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Los maestros y tutores que trabajan directamente en las aulas llevarán a cabo su trabajo
como miembros de un equipo sofisticado que cambia permanentemente y que involucra personas
idóneas y firmas especializadas.
Un sistema de aprendizaje donde se monitoreo del nivel de interés, ansiedad y motivación del
usuario; adaptación a aprendices específicos (idioma de instrucción, antecedentes culturales,
habilidades de aprendizaje); y sistemas para construir simulaciones que reflejen el estado del
arte en ciencias, ingeniería y otros campos.
3.1.2Variables emocionales.
Motivación
Atractivita
Entusiasmo
Optimismo Interés
Desarrollo
MOTIVACION: el modelo propuesto trata de que los estudiantes resuelvan casos prácticos relacionados
con sus conocimientos esto motivara a los estudiantes a estar en un constante proceso de aprendizaje
ATRACTIVIDAD: el modelo será atractivo para los estudiantes ya que propone una nueva forma de
educación no convencional.
ENTUSIASMO: el modelo generara entusiasmo para aquellos estudiantes que desean estudiar y a
la ves tener participación de forma práctica en diferentes campos aplicando su conocimiento antes de
egresar del centro de estudio.
OPTIMISMO: el modelo al hacer la forma de enseñanza de una forma práctica generara casos en los
que los estudiantes tendrán que resolver como parte de su aprendizaje
INTERES: el modelo generara interés en los estudiantes ya que es un modelo que les permite tener
experiencia en los campos relacionados con sus conocimientos.
DESARROLLO: el modelo tendrá una proyección de desarrollo en los estudiantes porque al desarrollarse
en la práctica tendrán una mejor formación.
Para poder implementar pedagogías interactivas, se crean distintas zonas de actividad, que tienen como
finalidad favorecer y estimular los procesos de enseñanza y aprendizaje:
Interactuar: Zona con las herramientas necesarias para que el profesor emplee la tecnología con el fin de
mejorar la interactividad y la participación entre los alumnos.
Crear: Espaciocon el equipo necesario para realizar una grabación que después podrán editar y producir
en equipo para poder experimentar el proceso creativo completo.
Presentar: Espacio acondicionado para exponer y presentar los resultados del alumno o el profesor,
fomentando la interactividad mediante el diseño y distribución de dichos resultados.
Investigar: Su mobiliario flexible permite que los alumnos no sean solo oyentes pasivos, sino que
participen activamente.
Construir (Makers): Rincón destinado a fabricar, elaborar y crear, empleando soluciones de
comunicación colaborativas. El alumno podrá, por ejemplo, generar una idea y comunicarse con el aula
para perfeccionarlo y pulirlo.
Desarrollar:Espacio que fomenta la concentración para el aprendizaje “informal” y la autorreflexión
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En cuanto al DISEÑO DEL AULA, todo el mobiliario Steelcase es configurable, de forma que el espacio
siempre va a estar al servicio de los alumnos y de la actividad que se quiera llevar a cabo. Y se han tenido
en cuenta aspectos como la inclusión, mediante elementos físicos que facilitan que el aula sea utilizada por
todos por igual o la biofilia, que proporciona un sentido de convivencia con la naturaleza, o los ritmos
circadianos, incluyendo un sistema de iluminación que tiene en cuenta los ritmos y variables biológicas del
ser humano y por el que se podrá ajustar la luz, dependiendo del momento del día, temperatura y tipo de
aprendizaje y actitud que se quiera potenciar entre los alumnos.
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