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Nombres:
Erick Alberto.
Apellidos:
Celedonio Sugilio
Matrícula:
201902952
Facilitadora:
Solangel Casado.
Materia: Infotecnologia.
Sección: 2019-1-CBC-104-76-2
Días:
Domingos
Erick Alberto Celedonio Sugilio
Contenido
Introducción ....................................................................................................................................... 3
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Introducción
En el presente trabajo hablaremos sobre la web 2.0 2.0, es un concepto, que inicia en octubre del
2004 como resultado a una sesión de lluvia de ideas en una conferencia entre O´Reilly y Media
Live International, partiendo de la idea de que la Web se había convertido en algo mucho más
importante de lo que se pensaba, contando con “nuevas y emocionantes aplicaciones y sitios
emergiendo con sorprendente regularidad.
En la actualidad se utiliza cada vez con mayor frecuencia en término de Web 2.o o Web semántica
para hacer referencia a un nuevo estado de la Web, a su vez se usan otros términos como
Ontologías, Ontologías Web, Lenguajes de Ontología Web, Redes sociales (Social Networks y
Social Web) así como software social. Sin embargo muchos de ellos se confunden entre sí y en
algunos casos son tomados como iguales, de tal manera que en el siguiente trabajo se exponen los
significados de estos términos. Estos términos se encuentran altamente vinculados con la Web 2.0,
pues de una u otra forma le dan su esencia, puesto que por un lado representan una tecnología para
el desarrollo de la comunicación entre las máquinas, y por el otro representan un desarrollo para
las comunicaciones entre individuos y el trabajo colaborativo de los mismos.
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El término web 2.0, se menciona por primera vez en el año 2004 y surge como nombre de una
conferencia organizada por O Reilly y MediaLive International, las cuales son unas compañías
encargadas de impulsar y promover eventos de tipo tecnológico, pero ella no es más que una
versión mejorada de la web 1.0, la cual le ha proporcionado al usuario nuevas formas de trabajar y
complementar las tareas que anteriormente realizaba de forma pasiva convirtiendo al usuario en
una persona activo capaz de intercambiar información de manera colaborativa (Nafría, 2008).
Otra definición destacada es la realizada por Ribez, (citado en Revuelta y Pérez, 2009) quien
expresa que la Web 2.0, son “todas aquellas utilidades y servicios de internet que se sustentan en
una base de datos, la cual puede ser modificada por los usuarios del servicio ya sea en su contenido
(añadiendo, cambiando información o asociando datos a la información existente) bien la forma de
presentarlo, o en contenido o simultáneamente”.
Web 2.0 es un término moderno que se refiere a las páginas Word Wide Web que hacen énfasis,
por ejemplo, al tipo contenido generado-por usuario, usabilidad, e interoperabilidad por parte de
usuarios finales, el término web2.0 fue popularizado por Tim O’Reilly y Dale Dougherty en el
O’Reilly MediaWeb 2.0 Conference a finales del 2004, a pesar de haber sido inventado por Darcy
DiNucci en 1999. Web 2.0 no hace referencia a actualizaciones de alguna especificación técnica,
pero supone un cambio según la manera en que las páginas web son creadas y usadas.
Un sitio Web 2.0 puede permitir a los usuarios interactuar y colaborar con cada uno de los diálogos
de social media, como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a
diferencia de la primera generación Web 1.0, que tan sólo permitía visualizar pasivamente el
contenido de la página. Ejemplos de Web 2.0incluyen redes sociales, blogs, wikis, folksonomies,
sitios para compartir videos, servicios host, aplicaciones Web, plataformas colaborativas de
consumo y mashups.
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Sin importar si la Web 2.0 es sustancialmente diferente a tecnologías Web previas ha supuesto un
reto para el creador de World Wide Web, Tim Berners- Lee, quien dice que el término forma parte
de una jerga. Su visión original de Web fue “un medio colaborativo, un lugar donde podamos
encontrarnos mutuamente, leer y escribir”. Por otro lado, el término Web Semántica (también
referido como Web 3.0) fue ideado por Tim Berners- Leepara una web de datos que puede ser
procesada por máquinas.
La Web 2.0 puede describirse en tres partes: Aplicación de Internet Enriquecida (AIE)- define la
experiencia traída del escritorio al buscador sin importar si se trata de un punto de vista gráfico o
de usabilidad. Arquitectura orientada a la web (AOW)- define como las aplicaciones Web 2.0
exponen su funcionalidad para que otras aplicaciones pueden apalancar e integrar su funcionalidad
proveyendo una variedad de aplicaciones enriquecidas. Ejemplo de ello son feeds, RSS, Servicios
Web, mash-ups. Web Social- se define como la web 2.0 tiende a interactuar mucho más con el
usuario final permitiéndole a éste integrarse.
Como tal, la Web 2.0 integra las capacidades desde el software del cliente y el servidor,
sindicación de contenido y el uso de los protocolos de la red. Los estándares orientados en los
buscadores web pueden usar plug-ins y extensiones de software para manejar el contenido y las
interacciones del usuario. Los sitios Web 2.0 proveen a los usuarios información de almacenaje,
creación y difusión de capacidades que no eran posibles en el ambiente conocido como Web 1.0.
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4. PRESENTACIONES
Las presentaciones ya son ampliamente utilizadas para la enseñanza; sin embargo herramientas
web 2.0 como: Prezi, Slideshare, Issuu y Scribd permiten publicar y compartir el contenido de las
presentaciones, facilitando la revisión y aporte de comentarios del público al que van dirigidas.
5. PODCAST
Este tipo de aplicaciones se utilizan para transmitir audio en internet; aunque inicialmente fueron
empleadas por programas radiales, su aplicación ha crecido. En el área educativa son utilizadas
para transmitir explicaciones breves y tienen gran demanda en la enseñanza de idiomas. Entre las
aplicaciones para crear y transmitir podcast están Audacity, Podomatic y SoundCloud.
6. BLOG
Es un sitio web de actualización constante, donde se publican cronológicamente textos o artículos
de uno o varios autores. Los usuarios pueden leer los aportes o entradas y dejar su comentario. Al
crear un blog para un curso, los estudiantes pueden publicar sus artículos, resultado investigaciones
asignadas, también se pueden utilizar como portafolio de actividades. Entre las herramientas para
crear blogs están: WordPress y Blogger.
7. WIKI
Es un sitio web donde el contenido se va creando con las intervenciones o aportes de varios
usuarios o estudiantes, en este caso. En una wiki los participantes pueden leer, crear, comentar o
modificar los aportes de información. Su uso en las aulas permite que los estudiantes sean parte de
su aprendizaje al crear su propio material, a la vez que fortalecen el trabajo colaborativo. Entre las
herramientas que se pueden utilizar para crear wikis están Wikispaces y Pbwiki. Como podemos
constatar, herramientas para mejorar la experiencia de aprendizaje hay muchas, en la Internet las
hay gratuitas, flexibles y fáciles de utilizar. Sin embargo, las herramientas no son el fin, son solo
un medio para facilitar el aprendizaje y generar habilidades informáticas necesarias para los
estudiantes. Éstas no sustituyen al tutor virtual, al contrario, le permiten transformar su rol, por uno
más participativo, dinámico y facilitador.
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Ventajas e inconvenientes
Como cualquier recurso que utilicemos, la Web 2.0 presenta tanto ventajas como inconvenientes.
Lo importante es saber complementar adecuadamente las ventajas y minimizar en la medida de lo
posible los inconvenientes.
Siguiendo lo indicado por diversos autores (Chenoll, A., 2009; Unturbe, A.; Arenas, M.C., 2010, p.
25 – 26) podemos determinar como ventajas propias de la Web 2.0 las siguientes:
El aprendizaje es más eficiente, ya que el alumnado participa siendo parte activa del
mismo.
No requiere de grandes conocimientos informáticos, con un nivel de usuario cualquiera
puede usar las herramientas web 2.0
Mejora la comunicación entre individuos, ya sea síncrona o asíncronamente.
Optimización de los tiempos de aprendizaje, permitiendo al sujeto organizar su formación
según sus necesidades y motivación.
En el proceso de enseñanza – aprendizaje, se pueden aplicar metodologías más prácticas.
Aumento en el interés por la Web. Muchos usuarios acceden de manera continua a
herramientas Web 2.0 para conocer la opinión o modificación que realizan los usuarios.
Acceso inmediato a la información y a la aportación que se puede hacer de la misma.
Desarrollo de nuevas experiencias, innovando en material creado.
Aunque, al igual que tenemos aspectos positivos, la Web 2.0 también presenta aspectos negativos,
que tenemos que tener presente para minimizar su influencia en cualquier actividad que llevemos a
cabo. Siguiendo a Chenoll, A. (2009) , De Haro, J.J. (2010, p. 24) estableceremos los siguientes:
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Por ello, partiendo desde esta premisa, vamos a presentar a rasgos generales una serie de recursos
que son considerados como parte de la Web 2.0 y que nos pueden servir para implantarlos dentro
del proceso educativo de nuestro centro o actividad diaria:
Blogs. Los blogs son herramientas para la generación de conocimiento. A nivel docente se
suele utilizar como repositorio de contenidos didácticos que quedan expuestos al
comentario de los aprendices o como instrumento de comunicación en el aula, para el
anuncio de eventos, sesiones de tutoría, etc. A nivel discente se puede utilizar para
reflejar la evolución de su pensamiento y conocimientos durante un determinado periodo
de tiempo, o para publicar sus trabajos a la manera de un portafolio y recibir comentarios
al respecto.
Wikis. Los Wikis significan colaboración. Los wikis acaban con la jerarquización y la
unidireccionalidad del aprendizaje y extienden el espacio y el tiempo de formación a
cualquier lugar con conexión a Internet. Se puede utilizar como espacio de comunicación,
de colaboración, para realizar y presentar tareas…
Podcast y vodcast. Podcasts y vodcast permiten asistir a formación bajo demanda y libre de
limitaciones espacio – temporales. Los más conocidos son los denominados rss, los
cuales permiten mantenerse al día sobre las noticias que nos interesen, recibir
actualizaciones sobre sitios favoritos, compartir recursos profesionales, anunciar
acontecimientos,…
Redes sociales y mundos virtuales. Los mundos virtuales tienen un enorme potencial
educativo al ser maquetas vivas, entornos seguros para el aprendizaje activo y espacios
para la simulación y el ensayo y error, elementos claves para aprender haciendo.
Actualmente es usado por personas de cualquier nivel cultural y con distintos fines.
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A continuación vamos a presentar una tabla en la que aparecen las herramientas Web
2.0 más usadas en el sistema educativo.
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Es importante ver la transformación de internet como una oportunidad de desarrollo que nos
brinda hoy en día la Web 2.0, ofreciendo a beneficios importantes, al ser parte de una
comunidad de usuarios que está en constante interacción, compartiendo y enriquecido el
contenido que se presenta. Las ventajas de la red se ven reflejadas en distintos ámbitos de la
vida social, por ejemplo la educación, la cultura, la diversidad de medios de comunicación, el
desarrollo de habilidades sociales y cognitivas al permitir el trabajo global.
La WEB 2.0 como está basada en la creación y actualización de redes Sociales, la cual nos ha
permitido integrarnos desde diferentes partes del mundo, sea que nos conozcamos o no. A raíz
de esto se han conformado grupos con un interés en común formando redes, que a su vez
forman una comunidad que comparte diferente clase de información, sobre temas diferentes
según su interés al igual que ha permitido tratar temáticas educativas de un tema determinado
Puedo decir que la web 2.0 es una web social. Esto es así porque la base de esta web es el
usuario. Sin los usuarios no podría existir un sistema como este. En donde se puede compartir
todo tipo de información, desde vídeos o imágenes a presentaciones o archivos de texto, o
incluso tener todo disponible on-line. Además de simplemente compartir esta información, se
puede opinar, votar, ponerla en una categoría e incluso, muchas veces (como en el caso de las
wikis) modificarla
Los avances tecnológicos en nuestra época son cada vez mayores y la sociedad en general está
integrada dentro de estos avances. La educación debe aprovechar esta serie de recursos no sólo
como algo destinado únicamente al ocio, sino que los debe contemplar como una serie de
herramientas de trabajo que deben ser aprovechadas ya que, didácticamente, desarrollan una
serie de habilidades que posteriormente van a ser utilizadas en el mercado laboral o de
aprendizaje propio.
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Referencias Bibliográficas
Castaño, C.; Maíz, I., Palacio, G.; Villarroel, J.D. (2008, p.66) establecen que son ejemplos de
aplicaciones para el desarrollo de la Web 2.0:
Castaño, Carlos; Maíz, Inmaculada, Palacio, Gorka; Villarroel, José Domingo (2008):
“Prácticas educativas en entornos web 2.0”. Editorial Síntesis. Madrid.
Castellanos, Jorge; Martín, Estefanía; Pérez, Diana; Santacruz, Liliana; Serrano, Luís Miguel
(2011): “Las TIC en la educación”. Ediciones Anaya Multimedia. Madrid.
Chero, H. A. (2010) establece una lista con 100 recursos relacionados con la Web 2.0:
Martín, J.P. (2011): “Servicios Google como herramienta educativa”. Ediciones Anaya
Multimedia. Madrid.
Pérez, Isabel; Del Pozo, Monserrat (2010): “Ordenadores en las aulas. La clave es la
metodología”. Editorial Grao. Barcelona.
Zamarrazo, José Miguel; Amorós, Lucía (2011): “Las nuevas Tecnologías de la enseñanza de
las Ciencias”. Editorial MAD. Sevilla.
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