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Manual de

Aprendizaje

MÓDULO
ENSAMBLAJE Y
MANTENIMIENTO DE
EQUIPOS DE CÓMPUTO
Parte I
Documento especialmente elaborado
para el programa REVALORA PERÚ

2009
CÓDIGO 89001128

SERVICIO NACIONAL DE ADIESTRAMIENTO EN TRABAJO INDUSTRIAL


ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

TABLA DE CONTENIDO

CAPITULO 1.- BASES HARDWARE

Información digital
Dato ................................................................................................... 1
Código ASCII ..................................................................................... 2
Sistema de digitación binaria ............................................................. 3
Sistema de digitación decimal ........................................................... 4
Sistema de digitación hexadecimal.................................................... 4
Conversión de sistema de numeración de la PC ............................... 4
Conversión de datos binario a decimal.............................................. 5
Conversión de datos decimal a hexadecimal ................................... 6
Conversión de datos hexagecimal a decimal .................................... 7
Interpretación de los números binarios.............................................. 8

Configuración del Computador


Unidad central de procesamiento ...................................................... 9
Clasificación del procesador ............................................................ 10
Estructura del microprocesador ....................................................... 11
Unidad de control............................................................................. 11
Unidad de ejecución ....................................................................... 13

Memorias Activas y Pasivas del Computador


Concepto de memoria ..................................................................... 14
Memorias semiconductoras ............................................................. 14
Memorias ROM................................................................................ 15
Memorias Magnéticas...................................................................... 17

Buses de Comunicaciones
Estructura del bus............................................................................ 18
Transporte de datos por el bus de datos ......................................... 18
Bus Externo .................................................................................... 19
Bus de Expansión............................................................................ 19
Arquitectura y Tecnología................................................................ 21
Buses locales .................................................................................. 23
Recursos del sistema28

Puertos de Entrada y Salida


Puertos seriales ............................................................................... 31
Puertos paralelos............................................................................. 36
Nuevas tecnologías de puertos ....................................................... 39
Puertos USB .................................................................................... 39
Puertos Fireware ............................................................................. 41

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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

CAPITULO 2.- COMPUTADORAS PERSONALES

Computador Personal
Reseña histórica de las computadoras............................................ 42
Arquitectura de la computadora....................................................... 45
Características generales ................................................................ 46
Dispositivos y periféricos estándar .................................................. 48
Periféricos........................................................................................ 51
Periféricos de entrada...................................................................... 51
Periféricos de salida ........................................................................ 56
Impresoras....................................................................................... 56
Plotter .............................................................................................. 60

CAPITULO 3.- PLACA BASE

Placa Base
Factor de forma de las placas bases ............................................... 62
Tecnología de la placa base............................................................ 67
Otras placas bases .......................................................................... 70
Chips de control e interfaces ........................................................... 72
Conjunto de chips Intel .................................................................... 76
Arquitectura North y South Bridge ................................................... 77
Chips super E/S............................................................................... 78
Arquitectura de concentrador .......................................................... 79

CAPITULO 4.- MEMORIAS DEL COMPUTADOR

Memoria Principa de Computador


Memoria Principal ............................................................................ 88
Tecnología de la memoria principal ................................................. 89
Memorias chip DIP RAM y tabletas tipo SIPP ................................. 89
Tableta de memorias DRAM FPM ................................................... 90
Tableta de memorias RAM EDO ..................................................... 91
Tabletas de memorias SDRAM ....................................................... 92
Nuevas tecnologías DRAM.............................................................. 93
Tabletas de memorias RAMBUS o RDRAM .................................... 94
Bancos de la memoria principal....................................................... 97
Bancos de la memoria tipo DIP ....................................................... 97
Bancos de la memoria SIMM........................................................... 98
Bancos de la memoria DIMM .......................................................... 99
Bancos de la memoria RIMM ........................................................ 101
Memoria de sistema ...................................................................... 102
Memoria RAM cache ..................................................................... 103

CAPITULO 5.- MICROPROCESADORES

El Microprocesador
El microprocesador........................................................................ 107
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Arquitectura en Pipeline................................................................. 107


Arquitecturas o modelos de los microprocesadores ...................... 108
Overclocking .................................................................................. 109
Microprocesadores Comerciales ................................................... 110
Microprocesador 80286 ................................................................. 110
Microprocesador 80386 ................................................................. 110
Microprocesador 80486 ................................................................. 110
Microprocesador Pentium.............................................................. 110
Microprocesador Pentium pro........................................................ 111
Microprocesador Pentium II........................................................... 112
Microprocesador Celeron .............................................................. 112
Microprocesador Pentium III.......................................................... 113
Microprocesador Pentium IV ......................................................... 114
Microprocesador Pentium IV HT con doble núcleo........................ 115
Bonosficios del núcleo doble ......................................................... 116
Tecnología Hyper- Threading ........................................................ 116
Chipset Intel955 X Express ........................................................... 117
Aplicaciones .................................................................................. 118
Zócalo ZIF ..................................................................................... 119
Slot 1 ............................................................................................. 120
Instalación del microprocesador Pentium IV.................................. 121

CAPITULO 6.- CONTROLADORAS ESTANDARES

Controladoras de disco duro


Estándar IDE ................................................................................. 125

Controladora de disquetera
Controladora de la disquetera ....................................................... 125

Controladora de puertos de E/S


Controladoras básicas de puertos de comunicación ..................... 125
Nuevas tecnologías de controladoras de puertos.......................... 126

Controladora o adaptador de video grafico


Normas digitales ............................................................................ 127
Normas analógicas ........................................................................ 127
Matriz grafica de video................................................................... 127
Súper matriz grafica de video SVGA ............................................. 127
Soporte de colores......................................................................... 128
Partes de los adaptadores de video .............................................. 129
Bios de video ................................................................................. 129
Procesador de video...................................................................... 130
La RAM de video ........................................................................... 130
Pantalla en el modo texto .............................................................. 131
Pantalla en el modo grafico ........................................................... 132
Ancho de bus de video .................................................................. 132
Controlador de video ..................................................................... 134
Resolución de la computadora grafica........................................... 134
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Numero de píxeles......................................................................... 134


Dot Pitch ........................................................................................ 134
Paleta de colores o BIT color......................................................... 134

CAPITULO 7.- UNIDADES DE DISCO

Unidades de discos flexibles


Disqueteras ................................................................................... 136

Unidades de discos o fijos


Estructura físicas de un disco duro................................................ 139
Unidad lógica ................................................................................. 140
Unidad física .................................................................................. 140
Sistema de codificación de datos para el disco duro ..................... 140
Funcionamiento de una unidad de disco duro ............................... 143
Estructuras Físicas: cabezas, cilindros y sectores........................ 144
Estructura lógica de un disco duro................................................. 146
Cluster ........................................................................................... 147
Vfat ................................................................................................ 148
Fat 32 ............................................................................................ 148
NTFS ............................................................................................. 149
HPFS ............................................................................................. 150
Las particiones............................................................................... 151
Particiones y directorios................................................................. 152
Discos duros IDE ........................................................................... 152
Trabajar con dos a mas discos duros ............................................ 154
Instalación de un disco duro .......................................................... 154
Instalación física ............................................................................ 154
Instalación lógica ........................................................................... 157

CAPITULO 8.- RATON Y TECLADOS

Teclados
Teclados ........................................................................................ 159
Mouse
Ratón o Mouse .............................................................................. 162

CAPITULO 9.- MULTIMEDIA

Multimedia
Multimedia ..................................................................................... 164
Lectoras CD................................................................................... 165
Cámara digital ............................................................................... 168

CAPITULO 10.- FUENTE DE PODER SWITCHING

Fuente de poder Switching


Fuentes de Poder Switching169

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CAPITULO 11.- MONITORES

Monitores
Monitores de Tubos de Rayos Catódicos ..................................... 177
Parámetros del monitor TRC ......................................................... 180
Entrelazado .................................................................................. 182
Monitores de Cristal Líquido (LCD)................................................ 184
Monitores de Plasma ..................................................................... 184

CAPITULO 12.- ENSAMBLAJE FINAL DE COMPUTADORA

Instalación Física del Computador


Ensamblaje del computadora ........................................................ 178
Instalación física en el case de la computadora ............................ 178

Configuración Lógica del Computador


Configuración lógica CMOS BIOS SETUP .................................... 185
Ingreso al CMOS BIOS SETUP..................................................... 186
Sesiones setup: típicas.................................................................. 186
Estándar CMOS setup................................................................... 187

Instalación del Sistema Operativo


Instalación directa del sistema operativo ....................................... 220
Instalación del sistema operativo desde el disco duro................... 221
Instalación del sistema operativo por clonación de disco .............. 222

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Capitulo 1

Bases de Hardware
Objetivos Específicos.

• Conocer el aspecto lógico de una computadora.


• Conocer los principales sistemas de numeración que utiliza el
computador.
• Conocer la configuración básica de un computador.

INFORMACIÓN DIGITAL
La información es el conjunto de datos procesados o por procesar del tipo
físico y lógico.

Dato

Se define como los valores físicos verdaderos. Otra definición es como los
valores lógicos, los cuales son representados por objetos.

Datos Físicos

• Medición de temperatura.
• Medición de pesos.
• Medida de velocidad

Datos Lógicos

• Simples.
• Estructurados
• Definidos por el usuario.

Tabla de Tipos de Datos


Datos Simples Datos Estructurados Datos Definidos por el
Usuario
Numéricos. String (cadenas) Estor datos son propios
Lógicos. Record (registros) de los lenguajes de
Carácter. Vectores y Matrices (arrays) programación, en el
Archivos o ficheros (files) entorno estructurado y
Punteros (pointer) visual.

La información para ser procesada necesita de la tecnología electrónica, por


ejemplo del uso de computadoras, impresoras, escáner, amplificadores,
grabadoras, etc. Por tanto es importante que la información sea convertida
en señal eléctrica.

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Capitulo 1

Señal Eléctrica.- Son impulsos eléctricos inteligentes o portadoras de señal


eléctrica inteligente.

Tabla de Señales Eléctricas


Señales Inteligentes Señales Portadoras
Señal eléctrica de audio Señal de radio frecuencia
Señal eléctrica de video
Señal eléctrica data

Las computadoras utilizan las señales eléctricas digitales, las cuales son
interpretados por medio de códigos del tipo binario – hexadecimal, por
ejemplo el uso del código ASCII, BCD, BCN y otros.

Un computador utiliza tres sistemas de numeración durante el proceso de


datos, los cuales son:

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Capitulo 1

• Sistema de numeración binaria.


• Sistema de numeración Decimal
• Sistema de numeración hexadecimal.

Sistema de numeración binaria.


El sistema de numeración binario es tomado como un sistema de
numeración referencial porque se utiliza para el proceso de la información
digital. Utiliza solamente dos dígitos binarios, los cuales se denominan BIT,
estos números son 0, 1

Por ejemplo:

Dato Binario: 100011101011000011110101010

La información binaria que muestra el ejemplo no es interpretada fácilmente


por el usuario, por eso que se utilizan las palabras digitales que se
denominan Byte y Word.

El Byte

Es una palabra digital que contiene siempre 8 bits, se utiliza en las unidades
de almacenamiento de información, por ejemplo los discos duros, memorias
RAM, ROM, etc.

Ejemplo: dato (Byte) = 11001101

Es importante indicar que la unidad de medida en las memorias o disco duro


es en Kilo Byte (KB), pero por razones de facilidad de uso se utilizan
unidades mayores, por ejemplo indicaremos las respectivas equivalencias:

• 1KB = 1024Bytes
• 1MB = 1024KBytes
• 1GB = 1024MBytes
• 1TB = 1024GBytes
• 1Penta Cinco = 1024TBytes

El Word

Es una palabra digital compuesta por 16 bits, utilizada como información


digital de proceso en el sistema CPU.

Ejemplo: dato (Word) = 1001111000101101

En la práctica no se utiliza el Word como unidad de proceso, más bien se


nomina como numero de bits: 16bits, 32bits y 64bits.

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Capitulo 1

Sistema de numeración Decimal

Es el sistema de numeración utilizado por el usuario para introducir datos y


realizar el proceso de la información. Este sistema de numeración contiene
diez dígitos decimales: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.

Sistema de numeración hexadecimal.

Es el sistema de numeración utilizado para la representación de los datos,


instrucciones, direcciones de memoria e información de error emitidos por el
Sistema Básico de Entrada y Salida (BIOS). Este sistema de numeración
contiene 16 dígitos hexadecimales: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F.

Distribución de los sistemas de numeración en el computador

Conversión de sistemas de numeración en el computador

Conversión de datos decimales a datos binarios.

Métodos de Codificación:

a) Por divisiones Sucesivas

Ejemplo convertir un número 13110 (base 10) a un numero N2 (base 2)

Solución:

Hacer la división de acuerdo a la operación indicada:

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Capitulo 1

Luego el dato 1312 (Base 10) = 100000112 (base 2)

b) Por Potencia de dos: 2n

Observe la tabla de conversiones

Apliquemos el mismo ejemplo desarrollado en el párrafo anterior, es decir


codificar 13110 (base 10) a N2 (base 2)

Solución del ejemplo.

La respuesta obtenida es N2 = 10000011

Conversión de datos binarios a datos decimales.

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Capitulo 1

a) Método por Descomposición Polinómica Decreciente

Por ejemplo: Convertir el numero N2 = 100111001 en un numero N10

Solución:

• Primero contamos la cantidad de bits (m) que tiene el N2 el cual es:


m=9bits
• Luego el primer digito binario se multiplica por 2m – 1, es decir m=8bits
• La de conversión es utilizando el método de la descomposición
polinómica decreciente del número binario, como se indica a
continuación:

N 10 = 1 × 2 8 + 0 × 2 7 + 0 × 2 6 + 1 × 2 5 + 1 × 2 4 + 1 × 2 3 + 0 × 2 2 + 0 × 21 + 1 × 2 0
N10 = 256 + 0 + 0 + 32 + 16 + 8 + 0 + 0 + 1 = 313
N10 = 313

Conversión de datos decimales a datos hexadecimales.

a) Método por la Tabla Hexadecimal – Binario o viceversa

Definir el código Hexadecimal en relación al sistema binario:

Solución:

Primero convertimos el número decimal a binario, utilizando cualquiera


de los dos métodos explicados anteriormente.

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Capitulo 1

N10 = 3564 ⇒ N2 = 1101111011002

Segundo convertimos el número binario en hexadecimal, utilizando la


tabla definida anteriormente, para este caso se separa de derecha a
izquierda de cuatro en cuatro bits

Numero Binario 1101 1110 1100


Numero Hexadecimal D E C

N2 = 110111101100 = N16 = DEC ó N = DECH

Conversión de datos hexadecimales a datos decimales.

La conversión se realiza utilizando la conversión primeramente a binario y


luego a decimal, como se indica a continuación:

a) Método por las tabla de conversión Hexadecimal a Binario

Por ejemplo convertir el N = 3F59BH a un número decimal.

Solución:

Primeramente convertimos el en número hexadecimal en un número


binario, usando el código Hexadecimal.

Número Hexadecimal 3 F 5 9 B
Número Binario 0011 1111 0101 1001 1011

Luego se realiza la conversión del número binario al número decimal


utilizando el método la descomposición polinómica decreciente, ver el
desarrollo de la descomposición polinómica y del resultado final.

N 10 = 1 × 217 + 1 × 216 + 1 × 215 + 1 × 214 + 1 × 213 + 1 × 212 + 0 × 211 + 1 × 210 + 0 × 2 9 +


+ 1 × 2 8 + 1 × 2 7 + 0 × 2 6 + 0 × 2 5 + 1 × 2 4 + 1 × 2 3 + 0 × 2 2 + 1 × 21 + 1 × 2 0
N10 = 259483
¿Cómo interpreta el computador los datos binarios?

• Por ejemplo se tiene una cantidad de bits que corresponde a la palabra


HELLO usada por el usuario: 1001000 1000101 1001100 1001100
1001111, estos valores binarios se han obtenido del código ASCII

• Por ejemplo si el dato es 1001000, en él se observan dos unos, significa


que el dato es par, entonces se le agrega un cero a la izquierda del
numero, con la finalidad de mantener la paridad del dato binario

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Capitulo 1

01001000

BIT de paridad

• Por ejemplo si el dato 1001100, en él se observan tres unos entonces el


dato es del tipo impar, entonces hay que agregarle un uno al lado
izquierdo del dato para que se convierta en un dato par.

11001100

BIT de paridad

• En la tabla nos muestra se muestra las relaciones del BIT de paridad, el


numero binario y el carácter alfanumérico

Tabla de ejemplo de caracteres


Caracter BIT de Código ASCII del Datos con
Alfanumérico Paridad Carácter Alfanumérico Características
Pares
H 0 1001000 01001000
E 1 1000101 11000101
L 1 1001100 11001100
L 1 1001100 11001100
0 1 1001111 11001111

CONFIGURACIÓN DEL COMPUTADOR


El computador es la máquina electrónica digital más importante de la
computación e informática. Técnicamente esta compuesto por cuatro partes
importantes que permite realizar todos los cálculos y procesos encargados.

a) Fuente de voltaje conmutada.- Es la fuente de energía eléctrica de voltaje


en corriente continua (voltaje polarizado), encargado de energizar al
sistema de proceso y las interfases.
b) Sistema de Proceso.- Es la encarada de realizar los diversos procesos en
el computador, tiene dos unidades importantes: Unidad Procesadora
(CPU) y la Unidad de Memoria Principal (RAM Dinámica).
c) Interfases de entrada.- Es el circuito electrónico digital que tiene la
función de adaptar dos sistemas en proceso, por ejemplo el sistema
encargado de introducir los datos (periférico de entrada) y el Sistema
CPU, ambos tiene que dialogar y realizar el paso de la información
codificada para ser procesada por el Sistema CPU.
d) Periféricos de entrada.- Es un equipo de computo que permite introducir
datos para realizar procesos y/o complementar otros procesos.
e) Interfase de Salida.- es el encargado adaptar el sistema de proceso y el
periférico de salida de datos, por ejemplo el Sistema CPU termina de
procesar un determinado programa de aplicación y tiene mostrar al
usuario, en un monitor o imprimirla en un papel, entonces la interfase

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Capitulo 1

realiza dicha adaptación al monitor y a la impresora que son los


periféricos de salida.
f) Periférico de Salida.-Es el equipo de cómputo que permite mostrar al
usuario los procesos terminados en pantalla (periférico monitor) o
impresos en un papel (periférico impresora).

Por ejemplo en el diagrama en bloques mostrado nos indica al


periférico de entrada como el teclado y el periférico de salida al disco
duro, por tanto las interfases son: la de entrada es un chip controlador
que esta contenido dentro del Súper Chip (será descrito en capitulo de
chipsets de la placa base), mientras que la interfase de salida es la
controladora IDE (será descrito en el capitulo Interfases Controladoras)

Diagrama en bloques de la configuración del computador

Unidad Central de Procesamiento ó Procesador.


Es un circuito electrónico digital secuencial, diseñado para realizar procesos
de datos sobre programas aplicativos o desarrollo de programas para
nuevas aplicaciones. Tiene dos unidades denominadas:

a) La Unidad de Control.- Esta encargada de controlar o sincronizar las


actividades internas del procesador, así como de realizar la interfase
entre la memoria principal y el procesador. En esta unidad también se
encuentra instalados los registros de instrucción y el decodificador.
b) La Unidad de Ejecución.- Es la encarga de realizar los procesos de
cálculos matemáticos y las relaciones lógicas, en ella están instaladas la
unidad aritmética/lógica, los registros de propósito general (memoria
interna del procesador) y los otros registros que se explicara en este
capitulo.

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Capitulo 1

El procesador se clasifica como multibloques y monobloques.

a) Procesador Multibloques.- Es el que esta compuesto por más de un


bloque en las unidades de control y ejecución, ver los ejemplos indicados
en las figuras adjuntas:

b) Procesador Monobloque.- Es un procesador en la cual las unidades de


control y ejecución están dentro de una cápsula o chip, es al que se le
denomina Microprocesador, fue diseñado por la corporación INTEL. El
primer microprocesador es el 4004 el cual utiliza 4 bits para el proceso y
es de la misma forma que la figura adjunta.

Estructura del Microprocesador

La estructura del microprocesador esta compuesta en dos unidades muy


importantes, los cuales describiremos a continuación:

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Capitulo 1

Unidad de Control

Es el centro nervioso del ordenador, ya que desde ella se controlan y


gobiernan todas las operaciones desarrolladas por el microprocesador.

Funciones

• Tomar las instrucciones de memoria.


• Decodificar o interpretar las instrucciones.
• Ejecutar las instrucciones inherentes a la propia CPU y los periféricos.

a) Contador de Programa.- Contiene permanentemente la dirección de


memoria de la siguiente instrucción a ejecutar. Al iniciar la ejecución de
un programa toma la dirección de su primera instrucción. Incrementa su
valor en uno, de forma automática, cada vez que se concluye una
instrucción, salvo si la instrucción que se está ejecutando es de salto o de
ruptura de secuencia, en cuyo caso el contador de programa tomará la
dirección de la instrucción que se tenga que ejecutar a continuación; esta
dirección está en la propia instrucción en curso, en el ejemplo indicado en
el programa assembler se muestra en la dirección la actividad del
contador de programa.

Programa Assembler
Dirección Mnemónico Código Comentarios
Operación
000200 LD B, 6 06H B←6
000201 06H
000202 LD C, 4 0EH C←4
000203 04H
000204 ADD A, B 80H A←A+B
000205 ADD A, C 81H A←A+C

b) Registro de Instrucción.- Contiene la instrucción que se está ejecutando


en cada momento. Esta instrucción llevará consigo el código de

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Capitulo 1

operación (un código que indica qué tipo de operación se va a realizar).


Por ejemplo una suma y en su caso los operándos (datos sobre los que
actúa la instrucción) y los números a sumar o las direcciones de memoria
de estos operándos.

Por ejemplo observe este programa assembler simple, se trata de sumar


dos operándos.

Solución:

• Se realiza la suma con el primer operando n1 cuando el registro


acumulador (A) es igual a 0, es decir A0 = 0
• Se realiza la suma con el segundo operando n2 cuando el registro
acumulador (A) es igual a n1, es decir A1 = n1

Tabla de programa assembler básico


Dirección Mnemónico Código Comentarios
memoria (notación assembler) Operación
000218 ADD A, n1 C6H A ← A0 + n1, A0 = 0
000219 n1
000220 ADD A, n2 C6H A ← A1 + n2, A1 =
000221 n2 n1

c) Decodificador.- Se encarga de extraer el código de operación de la


instrucción en curso (que está en el registro de instrucción), lo analiza y
emite las señales necesarias al resto de elementos para su ejecución a
través del secuenciador

• Reloj o Clock.- Proporciona una sucesión de impulsos eléctricos o


ciclos a intervalos constantes (frecuencia constante), que marcan los
instantes en que han de comenzar los distintos pasos de que consta
cada instrucción

• Secuenciador.- En este dispositivo se generan órdenes muy


elementales (micro órdenes) que, sincronizadas por los impulsos de
reloj, hacen que se vaya ejecutando poco a poco la instrucción que
está cargada en el registro de instrucción

Unidad de Ejecución.

Esta unidad se encarga de realizar las operaciones elementales de tipo


aritmético (sumas, restas, productos, divisiones) y de tipo lógico
(comparaciones). A través de un bus interno se comunica con la unidad de
control la cual le envía los datos y le indica la operación a realizar

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Capitulo 1

Partes de la Unidad de Ejecución

a) Circuito Aritmética lógica.- Contiene los circuitos necesarios para la


realización de las operaciones con los datos procedentes de los registros
de propósito general. Este circuito tiene unas entradas de órdenes para
seleccionar la clase de operación que debe realizar en cada momento
(suma, resta, etc.)
b) Registros de Propósito General.- En ellos se almacenan los datos u
operándos que intervienen en una instrucción antes de la realización de
la operación por parte del circuito operacional. También se emplean para
el almacenamiento de resultados intermedios o finales de las operaciones
respectivas.
c) Registro acumulador.- Almacena los resultados de las operaciones
llevadas a cabo por el circuito operacional. Está conectado con los
registros de entrada para realimentación en el caso de operaciones
encadenadas. Asimismo tiene una conexión directa al bus de datos para
el envío de los resultados a la memoria central o a la unidad de control.
d) Registros de Flags.- Se trata de unos registros de memoria en los que se
deja constancia algunas condiciones que se dieron en la última operación
realizada y que habrán de ser tenidas en cuenta en operaciones
posteriores. Por ejemplo, en el caso de hacer una resta, tiene que quedar
constancia si el resultado fue cero, positivo o negativo.

Memorias Activas y Pasivas del Computador

La computadora personal utiliza varios tipos de memorias para realizar las


actividades del proceso de información, almacén de datos, complementación
del proceso de datos y las controladoras del trabajo de los dispositivos
hardware instalados en el computador.

Concepto de Memoria

Es un dispositivo electrónico digital que almacena datos binarios


organizados en cantidad de bytes. Pero hay que tener en cuenta que los
datos se almacenan celda por celda con un bit como dato.

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Capitulo 1

Las memorias utilizan diversas tecnologías para cumplir con su propósito,


que consiste en almacenar (grabar) y entregar (leer) los datos. Por ejemplo
se tienen memorias semiconductoras, magnéticas y ópticas.

Memorias Semiconductoras.

Son aquellas memorias desarrolladas sobre el cristal silicio dopado


denominado Oxido de Silicio (SiO2) y otras composiciones químicas como
por ejemplo el arseniuro de galio (GaAs), los cuales permiten utilizar altas
tecnologías de integración.

Las memorias semiconductoras son representadas por las memorias ROM


(memoria solamente de lectura) y RAM (memoria de acceso aleatorio)

Memoria Semiconductora RAM.

Es una memoria del tipo activa porque puede almacenar y entregar datos en
forma temporal y es volátil porque fácilmente se pierden los datos por la
ausencia de voltaje de polarización. Esta memoria tiene gran aplicación en
la computadora y esto se debe la especial consideración que se le otorga
con la siguiente definición: “El espacio de trabajo del procesador de la
computadora”. Esta definición la convierte en la memoria principal y
complementaria del computador (RAM Cache), pero para diferenciarla
debemos hacer las siguientes observaciones, ver la tabla adjunta.

Tabla de las memorias RAM


Memoria Principal Memoria Complementaria
(DRAM) (SRAM _ Cache)
Celda dinámica.- usa un Celda estática.- usa un flip flop como
condensador y un transistor CMOS celda de almacenamiento de un bit
para almacenar un bit de dato. de dato.
Refresco de Memoria.- Utiliza un Refresco de Memoria.- No utiliza
impulso de fresco de memoria, con ningún impulso de refresco de
el que revalida los datos memoria.
almacenados en la RAM dinámica. Capacidad de Almacenamiento.- Es
Capacidad de Almacenamiento.- Es una memoria cuya capacidad esta
una memoria cuya capacidad esta entre los KB y MB.
entre los MB y GB.

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Capitulo 1

La celda dinámica de la DRAM se muestra en la figura adjunta

Celda SRAM, que es un flip flop tipo “D”

Memorias ROM (memorias solamente de lectura)

La memoria ROM es una memoria del tipo pasiva porque su función es de


entregar siempre la información almacenada por el fabricante en ella, no
permite cambiar su información a voluntad del usuario no pierde dicha
información si se le retira la energía eléctrica de polarización, por eso se le
denomina también “memoria no volátil”

Memoria ROM

Programa Nacional de Informática 15


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Capitulo 1

La evolución de la memoria ROM es: PROM (utiliza matrices UNO y CERO)


y la EPROM (utiliza la inducción de energía electrostática sobre la tecnología
FAMOS (una variación del CMOS). Las diferencias de características entre
las tres memorias se indican en la tabla adjunta.

Tabla de la memorias ROM


Memoria ROM Memoria PROM Memoria EPROM
(celda diodo) (Celdas Cero y Uno) (Celda estática MOS)
Celda Cero

Celda Uno Grabación

Borrado
ROM BIOS

EPROM

Memorias Magnéticas.

Son unidades de almacenamiento de datos, están compuestas por discos y


cintas magnéticas. Las celdas de almacén de datos en un disco magnético
son por sectores, cuya capacidad es de 512Bytes y se agrupan en bloques
de sectores que se denominan CLUSTER, cuyas capacidades son de 1kB,
2kB, 4kB, 8kB, 16kB y 32kB.

Programa Nacional de Informática 16


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Capitulo 1

Disco Magnético:

Los discos magnéticos son unidades de almacenamiento de datos del tipo


masivo, con excepción del diskette, se clasifican en discos extraíbles
(diskette) y fijos (disco duro)

a) Discos Extraíbles:

Es importante saber que para el caso de los diskettes, su preparación


consiste en aplicar el comando FORMAT, de tal manera que este
comando permite realizar el formato físico (geometría del disco),
sistema de archivos y el formato lógico.

b) Discos Fijos.

Para el caso de los discos duros la preparación se realiza utilizando por


separado el formato físico (geometría del disco), el sistema de
archivos y el formato lógico.

BUSES DE COMUNICACIONES
Son medios de comunicación que permiten transportar datos, direcciones y
los impulsos de control dentro computador. Los buses están instalados en
forma física dentro del chip CPU, sobre la placa base (sistema CPU) y la
conexiones físicas entre la placa base con los periféricos.

Estructura del Bus

Esta compuesto por un conjunto de líneas paralelas y que por cada línea se
transporta un bit (dato, dirección) o un impulso de control.

Bus de datos

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Capitulo 1

Bus de dirección

Bus de control

Transporte de Datos por el Bus de Datos

Cada línea transporta un bit de datos, de tal manera que para transportar un
dato, que por ejemplo contiene 6 caracteres, estos se transportan en bytes
por segundos (Bps), como se indica en la figura mostrada.

Transporte de datos por el bus de datos.

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Capitulo 1

Clasificación de los buses

a) Por la información transportan.- Son los que muestran en la siguiente


tabla.

Bus de datos Bus de dirección Bus de control


8 bits 16bits 9 Impulsos
16bits 20bits 11 Impulsos
32bits 24bits 13 Impulsos
64bits 32bits ---------

b) Por la instalación.

• Buses Internos.- Son los medios de comunicación que están ubicados


dentro del chip procesador, basados sobre la tecnología pipeline y
están diseñados para transportar datos, dirección y pulsos de control
(ver figura adjunta)

• Buses Externos.- Los buses externos son los medios de comunicación


de datos, dirección y control, que están distribuidos por toda la placa
base. Estos buses consisten en buses tipo chip, cable y circuito impreso.
Los buses externos son: el bus principal, bus local y bus de expansión
(ver figura adjunta)

Programa Nacional de Informática 19


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Capitulo 1

Bus Externo o de Expansión (Slot)

Los buses de expansión (slots), principales y locales, se denominan buses


externos y han sido desarrollados sobre arquitecturas importantes: ISA, MCA
e EISA y mejorados con las nuevas tecnologías: VESA, PCI, AGP y PCI
Express aplicadas sobre la arquitectura mas importante de IBM, denominada
MCA (arquitectura micro canal)

¿Qué tipo de información contienen los contactos de los slots?

• Señales eléctricas de datos.


• Señales eléctricas de direcciones.
• Señales lógicas de interrupción (IRQ)
• Señales eléctricas de control
• Voltajes de polarización.
• Voltajes referenciales (GND) de 0 voltios o potencial tierra
• Otras señales más complementarias.

Arquitectura.

a) Arquitectura ISA ((Arquitectura Estándar de las Industrias)

El año de 1981 IBM diseña la arquitectura ISA para su computador


personal PC – XT, con una capacidad inicial de 8 bits y luego de 16bits.
Este slot tiene las siguientes características:

• fBUS = 8.33MHz ≈ 8MHz.


• VT = 8MBps

Programa Nacional de Informática 20


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Capitulo 1

• Numero de contactos = 62 contactos (8bits) y 94 contactos (16bits)

¿Cómo se obtiene los 8MBps?

Para hallar los 8MBps se realizan las siguientes operaciones:

8MHz × 16bits = 128Mbps


128Mbps ÷ 2ciclos = 64Mbps
64Mbits × Bytes Bytes
VT = =8 = 8MBps
s × 8bits s

Símbolo del slot ISA

Slot ISA físico

b) Arquitectura MCA (arquitectura micro canal)

Los nuevos sistemas diseñados por IBM de tecnología PC – AT386DX


utilizan transferencia de datos de 32bits, por lo que procedieron a utilizar
la nueva arquitectura MCA de 32bits de datos. La arquitectura MCA
utiliza el dispositivo CACP (Punto de Control de Arbitraje Central), que
consiste en arbitrar la competencia por el BUS, asegurando que todos los
dispositivos tengan acceso y que ninguno monopolice el BUS en forma
individual asignando un código a c/u de los dispositivos. Esta
arquitectura utilizo además el Plug and Play, para facilitar la operación
del hardware en el computador.

¿Cómo se obtiene el valor de la velocidad de transferencia de MCA?

Mbits
10MHz × 32bits = 320
s
Mbits Mbits
320 ÷ 2ciclos = 160
s s
Mbits Bytes MBytes
VT = 160 × = 20 = 20MBps
s 8bits s

Las características de de esta arquitectura son:

• fBUS = 10MHz.
• VTRANSFERENCIA = 20MBps

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Capitulo 1

• Cantidad de bits = 32bits

Símbolo del slot MCA

Slot MCA Físico

c) Arquitectura EISA (Arquitectura Estándar de las Industrias Extendida)

Esta arquitectura fue desarrollada por Compaq, esta compuesta por la


arquitectura ISA de 16bits y la arquitectura MCA de 16bits, administrando
en total 32bits de datos.

La arquitectura EISA permite dar facilidad de operación a los sistemas


compatibles 486DX, 486DX2 y el 486DX4 y el mejor uso de los
controladores master de discos duros de tecnología SCSI. Además EISA
permite la mayor expansión del sistema con una incidencia menor de
conflictos entre las tarjetas adaptadoras y la facilidad de uso posterior del
bus local (VL_bus).

¿Cómo se determina el valor de la velocidad de transferencia para EISA?

Mbits
8.33MHz × 32bits = 266.56
s
Mbits Bytes MBytes
VT = 266.56 × = 33.32 = 33.32MBps
s 8bits s

Las características de la arquitectura EISA es:

• fBUS = 8.33MHz
• VT = 33.32MBps
• Cantidad de bits = 32bits

Slot EISA

Buses Locales

Las tecnologías aplicadas a la arquitectura MCA tienen relación con el bus


local, por lo tanto podemos afirmar que los principales buses locales son:

• VESA o Bus VL
• PCI (Interfase de componentes periféricos)

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Capitulo 1

• AGP (Puerto acelerador gráfico)


• PCI_Express.

Es importante diferenciar las disposiciones de los buses en un computador


de un sistema tradicional y de un sistema de bus local, ver las figuras
mostradas a continuación:

Sistema Tradicional

Sistema con bus local

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Capitulo 1

a) Tecnología VESA (Asociación Electrónica Estándar de Video)

Es el diseño del bus local fue desarrollado por el comité VESA liderado
por NEC, para sistema 486, Este sistema de bus puede transferir 32bits
de datos a la vez, el cual permite a la información fluir entre la CPU y un
subsistema de video compatible u otro subsistema para disco duro. Esta
actividad permite al sistema de bus VL la reducción o eliminación del
cuello de botella que presenta un sistema tradicional.

¿Cómo se obtiene la velocidad de transferencia?

Mbits
33MHz × 32bits = 1056
s
Mbits Bytes MBytes
VT = 1056 × = 132 = 132MBps
s 8bits s

Las características de VESA son:

• fBUS = 33MHz
• VT = 132MBps
• Cantidad de bits = 32bits.

Slot Bus Local VESA_ISA

Sistema Bus Local VESA con aplicación súper IDE

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Capitulo 1

b) Tecnología PCI (Interfaz de Componentes Periféricos)

Es un sistema de bus local desarrollado por INTEL por continuas


debilidades que presentaban las arquitecturas ISA y EISA. La tecnología
de PCI es de utilizar puentes (Bridges) para la conexión del bus CPU y el
bus E/S nativo y además del uso de un nuevo conjunto de chips
controladores para la extensión del bus.

El sistema de PCI bus local es de 32bits y su frecuencia es de 33MHz,


por lo tanto su velocidad de transferencia es de 132MB y de +5 voltios,
pero si el bus PCI soporta datos de 64bits, a la misma frecuencia
(33MHz), la velocidad de transferencia seria igual 264MBps.

Sistema de bus PCI de +5 voltios

El año de 1998 se estableció la nueva norma que permitía usar


velocidades de 66MHz para datos de 64bits, esto permitía mantener la

Programa Nacional de Informática 25


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Capitulo 1

compatibilidad entre el sistema de bus PCI antiguo y el nuevo sistema de


bus PCI para +3.3 voltios.

Sistema de bus PCI de +3.3 voltios.

¿Cómo se determina el cálculo de la velocidad de transferencia bus PCI


de 66MHz?

Mbits
66MHz × 64bits = 4224
s
Mbits Bytes MBytes
VT = 4224 × = 528 = 528MBps
s 8bits s

Sistema de buses PCI

Característica del sistema bus local CPU:

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Capitulo 1

• fBUS = 33MHz y 66MHz


• VT = 132MBps, 264MBps y 528MBps
• Cantidad de datos en PCI = 32bits y 64bits

Slot PCI físico

d) Tecnología AGP (Puerto acelerador de gráficos)

El puerto acelerador de gráficos denominado AGP, fue desarrollado por


INTEL el año de 1996 con la versión 1.0 para la frecuencia básica de
66MHz, con señalización de 1X o 2X,+3.3 voltios para su polarización,
como un nuevo bus de 32bits diseñado especialmente para la producción
de gráficos y video de alto rendimiento. Este sistema de bus utiliza la
plataforma PCI, su conexión interna es diferente al sistema de bus PCI y
se le denomina bus verdadero o también conexión punto a punto de alto
rendimiento, su slot es básicamente para tarjetas gráficas o video. El año
de 1998 se desarrolla la versión 2.0 para AGP con una frecuencia base
de 66MHz, con una señalización 4X y un voltaje de polarización de 1.5
voltios.

La tecnología AGP V2.0 tiene una mejora con el desarrollo del


AGP_PRO, el cual utiliza un slot más largo que el desarrollado por
INTEL, pero compatible con todas las tarjetas controladoras gráficas.

¿Cómo se determina el la Frecuencia efectiva del clock y la velocidad de


transferencia?

• La frecuencia del clock base es igual a 66.66MHz, es decir que X ≈


66MHz.
• El AGP-1X y el AGP-2X, luego las frecuencias efectivas del clock es:

Para AGP-1X

Frecuencia efectiva del clock = 1 × 66.66MHz = 66.66MHz ≈ 66MHz

Para AGP-2X

Frecuencia efectiva del clock = 2 × 66.66MHz ≈ 133MHz

Para AGP-4X

Frecuencia efectiva del clock = 4 × 66.66MHz ≈ 266MHz

Para AGP-8X

Frecuencia efectiva del clock = 8 × 66.66MHz ≈ 533MHz

Programa Nacional de Informática 27


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Capitulo 1

El cálculo de la velocidad de transferencia es igual a los desarrollados


anteriormente para ISA, MCA, EISA, VESA y PCI, por tanto estos están
indicados en la tabla mostrada a continuación:

Tabla de los modos AGP


Frecuencia del Frecuencia Frecuencia de
Modo AGP clock base Efectiva del clock transferencia de
(valor de X) datos (VT)
1X 66.66MHz 66.66MHz 266MBps
2X 66.66MHz 133.32MHz 533MBps
4X 66.66MHz 266.64MHz 1.066GBps
8X 66.66MHz 533.28MHz 2.133GBps

Recursos del Sistema


El sistema CPU es la composición de la placa base, el microprocesador, la
memoria, controladoras externas o integradas, disco duro, disqueteras y
monitores por ejemplo, para funcionar adecuadamente utilizan siempre:

a) Dirección de memoria.- Es la lista de direcciones de la memoria base que


se asignan a los dispositivos que se instalan en el computador, los cuales
están identificados por un IRQ.

b) Canales IRQ (petición de interrupción).- Son utilizados por los


dispositivos de hardware para avisar a la placa base que se debe atender
una solicitud. Los IRQ son representados como canales en la tarjeta
principal y en los conectores de los slots.

Los IRQ usados en los slots ISA son en total 16 señales o canales de interrupción
(IRQ), estos están dispuestos específicamente para slots ISA de 8 y 16bits, es decir que
por ejemplo el bus ISA emplea detección de interrupción por disparo de flancos, en la
cual la interrupción es detectada por una señal enviada a un cable en particular
instalado en el conector de la ranura (slot), por tanto se puede concluir que hay un cable
distinto para cada interrupción lógica de hardware posible, debido a que la placa base
no puede reconocer en cual de los slot esta la tarjeta controladora, es decir que un IRQ
no puede compartirse con otro dispositivo.

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Capitulo 1

Chips controladores de las IRQs

¿Cómo son las interrupciones PCI?

El bus PCI admite interrupciones de hardware (IRQs) mediante las cuales


los dispositivos PCI solicitan su atención. Las interrupciones PCI (INTx#)
son cuatro (04), denominados: INTA#, INTB#, INTC# Y INTD#. Estas INTx#
son sensibles al nivel, esto implica que la señalización eléctrica es
compartida por varias tarjetas PCI.

Por ejemplo una de las reglas es que todos los dispositivos o tarjetas que
emplean una sola interrupción deben usa la INTA#, si hubieran otros
dispositivos adicionales dentro de un chip o tarjeta conectada a la placa
base, estos pueden utilizar de la INTB# a la INTD#

El sistema de bus PCI utiliza el control de IRQ PCI que permite compartir el
IRQ asignado a un dispositivo con otro dispositivo, es decir que al ser
aceptado por el sistema operativo y BIOS recientes, permite al sistema
operativo Plug and Play (Windows) mapear o controlar dinámicamente las
tarjetas PCI (PCI INTA#) a la misma interrupción ISA

Tabla de IRQ ISA de 8bits


IRQ Función Ranura o slot de BUS
0 Cronometro del sistema No
1 Controlador de teclado No
2 Disponible Si (8bits)
3 Puerto serial 2 (COM2) Si (8bits)
4 Puerto serial 1 (COM1) Si (8bits)
5 Controlador de disco duro Si (8bits)
6 Controlador de disco flexible Si (8bits)
7 Puerto paralelo 1 (LPT) Si (8bits)

Tabla de IRQ para ISA (16bits) y PCI (32bits)

Programa Nacional de Informática 29


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Capitulo 1

IRQ Función estándar Ranura Tipo de Uso recomendado


o slot tarjeta
de bus
0 Cronometro del sistema No - -
1 Controlador de teclado No - -
2 Cascada del 2º controlador No - -
8 IRQ No - -
9 Clock de tiempo real Si 8/16bits Tarjeta de red
10 Disponible (IRQ2 o IRQ9) Si 16bits USB
11 Disponible Si 16bits Adaptador host
12 Disponible Si 16bits SCSI
13 Puerto de Mouse/disponible No - Puerto del Mouse
14 Coprocesador (matemático) Si 16bits -
15 IDE primario Si 16bits IDE primario
3 2º IDE Si 8/16bits IDE secundario
4 Puerto Serial 2 (COM2) Si 8/16bits COM2/MODEM
5 Puerto Serial 1 (COM1) Si 8/16bits interno
6 Sonido/puerto paralelo 2 SI 8/16bits COM1
7 (LPT2) Si 8/16bits Tarjeta de sonido
Controlador disquetera Controlador Floppy
Puerto paralelo 1 (LPT1) LPT1

c) Canales DMA (acceso directo a memoria).- Los canales DMA son


empleados por dispositivos de comunicación que deben enviar o recibir
información a altas velocidades, por ejemplo los puestos paralelos y
seriales no utilizan el canal DMA, pero si la tarjeta de sonido,
controladora SCSI, la disquetera, el disco duro, etc.

Tabla de canales DMA ISA 8bits


DMA Función estándar Slot de bus
0 Actualización DRAM No.
1 Disponible Si (8bits)
2 Controlador Floppy Si (8bits)
3 Controlador HD Si (8bits)

Tabla de Canales DMA ISA (16bits) y PCI (32bits)


DMA Función Slot Tipo de Transferencia Uso
Estándar de tarjeta recomendado
bus
0 Disponible Si 16bits 8bits Sonido
1 Disponible Si 8/16bits 8bits Sonido
2 Controlador Si 8/16bits 8bits Controlador
disquetera disquetera
3 Disponible Si 8/16bits 8bits LPT1 - ECP
4 Derivación del No - 16bits -
1º controlador
5 DMA Si 16bits 16bits Sonido

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Capitulo 1

6 Disponible Si 16bits 16bits Disponible


7 Disponible Si 16bits 16bits Disponible
Disponible

d) Dirección de puertos de E/S.- Los puertos de entrada y salida en un


computador permiten la comunicación entre dispositivos y el software del
sistema. La comunicación por puertos E/S es como la comunicación por
radio, por ejemplo si se desea comunicarse por el puerto serial, necesita
saber cual puerto de E/S (canal de radio) esta escuchando/hablando, así
mismo si desea recibir datos del puerto serial el mismo canal por el cual
se esta transmitiendo.

A diferencia de los canales IRQs y DMA, los equipos cuentan con gran
cantidad de puertos de E/S de 65,535 puertos, los que están numerados del
0000H al FFFFH. En la práctica los dispositivos emplean hasta ocho (8)
puertos cada uno, el único problema es cuando se configuran dos
dispositivos para el mismo puerto, pero la aplicación del Plug and Play
resuelve cualquier conflicto de puertos, mediante el uso de puertos
alternativos para los dispositivos implicados en el problema.

PUERTOS DE ENTRADA Y SALIDA


Los puertos E/S, son los puertos de comunicación que permite al
computador dialogar (escuchar/hablar) con dispositivos y/o periféricos
externos. Los puertos de E/S son básicos (puertos seriales y paralelos) y
alternativos (puertos USB y firewire)

Puertos Seriales.

Es una interfaz diseñada para la comunicación asíncrona entre dos


sistemas, es asíncrona porque los pulsos del clock no son utilizados en la
comunicación, es decir que los pulsos son enviados por intervalos
arbitrarios.

La comunicación de datos por el puerto serial utiliza un solo cable de


transmisión y recepción de datos sucesivos pero enviados bits por bits de
cada uno de los caracteres. Cada carácter enviado a través de una

Programa Nacional de Informática 31


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Manual del Participante
Capitulo 1

conexión serial enmarcado por una señal estándar de inicio y paro, por
ejemplo: un BIT “0” se denomina BIT de inicio el cual precede a cada
caracter para decirle al sistema receptor que los siguientes ocho bits
constituyen un byte de datos y que al fin del carácter le siguen uno o dos bits
de paro, para indicar que el caracter ha sido enviado.

¿Cuál es la función del UART?

El corazón del puerto serial es el chip Receptor/Transmisor Universal


Asincrónico (UART), es el encargado de controlar el proceso de dividir los
datos nativos paralelos dentro de la PC en un formato serial y convertirlos
posteriormente en un formato paralelo. El primer chip UART es el 8250
desarrollado por IBM, luego evoluciono hasta el 16650, tal como se indica en
la tabla adjunta.

Chips UART Comentarios


8250 IBM utilizo este chip original en la tarjeta serial de la PC,
este chip no tenia buffer para transmisión y recepción,
esto significaba que su actividad era lenta, presentaba
muchos errores.
8250 A Es la versión mejorada que repara muchos errores del
chip 8250, no se adecuo al sistema PC- XT. El chip
8250A se desarrollo para ser aplicados a los sistemas
PC-AT.
8250 B Es la última versión de los chips 8250, soluciona los
errores presentados por las versiones anteriores, no
utiliza buffer de transmisión y recepción, así como, no
soporta tasas de transferencia de 9600bps.
16450 IBM desarrolla este chip realizando una serie de
modificaciones, por ejemplo la habilitación del buffer de
transmisión y reopción del tamaño de un byte, la
habilitación de interrupción y se incorpora un registro
auxiliar de arrastre. Este chip es usado básicamente
para sistemas PC-AT,
16550 A El desarrollo de este chip permite la compatibilidad total
con el chip 16450, pero es de alta velocidad debido al
uso de un buffer tipo FIFO de transmisión y reopción de
16 caracteres. Otra característica es del acceso
múltiple a canales DMA y trabaja con una tasa de
transferencia de 115Kbps como máximo. Además
podemos decir que puede incrementar notablemente su
velocidad y eliminar los caracteres y datos perdidos por

Programa Nacional de Informática 32


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Manual del Participante
Capitulo 1

la alta velocidad. La última versión de esta versión de


chips es 16550D. Esta versión y las posteriores son
utilizadas en el chip súper E/S o simplemente súper
chip de E/S
16650 Esta versión utiliza un buffer de 32 bytes, cuya tasa de
transferencia es de 230Kbps, también podemos indicar
que hay otra versión 82750 que utiliza un buffer de 64
bytes y una tasa de transferencia de 460kbps

¿Qué son los puertos seriales de alta velocidad?

Los fabricantes de MODEM desarrollaron los ESP (puertos seriales


mejorados) y Súper ESP (Puertos seriales de súper alta velocidad), los
cuales permiten trabajar al sistema MODEM con tasa de transferencia de
28.8kbps o más, soportando velocidades de tas de transferencia de
921Kbps.

Los actuales sistemas no utilizan los chips UART en forma individual, sino un
componente integrado (chip) en la placa base denominado Chip Súper E/S.
Este nuevo chip contiene internamente las siguientes partes: dos UARTs
para los puertos seriales, un puerto paralelo multimodal, un controlador para
disquetera, un controlador de teclado y otros controladores más, pero en
algunos caso contiene también la memoria CMOS

Súper Chip E/S

Configuración del puerto serial

Cuando se instala un puerto serial en un sistema se debe configurar para


utilizar direcciones de E/S especificas (también de denominan puertos) e
IRQs. En la tabla adjunta se indica la configuración correcta de acuerdo a
las normas establecidas.

COM x Puertos de E/S Canales de Interrupción


COM 1 3F8 a 3FF IRQ4
COM 2 2F8 a 2FF IRQ3
COM 3 3E8 a 3EF IRQ4

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Capitulo 1

COM 4 2E8 a 2EF IRQ3

Clasificación de los puertos seriales:

a) Puerto Serial 1, utiliza dos puntos de comunicación denominados COM1


y COM3.

Puerto COM1

Puerto serial 1

b) Puerto serial 2, utiliza dos puntos de comunicación denominados COM2 y


COM4.

Puerto serial 2

Puertos Paralelos

Son puertos que tienen ocho líneas o cables, para mandar simultáneamente
todos los bit que forman un byte de datos, se considera como una interfaz
rápida y fue diseñada inicialmente para impresoras, en la actualidad permite
la transmisión de datos entre sistemas. El único problema es que su
longitud es limitada aproximadamente 4mts máximo.

Programa Nacional de Informática 34


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Capitulo 1

Puertos seriales COM1 y COM2

Estándar del Puerto Paralelo

El estándar es IEEE 1284, llamado también “Método estándar de


señalización para una interfaz periférica bidireccional paralela para
computadoras personales”. Este estándar define las características físicas
del puerto paralelo, los modos de transferencias de datos y las
especificaciones físicas y eléctricas, además define el comportamiento de
las señales eléctricas externas de la PC para puertos paralelos
multimodales, que admita modos de operación de 4bits.

Es importante indicar que el estándar IEEE 1284 es únicamente para


hardware y control de línea y no define como debe dialogar el software con
el puerto, sin embargo se formo un comité IEEE1284.3 para desarrollar el
estándar para software que se usa con el hardware que cumple con el
estándar IEEE1284 y contiene especificaciones en el BIOS para aceptar el
modo EPP.

Programa Nacional de Informática 35


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Capitulo 1

Hay que tener en cuenta que el estándar IEEE 1284 permite mayor
rendimiento en las conexiones computador e impresora o entre dos
computadoras; el resultado es que el cable usado en este estándar no es el
mismo que la anterior tecnología y estándar, la nueva tecnología permite el
uso de cables par trenzados, por lo tanto es confiable y libre de errores.

Conector IEEE 1284_A

Tabla de los pines del conector IEEE 1284_B


Pin Name Dir Description
1 nStrobe Strobe
2 data0 Address, Data or RLE Data Bit 0
3 data1 Address, Data or RLE Data Bit 1
4 data2 Address, Data or RLE Data Bit 2
5 data3 Address, Data or RLE Data Bit 3
6 data4 Address, Data or RLE Data Bit 4
7 data5 Address, Data or RLE Data Bit 5
8 data6 Address, Data or RLE Data Bit 6
9 data7 Address, Data or RLE Data Bit 7
10 /nAck Acknowledge
11 Busy Busy
12 PError Paper End
13 Select Select
14 /nAutoFd Autofeed
15 /nFault Error
16 /nInit Initialize
17 /nSelectIn Select In
18 GND Signal Ground
19 GND Signal Ground
20 GND Signal Ground
21 GND Signal Ground
22 GND Signal Ground
23 GND Signal Ground
24 GND Signal Ground
25 GND Signal Ground

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Capitulo 1

Conector Centronics 1284_B

Tabla de los pines del conector centronics IEEE 1284_B


Pin Name Dir Description
1 /STROBE Strobe
2 D0 Data Bit 0
3 D1 Data Bit 1
4 D2 Data Bit 2
5 D3 Data Bit 3
6 D4 Data Bit 4
7 D5 Data Bit 5
8 D6 Data Bit 6
9 D7 Data Bit 7
10 /ACK Acknowledge
11 BUSY Busy
12 POUT Paper Out
13 SEL Select
14 /AUTOFEED Autofeed
15 n/c - Not used
16 0 V Logic Ground
17 CHASSIS GND Shield Ground
18 +5 V PULLUP +5 V DC (50 mA max)
19 GND Signal Ground (Strobe Ground)
20 GND Signal Ground (Data 0 Ground)
21 GND Signal Ground (Data 1 Ground)
22 GND Signal Ground (Data 2 Ground)
23 GND Signal Ground (Data 3 Ground)
24 GND Signal Ground (Data 4 Ground)
25 GND Signal Ground (Data 5 Ground)
26 GND Signal Ground (Data 6 Ground)
27 GND Signal Ground (Data 7 Ground)
28 GND Signal Ground (Acknowledge Ground)
29 GND Signal Ground (Busy Ground)

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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 1

30 /GNDRESET Reset Ground


31 /RESET Reset
32 /FAULT Fault (Low when offline)
33 0 V Signal Ground
34 n/c - Not used
35 +5 V +5 V DC
Select In (Taking low or high sets
36 /SLCT IN
printer on line or off line respectively)

Puerto Paralelo Básico

Nuevas Tecnología de Puertos


Puerto USB (Bus Universal Serial)

Es un bus estándar para periféricos diseñado para usar la capacidad PnP


para conectar periféricos externamente a la PC. Esta tecnología de puerto
elimina la necesidad de instalar tarjetas en las ranuras dedicadas, así como
la reconfiguración del sistema (CMOS BIOS Setup) y ahorra recursos
importantes del sistema como por ejemplo los IRQ.

El USB admite hasta 127 dispositivos simultáneamente en una computadora,


con periféricos como monitores, teclados, actuando como sitios de
conexiones adicionales o concentradoras, esto se identifican por el icono
que se muestra

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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 1

Símbolo que identifica los cables USB, concentradores y periféricos

La corporación INTEL ha sido el principal promotor del USB y todos sus conjuntos de chips
para PC para el chipset sistema denominado South Bridge PIIX3 (introducido en febrero de
1996), hay que indicar INTEL y otras seis compañías como Compaq, Digital, IBM, Microsoft,
Nec y Northern Telecom empezaron a trabajar para el desarrollo del USB.

Las versiones USB se han modificado desde la V1.0 hasta la V2.0, como se
muestra en la tabla adjunta.

Tabla de versiones USB y Tasas de Transferencia


Versión USB Tasa de Transferencia Potencia de Trabajo
V1.1 (baja velocidad) 1.5Mbps (0.1875MBps) 0.5 Watts
V1.1 (alta velocidad) 12Mbps (1.5MBps) 1.0 Watts
V2.0 (muy alta velocidad) 480Mbps (60MBps) 2.5 Watts

Puertos USB, serial y paralelo

Tipos de Conectores:

Puerto USB serie A.- Es el puerto que esta diseñado para dispositivos en
donde el conector permanece conectado permanentemente, por ejemplo
concentradores USB, teclados y Mouse. También hay que indicar que el
puerto serial A están instalados en las placas base ATX

Conectores USB serial A

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Manual del Participante
Capitulo 1

Puerto USB serie B.- Están diseñados para dispositivos que requieren
cables removibles, como por ejemplo impresoras, escáneres, MODEM,
teléfonos y bocinas

Conectores USB serial B

Adaptadores USB

Los adaptadores USB fueron desarrollados por la empresa Belkin, estos


adaptadores son indicados a continuación:

• USB a paralelo (impresoras)


• USB a serial
• USB a SCSI
• USB a Ethernet
• USB Teclado/mouse
• USB a TV/video

Puerto FireWire

La tecnología de bus FireWire o IEEE_1394 (i.Link)se desarrolla por la


demanda de de transferencia de grandes cantidades de datos en los
dispositivos de audio y video, es extremadamente rápida alcanzando
velocidades de transferencia de datos de 400Mbps. En nombre de FireWire
pertenece a la corporación Apple, pero el bus 1394 es un derivado del
FireWire desarrollado por la Apple y la Texas Instruments y que además es
parte del nuevo estándar serial SCSI.

EL estándar IEEE_1394 utiliza tres velocidades de señal, en la actualidad la


tendencia es obtener velocidades en el orden de los Gbps.

Tabla de velocidades de la IEEE_1394


PUERTO FIREWIRE o IEEE_1394
tt (Mbps) VT (MBps)
100 12.5
200 25
400 50

El cable utilizado por el FireWire es simple y de seis (06) hilos, los cuales
conforman dos pares de líneas de reloj y datos, más dos líneas de energía
eléctrica, es compatible con el PnP y cuenta también con capacidad de
conexiones vivas (inserción y remoción de componentes sin necesidad de
apagar el equipo). Además soporta hasta 1.5amperios.

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Manual del Participante
Capitulo 1

FireWire de dos pares de hilos

FireWire de tres pares hilos

El bus 1394 esta construido por una topología de cadenas y ramificaciones,


y permite hasta 63 nodos con una cadena de hasta 16 dispositivos por cada
nodo, pero su capacidad se incrementa hasta 1023 llamadas de buses
puenteados, los cuales pueden interconectarse a mas de 64,000 nodos.

Tarjeta del puerto Fire Wire

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Manual del Participante
Capitulo 1

Preguntas de Repaso

1. ¿Para qué se utilizan los datos físicos?


2. En qué consiste codificar un numero del sistema de numeración diferente
al referencial?
3. El número <ALT> <130>, se puede decir que es 130H, ¿Cuál es su
comentario?
4. ¿Cuáles son las interfaces que utiliza el computador?
5. ¿Cuáles son los perifericos más importantes del computador?
6. ¿Cuáles son las memorias semiconductorsa que usa el computador?
7. ¡Cuál es la función del registro flag?
8. ¿Por qué se utiliza la tecnología pipeline?
9. ¿Cuáles son las aplicaciones del USB y firewirw?
10.¿Cuáles son los puertos estándares más importantes?

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Manual del Participante
Capitulo 2

COMPUTADORAS PERSONALES

Objetivos Específicos.

• Conocer en forma genérica los tipos y modelos de computadoras


personales.
.

Computador Personal
El Computador, es un sistema electrónico capaz de recibir un conjunto de
instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o
bien compilando y correlacionando otros tipos de información

Reseña Histórica de los Computadores

La Era Mecánica de los Computadores

Podríamos decir que las máquinas mecánicas de calcular constituyendo la


"era arcaica" o generación 0 de los computadores. Una evolución de estas
máquinas son las máquinas registradoras mecánicas que aún existen en la
actualidad. Otro elemento de cálculo mecánico que se utilizó hasta hace
pocos años fue la regla de cálculo que se basa en el cálculo logaritmo y cuyo
origen son los círculos de proporción de Neper. Ingenios clásicos de esa
etapa fueran la máquina de Pascal, que podía realizar sumar, restas y,
posteriormente, multiplicaciones y divisiones, y las dos máquinas de Charles
Babbage: la máquina de diferencias y la analítica. Esta última fue la
precursora de los computadores actuales.
La fase final de la en la mecánica de la informática y la constituyen los
computadores electromecánicos basados en lógica de relés (década de los
30).

La Era Electrónica de los Computadores.

Los computadores envasados en elementos mecánicos planteaban ciertos


problemas:
La velocidad de trabajo está limitada a inercia de las partes móviles.
La transmisión de la información por medios mecánicos (engranajes,
palancas, etcétera.) es poco fiable y difícilmente manejable.
Los computadores electrónicos salvan estos inconvenientes ya que carecen
de partes móviles y la velocidad de transmisión de la información por
métodos eléctricos no es comparable a la de ningún elemento mecánico.

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Capitulo 2

El primer elemento electrónico usado para calcular fue la válvula de vacío y,


probablemente, el primer computador electrónico de uso general fue el
E.N.I.A.C. (Electronic Numerical Integrator Calculator) construido en
Universidad de Pennsylvania (1943-46). El primer computador de programa
almacenado fue el E.D.V.A.C. (Electronic Discrete Variable Computer, 1945-
51) basado en la idea de John Von Neumann, que también participó en el
proyecto E.N.I.A.C. de que el programa debe almacenarse en la misma
memoria que los datos.

Generaciones de las Computadoras u Ordenadores

En la evolución de las máquinas para el tratamiento automático de la


información pueden distinguirse una acería que y tos que marcan la
diferencia entre las denominadas generaciones de ordenadores. Las
generaciones habidas hasta la actualidad han sido:

• Primera Generación: (1946-1955) Computadores basados en válvula de


vacío que se programaron en lenguaje máquina o en lenguaje
ensamblados.
• Segunda Generación: (1953-1964) Computadores de transistores.
Evolucionan los modos de direccionamiento y surgen los lenguajes de
alto nivel.
• Segunda Generación: (1964-1974) Computadores basados en circuitos
integrados y con la posibilidad de trabajar en tiempo compartido.
• Tercera Generación: (1974-hasta la actualidad) Computadores Que
integran toda la CPU en un solo circuito integrado (microprocesadores).
Comienzan a proliferar las redes de computadores.

¿Qué es un computador personal?

Es el micro computador desarrollado por IBM y puesto al mercado el 12 de


agosto del año 1981 con el nombre IBM PC, el cual estableció un nuevo
estándar en la industria de la microcomputadora. Hay que indicar que desde
entonces se han vendido cientos de millones de sistemas compatibles con la
PC, debido a que la PC original ha crecido hasta convertirse en una enorme
familia de computadoras y periféricos.

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Capitulo 2

Finalmente podemos indicar que la evolución de la industria de la PC y sus


compatibles han soportado diversos cambios, es decir desde el uso de un
microprocesador 8088 con una velocidad de 4.77MHz hasta la PC y
compatibles cuyos microprocesadores son de alta velocidad, como por
ejemplo sistemas Pentium II (450MHz), Pentium III (1.1GHz) y Pentium IV
(3.0GHz)

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Capitulo 2

Tabla de la Evolución del Computador Personal y Compatibles


Sistema PC Microprocesador Velocidad (es)
PC-XT 8088 4.77MHz
PC-AT 286 80286 10 y 12MHz
PC-AT 386 80386 25, 33 y 40MHz
PC-AT 486 80486 33, 50, 66 y 100MHz
PC-AT Pentium Pentium – S 75, 100, 120, 133, 150, 166, 180
“ “ y 200MHz
“ Pentium – MMX 166, 180, 200 y 233MHz.
“ Pentium – PRO 166, 200, 233 y 266MHz
PC-AT Pentium Pentium II MMX 266, 333, 400 y 450MHz
II Pentium III MMX 333, 400, 450, 500 y 550MHz
PC-AT Pentium Pentium III 600, 650, 700, 750, 800,
III Coppernime 900MHz y 1.1GHz.
“ “ 1.2, 1.5, 1.8, 2.0GHz
“ Pentium IV MMX 2.0, 2.4, 2.8GHZ
PC-AT Pentium Pentium IV HT 2.4, 2.8. 3.0GHz
IV Pentium M (IV HT) 2.4, 2.8. 3.0, 3.5 y 4.0GHz
“ Pentium D (IV HT)

Arquitectura de la Computadora
Se puede definir la arquitectura de computadores como el estudio de la
estructura, funcionamiento y diseño de computadores. Esto incluye, sobre
todo a aspectos de hardware y el software de bajo nivel (Firmware).

El Computador Personal y Periféricos.

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Capitulo 2

Tipos de Computadores Personales

La IBM PC, es el microcomputador original al cual se le denomina


computador con tecnología “Propietaria”, pero hay otras empresas o
corporaciones que han desarrollado tecnologías paralelas a las cuales se les
denomina “Compatibles” y “Genéricas”, en la tabla adjunta se indican los
tipos de computadores personales.

Tabla de Tecnologías de Computadores Personales


Computadores Personales (PC)
Tecnología Propietaria Tecnología Compatible Tecnología Genérica
Es el computador Son computadoras Son computadoras
original desarrollado por desarrolladas por desarrolladas por
IBM, la cual utiliza empresas o empresas que no tiene
tecnología propietaria y corporaciones con tecnología propia sino
define el estándar de tecnología propia, pero compartida con otras
las computadoras su desarrollo depende empresas que fabrican
personales. La del estándar definido dispositivos y periféricos
tecnología de IBM por IBM. Estas que cumplen con los
cumple con las normas tecnologías también estándares de IBM,
internacionales con el están sujetas al pero la tecnología
ISO9000 y al ISO14000 ISO9000 y al ISO14000 genérica no
necesariamente cumple
con las normas
internacionales
ISO9000 y el ISO14000.

Características Generales.

El computador personal de IBM define un estándar ya estipulado y define las


siguientes características:

Case CPU

Es una caja metálica diseñada para la instalación de la placa base, unidades


de disco, la fuente de poder switching y las tarjetas controladoras. Los
modelos diseñados utilizan dos estándares: case estándar desktop
horizontal) y case estándar tower (vertical)

Case Desktop Case Tower

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Capitulo 2

Los case también tienen la función de proteger a los dispositivos de computo


instalados dentro de él, de la estática externa y en algunos caso del maltrato
físico

Monitor

Es un periférico de salida diseñado para mostrar en una pantalla en forma de


video, gráfico y texto los datos y desarrollos de procesos informáticos. Los
monitores son de dos tipos: tipo TRC, LCD.

Teclado

Es un periférico de entrada diseñado para ingresar datos alfanuméricos,


numéricos y especiales, por medio de un sistema codificador/decodificador
de caracteres a través del código ASCII, cuyos caracteres se convierten en
decimal, binario y hexadecimal.

Sistema operativo.

Es un conjunto de programa diseñado para administrar los recursos del


computador así como controlar el funcionamiento de controladoras,
periféricos y programas o paquetes informáticos aplicativos, al inicio (1981)
IBM utilizo el DOS como sistema operativo por consola y desde el año 1995
define el Windows como sistema operativo gráfico que fue desarrollado por
la corporación Microsoft.

Unidades de disco

Son sistemas electrónicos digitales y analógicos diseñados para almacenar


información de menor a mayor cantidad. La primera unidad de disco fue la
disquetera cuya capacidad es de menor cantidad, cuyas capacidades
estándares son de 360KB, 720KB, 1.2MB y 1.44MB.

La segunda unidad de almacenamiento son los discos duros cuyas


capacidades inicialmente fueron desde 2MB, 5MB, 10MB, 20MB, 30MB, y
luego el diseño de discos duros de 40, 60, 85, 105, 120, 220, 270, 420 y
540MB, para que finalmente se fabrique discos duros de tecnología LBA
primero de 640 y 840MB, y luego de 2.2GB hasta 120GB de tecnología ATA,
en la actualidad hay discos duros cuya capacidad son de 500GB, con la

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Capitulo 2

tendencia de desarrollar nuevos diseños mayores a 500MB hasta llegar a


unidades de almacenamiento de 1TB (TB = tera byte).

Fuente Conmutada de Voltaje

Es una fuente de poder switching cuyos valores estándares se muestran en


la tabla de voltajes.
Tabla de Voltajes
Color Voltaje
Rojo +5v
Amarillo +12V
Blanco -5V
Azul -12V
Negro 0V
Naranja Power Good

Las Fuentes de voltaje para computadoras se diseñaron para placas base


cuyos factores de forma son AT, ATX, LPX y NLX.

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Capitulo 2

Dispositivos y Periféricos Estándar.

Se denomina dispositivos del computador a las tarjetas, tabletas de


memorias, chip CPU, fuentes de poder switching y las unidades de
almacenamiento de datos, los cuales están instalados en el case CPU,
mientras que los periféricos son denominados a los equipos que se instalan
en forma adicional al computador como por ejemplo el escáner, los parlantes
de sonido, la impresora, el Web cam, y otros equipos más. También
podemos incluirlos al monitor, teclado, Mouse como periféricos básicos

Descripción de Dispositivos de la Computadora

a) Placa Base.- Es la tarjeta más importante del computador, también se le


denomina mainboard o tarjeta madre, en ella están instalados las
siguientes partes: Zócalo de la CPU, bancas de memoria RAM, Chipsets,
ROM BIOS, los slots, las controladoras integradas a la placa base y otros
elementos más. Las placas base están diseñadas por su factor de forma
(AT, ATX, LPX Y NLX) y por la tecnología (integrada y abierta) aplicada.

Placa Base ATX Placa Base AT

b) Chip CPU.- Es el procesador tipo monoblock diseñado por la corporación


INTEL (propietaria) y la corporación AMD (compatible) para realizar
operaciones de control, administración y proceso de la información, el
primer microprocesador es el 8088, luego se diseñaron el 80286, 80386,
80486, Pentium, Pentium Pro, Pentium II, Pentium III, Pentium IV y la
Pentium IV HT y las tecnologías CPU Celeron.

Microprocesadores PIV

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c) Tabletas de Memorias RAM.- Son tarjetas electrónicas pequeñas en la


cual están instalados los chips RAM dinámicos, las tarjetas utilizan
conectores tipo galleta los cuales están numerados en 30, 72, 168 y
184pines y utilizan capacidades de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256 y
512MB. Su tecnología esta de acuerdo a los tipos de bancos de
memoria, por ejemplo para los bancos SIMM se usan las memorias tipo
FPM y EDO, los bancos DIMM se usan las memorias tipo SDRAM y
DDR, y para los bancos RIMM se utilizan memorias RAMBUS o RDRAM.

Memoria SDRAM instalada en el banco DIMM

d) Unidades de Almacenamiento de Datos.- Estas unidades permiten


almacenar datos en gran capacidad los cuales varían desde los 540MB
hasta los 500GB, actualmente hay tres tipos de diseños: Los primeros
son unidades magnéticos (discos duros, diiskettes, drive ZIP, JAZ, Super
Disk y Tape Backup) las segundas se denominan unidades de discos
ópticas (CD, DVD) y las unidades de almacenamiento Flash (memorias
USB)

Unidad de disco óptica Unidad de disco duro

Unidad de disco flexible Memoria Flash (memoria USB)

e) Tarjeta Controladora Gráfica.- Es la tarjeta electrónica digital diseñada


para realizar la interfase entre el sistema CPU (placa base) y el monitor.
Inicialmente se desarrollaron tarjetas controladoras gráficas del tipo HGC
(monocromática), CGA (cromático) y la VGA (cromática y
monocromática). Se puede indicar que la tarjeta controladora gráfica

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Capitulo 2

contribuye a mejorar la resolución total del sistema CPU. La controladora


es integrada a la placa base o una tarjeta controladora externa.

Tarjeta controladora VGA y controladora integrada VGA

f) Tarjeta Controladora de Sonido.- Es una tarjeta electrónica digital –


analógica que permite crear música por medio de un software adecuado
denominado MIDI. La controladora de sonido puede reproducir música
del tipo analógica y digital (MP3)

Tarjeta controladora de sonido

g) Tarjeta Controladora de Red LAN.- Es una tarjeta electrónica digital que


trabaja como interfase entre la computadora y el sistema de red local, la
tarjeta de red conceptualmente es la encargada de convertir la
comunicación paralela en el computador para obtener una comunicación
serial utilizada en el sistema de red. Esta interfase esta desarrollada
sobre la arquitectura ISA y tecnología PCI.

Tarjeta controladora de red.

h) Tarjeta Controladora MODEM.- Es una tarjeta electrónica digital que es


un dispositivo de comunicaciones, que permite al computador y a una
sistema de red local comunicarse con el sistema de red externa. El
MODEM se instala en forma interna (tarjeta con conexión ISA o PCI) y
externa (equipo MODEM) con conexión por el puerto serial y el puerto
USB

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Tarjeta MODEM

Periféricos.
Son los dispositivos hardware desarrollados para complementar el proceso
del computador en sus diferentes aplicaciones, por ejemplo para la ofimática,
diseño gráfico, edición de video y sonido.

Periféricos de Entrada

a) Teclado.- Es un periférico de entrada que tiene la función de comunicarle


a nuestra PC qué es lo que tiene que hacer mediante la introducción de
ordenes usando una tecla o la combinación de ellas, también permite la
introducción de datos en forma exclusiva, pero hay que recalcar que éste
se limita a actuar al servicio del computador o de sus programas.

Teclado tipo multimedia

b) Mouse o Ratón.- Es el periférico de entrada diseñado y desarrollado


Apple Macintosh que permite desplazar un cursor por toda la pantalla del
monitor cuyo sistema operativo es del tipo gráfico. Con el Mouse el
usuario puede acceder a las ventanas de los diversos programas,
cuadros de control y comandos usando dos botones, denominados el
botón izquierdo y derecho. La tecnología del Mouse permite una
conexión correcta por puertos serial, USB y PS/2 mediante cables y en
forma inalámbrica en forma óptica, manipulación rápida de archivos y
carpetas en el explorador Windows y buena precisión en el
desplazamiento usando ruedas, una bola y en forma óptica

Tipos de Mouse

• Mouse Mecánico
• Mouse Opto mecánico
• Mouse Óptico

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c) Escáner.- Es periférico de entrada diseñado para capturar y digitalizar


una imagen, es decir de transformar una información analógica (señal
eléctrica) en digital (cantidad de bits). El escáner permite coger una
imagen (fotografía, dibujo o texto) y convertirla a un formato que
podamos almacenar y modificar con el computador. Se puede considerar
como los ojos de la computadora.

¿Cómo funciona el escáner?

El proceso de captación de una imagen consiste en iluminar la imagen


con un foco de luz, se conduce mediante espejos la luz reflejada hacia un
dispositivo denominado CCD (Charge Coupled Device o dispositivo
acoplado por carga -eléctrica-) que transforma la luz en señales
eléctricas, luego dichas señales eléctricas se transforman a formato
digital en un DAC (conversor analógico-digital) para que finalmente se
transmitan todo el caudal de bits resultante al computador.

Parámetros de la Controladora Gráfica

• La Resolución.- Resolución es el número de puntos individuales de


una imagen que es capaz de captar un escáner, la unidad de medida
es el ppp (puntos por pulgada)

• Colores y Bits.- Consiste en digitalizar los infinitos matices que puede


haber en una foto cualquiera, no es un proceso sencillo. Los primeros
escáneres captaban las imágenes únicamente en blanco y negro, con
un número muy limitado de matices de gris, entre 16 y 256.
Posteriormente se diseñaron escáner que podían captar color, aunque
el proceso requería tres pasadas por encima de la imagen, una para
cada color primario (rojo, azul y verde). Hoy en día la práctica totalidad
de los escáneres captan hasta 16.7 millones de colores distintos en

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Capitulo 2

una única pasada, e incluso algunos llegan hasta los 68.719 millones
de colores.
• Tamaño de la Imagen.- Depende de la imagen, por tanto para saber
exactamente cuál va a ser el tamaño de una imagen, deberemos usar
la siguiente fórmula:

bits
Tamaño Im agrn( KB ) = L × A × RH × RV ×
8,192

Donde L y A son las dimensiones de la imagen en pulgadas (una pulgada


= 2.54 cm.) y RH y RV las resoluciones horizontal y vertical
respectivamente. Hagamos un ejemplo rápido: una imagen DIN-A4
(aproximadamente 11,7x8,3 pulgadas) escaneada a 300 ppp (300x300)
con 24 bits de color (color real) ocupa 25,490 KB = 25 MB. La cifra
resulta impactante, pero existen muchos métodos para reducir el tamaño
de las imágenes, tanto a la hora de manejarlas en memoria como a la de
almacenarlas en el disco duro.

Los métodos son los siguientes:

a) El primer método consiste en escanear a menor resolución; la


calidad y el tamaño del archivo son reducidos o menores. Si la imagen
va a tener como destino la pantalla de un computador, 75 ppp serán
casi siempre suficientes, lo que reduciría el tamaño de la imagen
anterior a apenas 1.593 KB, poco más de 1,5 MB.

b) Como segundo método tenemos reducir la profundidad de color. Si


la imagen anterior es un dibujo a tinta china, con escanear a 1 bit (en
blanco y negro) puede que tengamos suficiente. Esto reduciría el
tamaño a tan sólo 1.062 KB, casi exactamente 1 MB.
c) Por último podemos archivar la imagen en formato comprimido. En
este caso el tamaño de la imagen en memoria permanece invariable
(25 MB), pero el tamaño en disco puede quedar en menos de una
quinta parte sin pérdida de calidad, o incluso menos si la compresión
se realiza eliminando información redundante. Como ejemplo de
formatos de archivo de imagen con compresión tenemos los JPEG (o
JPG), GIF o TIFF, frente al clásico BMP que carece de compresión
alguna.

d) Lo más importante es que podemos combinar los factores anteriores


para conseguir resultados realmente optimizados; así, escaneando la
imagen del ejemplo a 75 ppp, con 1 bit de color y guardándola en
formato GIF, el resultado puede ocupar tan sólo 66 KB en memoria y
menos de 15 KB en disco.

Tipos o Formatos de Escáneres

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a) De sobremesa o planos.- son los modelos más utilizados por los


diversos usuarios, pero son periféricos incómodos de ubicar debido a
su gran tamaño; un escáner para DIN-A4 plano puede ocupar casi
50x35 cm. Pero hay que tener en cuenta de que casi todo el espacio
por encima del mismo debe mantenerse vacío para poder abrir la
tapa.
Sin embargo, son los modelos más versátiles, permitiendo escanear
fotografías, hojas sueltas, periódicos, libros encuadernados e incluso
transparencias, diapositivas o negativos con los adaptadores
adecuados. Las resoluciones suelen ser elevadas, 300x600 ppp o
más. El tamaño de escaneado máximo más común es el DIN-A4.

b) De mano.- Son los escáneres "portátiles", con todo lo bueno y lo malo


que implica esto. Hasta hace unos pocos años eran los únicos
modelos con precios asequibles para el usuario medio, ya que los de
sobremesa eran extremadamente costosos; esta situación a cambiado
tanto que en la actualidad los escáneres de mano están casi en vías
de extinción.

Su extinción se debe a las limitaciones que presentan en cuanto a


tamaño del original a escanear (generalmente puede ser tan largo
como se quiera, pero de poco más de 10 cm. de ancho máximo) y a
su baja velocidad, así como a la carencia de color en los modelos
más económicos. Lo que es más, casi todos ellos carecen de motor
para arrastrar la hoja, sino que es el usuario el que debe pasar el
escáner sobre la superficie a escanear (abstenerse aquellos con mal
pulso). Todo esto es muy engorroso, pero resulta eficaz para
escanear rápidamente fotos de libros encuadernados, artículos
periodísticos, facturas y toda clase de pequeñas imágenes sin el
estorbo que supone un escáner plano.

c) De rodillo: unos modelos de aparición relativamente moderna, se


basan en un sistema muy similar al de los aparatos de fax: un rodillo
de goma motorizado arrastra a la hoja, haciéndola pasar por una
rendija donde está situado el elemento capturador de imagen. Este
sistema implica que los originales sean hojas sueltas, lo que limita
mucho su uso al no poder escanear libros encuadernados sin realizar
antes una fotocopia (o arrancar las páginas), salvo en modelos
peculiares como el Logitech

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d) FreeScan, que permite separar el cabezal de lectura y usarlo como si


fuera un escáner de mano. Lo que favorece es el hecho de ocupar
muy poco espacio, incluso existen modelos que se integran en la parte
superior del teclado; en contra tenemos que su resolución rara vez
supera los 400x800 puntos, aunque esto es más que suficiente para el
tipo de trabajo con hojas sueltas al que van dirigidos.

e) Modelos especiales: aparte de los híbridos de rodillo y de mano,


existen otros escáneres destinados a aplicaciones concretas; por
ejemplo, los destinados a escanear exclusivamente fotos, negativos o
diapositivas, aparatos con resoluciones reales del orden de
3.000x3.000 ppp que muchas veces se asemejan más a un CD-ROM
(con bandeja y todo) que a un escáner clásico; o bien los bolígrafos-
escáner, utensilios con forma y tamaño de lápiz o marcador
fluorescente que escanean el texto por encima del cual los pasamos y
a veces hasta lo traducen a otro idioma al instante; o impresoras-
escáner, similares a fotocopiadoras o más particulares como las
Canon, donde el lector del escáner se instala como un cartucho de
tinta.

Periféricos de Salida

Impresora.

Es el periférico de salida que el ordenador utiliza para presentar información


impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que
el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más
usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos
ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que
se usaban hasta entonces.

Características Importantes

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Capitulo 2

Velocidad

La velocidad de una impresora se suele medir con dos parámetros:

• ppm (páginas por minuto) → Velocidad en paginas por minuto que es


capaz de imprimir;
• cps (caracteres alfanumérico por segundo) → Velocidad en cantidad de
caracteres por segundo que es capaz de imprimir.

Actualmente se usa casi exclusivamente el valor de ppm, mientras que el de


cps se reserva para las pocas impresoras matriciales que aún se fabrican.
De cualquier modo, los fabricantes siempre calculan ambos parámetros de
forma totalmente engañosa; por ejemplo, cuando se dice que una impresora
de tinta llega a 7 páginas por minuto no se nos advierte de que son páginas
con como mucho un 5% de superficie impresa, en la calidad más baja, sin
gráficos y descontando el tiempo de cálculo del ordenador.

Y aún así resulta prácticamente imposible conseguir dicha cifra; en realidad,


rara vez se consiguen más de 3 ppm de texto con una impresora de tinta, si
bien con una láser es más fácil acercarse a las cifras teóricas que indica el
fabricante.

Resolución

Es la característica que mejor define a una impresora. La resolución es la


mejor o peor calidad de imagen que se puede obtener con la impresora,
medida en número de puntos individuales que es capaz de dibujar una
impresora.

Se indica generalmente de ppp (puntos por pulgada cuadrada) corresponde


a la forma como imprime una impresora. Así, cuando hablamos de una
impresora con resolución de "600x300 ppp" nos estamos refiriendo a que en
cada línea horizontal de una pulgada de largo (2,54 cm.) puede situar 600
puntos individuales, mientras que en vertical llega hasta los 300 puntos. Si
sólo aparece una cifra ("600 ppp", por ejemplo) suele significar que la
resolución horizontal es igual que la vertical.

De cualquier modo, no todo es "tirar puntos" sobre el papel. Dos impresoras


de la misma resolución teórica pueden dar resultados muy dispares, ya que
también influye el tamaño de esos puntos y la precisión a la hora de
colocarlos sobre el papel. De nada sirve colocar 360.000 puntos en una
pulgada cuadrada si están puestos unos sobre otros emborronando la
imagen.

El buffer de memoria

Es una pequeña cantidad de memoria que tienen todas las impresoras


modernas para almacenar parte de la información que les va proporcionando

Programa Nacional de Informática 58


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Capitulo 2

el computador. De esta forma la computadora, sensiblemente más rápido


que la impresora, no tiene que estar esperándola continuamente y puede
pasar antes a otras tareas mientras termina la impresora su trabajo.
Evidentemente, cuanto mayor sea el buffer más rápido y cómodo será el
proceso de impresión, por lo que algunas impresoras llegan a tener hasta
256 KB de buffer (en impresoras muy profesionales, incluso varios MB).

Impresoras Con Impacto:

a) Impresora Matricial.- Las impresoras matriciales han sido muy empleadas


durante muchos años, ya que las otras tecnologías han sido
desarrolladas posteriormente, y en un principio eran muy caras. Hoy en
día han sido sustituidas en muchos entornos por sus competidoras, pero
todavía son irreemplazables en algunas tareas. Son las únicas que
permiten obtener varias copias de un mismo impreso. Esto resulta muy
conveniente cuando tenemos la necesidad de realizar varias copias de un
mismo documento con la mayor rapidez y que se ejecuten en distintos
impresos. Por ejemplo, cuando necesitamos que cada copia esté hecha
en un papel de distinto color, y con algún texto identificativo. En este
caso, mediante papel autocopiativo de varias hojas lo podemos realizar
de una forma rápida y barata, principalmente cuando la información es de
tipo textual.

Al igual que los otros tipos de impresora, sus características básicas a


considerar son la velocidad, la calidad y la posibilidad de impresión en
color. La velocidad se mide en cps o caracteres por segundo, ya que
como hemos dicho esta es la principal función que suelen realizar. La
calidad normalmente viene marcada por el número de agujas las cuales
son 9 (una columna de agujas), 18 (dos columnas de agujas) y 24 (dos
columnas de agujas), siendo mejor cuanto de mayor número disponga.

En un principio se desarrolló la tecnología matricial en color como


competencia directa con las impresoras de inyección de tinta, pero
actualmente las impresoras que están a la venta son monocromáticas, ya
que no es la tecnología más adecuada para la impresión de colores,
sobretodo en modos gráficos. Sus principales desventajas es que
generan un elevado ruido y baja definición, mientras que sus ventajas
son: sus accesorios, mantenimiento son de bajo costo y la impresión de
papel continuo.

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Capitulo 2

Impresora Sin Impacto

a) Impresora Por Inyección de Tinta.- En un principio tuvo que competir las


matriciales, pero hoy son las mas utilizadas en los medios domésticos, ya
que es un entorno en el que la economía de compra y la calidad, tanto en
color como en blanco y negro son factores más importantes que la
velocidad y en el mantenimiento, facilitando el mayor número de copias a
bajo costo. Su funcionamiento se basa en la expulsión de gotas de tinta
líquida a través de unos inyectores que impactan en el papel formando
los puntos necesarios para la realización de gráficos y textos.

La tinta se obtiene de unos cartuchos reemplazables que dependiendo


del tipo de impresora pueden ser más o menos. Algunas impresoras
utilizan dos cartuchos, uno para la tinta negra y otro para la de color, en
donde suelen están los tres colores básicos. Estas impresoras tienen la
ventaja de facilidad de manejo, pero su desventaja es que si utilizamos
más un color que otro, nos veremos obligados a realizar la sustitución del
cartucho cuando cualquiera de los tres colores se agote, aunque en los
demás compartimentos todavía nos quede tinta de otros colores. Esto
hace que estas impresoras sean costosas en el mantenimiento, que las
que incorporan un cartucho para cada color, pero también suelen ser
más económicas en el precio de compra.

Las impresoras por inyección de tinta también son utilizadas para


imprimir fotografías de gran calidad las cuales utilizan cartuchos de 4
colores.

Las características principales de una impresora de inyección de tinta


son: la velocidad, que se mide en páginas por minuto (ppm) y que suele
ser distinta dependiendo de si imprimimos en color o en monocromo y la
resolución máxima, que se mide en puntos por pulgada (ppp), además es
importante disponer de los "drivers" adecuados y estén
convenientemente optimizados.

b) Impresoras Láser.- Esta tecnología es la misma que han utilizado


mayormente las máquinas fotocopiadoras desde un principio, y el
material que se utiliza para la impresión es un polvo muy fino que pasa a
un rodillo que previamente magnetizado en las zonas que contendrán la

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Capitulo 2

parte impresa, es pasado a muy alta temperatura por encima del papel,
que por acción de dicho calor se funde y lo impregna.

Estas impresoras suelen ser utilizadas en el mundo empresarial, ya que


su precio es mayor que las de inyección de tinta, pero el costo de
mantenimiento es más bajo. Particularmente las ventajas es estas
impresoras es que utilizan dispositivos con gran velocidad por copia, alta
calidad y disponibilidades superiores, así como también admiten una
mayor carga de trabajo.

Entre sus características podemos destacar primero su alta velocidad en


páginas por minuto (ppm), segundo la resolución es muy elevada, tercero
la alta calidad, por ejemplo resoluciones de 1.200 ppp (puntos por
pulgada) y velocidades de 16 ppm, aunque esta velocidad puede ser de
40 ppm o mucho mayor en modelos preparados para grupos de trabajo y
finalmente la cantidad de memoria disponible la cual es importante
porque trabaja como "buffer", donde se almacenan los trabajos que le
van llegando, almacenar fuentes y otros motivos gráficos o de texto que
permitan actuar como "preimpresos" e imprimirlos en cada una de las
copias sin necesidad de mandarlos en cada página. Todo esto tiene
relación con el procesador utilizado es de tecnología RISC

Plotter
El plotter se traduce literalmente como graficador. Este equipo se diseño
tomando como referencia los graficadores usados para registrar variables
médicas. Inicialmente los plotters trabajaban en dos ejes cartesianos (X e Y)
pero la información se escribía sobre un papel continuo donde el eje
correspondiente al papel representaba al tiempo, y el eje correspondiente a
la pluma, la variable a registrar.

Con el continuo avance tecnológico se modificaron estos equipos haciendo


que se muevan ambos ejes dentro de una hoja limitada en lugar de un

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formulario extenso. Los primeros plotters, son del tipo mesa y funciona de la
siguiente manera: Se coloca una hoja de papel sobre la superficie destinada
del plotter para ello, un brazo que desplaza sobre él con un porta pluma, se
encarga de hacer movimientos en ambos ejes.

Por razones de espacio se crearon los plotters verticales, la diferencia


fundamental con los del tipo mesa es que éstos mueven el papel en el
sentido del eje X y la pluma en el eje Y. Este formato de plotters permitió que
en poco espacio se pudieran hacer dibujos de gran tamaño, es mas, hoy en
día se los utiliza todavía en el ambiente textil para moldearía y tizadas para
piezas de tela de hasta 1.8m de ancho.

En un principio estos equipos manejaron hojas de 30cm. de ancho y luego


alcanzaron la medida de 36" (914mm) de ancho que pertenece a un
estándar de tamaño del plano.

Luego se usó la misma tecnología del plotter vertical para desarrollar un


plotter cortador de vinilos autoadhesivo, y que en la actualidad se los conoce
como cutters o Plotters de corte. Se los utiliza para cartelería y señalización.

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Finalmente el plotter se transformó en máquinas grabadoras (Engraver) o


caladoras (Router). Se las usa para grabado y corte de materiales con
espesores variados usando herramientas como fresas. En este caso puede
encontrarse máquinas que trabajen en dos ejes X e Y, y máquinas que
manejen profundidad con los ejes X, Y, Z.

Preguntas de Repaso

1. ¿Cómo describe la arquitectura de la computadora personal de IBM?


2. ¿Cuáles son las características generales del computador personal?
3. ¿Cuáles son los perifericos de entrada y salida usados por el computador
para una aplicaión diseño publicitario?
4. ¿Cuántos tipos de computadoras personales hay en el mercado?
5. ¿Por qué utilizan el estándar del case tower

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PLACA BASE

Objetivos Específicos.

• Reconocer y configurar los distintos modelos de la placa base.

Placa Base
Es la tarjeta electrónica digital más importante del computador, en ella están
instalados los dispositivos de computo que permiten realizar los diversos
procesos de la información, siendo los dispositivos más importantes los
chips de control conocidos como chipsets La placa base, también conocida
como placa principal, placa madre, mainboard, motherboard.

El año 1981 IBM desarrolla la primera placa base para el computador


personal la cual la denomina placa base XT, en los años siguientes IBM
diseña un nuevo modelo computador personal denominado PC AT,
utilizando la primera placa base AT, para que luego se diseñen otros tipos de
placas base los cuales se les clasifica por su factor de potencia y tecnología
aplicada.

Clasificación de la Placa Base:

• Factores de Forma de las Placas Base


• Tecnología de las Placas Base

Factor de Forma de las Placas Base

El factor de forma está constituido por las proporciones y el tamaño físico de


la tarjeta, los cuales guardan relación directa con el tipo de case o gabinete
en la cual puede ser instalados

Tabla de Factores de Forma de las Placas Base


Factores de Factores de
Forma Forma Otros Factores de Forma
Obsoletos Modernos
Baby – AT ATX Son los diseños no estándares, estos
AT Normal Micro – ATX son: Compaq, Packard Bell, Hewlett –
LPX Flex – ATX Packard, Note Books y otros sistema
NLX portatiles.
WTX

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a) Placa Base con Factor de Forma AT ó Baby-AT

Fue el estándar utilizado durante años, usa una placa de unos 22 x33
cm., con unas posiciones determinadas para el conector del teclado, los
slots de expansión y los orificios de anclaje al gabinete que permite dar
seguridad a la placa base, así como un conector dieléctrico dividido en
dos piezas. Estas placas eran y suelen ser las típicas de las
computadoras "clónicas" desde la PC-286 hasta las primeras PC-
Pentium. Con el apogeo de los periféricos como las tarjeta sonido, CD-
ROM, discos duros de alta velocidad y otras unidades de discos
extraíbles, etc. salieron a la luz sus principales defectos: mala circulación
del aire en los gabinetes (que fue mas tarde uno de los motivos de la
aparición de disipadores y ventiladores de chip) y, sobre todo, una
maraña enorme de cables que impide acceder a la placa sin desmontar
al menos alguno.

b) Placa Base con Factor de Forma LPX

Es un diseño parcialmente propietario desarrollado originalmente por


Western Digital el año 1987 para sus placas base, las sigla LF de la LPX
significa L (bajo) y F (perfil), es decir que usa un slot grande que se le
llama Slot Principal, en la cual se instala una tarjeta electrónica denomina
Riser Card. Esta tarjeta contiene instalados buses de expansión del tipo

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Capitulo 3

ISA y PCI, los slot de la riser card se colocan en forma horizontal dentro
del case lo cual permite utilizar case mas pequeños y en algunos caso
similares a los estándares AT.

Podemos recalcar que el estándar LPX una vez montadas, las tarjetas
quedan paralelas a la placa base, en vez de perpendiculares como en las
AT, es un diseño típico de las computadoras de escritorio con un case o
gabinete pequeño y horizontal con menos de 15 cm. de alto y mas de 30
cm. de ancho, y el monitor se encuentra sobre el mismo y no
generalmente a un costado como las AT y su único inconveniente es que
la Riser Card no suele tener más de dos ó tres ranuras de expansión,
contra cuatro ó cinco en una AT típica.

c) Placa Base con Factor de Forma NLX


Este factor de forma o estándar fue introducido por Intel en 1996, ofrece
mas ventajas que las antiguas LPX para ensamblar equipos de perfil
bajo, al tiempo que elimina alguno de sus inconvenientes. Para ello
dispone de una solución análoga; una placa auxiliar vertical en la que se
conectan los periféricos, cuyas placas quedan por tanto, paralelas a la
placa base.
La solución aporta sin embargo algunas novedades: La primera es que
la placa auxiliar no se aloja en un conector situado en el centro de la
placa base (como en LPX), sino en forma lateral, que dispone de
lengüetas doradas de conexión en uno de sus bordes (el conector
hembra está situado en la placa auxiliar). Otra novedad es que los
cables y conectores, que normalmente están situados en la placa base,
se conectan ahora en la placa auxiliar, con lo que reemplazar la tarjeta
madre es una tarea muy simple, solo basta deslizarla hacia fuera y
sacarla de su alojamiento sin desconectar ni un solo cable (la placa
auxiliar queda fija al chasis). Como puede suponerse, este factor de
forma se ha concebido para permitir sistemas de perfil bajo y facilitar la

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Capitulo 3

actualización de las propias mainboard. Respecto al tamaño de estas


placas pueden, estas pueden variar entre 4 y 5.1pulgadas de ancho, y
10; 11.2 y 13.6pulgadas de largo.

d) Placa Base con Factor de Forma ATX

El diseño del estándar ATX fue la primera parte de la notable evolución


en factores de forma. Este estándar se desarrollo con la combinación de
las mejores características de los diseños Baby AT y LPX, con varias
mejoras significativas. El factor de forma ATX, es esencialmente una
tarjeta madre Baby AT dispuesta lateralmente en el chasis y con otra
disposición de la fuente de poder y conectores.

¿Cuáles son las mejoras de este factor de forma?

• Panel de Conectores de Entrada y Salida Externo, Integrado y de


Doble Altura

La placa base ATX tiene instalados los conectores externos (puertos


variados) directamente en la tarjeta de la mainboard, evitando así el
uso de cables flats con conectores terminales denominados bracket,
los cuales se colocan el los puntos de conexión de la placa base del
estándar AT

• Conector Interno de Suministro Eléctrico de una Sola Posición.

La placa base del factor de forma ATX utiliza un conector de energía


con un diseño que permite una sola posición, fácil de conectar y sin
posibilidades a errores de inversión durante la conexión de la energía
eléctrica desde la fuente de poder switching. Este conector esta
diseñado con 20 puntos (dos filas paralelas de 10 cada una), en la
cual se encuentran los voltajes estándares de +5V, +12V, -5V y -12V,
además se le ha adicionado el voltaje de 3.3V a la placa base, lo cual
implica que estas no requieren de adaptadores de voltaje susceptibles
de fallas

• Bancos de Memoria y Microprocesador Reubicados.

El microprocesador y los bancos de memoria tienen nuevas


posiciones de manera que no interfieran con las ranuras de expansión
y ofrezcan un acceso fácil para la instalación de las tarjetas
controladoras externas y que durante la manipulación de una nueva
instalación de hardware, no se necesite retirar tarjeta alguna.
También podemos indicar que el procesador y la memoria se ubican
cerca de la fuente de poder y al ventilador principal del sistema, es
decir que el flujo de aire es concentrado sobre el procesador, en la
cual en algunas ocasiones el microprocesador no necesita de un

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Capitulo 3

ventilador adicional y además hay el suficiente espacio para utilizar un


disipador de mayor volumen que el especificado.

• Conectores internos de Entrada y Salida Reubicados.

Los conectores internos de entrada y salida para unidades de discos


duros y disqueteras se colocaron cerca de la bahías e las unidades de
disco, esto permite que los cables tipo flats correspondientes sean
mucho más cortos y el acceso a los conectores no requiera del retiro
de tarjetas o unidades de disco.

• Enfriamiento Mejorado

El procesador y la memoria principal están ubicados de manera que


puedan recibir el enfriamiento directo del ventilador principal del
sistema. El diseño ATX originalmente especificaba que el ventilador
debía insuflar (introducir aire dentro del case) el case o gabinete, y no
sacar el aire de él. Este influjo inverso o diseño de presión positiva
presuriza el gabinete, lo cual minimiza la intrusión y acumulación de
polvo. Haciendo una revisión en el estándar se cambio al uso
convencional (diseño de presión negativa) de flujo de aire, es decir
que el ventilador saca el aire caliente del case con lo cual
despresuriza dicho gabinete.

• Costo más Bajo de Fabricación

La especificación del estándar ATX elimina el enredo de los cables de


los conectores de puertos externos de la placa base tipo AT, de
ventilador para el procesador, reguladores de voltaje y cambios de
gabinetes, en lugar de ellos el diseño ATX utiliza un solo conector de
energía eléctrica y permite el uso de cables internos más cortos en
sus conexiones. Todo esto contribuye a disminuir costos de la tarjeta
madre y del sistema completo, incluyendo el case y la fuente de poder
switching.

Los estándares ATX son cada vez más comunes y difundidas en el


mercado y van camino de ser las únicas en el mercado informático. Otras
diferencias que podemos indicar respecto a las AT son las de ventilación
mas fácil y menos maraña de cables, debido a la colocación de los
conectores ya que el microprocesador suele colocarse cerca del
ventilador de la fuente de alimentación y los conectores para discos cerca
de los extremos de la placa, los conectores suelen ser más (por ejemplo,
con USB o con FireWire), están agrupados y tienen el teclado y ratón en
clavijas mini-DIN. Además, reciben la electricidad mediante un conector
formado por una sola pieza.

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Tecnología de la Placa Base.

La tecnología de la placa base guarda relación con el factor de forma de las


tarjetas madre, tal como se indica en la tabla adjunta.

Tabla de las tecnologías en las placas base


Tecnología de la Factor de Factor de Factor de Factor de
Placa Base Forma AT Forma LPX Forma NLX Forma ATX
Abierta Si No No Si
Integrada Si Si Si Si

Las placas base se clasifican en las tecnologías abierta e integrada.

a) Tecnología Abierta

La tecnología abierta tiene dos concepciones importantes en relación al


avance tecnológico, tal como se indica en la siguiente tabla.

Tabla de controladoras y puertos


Tecnología Controladoras Puertos
Gráfica IDE FDC I/O Serial LPT USB Teclado Mouse
Abierta Tarjeta Tarjeta súper Externo No Interno Externo
total VGA IDE
Abierta Tarjeta On Chip Todos Incorporada a la placa Base
Parcial VGA

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b) Tecnología Integrada

La tecnología integrada consiste en tener instalados en la placa base las


controladoras básicas y adicionales como también los puertos
respectivos. La integración de las controladoras utiliza tres técnicas
denominadas:

• On Board.
• On Chip
• Built-In.

Estas técnicas de integración están indicadas como características


técnicas aplicadas, en el manual de la placa base.

Tabla de la tecnología integrada en la placa base.


Integración On Board Integración On Chip Integración Built-In
Consiste en utilizar en Consiste en utilizar los Consiste en utilizar al
lo mínimo los recursos recursos del sistema en máximo los recursos del
del sistema. un porcentaje mayor sistema.
que la integración On
Por ejemplo: Board. Por ejemplo:

La controladora gráfica Por Ejemplo: La Controladora


integrada On Board Gráfica, en este caso el
muestra instalado en la Las controladoras chip del controlador
placa su chip MODEM y la LAN o esta dentro del chipset
controlador, la memoria NIC, el chip controlador sistema o principal
RAM video, pero utiliza esta instalado sobre la (built-in) y además
el BIOS del Sistema. placa base y los demás utiliza parte de la
dispositivos de memoria del sistema
comunicación están como la memoria RAM
instalados sobre una video, la cual
pequeña tarjeta previamente se ha
electrónica, la cual se configurado en el BIOS
instala sobre un SETUP y la conexión
conector tipo Bracket o externa (puerto VGA)
sobre un slot (PCI se realiza por el
Express I) pequeño conector tipo bracket o
denominado AMR u incorporado en la placa
otro denominado CNR. base.

Otro casos de la
integración Built-In que
podemos comentar son
la controladora IDE que
esta dentro del chipset
BRIDGE, la

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controladora FDC que


esta dentro del chip
Súper E/S

Placa base indicando las partes de la Placa Base.

El participante debe escribir los nombres de las partes indicados como


numerales, en la placa base.
Tabla No.01
1 2 3 4 5

Tabla No.02
6 7 8 9 10

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Tabla No.03
11 12 13 14 15

Tabla No.04
16 17 18 129 20

Tabla No.05
21 22 23 24 25

Tabla No.06
26 27 28 29 30

Otras Placas Base

Placa base Pentium 4

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Placa base Pentium 4

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Placa base Pentium 4

Placa base Pentium II

Placa base PIII

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Placa base Pentium III

CHIPS DE CONTROL E INTERFASE (CHIPSET)


Los chips de control están conformados por un determinado número de
circuitos integrados en el que se han incluido la mayoría de los componentes
que dotan a un computador de compatibilidad PC/XT y PC/AT a nivel
hardware como, por ejemplo, el controlador de interrupciones, los
controladores DMA, el chip temporizador, controladoras de disco duro, etc.
Tal como se muestra en la siguiente tabla.

Los chips de control diseñados para la PC XT más importantes son los


siguientes:

a) Generador de Clock.- es el chip encargado de iniciar al microprocesador


y todo el sistema CPU en general, el circuito integrado aplicado es el
8284.

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b) Controlador de Interrupciones.- Es el encargado de controlar las señales


de interrupción lógica IRQ. Las señales IRQ se encargan de identificar al
dispositivo periférico con el microprocesador por medio de sus puertos de
entrada. El chip encargado de realizar esta actividad se denomina 8259.

c) Controlador de teclado.- Es el circuito integrado encargado de controlar


las interfaces del teclado, parlante y cintas magnéticas. El chip que
realiza esta actividad es el 8255.

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d) Controlador del Acceso Directo a Memoria (DMA).- Es el circuito


integrado encargado controlar el acceso de datos desde el periférico
unidad de almacenamiento a la memoria principal. El chip utilizado es el
8237.

e) Controlador de Buses.- Es el circuito integrado encargado de controlar el


trabajo de los buses de la placa base, interfaces y periféricos. El chip
utilizado es el 8288

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Capitulo 3

El sistema PC-AT 286 utilizo el mismo esquema diseñado para la PC-XT


pero con modificaciones actualizables al sistema PC-AT 286 tal como se
muestra en el cuadro adjunto

Tabla de los Chips de Control


Función del Chip de Control Versión PC/XT Versión PC/AT
Generador de Clock 8284 82284
Controlador de Bus 8288 82288
Cronometro del Sistema 8253 8254
Controlador de Interrupciones de Orden 8259 259
Bajo ----- 8259
Controlador de Interrupciones de Orden 8237 8237
Alto ----- 8237
Controlador DMA de Orden bajo ----- MC146818
Controlador DMA de Orden Alto 8255 8242
Reloj de Tiempo Real/RAM CMOS
Controlador de Teclado

Los sistemas PC-AT386 y PC-AT 486 utilizaron las nuevas tecnologías de


integración utilizando tres circuitos integrados MULTICHIPS.

a) PC CHIP 5 ISC (Controlador Integrado de Sistema), en el están


contenidos el Controlador de BUS, el RESET lógico de la CPU, el
Generador de Clock, el controlador de Teclado y Tiempo, el controlador
de DMA y Refresco lógico de memoria y PPI.

Chip ISC

b) PC CHIP 6 IMC (Controlador Integrado de Memoria), éste Multichip están


contenidos el controlador de la memoria por modo de página DRAM, el
controlador de memoria CACHE, y soporta el acceso directo de datos al
Coprocesador,

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Chip IMC

c) IC 82C206 IPC (Controlador Integrado de Periféricos), se encarga de


administrar el requerimiento de Periféricos al Sistema, los siete (7)
canales DMA, los 13 (de los 16 asignados para las PC AT) Interruptores
(IRQ) requeridos por los canales, los dos (2) canales Contadores de
Tiempo y el Reloj de Tiempo Real.

Chip IPC

Conjunto de Chips INTEL

Intel ingresa al Mercado del desarrollo de placas base en Abril de 1989 con
un conjunto de chips de la serie i420 para el microprocesador 80486. El año
1993 Intel presento el nuevo sistema Pentium con la placa base i430LX.

La evolución de la tecnología de Intel se muestra en la siguiente tabla


adjunta.

Tabla de conjunto de chips Intel


Numero de conjunto de chips Familia de microprocesadores
i420xx P4 (80486)
i430xx P5 (Pentium)
i440xx P6 (Pentium Pro/PII/PIII)
i8xx P6 (PII/PIII con arquitectura de concentrador)
i450xx P6 Server (Pentium Pro/PII/PIII Xeon)

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Chipset Sistema Triton

Arquitectura North y South Bridge

Esta arquitectura multinivel desarrollada por Intel que la denomino Chipset.


El Chipset es el conjunto (Set) de chips que se encargan de controlar
algunas funciones de la computadora, como por ejemplo la forma en que
interacciona el microprocesador, con la memoria DRAM y la memoria caché.
También en el control de puertos y Slots de diferentes arquitecturas y
tecnologías. Intel desarrolla la arquitectura multinivel con tres chips que se
les conoce con el nombre North Bridge, South Bridge y un chip súper E/S.

North Bridge

Es la conexión entre el bus de alta velocidad del procesador


(200/133/100/66MHz) y los buses más lentos AGP (66MHz) y PCI (33MHz).
El North Bridge es el punto de referencia para denominar a un conjunto de
chips, en la práctica a este chip se le denomina también Chipset Sistema o
chipset principal.

South Bridge

Es el puente entre el bus PCI (33MHz) y el bus más lento denominado ISA
(8MHz). En la práctica a este chipset se le denomina Chipset Bridge o
Periférico.

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Chip Súper E/S

Es un chip encargado de integrar dispositivos anteriormente encontrados en


la tarjeta de expansión separadas. La mayoría de los chips Súper E/S
contienen como mínimo los siguientes componentes: controlador para
disquetera, controlador de puerto serial dual y controlador de puerto paralelo.
Este chip también puede contener otros componentes como por ejemplo el
puerto paralelo multimodal para los estándares ECP/EPP, dos puertos
seriales de alta velocidad y controlador de teclado y Mouse del tipo 8042.

Características

• Obtener o no el máximo rendimiento del microprocesador.


• Las posibilidades de actualización del computador.
• El uso de ciertas tecnologías avanzadas de memoria y periféricos

Chipset Convencional desarrollado para la Pentium (sistema P5)

Sistema P6 (Pentium Pro)

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Sistema i440 (Pentium II y III)

Arquitectura de Concentrador

Son los chips más recientes de la serie i8xx que utilizan una arquitectura de
concentrador donde el chipset conocido como Sistema y North Bridge recibe
el nombre Concentrador Controlador de Memoria (MCH) y el chipset
Periféricos o South Bridge recibe el nombre de Concentrador Controlador de
Interfaces (ICH).

Este sistema trabaja no tomando en cuenta la conexión a través del bus PCI
usados en los sistemas convencionales y el sistema North/South Bridge sino
por medio de una interfase dedicada denominada concentrador de 4x66MHz
el cual dos veces mayor que la velocidad de transferencia del bus PCI (VT =
133MBps), cuyo valor es 266MBps y no comparte el ancho de banda.

El sistema MCH/ICH de Intel permite un rendimiento mucho mayor para los


dispositivos PCI, dotándolos de mayor rendimiento. Para el caso de los
dispositivos PCI conectados directamente al chipset ICH, soportando las
nuevas interfaces de alta velocidad ATA-66, ATA-100 y el USB 2.0.

Finalmente indicaremos que el chipset MCH crea una interfaz entre el bus de
alta velocidad de 100 y 133MHz y la interfaz del concentrador de 66MHz y
del bus AGP (66MHz), mientras que el chipset ICH lo realiza entre la interfaz
del concentrador (66MHz) y los puertos IDE ATA/66 y el bus PCI (33MHz).
También hay un nuevo bus de pocos pines, el cual consiste básicamente de
una versión reducida de PCI, diseñada para articularse con el chip BIOS y
un chip Súper E/S (opcional)

Programa Nacional de Informática 82


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Capitulo 3

Sistema i8xx (Pentium III y PIV)

Es importante tener presente la siguiente premisa “El uso de un buen


Chipset no implica que la Placa Base sea de Calidad”.

Ejemplo para el Sistema PIII

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Capitulo 3

Ejemplo de la Pentium IV

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Capitulo 3

Chipset 82850

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Capitulo 3

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Capitulo 3

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Capitulo 3

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Capitulo 3

Chipset SIS648

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Capitulo 3

Preguntas de Repaso

1. ¿Qué significa para usted la placa base?


2. ¿Qué determina el factor de forma?
3. ¿Qué determina que sea una placa base pura?
4. ¿Cuándo se dice que una placa base tiene alta performance?
5. Hacer un comenterio de cada una de las partes más importantes de la
placa base.

Programa Nacional de Informática 90


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Manual del Participante
Capitulo 4

MEMORIAS DEL COMPUTADOR

Objetivos Específicos.

• Reconocer e indicar las características de los principales tipos de


memoria.

Memoria Principal
Es el espacio de trabajo del microprocesador, en el computador. En ésta
área se almacena en forma temporal los programas y datos que debe utilizar
el procesador, por tanto los datos y programas permanecen almacenados en
la memoria en forma provisional mientras se mantenga el suministro
eléctrico el computador, es decir que, cuando el suministro eléctrico se va o
el computador se apaga y se vuelve a encender el contenido anterior
almacenado en RAM dinámica se volatiza (se pierde). Para comprender el
funcionamiento de la memoria principal lo dividiremos primero por su
tecnología y luego por los bancos instalados en la placa base (se le
denomina también arquitectura de memorias)

Interacción de la memoria principal, el disco duro y el chip CPU

Tecnologías de la Memoria Principal

Programa Nacional de Informática 91


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Capitulo 4

Es la técnica de diseño de la memoria y el modo de instalación de los chips


DRAM en los bancos de memoria del computador. El diseño consiste en
producir memorias tipo chips DIP y tabletas DRAM como se indica en la
figura adjunta.

Técnicas de conexión de la memoria

Las tabletas se conectan al banco por medio de pines para el caso de los
modelos SIPP y galletas para los modelos SIMM, DIMM y RIMM.

Las tecnologías son las siguientes:

Memorias Chip DIP DRAM

Son memorias DRAM tipo chip que utilizan los sistemas 8088/8086 de las
PC XT, los cuales utilizan 20 líneas de dirección (20bits) pudiendo
direccionarse desde 640KB hasta 1MB. La capacidad de memoria
direccionada, permite al sistema PC XT trabajar en el modo real y utilizar
como sistema operativo al DOS. La actividad de esta memoria utiliza el
modo ráfagas 5-5-5-5 para una frecuencia de bus de 8MHz y 16MHz.

Calculo del periodo de repetición

1 seg seg nseg


T= = 0.0625 ×10 −6 ×10 3 ×10 −3 = 62.5 ×10 −9 = 62.5
16 ×10 6
ciclo ciclo ciclo

Calculo del tiempo de acceso

nseg
t = 5ciclos × 62.5 = 312.5seg
ciclo

Memoria DRAM en el banco DIP

Memorias Chips Sobre Tableta tipo SIPP

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Capitulo 4

Esta tecnología fue la evolución de las memorias chip DRAM tipo DIP para
las PC-AT cuyo sistema el la 286, se instalan sobre bancos de memoria tipo
SIPP

Tableta de memoria tipo SIPP

Tabletas de Memorias DRAM - FPM (Modo de Página Rápida)

La memoria FPM es la DRAM que utiliza el modo de paginación y la técnica


de ráfaga. El acceso a la información de las memorias normales DRAM
consiste en seleccionar una dirección fila-columna, esto permite utilizar
mucho tiempo. La técnica de paginación permite el acceso más rápido a
toda la información dentro de una fila de memoria mientras se mantenga la
misma dirección de la fila y se cambie solo la columna (columna estática).

La memoria paginada es un esquema simple que perite mejorar el


rendimiento a través de la división de le memoria en paginas de 512Bytes
algunos cuantos kilo Bytes de extensión.
Expliquemos lo siguiente: la memoria DRAM estándar tiene un tiempo de
acceso de 60nseg, por tanto corre normalmente en el modo ráfaga 5-3-3-3,
es decir que, el primer acceso usa un total de cinco ciclos y los tres restantes
accesos utiliza cada uno 3 ciclos, a diferencia de la DRAM normal que su
modo de ráfaga es de 5-5-5-5.

¿Qué significan las cinco y tres ciclos en el modo ráfaga?

Primero expliquemos el caso de los cinco ciclos: la velocidad del bus es de


66MHz, entonces determinamos el periodo de repetición de ciclo.

1 seg seg
T= = 0.0151515 × 10 −3 ×10 −6 ×10 6 =15.15 ×10 −9
66 ×10 3
ciclo ciclo
nseg
T ≅ 15
ciclo

Luego calculamos el tiempo de acceso a la memoria para los cinco ciclos:

nseg
t = 5ciclos ×15 = 75nseg
ciclo

Para el caso de los tres siguientes ciclos el tiempo de acceso es:

Programa Nacional de Informática 93


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nseg
t = 3ciclos ×15 = 45nseg
ciclo

Tabletas de memorias FPM

Tabletas de Memorias RAM - EDO (Salida Extendida de Datos)

El año 1995, se puso a la disponibilidad para el uso de la computadora


personal Pentium. La memoria EDO es la modificación de la RAM dinámica
FPM en el uso de la nueva técnica Modo Hiperpágina, fue inventada y
patentada por la corporación Micron Technology.

El modo hiperpágina consiste en utilizar chips especiales que permiten una


traslape de temporización entre accesos sucesivos, también hay que indicar
que el nombre de Salida de Datos Extendida se refiere a que los
controladores de salida de datos del chip no se apagan cuando el
controlador de memoria quita la dirección de columna para iniciar el ciclo
subsiguiente, esto permite al siguiente ciclo traslaparse sobre el previo,
ahorrando 10nseg por ciclo.

La memoria EDO permite una serie de ciclos en el modo ráfagas de 5-2-2-2


realizando cuatro transferencias de memoria, para la cual necesita de 11
ciclos totales del sistema a diferencia de la memoria FPM con el modo
ráfagas 5-3-3-3 el usa 14 ciclos, produciéndose un mejoramiento de 22% en
forma teórica pero en la práctica se logra obtener solo el 5% de
mejoramiento en su rendimiento.

¿Cuál es el tiempo de acceso de RAM EDO?

Primero indicaremos que la frecuencia del bus es de 66MHz, el cual nos


define un periodo de:

nseg
T = 15 .
ciclo

Segundo determinamos el tiempo de acceso para los cinco primero ciclos:

nseg
t = 5ciclos ×15 = 75nseg
ciclo

Programa Nacional de Informática 94


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t = 75nseg

Tercero determinamos el tiempo de acceso para los dos siguientes ciclos:


nseg
t = 2ciclos ×15 = 30nseg
ciclos

Es importante indicar que los sistemas Pentium con placas base de Intel
i430FX (chipset modelo triton)

Tableta RAM EDO

Tableta de Memoria SDRAM (RAM Dinámica Sincronizada)

Es la memoria DRAM funciona en sincronización con el bus de memoria y el


bus de la placa base. La memoria SDRAM entrega información por ráfagas
muy rápidas por medio de una interfaz temporizada de alta velocidad y
fueron diseñadas para trabajar en placas base i430VX y la i430TX de los
sistemas Pentium. Por su alto rendimiento y gran velocidad, su diseño fue
desarrollado para sistemas Pentium II y III, su latencia es menor respecto a
lo desarrollado por las memorias FPM y EDO, porque utiliza solamente 8
ciclos para el acceso a los datos, utilizando el modo por ráfagas 5-1-1-1, el
cual explicaremos a continuación:
Primero definimos la frecuencia del bus de sistema igual a 100MHz, el cual
nos determina un periodo igual a:

1 seg seg nseg


T= = 0.001× 10 −6 ×10 3 ×10 −3 = 0.01×10 3 ×10 −9 =10
100 ×10 Hz
6
ciclos ciclo ciclo

Segundo determinamos el tiempo de acceso para los primeros cinco ciclos:

nseg
t = 5ciclos ×10 = 50nseg
ciclo

Tercero determinamos el tiempo de acceso para un ciclo que corresponde a


los tres últimos ciclos.
nseg
t =1ciclo ×10 =10nseg
ciclo

Programa Nacional de Informática 95


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Capitulo 4

Finalmente se reviso el estándar de la memoria SDRAM y se concluyo que


podía soportar frecuencia de buses de 133MHz en los nuevos sistemas
Pentium III, tal como se indica en la tabla técnica de especificaciones.

Tabla de Temporización, velocidad real y velocidad estipulada SDRAM


Temporización Velocidad Real Velocidad Estipulada
15nseg 66Mhz PC66 (Sistema PII)
10nseg 100MHz PC66 (Sistemas PII Y
PIII)
8nseg 125MHz PC100 (Sistema PIII)
7.5ns 133MHz PC133 (Sistema PIII)

Tableta de memoria SDRAM

Sincronización de datos de la memoria SDRAM

Nuevas Tecnologías DRAM

Es importante indicar que los sistemas de memorias convencionales (FPM,


EDO y SDRAM) son conocidos como sistemas de memoria de canal ancho,
por ejemplo podemos indicar que las memorias que utilizan los bancos
DIMM usa un ancho de 64bits o de 8bytes para la frecuencia de 100MHz,
muestra un rendimiento de 100MHz x 8Bytes = 800MBps, esto permite al
controlador de memoria SDRAM ubicado en el chipset North Bridge, permite
administrar de tres a cuatro bancos DIMM.

En los chips DRAM de las tabletas SDRAM se muestra por ejemplo la


siguiente nomenclatura:

Programa Nacional de Informática 96


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Tabla de Nomenclatura de las tabletas de memorias


Nomenclatura Comentarios
Fabricante Micro Technology, otros
Familia de Productos 4 = DRAM, 46 = DDR, 48 = SDRAM y
6 = RDRAM
Tecnología de fabricación C = 5V Vcc CMOS, LC = 3.3V VDD CMOS,
V = 2.5V VDD CMOS
Número de Dispositivo Sin letra = bits, K = Kbits, M = Mbits,
G = Gbits
Versiones de dispositivos Los caracteres están especificados mediante hojas
de datos individuales
Claves de paquetes TG = TSOP (tipo II), LG = TOFP,
FC = FBGA (60 pines, 11x13)
DRAM (-6 = 60nseg; -7 = 70nseg),
SDRAM (-10 = 100MHz; -75 = 133MHz; -15 =
Tiempo de Acceso/ciclo 66MHz),
DDR (-75 = 133MHz; -7 = 143MHz), RDRAM (-4D
= 400MHz 40nseg;-4C = 400MHz 45nseg; -4B =
400MHz 50nseg; -3C = 356MHz 45nseg)
Opciones de refresco L = bajo consumo de energía,
S = autorefresco
Temperatura de operación En blanco = Comercial (0ºC a +70ºC),
IT = Industrial (-40ºC a +85ºC)
Proceso especial ES = Muestra de ingeniería,
MS = Muestra mecánica

Tabletas de Memoria RAMBUS o RDRAM

La memoria RAMBUS es un diseño que consiste en utilizar un bus de


memoria chip a chip, cuyos chips instalados en la tableta soportan altas
velocidades, a diferencia de las anteriores tecnologías conocidas también
como sistemas de canal ancho, la RAMBUS es un sistema de canal angosto.
Esta memoria inicialmente se diseño para los sistemas Pentium 3 con 168
pines para frecuencias de bus de 100 y 133MHz, pero después se
estandarizo para sistema Pentium 4 con 184 pines de 800MHz de velocidad
de bus, se polarizan en forma predeterminada con 2.5 voltios.

Programa Nacional de Informática 97


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Capitulo 4

Una de las mejoras importantes de la RAMBUS es la separación de las


señales de control y datos en el bus, es decir que existen dos buses los
cuales son independientes tanto para los datos como para el control y
ambos divididos en dos grupos de pines para comandos de fila y columna y
los datos se transfieren por un bus de datos de 2bytes de ancho. Hay que
tener en cuenta que la velocidad del bus real de la memoria es de 400MHz,
pero los datos se transfieren por los flancos de bajada que se le conoce con
el nombre de PAR y los flancos de subida que se le conoce con el nombre
de NON, como se muestra en la figura adjunta, por tanto el bus utiliza el
doble de la velocidad real, es decir 400MHz x 2 = 800MHz

Datos sincronizados con la frecuencia del clock

¿Cómo operan las RAMBUS?

Transfieren datos a solo 16bits (2Bytes) a la vez y dos bits opcionales de


paridad pero con altas velocidades (fBUS = 800MHz). El rendimiento global
es de 800MHz x 2Bytes = 1.6GB.

Para obtener mayores incrementos de velocidad es importe utilizar dos o


cuatro canales RAMBUS simultáneamente incrementando el rendimiento de
3.2GBps a 6.4GBps.

Por ejemplo una RDRAM se instala sobre los bancos de memoria tipo RIMM,
el cual opera como un módulo autónomo sobre el bus de datos de 16bits,
pero internamente cada chips RDRAM tiene un núcleo que opera sobre un
bus de 128bits de ancho o 16Bytes los cuales son transferidos desde y hacia
el núcleo, por tanto podemos concluir que la RAMBUS soporta una interfaz
de alta velocidad en la cual internamente es ancha, pero, en forma externa
es muy angosta la cual eleva su rendimiento

Programa Nacional de Informática 98


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Capitulo 4

Memoria RAMBUS

Tableta para memorias DDRAM o SDRAM DDR (doble frecuencia de datos)

La memoria DDR se considera como la evolución de la SDRAM en la cual


los datos son transferidos a doble velocidad, es decir dos datos por ciclo de
clock, por ejemplo un dato lo realiza durante el flanco de bajada y el otro
durante el flanco subida de la señal del clock, como se muestra en la figura
adjunta.

Datos sincronizados en la memoria DDR

Además, para que no exista confusión posible a la hora de instalarlos (lo


cual tendría consecuencias sumamente desagradables), los DDR tienen 1
única muesca en lugar de las 2 de las SDRAM de los bancos DIMM
"clásicos", con las característica mostrada en la figura adjunta.

Muesca única de la memoria DDR y su relación con el VEES

Programa Nacional de Informática 99


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Capitulo 4

Inicialmente se diseñaron memorias DDR de 168 pines para las Pentium III
para velocidades de 100 y 133Mhz, pero luego se estandarizo para las
aplicaciones Pentium 4 en la cual la memoria DDR estaba diseñada con 184
pines para velocidades de 200MHz (2x100MHz) y 266 (2x133MHz) y utilizan
un voltaje de polarización de 2.5voltios.

Memoria DDR

Memorias utilizadas en las computadoras

Bancos de la Memoria Principal

Los bancos de memoria también son denominados como “Arquitectura de


Bancos RAM”, cuales se encuentran instalados en la placa base, los cuales
han evolucionado respecto a la seguridad, voltaje de polarización, capacidad
y soporte para la instalación de la tecnología del tipo de memoria.

Bancos de Memoria tipo DIP

Los primeros bancos de memoria (placa base de la PC XT) se organizaron


como BANK0, BANK1, BANK2 y BAMK3, los cuales están compuesto por
zócalos tipo DIP donde se instalaban las memorias DRAM tipo DIP.

Programa Nacional de Informática 100


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Capitulo 4

Bancos de memorias DRAM

Tabla de bancos DIP DRAM


Bancos DIP Capacidad
Dos bancos 512KB
Tres bancos 640KB
Cuatro bancos 1MB

Bancos de memoria SIMM (Módulo de Memoria de Línea o Interfaz


Simple)

Los bancos de memoria SIMM son ranuras de 30pines (8 bits de datos y uno
bit de paridad) y 72pines (32bits de datos y 4bit de paridad) diseñados para
conectar tabletas de memoria tipo FPM (30 y 72pines) y EDO (72pines). Los
bancos SIMM se organizan de tal forma que cumplen con el estándar de
canal ancho. Los bancos SIMM están conectados en paralelo con el cual se
adiciona mayor capacidad de memoria.

Bancos SIMM

Bancos de Memoria SIMM

Programa Nacional de Informática 101


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Capitulo 4

Instalación de la memoria en el bancos SIMM

Tabla de Bancos SIMM de 30 pines


Banco SIMM de 30 pines Capacidad de la DRAM FPM
Banco 0 1MB
Banco 1 2MB
Banco 2 3MB
Banco 3 4MB

Tabla de Bancos de 72 pines


Capacidad de Bancos SIMM de 72 pines
Memoria EDO o FPM
4MB Banco 0
8MB Banco 0 ó Bancos 0 (4MB) y 1 (4MB)
16MB Banco 0 ó Bancos 0 (8MB) y 1 (8MB)
32MB Bancos 0 (16MB) y 1 (16MB)
64MB Bancos 0 (16MB), 1 (16MB), 2 (16MB) y 3 (16MB)

Bancos de Memoria DIMM (Módulo de Memoria de Línea o Interfaz


Doble)

Los bancos de memoria tipo DIMM son ranuras que se diseñaron con 168
pines, con una distribución de 84 pines en cada una de las filas. En las
ranuras denominados bancos DIMM se insertan las tabletas SDRAM para
los sistemas Pentium MMX, Pentium Pro, Pentium II y Pentium III. Cada uno
de los bancos tiene dos muescas referenciales de conexión. Estos bancos a
diferencia de los bancos SIMM, facilita el funcionamiento del sistema
Pentium MMX, porque solo se usa una sola tableta de memoria SDRAM de
8MB en la ranura de un banco, mientras que en los bancos SIMM se usan
dos tabletas de memorias EDO. Hay que indicar que la conexión de los
bancos están en paralelo permitiendo de esta manera el incremento de
capacidad de la memoria principal del computador y de esta manera se
utiliza un canal ancho.

Programa Nacional de Informática 102


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Capitulo 4

Bancos DIMM de 168 pines

Conexión de los bancos DIMM de canal ancho

Instalación de la memoria SDRAM en el banco DIMM

Tabla de Soporte de Bancos de Memoria SDRAM


Capacidad de Bancos DIMM de 168 pines
Memoria SDRAM
8MB Banco1
16MB Banco1
32MB Banco1
64MB Banco1 (64MB) ó Bancos 1 (32MB) y 2 (32MB)
128MB Banco1 (128MB) ó Bancos 1 (64MB) y 2 (64MB)
256MB Banco1 (256MB) ó Bancos 1 (128MB) y 2 (128MB)

Es importante mencionar que el estándar DIMM se extendió para los


sistemas Pentium IV. El nuevo diseño utiliza ranuras de 184 pines con una
sola muesca referencia y punto de polarización.

Bancos de memoria DIMM de 184 pines

Programa Nacional de Informática 103


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Capitulo 4

Conexión de los bancos de memoria DIMM de 184 pines

Tabla de Soporte de Bancos de Memoria DDR


Capacidad de Bancos DIMM de 184 pines
Memoria DDR
64MB Banco1
128MB Banco1 (128MB) ó Bancos 1 (64MB) y 2 (64MB)
256MB Banco1 (256MB) ó Bancos 1 (128MB) y 2 (128MB)
512MB Banco1 (512MB) ó Bancos 1 (256MB) y 2 (256MB)
1GB Bancos 1 (512MB) y 2 (512MB)
2GB Bancos 1 (512MB), 2 (512MB), Bancos 3 (512MB) y
4 (512MB)

Bancos de Memoria RIMM (Modulo RAMBUS de Memoria en Línea)

Los bancos de memoria RIMM se desarrollaron inicialmente para los sistema


Pentium III, luego se utilizaron en las placas base Pentium IV i850 de Intel,
con la característica de utilizar cuatro bancos de memoria de tal manera que
dos bancos pueden utilizar dos tabletas RAMBUS y las otras dos son
reemplazadas por las memorias de continuidad o llamadas también
memorias terminadoras para llenar todos los bancos y de esa manera
trabajar en forma estable, hay que indicar que en los bancos donde se
instalan las memorias de continuidad, se pueden instalar memorias
RAMBUS con la finalidad de incrementar la capacidad.

En los bancos RIMM la RAMBUS opera como un módulo autónomo sobre el


bus de datos de 16bits, pero cada chip memoria RDRAM tiene un núcleo
que opera sobre un bus de 128bits de ancho dividido en cuatro bancos de
16bits a 100MHz. Es importante indicar que cada uno de los chips RDRAM
pueden transferir hacia y desde el núcleo, por lo que utiliza una interfaz
interna de alta velocidad donde internamente es ancha pero es
extremadamente angosta (conexión serial) en forma externa. Los bancos de
memoria se diferencian de las DIMM porque muestran dos muescas
separadas a 11.5mm que indica, que es una RIMM de 2.5V. Otra de sus
características que podemos indicar es que estos bancos de memoria
incorporan un dispositivo SPD (detección de presencia serial), el cual es una
flash ROM en la tableta, la cual contiene información a cerca del tamaño y
tipo de RIMM e incluye información detallada sobre la temporización para el
controlador de memoria que lee automáticamente los datos de la ROM SPD
para la configuración del sistema.

La conexión interna de los bancos RIMM son en forma serial, tal como se
muestran en las figuras adjuntas.

Programa Nacional de Informática 104


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Manual del Participante
Capitulo 4

Conexión de los Bancos RIMM

Forma de comunicación serial de la RIMM en la placa base.

Memoria de Sistema
Se denomina así a la memoria ROMBIOS, encargada de controlar el
hardware del computador; la tecnología de esta memoria ha evolucionado
desde una simple memoria ROM hasta la memoria EPROM (ROM
programable y borrable con luz ultra violeta) hasta la EEPROM, la cual es
regrabable y se pueden eliminar los programas o datos internos en forma
eléctrica.

Esta memoria tiene la facilidad de actualizarse por medio de Internet (bajar


el programa actualizador) y en forma local, es decir en el propio computador.
La memoria EEPROM o simplemente FLASH ROMBIOS se instala en la
placa base sobre un zócalo tipo DIP y en otros diseños de placa base esta
se suelda sobre la placa base en forma superficial o con inserción en la
placa base.

Programa Nacional de Informática 105


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Manual del Participante
Capitulo 4

Memorias EPROM y EEPROM

Memoria RAM Caché


Es una memoria RAM pequeña del tipo estática (SRAM) y de gran velocidad,
permite compensar las diferencias de velocidades entre el microprocesador
y la memoria central del computador, así como las velocidades entre la
DRAM y la unidad de disco duro o fijo. Podemos decir también que la
memoria caché facilita el proceso de información almacenando datos e
instrucciones de proceso así como los datos e instrucciones repetidos en
dicho proceso.

Interacción de las RAM caché L1 y L2 con la DRAM

Clasificación de la memoria caché.

a) La RAM caché L1.- Es una memoria pequeña de alta velocidad que esta
integrada dentro del chip CPU utilizando la técnica built-in (ver figura
adjunta). Esta memoria se diseña en forma de RAM caché built-in desde
la CPU 80486 hasta las Pentium IV, cuyas capacidades se indican en la
siguiente tabla.

Tabla de capacidades de la RAM caché L1


Chip CPU Capacidad de la L1
80486 8KB en total (datos e instrucciones)
Pentium I 16KB en total (8KB para datos y 8KB para instrucciones)

Programa Nacional de Informática 106


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Manual del Participante
Capitulo 4

Pentium Pro 16KB en total (8KB para datos y 8KB para instrucciones)
Pentium II 32KB en total (16KB para datos y 16KB para instrucciones)
Pentium III 32KB en total (16KB para datos y 16KB para instrucciones)
Pentium IV 64KB en total (32KB para datos y 32KB para instrucciones)

RAM caché L1

b) La RAM caché L2.- Es la memoria SRAM más grande que la L1,


inicialmente se instalo bancos RAM caché en la placa base y luego con la
evolución de los sistemas CPU, esta memoria caché se instalo primero
como una integración en el chip CPU del tipo Onboard, luego como una
On Chip y finalmente como un Built-In. La capacidad y técnica de
instalación se muestra en la siguiente tabla.

Tabla de la RAM caché L2


Sistema CPU CHIP CPU Instalación Capacidad
PC XT 8088 En la placa base 128KB
PC AT 286 80286 En la placa base 256KB
PC AT 386 80386 En la placa base 256KB
PC AT 486 80486 En la placa base 256KB
PC AT Pentium I Pentium En la placa base 256KB
PC AT Pentium Pro Pentium Pro On chip CPU 256 y 512KB
PC AT Pentium II Pentium II On Board CPU 256 y 512KB
PC AT Pentium III Pentium III On Board CPU 256 y 512KB
PC AT Pentium III Pentium III Built-In CPU 256 y 512KB
PC AT Pentium IV Pentium IV Built-In CPU 512KB y 1MB

RAM caché L2 en la placa base

Programa Nacional de Informática 107


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Manual del Participante
Capitulo 4

RAM caché L2 en la CPU Pentium PRO

c) RAM Caché L3.-Tipo de memoria caché se encuentra instalados en la


placa base. L3 o la comunicación L3 es también un surtidor de la
inteligencia, de la vigilancia y de los sistemas y de los productos del
reconocimiento, de los sistemas y de los productos seguros de
comunicaciones, de los componentes de la microonda, y de los productos
del espacio y de la navegación.

RAM caché de la Pentium II y III

Programa Nacional de Informática 108


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Manual del Participante
Capitulo 4

RAM caché de Pentium III y IV

Programa Nacional de Informática 109


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Manual del Participante
Capitulo 5

MICROPROCESADORES

Objetivos Específicos.

• Reconocer e indicar las características de los principales


microprocesadores existentes en el mercado.

El Microprocesador
El microprocesador es la parte de la computadora diseñada para llevar a
cabo o ejecutar los programas. Este viene siendo el cerebro de la
computadora, el motor, el corazón de esta máquina. Este ejecuta
instrucciones que se le dan a la computadora a muy bajo nivel haciendo
operaciones lógicas simples, como sumar, restar, multiplicar y dividir. El
microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador. Es un
chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles (o
millones) de elementos llamados transistores, cuya combinación permite
realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.

Arquitectura en Pipeline

Los primero diseños de procesadores previos al 8086, estaban limitados en


su desempeño por la necesidad de realizar los dos pasos principales de
ejecución del procesador: Fetch/Execute, en forma secuencial. Es decir, que
no se puede ejecutar una instrucción hasta que se traiga datos de la
memoria (Fetch); y que además no podían traerse instrucciones de memoria
mientras ejecutaba una instrucción, pues el procesador estaba ocupado,
trayendo como consecuencia un alto porcentaje de tiempo, sobre todo el
procesador estaba ocupado haciendo Fetch, cuando su función debiera ser
ejecutar las instrucciones el procesador estaba ocupado haciendo Fetch,
cuando su función debiera ser ejecutar las instrucciones de tal forma que la
capacidad de ejecutar instrucciones sólo se ocupaba en un bajo porcentaje.

Para solucionar este problema, Intel desarrolló la arquitectura en pipeline del


Fetch/Execute, la cual consiste en dividir la tarea en dos procesos o
secciones: una encargada del Fetch (BIU), y otra del Execute (EU). Existen
circuitos separados para cada función, los cuales trabajan en paralelo. Si
bien el proceso aún es secuencial, solamente al principio se requiere
desperdiciar tiempo en el Fetch. A partir de ahí, Fetch va adelante del

Programa Nacional de Informática 110


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Manual del Participante
Capitulo 5

Execute, y trae instrucciones al procesador mientras este ejecuta las


anteriores.
Características, modos de trabajo y especificaciones técnicas:

• Uso del de la arquitectura Pipeline e Hyper Pipeline


• Frecuencia de CPU que varían desde 4.7MHz hasta 4.0GHz.
• Modos de trabajos: real, protegido y virtual.
• Uso de memoria caché internas (L1) y externas (L2 y L3)
• Interactúan con memorias DRAM de diversas tecnologías.
• Utilizan voltajes de polarización de 5v, 3.3V, 2.9V, 2.8V, 2.5V, 1.5V y
1.3V.
• Alta tecnología de integración de transistores tipo CMOS y BICMOS

Arquitecturas o Modelos de los Microprocesadores

a) Modelo o Arquitectura CISC (Complex Instructions Set Computer)

Es el modelo de microprocesador tradicional desarrollado por INTEL. Se


le denomina “Arquitectura de Diseño de Microprocesadores”. Este
modelo utiliza la microprogramación como característica importante y
esencial. Cada instrucción de máquina se interpreta como una
microprograma localizada en una memoria en el chip del
microprocesador, Operan con grupos grandes de instrucciones. El SET
de instrucciones complejas permite el uso de la mayor cantidad de
ciclos de maquina para complementarse.

Modelo CISC

b) Modelo o Arquitectura RISC (Reduced Instructions Set Computer)

Es la simplificación al máximo el conjunto de instrucciones, este modelo


nos indica que cualquier instrucción añadida al repertorio de

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Capitulo 5

instrucciones debe asegurar un incremento de rendimiento del 1% sobre


un determinado rango de aplicaciones. Su complejidad depende del
compilador.

Su estudio demostró que el 20% de las instrucciones cumplían con el


80% de la carga de trabajo. El 20% restante de la carga de trabajo se
complementan con la simulación por software correspondiendo a las
operaciones más rápidas del modelo CISC

Modelo RISC

Overclocking

Las computadoras anteriores a la Pentium I utilizaron el sistema TURBO del


CLOCK del sistema, el cual consistía en duplicar, triplicar, etc. el clock de la
placa base hasta lograr la compatibilidad de velocidades entre la VBUS y
VCPU, utilizando los JUMPERS como elementos que permiten configurar las
velocidades, mientras que las tecnología Pentium no permite aplicar el
sistema turbo, pero las tecnologías Pentium utilizan el sistema
overclocking, que consiste en elevar la velocidad del chip CPU en forma
dinámica y reducir la temperatura de trabajo del chip utilizando un sistema
enfriador denominado COOLER.

El cooler (enfriador) está compuesto por tres elementos importantes: el


disipador, el ventilador y la grasa térmica siliconada (acoplador térmico)

Instalación del cooler sobre la CPU

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Capitulo 5

Aplicación de la grasa térmica siliconada

Microprocesadores Comerciales
Microprocesador 80286

Desarrollado por Intel el 1982 y llamado comúnmente microprocesador 286,


los chips 80286 funcionaron en las velocidades de clock de 8MHz a 12MHz.
El microprocesador 80286 utiliza un coprocesador matemático, trabajo en el
modo protegido.

Microprocesador 80386

El microprocesador 80386 (275.000 transistores) desarrollado por Intel el


año 1985 como una mejora al procesador 80286 al cual se le denomina
procesador 80386DX, sobre la arquitectura de 32bits, el cual trabaja en el
modo Virtual. Este procesador utiliza velocidades de clock de 16MHz, de
20MHz, de 25MHz, y de 33MHz. También utiliza un chip coprocesador
80387.

Microprocesador 80486

El microprocesador 80486 (1,2 millones de transistores) fue desarrollado por


Intel con una arquitectura de 32bits, como mejora a las series del procesador
80386. Los 80486 que trabajan en el modo virtual, han sido diseñados con
una memoria caché interna L1 de 8KB y coprocesador instalados como Built-
In. Estos microprocesadores utilizan velocidades de 20MHz 33MHz con
modelos SX (sin coprocesador), DX (clock estándar), DX2 (doble clock
estándar) y DX4 (triple clock estándar). Podemos describir en forma
cronológica el desarrollo tecnológico del microprocesador 80486. El año
1990 el procesador 486SL fue introducido y utilizó menos energía que los
486 y se utiliza principalmente en computadoras portátiles. En 1992 el
486DX2 fue introducido y funcionó en el doble el índice de reloj de 486. En
1994 el 486DX4 fue introducido, triplicó la velocidad del clock de 33MHz a
100MHz aproximadamente.

Microprocesador Pentium

El microprocesador Pentium (Codenamed P5), fue desarrollado por INTEL el


año 1993, es un procesador (3,1 millones de transistores) más rápido cuyas

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Capitulo 5

velocidades están entre 60MHz a 200MHz con más alcance que la L1 y el


coprocesador instalados como un Built-In. El microprocesador Pentium tiene
un autobús (bus de datos ancho) 32bits del acceso y un ómnibus (gran bus
de datos) de datos 64-bit.

Chip y estructura interna de la Pentium

Microprocesador Pentium PRO

Se rediseña completamente el procesador en el cual se instala la memoria


caché L2 (integración On chip) de capacidad de 256MB, este procesador
contiene tres unidades de procesamiento independientes, con la capacidad
de ejecutar instrucciones "adelantadas" , por ejemplo mientras que una
instrucción está en espera para el acceso a la memoria, las siguiente están
listas se ejecutan. Su velocidad es desde 200MHz hasta 266MHz.

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Microprocesador Pentium II

A principios de 1998, Intel coloca al mercado de computadoras su último


diseño denominado Pentium II (5 millones de transistores), Intel tenía un reto
duro con su nuevo microprocesador, que era en ese entonces costoso, este
microprocesador desarrolla velocidades comprendidas entre 333MHz hasta
450MHz.

Microprocesador Celeron

Intel desarrollo un procesador de bajo costo que lo denomino Celeron (CPU


brandnew), que es similar al Pentium II pero carece de la RAM caché L2, lo
cual nos indica su gran desventaja. Hay que indicar que el año de 1998,
Intel substituyó su Pentium MMX por el Celeron. Los ajustes baratos de este
cartucho de Celeron en la ranura 1 y él funcionan en un autobús del sistema
de 66 megaciclos. El clock interno funciona en 266 o 300 megaciclos y
entrega el funcionamiento muy bueno para la coma flotante y MMX los
programas pesados tales como ciertos juegos.

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Actualmente, el Celeron A y los procesadores futuros de Celeron están


disponibles a velocidades más altas con más RAM caché L2 istalada a la
derecha de la CPU.

Microprocesador PIII

En cuanto a su arquitectura interna, los microprocesadores Pentium Pro,


Pentium II y Pentium III son prácticamente idénticos. Todos forman parte de
la sexta generación de microprocesadores de la familia 80x86. Las
apariciones de los dos últimos se deben a la introducción de nuevas
características integradas en una arquitectura interna común. El hecho de
no cambiar la tecnología de fabricación, lleva a la necesidad de un cambio
en la arquitectura interna que será quien proporcione el aumento de
velocidad, por tanto se introduce cuatro características nuevas, que
determinarán esta mejora:

• Predicción de saltos mejorada y optimizada.


• Cuarenta registros internos que son renombrados para suplantar a los
registros estándar.
• Ejecución especulativa de los saltos que se predicen.
• Ejecución no secuencial de las instrucciones.

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Microprocesador Pentium IV

La Pentium IV se ha diseñado partiendo casi de cero, se basa en la nueva


arquitectura NetBurst (Microarquitectura), que según Intel se basa en los
siguientes pilares:

• Hyper Pipelined Technology.


• Bus de Sistema de 400 MHz.
• Rapid Execution Engine
• Advanced Dynamic Execution.
• Unidad Multimedia y de Coma flotante Mejorada.
• Streaming SIMD extensions 2 (SSE2).

HYPER PIPELINED TECHNOLOGY

La Pentium 4 utiliza hay 20 etapas, es decir que 10 etapas más que la


Pentium Pro, Pentium II y Pentium III, la cual tiene la ventaja de permite
alcanzar mayores velocidades de clock en MHz o GHz.

BUS DE SISTEMA DE 400 MHz

Es una de sus mejores características. Estos 400 MHz “equivalentes”,


mejoran el rendimiento de aplicaciones profesionales y multimedia y el de
muchos juegos 3D.

Otra novedad de esta nueva arquitectura: algunas partes del Pentium 4


funcionan al doble de la velocidad de reloj; es decir a 3GHz en el modelo de
1.5 GHz, por tanto estas partes son dos unidades aritmético-lógicas de
enteros (ALU).

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OPERACIONES MATEMÁTICAS: FPU Y SSE2

Llegamos al apartado más polémico de este micro: su tratamiento del


apartado matemático, entendiendo por esto los renderizados, los juegos 3D,
la compresión y descompresión de audio y video, los cálculos matemáticos
con funciones complejas. Para enfrentarles a ello, el Pentium 4 tiene
CUATRO POSIBILIDADES: utilizar: la unidad de coma flotante de toda la
vida la FPU, utilizar las ya clásicas y casi anticuadas instrucciones MMX,
utilizar las SSE(Streaming SIMD Extensions, introducidas con el Pentium III)
o la gran novedad: las instrucciones SSE2 (Streaming SIMD Extensions 2,
claro).

Estas son nada menos que 144 nuevas instrucciones, algunas capaces de
manejar cálculos de doble precisión de 128 bits en coma flotante.

El Primer Procesador de Doble Núcleo de Intel para Sistemas PC

Microprocesador Pentium IV HT con Doble Núcleo

Con la aparición del nuevo procesador Intel® Pentium® Extreme Edition con
dos núcleos de procesamiento la vanguardia de la informática se ha
modernizado mucho más. Los ordenadores basados en el procesador de
doble núcleo para sistemas de sobremesa representan la próxima
generación de rendimiento y potencia informática del PC. Combinado con el
chipset Intel® 955X Express, el procesador Intel Pentium Extreme Edition
incorpora la tecnología Hyper-Threading (HT) ¹¹, convirtiéndolo en una
solución perfecta para sus necesidades de multitarea más exigentes. Los
usuarios que necesitan capacidad de proceso, los entusiastas del
entretenimiento multimedia y los jugadores que ansían un rendimiento de PC
óptimo para sus juegos de primer nivel, vídeo, audio y diseño digital se
apuntan a darse este gusto.

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Estructura de Microprocesador con dos Núcleo

Beneficios del núcleo doble:

Los productos Intel con doble núcleo como el procesador Intel Pentium
Extreme Edition son muy apropiados para los entornos multitarea ya que
aportan dos núcleos lógicos, cada uno con una interfaz independiente
dirigida al bus del sistema, en lugar de uno. El procesador Intel Pentium
Extreme Edition con doble núcleo proporciona exclusivamente 1 MB para
cada núcleo, aportando los recursos de los dos núcleos de procesamiento y
ofreciendo la nueva prestación necesaria para llevar a cabo tareas de
rendimiento exigente en su PC.

Tecnología Hyper-Threading:

El procesador Intel Pentium Extreme Edition combina la tecnología HT con


dos núcleos de procesamiento para ofrecer una novedosa potencia
multitarea y cuatro subprocesos sin precedentes, que permite incrementar el
realismo y la brillantez de los juegos de próxima generación. Esto significa
que los entusiastas de los juegos pueden disfrutar de los nuevos juegos y
experimentar efectos ultrarrealistas y capacidad de juego. Los entusiastas de
la multimedia pueden crear, editar y codificar archivos de gráficos exigentes
mientras ejecutan el antivirus en el segundo plano.

Programa Nacional de Informática 119


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Capitulo 5

Chipset Intel® 955X Express:

El elevado rendimiento del chipset Intel 955X Express representa el


complemento ideal para el procesador Intel Pentium Extreme Edition con
doble núcleo. Conjuntamente ofrecen un rendimiento excepcional así como
tecnologías de primer nivel para los jugadores y los entusiastas de la
multimedia. El chipset Intel 955X Express incluye:

Rendimiento adicional a nivel de sistema gracias a la tecnología Intel®


Memory Pipeline Technology (Intel® MPT), una nueva arquitectura de
canalización de memoria mejorada que acelera las transferencias entre el
procesador y la memoria del sistema.

Soporte para memoria DDR2-667 de doble canal más rápida, ofreciendo un


ancho de banda de hasta 10,7 GB/seg. y capacidad de direccionamiento de
memoria de 8 GB.

Bus del sistema rápido de 1.066 ó 800 MHz con soporte para los nuevos
procesadores Intel, incluyendo el procesador Intel Pentium Extreme Edition,
el procesador Intel® Pentium® D y todos los demás procesadores Intel®
Pentium® con el zócalo LGA775.

La interfaz PCI Express* x1 que ofrece 3,5 veces más de ancho de banda
que la arquitectura PCI tradicional, permite edición, grabación y reproducción
de vídeo de alta definición.

Sonido Intel® de alta definición de vanguardia integrado para sonido


envolvente de primer nivel y características avanzadas como transferencias
múltiples de sonido. E/S flexible y rápida, latencia de memoria reducida con
seis ranuras de expansión PCI Express x1.

Interfaz de almacenamiento SATA de 3 GB/seg. de alta velocidad para


velocidades de transferencia de datos más rápidas.
Configuraciones RAID múltiples para maximizar la capacidad de
almacenamiento, proteger los datos y mejorar el rendimiento con la
tecnología Intel® de almacenamiento en matrices (RAID 0, 1, 5,10 y AHCI).

Flexibilidad para sistemas operativos y software futuro que admiten


extensiones de memoria de 64 bits con Intel® EM64T.
Soporte para tecnología Intel SpeedStep® mejorada que ofrece una
característica de ahorro de energía que reduce el consumo medio de
energía de la CPU.

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Capitulo 5

Sistema de Proceso con un Núcleo

Proceso del Microprocesador con Doble Núcleo

Aplicaciones:

a) El microprocesador Pentium D (CPU para Computador Personal)

b) El microprocesador Pentium M (CPU para Computador Móvil)

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Instalación
La instalación del microprocesador se realiza sobre un zócalo instalado en la
placa base. Los zócalos son del tipo ZIF y Slot1

Zócalos ZIF (Inserción con esfuerzo cero)

Este tipo de zócalo tiene una palanca de seguridad que permite cerrar el
zócalo con los pines del microprocesador. Los zócalos ZIF son:

• Zócalo 3 para la CPU 80486


• Zócalo 7 para la CPU Pentium
• Zócalo 8 para la CPU Pentium Pro
• Zócalo PGA370 para la CPU Celeron y Pentium III
• Zócalo PGA420 para la CPU Pentium IV
• Zócalo PGA478 para la CPU Pentium IV
• Zócalo LGA775 para la CPU Pentium D

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Capitulo 5

Instalación de la CPU en el zócalo LIF

SLOT 1

Es utilizado para instalar microprocesadores tipo modular con conexión tipo


galleta, los microprocesadores que se instalan en el slot 1 son los Pentium II
MMX, Pentium III y Celeron.

Instalación del microprocesador en el slot1

Instalación del microprocesador Pentium 4

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Capitulo 5

Aseguramiento del soporte del Cooler

Instalación de la CPU en el zócalo ZIF

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Capitulo 5

CPU asegurada en zócalo ZIF y la grasa termica

CPU instalada y la grasa termica expandida

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Capitulo 5

Aplicar la grasa termica en el cooler

Colocar el cooler sobre la CPU

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Capitulo 5

Presentación final de la instalación de la CPU y el cooler

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Capitulo 6

CONTROLADORAS ESTÁNDARES

Objetivos Específicos.

• Reconocer e indicar las características de las tarjetas controladoras


estándares.
.

Controladoras Básicas de la Computadora


Las controladoras básicas en el computador se diseñaron para controlar las
unidades de disco duro, unidades de discos flexibles, los puertos de
comunicación y la de video o gráfica.

Controladora de Disco Duro.

Las computadoras personales utilizan la controladora IDE como estándar de


control de disco duro, mientras que el estándar SCSI se utiliza en
computadoras que trabajan como servidores. La controladora de disco duro
se diseño para transferir datos desde y hacia el disco duro

Estándar IDE (Electrónica de Unidad Integrada)

El estándar IDE se diseño para el control de discos duros pero es compatible


con ATAPI para el control de lectoras de CDROM y DVD. Se divide en dos
aplicaciones importantes para el control del disco duro, como a continuación
describiremos:

a) Sistema IDE.- significa que el controlador el disco duro no se encuentra


instalado en le PC sino en el propio disco duro

b) Controladora IDE.- Se denomina así al circuito integrado que esta


instalado en una tarjeta electrónica denominado súper IDE o en la placa
base dentro del chipset BRIDGE o Periféricos

c) La tarjeta controladora súper IDE, es aquella que tarjeta electrónica tipo


combo porque permite controlar el disco duro, disquetera y los puertos de
comunicación

Programa Nacional de Informática 128


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Capitulo 6

d) Controladora EIDE.- Integrada de Disco Duro, el chip controlador esta de


integrado dentro del chipset Bridge o Periférico.

Controladora EIDE integrada e la placa base

Controladora de Disquetera.

Es la encargada de administra y controlar la transferencia de datos desde y


hacia el diskette. La controladora de la disquetera puede ser externa
(interfaz en la súper IDE), como se muestra en la figura de la controladora
súper IDE y la integrada instalada dentro del chip súper E/S de la placa
base.

Controladora de disquetera integrada

Controladora de Puertos de Entrada y Salida

La controladora de puertos de comunicación se encarga de controlar los


puertos serial, paralelo y game instalados en la tarjeta súper IDE. En los
nuevos sistemas CPU los puertos son controlados por el chip E/S el cual
esta instado dentro del chip súper E/S, el control es para los puertos serial y
paralelo, USB, teclado y Mouse.

Programa Nacional de Informática 129


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Capitulo 6

Controladora o Adaptador de Video o Gráfica.

Es la interfaz que permute transmitir la señal de video desde la CPU hacia el


monitor para mostrar la señal eléctrica como señal de imágenes o video. El
adaptador de video cumple con las normas tecnológicas:

Normas Digitales (TTL)

• MDA (Adaptador de Pantalla Monocromática)


• HGC (Tarjeta Gráfica Hércules)
• CGA (Matriz Gráfica de Color)

Normas Analógicas

• EGA (Adaptador Gráfico Mejorado)


• VGA (Matriz Gráfica de Video)
• SVGA (Súper VGA)
• XGA (Matriz Gráfica Ampliada)

Las actuales normas son las analógicas: VGA, SVGA y XGA. El 02 de abril
de 1987 IBM introduce los sistemas PS/2 y la norma VGA, la MCGA y la
8514, los dos últimos están descontinuados, manteniéndose la norma VGA
los cuales se mejoraron con las normas SVGA y XGA

Matriz Gráfica de Video (VGA)

Esta norma tiene la capacidad de soportar desde 4 colores hasta 256


colores en pantalla que pueden ser monocromáticos o de colores en los
modos texto y gráfico (APA), mientras que la norma VGA soporta
resoluciones entre 320x200 par 256 colores, 640x480 para 2 y 16 colores

Súper Matriz Gráfica de Video (SVGA)

Esta norma es el diseño que mejoro las características de VGA soporta


pantallas de colores cuyas resoluciones son 600x800 para 16bit de colores,
24bits de colores y 1024x768 para 24 y 32 bit de colores.

Programa Nacional de Informática 130


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Capitulo 6

Soporte de Colores

Los colores principales son tres: Verde, Rojo y Azul. El fondo esta
representado por los grises, tal como se muestra en la figura adjunta:

Relación de los colores y los grises

Si un chorro de electrones incide sobre el material fosforescente a una


frecuencia determinada, permitiendo que dicho material emita radiaciones a
frecuencias que están dentro del espectro de colores los cuales son
percibidos por el ojo humano

Partes de los Adaptadores de Video.

• BIOS video
• Procesador de Video
• Memoria de Video
• Convertidor digital/analógico
• Conector de Bus
• Controlador de video

BIOS de Video

Es una EEPROM donde se almacenan las instrucciones básicas de la


controladora entre el hardware del adaptador de video y el software que se
ejecuta en el sistema, por ejemplo el software que hace llamadas al BIOS de
la controladora gráfica puede ser una aplicación autónoma, el sistema
operativo o el BIOS del sistema. Es la programación del chip del BIOS
video lo que le permite al sistema desplegar información en el monitor
durante el POST del sistema y la secuencia de inicio, antes que haya
cargado ningún otro controlador de software del disco

Programa Nacional de Informática 131


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Capitulo 6

Procesador de Video

Es el dispositivo electrónico más importante de la tarjeta controladora, define


las funciones y niveles de desempeño de la controladora. En las
adaptadoras de video se usan tres tipos principales de procesadores:

• Controlador Buffer de cuadro


• Coprocesadores
• Aceleradores

El comentario de los tipos de procesador se comenta en la siguiente tabla.

Tabla de la tecnología de procesador de video


Tipo de Aplicación del Velocidad Costo Aplicación
procesador procesamiento de relativa relativo actual
video
Buffer de Cpu de la Muy bajo Muy bajo Obsoleto,
Cuadro computadora usado en
tarjetas
gráficas ISA
Coprocesador En el propio
Gráfico procesador de la Muy Alto Muy alto CAD y
controladora estaciones de
trabajo de
ingeniería
El chip de video
traza líneas, Las
Acelerador círculos, formas, la Alto De bajo a principales
Gráfico CPU envía regular tarjetas de
comandos para video
trazarlos

¿Cómo se identifican los conjuntos de chips del video y el sistema?

• Mejores comparaciones entre tarjetas y sistemas


• Acceso a especificaciones técnicas
• Acceso a reseñas y opiniones
• Tomar una buena decisión de compra
• Elegir soporte y controladores del fabricante de la tarjeta o del conjunto
de chips

La RAM de Video

La mayoría de las tarjetas adaptadoras de video dependen de su propia


memoria en la tarjeta, las cuales se usan para almacenar las imágenes
mientras la procesan, aunque algunas tarjetas de video AGP pueden usar la
memoria del sistema para las texturas tridimensionales, pero esta
característica no tiene aceptación universal. Podemos comentar que muchos

Programa Nacional de Informática 132


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Capitulo 6

sistemas de bajo costo que utilizan tarjeta de video usa la “Arquitectura


Unificada de Memoria”, para compartir la memoria del sistema. Ahora es
importante entender que en cualquier caso la memoria ya sea que se
encuentre en la tarjeta gráfica o tome prestada de la memoria del sistema,
realiza la misma tarea.

La cantidad de memoria de la adaptadora determina la resolución máxima


de la pantalla y la profundidad de color posible, las cantidades de memoria
varían desde 250MB hasta 256MB, pero de acuerdo a la resolución de todo
el sistema en 3D el mínimo valor de memoria es de 8MB, pudiendo
incrementarse a 16MB, 32MB, 64MB, 128MB, etc.

El monitor utiliza dos tipos de pantalla, la primera es del modo Texto y la


segunda es de modo gráfico

Pantalla en el modo texto:

Es el modo más veloz y utiliza dos bytes en la VRAM por carácter. El


contenido de la caja de caracteres esta en relación con el código ASCII, por
tanto el color del primer plano define el carácter y el color del segundo plano
es el fondo.

Pantalla en el Modo Texto

Calculo de la memoria en el modo texto:

La cantidad de caracteres en la pantalla del monitor es de 80x25

Cantidad de caracteres = 80x25 = 2 000 caracteres

Si se utilizan 2Bytes por caracteres ¿Cuántos bytes se obtienen en 2000


caracteres?

2 Bytes
RAM VIDEO = 2000 caracteres × = 4000 Bytes
caracteres
RAM Video = 4 KB

Programa Nacional de Informática 133


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Capitulo 6

Pantalla Modo Gráfico

El modo gráfico genera la siguiente función: f(x,y,z), que nos representa un


PROGRAMA (software)

Las características son: Se dibuja pixell a pixell la imagen; La CPU diseña la


imagen en función al programa.

El siguiente ejemplo nos indica la cantidad de memoria video RAM


DINAMICA mínima que necesita la controladora gráfica, Por ejemplo
determinar el # de pixells se obtiene del producto 800x600

Cantidad de pixells = 48 x 104 = 48 x 10 x 103 = 48000 pixelles

Por cada píxel hay 3 Bytes, entonces determinar la cantidad de bytes que
contiene los 4800000 caracteres.

3Bytes
RAM Video = 480000 caracteres × = 1440000 Bytes
caracteres
RAM Video = 1.44MB

La memoria video RAM es igual a 1.44MB como mínimo, es decir que en la


práctica se puede utilizar 2MB como mínimo y 4MB como valor extendido.

Ancho del Bus de Video

Un aspecto importante respecto a la memoria de la adaptadora de video es


el ancho del bus que se conecta al conjunto de chips gráficos y la memoria
de la adaptadora. Por lo general el conjunto de chips gráficos es siempre un
multichip o chip grande que contiene todas las funciones de la controladora
gráfica.

La conexión o cableado entre la tarjeta y la placa base es por medio del bus
local dependiente de la cantidad de bits que soporta el slot. Por lo general
los slot son PCI que es de 32bits y AGP que es de 64bits, por tanto si una
característica de la controladora gráfica nos indica 128bits si es AGP o
64bits si es PCI, estos datos son referidos al bus local, el cual no es
correcto.

Programa Nacional de Informática 134


ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 6

Buses AGP y PCI

Tabla de las diversa tecnologías de las RAM video


Memoria Comentario
DRAM Es la memoria lenta y barata, pero no puede leer al
mismo tiempo escribir, además no soporta altas
resoluciones
EDO RAM (salida Debido a su característica de ofrecer mayor ancho de
ampliada de datos) banda y la facilidad de poder leer y escribir al mismo
tiempo, permite incrementar solo el 10% sobre la
actividad de la DRAM
VRAM (RAM video) Trabaja con un puerto dual, es decir que divide en dos
secciones para leer y escribir en alta velocidad.
WRAM (RAM de Es una tecnología de puerto dual, alta velocidad, pero
Windows) son de bajo costo
MDRAM (DRAM Es un tipo de memorias diseñado para aplicaciones
Multibanco) gráficas y video, también trabaja a mayor velocidad
que las VRAM y WRAM.
SGRAM (RAM Es una solución de alta velocidad pero de alto costo y
Grafica Sincrónica) es de alto rendimiento para aplicaciones gráficas y de
video
SDRAM (DRAM Son usados en la mayoría de las tarjetas de video
Sincrónica)
DDR RAM (SDRAM Desarrolla un 20% más en aplicaciones gráficas que
II) la SDRAM
DRDRAM (Rambus Utiliza un bus de 16bits y realiza hasta 8 operaciones
DRAM directo) simultaneas
SLDRAM (Synk Link Presenta velocidades muy altas, transmite los datos
DRAM) por una misma línea

Programa Nacional de Informática 135


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Capitulo 6

Convertidor Digital Analógico (RAMDAC)

Es el responsable de convertir las imágenes digitales que genera la


computadora en señales analógicas que el monitor puede desplegar. La
RAMDAC trabaja en velocidades que sobre pasa 300MHz

Controlador de Video

Denominado también controlador de software o driver, es un elemento


esencial porque permite que el software se comunique con el adaptador de
video. Están contenidos en un CDROM y diseñados por el fabricante del
producto para aceptar el procesador del adaptador de video. La mayoría de
los fabricantes de adaptadores de video y conjunto de chips tienen sitio Web
en la que los usuarios pueden obtener los programas controladores más
recientes. Se puede considerar al driver como la interfaz que permite al
usuario configurar imagen del computador

Resolución de la Controladora Gráfica.

Es la cantidad de Imagen que depende de tres factores importantes que son:


el número de pixells de la pantalla, el Dot Pitch y la Paleta de Colores (bit
color)

Numero de Pixells

Es la unidad fundamental de imagen en la pantalla del computador, por


ejemplo nos dicen que la pantalla tiene una resolución de 600x800, el
producto nos indica el número de pixells

Dot Pitch

Es la distancia entre dos pixells consecutivos, se mide en milímetros. Es la


característica fundamental del monitor; el cual me indica que a mayor
distancia se presenta la mayor degradación de la imagen, por ejemplo se
muestran en valores de 0.41, 0.39, 0.28, 0.25, 0.20; en la actualidad el
estándar es 0.25mm de dot pitch en la pantalla del monitor.

Paleta de Colores o Bit Color.

Es la cantidad de colores definidos por los pixells, es decir que, la cantidad


de colores disponibles por punto de imagen. Su valor depende de la
siguiente relación

Cantidad de Color = 2n
Donde n es el número de bits

Programa Nacional de Informática 136


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Manual del Participante
Capitulo 6

Datos que determinan la resolución del computador

Tarjetas Controladoras Gráficas o de vides

Programa Nacional de Informática 137


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Capitulo 7

Unidades de Disco Magnéticos

Objetivos Específicos.

• Conocer la manipulación de las unidades de disco y instalación física y


lógica en el computador.

Unidades de Discos Flexibles o Disqueteras.

Esta unidad de disco se invento el año 1967 por IBM, siendo el primer
diskette de ocho y medio (8.5) pulgadas; el año 1976, la compañía Shugart
Associates (SASI), introdujo los discos flexibles de 5.25 pulgadas como
estándar en las aplicaciones de las computadoras, hay que comentar
además que la compañía SASI cambio después a SCSI (interfaz de Sistema
para Computadora Pequeñas), cuando se aprobó como estándar ANSI.

El año de 1983 Sony introdujo los primero discos y unidades flexibles de 3.5
pulgadas, pero fue la Hewlett Packerd (HP) el año 1984 la utilizo el los
sistemas Macintosh y para IBM el año de 1986.

La disquetera esta compuesta por dos unidades importantes, como se


muestra en el diagrama en bloque.

Componentes de la Unidad

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Capitulo 7

a) Cabezas de Lectura y Escritura.- Esta unidad tiene básicamente dos


cabezas de lectura/escritura, una para cada lado del disco. El
mecanismo de la cabeza se mueve mediante un motor llamado actuador
de la cabeza, las cuales se mueven hacia dentro y hacia fuera sobre la
superficie del disco flexible en línes recta para colocarse sobre varias
pistas. Debido a que una cabeza es flexible y la otra es fija, entonces su
movimiento es al unisono, es decir que ambas cabezas leen al mismo
tiempo la información almacenada en cada uno de los sectores colocados
en las pista, en ambas superfices (lados) del disco flexible,
comportandose como un cilindro.

Tabla Pistas – Sectores – Cilndros del Disco Flexxible


Floppy Pistas por lado Sectores por Pista Cilindros totales
5.25pulgadas 360KB 40 9 80
5.25pulgadas 1.2MB 80 15 160
3.5pulgadas 720KB 80 9 160
3.5 pulgadas 1.44MB 80 18 160

Las cabezas están compuestas por hierro dulce con bobinas


electromagnéticas, de tal forma que cada cabeza en si, esta compuesta
por una cabeza de lectura/escritura y dos cabeza borradoras en tunel.

¿Qué el Borrado en Tunel?

La grabación de los datos en un disco flexible se realiza utilizando el


método de borrado en tunel. Mientras la cabeza de lectura/escritura
graba en una pista (por sectores), las dos cabezas borradoras colocadas
inmediatamente de tras de la de lectura/escritura, borran las bandas
externasde la pista, recortandola claramente sobre la superficie del disco.
Las cabezas fuerzan a los datos dentro de un tunel angosto en cada
pista, de tal manera que este método impide que las señales de una pista
se confundan con las señales de pistas adyacentes. Es importante saber
que la posición de las cabezas con respecto a las pistas que deben leer y
escribir se les llama alineamiento

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Capitulo 7

Las dos cabezas de la unidad de disco flexible están montadas con


resortes y sujetas físicamente al disco con un poco de presión, es decir
que las cabezas están en contacto con la superficie del disco. El disco
gira a una velocidad de 300 a 360 rpm. Hay que indicar que la presión
aplicada de los cabezales con disco no representa un problema de
fricsión execiva, la protección en el dusco se realiza con un recubrimiento
de teflon u otra sustancia opermite un delizamiento suabe del cabezal
sobre el disco.

b) Actuador de las Cabezas.- El actuador de la cabeza es un tipo de motor


especial denominado motor de paso que gira en incrementos discretos o
pasos.

Un motor de pasos no gira constantemente, sino que rota por tramos fijos
y se para. El acoplamiento entre el soporte de las cabezas y el motor de
paso se realiza en dos formas:

• Banda de acero en forma de cinta.- la banda se enrrolla y desenrrolla


alrededor del eje del motor de paso, convirtirndo el movimiento
rotatorio en movimiento lineal
• El uso de un engranaje helicoidal (sinfín) en lugar de una banda. Un
brazo del soporte de las cabezas se coloca sobre el engranaje sinfín,
el cual esta conectado directamente sobre el eje del motor de paso,
produciendose el movimiento lineal de los cabezales

c) Motor de Eje.- Es el motor encargado de hacer girar al disco, la velocidad


normal de rotación esta entre los 300 rpm (discos de baja densidad) y
360 rpm (discos de alta densidad).. La baja velociadad permite al cabezal
relizar una fricción suave sobre la superficie del disco

d) Tarjeta Logica.- La tarjeta lógica es una ctarjeta electronica digital en la


que se encuentran instalados los chips que permiten el control el
actuador de las cabezas, las cabezas de lectura/escritura, motor del eje,
los sensores del disco y otros compnentes de la unidad. Podemos decir
que la tarjeta lógica es la interfaz entre la tarjeta del controlador y el
sistema.

e) Controlador.- Es un chip instalado sobre una tarjeta electronica multi


función denominada Super IDE con buses con arquitectura ISA y
tecnologías VESA, utilizados en los sitema anteriores a Pentium. En la
actualidad el chip controlador se encuentra integrado (como Built-In) en el
chip super E/S de la placa base utilizando buses con tecnología PCI.

¿Cuáles son sus recursos estándares?

• IRQ6 (solicitud de interrupción)


• DMA 2 (acceso directo a memoria)

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Capitulo 7

• E/S puertos 3F0 a 3F5, 3F7 (Entrada/Salida)

El controlador del disco flexible no ha cambiado tecnologicamente, pero


si se han realizado cambis de velociad de transferencia con el estádar
500KBps hasta 1MBps

Disquetera vista frontal y posterior

La conexión de la disquetera y la placa base se realiza utilizando un


cable plano flexible, el cual tiene tres conectores uno se conecta a la
placa base y los otro dos se conectan a las unidades de disco, la
diferencia de conexión para las unidades de disco A y B es por medio de
un dobles entre los conectores del extremo y del centro

Flat para disquetera

Unidades de Discos Duros o Fijos


Es la unidad de almacenamiento más importante del computador, en él
están instalados los sistemas operativos, programas de aplicación y
desarrollo, y las base de datos.

Estructura física de un disco duro


Elementos de un disco duro

Un disco duro forma una caja herméticamente cerrada que contiene dos
unidades no intercambiables: unidad lógica (unidad de lectura y escritura) y
la unidad física.

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Capitulo 7

Tecnología de IDE HD P_ATA


Unidad Lógica

Es un conjunto de componentes electrónicos y mecánicos que hacen posible


el almacenamiento y recuperación de los datos en el disco.

Unidad Física

Denominado también disco, es en realidad una pila de discos llamados


platos, que almacenan información magnéticamente. Cada uno de los platos
tiene dos superficies magnéticas: la superior y la inferior. Estas superficies
magnéticas están formadas por millones de pequeños elementos capaces
de ser magnetizados positiva o negativamente. De esta manera, se
representan los dos posibles valores que forman un bit de información (un
cero o un uno). Ocho bits contiguos constituyen un byte (un carácter).

Sistemas de Codificación de Datos para el Disco Duro

Los sistemas de codificación de datos utilizados en los discos en forma


básica son:

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Capitulo 7

• Codificación por Modulación de Frecuencia (FM).- Era conocido como el


sistema de codificación de Densidad Simple, fue utilizado en las primeras
unidades de discos flexibles instaladas en la computadoras personales
• Codificación por Modulación de Frecuencia Modificada (MFM).- Fue
diseñado para reducir el número de inversiones de flujo usadas en el
sistema original de codificación de FM y por lo tanto poner más datos en
el disco. Su sistema se basa en grabar solamente datos de transición
solo cuando un bit cero (0) es precedido por otro, en cualquier otro caso
la transición del reloj no es requerida. La codificación MFM es
denominado también de doble densidad, es utilizado actualmente en las
unidades flexibles de las PC.
• Codificación por Longitud de Recorrido Limitado (RLL).- Es el sistema de
codificación más importante empleado actualmente en los discos duros;
está codificación permite poner más del doble de información en un disco
que MFM y más de tres veces que el sistema FM.

La codificación RLL, el disco duro combina grupos de bits en una unidad


para generar patrones específicos de inversión de flujo. Este sistema fue
diseñado por IBM y utilizado e los sistemas macrocomputadoras. A fines
de los años 1980, la industria de los discos duros para PC empezó a
utilizar el sistema de codificación RLL. Actualmente, prácticamente todos
los discos duro del mercado utilizan de alguna forma la codificación RLL.
La codificación se presenta en diversas versiones:

Versiones RLL Unidades de Disco Comentarios


0.1 Disco flexible Es la codificación FM
1.3 Disco duro Es inicialmente RLL
1.7 Disco duro Uso de 1.27 más que MFM
2.7 Disco duro Estándar en los discos duros
3.9 Disco duro Estándar poco usados

¿Qué es el decodificador PRML?

Es una de las características más importantes de los discos duros de alta


calidades la que tiene que ver con los circuitos de lectura del disco. Los
canales de lectura que utilizan la tecnología PRML (Lectura por
respuesta Parcial y Máxima Probabilidad), permite a los fabricantes hasta
el 40% la cantidad de datos almacenados en un disco. La tecnología
PRML reemplaza al enfoque estándar de “detección de un pico a la vez”
de los detectores analógicos tradicionales, por canales de
lectura/escritura con procesamiento digital de señales, por lo indicado la
tecnología PRML es capaz de tomar una forma de onda analógica llena
de ruido y señales desviadas y así producir una lectura muy precisa a
partir de ésta..

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Capitulo 7

¿Qué es la densidad de área?

La densidad de área es el producto de bits lineales por pulgada (bpi),


medidos a lo largo de la longitud de la pista alrededor del disco y
multiplicados por los números de pistas por pulgadas (TPI), las cuales se
miden radialmente en el disco.

Disco duro de baja densidad

Disco duro de alta densidad

El disco duro es la unidad de almacenamiento sellada del computador más


importante, en la cual están almacenados los datos en forma no volatiles,
sus partes son mostradas en las figuras adjuntas

Partes del disco duro

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Capitulo 7

Control de cabezas y platos

Funcionamiento de una unidad de disco duro

Veamos cuáles son los mecanismos que permiten a la unidad acceder a la


totalidad de los datos almacenados en los platos.

• En primer lugar, cada superficie magnética tiene asignado uno de los


cabezales de lectura/escritura de la unidad. Por tanto, habrá tantos
cabezales como caras tenga el disco duro y, como cada plato tiene dos
caras, este número equivale al doble de platos de la pila.
• El conjunto de cabezales se puede desplazar linealmente desde el
exterior hasta el interior de la pila de platos mediante un brazo mecánico
que los transporta.
• Por último, para que los cabezales tengan acceso a la totalidad de los
datos, es necesario que la pila de discos gire. Este giro se realiza a
velocidad constante y no cesa mientras esté encendido el ordenador. En
cambio, en los discos flexibles sólo se produce el giro mientras se está
efectuando alguna operación de lectura o escritura.

Cada vez que se realiza una operación de lectura en el disco duro, éste tiene
que realizar las siguientes tareas: desplazar los cabezales de
lectura/escritura hasta el lugar donde empiezan los datos; esperar a que el
primer dato, que gira con los platos, llegue al lugar donde están los
cabezales; y, finalmente, leer el dato con el cabezal correspondiente. La
operación de escritura es similar a la anterior.

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Capitulo 7

Estructura física del disco duro

Estructura física: cabezas, cilindros y sectores

Ya hemos visto que cada una de las dos superficies magnéticas de cada
plato se denomina cara. El número total de caras de un disco duro coincide
con su número de cabezas. Cada una de estas caras se divide en anillos
concéntricos llamados pistas. En los discos duros se suele utilizar el término
cilindro para referirse a la misma pista de todos los discos de la pila.
Finalmente, cada pista se divide en sectores.

Formato físico del disco duro

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Distribución de las pistas y sectores

Los sectores son las unidades mínimas de información que puede leer o
escribir un disco duro. Generalmente, cada sector almacena 512 bytes de
información.

El número total de sectores de un disco duro se puede calcular:

No. Pistas No. Sectores


No. Sectores = No. Caras ∗ ∗
Cara Pista

Por tanto, cada sector queda unívocamente determinado si conocemos los


valores: cabeza, cilindro y sector.

También podemos calcular la capacidad total del disco duro, usando la


siguiente relación matemática:

No. Sectores
Capacidad = No. Cilindros ∗ No. Cabezas ∗ ∗ 512 Bytes
Pista

Por ejemplo, se tiene un disco duro ST33221A de Seagate tiene las siguientes
especificaciones:

Cilindros = 6.253
Cabezas = 16
Sectores = 63

Solución:

Capacidad = 6253 ∗16 ∗ 63 ∗ 512 Bytes = 3, 227,148, 228 Bytes ≡ 3GB


Capacidad del HD = 3GB

Las cabezas y cilindros comienzan a numerarse desde el cero y los sectores


desde el uno. En consecuencia, el primer sector de un disco duro será el
correspondiente a la cabeza 0, cilindro 0 y sector 1.

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Capitulo 7

Estructura el los platos del disco duro

Estructura lógica de un disco duro

La estructura del disco duro se realiza definiendo lo siguiente en el disco


duro:

a) Sistema de Archivos

Un sistema de archivos es una estructura que permite tanto el


almacenamiento de información en una partición como su modificación y
recuperación. Para que sea posible trabajar en una partición es necesario
asignarle previamente un sistema de archivos. Esta operación se
denomina dar formato a una partición.

Generalmente cada sistema de archivos ha sido diseñado para obtener el


mejor rendimiento con un sistema operativo concreto (FAT para DOS,
FAT32 para Windows 98, NTFS para Windows NT, HPFS para OS/2…).
Sin embargo, es usual que el mismo sistema operativo sea capaz de
reconocer múltiples sistemas de archivos. A continuación se comentan
los sistemas de archivos más comunes.

FAT (File Allocate Table, tabla de asignación de archivos)

Este sistema de archivos se basa, como su nombre indica, en una tabla


de asignación de archivos o FAT. Esta tabla es el índice del disco.
Almacena los grupos utilizados por cada archivo, los grupos libres y los
defectuosos. Como consecuencia de la fragmentación de archivos, es
corriente que los distintos grupos que contienen un archivo se hallen

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Capitulo 7

desperdigados por toda la partición. La FAT es la encargada de seguir el


rastro de cada uno de los archivos por la partición.

Cluster

El cluster, grupo o unidad de asignación es la unidad mínima de almacenamiento de un


archivo en una partición y está formada por uno o varios sectores contiguos del disco.
Esto quiere decir que el espacio real ocupado por un archivo en disco será siempre
múltiplo del tamaño del grupo. Además, cada grupo puede almacenar información de un
solo archivo. Si no cabe en un solo grupo, se utilizarán varios (no necesariamente
contiguos). Para hacernos una idea del nefasto resultado de un tamaño de grupo
incorrecto, consideremos dos archivos de 1 byte cada uno. Si el tamaño del grupo es de
32 KB, se utilizarán dos grupos y el espacio real ocupado en disco habrá sido de 64 KB
= ¡65.536 bytes! en vez de 2 bytes, como sería de esperar.

Este sistema posee importantes limitaciones: nombres de archivos


cortos; tamaño máximo de particiones de 2 GB; grupos (clusters)
demasiados grades, con el consiguiente desaprovechamiento de espacio
en disco; elevada fragmentación, que ralentiza el acceso a los archivos.
Pero tiene a su favor su sencillez y compatibilidad con la mayoría de
sistemas operativos.

Debido a que la FAT de este sistema de archivos tiene entradas de 16


bits (por eso, a veces se llama FAT16), sólo se pueden utilizar 216 =
65.536 grupos distintos. Esto implica que, con el fin de aprovechar la
totalidad del espacio de una partición, los grupos tengan tamaños
distintos en función del tamaño de la partición. Por ejemplo, con un grupo
de 16 KB se puede almacenar hasta 216 grupos * 16 KB/grupo = 220 KB =
1 GB de información. El límite de la partición (2 GB) se obtiene al
considerar un grupo máximo de 32 KB (formado por 64 sectores
consecutivos de 512 bytes).

Tabla de particionamiento del disco duro

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Capitulo 7

Representación simbólica de la partición del disco duro

VFAT (Virtual FAT)

Este sistema de archivos logra remediar uno de los mayores problemas


del sistema FAT: los nombres de archivos y directorios sólo podían
contener 8 caracteres de nombre y 3 de extensión. Con VFAT, se logra
ampliar este límite a 255 caracteres entre nombre y extensión.

La mayor ventaja de VFAT es que tiene plena compatibilidad con FAT.


Por ejemplo, es factible utilizar la misma partición para dos sistemas
operativos que utilicen uno FAT y otro VFAT (MS-DOS y Windows 95).
Cuando entremos desde MS-DOS, los nombres largos de archivos se
transforman en nombres cortos según unas reglas establecidas, y
pueden ser utilizados de la manera habitual. De todas maneras, hay que
prestar cierta atención cuando se trabaja desde MS-DOS con archivos
que tienen nombres largos: no se deben realizar operaciones de copiado
o borrado, ya que se corre el riesgo de perder el nombre largo del archivo
y quedarnos sólo con el corto. Desde Windows 95, se trabaja de forma
transparente con nombres cortos y largos.

Tanto las particiones FAT como las VFAT están limitadas a un tamaño
máximo de 2 GB. Esta es la razón por la que los discos duros mayores
de este tamaño que vayan a trabajar con alguno de los dos sistemas,
necesiten ser particionados en varias particiones más pequeñas. El
sistema de archivos FAT32 ha sido diseñado para aumentar este límite a
2 TB (1 terabyte = 1024 GB).

FAT32 (FAT de 32 bits)

El sistema FAT32 permite trabajar con particiones mayores de 2 GB. No


solamente esto, sino que además el tamaño del grupo (cluster) es mucho
menor y no se desperdicia tanto espacio como ocurría en las particiones
FAT. La conversión de FAT a FAT32, se puede realizar desde el propio
sistema operativo Windows 98, o bien desde utilidades como Partition
Magic. Sin embargo, la conversión inversa no es posible desde Windows
98, aunque sí desde Partition Magic.

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Hay que tener en cuenta que ni MS-DOS ni las primeras versiones de


Windows 95 pueden acceder a los datos almacenados en una partición
FAT32. Esto quiere decir que si tenemos en la misma partición instalados
MS-DOS y Windows 98, al realizar la conversión a FAT32 perderemos la
posibilidad de arrancar en MS-DOS (opción "Versión anterior de MS-
DOS" del menú de arranque de Windows 98). Con una conversión
inversa se puede recuperar esta opción. Por estos motivos de
incompatibilidades, no es conveniente utilizar este sistema de archivos en
particiones que contengan datos que deban ser visibles desde otros
sistemas de archivos. En los demás casos, suele ser la opción más
recomendable.
En la siguiente tabla, se comparan los tamaños de grupo utilizados según
el tamaño de la partición y el sistema de archivos empleado:

Tamaño del cluster


Tamaño de la partición
FAT FAT32
< 128 MB 2 KB
128 MB - 256 MB 4 KB No soportado
256 MB - 512 MB 8 KB
512 MB - 1 GB 16 KB
1 GB - 2 GB 32 KB 4 KB
2 GB - 8 GB
8 GB - 16 GB 8 KB
No soportado
16 GB - 32 GB 16 KB
32 GB - 2 TB 32 KB

NTFS (New Technology File System, sistema de archivos de nueva


tecnología)

Este es el sistema de archivos que permite utilizar todas las


características de seguridad y protección de archivos de Windows NT.
NTFS sólo es recomendable para particiones superiores a 400 MB, ya
que las estructuras del sistema consumen gran cantidad de espacio.
NTFS permite definir el tamaño del grupo (cluster), a partir de 512 bytes
(tamaño de un sector) de forma independiente al tamaño de la partición.

Las técnicas utilizadas para evitar la fragmentación y el menor


desaprovechamiento del disco, hacen de este sistema de archivos el
sistema ideal para las particiones de gran tamaño requeridas en grandes
ordenadores y servidores.

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HPFS (High Performance File System, sistema de archivos de alto


rendimiento)

HPFS es el sistema de archivos propio de OS/2. Utiliza una estructura


muy eficiente para organizar los datos en las particiones. HPFS no utiliza
grupos sino directamente sectores del disco (que equivalen a un grupo
de 512 bytes). En vez de utilizar una tabla FAT al principio de la partición,
emplea unas bandas distribuidas eficazmente por toda la partición. De
esta forma se consigue, suprimir el elevado número de movimientos que
los cabezales de lectura/escritura tienen que realizar a la tabla de
asignación en una partición FAT. El resultado de este sistema es una
mayor velocidad de acceso y un menor desaprovechamiento del espacio
en disco.

Sistema de Archivos Sistema Operativo


FAT (FAT16) DOS
FAT16 y VFAT Windows 95
FAT16, VFAT y FAT32 Windows 95 OSR2
FAT16, VFAT y FAT32 Windows 98
FAT16, VFAT y FAT32 Windows 98 SE
FAT, VFAT y NTFS Windows NT Server
FAT, VFAT y NTFS Windows NT Work Station
FAT32 Windows Me
FAT, VFAT, FAT32 y NTFS Windows 2000 Professional
FAT, VFAT, FAT32 y NTFS Windows 2000 Server
FAT32 y NTFS Windows XP Professional
FAT32 y NTFS Windows 2003 Server
Linux
Netware

b) Formato Lógico

El formato lógico consiste en definir las dos áreas importantes que


permite trabajar cómodamente en el disco duro, las áreas son de sistema
y de datos

También podemos indicar que el formato lógico se puede observar en la


siguiente estructura lógica de un disco duro está formada por:

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• El sector de arranque (Master Boot Record)


• Espacio particionado
• Espacio sin particionar

El sector de arranque es el primer sector de todo disco duro (cabeza 0,


cilindro 0, sector 1). En él se almacena la tabla de particiones y un pequeño
programa master de inicialización, llamado también Master Boot. Este
programa es el encargado de leer la tabla de particiones y ceder el control al
sector de arranque de la partición activa. Si no existiese partición activa,
mostraría un mensaje de error.

El espacio particionado es el espacio del disco que ha sido asignado a


alguna partición. El espacio no particionado, es espacio no accesible del
disco ya que todavía no ha sido asignado a ninguna partición. A continuación
se muestra un ejemplo de un disco duro con espacio particionado (2
particiones primarias y 2 lógicas) y espacio todavía sin particionar.

El caso más sencillo consiste en un sector de arranque que contenga una


tabla de particiones con una sola partición, y que esta partición ocupe la
totalidad del espacio restante del disco. En este caso, no existiría espacio sin
particionar.

Las particiones

Cada disco duro constituye una unidad física distinta. Sin embargo, los
sistemas operativos no trabajan con unidades físicas directamente sino con
unidades lógicas. Dentro de una misma unidad física de disco duro puede
haber varias unidades lógicas. Cada una de estas unidades lógicas
constituye una partición del disco duro. Esto quiere decir que podemos
dividir un disco duro en, por ejemplo, dos particiones (dos unidades lógicas

Programa Nacional de Informática 153


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Capitulo 7

dentro de una misma unidad física) y trabajar de la misma manera que si


tuviésemos dos discos duros (una unidad lógica para cada unidad física).

Particiones y directorios

Ambas estructuras permiten organizar datos dentro de un disco duro. Sin


embargo, presentan importantes diferencias:

• Las particiones son divisiones de tamaño fijo del disco duro; los
directorios son divisiones de tamaño variable de la partición.
• Las particiones ocupan un grupo de cilindros contiguos del disco duro
(mayor seguridad); los directorios suelen tener su información
desperdigada por toda la partición.
• Cada partición del disco duro puede tener un sistema de archivos
(sistema operativo) distinto; todos los directorios de la partición tienen el
sistema de archivos de la partición.

Como mínimo, es necesario crear una partición para cada disco duro. Esta
partición puede contener la totalidad del espacio del disco duro o sólo una
parte. Las razones que nos pueden llevar a crear más de una partición por
disco se suelen reducir a tres.

Los discos duros están clasificados en dos grandes familias que son: discos
duros IDE y discos duros SCSI.

Discos Duros IDE (Integrated Drive Electronics)

Los discos duros IDE surgieron cuando Compaq necesitaba un modelo de


pequeño tamaño para instalar en algunos modelos, en los cuales no había
sitio en la placa madre para incluir una controladora. Para ello, pidió a la
compañía Western Digital que realizase un disco duro con la controladora
integrada en él, de modo que el Interfase fuese lo más simple posible. Esta
configuración permite una fácil adaptación: en efecto, basta con un simple
puerto de E/S de 16 bits para realizar la conexión entre el disco duro y el
ordenador.

Los discos duros IDE, al incluir la controladora, disponen de un buffer


interno, y admiten comandos de alto nivel. Por ejemplo, para realizar una
lectura, basta con indicarle la pista, cabeza y sector, darle la orden
correspondiente, y una vez que el disco ha terminado, leer los datos de su
buffer interno. Admite lecturas multisector, incluso pasando de una pista a
otra.

Conexiones de Energía

El disco duro dispone de un conector de alimentación y otro de control. El


primero, visto de frente, es como sigue:

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Leyenda:

Color rojo: +5V


Color negro: GND.
Color negro: GND.
Color amarillo: +12V.

Obviamente, esta vista es del conector situado en el disco duro, y visto por el
lado opuesto a las soldaduras, esto es, por el lado en que se enchufa el
conector proveniente de la fuente de alimentación

El segundo conector es de 40 pines, y las conexiones principales son:

Tabla de los pines del disco duro


Pines del Descripción Pines del Descripción
Conector Conector
1 RESET 21 NC
2 NC 22 GND
3 D7 23 IOW
4 D8 24 GND
5 D6 25 IOR
6 D9 26 GND
7 D5 27 NC
8 D10 28 NC
9 D4 29 NC
10 D11 30 NC
11 D3 31 NC
12 D12 32 NC
13 D2 33 A1
14 D13 34 NC
15 D1 35 A0
16 D14 36 A2
17 D0 37 CS1
18 D15 38 CS2
19 GND 39 NC
20 NC 40 NC

El pin 1 suele venir indicado por una flecha grabada en el conector del disco
duro.

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Notas sobre el estándar IDE: La especificación IDE (Integrated Drive Electronics) original
admitía únicamente 2 discos duros de hasta 500 MB y fue adoptado como estándar por el
comité ANSI bajo el nombre de ATA (Advanced Technology Attachement). Una posterior
revisión permitió utilizar 4 discos duros de hasta 8,4 GB. Surgió entonces lo que
actualmente conocemos como EIDE (Enhanced IDE). El comité ANSI lo adoptó como
estándar con el nombre de ATA-2 o Fast ATA. Permite unas tasas de transferencia de 16,6
MB/segundo. En este apartado, cuando hablemos de IDE, nos estamos refiriendo a toda la
familia de estándares y no sólo al IDE original.
UDMA.— UDMA (Ultra DMA), también conocido como Ultra ATA, Ultra EIDE o Ultra/33 es
una revisión del estándar EIDE que acelera las tasas de transferencia hasta 33
MB/segundo. Para que pueda utilizarse es necesario que, tanto la controladora de discos
duros como el propio disco duro, admitan UDMA. Todas las placas base y discos duros
modernos admiten este estándar, el cual es compatible con EIDE.
La instalación de un disco duro, como la de cualquier otro dispositivo de un ordenador,
consta de dos fases: instalación física e instalación lógica.

Trabajar con dos o más discos duros

Cuando se trabaja con varios discos duros sólo el primero de ellos es


arrancable. De todas maneras, algunas BIOS permiten intercambiar los
discos duros primero y segundo (en estos casos, el segundo se comportaría
como si fuera el primero y el primero como el segundo).

El ordenador arrancará desde la partición activa del primer disco duro y no


se tendrá en cuenta cuál es la partición activa en el resto de los discos
duros. Estos discos duros normalmente se utilizan para almacenar
programas, datos e incluso alguno de los sistemas operativos que lo
permiten (como Windows NT, Linux u OS/2). No debemos olvidar los
problemas que se pueden producir al incorporar un nuevo disco duro a
nuestro ordenador con las letras de unidad. Para evitar el menor número
posible de cambios, es preferible utilizar particiones lógicas en el resto de
discos duros (ya que se colocan al final de la lista de unidades aunque, eso
sí, antes de la correspondiente al CD-ROM)

Instalación de un disco duro

Actualmente los discos duros, según la conexión que incorporen, pueden ser
de dos tecnologías: IDE o SCSI (léase escasi). Lo usual es utilizar discos
duros IDE, ya que son soportados por todo tipo de ordenadores, aunque
tengan unas prestaciones inferiores a la de sus equivalentes SCSI, más
propios de servidores y grandes ordenadores. En este apartado nos
centraremos únicamente en la instalación de discos duros IDE.

Instalación física

Las actuales placas base llevan incorporada una controladora para cuatro
discos duros. La conexión de los discos duros a la placa base se realiza
mediante dos cables planos iguales: IDE0 (primario) e IDE1 (secundario).

Programa Nacional de Informática 156


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Cada uno de estos cables tiene una conexión de 40 pines a la placa base y
dos conexiones más de 40 pines para sendos discos duros. De esta manera,
el máximo número posible de discos duros IDE en un ordenador es de 4: dos
en el IDE0 y otros dos en el IDE1. Y esto es considerando que no se
conectan otros dispositivos a los mismos cables, ya que las unidades de CD-
ROM, grabadoras, unidades de cinta, unidades ZIP y unidades LS-120, por
citar algunos ejemplos, se conectan igualmente a los cables IDE.

Debido a que lo normal en los ordenadores actuales es que vengan


únicamente con un disco duro y una unidad de CD-ROM, no se suele utilizar
el IDE1 y, en consecuencia, no se suministra el segundo cable. Por otro
lado, algunos ordenadores incorporan cables para un solo dispositivo, que
deberemos reemplazar si deseamos conectar dos. Entonces, para conseguir
el mayor número posible de dispositivos conectados a la placa base
necesitaremos dos cables IDE de dos dispositivos.

Cuando se conectan dos dispositivos a un mismo cable, uno de ellos se ha


de comportar como dueño (master) y el otro como esclavo (slave). El
dispositivo dueño se sitúa en el extremo del cable y el esclavo, en la parte
central (el cable parte de la placa base). Cuando solamente hay un
dispositivo en un cable, éste debe situarse en la parte final, quedando la
conexión central libre.
El dispositivo principal debe situarse en el IDE0 master. Un segundo
dispositivo podrá ir, bien en el IDE0 slave o bien, en el IDE1 master. Un
tercero igualmente podrá ir en el IDE0 slave o en IDE1 slave, si el IDE1
master ya estaba utilizado. La norma es no utilizar la conexión esclavo antes
que la conexión dueño.

Instalación física de dos unidades de disco

Nota importante: Las conexiones de 40 pines del cable sólo se pueden conectar de una
manera. La manera correcta es hacer coincidir el pin 1 de la conexión (serigrafiado en el
dispositivo) con el pin 1 del cable (situado en el extremo del cable marcado con una banda
roja): Línea roja al pin 1. Esta norma hay que tenerla en cuenta tanto en la conexión a la
placa base como en cada una de las conexiones con los dispositivos (en general, es válida

Programa Nacional de Informática 157


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Manual del Participante
Capitulo 7

para cualquier conexión de un cable plano). Si no se tiene en cuenta, puede que el


ordenador ni siquiera arranque. Por otro lado, se puede conectar cualquiera de los dos
extremos del cable a la placa base, es decir, no hay uno prefijado; sin embargo, es usual
conectar a la placa base el que esté más alejado del central.

Antes de realizar la conexión física del disco duro al conector adecuado, es


necesario configurarlo como dueño o esclavo. Con este fin, y muy próximo al
conector macho de 40 pines, se encuentran unos puentes de configuración
(jumpers). Debemos seguir las indicaciones del fabricante para colocar los
puentes de manera correcta; teniendo en cuenta que si sólo hay un disco
duro o si va al extremo del cable, hay que configurarlo como dueño (master)
y si va a la parte central del cable, como esclavo (slave). La configuración
por defecto (de fábrica) para los discos duros es de dueño y para las
unidades de CD-ROM, de esclavo.

La instalación entre el disco duro y la placa base se realiza por medio de dos
tipos de cables, por ejemplo para los sistemas P_ATA se utilizan los cables
flan de 40 y 80 líneas, mientras que para los sistemas S_ATA, se utilizan los
cables tipo sata.

Cables flexibles para la conexión de unidades de disco

Nota: Normalmente estos son todos los puentes que lleva un dispositivo IDE; sin embargo,
hemos comprobado que algunas unidades de CD-ROM incorporan otro puente para activar
el UDMA. Estando este puente cerrado (recomendado para Windows 98) acelera la
velocidad de transferencia de la unidad, pero puede ocasionar problemas con algunos
sistemas operativos. La opción por defecto es el puente abierto (UDMA desactivado).
Además, es necesario que el disco duro reciba corriente de la fuente de alimentación. Para
ello la fuente de alimentación del ordenador debe disponer de algún cable libre que se
conectará al disco duro.
Una vez que hemos configurado los puentes de los discos duros y hemos realizado
correctamente las conexiones de los cables IDE y de alimentación, sólo nos resta atornillar
la unidad a la caja (chasis) del ordenador. Ni que decir tiene que debemos utilizar los
tornillos adecuados para no perforar la unidad y dañarla. La mayoría de discos duros
necesitan una bahía libre de 3 pulgadas y media. Si no quedasen bahías libres de este tipo
pero sí de 5 pulgadas y cuarto, será necesario utilizar un adaptador. Con este paso,
finalizamos la instalación física. De todas maneras, la experiencia recomienda no cerrar
todavía el ordenador hasta que hayamos comprobado que realmente funciona.

Programa Nacional de Informática 158


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Capitulo 7

Instalación lógica

Llegados a este punto, ya podemos encender el ordenador. Si no arrancase


(pantalla negra), deberemos revisar las conexiones y puentes del apartado
anterior.
Aunque algunas BIOS presentan detección automática de discos duros al
arrancar, vamos a proceder a la instalación de los discos duros mediante el
programa de configuración (Setup) del ordenador. Este paso es necesario
para que la BIOS del ordenador reconozca los discos duros que tiene
instalados. Entramos en el Setup de la manera indicada en el manual del
ordenador (normalmente pulsando la tecla Suprimir al chequear la memoria,
después de encender el ordenador). En el menú del Setup, buscamos una
opción para autodetectar discos duros. Si no existiese, deberemos inscribir
los discos duros en la BIOS de forma manual, según los datos
proporcionados por el fabricante: cilindros, cabezas y sectores. Para cada
disco duro tenemos que elegir el modo en el cual va a trabajar (normal, LBA,
large...). La opción recomendada para discos duros menores de 528 MB es
normal y para el resto, LBA. Sin embargo, discutiremos sobre este punto
más adelante. Una vez comprobados los valores, salimos del Setup
guardando los cambios. Si se presentase algún error o no se reconociese
algún disco duro, deberemos repasar tanto las conexiones y puentes del
apartado anterior como la configuración de la BIOS.

La instalación lógica como tal del disco duro en el ordenador ha terminado.


El siguiente paso consiste en particionar el disco duro y configurar cada una
de las particiones para un sistema de archivos concreto.

Disco duros comerciales

Estándar S_ATA
Hasta hace relativamente poco tiempo, en el mercado del consumo se hacía
uso del interfaz ATA normal o Paralelo ATA (P_ATA) del que existen
variedades de hasta 133Mbytes/seg teóricos. Dicho interfaz consistía en

Programa Nacional de Informática 159


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Capitulo 7

unas fajas planas a las cuales se podían conectar hasta dos discos duros (o
unidades ópticas)

Es el nuevo estándar de conexión de discos duros Serial ATA (S_ATA), la


nueva tecnología, es totalmente compatible con la anterior, de manera que
no habrá problemas de compatibilidad con los sistemas operativos. De
hecho se pueden encontrar conversores con el formato antiguo, es cierto
que a nivel físico está más cercano de lo que sería un puerto Firewire o un
USB, aunque únicamente disponible para la conexión de unidades internas.

Ventajas que nos reporta este nuevo sistema

En cuanto velocidad hay ventajas, sí, ya que la nueva interfaz comienza


trabajando a 150Mbytes/seg (133 como máximo en ATA), sin embargo la
máxima mejora respecto al sistema anterior (en mi opinión) es el tipo de
cableado que se utiliza, mucho más fino y aerodinámico que el anterior , lo
que permite que estos cables, al ser muchísimo más finos, faciliten el flujo de
aire dentro de la caja, reduciendo el calentamiento de nuestro equipo. Otra
de las mejoras de este tipo de cableado es que permite hasta 1 metro de
ongitud (medio metro en ATA).

Respecto al cable de alimentación también es diferente al de los discos ATA


originales, y las tensiones de trabajo son menores, además no es necesaria
la configuración “Master/Slave” tradicional. En los dibujos de abajo se puede
ver la diferencia en las conexiones, disco tradicional ATA a la izquierda y un
Serial ATA a la derecha.

Conexión Estándar P_ATA del disco duro

Programa Nacional de Informática 160


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Capitulo 7

Conexión Estándar S_ATA

Aunque las placas ya permiten la conexión de estos dispositivos, a la hora


de instalar el sistema operativo hay que tener en cuenta un pequeño detalle;
es posible que en plena instalación encuentre un mensaje del tipo “No se
encuentra ninguna unidad de disco instalada” y por tanto no se puede
instalar el sistema operativo.

¿Cómo solucionar el problema?

Debemos preparar un disquete con el controlador SATA que corresponda a


nuestra placa base, y justo cuando comienza a instalar el WinXP, aparece
un mensaje abajo en color negro sobre fondo gris que dice algo como "Pulse
F6 si desea instalar controladores de otro fabricante" (pulsar la tecla F6 tres
o cuatro veces para asegurar que detecta la pulsación), la instalación sigue y
en un momento de la copia de archivos, solicita que se introduzca el
disquete con los controladores, se selecciona el que corresponda y a partir
de ese momento se procede a instalar el resto del sistema operativo de
manera correcta Los controladores SATA deben de estar en el CD de
software de la placa, si no estuvieran en el CD o no disponemos de CD,
habrá que acceder a la Web del fabricante de la placa con el modelo que
corresponda a la nuestra y descárgalos.

Las unidades de disco duro Enterprise Serie ATA de Western Digital son una
nueva clase de disco duro que posee la fiabilidad y el rendimiento SCSI a la
vez que ofrece una conectividad simplificada: todo a un costo
significativamente menor que las unidades de SCSI paralela WD Raptor
mantiene los altos niveles y reduce el costo del almacenamiento de datos
empresarial.

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Capitulo 7

Conexión de los discos duro sistema P_ATA y S_ATA

Instalación del disco duro S_ATA en el case CPU

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Capitulo 8

RATÓN Y TECLADOS

Objetivos Específicos.

• Conocer el aspecto técnico de las diferentes tecnologías de los teclados y


Mouse aplicados al computador.

Teclados
El teclado es un periférico de entrada que se le da poca importancia,
especialmente en las computadoras clonadas. Si embargo es un
componente esencial, pues es el que permitirá que nuestra relación con el
computador sea fluida y agradable, y además junto con el Mouse son los
responsables de que podamos interactuar con nuestra máquina.

Tabla de teclados
Teclado Cantidad de teclas
Teclado XT (obsoleto) 83 teclas
Teclado AT (obsoleto) 84 teclas
Teclado Extendido 101 teclas
Teclado Windows 104 teclas

Si habitualmente usamos el procesador de textos, hacemos programación, u


alguna otra actividad en la que hagamos un uso intensivo de este periférico,
es importante escoger un modelo de calidad. En el caso de que seamos
usuarios esporádicos de las teclas, porque nos dediquemos más a juegos o
a programas gráficos, entonces cualquier modelo nos servirá, eso sí, que
sea de tipo mecánico.

Teclado estándar

Partes del Teclado de 101 0 102 Teclas

Área de Mecanografía: 55 teclas


Teclado Numérico: 17 teclas
Controles del Cursor y de la Pantalla: 18 teclas

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Capitulo 8

Teclas de función: 12 teclas

Parámetros importantes a tener en cuenta son el tacto, no debe de ser


gomoso, y el recorrido, no debe de ser muy corto. También es importante la
ergonomía, es aconsejable que disponga de una amplia zona en la parte
anterior, para poder descansar las muñecas. Y hablando de la ergonomía,
este es uno de los parámetros que más destaca en un teclado, uno de los ya
clásicos en este aspecto es el "Natural keyboard" de Microsoft.

Teclado ergonómico

Partes de Teclado 104 teclas (Windows 95/98)

• Área de Mecanografía: 55 teclas


• Teclado Numérico: 17 teclas
• Controles del Cursor y de la Pantalla: 18 teclas
• Teclas de función: 12 teclas
• Teclas de control Windows: 03 teclas

Tecnología del Teclado

La tecnología del teclado se centra en el diseño de de las teclas, por


ejemplo: los interruptores, interfaz entre el teclado y el sistema, las claves de
detección y los conectores de teclado.

Diseño de los interruptores de teclados

• Puramente mecánicos
• Con elemento de espuma
• Con cubierta de goma
• De membrana

Interfaz del Teclado

El teclado es considerado como una serie de interruptores montados en una


matriz de teclas y conectado a un procesador de teclado 8048 (Intel) de IBM,

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Manual del Participante
Capitulo 8

que identifica que tecla fue oprimida, también se encarga de interpretar


cuanto tiempo se oprime la tecla y puede manejar los múltiples golpes al
mismo tiempo. Para manejar los golpes rápidos o múltiples se utiliza un
buffer de 16bits que permite pasar cada una de las pulsaciones al sistema
en sucesión. La comunicación entre el teclado y el sistema es del tipo serial
de datos, es decir que el enlace transmite y recibe datos en paquetes de
información de 11bits (ocho bits de datos y tres bits usados en el cuadro y
control). Aunque en efecto se trata de una conexión serial, este es
incompatible con la norma serial RS-232, usado comúnmente para la
conexión de MODEM.

Tabla de los Chips Controladores de Teclado


Chip Procesador de Teclado Fabricante
8048/8049 Intel
6805 Motorota
8255 Interfaz Programable de Periféricos (PPI) Intel
8041/8242 Interfaz Universal de Periféricos (UPI) Intel
8741/8742 Intel

Funciones de Repetición

Si una tecla se mantiene oprimida se convierte en repetitiva, lo que significa


que el teclado envía varias veces la clave del golpe a la placa base, para
ajustar los parámetros del teclado Windows se debe ingresar al panel de
control, en el icono teclado, donde se ajustan a valores predeterminados

Conectores de Teclado

Los teclados se conectan por medio de un cable o en forma inalámbricas al


computador. Usando cables permite utilizar los conectores estándares
denominados: DIN de 5 pines y Mini DIN de 6 pines.

Conectores DIN estándar y PS/2

En la actualidad se utilizan teclados con conexión USB como nuevo


estándar, con características PnP, es decir que se pueden conectar o
desconectar con facilidad en el computador en caliente. También hay
mencionar nueva tecnología de conexión inalámbrica por medio de la luz
infraroja

Programa Nacional de Informática 165


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Capitulo 8

Teclado y Mouse inalámbrico

Ratón o Mouse
Es un dispositivo de señalamiento inventado por Douglas Englebart el año
1964, en la universidad de Stanford. El Mouse se denomino oficialmente
“Indicador de Posición X, Y” y luego se estandarizo como el indicador de
posición “x,y” y la Interfase Gráfica de Usuario (GUI)

Los ratones en forma estándar constan de varios componentes:

Un receptáculo que el usuario sostiene con la mano y se desplaza por el


escritorio.
Una bola rodante que el indica los movimientos al sistema
Botones (por lo general son dos) para hacer selecciones
Cables para conectar el ratón con el sistema
Conector de interfaz para conectar el ratón con el sistema

Tipos de Mouse

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Capitulo 8

El Mouse se clasifica como cableados e inalámbricos, los cableados son del


tipos serial, PS/2 y USB, mientras que los inalámbricos se conectan por
medio de la luz infrarroja al computador.

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Capitulo 9

MULTIMEDIA

Objetivos Específicos.

• Conocer la tecnología de la multimedia y los dispositivos adecuados para


la mejora de en sus aplicaciones.

Multimedia
Es un sistema de cómputo que combina medios de texto, gráficos,
animación, música, voz y video; así mismo puede incluir bocinas
estereofónicas como dispositivos de salida., de cualquier forma de
comunicación que usa más de un medio para presentar información.
También se refiere a un programa de computadora que integra texto,
gráficos, animación y sonido.

Multimedia combina audio y material visual para establecer comunicación y


enriquecer su presentación. El origen de multimedia es principalmente sobre
las artes y educación donde se encuentra una tradición de experimentar
como se conlleva la información. El desempeño de multimedia y
exhibiciones, material de entrenamiento multimedia, y presentaciones
multimedia todos usan varios canales y modos de expresión. Esta tradición
existente es ahora usada por un nuevo tipo de multimedia, uno basado en
tecnología digital. Computadoras de escritorio pueden manipular imágenes
fotográficas, grabaciones de sonido, y cortos de video en forma digital. Los
medios digitales son combinados y procesados, y están emergiendo como
elementos clave en la moderna tecnología de información.

Por lo indicado en los párrafos anteriores podemos hacer una definición mas
exacta sobre multimedia: “Grupos de entretenimiento y educacionales están
explorando nuevas aplicaciones, computadoras, telecomunicaciones, y las
industrias electrónicas están desarrollando tecnología. Como un termino,
“multimedia” es frecuentemente usado pero raramente definido. Entre
ingenieros de hardware y software, los intentos para proveer un significado
de la caprichosa definición “multi-cable” a esas interacciones de
comunicación. Usuarios de computadoras tienen presentaciones multimedia,
estaciones de trabajo multimedia, y bases de datos multimedia, pero la gente
involucrada ven la multimedia desde diferentes perspectivas. Por ejemplo,
presentaciones multimedia, como su nombre lo dice, involucra la
presentación de información multimedia, lee multimedia de estaciones de
trabajo negocian con el procesamiento de información multimedia y bases de

Programa Nacional de Informática 168


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Manual del Participante
Capitulo 9

datos multimedia. Entonces, la noción de información multimedia se unifica


con multimedia digital.”

Usos de Multimedia

En concepto de multimedia nos involucra algunos usos parciales para


presentar y llevar información con esta tecnología de la siguiente forma:

a) Llevando información

Desde que la información es distribuida tan intensamente hoy en día, la


efectividad de los componentes multimedia es constantemente estudiada
y revisada. Los anuncios constantemente buscan nuevas técnicas para
empatar el creciente potencial de consumidores.

b) Interacción

La efectividad de la multimedia ha crecido aun más allá incorporando la


interacción del usuario. Aquí el usuario es incluido en el proceso, desde
que el o ella controlan el camino y el tipo de información que se presenta.
Los procedimientos de aprendizaje mas exitosos usan este tipo de
interacción.

c) Presentación e Información

Un aspecto importante de la promoción es la presentación del producto.


Esto puede hacerse de varias maneras, como conversación directa, una
lectura o un anuncio televisivo. De cualquier manera, involucra el uso de
muchos componentes de multimedia. Ciertamente cada significado de la
presentación tiene sus ventajas y desventajas.

En las presentaciones de ventas hechas a través de una conversación o


una lectura, el vendedor puede responder al consumidor y dirigir la
presentación a través de diferentes líneas. De todas formas, este método
requiere mucho poder humano y tiempo. Y, excepto pro las ventas de
puerta en puerta, el vendedor debe esperar a que sea aceptado por el
comprador antes de dar su mensaje.

Lectoras CD
El CD ROM constituye una innovación radical dentro de la tecnología del
almacenamiento de información. Es un nuevo medio de edición, el centro de
una nueva generación de aplicaciones para la computadora y un instrumento
educativo de potencia hasta ahora inimaginable. Es el primer dispositivo
practico que permite a casi cualquier empresa confeccionar y vender, y a
cualquier usuario comprar y usar directamente bases de datos digitales de
gran volumen.

Programa Nacional de Informática 169


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Capitulo 9

En un disco CD ROM caben 550 megabytes de datos digitales, que se


conservan con una precisión y una seguridad comparables a las de los
mejores periféricos de computadora. Esa capacidad es suficiente para
almacenar: Pese a sus extraordinarias cualidades, el CD ROM no es todavía
el medio de almacenamiento universal capaz de reemplazar a todos los
demás. En casi todos los sistemas reales, el CD ROM necesita el apoyo
familiar de discos magnéticos, la memoria RAM y del procesador.

Una limitación importante del CD ROM deriva del hecho de que sólo puede
leerse. Se presta, pues, a la grabación de bases de datos invariables o
históricas, pero no a las evolutivas. Las bases de evolución lenta pueden
también difundirse en este medio si se sacan nuevas ediciones con
regularidad; en cualquier caso, el ciclo de actualización mínimo que por
ahora resulta práctico está en torno a un mes.

Las aplicaciones para computadoras dependen de las unidades de discos,


que se encargan de suministrar los datos necesarios en el momento. La
capacidad mide la aptitud del disco para mantener al alcance de la mano
más o menos datos; el rendimiento, que se expresa en numero de registros
escritos o leídos por unidad de tiempo, mide la aptitud del dispositivo para
entregar bases de datos rápidamente a uno o más usuarios. Para medir el
rendimiento, se suma el tiempo que tarda la unidad en llegar al principio del
registro buscado (tiempo de acceso) al que necesita para transferir todos los
datos contenidos en él (tiempo de transferencia). El reciproco del total es el
rendimiento, una cifra muy útil cuando se trata de evaluar las virtudes de los
dispositivos de almacenamiento desde el punto de vista del acceso directo.

El rendimiento del CD ROM es moderado. Conectado a una instalación


multiusuario muy solicitada, no podría atender la demanda de registros.
Incluso al servicio de un solo usuario, una unidad de CD ROM con las
características actuales seria frustrante si se pretendieran hojear
rápidamente imágenes de alta resolución o reindexar una base de datos de
gran tamaño. El tiempo de acceso radial medio es de 500ms o más, y 40ms
o menos de los de más calidad. También los valores de tardanza son
preocupantes: entre 60 y 150ms por término medio.

Estructura del disco

Se comenzará con el propio disco. Como ilustra la figura 1, el disco CD ROM


tiene 120mm de diámetro (alrededor de 4.72 pulgadas), 1.2mm de grosor y
en el centro un hoyo para el eje de 15mm de diámetro. La información,
almacenada en una espiral de diminutos hoyos, se moldea sobre la
superficie, que se recubre de una capa metálica brillante, protegida a su vez
por una laca transparente.

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Capitulo 9

Estructura del disco óptico

Lectora CD ROM

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Capitulo 9

Cámara Digital

Es una cámara fotográfica normal, pero con muchas ventajas. Entre ellas
destacan la mejor calidad de imagen y la posibilidad de almacenar en una
memoria una cantidad de imágenes semejante a la que cabe en un carrete.
Posteriormente las fotos pueden descargarse al computador y de este modo
se evita el costo de carretes y revelados. Una vez que se almacenan las
fotos en el computador, las posibilidades de retoque de la imagen es infinito,
es decir elegir el encuadre, cambiar de color, utilizar diferentes filtros, etc.

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Manual del Participante
Capitulo 10

Fuente de Poder Switching

Objetivos Específicos.

• Conocer los aspectos técnicos de las fuentes de voltaje utilizadas en las


computadoras de diferentes modelos.

La fuente de poder switching es la fuente de energía eléctrica de voltaje de


corriente continua, que permite la polarización de todos los chips y
transistores instalados en las tarjetas electrónicas de la computadora. Una
fuente switching tiene una etapa que permite convertir un voltaje de corriente
continua, pero necesita de un voltaje de corriente alterna para generar los
voltajes de corriente continua.

Clasificación de las fuentes switching:

a) Fuente de poder switching AT.

Esta fuente de voltaje utiliza un cable de dos o cuatro hilos que permite
activar la fuente y cables conectores de corriente continua de la siguiente
forma:

• Cables de cuatro hilos con conectores grandes y pequeños para las


unidades de disco
• Dos grupos de cables de seis hilos para la placa base.

Cables Power

Los voltajes que genera se muestran en la tabla que se indica a


continuación.

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Capitulo 10

Conectores de energía eléctrica

Fuente de poder switching AT

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Manual del Participante
Capitulo 10

b) Fuente de poder switching ATX.

Esta fuente de voltaje utiliza un interruptor incorporado que permite


activar la fuente y otras carecen de dicho interruptor, y cables conectores
de corriente continua de la siguiente forma:

• Cables de cuatro hilos con conectores grandes y pequeños para las


unidades de disco
• Un conector cables de veinte hilos para la placa base.
• Uno o dos cables de cuatro hilos para conectarse a la placa base
como adicionales, para los sistemas Pentium 4, cuyos voltajes son de
+ 12V.

Los voltajes que genera se muestran en la tabla que se indica a


continuación:

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Manual del Participante
Capitulo 10

Conectores de 20 líneas de la placa base y conectores para HD y FD

Cables conectores para la placa base AT, ATX y ATX P4

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Capitulo 11

Monitores

Objetivos Específicos.

• Conocer los aspectos técnicos de los monitores del computado así como
la resolución respecto a los píxeles y los colores.

El monitor, denominado también pantalla de video, es uno de los periféricos


más utilizados, y sirve tanto para visualizar lo que se está ingresando al
computador, como así también, para ver los resultados de los procesos

Los monitores por lo general utilizan una velocidad fija de actualización, pero
la mayoría tiene un amplio rango de frecuencia; esto ofrece compatibilidad
integrada con una amplia variedad de normas de video como por ejemplo:
CGA, HGC, EGA, VGA, SVGA, XGC, VXGA y UXGA, de acuerdo a los
proveedores los monitores de frecuencia múltiple usan los siguientes
nombres comerciales: Multisync, Multifrecuencia, Multiscan, Autosincronico y
Autotracking.

La computadora para desplegar video, utiliza un subsistema de video que


esta compuesto por dos elementos importantes:

El monitor o pantalla de video


El adaptador de video o Controladora gráfica.

Clasificación de los Monitores:

Monitor de Tubo de Rayos Catódicos (TRC)


Monitor de Cristal Líquido (LCD)

Monitores de TRC

Los monitores TRC son pantallas de video que básicamente utilizan un tubo
de rayos catódico (TRC) para mostrar en pantalla la información procesada
por el computador, además podemos afirmar que son los herederos de las
tecnologías desarrolladas para los televisores.

Hasta hace algún tiempo, los televisores eran los más interesados en el
avance de la tecnología de las pantallas, y con ello se beneficiaban los
computadores. Pero desde hace algunos años, las tecnologías de
visualización se han volcado a los computadores. Ahora pese a las

Programa Nacional de Informática 177


ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 11

versiones que vaticinan la desaparición de los tubos de rayos catódicos


(TRC), éstos siguen siendo los más baratos y fáciles de fabricar, tal es así
que se ha desarrollados dos tipos de tubos de imagen: Tubos de imagen
curvos y planos.

Haces electrónicos sobre el fósforo de la pantalla

El monitor TRC con pantalla curva en los ejes vertical y horizontal es el


monitor tradicional. La Sony Trinitron diseño pantallas

Como funciona el TRC

El TRC es básicamente un cátodo (emisor de haz de luz electrónico) y un


ánodo (pantalla recubierta de fósforo) que permite viajar a los electrones
desde el Terminal negativo (cátodo) al positivo (ánodo). Al calentarse el
cátodo se produce un desprendimiento de electrones por emisión
termoiónica. El calentamiento del cátodo se consigue sometiendo al
filamento a una tensión de 6.3V. Esta tensión se regula el número de
electrones que atraviesan el orificio.

Programa Nacional de Informática 178


ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 11

• El cañón electrónico, que se encarga de generar un haz de electrones


• El sistema deflector, que se encarga de modificar la trayectoria del haz;
• Pantalla recubierta de fósforo

Los monitores monocromos solo usan un haz electrónico y único tipo de


fósforo, pero los monitores de color emplean tres haces (azul, Rojo. Verde) y
fósforo de tres colores repartidos en triadas, cada haz controla un color
básico: rojo, azul y verde sobre los puntos correspondientes de la pantalla.
Loa tres son modulados, activados y desactivados, para producir los
diferentes colores.

Tubo de barrido en color.

1. Cañones de electrones
2. Haces de electrones
3. Máscara para separar los rayos rojos, azules y verdes de la imagen
visualizada
4. Capa fosforescente con zonas receptivas para cada color
5. Gran superficie plana sobre la cara interior de la pantalla

La reflexión de haz de electrones se consigue mediante unas bobinas


dispuestas alrededor del cuello del tubo. La corriente eléctrica que circula
por la bobina crea un campo magnético que provoca una deflexión
electromagnética (El yugo del monitor) emisión de electrones repartiéndolo
por la pantalla, para “pintar” las diversas líneas que forman un cuadro o
imagen completa.

Programa Nacional de Informática 179


ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 11

El sistema deflector genera una trama, que es un conjunto de líneas


horizontales que se van dibujando sucesivamente de arriba hacia abajo en la
pantalla, en un proceso conocido con el nombre de barrido (de forma similar
a como ocurre en el TRC de un televisor).

¿Qué es el Píxel?

La pantalla muestra puntos grises y coloreados (triadas) de fósforos que se


denominan pixells o píxeles. El píxel, en la tecnología TRC, no tiene un
tamaño fijo, sino que varía según la resolución a la que ajustemos el monitor.
En el mismo monitor, a una resolución de 1024x768 tendremos un número
de píxeles bastante mayor que por ejemplo a una resolución de 800x600.
Esto significa que cada píxel será más pequeño en el primer caso que en el
segundo, pues en el mismo tamaño de pantalla se representa un número
mayor de píxeles.

Parámetros del monitor

El tamaño

Son las dimensiones de la diagonal de la pantalla que de mide en pulgadas


los hay de 9, 12, 14, 15,17,.. Pero los mas habituales son los de 15 pulgadas
.Un CRT por bueno que sea, tiende a perder definición en los bordes y
esquinas pues esta claro que el tamaño oficial de un modelo de monitor no
coincide con el área visible

Medida del tamaño de la pantalla del monitor

La resolución

Es el número de puntos que puede presentar el monitor por pantalla, en


horizontalxvertical pues cuando se dice por ejemplo una resolución de
1024x768. Nos da a entender que por 768 líneas horizontales existe en
cada línea horizontal 1024 puntos (píxel). Cuanto mayor sea la resolución
del monitor, mejor será la calidad de la imagen en la pantalla y mayor la
calidad del monitor.

Características del monitor

Programa Nacional de Informática 180


ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
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Capitulo 11

Tamaño Resoluciones Norma Cantidad de


Pixells
12” 640 x 200 CGA 640 x 200
14” 640 x 480 VGA 649 x 480
15” 800 x 600 SVGA 800 x 600
17" entre 1024 x 768 y 1182 x 864 XGA 1024 x 768
19" entre 1182 x 864 y 1280 x 1024 SXGA 1280 x 1024
22" entre 1280 x 1024 y 1600 x 1200 UXGA 1600 x 1200

Dot Pitch

Este parámetro lo que indica, es la distancia que separa a cada píxel de los
píxeles adyacentes. Cuanto menor sea esta distancia, mayor nitidez tendrá
la imagen. También hay que tener en cuenta, que esta distancia tiende a ser
más pequeña en el centro de la pantalla, pero a medida que nos acercamos
a las esquinas tiende a incrementarse ligeramente, de ahí que algunos
fabricantes, den dos medidas, una máxima y otra mínima. En lo que
debemos fijarnos es que el monitor no supere un dot pitch de 0,28 mm.
Tampoco debemos dejarnos deslumbrar por algunos fabricantes que
presentan algunos modelos con dot pitch sorprendentemente bajos, como
por ejemplo 0,22 mm. Esto es debido que hay diversas tecnologías CRT, en
algunas de las cuales no se miden exactamente la distancia entre píxeles,
pues no es aplicable debido a su naturaleza, pero si dan un tipo de medida
equivalente al dot pitch. En cualquier caso, normalmente un dot pitch de 0,22
mm en cierta tecnología suele ser equivalente a 0,25 mm en otra. Tampoco
debemos obsesionarnos por esta cuestión, así que bastará con optar por un
monitor que no supere los 0,28 mm, considerando un valor excelente
0,26mm o cualquier cifra inferior.

Programa Nacional de Informática 181


ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 11

Cuadro estándar para el dot pitch


Aproximadamente Aproximadamente
Echada número de número de
Del Punto pixells/cm 2 pixells/in 2
0.25
1,600 10,000
milímetro
0.26
1,444 9,025
milímetro
0.27
1,369 8,556
milímetro
0.28
1,225 7,656
milímetro
0.31
1,024 6,400
milímetro
0.51
361 2,256
milímetro
1 milímetro 100 625

Exploración de la Pantalla

La exploración de la pantalla del monitor TRC se realiza por patrones de


exploración. Hay dos patrones utilizados por los diferentes monitores para
llenar toda la pantalla. Ambos exploran la imagen a lo ancho de la misma ,
en una fila de 1 pixell de altura , de izquierda a derecha , bajando y volviendo
a explorar hacia la izquierda.

Pantalla Entrelazada

El patrón entrelazado explora a razón de una fila de pixels por medio. De


forma que primero se exploran las filas impares y después las pares, de la
misma manera anterior, de derecha a izquierda. Pero como las filas de
pixels están muy cercanas entre sí, el ojo no percibe muy fácilmente si una
fila se ha apagado antes de volver a ser explorada. Es mucho mejor para los
ojos y estómago del usuario.

Programa Nacional de Informática 182


ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 11

Pantalla con patrón no entrelazada

El patrón no entrelazado explora cada fila de pixells a su turno, desde la


cima hasta el fondo. Este tipo es más propenso a parpadear si la
exploración no ha empezado de nuevo cuando los puntos han dejado de
brillar después de la última exploración. El parpadeo puede generar
cansancio a los ojos del usuario.

Programa Nacional de Informática 183


ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 11

Monitor LCD

Estas pantallas utilizan una técnica totalmente diferente. La pantalla todavía


está integrada por pequeños puntos pero es absolutamente plana. Estos
visualizadores están construidos con dos capas de un material polarizante,
entre las que se introduce una solución de cristal líquido.

Forma de trabajo de la pantalla de cristal liquido

Una señal eléctrica hace que estos cristales se alineen de manera tal que
impiden el paso de la luz

Una pantalla negra tiene todos sus cristales alineados impidiendo el paso de
cualquier luz. La señal de una imagen permite de manera ingeniosa que los
colores sean mostrados en los lugares correctos. Su ojo hace el resto

Polarización y filtros en el cristal líquido

Pantalla de Plasma

El plasma

En una sustancia eléctrica neutra con una lata de ionización compuesta por
iones, electrones y partículas neutras. Básicamente el plasma es un mar de
electrones e iones que conduce de manera excelente la electricidad. Si se
aplica suficiente calor los electrones se separan de sus núcleos.

La composición de la Pantalla de Plasma se compone de una matriz de


celdas conocidas como píxeles, que se componen a su vez de tres sub-
píxeles, que corresponden a los colores rojo, verde y azul.

¿Cómo reacciona el Plasma?

El gas en estado de plasma reacciona con el fósforo de cada sub-píxel para


producir luz coloreada (roja, verde o azul). Estos fósforos son los mismos

Programa Nacional de Informática 184


ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 11

que se utilizan en los tubos de rayos catódicos de los televisores y monitores


convencionales. Cada sub-píxel está controlado individualmente por un
procesador y se pueden producir más de 16 millones de colores diferentes.
Imágenes perfectas en un display de profundidad mínima.

El electrodo cambia el gas a estado de plasma

El gas en estado de plasma reacciona con los fósforos en la zona de


descarga

Programa Nacional de Informática 185


ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 11

La reacción hace que cada sub-pixel produzca luz rojo, verde, y azul.

Monitor con pantalla plasma

Programa Nacional de Informática 186


ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 12

ENSAMBLAJE FINAL DE LA
COMPUTADORA
Objetivos Específicos.

• Conocer la técnica de instalación física de los dispositivos de computo,


en el case CPU del computador..

Instalación Física de los Dispositivos en el Case del Computador


En una computadora se realiza la instalación física de las compupartes en
forma correcta y siguiendo todas las normas que recomienda el ISO 9001 en
relación a la calidad de los productos. Para hacer la explicación práctica
hemos tomado como ejemplo un modelo PIII.

Es importante indicar que el método que se indica, es solamente producto de


la experiencia en el campo de soporte técnico para computadoras.

a) Presentación de las compupartes a ensamblar, ver figura adjunta.

Programa Nacional de Informática 187


ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 12

b) Es importante que el técnico o especialista en computadoras proceda a


utilizar una pulsera antiestática, que permite proteger las compupartes de
la estática que genera el cuerpo humano. La pulsera tiene un terminal
tipo cocodrilo el cual se instala sobre el case CPU, como se muestra en
la figura mostrada.

c) Es importante verificar los tipos de tornillos y soportes de plástico y metal


para asegurar las tarjetas, unidades de disco, la fuente de poder
switching y la tapa del case CPU.

Programa Nacional de Informática 188


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Manual del Participante
Capitulo 12

d) Case CPU tipo MIDI tower usado en el ensamblaje del computador.

e) Vista interior del case CPU donde se instalaran los dispositivos de


computo

f) Placa base a instalar y los soportes de plástico instalados

Programa Nacional de Informática 189


ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 12

g) Preparación de la bandeja interna del case CPU y presentación de la


placa base sobre la bandeja interna.

h) Instalación y aseguramiento de la placa base sobre la bandeja interna del


case CPU.

i) Vista de la placa base instalada dentro del case CPU.

Programa Nacional de Informática 190


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Manual del Participante
Capitulo 12

j) Deposito de la grasa térmica siliconada y la colocación de la grasa


térmica en chip CPU.

k) Instalación del microprocesador sobre el zócalo ZIF CPU

l) Instalación del cooler y la memoria sobre los bancos DIMM

Programa Nacional de Informática 191


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Manual del Participante
Capitulo 12

m) Tarjeta controladora gráfica y su instalación sobre el respectivo slot.

n) Instalación del flat del disco duro sobre la placa base y el disco duro,
conexión de la energía eléctrica en el disco duro.

o) Instalación del flat de la disquetera sobre la placa base y su conexión en


la disquetera ya además de la conexión de l cable de energía eléctrica.

Programa Nacional de Informática 192


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Manual del Participante
Capitulo 12

p) Conector de energía eléctrica de la fuente de poder switching ATX y su


instalación en la placa base.

q) Cables del panel frontal que se instalaran en la placa base.

Programa Nacional de Informática 193


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Manual del Participante
Capitulo 12

Configuración Lógica CMOS BIOS SETUP


Se conoce por setup la configuración de los parámetros (variables de
operación) de algunos elementos de la tarjeta madre por medio de los
Servicios Básicos de Entrada y Salida (BIOS) de la misma. Estos ajustes se
realizan mediante el programa de SETUP, al que se accede generalmente
mediante la tecla <BORRAR> o <DELETE> durante el arranque.

En algunas computadoras se accede al SETUP mediante otra tecla (o


combinación de teclas), lo que se informa al inicio del arranque. Este
mensaje lo genera el programa de arranque (BOOT) almacenado en la
memoria ROM del BIOS, generalmente en idioma inglés: HIT <DEL> TO
ENTER SETUP (o un texto similar). En casos excepcionales no aparece en
la pantalla durante el proceso de arranque, debiéndose consultar al Manual
de Usuario o probando las teclas más usuales: <DELETE>, <ESC>, <F2> a
veces combinada con <ALT> o <CONTROL>.

Otros diseños de computadoras en sus placas base tiene el chip BIOS que
utiliza otras formas de ingreso al CMOS BIOS SETUP, tal como se muestra
en la siguiente tabla:

Tabla para ingresar al CMOS BIOS SETUP


Placa Base CMOS BIOS SETUP (pulsar las teclas)
INTEL P2/P3 <F1>
INTEL P4 <F2>
AMD ATHLON/DURON <SUP> o <DEL>

Programa Nacional de Informática 194


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Capitulo 12

AMD ATHLON XP <F1>


OLIVETTI P1/P2 <SPACE>
ACER P2/P3 <CTRL><ALT><ESC>
ACER P4 <SUP> o <DEL>
HP P2/P3/P4 <SUP> o <DEL>
SIS P2/P3/P4 <SUP> o <DEL>
OTRAS <SUP> o <DEL>

Las tecnologías difieren notablemente según la fecha de fabricación de la


tarjeta madre, y aunque no existe tampoco uniformidad en los parámetros de
operación, analizaremos los más comunes y los conceptos básicos de la
configuración, sin profundizar en detalles.

Secciones SETUP: Típicas


Es importante indicar que para ingresar a los comandos primero hay que
selecciona el comando y presione la tecla <ENTER> para ingresar al
comando. Sí desea salir del comando presione la tecla <ESC>. También es
importante saber que para cambiar las opciones se utiliza normalmente las
teclas <AvPag.> (o <RePag>). o <+> (o <−>) del teclado numérico

STANDARD CMOS SETUP:

Aquí se ajusta la hora y fecha, los parámetros de las unidades IDE (discos
duros o CD), unidades de disquete, y tipo de video. Se recomienda realizar
la autodetección de las unidades IDE de modo que se almacenen sus
parámetros específicos y no dejar el ajuste AUTO, con la finalidad de agilizar
el proceso de arranque. Algunas tarjetas (obsoletas) no realizan la

Programa Nacional de Informática 195


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Manual del Participante
Capitulo 12

autodetección IDE, otras lo realizan desde el menú principal del setup,


mientras las más modernas lo incluyen dentro de esta sección. Debe
realizarse la autodetección siempre que se cambie o agregue una unidad,
comprobando su reconocimiento por el BIOS. Si alguna unidad no es
reconocida, puede deberse a fallos de contacto en cualquiera de los
extremos de los conectores IDE, o en la alimentación, o en los jumpers que
determinan la condición de MASTER o ESCLAVO de las unidades IDE. La
descripción de los subcomandos, de este comando se realiza a
continuación:

Fecha y hora.

Pues eso, la fecha y la hora. Recuerda que si tienes Windows 95 OSR2 o


Windows 98 más una placa base de última generación ésta será la hora que
te aparecerá en la barra de tareas de Windows, así que pon la correcta).

Primary Master/Primary Slave/Seconday master/Secondary Slave:

Si el BIOS es de ultima generación, se recomienda dejar en el subcomando


TYPE AUTO para quitarte problemas (lo detecta todo correctamente) y pasa
al siguiente apartado. Si no tienes auto, sigue leyendo: TYPE: 1-46.- son
discos duros predefinidos; USER es el introducido por el usuario o el
detectado por el IDE HDD AUTO DETECTION (recomendamos usarlo), y
AUTO es lo que hemos dicho en el párrafo anterior.

a) CYLS, HEAD, SECTOR.- son los cilindros, cabezas y sectores. Es muy


importante saberlo, especialmente si la opción IDE HDD AUTO
DETECTION nos presenta las tres opciones del MODE (NORMAL,
LARGE y LBA). Si no los sabes, ya puedes ir comenzando a desmontar
el ordenador y mirar la pegatina del disco duro.

b) PRECOMP Y LANDZ.- son dos valores arbitrarios y casi podemos meter


el número que nos dé la gana sin que afecte al rendimiento. Se puede
poner un 0 (cero) en ambos casos, y en el segundo también un 65535.
Por ejemplo, el LANDZ es el lugar donde se coloca el brazo lector del
disco duro al principio.

c) MODE.- es el método de acceso a los discos duros. NORMAL es el modo


de acceso tradicional, para discos duros de capacidades menor o igual a
528MBb, LBA es el modo de acceso para capacidades mayores de
528MB y LARGE es el modo de acceso para discos duros de capacidad
de 528MB. sin LBA. Al menos ésta es la teoría, pues nosotros tenemos
un disco IDE de 6,3GB. y el IDE HDD AUTO DETECTION sólo muestra
la opción NORMAL. También aparece una opción AUTO para que lo
detecte solo.

FLOPPY DRIVE A/FLOPPY DRIVE B.

Programa Nacional de Informática 196


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Manual del Participante
Capitulo 12

Con esto pondremos el tipo de unidad de disquete que se está utilizando en


ese momento, con una relación entre el tamaño del disquete y su tamaño en
pulgadas. Si tienes una sola unidad recuerda ponerla como A: y dejar la B:
vacía

BIOS FEATURES SETUP.

Diversos ajustes se realizan en esta sección: la protección de antivirus del


BIOS, el caché interno y externo, la secuencia de arranque, los ajustes del
teclado, la habilitación de las distintas opciones de memoria-sombra
(shadow) y algunas secuencias variables del programa de arranque. No
debe activarse la protección antivirus del BIOS ya que puede ocasionar
conflictos con el programa antivirus que se instale. Debe verificarse la
activación de los cachés internos y externos (siempre que la tarjeta cuente
con éste último), y seleccionar una secuencia de arranque rápida y eficiente:
si no se va a arrancar habitualmente por disquete, NO debe dejarse la
secuencia de arranque que comienza por A:, para evitar un indeseado
intento de arranque por un disquete que inadvertidamente quede en la
unidad, ocasionando un inesperado mensaje de ERROR EN DISCO. Las
secciones de memoria shadow del BIOS y de video deben quedar
activadas, ya que contribuyen a una mayor velocidad de operación. Si no se
activan, las funciones se ejecutarán desde la memoria ROM, que es más
lenta que la memora RAM de sombra.

Aquí suelen diferir unas BIOS de otras. Primero pondremos las opciones de
una BIOS moderna y después las de una BIOS un poco más antigua:

a) Boot Sector Virus Protection:

Hay que dejarlo en DISABLED sobre todo cuando instalamos el


Windows.

b) 1st Boot Device/2nd Boot Device/3rd Boot Device/4th Boot Device:

Decide el orden en que quieres que el ordenador reconozca las unidades


con los archivos de arranque (recuerda que son el COMMAND.COM,
IO.SYS y MSDOS.SYS). Dichas opciones pueden ser:

IDE 0: Arranca desde el disco IDE maestro en el canal primario


IDE 1: Arranca desde el disco IDE maestro en el canal segundario
IDE 2: Arranca desde el disco IDE esclavo en el canal primario
IDE 3: Arranca desde el disco IDE esclavo en el canal secundario

• Floppy: Arranca desde la(s) unidad(es) de disquete


• ARMD FDD/ARM HDD: Arranca desde una unidad LS-120 o ZIP, o
desde un disco IDE maestro en el canal primario
• CDROM: Arranca desde una unidad CD-ROM ATAPI (según nuestras
pruebas, puede ser IDE o SCSI)

Programa Nacional de Informática 197


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Capitulo 12

• SCSI: Arranca desde una unidad SCSI (según lo tengamos en la


BIOS de la controladora SCSI)
• Network: Arranca desde la red

TRY OTHER BOOT DEVICES:

Prueba otras opciones que no haya sido posible incluir en las 4 anteriores.

QUICK BOOT

Recomendamos poner DISABLED. Lo que hace botear rápidamente cuando


el ordenador está encendido. La opción DISABLED da tiempo para pulsar la
tecla <Del> (es decir, SUPR) mientras hace el test de memoria, y espera
durante 40 segundos a recibir alguna señal del disco duro IDE (en el caso de
que lo tengamos configurado, aunque este tipo suele ser mucho menor si lo
está correctamente. ENABLED hace no espere a reconocer el disco IDE, y si
no recibe una señal inmediatamente no lo configurará. Tampoco podremos
arrancar la BIOS pues no saldrá el mensaje de pulsar la tecla <Del>. En este
último caso, para entrar en la BIOS tendremos que apagar y encender el
ordenador con el botón frontal.

ABOVE 1 MB. MEMORY TEST (solo sale si la anterior opción está en


ENABLED)

Permite testear o no más allá del MB. de memoria. Recomendamos dejarlo


en ENABLED, ya que si no hace el test podemos tener problemas.

BOOT UP NUMLOCK STATUS

Si esta ON hace que las teclas de la calculadora del teclado funcionen como
números, y OFF funcione funcionen como flechas.

FLOPPY DRIVE SWAP

Si está en ENABLED cambia la unidad A: por la B: sin tener que hacerlo con
el cable físico. Normalmente déjalo en DISABLED.

FLOPPY DRIVE SEEK

Solo se coloca en ENABLED cuando se desea realizar el BOOT por la


disquetera, caso contrario siempre debe estar en DISABLED

FLOPPY ACCESS CONTROL y HARD DISK ACCESS CONTROL

Determinan el tipo de acceso a su respectiva unidad. Las opciones son


READ/WRITE o READ-ONLY (Escritura/Lectura o Sólo Lectura). Si no es
por alguna extraña razón, déjalo siempre en READ/WRITE

Programa Nacional de Informática 198


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Capitulo 12

PS/2 MOUSE SUPPORT

Permite con ENABLED activar el soporte para un ratón del tipo PS/2 y con
DISABLED dejarlo para que funcione enchufado en un puerto serie. En el
caso de que exista un jumper en la placa base, habrá que unir las patillas 2-
3 para activar el soporte PS/2 (normalmente este jumper no suele existir).

PRIMARY DISPLAY

Es el tipo de monitor conectado al ordenador. Puede ser MONO, CGA


40x25, CGA 80x25, VGA/EGA o ABSENT (Ausente). Tienes un monitor
digamos "normal" pon VGA/EGA si no quieres tener algunos efectos
indeseados.

PASSWORD CHECK

También llamada SEGURITY OPTION: Sirve para poner una contraseña.


Tiene tres opciones: ALWAYS es para ponerlo al iniciar un ordenador (se
queda el llamado "prompt" y guión parpadeante esperando a que lo
introduzcamos), SETUP (sólo sale al entrar en la BIOS) o DISABLED
(recomendado) para desactivarlo.

BOOT TO OS/2

Por esta opción en ENABLED si tienes el sistema operativo OS/2 y quieres


que use más de 64MB. de la memoria del sistema. Si no tienes OS/2, déjalo
en DISABLED

EXTERNAL CACHE

Permite usar la caché L2 de la placa base. Recomendamos altamente poner


ENABLED, aunque si tienes problemas no tendrás más remedido que
dejarlo en DISABLED.

SYSTEM BIOS CACHEABLE

Cuando se pone en ENABLED (altamente recomendable) el segmento de


memoria F0000h puede ser escrito o leído en la memoria caché. El
contenido de este segmento de memoria se copia siempre de la ROM de la
BIOS a la RAM del sistema para una ejecución más rápida.

VIDEO SHADOW

Programa Nacional de Informática 199


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Capitulo 12

Cuando se pone ENABLED, la BIOS se copia a la memoria del sistema e


incrementa la velocidad de vídeo. Puede tener 2 ó 3 opciones: si tiene
ENABLED y DISABLED, ponlo en ENABLED; y si tiene ENABLED, CACHED
y DISABLED, pon CACHED. Activarlo puede dar problemas en sistemas
operativos de 32 bits. Las direcciones de memoria C8000-CBFFF Shadow /
CC000-CFFFF Shadow / D0000-D3FFF Shadow / D40000-D7FFF Shadow /
D8000-DBFFF Shadow / DC000-DFFFF Shadow, nos indican lo distintos
datos extendidos localizados en la ROM que se copian a su respectivo rango
de direcciones en la memoria el sistema. Normalmente está puesto en
DISABLED (lo recomendamos para usuarios INEXPERTOS - NORMALES),
aunque los más EXPERTOS o simplemente para probar poner algunas
opciones en ENABLED a ver qué pasa.

• otras opciones:

CPU INTERNAL CACHE

Sirve para activar la caché interna del micro, y siempre hay que ponerlo en
ENABLED.

IDE HDD BLOCK MODE

Transfiere los datos por bloques, y lo soportan los discos de más de 100MB.

GATE A20 OPTION

Referente a la RAM, ponlo en ENABLED

MEMORY PARITY CHECK:

Hay que ponerlo en DISABLED para las memorias sin paridad (lo más
normal), y ponlo en ENABLED para verificar el bit de paridad de la memoria
RAM. Las únicas memorias con paridad suelen estar en 486s o Pentium de
marca como los IBM.

TYPEMATIC RATE SETTING

Si esta en ENABLED permite configurar la velocidad de repetición y estados


de espera del teclado.

TYPEMATIC RATE (CHARS/SEC)

Hay que poner el número máximo (30) para conseguir más caracteres por
segundo.

TYPEMATIC DELAY (MSEC)

Hay que poner el mínimo (250) para que el tiempo de espera sea el mínimo

Programa Nacional de Informática 200


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Capitulo 12

NUMERIC PROCESSOR

Para activar el coprocesador matemático. Desde los 486 DX la opción está


obsoleta.

CHIPSET FEATURES SETUP.

Su contenido varía sustancialmente según la tecnología, e incluye los


intervalos de temporización electrónica. Se recomienda dejar activada su
configuración automática, o leer cuidadosamente el manual de la tarjeta si se
desea optimizar el ajuste manual de estos parámetros.

Este es el apartado donde más difieren unas BIOS con otras, y es el campo
más peligroso y donde quizás puede exprimirse más el rendimiento. Si es
una BIOS de las antiguas aquí se incluirá la próxima opción de "PCI/PNP
SETUP". No cambies estas opciones si no estás seguro, de hecho, verás
que algunas opciones son tan complejas que ni siquiera nosotros las
sabemos:

USB FUNCION

Permite activar o desactivar el soporte USB (Universal Serial Bus), Ponlo en


ENABLED si dispones de un sistema operativo que lo soporte, como
Windows 95 OSR2 + USB Support, Windows 95 OSR2.1 o Windows 98. Si
no, déjalo en DISABLED.

USB LEGACY SUPPORT

Con ENABLED se tiene un teclado y ratón USB. Como lo normal hoy día es
no tenerlo, déjalo en DISABLED.

SDRAM CAS LATENCY

Tiene las opciones 3, 2, AUTO. Se recomienda colocarlo en AUTO.

DRAM DATA INTEGRITY MODE

Tiene dos opciones: ECC (si lo soportan los módulos de memoria) y PARITY
(si no lo soporta)

DRAM TIMING LATENCY: LOW, FAST, NORMAL

Es el tiempo que tarda el sistema en responder a las llamadas de la


memoria. Prueba en FAST si no tienes problemas y no pierdes estabilidad.
Suele traer también una opción AUTO.

PIPE FUNCTION

Programa Nacional de Informática 201


ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 12

La opción por defecto es ENABLED (leer en otras opciones de este mismo


comando).

GATED CLOCK

Esto sirve para controlar el reloj interno del bus de datos de la memoria. Si
está en ENABLED el reloj nunca para, cuando está en DISABLED se parará
el reloj automáticamente si no hay activar en el bus de datos de la memoria.
Pon la opción que quieras, no sabemos cuál es la mejor.
GRAPHIC APERTURE SIZE.

Decide el tamaño del buffer de frames programable. Esta región no debería


sobrepasar al tamaño de RAM instalada, así que pon un número igual o
menor. Cuanto mayor sea, mejor irá.
VGA FRAME BUFFER.

Pues eso, el rango de memoria del buffer de frame. Colocarlo en ENABLED.


VGA DATA MERGE

Unir las palabras lineales del ciclo del búfer de frames. Ni idea para qué
sirve, por si acaso déjalo en DISABLED.

PASSIVE RELEASE

Sirve para activar un mecanismo del puente sur cuando es PCI Master. La
revisión PCI 2.1 requiere que este campo esté activado. Sólo para usuarios
experimentados. Nosotros lo tenemos en ENABLED y parece que va bien,
ponlo tú también sobre todo si tienes un dispositivo PCI 2.1

ISA MASTER LINE BUFFER

Desactiva o desactiva el buffer lineal del ISA Master. Prueba a ponerlo en


ENABLED.

DELAY TRANSACTION.

El tiempo para contactar con PCI 2.1. Échalo a suertes, pero por si acaso
escoge DISABLED.

AT BUS CLOCK

Sólo afecta al ISA. Esta opción se usa para selecciona las configuraciones
I/O del reloj del bus. Las configuraciones posibles surgen de acuerdo con
variar el reloj del sistema, por ejemplo, en un sistema con una velocidad de
bus de 50MHz, selecciona PCICLK/6 que podría resultar en un bus de

Programa Nacional de Informática 202


ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 12

velocidad de 8,33MHz. No conviene sobrepasar este valor, como mucho 10


ó 12, ya que las tarjetas ISA funcionan a 8MHz o menos. Por si esto es muy
complicado, déjalo en AUTO.

Otras opciones:

PIPE FUNCTION

La ejecución de una instrucción de maquina se lleva en varias etapas


(algunas maquinas pueden tener entre 5 y 9 etapas). Entonces cuando la
CPU termina de ejecutar la primera etapa de una instrucción comienza a
ejecutar la segunda etapa, pero también empieza a ejecutar la primera etapa
de la siguiente instrucción y así sucesivamente. Claramente este método de
ejecución es mas rápido, que si se hicieran una de tras de otra
completamente.

L2 CACHE POLICY

Prueba a poner el modo WRITE BACK, que es mejor que WRITE THRU
DRAM READ/WRITE TIMING.- Poner el valor mínimo si la memoria es de
alta velocidad (10-15ns), para memoria EDO (x222) y para memoria NO
EDO (x333)

POWER MANAGEMENT SETUP.

Configura las diversas variantes del sistema de ahorro de energía. Una


computadora que permanezca conectada durante horas pero incluya
continuos periodos de inactividad, puede resultar beneficiosa la activación
del sistema de ahorro de energía. Debe tenerse en cuenta que algunas
desconexiones realizadas por este sistema pueden ocasionar demoras en la
rehabilitación del servicio cuando se envían las señales mediante el Mouse,
el teclado o el módem. La configuración que se adopte debe adecuarse al
régimen de operación.

Si la placa es una ATX de las nuevas, tendrás muchas opciones, tan


curiosas como encender el ordenador por una llamada de teléfono.

General para todas las opciones:

STANDBY MODE

El reloj de la CPU irá a una velocidad más baja, se desconectarán los


disquetes y el disco duro, y el monitor se apagará.

SUSPEND MODE

Todos los dispositivos excepto la CPU se apagarán.

Programa Nacional de Informática 203


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Capitulo 12

Cada modo de ahorro de energía tiene su respectivo contador. Cuando el


contador llegue a cero, el equipo entrará en modo de ahorro de energía. Si
se detecta alguna señal o evento durante la cuenta atrás, el contador vuelve
al principio de nuevo.

NOTA PARA USUARIOS DE WINDOWS 95 OSR2 y 98: Recomendamos poner los


contadores en DISABLED para que no interfieran con los contadores de estos sistemas
operativos, además de dejarlo todo en SUSPEND, pues SUSPEND incluye a STANDBY

Vayamos ahora con las opciones propiamente dichas:

POWER MANAGEMENT/APM

Colocar esta opción en ENABLED para activar las funciones de


administración de energía del chipset y APM (Administración Avanzada de
Energía), especialmente si dispones de Windows 95 OSR2 o 98.

GREEN PC MONITOR POWER STATE

Sirve para apagar los monitores compatibles con Greep PC. Las opciones
son OFF, STANDBY, SUSPEND y DISABLED.

VIDEO POWER DOWN MODE

Para apagar el subsistema de vídeo y ahorrar energía. Las opciones son


STANDBY, SUSPEND y DISABLED.

HARD DISK POWER DOWN MODE

Desconecta los discos duros. Las opciones son las tres del apartado
anterior.

STANDBY/SUSPEND TIMER UNIT y STANDBY TIMEOUT

Son los contadores que os hablábamos antes, el primero para el modo


SUSPEND y el segundo para el modo STANDBY. Ponlo en DISABLED para
usar los del Windows.

SYSTEM EVENT MONITOR BY

Trae unas cuantas opciones, prueba a ponerlas en YES.

POWER BUTTON FUNCION

Explica el funcionamiento del botón de encendido externo. SOFT OFF es lo


normal, apaga o enciente el ordenador. GREEN, en cambio, hace que el
ordenador entre en Green Mode.

RING RESUME FROM SOFT OFF

Programa Nacional de Informática 204


ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 12

Cuando se activa, el sistema puede salir del modo inactivo por una señal de
teléfono del MODEM.

RTC ALARM RESUME

Decide una hora para que el ordenador salga del modo de suspensión
automáticamente. Si no lo vas a usar ponlo en DISABLED, o, en el caso de
que lo uses pero no quieras poner fecha, pon el DISABLED en Date.

PNP/PCI CONFIGURATION.

Configura la activación de las señales de Plug and Play (PnP), y la


asignación de recursos a los conectores PCI de la tarjeta madre.

Deben dejarse los ajustes predeterminados, y modificarse solo en casos


excepcionales de conflictos de recursos u otras condiciones inusuales.

Estas opciones sirven para arreglar nuestros queridos conflictos de


hardware. En las BIOS más antiguas, cuando el Plug and Pray no estaba
difundido, entonces solían estar incluidos en el apartado CHIPSET SETUP.

PLUG AND PLAY AWARE O/S

Si tenemos un sistema operativo Plug and Play instalado (Windows 95/98)


ponerlo en YES.

CLEAR NVRAM ON EVERY BOOT

Cuando se pone en YES, los datos de la NVRAM se borrar en cada proceso


de arranque (boot). Recomendamos que lo pongas en NO.

PCI LATENCY TIMER (PCI CLOCKS)

Son los tiempos de retardo en acceder a los dispositivos PCI instalados en el


respectivo bus. Las opciones son 32, 64, 96, 128, 160, 192, 224, 248.
Prueba a ponerlo en el mínimo, 32.

PCI VGA PALETTE SNOOP

Sirve para poder hacer que varias tarjetas VGA operen a la vez en diferentes
buses (PCI e ISA), y que puedan extraer datos de la CPU simultáneamente.
El bit 5 del registro de comandos del espacio de configuración del dispositivo
PCI es el bit 0 del VGSA Palette Snoop (0 es DISABLED). Pon las opciones
según lo siguiente:

Programa Nacional de Informática 205


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Capitulo 12

• DISABLED.- Los datos leídos y escritos por la CPU sólo se redireccionan


a los registros de la paleta del PCI VGA. Es decir, que si tienes una
tarjeta gráfica PCI o AGP tendrás que poner esto.
• ENABLED.- Los datos leídos y escritos por la CPU se dirigen al registro
de paleta del dispositivo PCI VGA y del ISA VGA, permitiendo que los
registros de paleta de ambos dispositivos sean idénticos. La opción
también tiene que estar puesta en ENABLED si alguna tarjeta ISA
instalada en el sistema requiere VGA Palette Snooping.

OFFBOARD PCI IDE CARD

Especifica si existe un controlador PCI IDE externo en el ordenador.


También debes especificar el slot de expansión PCI de la placa base cuando
instalas la tarjeta controladora PCI IDE. Si se usa alguna controladora de
este tipo, la controladora IDE de la placa base automátivamente se
desactiva. Las opciones son DISABLED, AUTO, SLOT1, SLOT2, SLOT3,
SLOT4, SLOT5 o SLOT6. Si se selecciona AUTO se determina el parámetro
correcto, lo que fuera los IRQs 14 y 15 a un slot PCI del PCI local bus. Esto
es necesario para soportar tarjetas PCI IDE no compatibles.

OFFBOARD PCI IDE PRIMARY IRQ

Esta opción especifica la interrupción PCI usada por el canal IDE primario en
la controladora externa PCI IDE. Las configuraciones son DISABLED (ponlo
si no tienes controladora IDE externa), HARDWIRED, INTA, INTB, INTC o
INTD.

OFFBOARD PCI IDE SECONDARY IRQ

Como el anterior, pero el canal secundario. Esta opción especifica la


interrupción PCI usada por el canal IDE secundario en la controladora
externa PCI IDE. Las configuraciones son DISABLED (ponlo si no tienes
controladora IDE externa), HARDWIRED, INTA, INTB, INTC o INTD.

ASSIGN IRQ TO PCI VGA

Pon esta opción en YES para asignar una IRQ al controlador VGA en el bus
PCI. Las configuraciones son YES o NO.

PCI SLOT 1/2/3/4 IRQ PRIORITY

Estas opciones especifican la prioridad IRQ para los dispositivos PCI


instalados en los slots de expansión PCI. Las configuraciones son AUTO,
(IRQ) 3, 4, 5, 7, 9, 10 y 11, por orden de prioridad. Si tus dispositivos son
Plug and Play, poner los en AUTO.

DMA CHANNEL 0/1/3/5/6/7

Programa Nacional de Informática 206


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Capitulo 12

Te permite especificar el tipo de bus usado por cada canal DMA. Las
opciones son PnP o ISA/EISA. Pon PnP si todos tus dispositivos son Plug
and Play.

IRQ 3/4/5/7/9/10/11/12/14/15

Estas opciones especifican al bus que la línea IRQ está usada. Estas
opciones te permiten reservar IRQs para las tarjetas ISA, y determinan si se
debería quitar una IRQ para cedérselas a esos dispositivos configurables por
la BIOS. El conjunto de IRQs disponibles se determina leyendo el ESCD
NVRAM. Si se deben quitar más IRQs del conjunto, el usuario debería
usarlas para reservarlas a un ISA/EISA y configurarlo en él. El I/O se
configura por la BIOS. Todas las IRQs usadas por el I/O en la placa están
configuradas como PCI/PnP. IRQ12 sólo aparece si la opción de Mouse
Support está en DISABLED. IRQ14 y IRQ15 sólo estarán disponibles si el
PCI IDE en la placa está activado. Si todas los IRQs están puestas en
ISA/EISA e IRQ14 y 15 están asignados al PCI IDE de la placa, IRQ9
todavía estará disponible para los dispositivos PCI y PnP, debido a que al
menos un IRQ debe estar disponible para ellos. Las opciones son ISA/EISA
o PCI/PnP.

RESUMEN

Si todos los dispositivos de vuestro equipo son Plug & Play, os


recomendamos personalmente poner PCI/PnP en todas las IRQs.

INTEGRATED PERIPHERALS.

Configuración de los puertos IDE, UDMA, PCI, USB, y los SERIALES y


PARALELOS. Si solamente se utiliza el canal IDE PRIMARIO no debe
dejarse activado el funcionamiento del canal SECUNDARIO, y la función
UDMA debe activarse únicamente si el disco duro está habilitado para esta
tecnología. En esta sección es frecuente ajustar la variante del puerto
paralelo (SPP, ECP o EPP) que debe responder a los requerimientos de la
impresora que se instale.

ONBOARD IDE

Esta opción especifica el canal IDE usado por el controlador IDE de la placa.
Las opciones son ENABLED/AUTO/BOTH, PRIMARY, SECONDARY y
DISABLED. A veces desactivar el segundo canal suele dar problemas
porque Windows lo detecta y coloca uno de sus signos de interrogación
amarillos.

Por fin, las últimas opciones. En BIOS antiguas estas opciones están incluidas en Chipset
Setup

ONBOARD FLOPPY CONTROLLER

Programa Nacional de Informática 207


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Capitulo 12

Activa o desactiva la disquetera. Si tienes disquetera, ponlo en ENABLED.

Onboard Serial Port

Estos campos configuran los puertos serie en la tarjeta. Hay varias


direcciones de puerto y canales IRQ que pueden ser seleccionados:

• 3F8/IRQ4: Dirección de puerto 3f8h, IRQ 4


• 2F8/IRQ3: Dirección de puerto 2f8h, IRQ 3
• 3E8/IRQ4: Dirección de puerto 3e8h, IRQ 4
• 2E8/IRQ3: Dirección de puerto 2e8h, IRQ 3

AUTO (recomendado)

La BIOS asigna automáticamente direcciones de puerto y canales IRQ


automáticamente

DISABLED.- Desactiva el puerto serie. Esto es especialmente útil si necesitamos la IRQ3 o


la 4 para el módem.

SERIAL PORT 2 MODE

Esta opción especifica el modo de operación para el segundo puerto serie.


Sólo aparece si la opción ONBOARD SERIAL PORT 2, está puesta en
AUTO o DISABLED. Las opciones son IR (infrarrojos) o NORMAL.

IR TRANSMITTER

Esta opción especifica el tipo de transmisión usada por los dispositivos


infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opción sólo aparecerá si
la opción ONBOARD SERIAL PORT 2 está en AUTO o DISABLED. Las
opciones son 1.6 μseg. o 3/16 Baudios. No hay opciones por defecto.

IR DUPLEX MODE.

Esta opción especifica el tipo de transmisión usada por los dispositivos


infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opción sólo aparecerá si
la opción ONBOARD SERIAL PORT 2 está en AUTO o DISABLED. Las
opciones son HALF o FULL (suponemos que es similar al full duplex o half
duplex de las tarjetas de sonido). No hay opciones por defecto.

IR RECEIVER POLARITY

Esta opción especifica el tipo de recepción osada por los dispositivos


infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opción sólo aparecerá si
la opción ONBOARD SERIAL PORT 2 está en AUTO o DISABLED. No hay
opciones por defecto.

Programa Nacional de Informática 208


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Capitulo 12

ONBOARD PARALLEL PORT

Este campo configura el puerto paralelo de la placa. Hay varias direcciones


de puerto y canales IRQ que pueden ser seleccionados.

• 378/IRQ7: Dirección de puerto 378, IRQ 7


• 278/IRQ5: Dirección de puerto 278, IRQ 5
• 3BC/IRQ7: Dirección de puerto 3BC, IRQ 7

DISABLE.- Desactiva el puerto paralelo

PARALLEL PORT MODE.

Esta opción especifica el modo del puerto paralelo. Las opciones son:

• NORMAL.- Se usa el modo del puerto paralelo normal


• Bi-Dir.- Usa este campo para soportar transferencias bidireccionales en el
puerto paralelo.
• EPP.- El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que
contemplan la especificación Enhanced Parallel Port (EPP). EPP usa las
señales del puerto paralelo existente para ofrecer transferencia de datos
bidireccional y asimétrica conducida por la unidad del host.
• ECP.- El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que
contemplan la especificación Extended Capabilites Port (ECP). ECP usa
el protocolo DMA para ofrecer datos de transferencia hasta 2,5 Megabits
por segundo. ECP ofrece comunicación bi-direccional simétrica.
• EPP VERSION.- Especifica el número de versión usado para la
especificación Enhanced Parallel Port. Esta opción sólo aparece si modo
del puerto paralelo está puesto en EPP. Las configuraciones son 1.7 o
1.9.
• ECP/EPP (recomendado).- Da igual que el dispositivo del puerto paralelo
no soporte ni ECP ni EPP. Tú ponlo aquí.
• PARALLEL PORT DMA CHANNEL.- Esta opción sólo aparece si modo
del puerto paralelo está puesto en ECP. Esta opción configura el canal
DMA usado por el puerto paralelo. Las opciones son DMA CHANNEL 0, 1
o3
• PARALLEL PORT IRQ.- Esta opción especifica el IRQ usado por el
puerto paralelo. Las opciones son AUTO (recomendado), (IRQ) 5 o (IRQ)
7.

LOAD BIOS DEFAULTS.

Realiza un conjunto de ajustes que corresponden a la configuración de


requerimientos mínimos, y es la más segura. Pero debe adoptarse
únicamente si la máquina no arranca o falla con el ajuste de requerimientos
máximos, puesto que baja su velocidad y degrada su operación.

Programa Nacional de Informática 209


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Capitulo 12

LOAD SETUP DEFAULTS (o MAXIMUM PERFORMANCE).

Realiza un conjunto de ajustes que corresponden a la configuración de


requerimientos máximos y es más rápida. Debe adoptarse siempre que no
existan fallos en el arranque y el funcionamiento se estabilice.

USER PASSWORD.

Permite la modificación de la clave de acceso al arranque o al programa


SETUP. En caso que la clave quede activada y se olvide, la tarjeta madre
dispone de un jumper que permite la descarga de la memoria CMOS con lo
que se borran todos los ajustes incluyendo la clave de acceso.

Autodetecta la presencia y parámetros de las unidades IDE (disco duro y


CD). En algunos casos esta función está incorporada dentro de la sección de
STANDARD CMOS DEFAULT.

Generalmente hay dos formas de salir del SETUP:

SAVE & EXIT SETUP

Salvar en la memoria CMOS los cambios realizados, y salir.

EXIT WITHOUT SAVING

Salir sin salvar, manteniendo la configuración anterior.

Generalmente ambas opciones están disponibles en el menú principal del


SETUP, y la segunda puede alcanzarse pulsando repetidamente la tecla
<DELETE> (<BORRAR>). En cualquiera de las dos formas se presenta un
diálogo que solicita la validación de la forma de salida.
Una deficiente configuración del SETUP puede ocasionar fallos en el
arranque o un funcionamiento inestable o errático, si la configuración excede
a las posibilidades de los componentes o por el contrario un funcionamiento
degradado (lento) si no se aprovechan sus potencialidades, por lo que deben
seguirse las indicaciones del manual de la tarjeta madre escogiendo las
opciones que garanticen un funcionamiento estable con la máxima velocidad
alcanzable y que se ajuste al régimen de funcionamiento previsto.

Preparación del Disco Duro


Prepara un disco duro consiste en realizar las siguientes actividades:

• Formato Físico
• Sistema de Archivos
• Formato Lógica

Programa Nacional de Informática 210


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Capitulo 12

a) Formato Físico.- Es la geometría del disco fijo o extraíble, consiste en


realizar en forma lógica pistas concéntricas y sobre estas pistas colocar
en forma lógica los sectores de 512 Bytes de capacidad, ver figura

Geometría de un disco magnético

Cara Pistas Sectores


(cabeza) (cilindros) (cluster)

Figura 01 Figura 02 Figura 03


Formato Físico del Disco Duro

Pistas y sectores en el plato del disco duro

Programa Nacional de Informática 211


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Capitulo 12

b) Sistema de Archivos.- El sistema de archivos o la tabla de


particionamiento del disco duro magnético consisten en definir espacios
lógicos denominados clusters en KB y cantidad de bits en el sistema de
archivos, estos se denominan FAT, NTFS y otros más referidos al
sistema operativo a instalarse.

FAT, significa Tabla de Asignación de Archivos.

El sistema de archivos es el lugar donde se ubican las áreas de control


y almacén de datos, por ejemplo para el sistema operativo DOS se utiliza
el sistema de archivos FAT16, mientras que para los sistemas operativos
gráficos: Windows 95/98/Me, incluido el Windows XP usan el sistema de
archivos FAT32, así como para el Windows Server es el sistema de
archivos NTFS

¿Qué significa el sistema de archivos FAT16?

FAT16, tiene dos significados, primero que la FAT utiliza 16 bits y


segundo que los datos ya sean de mayor o menor valor en KB, siempre
utiliza un valor fijo de 16KB en su cluster.

Por ejemplo se tienen dos datos, el primero es el dato1 de 37KB de


capacidad y el segundo dato es el dato2 cuyo valor es 17KB se tienen
que almacenar en un disco magnético con FAT16, ver solución.

En la figura mostrada se observa que para almacenar del dato1 de 5kB


necesitamos usar un cluster de 16kB, lo cual indica utilizar un gran
espacio para un dato pequeño y que el siguiente dato se guardará en
otro cluster de 16kB, según sea su peso en KB y no puede utilizar el
espacio libre de 11kB del cluster del dato anterior, así mismo observe los
que sucede con el dato2, para el valor de 17kB se usan dos cluster de
16kB que corresponde al uso de 32kB en el disco duro, esto indica que a
FAT16 no tiene flexibilidad de datos sobre sus clusters.
.
¿Qué significa el sistema de archivos FAT32?

Programa Nacional de Informática 212


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Capitulo 12

FAT32, tiene dos significados, primero que la FAT utiliza 32 bits y


segundo que los datos se instalan en cluster cuya capacidad nominal es
de 4kB, pero también pueden utilizar cluster con capacidades de 8kB,
16kB y 32kB.

Aplicación de la FAT32.

Se puede observar en el ejemplo que para almacenar 1kB se usa el valor


nominal de 4kB, esto significa el uso mínimo de espacio, lo cual es muy
conveniente para almacenar datos.

El disco duro soporta dos o mas particiones, por ejemplo la partición del
disco duro a por DOS, puede soporta dos particiones que son la Partición
Primaria en la cual se ubica la unidad de disco física y la Partición
Extendida, la cual se ubican las unidades lógicas de disco, ver figura.

c) Formato Lógico.- Este formato define las áreas de control y datos en el


disco duro. El área de control esta ubicado en la pista cero (0) y contiene
tres partes muy importantes, que son la Boot, la FAT y la Root, ver figura.

Programa Nacional de Informática 213


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Capitulo 12

Particionar el disco duro

Los programas habituales para particionar un disco duro son FDISK


(proporcionado con MS-DOS y los sistemas operativos Windows), el
Diskmanger y Partition Magic (programa comercial válido para MS-DOS,
Windows y OS/2).

a) FDISK.- Las distintas versiones de FDISK se pueden clasificar


básicamente en dos: las que trabajan únicamente con FAT (FDISK de
MS-DOS y Windows 95) y las que también soportan FAT32 (FDISK de
Windows 95 OSR2 y Windows 98). En este último caso, FDISK
preguntará al arrancar si se desea habilitar el soporte para unidades de
gran capacidad. Si respondemos que sí a esta pregunta, las particiones
que se creen serán FAT32; en caso contrario, serán FAT. Es decir, una
partición es FAT32 o FAT no según la herramienta que se utilice para
formatear la unidad, sino según el método utilizado al particionar.

FDISK presenta importantes limitaciones: no se puede crear una partición


extendida sino existe ya una partición primaria FAT o FAT32 en la
unidad; no se pueden variar las particiones creadas sino es borrándolas y
creándolas de nuevo; y sólo permite trabajar con particiones FAT o
FAT32.

Advertencia: El borrado de una partición implica la pérdida de todos sus datos.

Uso de FDISK

Iniciar el computador por la unidad “A:”, sin compatibilidad con el CDROM y


luego digite FDISK y presione ENTER

A:\>fdisk <enter>

El programa FDISK carga a nivel de DOS y muestra la siguiente mensaje

Programa Nacional de Informática 214


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Este mensaje nos indica dos actividades importantes, si el disco duro es


menor o igual a 512MB, escoger la opción “N”, que define el uso de la
FAT16. Pero si el disco duro es mayor que 512MB, escoger la opción “S”,
que define el uso de la FAT32

Menú principal del FDISK

Programa Nacional de Informática 215


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Verificar el contenido del disco duro

Menú para crear la partición en disco duro

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Crear la partición primaria DOS

Escoger la partición primaria al 100%

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Capitulo 12

Escoger la partición primaria al 100%

Escoger la partición primaria al 100%

Programa Nacional de Informática 218


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Capitulo 12

Reiniciar el computador por la unidad “A”

Programa Nacional de Informática 219


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Instalación del Sistema Operativo


La instalación del sistema operativo se realiza utilizando los siguientes
Métodos.

a) Instalación Directa.

Este método consiste en instalar colocando el CD Windows98 en la


lectora, después de haber preparado el disco duro, aplicando el siguiente
comando:

C:\>d: <enter>
D:\>dir <enter>
Win98 <dir>
D:\>CD Win98 <enter>
D:\Win98>instalar <enter>

b) Instalación Desde el Disco Duro

Este método se realiza de la siguiente forma:

• Crear una carpeta WIN98 en la unidad de disco que se desea instalar


el sistema operativo

C:\>md win98 <enter>

• Copiar luego todos los archivos de la carpeta origen WIN98 del


CDROM WIN98 a la carpeta destino WIN98.

Programa Nacional de Informática 220


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Capitulo 12

C:\>d: <enter>
D:\>cd win98 <enter>
D:\win98>copy ∗.∗ c:\win98 <enter>

• Cambiar de la carpeta WIN98 de la carpeta origen a la carpeta destino

D:\>c: <enter>

• Ingresar a la carpeta destino y digitar la palabra “instalar“

C:\>cd win98 <enter>


C:\win98>instalar <enter>

c) Clonación del Disco Duro

Este método consiste en utilizar un programa que permite hacer la


clonación entre dos discos duros, de tal manera que un disco duro tiene
todo los programas instalados y el segundo esta solamente preparado,
por ejemplo podemos utilizar el programa GHOST del NORTON el cual
permite realizar dicha clonación, en método es el siguiente:

• Hacer la conexión física de los discos duros, por ejemplo el origen es


SLAVE y el destino es MASTER.
• Copiar el programa GHOST en el disco duro MASTER y proceda
activar el ghost

Programa Nacional de Informática 221


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Capitulo 12

Programa Nacional de Informática 222

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