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1.- DATOS DE LA ASIGNATURA
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Asignaturas Temas Asignaturas Temas
Esta materia proporcionará las bases tecnicas matemáticas para desarrollar y optimizar software de base.
1 Introducción.
1.1 Conjuntos finitos e infinitos.
1.1.1 Alfabeto.
1.1.2.1 Longitud.
1.1.2.2 Concatenación.
1.1.3 Lenguaje.
3 Autómatas finitos.
3.1 Autómatas finitos determinísticos (AFD).
4 Autómatas de push-down.
4.1 Definición.
7.1.3 Utilidad.
7.1.4 Eficiencia.
7.1.6 Simplicidad.
7.1.7 Uniformidad.
7.2.1 Microestructuras.
• Matemáticas Discretas.
NOTA: Los dos puntos anteriores deberan ser elaborados y enriquecidos por la Academia, en coordinación
con el Departamento de Desarrollo Academico.
Unidad 1: INTRODUCCION
Fuentes de
Objetivo Educacional Actividades de Aprendizaje
Información
Unidad 2: GRAMATICAS
Fuentes de
Objetivo Educacional Actividades de Aprendizaje
Información
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Adquirirá los 1, 2, 3, 4
conocimientos 3.1 Reconocer un Automáta finito
necesarios para la determinístico.
aplicación de los
automátas en la 3.2 Reconocerá un automáta finito no
construcción de determinístico.
lenguajes.
3.3 Traducir un AFND a un AFD.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Adquirirá los 1, 2, 3, 4
conocimientos 4.1 El alumno conocerá las partes y
necesarios sobre funcionamiento de un PDA como dispositivo
automátas push- determinístico para el reconocimiento de un
down en el análisis lenguaje.
y construcción de
un lenguaje. 4.2 El alumno analizará los casos de lenguajes
aceptados por un PDA y por un CFL.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Explicará el 1, 2, 3, 4
funcionamiento de 5.1Conocerá los elementos, funcionamiento y
la mauina de aplicación de la maquina de Turing.
Turing.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Creará y 2, 3, 4
desarrollará 6.1Conocerá teorema para el diseño de
lenguajes en base a lenguajes.
gramáticas y
automátas. 6.2 Conocerá obras gramáticales para la
creación de lenguajes.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Diseñará un 1, 2, 3
lenguaje. 7.1Identificará los criterios de diseños de
lenguaje.