proceso de aprendizaje del niño y la niña intervienen dos funciones de la Presentan algunas experiencias de mente acomodación y asimilación, lo uso del programa en diferentes que lleva a Seymour Papert a crear necesidades y estilos de aprendizaje. un lenguaje de programación en logo. Se ofrece una lista de recursos para Teniendo en cuenta esta teoría y los hacer el programa accesible. beneficios que trae usar la También se proponen diferentes programación por las habilidades que usos del programa, como es la desarrolla en el aprendizaje, el físico creación de proyectos sencillos que Mitchel Resnick crea Scratch, un sirvan para el uso y recreación de programa fácil de adquirir y que ellos y ellas. presenta un entorno sencillo de La experiencia realizada de utilizar manejar por medio de comandos o Scratch hasta la fecha ha sido piezas de puzle que permite positiva y motivadora para ellos y expresar ideas, imaginar, jugar, ellas. compartir y programar al tiempo, desarrolla habilidades de aprendizaje en el manejo de programación sencilla, el pensamiento lógico y permite crear diferentes estrategias a los y las estudiantes para resolver problemas y crear juegos sencillos.
Este proyecto tecnológico inicia en el .
colegio Reina de la Paz con el objetivo principal de enseñar a usar un lenguaje de programación con los y las estudiantes para que aprendan de una forma diferente y creativa a dar soluciones ya que es de fácil uso y favorece un método de aprendizaje activo y constructivo.