ciudad -como “callejero virtual”-, o para tomar fotografías o vídeos de lo que

el usuario visualiza.

 Microsoft Hololens

Hololens son unas gafas de realidad aumentada creadas por Microsoft, que permiten la

interacción del usuario con hologramas de alta definición. Especialmente destinadas para su

uso en videojuegos –al menos de momento- las hololens ofrecen experiencias como convertir

una sala de estar en el escenario de un videojuego en el que hay que destruir un robot invasor.

 Pokemon Go

Fenómeno social en el verano de 2016, se trata de un videojuego desarrollado por Niantic

Inc. y distribuido por la marca japonesa Nintendo, que incorpora elementos de realidad

aumentada en dispositivos de mano. Pokemon Go integra diversos personajes virtuales en

ubicaciones del mundo real, con los que el usuario puede interactuar a través de su teléfono

móvil o tablet.

El futuro de la realidad aumentada

32
Como ya adelantábamos y podréis deducir por la escasa relevancia de la que goza hoy en día,

la realidad aumentada es una tecnología que se encuentra en sus albores. De hecho, incluso

algunos de los productos que hemos visto no paran de progresar y disponen aún de un amplio

margen de mejora.

Probablemente uno de los objetivos más inmediatos de la realidad aumentada seasustituir al

teléfono móvil como dispositivo portátil de referencia. Combinado con comandos de voz y

audio, un mecanismo de realidad aumentada podría liberar definitivamente las manos del

usuario integrándolo cada vez más con su dispositivo.

Para que podamos hablar de Realidad Aumentada deben existir 5 elementos:

 Pantalla: Muy importante para poder visualizar la información.

 Cámara: Será la que capte la realidad y proporcione la información a la aplicación.

Necesaria para activar cualquier sistema de RA.

 Marcador: Será el elemento que ponga en funcionamiento la aplicación de Realidad

Aumentada. Puede ser una imagen hecha con la cámara o un punto geográfico.

 Información virtual: Es lo que recibe el usuario una vez que se activa el marcador ya

sea mediante la cámara o el GPS.

 Software: Es el mecanismo o programa informático que interpreta la aplicación y la

muestra en el dispositivo móvil.

Todos estos elementos han de converger para que pueda existir una aplicación de Realidad

Aumentada. Muchas industrias ya han visto en estas aplicaciones un gran futuro, por ello han

optado por aprovechar las oportunidades que ofrece este mercado y los smartphones son la

33
herramienta perfecta para poder disfrutar de este aumento de realidad en tiempo real, de ahí

lo que ha ido aumentando esta tecnología en los últimos años.7

3.6 Herramienta de prototipado de sistemas

Siempre es bueno estar al día sobre últimas herramientas de diseño y prototipado, solo para

ver si alguna de ellas podría mejorar tu flujo de trabajo y permitirte mejores resultados. Hace

unos años era más fácil que ahora decidir si una herramienta era útil. Hoy en día, las

aplicaciones se están actualizando continuamente, y es algo difícil seguirles el ritmo.

Aquí van algunos puntos a tener en cuenta para elegir la herramienta más adecuada para

prototipar

1. Curva de aprendizaje

Los métodos más eficaces de aprendizaje aprovechan los conocimientos para que no

tengamos que empezar desde cero. Esto es lo que llamamos transferencia de conocimiento:

Aplicar conocimientos adquiridos previamente a una nueva situación.

También es útil cuando se está aprendiendo a utilizar una nueva herramienta de creación de

prototipos: Los que tienen una interfaz familiar y un conjunto familiar de herramientas

probablemente será más fácil de aprender que los que son nuevos en todos los aspectos.

Esto es especialmente cierto para Creative Suite de Adobe, en la que cada aplicación está

diseñada para parecerse a las demás. Así que los paneles y diálogos y las similitudes hacen

que sea más fácil aprender las nuevas versiones de las aplicaciones o cambiar entre ellas.

Pero también hay que tener en cuenta cuánto tiempo habrá que invertir en aprender una nueva

7
Robin Izquierdo. (10 de noviembre de 2017). Realidad aumentada; llega un nuevo mundo. Obtenido de:
https://blog.pandorafms.org/es/realidad-aumentada/

34
herramienta para utilizar realmente esa herramienta en el proceso de diseño. la situación ideal

sería dedicarle poco tiempo a aprender la herramienta que se va a utilizar con frecuencia o

bien todos los días.

2 . A p o yo a l t r a b a j o e n e q u i p o

Una herramienta de creación de prototipos es necesaria para consolidar la retroalimentación

de los clientes acerca de los diseños, para que pueda reutilizar la información y así modificar

el trabajo realizado, y luego compartir una la última o nueva versión mejorada.

Para lograr esto, se puede pasar las pantallas de diseño a InVision donde el cliente

podrá agregar comentarios sobre las características en particular en el lugar exacto al que se

refieren. Y de este modo, el diseñador tendrá la oportunidad de responder al comentario o

cerrarlo si el problema ha sido resuelto.

Pero si se trabaja en una empresa, entonces lo idóneo es que el cliente se sienta como parte

del equipo, por lo que trabajará con los diseñadores como compañeros. Es importante contar

con una herramienta que permita a los compañeros de trabajo compartir y subir las diferentes

versiones de las pantallas de diseño, para que todos permanezcan en la misma página

mientras contribuyen al proyecto. Herramientas como InVision presentan la actividad

general de un proyecto en una especie de vista de línea de tiempo, para que se pueda mantener

al día y realizar un seguimiento de todos los cambios.

B a j a Fi d e l i d ad

Cuando lo que se quiere es probar la idea de un producto digital, un diseño de la aplicación

de alta fidelidad sobre el diseño no es conveniente, porque te distraerá fácilmente con los

detalles que no son relevantes durante esta etapa. Lo más importante es poder navegar de una

35
pantalla a otra, sin preguntarte si los elementos de la interfaz tienen el tamaño o la disposición

adecuada. (Es difícil resistir la tentación de alinear elementos, pero no es crucial en este

punto.)

A todos nos pasa qué cuando tenemos una idea y vamos directamente al ordenador, a menudo

te encuentras haciéndote preguntas como qué tamaño debe ser el documento de diseño o qué

colores debo elegir - cuando ni siquiera está definido ni siquiera está el concepto en "el

camino correcto”. Es por eso que, en momentos como estos, lo mejor es usar la opción más

antigua y básica:

lápiz y papel

3 . La i d e a n o e s n u ev a

¿Pero por qué debemos comenzar con dibujar?, Podrías preguntarte. La razón es que no se

debe quedar atrapado en la precisión de los píxeles en un proyecto al ir directamente al terreno

digital es demasiado fácil y costará mucho tiempo a largo plazo. Volviendo a lápiz y papel.

Usando lápiz y papel, no se estará preocupado por ninguno de los detalles específicos del

diseño que mencioné anteriormente. En cambio, uno puede concentrarse en la idea.

Puedo dibujar rápidamente un diseño para reflejar lo que se tiene en mente, y luego, usando

una herramienta como, Marvel o POP .

Tomar fotos de éste para construir un prototipo de trabajo que incluyan gestos y transiciones,

con el fin de probar algunos flujos básicos. Lo bueno de prototipar de esta manera es que si

el concepto falla (pero tienes que seguir trabajando en esa idea), no te sentirás apegado a tu

trabajo, y comenzar de nuevo con un enfoque diferente será mucho más fácil.

Consejo

36
Si se está diseñando vistas temporales, como alertas, información de herramientas o mensajes

de retroalimentación breves, se puede dibujar separados de la interfaz principal. Luego, se

corta cada uno de los mensajes con unas tijeras, y se coloca el pedazo de papel encima del

diseño principal. De esta manera, se puede tomar una foto con el mensaje, y otra sin éste.

¡Así tendrás dos pantallas por el precio de una y sin tener que dibujar las dos versiones a

mano!

M e d i a Fi d e l i d ad

El lápiz y el papel están bien, pero llega un punto en el proceso de diseño cuando no es

suficiente. Cuando se está seguro acerca del concepto central de la aplicación y ya se han

hecho algunos prototipos básicos en el papel, se necesita una herramienta diferente para

seguir adelante. Normalmente, cuando hablamos de prototipos de fidelidad media, nos

referimos a wireframes cuyo propósito principal es transmitir la interacción y la información.

Cuando se desea diseñar wireframes, lo más idóneo es utilizar la información real tanto como

sea posible. Sin embargo, no siempre se tienen todos los datos a nuestra disposición en esta

etapa. Por lo tanto, por lo general se tiene que aproximar el texto final, gráficos y colores, ya

que están vinculados a la marca. Pero vale la pena concentrarse en lograr un diseño y una

interacción convincente.

Durante esta etapa, se podría utilizar perfectamente Sketch . Esta herramienta es

relativamente fácil de usar y nos ayudará a llevar el concepto de diseño del papel al siguiente

nivel. Utilizando Sketch, podrá reutilizar fácilmente los elementos de la interfaz de usuario,

para que no se tenga que empezar desde cero y beneficiándonos de muchos componentes

estándar de interfaz de usuario. También hay muchos componentes de interfaz adicionales

37
que podrás utilizar para crear los diseños, como los que se encuentran en Sketch App

Sources .

A medida que el proceso continúa, también se podrá controlar el grado de personalización de

esos elementos y decidir dónde hacer una pausa para las pruebas del usuario.

El uso de estos componentes de diseño también es una buena idea si lo que se desea es

alinearse con las expectativas y no caer en sobrediseño. Normalmente, diseñar todo desde

cero tomará mucho más tiempo (y los desarrolladores tardarán más tiempo, cuando

comiencen a implementar nuestro diseño). Es por eso que es mejor reutilizar elementos

comunes de la interfaz de usuario, como listas, diálogos, formularios y pestañas.

Pero hay que tener en cuenta que Sketch es una herramienta sólo para Mac ; Así que, si

trabajas bajo Windows, tendrás que confiar en otra herramienta

como Balsamiq y Omnigraffle son bien conocidos. O bien puedes utilizar un par de nuevas

herramientas de diseño de interfaz de usuario están basadas en web (y por lo tanto no necesita

ninguna instalación); Gravit y Figma

Alta Fidelidad

Cuando el prototipo se acerca a ser un producto viable, necesitaremos diseñar componentes

que antes no eran relevantes, como diálogos infrecuentes, algunos mensajes de

retroalimentación (mensajes de error y mensajes que muestran el resultado de una acción),

estados vacíos, botones deshabilitados y así sucesivamente.

Básicamente, durante las primeras etapas de la creación de prototipos de baja y media

fidelidad, nos concentraremos en la estructura, la información y el flujo y en un pequeño

conjunto de casos de uso básico. A medida que el diseño madura, deberemos considerar más:

 Casos de uso adicionales (a menudo, menos frecuentes);

38
 Casos puntuales y contingencias (por ejemplo, ¿qué sucede en un flujo de salida si se

rechaza una tarjeta de crédito?

 Prevención y manipulación de errores.

Todos estos casos de uso son importantes a considerar para un buen UX, pero no deben ser

las primeras cosas que diseñamos. Comencemos con los casos de uso básico y centrándonos

en los aspectos más relevantes y destacados del diseño. A continuación, incluimos el resto

de las condiciones para completar y validar el diseño.

En esta etapa, entonces, es cada vez más importante elegir una herramienta que nos

proporcione una fidelidad alta sobre los componentes del diseño, para que se

pueda determinar el aspecto y el comportamiento de cada uno de los elementos de la interfaz

de usuario.

En esta fase, se puede usar Axure para este tipo de tareas. De hecho, cada vez es más utilizada

por las empresas. Es una herramienta de gran potencial, se utiliza características como

condicionales, que te permiten mostrar y ocultar diálogos, banners y otros bloques

temporales de información, dependiendo de la interacción del usuario. Esto es muy útil

para minimizar el número de pantallas que se diseñarán completamente desde cero.

Hasta ahora nos hemos centrado principalmente en diseños estáticos. ¿Y la animación? Esto

se está volviendo cada vez más importante, no sólo porque la animación se puede encontrar

en todas partes en las interfaces modernas, sino también porque es muy difícil comunicarse

con el resto del equipo cómo desea algo para moverse o volver sin mostrarlo.

Cuando se trata de prototipos de animaciones, micro-interacciones y transiciones, se debe

dividir las herramientas de prototipado en dos grupos:

39
 Herramientas que tienen UIs familiares y que no requieren que aprendas ningún

código;

 Herramientas que requieren al menos unas pocas líneas de código.

En el primer grupo, han aparecido algunas nuevas herramientas,

como Pixate , Principle y Flinto . En muchas situaciones, se puede utilizar estas herramientas

para prototipar no toda la aplicación, sino sólo un subconjunto de pantallas, para ver cómo

se mostrarán los diferentes elementos o cómo pasar de un estado (o pantalla) a otro.

Si se desea ir un paso más allá, se puede optar por el segundo grupo. Este conjunto de

aplicaciones puede parecer menos familiar para los diseñadores, pero tendrá un control más

preciso sobre las animaciones. Además, en muchos casos, se puede utilizar componentes

nativos para lograr un resultado más realista, lo que facilita el paso del prototipo al código

final. Herramientas de este tipo tenemos Framer , Facebook Origami cuyo

acompañante Origami Studio , que te permitirá exportar fragmentos de código que se podrán

enviar a los desarrolladores.

Para iOS, se puede utilizar Interface Builder que te permite diseñar interfaces que utilizan

componentes nativos de iOS en un entorno visual. (Esta solución está completamente libre

de código). Y Para Android, tenemos Android Studio .

4 . I n t e g r a c i ón c o n su f l u jo d e t r ab a j o

Otro punto a considerar al elegir una herramienta de creación de prototipos es lo bien que se

ajusten al proceso de diseño y otras herramientas que se utilizan regularmente. El prototipado

es parte de un proceso mucho más amplia que incluye: investigar a los usuarios, probar,

recopilar métricas, comunicar la idea a las partes interesadas y compartir diseños con los

desarrolladores para su implementación final.

40
Es probable que no encuentre una herramienta que lo haga todo, pero las herramientas de

creación de prototipos deberían al menos ayudarnos a movernos a través del proceso sin

problemas, especialmente cuando se espera que iteren en plazos muy ajustados.

Por ejemplo, si se está diseñando en Photoshop, Illustrator o Sketch, sería genial si el software

de creación de prototipos pudiera utilizar directamente los archivos producidos por estas

aplicaciones sin necesidad de exportar los recursos por separado y luego construirlo todo

desde cero para crear las interacciones.

Uno de los últimos pasos en la construcción de un prototipo es probarlo y recopilar

información (gestos, taps y respuestas) de usuarios reales para que pueda mejorar el producto.

Herramientas como InVision y Marvel se conectan con Lookback lo que nos permitirá

probar la aplicación y grabar vídeo al mismo tiempo, para que se pueda analizar los datos

con el resto del equipo.

5 . Fa c i l i d ad d e u so y c o mo d i d ad

¡Y para concluir, el cómo te hace sentir el utilizar una herramienta de prototipos determinada

es lo más importante! Si la vas a estar usando todos los días -y a veces incluso los sábados y

domingos, si eres un profesional independiente, - sabemos lo importante que es sentirse bien,

¿verdad?8

Los prototipos son una parte integral del proceso de diseño, ya que permiten la revisión de

los conceptos básicos del proyecto en la etapa inicial de su desarrollo y compartir opiniones

con el resto del equipo. Gracias a ellos puedes crear fácilmente una maqueta interactiva de

8
Carmen Álvarez Muños. (4 de abril de 20017). Herramientas de prototipado adecuadas. Obtenido de:
https://openwebinars.net/blog/elegir-la-herramienta-de-prototipado-mas-adecuada/

41
un sitio web o aplicación móvil, que es capaz de identificar cualquier deficiencia en el flujo

y la usabilidad del diseño antes de invertir demasiado tiempo ni dinero en su desarrollo.

Como cada diseñador tiene una forma de trabajar distinta y sus propias preferencias, te

presentamos 3 herramientas de prototipado que te ofrecen las funcionalidades necesarias

para crear diseños altamente interactivos sin tocar una sola línea de código. Esperamos que

después de leer esta lista, encuentres la herramienta perfecta para poner a prueba tu web y

tus diseños móviles.

1. InVision

InVision es una herramienta de prototipado basada en la web que permite a los diseñadores

crear maquetas altamente interactivas para proyectos web y móviles. Si bien no se pueden

crear diseños directamente en InVision, puedes cargar tus diseños de páginas estáticas en la

herramienta y luego añadir puntos de acceso para transformarlos en maquetas totalmente

interactivas. Además, InVision tiene la capacidad de sincronizarse con tus documentos de

Photoshop o Sketch, lo que te permite actualizar tu prototipo en tiempo real dentro de tu

programa de diseño de habitual.

En términos de características, InVision tiene una amplia gama de herramientas valiosas para

facilitar el flujo de trabajo, incluyendo el modo de vista previa, los comentarios, el control

de diferentes versiones, y la sincronización de archivos. También ofrece una alta variedad de

transiciones animadas y gestos móviles, que pueden ayudarte a darle vida a tu diseño. Una

de las mejores características de InVision es que se puede añadir interactividad avanzada,

como menús desplegables y botones.

La capacidad de InVision para facilitar la colaboración es su mayor actractivo. Tus

compañeros de equipo, clientes, o cualquier persona involucrada en la maqueta tiene la

posibilidad de dejar comentarios y discusiones específicas en cada lugar. Esto elimina la

42
confusión que pueden crear los emails y ayuda a asegurar que los cambios se apliquen

exactamente donde tienen que estar. Además, con la función LiveShare de InVision, la

colaboración puede ocurrir en tiempo real.

Perfecto para: proyectos altamente colaborativos.

Formatos de prototipos ideales: web y móviles (Android e iOS).

Capacidades compartir: características excelentes que incluyen comentarios en un punto

específico del proyecto y la colaboración en tiempo real.

Recursos de apoyo: Si, guías.

Precio: Varios planes de precios que van desde el plan gratis para un sólo proyecto, a 25$

por mes para un número ilimitado.

2. Origami

Origami es una herramienta de creación de prototipos propiedad de Facebook que se ha

utilizado para crear las maquetas de varias aplicaciones como Instagram, Messenger y

Paper. Aunque se usa principalmente para aplicaciones de iOS gracias a su integración con

Apple Quartz Composer, Origami también apoya el desarrollo de prototipos interactivos en

Android. La herramienta ofrece a los diseñadores un pack de gestos y de transiciones

animadas disponibles a través de archivos de ejemplo descargables.

Origami ofrece un par de características útiles para la creación de prototipos interactivos,

incluyendo plugins para Sketch y Photoshop, así como una extensa biblioteca completa con

foros, tutoriales en vídeo y guías. Tiene una característica para exportar el proyecto a código

que te permite convertir tu diseño visual en ejemplos de código escritos para iOS, Android,

o la web.

Puedes probar rápidamente tus prototipos móviles interactivos directamente en un dispositivo

iOS con la aplicación Origami Live. Todo lo que necesitas hacer es descargar la aplicación

43
desde la App Store de Apple y conectar el dispositivo iOS a tu escritorio. El único, pero de

esta herramienta es que no cuenta con la funcionalidad de hacer un diseño colaborativo.

Perfecto para: Un diseñador de aplicación iOS que trabaje solo.

Formatos de prototipos ideales: web y móviles (Android e iOS).

Capacidad de compartir: No.

Soporte: Tutoriales y archivos así como una comunidad social muy activa de usuarios.

Precio: Gratis.

3. Pixate

Desarrollada por Google, Pixate es otra plataforma de prototipado que permite a los

diseñadores probar diseños móviles interactivos, animaciones y wireframes para dispositivos

Android o iOS.

En Pixate puedes crear diseños de interfaz en forma de capas y animaciones individuales de

forma similar a la mayoría de los programas de diseño gráfico, a través de una simple función

de arrastrar y soltar. Una vez que estés satisfecho con tu prototipo, puedes implementarlo y

probarlo en un dispositivo Android o iOS.

Google también ha hecho un gran trabajo al reducir la curva de aprendizaje con Pixate. Una

vez que pongas Pixate en marcha, echa un vistazo a la documentación y tutoriales ofrecidos

online para aprender los fundamentos básicos de la creación de tu primer prototipo.

Perfecto para: diseñadores expertos de aplicaciones móviles freelancers que buscan crear

prototipos detallados.

Formatos de prototipos ideales: sólo móviles (Android e iOS).

Capacidades de compartir: Depende del plan.

Soporte: Si. Guías y tutoriales para ayudarle a empezar.

44
Precio: Gratis o 5$ por usuario al mes para un Plan Cloud.9

3.7 Herramienta de desarrollo de realidad aumentada

Claves y herramientas para desarrollar aplicaciones móviles de Realidad Aumentada

Las muchas posibilidades que nos ofrecen las nuevas tecnologías nos han llevado a querer

aunar bajo el mismo techo la realidad y mundo digital.

Es precisamente la denominada Realidad Aumentada (RA) la que nos permite juntar estos

dos mundos aparentemente distintos, nos ayuda a añadir información y contexto a la realidad

que nos rodea de manera virtual y con el uso de la tecnología y al desarrollar aplicaciones

móviles.

La idea de la RA no es exactamente nueva, de hecho, lleva décadas llevándose a cabo de

muchas maneras. Apareció por primera vez hace medio siglo, aunque por aquel entonces no

recibía ese nombre. Fue el 1990 cuando se acuñó el término de Realidad Aumentada para

referirse a la superposición de elementos virtuales sobre una visión de la realidad, de manera

que aporten información extra a esa realidad.

Y es precisamente ahora que casi todo el mundo dispone de un smartphone o una tablet, y en

definitiva de dispositivos móviles, que la Realidad Aumentada está empezando a llegar a

prácticamente todos los usuarios de estas nuevas tecnologías de bolsillo. Del mismo modo, el

desarrollo de aplicaciones móviles de Realidad Aumentada se está configurando también

como una necesidad y campo de trabajo crecientes para los programadores.

El potencial de las aplicaciones móviles de Realidad Aumentada

9
Lancetalent. (septiembre 25, 2015). Obtenido de: https://www.lancetalent.com/blog/top-3-herramientas-de-
prototipado-web-aplicaciones/

45
Es por eso que se busca desarrollar aplicaciones móviles de Realidad Aumentada que cubran

necesidades y que aporten información y contenidos adicionales al usuario medio de

dispositivos móviles. Tanto en el ámbito profesional como en el del ocio. Y son precisamente

muchos los sectores en los que destaca la Realidad Aumentada. Por ejemplo en el sector de

la medicina, en la que la RA puede facilitar la tarea de los médicos tanto en la fase de

diagnóstico hasta llegar al tratamiento o incluso durante las propias operaciones.

La educación también está empezando a sacar provecho de las apps y de la Realidad

Aumentada. Tanto para profesores como para alumnos, las apps educativas de RA pueden

proporcionar herramientas de aprendizaje muy entretenidas y útiles, explotando el

componente visual como su máximo atractivo, utilizando animaciones y vídeos. Por ejemplo,

la RA cobra gran importancia en las materias que requieren una dimensión más práctica como

la Física y la Química.

Las aplicaciones móviles de Realidad Aumentada también se pueden desarrollar aplicaciones

móviles para entretener, por ejemplo en el sector turístico. Muy útil y con todas las papeletas

para convertirse en el sustituto de las guías turísticas. La RA puede aportarnos todo tipo de

información turística. Aliándose con la geolocalización, el desarrollo de apps de Realidad

Aumentada puede ser un buen producto nacido de la alianza entre turismo y tecnología.

También el marketing está aprendiendo a aprovechar esta técnica en sus campañas.

Decíamos hace unos meses que “el potencial audiovisual, las posibilidades de interacción y

una presentación atractiva convierten el desarrollo de aplicaciones móviles de Realidad

Aumentada en un sector con futuro” en un artículo sobre la RA. Y son muchos los ejemplos

que podemos encontrar en este sector. Incluyendo incluso el sector de la moda que apuesta

por las aplicaciones móviles de Realidad Aumentada, como ejemplo es el caso del número

de septiembre de la revista Cosmopolitan que incluye RA.

46
Herramientas de desarrollo de aplicaciones móviles de Realidad Aumentada

Para llevar a cabo un buen desarrollo de aplicaciones móviles de Realidad Aumentada, uno

de los puntos clave es contar con un software adecuado para desarrollarlo. Son varias las

herramientas que nos pueden ayudar a desarrollar aplicaciones moviles de estas

características, pero desde Yeeply os presentamos algunas que se utilizan bastante en el

sector del desarrollo de apps de RA.

 Metaio:

Es la herramienta de RA más utilizada en el desarrollo de aplicaciones móviles de realidad

aumentada a nivel mundial. Cuenta con una cantidad enorme de herramientas para el

desarrollo de RA. Está orientada especialmente a cuatro sectores: RA en impresión,

marketing, industria y automoción. Destaca por su dilatada experiencia, de más de diez años,

con grandes marcas como Mitsubishi, Lego, Audi o Ikea.

 Layar:

A pesar de que no es una de las más potentes ni de las que más opciones ofrecen al

desarrollador de aplicaciones móviles de Realidad Aumentada, sí que es de las más sencillas

de utilizar. Su sencillez y facilidad de uso han logrado convertirla en una de las herramientas

de desarrollo más conocidas. De hecho, con Layar han trabajado marcas como Ford, Reebok

o Lonely Planet. Se centra sobre todo en la realidad aumentada a partir de proyectos impresos

como revistas, carteles publicitarios o libros de texto, aunque aplicándolo a una cantidad

asombrosa de sectores (desde publicidad hasta la educación).

 Vuforia:

La plataforma que cuenta con el apoyo de Qualcomm es una herramienta muy buena para

desarrollar aplicaciones con cualquier tipo de experiencia de Realidad Aumentada sin

47
importar el dispositivo o soporte en el que será ejecutada. Por ejemplo, permite perfectamente

desarrollar aplicaciones móviles de realidad aumentada para iOS y para Android que utilicen

Realidad Aumentada.

 Total Immersion:

Esta es una de las plataformas más potentes del mercado. Además, cuenta con herramientas

de todo tipo para creación de experiencias en varias plataformas: Android, iOs, etc. Desde

visualización de muebles, pruebas de prendas o realidad aumentada aplicada a las ventas y a

marketing son algunos de los puntos fuertes de Total Immersion.

 ARTool Kit:

Es la versión de software libre para el desarrollo de aplicaciones móviles de Realidad

Aumentada. Su mayor ventaja es que es una herramienta gratuita, a diferencia de las

mencionadas anteriormente. También es libre Mixare que al igual que ARToolKit ofrece

posibilidades muy interesantes pero que siguen siendo limitadas comparadas con las

herramientas de pago. 10

3.8 Herramientas de diseño grafico

Las herramientas gráficas que se utilizan en el ámbito profesional del diseño gráfico son

instrumentos que manejan los diseñadores para la elaboración de un trabajo, teniendo en

cuenta las especificaciones del cliente. Entre algunas de estas herramientas tenemos el color,

la imagen, la tipografía, la fotografía, el equilibrio, el contraste, entre otros. La finalidad de

todo diseñador gráfico radica en que, a través de estas herramientas, se pueda transmitir el

10
Kandel, Jessica. Herramientas del diseñador gráfico. Obtenido de:
http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/publicacionesdc/vista/detalle_articulo.php?id_articulo=4678&id_libro=
139

48
mensaje deseado y acordado con el cliente, dicha finalidad es la base del trabajo de un

diseñador gráfico y por lo tanto el éxito se calcula a partir de este propósito.

Luego de realizar una investigación sistemática de estas herramientas gráficas, se logró

sintetizar que, específicamente, el color y la tipografía asumían un puesto protagónico en el

momento de transmitir un mensaje determinado. A partir de esto, se pudo llegar a un

interrogante que plantea si el color, en lugar de la tipografía, es la herramienta predilecta del

diseñador gráfico ya que, según este profesional, es lo que primero capta el público. Se

planteó este interrogante para el planteamiento de la hipótesis, que luego de una investigación

bibliográfica y de campo, logramos comprobar.

A continuación, te presentamos un listado de herramienta que, como profesional del diseño

gráfico, podrás implementar para complementar tu trabajo y facilitarlo:

 Behance:

Es una red que permite la autopromoción de los trabajos relacionados con productos

audiovisuales. En esta podrás exponer tus creaciones y crear un portafolio, así como también

podrás encontrar referentes al momento de generar nuevos contenidos.

 Freepik:

Es una de las herramientas más conocidas y utilizadas por los expertos en diseño. En Freepik

es posible acceder a un gran número de fotos, ilustraciones, íconos, PSD y vectores que

podrás utilizar de manera gratuita para tus diseños. También es utilizada para encontrar

referentes para todo tipo de creaciones.

 Fonta We Some:

Esta herramienta es un framework de íconos vectoriales y estilos CSS que permite el uso de

iconografía dentro de un sitio web sin necesidad de hacer uso de imágenes, sino por medio

49
de gráficos vectoriales convertidos en fuentes. Esto no solo facilitará el trabajo del diseñador

gráfico, sino también del programador.

 URL2PNG:

Esta herramienta te permitirá realizar capturas completas a los sitios web. De esta forma

podrás tener una vista general del sitio, sin necesidad de hacer scroll. Además, podrás

descargar la imagen en formato PND para realizar mockups de este o para guardar referentes

al momento de crear tus diseños UI/UX.

 Adobe Kuler:

Esta aplicación es muy útil al momento de crear el estilo gráfico de una campaña, empresa o

de una pieza gráfica. Te permitirá encontrar un Pantone de colores que tengan una armonía

gráfica entre sí. Además, te permitirá encontrar el color en elementos de la vida real para

utilizarlos en productos digitales sincronizados a la nube de Adobe.

 Lorem Ipsum Generator:

Esta herramienta te permitirá generar fácilmente textos simulados o falsos para tus trabajos

de maquetación. Es muy utilizado durante la creación del diseño UI/UX de sitios web y

aplicaciones. 11

3.9 Herramienta de base de datos

Una base de datos es una herramienta para recopilar y organizar información. Las bases de

datos pueden almacenar información sobre personas, productos, pedidos u otras cosas.

11
Daniel Sandoval. 6 Herramientas Útiles Para Los Profesionales Del Diseño Gráfico. Obtenido de:
https://www.nextu.com/blog/herramientas-diseno-grafico/

50
Muchas bases de datos comienzan como una lista en una hoja de cálculo o en un programa

de procesamiento de texto. A medida que la lista aumenta su tamaño, empiezan a aparecer

redundancias e inconsistencias en los datos. Cada vez es más difícil comprender los datos en

forma de lista y los métodos de búsqueda o extracción de subconjuntos de datos para revisión

son limitados

Los examinadores necesitan herramientas intuitivas que consulten y muestren datos de una

manera que sea fácil de ver y analizar. Varias herramientas están disponibles y la elección

depende de las preferencias personales del equipo de pruebas –esas y el presupuesto, o qué

herramientas de desarrollo ya están instaladas. Investigar herramientas gratuitas puede valer

la pena, pero muchas son básicas y no permiten consultas complejas o análisis de datos.

Herramientas basadas en SQL - SQL Server y SQL para desarrolladores.

SQL Server 2014 es una herramienta de base de datos integrada en Visual Studio. Si el equipo

de desarrollo utiliza Visual Studio, el equipo de pruebas podría utilizar SQL Server para sus

necesidades de pruebas de base de datos. No sería necesaria otra herramienta y no habría

problemas de costos o de integración. SQL Server 2014 hace mucho más de lo que un equipo

de prueba necesitará. Sin embargo, es fácil de usar y funciona en las bases de datos en la

nube y en las instalaciones. La mejor parte para los probadores: Tiene una ventana de editor

de consultas que permite a un probador utilizar consultas SQL guardadas o crear consultas

personalizadas según sea necesario. Es sorprendentemente más fácil de utilizar que muchos

de sus competidores.

Otra herramienta que funciona de manera similar es de SQL Developer de Oracle, una

herramienta gratuita que es útil como herramienta de prueba de base de datos para las bases

de datos de Oracle en la nube o en las instalaciones. Al igual que SQL Server, la herramienta

hace más de lo que un probador necesita, pero dependiendo de la complejidad de las

51
necesidades de pruebas, es fácil de usar y viene con una gran cantidad de ayuda y recursos

en línea. SQL Developer ofrece un editor de consultas y la posibilidad de guardar las

consultas SQL o crear consultas personalizadas. Aunque SQL Developer es relativamente

fácil de usar, mi preferencia personal es SQL Server a pesar de haber utilizado SQL

Developer por muchos años.

Herramientas mejoradas UI - Toad, DB Visualizer y SqlLite. Toad, una herramienta

popular de prueba de base de datos con muchos probadores y desarrolladores, ofrece varias

versiones que funcionan en casi cualquier plataforma de base de datos. Toad dice tener flujos

de trabajo intuitivos, características integradas que son fáciles de usar y devolver los

resultados más precisos. Todavía se basa en consultas SQL y ofrece la herramienta de editor

de consultas estándar. Aunque lo he usado, me esforcé para entenderlo. Toad tiene un gran

número de seguidores y una gran cantidad de apoyo en línea, si se necesita.12

12
Amy Reichert. ¿Qué herramientas de base de datos deberíamos elegir para las pruebas? Obtenido de:
https://searchdatacenter.techtarget.com/es/respuesta/Que-herramientas-de-base-de-datos-deberiamos-elegir-
para-las-pruebas

52
CAPITULO IV

MARCO METODOLÓGICO

53
4.1 Metodología de investigación

El presente estudio se fundamenta en una metodología descriptiva pues evalúa y

describe el estado y el comportamiento de la situación actual de la población panameña con

respecto al tema de elecciones para puestos políticos y determina que esta información puede

ser utilizada para desarrollar métodos de solución para crear una conciencia ciudadana acorde

a lo que se espera de un país.

4.2 Procedimiento de la Investigación

El desarrollo de esta investigación se lleva de forma documental puesto que es

proceso de ejecución y procedimientos, ya que recurre a la recolección de información

mediante fuentes textuales de temas ya discutidos y que son utilizadas para crear análisis y

así poder seguir mejorando las investigaciones ya antes realizadas o para plasmar resultados

de la misma

54
CAPÍTULO V

ANÁLISIS DE SISTEMAS

55
5.1. Diagrama de caso de uso

Descripción de Caso de Uso

Los usuarios visualizan una pantalla principal con una cámara integrada que realiza

la función de captar mediante realidad aumentada el rostro de la figura política y realiza la

función de generar en tiempo real información de vida de cada candidato, además muestra

información detallada al pulsar sobre el globo de texto.

Propósito

Acceso a la información y a diferentes opciones en el sistema.

Ingreso de
página principal
Cámara enfoca
el rostro
seleccionado

Búsqueda para
Pulsar opción reconocimiento
de cámara de rostro
USUARIOS

Muestra
información en
Visualización de
tiempo real
información

Opción para Enlaces vía


información web
detallada

56
5.2. Diagrama de flujo de datos

El diagrama de flujo de datos describe un proceso, sistema o algoritmo informático.

Este se emplea mediante símbolos y cada uno de ellos cumple con una función específica

que establece las secuencias para analizar un proceso, los diagramas buscan hacer

gráficamente una explicación clara y fácil de comprender.

Este caso muestra la secuencia de los procesos de una aplicación con realidad aumentada en

tiempo real sobre los pasos que realiza.

Entrar a la
página

Pulsar cámara

Indicar dirección de cámara


al rostro

Realiza reconocimiento de
rostro

Muestra Resultados

57
5.3 Estructura de contenidos

En la estructura de contenidos queda plasmada la clasificación de los contenidos de

la aplicación, se trata de un esquema donde se ubican los distintos contenidos de forma

ordenada para que se presente una vista clara y el número de pantallas que implicará cada

sección del sistema

DESCRIPTOR CONTENIDOS OBSERVACIONES

Página principal Logo de aplicación Inicio de la aplicación

Icono de información  Proporciona


información sobre la
función y el objetivo de
la aplicación.
 Realiza función de
Icono de cámara reconocimiento de
rostro.
Página de acceso  Mediante realidad
aumentada muestra
información en tiempo
real sobre candidatos
políticos.
 Opción para visualizar
información con más
detalles.
Icono de sonido  Decisión para reproducir
audios predeterminados

Contenidos Imagen de candidato Nombre con información de


político registrado vida de manera clara y
resumida o detallada.

58
CAPÍTULO VI

DISEÑO Y DESARROLLO

59
6.1 Metodología de Desarrollo

El modelo en cascada es un proceso en que sus etapas se desarrollan una tras otra no

puede avanzar la última hasta que las primeras hayan sido desarrolladas de manera

secuencial.

En la propuesta se presenta la metodología de desarrollo en cascada ya que muestra

cómo se da la ejecución cada una de las partes de la investigación hasta llegar a la

culminación de la propuesta y seguidamente como sería el desarrollo de la misma.

Metodología de Desarrollo en Cascada

ANÁLISIS

DISEÑO

DESARROLLO

PRUEBA

EJECUCIÓN

MANTENIMIENTO

60
 Análisis: se analizaron las necesidades de los usuarios panameños para determinar las

características de la aplicación a desarrollar, y se especifica todo lo que debe hacer el

sistema sin entrar en detalles técnicos.

 Diseño: En esta etapa se describe la estructura del sistema, describe la especificación de

lo que debe hacer cada una de sus partes, así como la manera en que se combinan unas

con otras y de cómo se vería la aplicación.

 Desarrollo: esta fase se basa en la programación para la creación de la aplicación, al

programar, se realizan actividades como el análisis, la creación de algoritmos, y la

implementación de los mismos en un lenguaje de programación específico.

 Prueba: una vez se termina la fase de desarrollo se verifica que todos los componentes

del sistema funcionen correctamente y se busca si existen defectos.

 Ejecución: Una vez se ha comprobado que funciona correctamente, se inicia la fase de

instalación y se instala la aplicación en el sistema y se comprueba que funcione

correctamente.

 Mantenimiento: El mantenimiento consiste en darle un cambio a la aplicación después,

ya sea para corregir errores o para mejorar el rendimiento o las características.

61
6.2 Determinación de Requerimientos

La propuesta posee una serie de características que la hace necesitar un conjunto de

requerimientos indispensables para su desarrollo en cuestión.

Requerimientos y Software

Pantalla: instrumento donde se verá

reflejado la suma de lo real y lo virtual que

Componentes de la Realidad Aumentada conforman la realidad aumentada.

Para trabajar con Realidad Aumentada se WebCam: dispositivo que toma la

necesita lo siguiente: información del mundo real y la transmite al

software de realidad aumentada.

Software: programa que toma los datos

reales y los transforma en realidad

aumentada.

Marcadores: los marcadores básicamente

son hojas de papel con símbolos que el

software interpreta y de acuerdo a un

marcador específico realiza una respuesta

Designer’s Augmented Reality Toolkit,

Software para crear Realidad Aumentada descarga del software de manera gratuita.

Aumentaty author. Pensada para personas

que no son programadores.

ARToolKit :

62
ATOMIC Authoring Tool – es un software

Software libre para crear Realidad Multi-plataforma para la creación de

Aumentada aplicaciones de realidad aumentada.

ARToolKit

Apps para crear Realidad Aumentada Vuforia

6.3 Diseño de sistema

El entorno tecnológico posee características de diseño que integran la realidad

aumentada en una aplicación porque busca utilizar recursos emergentes para llamar la

atención de usuarios con herramientas simples como una aplicación, pero con innovación.

El diseño de los sistemas no es más que definir cada una de las partes que componen

la aplicación, puedo mencionar que es una propuesta que conlleva herramientas como vuforia

y para la creación de la misma, que en una base de datos alojara toda la información que

después se mostraría por medio de reconocimiento del rostro.

Presentaría una interfaz llamativa, colores y textos legibles para agradar a los usuarios

en el primer instante generando un diseño donde los procedimientos no son para nada

complicados y que con solo enfocar la cámara de la aplicación se muestren datos de la

persona a quien reconoce en el momento en tiempo real ya que la realidad aumentada es

mezclar lo real y lo virtual para que las fronteras entre lo físico y lo digital desaparezcan.

63
6.4. Mapa jerárquico

Un mapa jerárquico muéstralas relaciones entre las ideas de un campo determinado.

El concepto principal se sitúa en una parte superior y va descendiendo según el orden de

importancia.

Inicio

Logo Camara

Información Detalles E
Captura De
Sobre La Infromacion
Imagen
Aplicacion De La Captura

64
6.5 Mapa Físico

El mapa físico cuenta con las carpetas seccionadas, donde la primara carpeta es la de

inicio donde aloja las demás series de carpetas, se muestran en la imagen las carpetas que

fueron utilizadas en el prototipo creado para la aplicación.

65
6.7 Diseño Grafico

El diseño gráfico muestra la interfaz que vera el usuario y la manera en cómo se

maneja cada acción dentro de la misma, lo que contiene y la presentación final.

66
Diseño final

Esquema grafico

Logo de la Aplicación

Cámara para capturar la imagen

Información en tiempo Enlaces para más


real detalles

67
6.8 Diagrama De Entidad Relación

Un diagrama entidad relación, también conocido como modelo entidad relación, es

un tipo de diagrama de flujo que ilustra cómo las entidades, como personas, objetos o

conceptos, se relacionan entre sí dentro de un sistema.

Inicio

Logo

Reconoce rostros
Cámara
Más detalles
Muestra textos
Reconocimiento
en cámara Enlaces
Tiempo real

Información Interactividad

Sonidos

6.9 Herramienta De Desarrollo

La realidad aumentada consiste en el enriquecimiento de las imágenes que recibes a

través del dispositivo móvil con información virtual sobre dicha imagen. Esta información

virtual pueden ser textos, infografías, animaciones, vídeos y otros muchos tipos de

información y por ello la herramienta que se utilice para la creación es vital entendiendo que

es lo se busca o cual es el objetivo que cumpliría la aplicación.

En este caso se propone utilizar la herramienta

68
Vuforia es una herramienta completa con la que se puede elaborar todo tipo de

aplicaciones de realidad aumentada, reconoce tanto textos como imágenes u objetos tanto en

dos como en tres dimensiones e incluye la opción de insertar botones virtuales.

Además, puede usarcé con cualquier dispositivo ya sea un smartphone o utilizando la

webcam de tu ordenador y puede crear apps tanto para iOS como para Android.

Para el desarrollo de app de realidad aumentada, Vuforia soporta:

 La detección de varios tipos de etiquetas (incluyendo objetos, imágenes y textos en

inglés)

 Rastreo de objetivos

 Reconocimiento 2D y 3D

 Escaneamiento de objetos reales para su reconocimiento

 Botones virtuales

 Mapeamiento de elementos adicionales vía OpenGL

 Smart TerrainTM, la capacidad de reconstruir un terreno en tiempo real, creando un

mapa del entorno geométrico en 3D

 Seguimiento extendido, capacidad que muestra continuas experiencias visuales

incluso cuando el blanco está fuera de vista

En particular, el uso de Vuforia para la detección de imágenes, las aplicaciones móviles

pueden recurrir a las bases de datos tanto locales como en la nube.

La principal ventaja de la infraestructura es que incluye soporte de dispositivos de

realidad virtual y una app de prueba con comentarios mostrando las habilidades de Vuforia.

69
6.10 Gestor De Base De Datos

Un Sistema Gestor de Bases de Datos es un conjunto de programas no visibles

que administran y gestionan la información que contiene una base de datos. A través de él se

maneja todo acceso a la base de datos con el objetivo de servir de interfaz entre ésta, el

usuario y las aplicaciones.

El gestor de base de datos de la propuesta es MySQL

MySQL es un sistema de gestión de base de datos relacional, multihilo y multiusuario

seguramente el más usado en aplicaciones creadas como software libre.

Características importantes:

 Velocidad al realizar las operaciones

 Bajo costo en requerimientos para la elaboración de bases de datos

 Facilidad de configuración e instalación.

Es un sistema cliente servidor, por lo que permite trabajar como servidor multiusuario y

de subprocesamiento múltiple, o sea, cada vez que se crea una conexión con el servidor, el

programa servidor establece un proceso para manejar la solicitud del cliente, controlando así

el acceso simultáneo de un gran número de usuarios a los datos y asegurando el acceso a

usuarios autorizados solamente. Es uno de los sistemas gestores de bases de datos más

utilizado en la actualidad, utilizado por grandes corporaciones como Yahoo! Finance,

Google, Motorola, entre otras

70
6.11 Cronograma De Actividades

01/11/18 21/11/18 11/12/18 31/12/18 20/01/19 09/02/19 01/03/19

Análisis

Diseño

Desarrollo

Prueba

Ejecución

Mantenimiento

71
CONCLUSIONES

 Actualmente ya existe una amplia oferta de dispositivos móviles en el mercado con

características similares pero cada una de ellas con el enfoque diferente que su fabricante

le añade.

 Las soluciones móviles brindan beneficios en diversos ámbitos y en este caso la propuesta

de una aplicación con realidad aumentada busca reforzar el pensamiento de la ciudadanía

panameña.

 La utilización de nuevas aplicaciones permite estar a la vanguardia en cuanto

comunicaciones y sistemas de información.

 La propuesta como resultado tendría un impacto positivo dentro de la gran cantidad de

panameños jóvenes que por primera vez darán su voto en las próximas elecciones 2019,

ya que ellos son quienes más utilizan la tecnología para orientarse e informarse

diariamente.

 Existen aplicaciones con todo tipo de funcionalidades, pero es importante centrase en un

objetivo fijo y cumplirlo a la cabalidad, en este sentido el objetivo de la aplicación

propuesta es proporcionar información para crear una conciencia en democracia.

 Contar con un plan de trabajo es muy importante, así aseguramos que se llegue a un final

y se ahorra tiempo y dinero al momento de investigar, estructurar o desarrollar proyectos.

 Gracias a la factibilidad de uso que nos brinda de la tecnología requerida para la creación

de aplicaciones móviles, es posible que un estudiante de informática o de alguna

ingeniería se interese por el desarrollo de estas, dando como resultados más creaciones e

innovaciones para ayudar a todo un país o porque no al mundo.

72
RECOMENDACIONES

Considerando que la propuesta sea desarrollada se agrega la siguiente lista de

recomendaciones:

 Centrarse en las necesidades del usuario para crear una aplicación simple, bonita, clara,

visual, fluida, y sin errores.

 Proponer a conciencia algo novedoso y que tenga un propósito, una información que

difundir, es decir una aplicación atractiva pero que también sea educativa porque de

esa manera se está pensando en el usuario.

 Aprovechar las tecnologías que faciliten la puesta en marcha del sistema como el Cloud

Computing para rebajar los costos del desarrollo y facilitar las pruebas.

 No limitar la aplicación a un solo sistema operativo, sino a las principales plataformas

móviles como: Android, Windows, RIM Blackberry OS.

 Actualizar la información de la aplicación con frecuencia, pero sin cambiar demasiadas

veces la aplicación.

 Realizar pruebas hasta que no existan fallas y si las hay, corregir, mejorar y reintentar.

 Promocionar la aplicación usando las redes sociales para recomendarla y así alcanzar un

mercado potencial, también se puede crear una página web para promocionarla y hacer

que llegue a todos los medios: revistas, blogs, foros, etc.

 Las aplicaciones pueden ser aprovechadas para mejorar la calidad de educación con

respecto a la información que encontramos diariamente porque nos proporcionan

interactividad y nuevas experiencias a la hora de aprender.

73
INFOGRAFÍA

[1] En Tendencia, Asociación de Comunicación Política. (22 de noviembre de 2012).

Obtenido de:

https://compolitica.com/las-mejores-aplicaciones-moviles-de-la-campana-electoral/

[2] Mario Guzmán. (10 de julio de 2017). La democracia es digital: una app para impulsar

candidatos independientes. Obtenido de:

https://www.huffingtonpost.com.mx/2017/07/10/elecciones-2018-app-candidatos-

independientes_a_23023742/

[3] Ismael Gordón Guerrel. (8 de mayo de 2017). La estrella de Panamá. La apatía de los

jóvenes acarrea peligro para la democracia. Obtenido de:

http://laestrella.com.pa/panama/politica/apatia-jovenes-acarrea-peligro-para-

democracia/24000327

[4] Ginela Escala M. (24 de julio de 2017). Panamá américa. Juventud y valores

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10 Kandel, Jessica. Herramientas del diseñador gráfico. Obtenido de:

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11 Daniel Sandoval. 6 Herramientas Útiles Para Los Profesionales Del Diseño Gráfico.

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12 Amy Reichert. ¿Qué herramientas de base de datos deberíamos elegir para las pruebas?

Obtenido de: https://searchdatacenter.techtarget.com/es/respuesta/Que-herramientas-de-

base-de-datos-deberiamos-elegir-para-las-pruebas

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