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Guía de Pokémon Heart Gold & Soul

Silver
27 Mar 2010, 21:44 | jose_37
Introducción
Al comenzar la partida, aparecerán las opciones de ayuda. Pulsa en cualquiera de ellas
para ver información sobre los controles, o en la última para seguir al siguiente paso.
Ahora, aparecerá el Profesor Oak dándote la bienvenida al juego y te pedirá que escojas
el personaje chico o chica, y su nombre.
Tras haber elegido a tu personaje y haberle puesto el nombre, aparecerás en tu habitación.
Ahora, sigue hacia el siguiente paso para comenzar el juego.
Pueblo Primavera
Tras elegir a tu personaje en la Introducción, aparecerás en tu habitación. Baja las
escaleras y vendrá tu madre para darte el PokéGear, y te dirá que el Profesor Elm quiere
verte. Ahora, sal de la casa para ir al laboratorio del profesor.
Al salir, verás a un Marill y a tu vecina. El Marill se irá hacia ella y se marcharán. Entra
en el laboratorio, a la izquierda y habla con el Profesor Elm. Tras una charla, el profesor
te dejará elegir una de las tres Poké Ball que hay a tu derecha, en las que se encuentran
Chikorita, Cyndaquil o Totodile, todos al nivel 5.
Si seleccionas cada una de las tres Poké Ball aparecerá una imagen de su Pokémon y una
pequeña descripción. Cuando hayas elegido a tu acompañante, éste aparecerá a tu lado
tras salir de la Poké Ball. Ahora, sal del laboratorio y uno de los ayudantes del profesor te
dará 5x Poción para el camino.
Ruta 29-30
Después de conseguir tu Pokémon inicial, dirígete hacia la izquierda a la Ruta 29. Esta
ruta te ayudará a subir unos cuantos niveles a tu Pokémon, hasta el 7 o el 8, y será tu
primer encuentro con Pokémon salvajes. En esta ruta te podrás encontrar también una
Poción escondida al noreste. Los Pokémon que encontrarás serán Pidgey, Rattata,
Hoothoot y Sentret. También podrás ir hacia una pequeña parte de la Ruta 46, al norte,
donde verás a Geodude o a Spearow.
Sigue un poco más y llegarás a Ciudad Cerezo. Al llegar, un señor te hará de guía y te
explicará para qué sirven los Centros Pokémon, las Tiendas, la Ruta 30 y algunas cosas
más. Cuando termine, cura a tu Pokémon y dirígete por la Ruta 30. Al salir de la ciudad,
vendrá de nuevo el señor y te entregará el Mapa para el PokéGear.
En la Ruta 30 se encuentra la casa del Sr. Pokémon. Al principio de la ruta verás una
Poción, y una casa en la que el señor te dará una cesta para las Bonguri. Los entrenadores
estarán bloqueando el camino izquierdo, así que solo queda ir por la derecha.
La casa del Sr. Pokémon estará al final del Pokémon. Dentro de ella lo verás a él y al
Profesor Oak. El Sr. Pokémon te pedirá que le lleves un Huevo Misterioso al Profesor
Elm para que lo investigue, mientras que Oak te entregará una Pokédex. Ahora, sal de la
casa y recibirás una llamada del Profesor Elm, que pedirá que vuelvas urgentemente.
Ahora, dirígete de vuelta a Pueblo Primavera.
Rival
Cuando vayas volviendo por Ciudad Cerezo, te encontrarás con un chico pelirrojo, tu
Rival, por el camino, que te retará a un combate. Ésta será la primera batalla que tendrás
en las ediciones, y tu contrincante usará un único Pokémon en el Nivel 5, que dependerá
del Pokémon acompañante que tengas. Cuando llegues al laboratorio del profesor verás a
un Guardia, que más tarde te preguntará por el nombre del Rival.
Tras eso, el profesor mirará el Huevo Misterioso que le habrás traído, y te dirá que vayas
a conseguir las medallas de los Gimnasios. Sal del laboratorio, y esta vez recibirás del
ayudante 5x Poké Ball. Al llegar a la Ruta 29, verás esta vez a tu vecino/a, que te
enseñará a atrapar Pokémon.
Ahora que ya tienes Poké Ball, ¡puedes empezar a capturar Pokémon para tu equipo!
Cuando hayas terminado, vuelve de nuevo a Ruta 30, esta vez ya nos podremos enfrentar
a los entrenadores que había y así poder llegar hasta el Gimnasio de Ciudad Malva.
Ruta 30-31
En tu segunda visita a la Ruta 30, y también en la Ruta 31, tendrás que derrotar esta vez a
los entrenadores que encuentres a tu paso. Los entrenadores con los que podrás combatir
serán cuatro en total: dos Jóvenes y dos Cazabichos. Por suerte, sus Pokémon tendrán
como máximo Nivel 5, así que no serán un problema para tí
Cuando pases a la Ruta 31 verás una cueva delante de tí. En ella podrás encontrar una
Poción, pero la puedes saltar directamente. Al lado de ella habrá también otra Poción.
Cuando finalmente vayas llegando a Ciudad Malva, aparecerá de nuevo tu vecina y te
entregará la Cámara Lucha. Ahora, entra en Ciudad Malva y prepárate para conseguir tu
primera medalla.
Ciudad Malva
En la Ciudad Malva te esperan la Torre Bellsprout y el Gimnasio Malva. El primer paso
será dirigirnos hacia la Torre que hay al norte de la ciudad, que recibe su nombre porque
todos los entrenadores que hay en ella usan a Bellsprout. La torre tiene tres pisos, y en
cada uno de ellos hay objetos por el suelo que encontrarás fácilmente.
Al llegar al último piso y haber derrotado a los Pensadores, verás a tu Rival hablando con
el Anciano de la Torre. El Anciano le dirá que es cruel con sus Pokémon, pero tu Rival se
marchará. Ahora, es tu turno para combatir al Anciano. Cuando lo venzas, te entregará la
MT70 Destello. Ahora, sal usando la Cuerda Huída a tu derecha y dirígete al Gimnasio
Pokémon que hay en la ciudad.
El Gimnasio de Ciudad Malva usa Pokémon de tipo Volador, así que es mejor que no
uses tipos como Bicho o Planta. Para llegar al Líder, Pegaso, tendrás que enfrentarte a los
demás entrenadores que hay delante de él. Los Pokémon de Pegaso tendrán un nivel
mayor que el de los demás entrenadores, así que estate preparado. Tras vencer a Pegaso,
te entregará la Medalla Céfiro y la MT51 Respiro.
Cuando salgas del Gimnasio, recibirás una llamada del Profesor Elm diciendo que vayas
a la Tienda que hay al lado del Gimnasio. En ella encontrarás a un ayudante del profesor,
que te dará el Huevo que antes te había dado el Señor Pokémon, así que asegurate de
tener un hueco libre en tu equipo. Cuando salgas de la Tienda, aparecerá una Chica
Kimono, pero enseguida se marchará. Ahora, sigue hacia el siguiente capítulo de la guía.
Ruinas Alfa
Las Ruinas Alfa son una parte opcional de la Guía, aunque te servirá para añadir un
registro más a tu Pokédex. Primero, sal por el norte de la Ciudad Malva, donde verás a un
árbol bloqueando el camino. Habla con el hombre que hay al lado y te dará la MO06
Golpe Roca. Ahora, dirígete hacia abajo y llegarás a las Ruinas Alfa, donde habitan los
Unown. Dirígete hacia la derecha y entra en uno de los edificios.
Ahora verás a una señora y un extraño panel delante de tí. Se trata de unas piezas que
forman un dibujo de Kabuto, y que debes de colocar en el hueco correcto. Algunas de las
piezas están mal giradas, así que las tendrás que girar correctamente tocando dos veces la
pieza. Cuando todas las piezas estén en su sitio, el suelo que habrá debajo de tí se abrirá y
caerás dentro de las ruinas.
Al caer en las ruinas un chico te dirá que nota una extraña presencia. Sigue caminando, y
aparecerán los Unown. Los Unown, todos al nivel 5, tienen 28 formas distintas y un
único ataque, Poder Oculto. Por ahora podrás ver sólo una parte, pero aparecerán más si
desbloqueas más paneles a lo largo del juego. Ahora, sal de las ruinas y dirígete hacia la
derecha, a la Ruta 32.
Ruta 32
Tras terminar con las Ruinas Alfa, dirígete hacia la derecha y llegarás a la Ruta 32.
Delante de tí verás a un señor que te parará y te dará una Semilla Milagro, un objeto que
al llevarlo un Pokémon de tipo Planta mejora sus ataques. Sigue abajo y llegarás a los
entrenadores, 8 en total en esta ruta. Entre la hierba también te podrás encontrar algunos
objetos como Repelente o la MT09 Recurrente.
Si vuelves por la derecha, verás que también hay unos entrenadores sobre el agua. Estos
son pescadores, aunque uno de ellos tendrá solo Magikarp, por lo que no te podrá hacer
daño. Cuando los derrotes, sigue hacia abajo y verás a un hombre tratando de venderte
una Colaslowpoke sin éxito.
Por último, cura a tu equipo en el Centro Pokémon, donde un Pescador te dará la Caña
Vieja, para pescar Magikarp. Ahora, termina el camino derrotando al último entrenador y
verás la entrada a la Cueva Unión, que nos llevará a Pueblo Azalea.
Cueva Unión
La Cueva Unión une la Ruta 32 con Pueblo Azalea. En ella, te encontrarás la MT39
Tumba Rocas y otros muchos objetos menos importantes. En ella te encontrarás también
a varios Montañeros y Comefuegos que te retarán a un combate, y algunos Pokémon
salvajes como Zubat, Sandshrew o Geodude. Cuando termines de explorar la cueva,
dirígete por el sureste de ésta y llegarás a la salida, que te llevará hacia la Ruta 33.
El camino por la Ruta 33 será de los más cortos. Lo único que hay que hacer es
enfrentarse a un único entrenador, un montañero que hay en el camino. Tras eso,
caminando a la izquierda, llegaremos directamente a Ciudad Azalea.
Pueblo Azalea
Cuando llegues a Pueblo Azalea observarás a un hombre hablando con un recluta del
Team Rocket, que luego se marchará. Ahora, entra en Pueblo Azalea y ve a la casa de
César, al oeste de, que te dirá que hay que detener al Team Rocket y se marchará al pozo.
Vuelve al Pozo Slowpoke, donde ya no estará el recluta y entra en él.
En el Pozo Slowpoke verás a César, que no puede seguirte porque se ha golpeado al
caerse en el pozo, así que tendrás que ir solo. Por el camino tendrás que derrotar a varios
reclutas del Team Rocket. Cuando termines con ellos, llegarás al jefe. Cuando lo
derrotes, los reclutas se irán y vendrá César a darte las gracias.
César te llevará de vuelta a su casa y te dará una Rapid Ball como agradecimiento. Su
nieta también te dará una Agenda para el PokéGear. Ahora, ve al Centro Pokémon para
curar a tu equipo y dirígete al Gimnasio de tipo Bicho que hay abajo.
Los entrenadores del Gimnasio de Pueblo Azalea usan a Pokémon de tipo Bicho, que
podrás ganar fácilmente si usas Pokémon de los tipos Fuego y Volador. Para atravesar el
gimnasio tendrás que moverte por las plataformas que tendrás delante de tí. No siempre
llegarás donde quieres, así que tendrás que volver y usar otra plataforma o usar las
palancas que hay por el gimnasio para cambiar la ruta de las plataformas.
Cuando hayas vencido al Líder Antón, te entregará la Medalla Colmena y la MT81 Ida y
Vuelta. Ahora, sal del gimnasio, cura a tus Pokémon y dirígete hacia el Encinar por el
oeste de Pueblo Azalea. Ahí verás una vez más a tu Rival, que te retará a un combate. Al
terminar, se marchará y ya podrás seguir hacia el Encinar.
Encinar
El Encinar está lleno de Pokémon Bicho, y conecta Pueblo Azalea con Ciudad Trigal.
Caminando un poco por él, te encontrarás a un chico que ha perdido a sus Farfetch'd, y se
le han escapado por la derecha. Sigue hacia la derecha para llevar de vuelta a ambos.
Conseguir al primer será sencillo. Pisa primero las ramas que hay bajo el Farfetch'd para
que mire al sur, y luego da la vuelta para cogerlo por la espalda. El segundo Farfetch'd
será más difícil, pues también lo tendremos que coger por la espalda. Para ello, haz que
se vaya entre los tres árboles que hay en la imagen y pisa las ramas igual que el
personaje. Ahora, da la vuelta sin tocar ninguna rama y cógelo por la espalda. Como
recompensa por haberlos recuperado, recibirás la MO01 Corte.
Ahora, enseña Corte a uno de tus Pokémon para cortar el árbol que hay delante de tí y
podrás seguir por el resto del Encinar. En esta parte podrás encontrar algunos objetos
ocultos por el suelo, y también hay un hombre que le puede enseñar Golpe Cabeza a tus
Pokémon. Llegando al final, te encontrarás con una Chica Kimono, que se marchará.
Ahora, sal del Encinar y llegarás a la Ruta 34.
Ruta 34
La Ruta 34 será el último paso hasta Ciudad Trigal, donde nos espera el próximo
gimnasio. En esta ruta te encontrarás con varios entrenadores, y en la sólo en la hierba de
la Ruta 34 podrás encontrar Pokémon como Snubull. Los entrenadores no usarán
Pokémon muy fuertes, así que el camino será rápido.
Al final de la Ruta, verás a tu vecino/a hablando con el encargado de la Guardería, donde
luego entrará. Entra tú también y te dará su número del PokéGear. Ahora, sal de la
Guardería y sigue hacia Ciudad Trigal. En lo que queda te encontrarás con un entrenador,
pero no será difícil vencerle.
Ciudad Trigal
En Ciudad Trigal hay gran variedad de establecimientos para todo tipo de cosas: Unos
almacenes, una torre de Radio, el Magnetotrén, etc. Primero, dirígete a la Torre de Radio
que está al noroeste de la Ciudad. En ella habla con la señora del mostrador, que te dirá
unas preguntas y responde Sí, Sí, No, Sí, No. Cuando lo hayas hecho, la señora te
entregará la función de Radio para el PokéGear. La chica que está al lado, la Líder del
gimnasio, se machará entonces. También puedes subir al piso siguiente para obtener una
Tarjeta Azul.
Si vas al Subterráneo verás a tu vecino/a que te dará una Caja Corazón. También podrás
obtener una Bicicleta en uno de los edificios al este de los Almacenes. Ahora, dirígete al
Gimnasio Pokémon al noreste de la Ciudad para obtener tu 3a medalla. En este gimnasio
los Pokémon de los entrenadores serán de Tipo Normal. Para pasar por el gimnasio,
tendrás que subir por los muros y bajar las escaleras hasta llegar a la Líder.
Los primeros entrenadores serán fáciles de vencer, pero el Miltank de la Líder te traerá
muchos problemas si no estás preparado. Aunque sea de tipo Normal, el Miltank tiene el
movimiento Desenrrollar que acabará rápido con tus Pokémon. Cuando hayas vencido a
la Líder Blanca, se echará a llorar, sin entregarte nada. Intenta salir, pero la entrenadora
de al lado te dirá que es normal. Habla de nuevo con la Líder y te entregará la Medalla
Planicie y la MT45 Atracción.
Por último, sal del gimnasio y dirígete a la Floristería que hay al lado. Habla con la chica
que hay en ella, y te entregará la Regadera. Ahora, cura a tus Pokémon y sal por el norte
de la ciudad, hacia la Ruta 35.
Ruta 35
La Ruta 35 se encuentra al norte de Ciudad Trigal, y está llena de algunos campistas y
domingueras. No hay mucho que hacer, además de vencer a los entrenadores. Tras pasar
por ellos, llegarás al Parque Nacional. También hay varios objetos escondidos, que
podremos conseguir más adelante en el juego.
Cuando llegues al final de la ruta, gira a la derecha y podrás encontrarte con un último
entrenador. Puedes volver y seguir hacia el Parque Nacional para entrenar un poco más a
tus Pokémon, o ir directamente hacia la Ruta 36 por el atajo, siguiendo por arriba del
Cazabichos de la imagen y haciendo corte en el árbol.
Parque Nacional
Al final de la Ruta 35 está la entrada al Parque Nacional. En el Parque Nacional se suelen
celebrar concursos especiales, pero por ahora nos centraremos en atravesar la zona. Al
principio del Parque, verás a unas personas sentadas sobre los bancos. Habla con la chica
sentada al lado del Persian, y te dará una Garra Rápida, que ayuda a tus Pokémon a atacar
primeros.
Como las demás rutas, en el Parque Nacional también nos toca enfrentarnos a algunos
entrenadores, dispersados por la hierba del Parque. Además de combates, hay unos
objetos escondidos como la MT28 Excavar, a la que solo podras llegar si pasas por el
lugar que ves en la imagen. Cuando hayas terminado, dirígete a la salida al este del
Parque Nacional y llegarás a la Ruta 36.
Ruta 36-37
La Ruta 36 comunica tres ciudades: Ciudad Trigal, Ciudad Iris y Ciudad Malva. Por
desgracia, aún está el árbol bloqueando el camino, del que nos encargaremos ahora.
Antes de eso, nos tocará derrotar a los entrenadores que hay por el camino. Son tan solo
dos, así que los puedes derrotar enseguida.
Tras derrotar a los entrenadores, llegarás al lugar en el que se encuentra el árbol
bloqueando el camino. Usa ahora la Regadera que conseguiste en la Floristería de Ciudad
Trigal y el árbol, que en realidad es el Pokémon Sudowoodo, te atacará. A pesar de lo que
parece a simple vista, Sudowoodo es un Pokémon Tipo Roca, no Planta. Cuando lo hayas
derrotado, el paso entre las tres ciudades será posible.
Ahora, sigue hacia el norte y llegarás a la Ruta 37, que conecta a Ciudad Iris. Antes de
llegar, tendrás que ganar a un Medium y dos combates dobles: contra unas gemelas y
contra dos bellas. A la derecha también podrás conseguir unas Bonguris para que César te
haga unas Balls con ellas. Tras eso, llegarás a Ciudad Iris.
Ciudad Iris
Al llegar a Ciudad Iris, ve al Centro Pokemon para curar a tu equipo. Cuando entres,
verás a Bill, que te explicará el Sistema de Almacenamiento de Pokémon. Cuando se
marche, cura a tus Pokémon y dirígete al edificio que hay detrás del Centro Pokémon,
donde verás a un Soldado del Team Rocket. Enfréntate a él y, tras vencerle, recibirás la
MO03 Surf como recompensa. También podrás conseguir el Buscaobjetos en una de las
casas que hay al lado.
Ahora, dirígete hacia la Torre que hay al noroeste de la Ciudad, llamada Torre Quemada.
Cuando entres, observarás que en el piso de abajo se encuentran los tres perros
legendarios: Entei, Raikou y Suicune. Ve a bajar las escaleras que hay delante de tí, pero
tu Rival vendrá y te retará una vez más a un combate, esta vez con 4 Pokémon. Tras
vencerle, podrás enfrentarte a dos entrenadores más en el piso. Finalmente, baja por las
escaleras y verás a Entei, Raikou y a Suicune huyendo de la torre, y vendrá Eusine para
hablar sobre Suicune, pero luego se marchará. Ahora, sal de la torre y dirígete al
Gimnasio.
En el Gimnasio de Ciudad Iris los Pokémon a los que te enfrentarás serán del Tipo
Fantasma. El camino es estrecho, y si te sales de él, volverás al principio. El Líder tendrá
Pokémon más fuertes que los demás entrenadores, y su Gengar será la mayor amenaza.
Cuando le venzas, te entregará la MT30 Bola Sombra. Ahora, cura a tus Pokémon y
dirígete al oeste, hacia la Ruta 38.
Ciudad Olivo
Al llegar a Ciudad Olivo, observarás a tu Rival delante del Gimnasio, que te dirá que la
Líder se ha ido al faro porque su Pokémon está enfermo. Ahora, cura a tus Pokémon y
dirígete al faro que hay al sureste de la ciudad. El faro tiene varios pisos llenos de
entrenadores, que te servirán para subir de nivel a tu equipo, además de obtener algunos
objetos interesantes que hay en los distintos pisos. En el piso más alto, podrás observar a
Yasmina con el Pokémon Ampharos.
Para llegar caminando hasta Yasmina, será necesario que saltes por la parte derecha de
uno de los pisos altos del Faro, pues es la única forma de coger el camino correcto. Una
vez llegues hasta Yasmina, te dirá que necesita la Poción Secreta que se consigue en
Ciudad Orquídea. Ahora, sal del Faro y sal por el oeste de Ciudad Olivo. Puedes también
obtener la Caña Buena en una de las casas de la ciudad. Asegúrate de haber enseñado
Surf a uno de tus Pokémon, porque lo necesitarás para llegar a Ciudad Orquídea.
Ruta 40-41
Éstan serán las dos primeras rutas marinas que visites en el juego. Para llegar a ellas, sal
por el oeste de Ciudad Olivo y usa la MO Surf para ponerte sobre el agua. Ahora, sigue el
camino por el mar. La Ruta 40 es más corta que la Ruta 41, pues sólo tiene a cuatro
entrenadores, aunque en ella puedes conseguir la MT88 Picoteo, en el terreno que
aparece en la segunda imagen. Una vez hayas derrotado a todos los entrenadores, llegarás
enseguida a la Ruta 41.
A diferencia de la anterior, la Ruta 41 no tiene ningún objeto por conseguir, aunque rodea
a cuatro islas, las Islas Remolino, a las que sólo podremos acceder cuando tengamos la
MO Torbellino y más medallas. En esta Ruta tendremos un total de 10 entrenadores, así
que se hará más larga. Una vez los hayas derrotado a todos, sigue a la izquierda y llegarás
a Ciudad Orquídea.
Ciudad Orquídea
En Ciudad Orquídea te espera el Gimnasio Pokémon en el que conseguirás la 5a medalla,
pero antes, dirígete hacia el norte de la isla. Allí verás a Suicune, tras lo que se marchará
saltando sobre el agua. Ahora vendrá Eusine, que te preguntará por qué Suicune se
aparece delante de tí y te retará a un combate. Cuando le ganes, se marchará.
Dirígete ahora a una de las casas del sur de la isla y conseguirás la Poción Secreta para
curar al Pokémon del Faro. Esa casa es también una tienda, así que podrás comprar
algunos objetos para curar a tus Pokémon. También podrás conseguir un Shuckle en otra
de las casas, siempre que tengas 5 o menos Pokémon en el equipo. Ahora, dirígete al
Gimnasio Pokémon, a la izquierda.
En el Gimnasio de Ciudad Orquídea los entrenadores usarán Pokémon de Tipo Lucha, los
cuales puedes vencer fácilmente usando Pokémon de tipos Veneno, Psíquico o Volador.
El Líder estará delante de tí al entrar, pero para poder enfrentarte a él tendrás que quitarle
la corriente de agua por encima pulsando los botones que hay al fondo del Gimnasio.
Cuando hayas vencido al Líder, recibirás la Medalla Tormenta, con la que podrás usar la
MO Vuelo fuera de combate, además de la MT01 Puño Certero. Cuando salgas del
gimnasio, vendrá la esposa del Líder, que te dará la MO02 Vuelo. Ahora, enseña Vuelo a
uno de tus Pokémon para volver rápido a Ciudad Olivo.
Gimnasio Olivo
Al volver a Ciudad Olivo, dirígete de nuevo al Faro que hay al sureste. Para llegar al piso
más alto, te bastará esta vez con subir por el ascensor que hay en el piso bajo. Cuando
llegues hasta Yasmina, entrégale la Poción Secreta y el Ampharos se recuperará
completamente. Ahora Yasmina volverá al Gimnasio, así que sal del faro y prepárate para
tu próxima medalla.
El Gimnasio de Ciudad Olivo será diferente a los demás. En éste no te tendrás que
enfrentar a los entrenadores, sino que éstos te darán suerte para ganar a la Líder Yasmina.
La líder usará Pokémon del Tipo Acero, que es débil contra los tipos Fuego, Lucha y
Tierra. Tendrás que tener cuidado, porque el Steelix de Yasmina será difícil de vencer.
Tras ganarle, te entregará la Medalla Mineral y la MT23 Cola Férrea. Ahora que ya tienes
6 medallas, vuelve a Ciudad Iris y ve hacia el este, hacia Ruta 42.
Ruta 42
Vuela a Ciudad Iris y sal por el este hacia la Ruta 42. Al llegar, observarás un Montañero
saliendo del Mt. Mortero, que te hablará y te dará la MO04 Fuerza, y luego se irá.
También puedes coger la MT65 Garra Umbría, justo encima de tí. Ahora, sigue hasta el
agua y haz Surf.
Tras un poco de agua, llegarás a una zona de árboles, entre la que verás una vez más al
Pokémon legendario Suicune. Haz Corte, y luego Suicune se marchará de nuevo hacia
otras zonas. Ahora, aparecerá de nuevo Eusine preguntando por Suicune. Cuando termine
de hablar, haz de nuevo Surf y sigue hacia la derecha, hasta llegar de nuevo a tierra firme.
Tras hacer Surf y recorrer de nuevo un poco de mar, llegarás al final de la Ruta, en el que
también te encontrarás a unos cuantos entrenadores. Tras terminar con ellos, llegarás a
Pueblo Caoba. También puedes probar a adentrarte en el Monte Mortero, donde podrás
conseguir algunos buenos objetos, pero es opcional.
Lago de la Furia
Cuando llegues a Pueblo Caoba, observarás que la entrada al Gimnasio Pokémon está
bloqueada. Por esta razón, además de que el camino hacia la Ruta 44 está bloqueando, se
vé no hay mucho que hacer aquí por ahora, así que cura a tus Pokémon y dirígete hacia el
norte, en dirección al Lago de la Furia.
Por el camino verás a unos Soldados del Team Rocket vigilando el paso, y te cobrarán
1000 Yenes por cada vez que pases por ellos. Para llegar al lago, tendrás que pasar por
unos cuantos entrenadores y una zona llena de hierba. Tras pasar la zona de hierba,
llegarás directamente al Lago de la Furia.
En el Lago de la Furia te dirán que ocurre algo extraño: hay un Gyarados de color rojo en
medio del lago, y será necesario que combatas con él. Estará en el nivel 30, así que podría
venirte muy bien para tu equipo. Cuando lo hayas capturado/derrotado, vuelve a la orilla
y verás a Lance. Habla con él y te preguntará si quieres ayudarle a derrotar al Team
Rocket. Respóndele Sí y vuelve rápido a Pueblo Caoba.
Guarida Rocket
Ésta será una de las partes más largas de la Guía. Tras volver a Pueblo Caoba, entra en la
casa que hay encima del Centro Pokémon, donde estará Lance con su Dragonite. Lance
encontrará entonces unas escaleras secretas que llevan hacia el interior de la base, que se
escondían bajo el armario. No queda otra, así que sígue a Lance.
Cuando entres, verás una extraña estatua de un Persian con unos extraños ojos de color
rubí. Estas estatuas harán que salgan los mismos dos Soldados del Team Rocket, hasta
que las desactives. Para desactivarlas, sigue hacia abajo y llegarás hasta un Científico. Ve
al ordenador que está a su lado y púlsa el botón para desactivar las estatuas, aunque te
pueden servir para entrenar a tus Pokémon. Tras recoger los objetos que hay por el piso,
ve por la derecha y luego hacia abajo, para llegar a las escaleras.
Las escaleras estarán al suroeste de la guarida. Ten cuidado con el círculo amarillo,
porque te llevará directamente al principio, aunque te servirá a la hora de salir. En el piso
inferior te encontrarás de nuevo con Lance y su Dragonite, y te dirá que hay que
encontrar dos contraseñas. Ahora toca encontrar a los Rockets que las tienen, que son los
de las imágenes. Para que te la digan, habla con ellos tras derrotarlos.
Ahora toca dirigirnos a la oficina del Jefe. Antes de eso, puedes conseguir la MT49 Robo
al lado de unas cajas. Ahora, sigue las escaleras que hay arriba a la derecha y luego
dirígete de nuevo a la izquierda. Allí encontrarás dos escaleras, una de ellas te llevará a la
oficina del Jefe y la otra hasta la MT46 Ladrón. Cuando estés delante de la oficina del
Jefe, aparecerá tu rival, pero tras hablarte un poco se marchará.
Si conseguiste correctamente las dos claves, la puerta de la oficina se abrirá y podrás
enfrentarte al Jefe de la guarida. El Jefe te dirá que sus intenciones son conseguir que su
Líder regrese al Team Rocket. Cuando le hayas vencido, su Murkrow saldrá corriendo de
la oficina. Síguelo, y verás que llegará hasta la Barrera que protege la máquina principal,
y también la abrirá.
Entra en la sala de las máquinas, pero enseguida vendrán los Ejecutivos del Team Rocket
para evitar que los derrotes. Por suerte, también vendrá Lance para combatir, y os
enfrentaréis en un combate doble. Cuando los hayas vencido, el Team Rocket se
marchará de la guarida, pero la máquina aun seguirá funcionando. Lance te dirá que la
única forma de pararlos es derrotándolos, así que tendrás que combatir contra los tres
Electrode que ves en la imagen.
Finalmente la máquina se apagará, y Lance te dará las gracias por tu ayuda. También te
dirá que encontró la MO05 Torbellino mientras eliminaba a los Electrode, y te la dará.
Ahora, tu misión en la Guarida Rocket ha terminado. Sube las escaleras y vuelve a
Pueblo Caoba.
Pueblo Caoba
Tras derrotar a la Guarida Rocket, el Gimnasio Caoba estará de nuevo accesible. Ahora,
dirígete a él para obtener tu 7a medalla. Los Pokémon de este Gimnasio serán de tipo
Hielo, a los que puedes ganar con los tipos Fuego, Lucha, Acero y Roca. Para avanzar
por el gimnasio, tendrás que deslizarte por el hielo y unir los bloques de hielo, como
mostramos en las imágenes:
En total habrán tres salas en el Gimnasio en las que tendrás que completar estos
rompecabezas. En la útima de todas, donde también está el Líder, será más difícil, porque
será necesario rebotar varias veces sobre las paredes para conseguir llegar al líder, como
se muestra en las imágenes. Tras eso, llegarás al Líder.
Tras derrotar a Fredo, te entregará la Medalla Glaciar, y la MT07 Granizo. Ahora que ya
tienes 7 medallas, sal del gimnasio y recibirás una llamada del Profesor Elm, que te dirá
que algo raro esta ocurriendo con la Torre Radio de Ciudad Trigal y el Team Rocket. Hay
que ir a ver lo que sucede, así que usa Vuelo y dirígete hacia Ciudad Trigal.
Torre Radio
Al llegar a Ciudad Trigal descubrirás el problema: el Team Rocket ha asaltado
completamente la Torre Radio, y toda la ciudad está llena de sus soldados. Para poder
entrar a la Torre Radio, necesitarás un disfraz de Soldado Rocket, que te darán en el
Subterráneo. Vuelve de nuevo a la Torre Radio, y el guardia que está vigilando te dejará
pasar.
Tras eso, vendrá de nuevo tu Rival, y con eso el guardia del Team Rocket de vigilará y te
combatirá. Será fácil vencerle, y luego sube a los siguientes pisos de la Torre, que están
llenos de Soldados del Team Rocket, a los que tendrás que derrotar para poder pasar a los
siguientes pisos.
Al llegar a la oficina del Director, descubrirás que en realidad es uno de los Ejecutivos
del Team Rocket, y que han secuestrado al Director real. Véncelo y te dará la llave para
acceder a la parte del subterráneo en la que tienen retenido al Director. Ahora, vuelve al
subterráneo y dirígete al pasillo de abajo.
Una vez en el pasillo, verás de nuevo a una de las Chicas Kimono, luego se marchará
como las demás. Ahora, sigue hasta el fondo y desbloquea la puerta que encontrarás para
buscar al Director. Como en la Torre Radio, este lugar también estará lleno de Soldados
Rocket. Por si fuera poco, cuando intentes pasar hacia adelante, vendrá de nuevo tu Rival,
retándote a otro combate más. Cuando termines, sigue hacia los reclutas.
Tras derrotar a los reclutas verás que el camino está bloqueado, y para desbloquearlo
tendrás que pulsar los interruptore de la imagen en el orden Azul, Verde, Rojo, y podrás
seguir hasta el almacén, el lugar en el que encontrarás al Director. También podrás
obtener la MT82 Sonámbulo, situada al lado del Director.
Habla con el Director y te dará las gracias por rescatarle. Te dará la Llave Magnética, con
la que podrás llegar a los lugares que te faltan de la Torre Radio. Ahora, puedes salir de
los almacenes. Sigue las escaleras que hay arriba a la derecha y conseguirás un Mon.
Amuleto. Ahora, sal y dirígete una vez más a la Torre Radio.
Sube a la Torre Radio hasta el 3er Piso, donde tendrás que usar la Llave Magnética para
desactivar la barrera. Por el camino hacia arriba te encontrarás con los más fuertes
soldados y algunos Ejecutivos del Team Rocket. Una vez hayas terminado con todos,
sube al ascensor que te llevará al punto más alto de la Torre Radio.
En la parte más alta de la Torre te encontrarás con el Ejecutivo más fuerte del Team
Rocket. Cuando le venzas, todos los Soldados se marcharán de la Torre y ya no volverán
a aparecer, por lo que tu misión habrá concluído. El Director vendrá a darte el
agradecimiento, y te dará el Ala Arcoiris en Heart Gold, o la Pluma Plateada en Soul
Silver. También podrás conseguir un Lazo Rosa más abajo, un objeto que mejora los
ataques de tipo Normal. Como ya has terminado, vuelve a Pueblo Caoba y ve por la
derecha.
Ruta 44
A diferencia de las partes anteriores, la Ruta 44 será de las más cortas, pues sólo es
necesario derrotar a unos cuantos entrenadores y entrar en la Ruta Helada, que llevará
directamente hasta Ciudad Endrino. Para llegar hasta la Ruta Helada puedes coger
cualquiera de los caminos: por arriba o por abajo. También podrás encontrar una Ultra
Ball al lado de los árboles. Como no queda nada más que hacer, entra en la Ruta Helada.
Ruta Helada
La Ruta Helada parece fácil a simple vista, pues no tiene ningún entrenador contra el que
combatir. Por desgracia, para atravesarla tendremos que resolver varios rompecabezas
que tiene la Ruta por su paso. Los primeros serán simples: deslizarlos por el hielo hasta
conseguir encontrar la dirección correcta.
El primer rompecabezas que tendremos estará al principio de la Ruta. Necesitarás
deslizarte por el hielo, parando al llegar a uno de los bloques helados. Para pasarlo
rápidamente, os mostramos imágenes para indicaros como os tenéis que mover: Arriba,
Izquierda, Arriba, Izquierda, Abajo, Izquierda, Arriba y Derecha.
Finalmente, llegaremos de nuevo a suelo normal. Sigue un poco a la derecha y sigue los
siguientes pasos: Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Izquierda, Arriba, Derecha, y
llegarás hasta la MO07 Cascada, que te será necesaria para en las próximas partes llegar
hasta la Liga Pokémon. Ahora, sigue el camino por donde está el señor y baja las
escaleras. Te encontrarás con otro rompecabezas más, esta vez será necesario usar
Fuerza.
Para completar el rompecabezas, tendrás que hacer caer todas las Piedras por sus agujeros
correspondientes. Al principio verás dos rocas, muévelas tal y como aparece en las
imágenes. La primera sólo la tendrás que mover hacia arriba, por ahora. La piedra de la
primera y segunda imagen la tienes que mover hacia abajo, luego moverla casi del todo
hasta la pared izquierda, bajarla y tirarla hacia el agujero. La de la tercera y cuarta imagen
será parecido: un poco hacia la izquierda, hacia abajo, izquierda, abajo dejándote un
hueco para pasar, arriba y luego tirarla hacia la izquierda.
Con la penúltima piedra habrá que ser más cuidadoso. Muévela hacia arriba, luego hacia
la derecha, hacia arriba y luego tirála hacia el agujero. Ahora, camina hacia la izquierda,
donde verás la piedra que moviste al principio sin tirar. Muévela hacia la derecha, y tirála
como aparece en la última imagen. Ahora, baja las escaleras o tírate por cualquiera de los
agujeros.
El piso de abajo también será un rompecabezas deslizante, pero esta vez resultará fácil,
gracias a las rocas que hemos tirado. Coge los objetos que haya en el piso, y sigue las
escaleras de la imagen. Seguir ahora es más fácil, pero también puedes pararte a
conseguir la MT72 Alud, como aparece en la imagen. Al final de la cueva, verás otro
rompecabezas más, esta vez con una Chica Kimono en medio.
La Chica Kimono estará bloqueando el paso, y por desgracia no se puede mover. Para
poder pasar, será necesario que te pongas detrás de ella, y así la empujes hacia la salida.
Llegar hasta ahí es sencillo: Ponte por la derecha, Abajo, Izquierda, Abajo, Derecha.
Cuando lo hayas hecho, podrás salir tu también por la misma dirección. Finalmente,
llegarás a Ciudad Endrino.
Ciudad Endrino
En la Ciudad Endrino podrás finalmente conseguir la 8a medalla de gimnasio. Primero,
ve al Centro Pokémon para curar a tu equipo, y luego dirígete al Gimnasio Pokémon que
hay al norte de la ciudad. Para pasar por este último gimnasio de Johto, tendrás que
subirte a las plataformas que ves en la imágen, y girarlas y moverlas para hacer que
encajen en el camino. Ponte sobre las flechas para moverlas, o ponte sobre el botón que
hay en medio de las flechas para girar las plataformas.
Tras encajar la última plataforma llegarás a la Líder Débora. Como ocurrió con Blanca,
Débora no admitirá su derrota. En vez de eso, te dirá que tienes que superar el reto de la
Guarida Dragón, situada al norte del Gimnasio. Ahora, ponte sobre la teleplataforma que
hay a la izquierda de la Líder para salir del gimnasio y usa Surf por detrás del Gimnasio
para llegar a la Guarida Dragón.
Cuando hayas llegado a la Guarida Dragón, observarás que hay un edificio en medio del
agua, donde está el Anciano de los dragones. También hay algunos entrenadores más que
te ayudarán a entrenar a tu equipo. Recuerda haber cogido la MO Torbellino y habérsela
enseñado a uno de tus Pokémon, porque te será necesaria para pasar la guarida.
Cuando llegues al remolino que verás en el agua, al lado de las rocas, usa Torbellino para
pasar por él fácilmente. También podrás obtener un Colmillo Dragón escondido entre la
cueva. Ahora, llegarás a la casa del Anciano de los dragones, que te dará algunas
preguntas sobre los Pokémon.
Cuando las respondas todas correctamente, vendrá Débora. Cuando sepa que has
respondido todas las preguntas, Débora se lo pensará de nuevo y te dará la Medalla
Dragón. Ahora, con 8 medallas en tu poder, ya puedes llegar ir a la Liga Pokémon, pero
primero, hay que ir a Ciudad Iris para otro asunto.
Ruta 45-46
Las Rutas 45 y 46 vendrán bien para entrenar a tus Pokémon. Para llegar a la Ruta 45, ve
a Ciudad Endrino y sigue hacia el sur, donde verás el puente de la primera imagen. Los
entrenadores te los podrás encontrar en hierba o fuera de ella, y para enfrentarte a todos
tendrás que volver a Ciudad Endrino y empezar de nuevo, saltando por diferentes partes.
Al final de la Ruta 45 te podrás también encontrar con un fotógrafo, que sacará una foto a
tu personaje y a tus Pokémon.
La Ruta 46 será más corta que la anterior. Habrá menos entrenadores con los que
combatir, aunque puedes ir hacia la Cueva Oscura, que pasa por las rutas 31,45 y 46.
Cuando hayas terminado en la Ruta 46, baja y llegarás a la Ruta 29, al lado de Pueblo
Primavera. Ahora que ya has terminado aquí, vuela a Ciudad Iris.
Chicas Kimono
Tras haber conseguido las 8 medallas de gimnasio, dirígete de vuelta a Ciudad Iris, y
entra en el edificio de las Chicas Kimono. Al intentar entrar, verás salir a tu Rival, que te
dirá que tienes que derrotar a las 5 Chicas Kimono en un combate. Las Chicas Kimono
usarán las 5 evoluciones de Eevee con piedras, así que usa Pokémon de diferentes tipos.
Cuando las hayas vencido a todas, te darán la Campana Clara.
Tras recibir la Campana Clara, vendrá una ñiña a las Chicas Kimono y dirá que algo está
ocurriendo en la Torre Hojalata, en la edición Heart Gold; o en las Islas Remolino, en la
edición Soul Silver. Tras eso, se marcharán todas del edificio. Ahora, el siguiente paso
será ir a por los legendarios, elige tu edición y sigue tu enlace correspondiente. Si ya has
terminado con Lugia o Ho-oh, pulsa en "Siguiente".
Cataratas Tohjo
Al terminar con Lugia y Ho-oh, vuelve al laboratorio del Profesor Elm, en Pueblo
Primavera. En la entrada te encontrarás con tu vecina, que se sorprenderá al ver tus
medallas. Tras ver que tienes las 8 medallas de gimnasio, el Profesor Elm te dará la
Master Ball, y te dirá que vayas a la Liga Pokémon, a la que se llega usando Surf al lado
de tu casa. Ahora, sal del gimnasio y usa Surf por el este de Pueblo Primavera.
Tras un corto recorrido, llegarás a la Ruta 27 y a la entrada de las Cataratas Tohjo.
Cuando salgas del agua, el chico que habrá al lado te dirá que acabas de llegar a Kanto, y
que mires el Mapa de tu PokéGear para verlo. Ahora, sin más interrupciones, entra en la
cueva de las Cataratas Tohjo. Recuerda haber enseñado la MO Cascada a uno de tus
Pokémon, porque si no la visita resultará en vano.
Al entrar en la cueva, verás una gran cascada delante de tí. Ve hacia ella, y usa Cascada
para subirla. Ahora, sigue por la derecha y baja la cascada que habrá delante de tí. Ahora,
sal de las Cataratas Johto para seguir hacia la Liga Pokémon. Antes de eso, también
podrás conseguir un objeto subiendo las escaleras y pasando por detrás de la cascada.
Ruta 27-26
Las Rutas 27 y 26 serán las últimas rutas de entrenadores a las que nos enfrentaremos
antes de llegar a la Liga Pokémon. Por el camino no te encontrarás con ningún Centro
Pokémon cerca, pero por suerte habrá una casa donde podrás parar para curar a tu equipo.
Además, en la casa que hay al salir de las Cataratas Tohjo podrás obtener la MT37 Torm.
Arena.
Para llegar hasta la Ruta 26 tendrás que usar Surf al salir de las Cataratas Tohjo. Esta
Ruta tendrá a muchos fuertes entrenadores, pero al final de ella podrás curar a tus
Pokémon en la casa que habrá antes del final. Tras curar a tus Pokémon, dirígete hacia la
entrada de la Calle Victoria, justo delante de tí.
Calle Victoria
Al llegar a la entrada de la Calle Victoria, verás a tres guardias vigilando el paso. El
primero de ellos se encargará de comprobar que tienes las 8 medallas para dejarte pasar.
Ahora, sigue hacia adelante, pues los guardias no te dejarán pasar hacia los lados, y
entrarás en la Calle Victoria.
En la Calle Victoria no habrán entrenadores ni rompecabezas, así que usando unos
cuantos Repelentes la pasarás enseguida, si sigues correctamente la guía. Al entrar, usa
fuerza para mover la pidra hacia arriba, y sigue el camino hasta llegar a las escaleras de la
tercera imagen, y tiráte al agujero que verás en la cuarta. Te podrás encontrar también
algunos objetos por el camino, pero de menor valor.
Sigue de nuevo el camino, necesitarás Fuerza una vez para abrirte camino, pero será
sencillo. Ahora, llegarás de nuevo a un agujero, pero esta vez esquívalo y sigue hacia la
izquierda. Allí habrán dos agujeros más, tírate por el que hay arriba para obtener el objeto
de abajo. Antes de llegar a la salida, también podrás encontrar la MT79 Pulso Umbrío
tras tres rocas que puedes romper con Golpe Roca. Sigue hacia arriba, y llegarás a la
salida.
El camino por la Calle Victoria ha sido sencillo, no obstante, al final de la cueva te
encontrarás una vez más con tu Rival. Por supuesto, te retará a un combate, esta vez con
un equipo completo de 6 Pokémon. Cuando le hayas vencido, sal de la Calle Victoria y
delante de tí verás la Liga Pokémon.
Liga Pokémon
Al entrar a la Liga Pokémon deberás parar un momento para curar a tus Pokémon,
comprar objetos como Hiper Poción, Restaur. Todo, Cura Total o Revivir y todo lo
necesario para que tus Pokémon resistan durante la liga. Si aún crees que no estás listo
para enfrentarte a la Liga, también encontrarás a un señor con un Abra que te
Teletransportará a Pueblo Primavera si fuera necesario. Si crees que estas preparado,
sigue hacia adelante.
El primer miembro del Alto Mando será Mento, especializado en Pokémon Tipo
Psíquico, a los que ganan los tipos Bicho, Fantasma y Siniestro. Sus Pokémon estarán
entre los niveles 40 y 42, así que será el miembro más fácil del Alto Mando.
El segundo Alto Mando al que te enfrentarás será Koga, el Líder de Ciudad Fucsia en la
1a Generación, que usará a Pokémon tipo Veneno. Sus Pokémon estarán entre los niveles
40 y 44, y podrás ganarlos más fácilmente si usas a los tipos Tierra y Psíquico.
Ya hemos llegado a la mitad. El tercer miembro del Alto Mando al que te enfrentarás será
Bruno, que usará Pokémon de tipo Lucha, aunque también usará a Onix, del tipo
Roca/Tierra. Sus Pokémon están entre los niveles 42 y 46, y los ganarás si usas los tipos
Volador y Psíquico.
El cuarto y penúltimo miembro del Alto Mando al que te enfrentarás será Karen, que
usará a Pokémon principalmente de tipo Siniestro, con niveles 42 a 47, a los que solo
puedes tener ventaja usando Pokémon de tipo Bicho. Cuando le ganes, cura a tus
Pokémon antes de avanzar y luego sigue adelante para enfrentarte al último miembro del
Alto Mando.
El último y más fuerte miembro del Alto Mando al que te tienes que enfrentar es Lance,
al que ayudaste a eliminar al Team Rocket en Pueblo Caoba. Lance usará Pokémon del
legendario tipo Dragón, uno de los más poderosos y al que solo ganan los tipos Hielo y el
tipo Dragón mismo. Sus Pokémon, al ser los más fuertes del Alto Mando, tendrán sus
niveles entre 46 y 50, así que será todo un reto vencerlos.
Cuando hayas vencido a Lance, vendrán el Profesor Oak y Rosa para entrevistarte. Lance
lo evitará y te llevará al Hall de la Fama, para registrarte a tí y a tus Pokémon como
nuevos campeones de la Liga. Tras el registro, se guardará la partida y aparecerán los
créditos del juego, pues se acaba de terminar la primera parte.
S.S Aqua
Tras haber ganado la Liga Pokémon, aparecerás en tu casa de Pueblo Primavera, como al
principio del juego. Baja las escaleras, y tu madre te dirá que el Profesor Elm quiere
verte. Ve a su laboratorio, y te entregará un Ticket Barco para el S.S Aqua, que sale de
Ciudad Olivo, a la que te tendrás que dirigir ahora.
En Ciudad Olivo zarpará el Ferry, y también te encontrarás con el Profesor Oak, que te
mejorará tu Pokédex con la función de Pokédex Nacional. Tras eso, habla con el
marinero que vigila la entrada y podrás entrar al Ferry S.S Aqua. Cuando entres, verás a
un señor correteando por el pasillo, y te dirá que una niña se ha perdido.
Ahora, puedes ir por los camarotes a combatir a los entrenadores que hay en ellos, pues
en casi todos los camarotes te encontrarás un combate. Cuando termines, ve al piso de
abajo y te encontrarás con un marinero bloqueando el paso. Habla con él, y te dirá que no
te dejará pasar si su compañero no vuelve. Vuelve a los camarotes, y busca el de la
tercera imagen. Habla con el marinero que está descansando, que también te retará a un
combate, y luego se marchará. Ahora, el marinero de antes ya no te bloqueará el paso.
Sigue hasta la oficina del Capitán, donde encontrarás a la niña que buscaba antes el
hombre. Ésta se marchará, pero ve hacia la izquierda y la encontrarás. Habla con ella, y
volveréis al camarote del señor. Ahora, oirás que el Ferry ha llegado ha Ciudad Carmín.
Ya ha terminado tu viaje por Johto. Ahora, bájate del Ferry, sal del Puerto y estarás en
Ciudad Carmín. El Ferry también estará disponible más veces. Para seguir con la guía,
ahora debes utilizar las secciones de "Kanto". ¡Bienvenido a la Región!
Ciudad Carmín
Tras salir del S.S Aqua y en dirección a Ciudad Carmín, te encontrarás una vez más con
Suicune, esta vez lo verás en el agua. Como cada vez que ves a Suicune, vendrá de nuevo
Eusine, luego se marchará. Ahora, sigue hacia arriba para salir del puerto y dirígete hacia
el Gimnasio de Ciudad Carmín.
Para llegar al Gimnasio tendrás que hacer corte o Surf por el agua que hay a su alrededor.
En este gimnasio los entrenadores usarán Pokémon de tipo Eléctrico, que son flojos
contra el tipo Tierra. Además de vencer a los tres entrenadores que hay en el gimnasio,
tendrás que encontrar los dos botones que desactivan los rayos. Los dos botones están al
lado, pero si fallas el segundo intento, los dos botones cambiarán de sitio y tendrás que
empezar de nuevo.
El líder de este gimnasio es Lt. Surge, antiguo teniente de la armada. Su Pokémon más
fuerte será Electabuzz, al 53, así que estate preparado. Tras ganarle, te entregará la
medalla Trueno, tu novena medalla de gimnasio, y la MT34 Onda Voltio. Ahora, sal del
gimnasio y dirígete hacia el norte, a la Ruta 6.
Ruta 6
La Ruta 6 será una ruta bastante corta, tan sólo nos tendremos que enfrentar a unos
cuantos entrenadores que hay en ella. Desde ella podemos ir a Ciudad Azafrán, y también
hacia Ciudad Celeste, cuando el subterráneo aún funcionaba. Los entrenadores con los
que te encontrarás serán los siguientes.
En esta ruta podrás encontrar una gran multitud de Pokémon salvajes, ya que tiene hierba
y también un pequeño charco en el que podrás pescar o nadar para encontrar más
Pokémon. Tras eso, ve hacia Ciudad Azafrán.
Ciudad Azafrán
Al igual que Ciudad Carmín, Azafrán nos resultará también una visita rápida, pues la
mayoria de las Ciudades de esta región serán rápidas de pasar. Al llegar, visita también
uno de los edificios que hay a la derecha, la casa del Señor Psíquico, que te entregará la
MT29 Psíquico. Ahora, sigue hacia arriba y llegarás al Gimnasio Azafrán.
El Gimnasio Azafrán usará Pokémon del tipo Psíquico, a los que vences fácilmente con
los tipos Bicho, Fantasma y Siniestro. Este gimnasio tendrá baldosas teletransportadoras,
así que podrás perderte de vez en cuando por el gimnasio, pero si sigues recto, llegarás
hasta la Líder Sabrina. Sabrina tiene sus Pokémon entre los niveles 53 y 55, en el cual
tiene a su Alakazam. Cuando la hayas vencido, te entregará la Medalla Pantano, además
de la MT48 Intercambio. Ahora, sigue hasta tu siguiente objetivo, ¡Ciudad Azulona!
Ciudad Azulona
Al igual que en Ciudad Azafrán, a Azulona venimos con el único objetivo de conseguir
nuestra 11ª medalla de gimnasio. Para llegar a esta ciudad, sal por el oeste de Ciudad
Azafrán, pasa por la Ruta 7, la más corta de la Región. En Ciudad Azulona también hay
un Centro Comercial, así que puedes luego aprovechar para hacerle una visita. La forma
más rápida de llegar al gimnasio será usando Corte en el árbol que verás al sur de la
ciudad, y luego dirigiéndote hacia la izquierda.
El Gimnasio de Ciudad Azulona será lo más parecido a un laberinto. Para empezar, haz
Corte en el árbol que hay delante de la entrada. Sigue hacia adelante, luego a la izquierda
y otra vez hacia delante, y llegarás a las gemelas de la segunda imagen. Ahora, vuelve un
poco hacia atrás y hacia la derecha, abajo del todo y luego coge el pasillo de la derecha
para llegar a la dominguera de la cuarta imagen. Sigue luego por la izquierda y un poco
hacia atrás.
Finalmente, usa Corte en el árbol que verás y llegarás al lugar en el que ves al personaje
en la siguiente imagen. Ahora habrás llegado a la Líder Érika, cuyos Pokémon de tipo
Planta están entre los niveles 51 y 56. Cuando la venzas, te entregará la Medalla Arcoiris,
además de la MT19 Gigadrenado. Sal de nuevo por el laberinto y vuelve a Ciudad
Azafrán.
Ruta 9
Sal por el norte de Ciudad Azafrán y llegarás a la Ciudad Celeste. Por ahora no hay nada
que hacer, así que dirígete hacia la derecha y ve por la Ruta 9, que nos llevará a la Central
Energía. Por el camino tendremos que enfrentarnos a unos cuantos entrenadores, pero no
serán difíciles de vencer.
Al final de la Ruta 9, ve al agua y usa Surf por la Ruta 10. También podrás ir un
momento hacia abajo, pues hay un Centro Pokémon para curar a tu equipo. Tras seguir el
agua, llegarás al lado del edificio de la Central Energía. Habla con Director, que está
sobre la máquina y te dirá que han robado una parte de ella. Ahora, sal de la central y el
guardia dirá que en Ciudad Celeste acaban de ver a un chico extraño con un trozo de una
máquina. Ahora, sal y pon rumbo al gimnasio de Ciudad Celeste.
Al entrar en el gimnasio verás a un Soldado Rocket intentando huír, pero se dará cuenta
de que lo han pillado y saldrá corriendo. Ahora, dirígete al Puente que hay entre Ciudad
Celeste y Ruta 24, y te encontrarás de nuevo con el mismo Rocket, que intentará
esconderse y luego te combatirá. Tras ganarle, huirá de nuevo. Ahora, sigue por la
siguiente parte de la Guía, las Rutas 24 y 25.
Ruta 24-25
En las Rutas 24 y 25 prácticamente no hay hierba, solamente entrenadores que tendrás
que derrotar seguidamente para conseguir un premio. Tras terminar el camino del puente,
llegarás a la Ruta 25. Ahora, sigue hacia la derecha y enfréntate a los entrenadores que
hayan a tu paso. Cuando llegues al último, te dará un premio: una Pepita, que solo sirve
para ser vendida por 5000 yenes. Tras eso, este último entrenador también te combatirá.
Al final de la Ruta 25 verás a Misty con un chico, que se espantará y se irá corriendo.
Misty te dirá que su novio se fue por tu culpa, pero al ver tus medallas te dirá que te
espera en su gimnasio y se irá. Ahora, toca volver al Gimnasio de Ciudad Celeste para
obtener tu medalla número 12.
Ciudad Celeste
En el gimnasio podrás obtener tu 12a medalla de gimnasio, así que tras esto ya te habrás
pasado la mitad de los gimnasios de la región. Cuando vayas esta segunda vez al
Gimnasio Celeste, observarás que ya no está vacío, sino que hay entrenadores, ¡hasta en
el agua! Para llegar hasta Misty tendrás que ir detrás del marinero de la segunda imagen y
hacer Surf para llegar al otro lado del gimnasio. Los Pokémon del gimnasio son del Tipo
Agua, así que será fácil ganarl la medalla usando los tipos Planta o Eléctrico.
Al terminar con Misty, te entregará la Medalla Cascada y la MT03 Hidropulso.
¿Recuerdas aún la Maquinaria robada? Ve hacia los flotadores del gimnasio y la podrás
encontrar como aparece en la tercera imagen. Ahora que ya la tienes, vuelve a la Central
Energía, preferiblemente volando a la Ruta 10, y entrégasela al Director. La central
arrancará y como recompensa te dará la MT57 Rayo Carga. Ahora ya puedes volver a
Ciudad Azafrán y dirigirte a la derecha, hacia la Ruta 8.
Pueblo Lavanda
La Ruta 8 une Ciudad Azafrán con Pueblo Lavanda. En ella no podrás encontrarte con
muchos Pokémon salvajes, pues solo tiene un trozo de hierba al que se accede mediante
Corte. Por la ruta te encontrarás con algunos entrenadores, principalmente Motoristas, y
una MT41 Tormento bajo ellos. Sigue la ruta hasta el final y llegarás rápidamente a
Pueblo Lavanda.
Al llegar a Pueblo Lavanda, dirígete a la Torre Radio, el edificio grande que se ve en la
imagen. Dentro de ella, habla con el director y recibirás una Tarjeta de Expansión para
poder oír las emisoras de Kanto desde el PokéGear. También puedes dirigirte a la Ruta
10, al norte de Pueblo Lavanda, donde podrás además conseguir la MT69 Pulimento.
Ahora, sigue hacia la Ruta 13, al sur.
Ruta 12-15
Esta será probablemente una de las partes más largas de la Guía, pues incluimos en ella 4
de las grandes rutas que hay en la región de Kanto. Esta parte estará dividida en dos:
Costa y Tierra. Primero nos vamos a la Ruta 12, a la que llegamos por el sur de Pueblo
Lavanda, y nos encontraremos principalmente con Ornitólogos y Pescadores. Al final de
ella, podremos conseguir una Super Caña en la casa de la imagen:
Ahora, sigue adelante hasta llegar a la Ruta 13. Tras ella, el camino cambiará de
dirección, ahora hacia la izquierda. En esta Ruta tendrás que ir alrededor de los muros
que ves a continuación para combatir a los entrenadores que hay, pero no te debería
resultar difícil encontrar la continuación del camino. Sigue más adelante y llegarás a la
Ruta 14, que va por la misma dirección que la Ruta 12: hacia abajo.
La bajada por la Ruta 14 será practicamente recta, aunque luego deberás subir de nuevo
para enfrentarte a los entrenadores de la tercera imagen. En esta ruta habrán algunos
combates dobles, como el que mostramos en la tercera imagen. Si subes completamente
desde la tercera imagen llegarás a una de las pocas zonas de hierba de la ruta. Sigue y
llegarás a la última parte: la Ruta 15.
La Ruta 15 volverá a ser en dirección horizontal, y tras ella llegaremos a Ciudad Fucsia.
En ella habrán entrenadores por arriba y por abajo, y posiblemente es de las 4 rutas la que
más hierba tiene. Como ves en la primera imagen, pasar recto por la ruta no es posible,
así que tendrás que ir por el camino de arriba, y luego volver al camino de abajo. Al final
de todo estará la entrada a Ciudad Fucsia.
Ciudad Fucsia
Tras haber viajado por las 4 anteriores rutas sin descanso, en Ciudad Fucsia nos espera
nuestra siguiente medalla de gimnasio, la medalla número 13. El Gimnasio Fucsia está
situado al sur de la ciudad, justo al lado del Centro Pokémon, así que para primero a curar
tu equipo. Dentro del gimnasio, observarás que hay un muro invisible, pero no debería
resultarte difícil encontrar el camino por él.
Además de un muro invisible, todos los entrenadores están disfrazados para que parezcan
el líder, pero sólo uno de ellos es el original. Cuando hables con uno de los entrenadores,
se quitará el disfraz y combatirá contigo. Los Pokémon de este gimnasio son mayormente
del Tipo Veneno, así que usa los tipos Tierra y Psíquico para obtener cierta ventaja.
La verdadero Líder se encuentra en la parte central del Gimnasio. La Líder Sachiko tiene
un total de 5 Pokémon en su equipo, a diferencia de los anteriores Líderes, que estarán
entre los niveles 44 y 50. Al vencerla, te entregará la Medalla Alma y la MT84 Puya
Nociva. Ahora ya tienes 13 medallas en tu poder, pero por ahora sal del gimnasio, y
dirígete hacia la Ruta 18 saliendo por el oeste de Ciudad
Ruta 18-17
Estas rutas son opcionales, pero te ayudarán a subir de niveles a tus Pokémon. La Ruta 17
es también conocida como el camino de bicis, en el que sólo podrás entrar montado sobre
la Bicicleta, y en ella prácticamente todos los entrenadores serán Motoristas. Para
empezar, sal por la izquierda de Ciudad Fucsia y combate contra los entrenadores que
hay en la Rura 18.
Ahora, ponte sobre la Bicicleta y ve a la entrada de la Ruta 17, al final de la Ruta 18. Esta
ruta tendrá un efecto especial de bajada, por lo que subir por la cuesta será más lento y
tardará más, y cuando dejes de moverte automáticamente bajarás por ella. Enfréntate a
todos los Motoristas que encuentres y sigue hacia arriba.
Sigue hasta el final de la Ruta 17, donde verás una zona de hierba, que señalará el final.
Si aún sigues el camino, llegarás a la Ruta 16, que te llevará directamente a Ciudad
Azulona. Ahora ya hemos terminado por esta zona, así que vuela a Pueblo Lavanda para
nuestra próxima aventura.
Ruta 11
Ve de nuevo a Pueblo Lavanda y baja hasta el cruce que aparece en la primera imagen.
Ahora, sigue hacia la izquierda y entrarás en la Ruta 11. En la Ruta 11 podrás encontrarte
unos cuantos entrenadores y Pokémon de tipo Psíquico. Al final de ella, verás al Snorlax
que bloquea el paso entre la Cueva Diglett, Ciudad Carmín y la Ruta 11.
Ahora que la Radio ya funciona y tienes la Tarjeta Expansión de Kanto, abre la Radio en
el Pokégear y mueve el circulito blanco con el lápiz táctil hasta dejarlo como aparece en
la primera imagen. Ahora empezará a sonar la canción de la Pokéflauta. Ve entonces
hacia el Snorlax y te atacará. Este será el único Snorlax que podrás capturar en el juego, y
al estar en el nivel 50 te vendrá muy bien para tu equipo.
Ciudad Plateada
Ahora que Snorlax ya no bloquea el paso, entra en la Cueva Diglett que hay a la derecha
de Ciudad Carmín. Esta cueva conecta Carmín y la Ruta 3, que nos llevará a Ciudad
Plateada y a nuestra 14ª medalla de gimnasio. No hay nada que hacer en la cueva, así que
atraviésala rápido.
Tras salir de la cueva y llegar a la Ruta 3, dirígete hacia la izquierda y haz Corte, como
ves en la siguiente imagen. Ahora, sigue por el camino al norte sin interrupciones y
habrás llegado a Ciudad Plateada. Para primero a curar a tus Pokémon y ve hacia el
gimnasio que hay al noroeste de la ciudad. En este gimnasio los entrenadores usarán
Pokémon de Tipo Roca, así que usa los tipos Agua, Planta, Lucha, Tierra y Acero para
sacar ventaja.
Brock es el Líder del Gimnasio Plateado. Al igual que la Líder de Ciudad Fucsia, tiene a
5 Pokémon en su equipo, por lo que te resultará más difícil vencerle. Cuando lo hagas, te
entregará la Medalla Roca, tu medalla número 14, y la MT80 Avalancha. Ahora, sal del
gimnasio, cura a tus Pokémon y ve hacia la derecha, en dirección a la Ruta 4.
Ruta 3-4
Tras recibir la medalla del Gimnasio Plateado, sal por el este de la ciudad y entrarás en la
Ruta 3. La Ruta 3 será parte de esta página en la que más entrenadores te vas a encontrar.
Al final de ella llegarás al Centro Pokémon de la Ruta, justo al lado de la entrada al Mt.
Moon.
Ruta 2-1
Tras volar de vuelta a Ciudad Plateada, dirígete hacia el sur, en dirección al Bosque
Verde. Antes de eso, también puedes encontrarte con un entrenador en frente de la
entrada. El Bosque Verde es conocido por ser un lugar lleno de Pokémon de tipo Bicho, y
donde puedes capturar también a Pikachu. En el bosque te encontrarás con varios
entrenadores y muchos Pokémon salvajes, así que recuerda llevar un Repelente contigo.
Por el camino te encontrarás diferentes objetos esparcidos por el suelo. La salida del
Bosque Verde estará justo al sur del bosque, aunque también podrás seguir explorando un
poco más la parte izquierda. Cuando salgas te encontrarás con unos entrenadores más, y
también podrás obtener unos cuantos objetos en la parte derecha de la Ruta, usando Corte
para llegar a ella.
Siguiendo el camino llegarás a la Ciudad Verde. No hay nada que hacer por ahora, así
que cura a tus Pokémon y sigue hacia abajo por la Ruta 1. En esta ruta te encontrarás a
unos cuantos entrenadores, pero también es bastate fácil evitarlos. Tras pasar la ruta,
llegarás a Pueblo Paleta.
Ruta 21-20
Esta será la última parte de rutas en la guía antes de que consigas las 8 medallas de
gimnasio. Cuando llegues a Pueblo Paleta observarás que no hay nada que hacer por
ahora. Sigue hacia abajo y haz Surf en el agua, para llegar a la Ruta 21. Ésta será otra de
las pocas rutas marinas que hay en el juego, así que pasando por ella te encontrarás a
unos cuantos Nadadores, Nadadoras y Pescadores.
Sigue hacia abajo hasta que veas la Isla Canela, que ha sido destruida por el volcán que
había en la isla. Ahora mismo no hay nada qu hacer en ella, así que sigue hacia la derecha
por la Ruta 21. Al princpio de ella estarás obligado a pasar por una zona a pie, pero el
resto del camino hacia las islas será por agua. La isla de la última imagen es nuestro
objetivo, pues a pesar de parecer una isla normal y corriente, es en realidad el gimnasio
de tu 15ª medalla.
Isla Canela
Como habíamos dicho, el Gimnasio Canela está situado en una de las Islas Espuma por la
erupción del volcán. Entra en la cueva, sube las escaleras y habrás llegado al Gimnasio
Canela. Para llegar hasta el Líder Blaine debes de enfrentarte contra los entrenadores que
verás en el camino, y que abrirán el paso una vez los derrotes.
Los entrenadores del Gimnasio Canela usarán Pokémon de Tipo Fuego, así que usa los
tipos Agua, Roca y Tierra para sacarles ventaja. A diferencia de los anteriores líderes,
Blaine llevará en su equipo solo a 3 Pokémon, aunque poderosos y entre los niveles 54 y
59. Cuando lo derrotes, te entregará la Medalla Volcán, tu penúltima medalla de
gimnasio, y la MT50 Sofoco.
Ahora que ya has acabado con Blaine, vuelve a la Isla Canela y allí habla con el chico
que verás. Éste es el Líder Azul, el único que te falta por derrotar, y al ver tus 17
medallas se marchará de vuelta a su gimnasio. Ahora que ya lo tienes todo, ve también de
vuelta a Ciudad Verde. ¡Llegó la hora de conseguir la última medalla!
Ciudad Verde
¡Llegó la hora de conseguir la última medalla! Vuela de vuelta a Ciudad Verde y dirígete
al Gimnasio Pokémon al noreste de la Ciudad. Éste será el último gimnasio al que te
enfrentes, y también el más difícil, pues los tipos que usa el Líder son variados. Al entrar,
observarás que hay diferentes placas que te desplazarán por todo el gimnasio, pero a
continuación te decimos como llegar hasta el Líder. Primero, ve a la derecha del todo y
ponte sobre la placa roja. Cuando termines de moverte, muévete dos pazos a la izquierda
sobre otra placa roja.
Es más recomendable que primero vayas a por los entrenadores antes que al Líder, pero si
quieres ahorrar tiempo, sigue ahora dos pasos hacia arriba hasta la placa roja, y luego un
paso hacia arriba y a la derecha para coger de nuevo una placa roja, como sale en la
segunda imagen.
Ahora vuelve a caminar dos pasos hacia la derecha para ir de nuevo a una placa roja, y
llegarás justo detrás de las dos líneas como verás en la cuarta imagen. Por último, sigue
unos últimos dos pasos hacia la derecha, hacia la placa roja que hay al lado de la pared, y
te llevará directamente al Líder.
Llegó la hora de enfrentarse al Líder Azul, que nos dará la última medalla de gimnasio,
completando las 16 de Johto y Kanto. Tiene a 6 Pokémon en su equipo, entre los niveles
52 y 60, y de Tipos diferentes. Tras vencerlo, te entregará tu última medalla, la Medalla
Tierra y la MT92 Espacio Raro. Ahora que ya hemos terminado con Kanto, toca ir de
vuelta a Pueblo Paleta.
Pueblo Paleta
Ahora que ya tienes las 8 medallas de Kanto, dirígete al laboratorio del Profesor Oak, que
al verlas todas te dará la MO08 Treparrocas. También dirá que ha ordenado que te dejen
pasar al Mt. Silver, que se encuentra al oeste de la Calle Victoria. Vuela entonces a
Ciudad Verde y dirígete por el oeste. También podrás obtener la MT85 Come Sueños
haciendo Corte en la cuarta imagen.
Sigue caminando por el oeste y llegarás a la entrada de la Calle Victoria. Observarás que
ya no están los dos guardias que te bloqueaban el paso, así que sigue todo recto hacia la
izquierda. Ahora llegarás a la Ruta 28, donde te encontrarás con Pokémon salvajes raros
y de enorme nivel. Sigue el camino hasta llegar al Centro Pokémon.
En la Ruta 28 encontrarás un Centro Pokémon y unas cuantas personas, principlamente,
debido a que los entrenadores normales no van a esta zona. Ahora, cura a tus Pokémon y
coge a tu equipo más fuerte porque los necesitarás en el interior del Mt. Silver. Acuérdate
de enseñar la MO Treparrocas a uno de tus Pokémon y prepárate a entrar a la cueva de la
izquierda.
Mt. Silver
El Mt. Silver será uno de los montes más difíciles que habrás recorrido. Como es bastante
grande, aquí solo explicaremos como llegar hasta su cima. En primer lugar tendrás que
usar Treparrocas justo en la entrada, así que asegúrate de haberle enseñado la MO a
alguno de tus Pokémon. Luego, ve por la salida que encontrarás en el siguiente piso.
Ahora saldrás por un lado de la montaña, y tendrás que encontrar la entrada correcta. Para
ello, sube las escaleras que encontrarás y luego sigue adelante y luego baja otra vez las
escaleras hasta llegar al a entrada de la tercera imagen. También puedes seguir
explorando la zona para encontrar unos cuantos objetos, pero eso depende de tus
repelentes. Ahora, ve por la entrada de la tercera imagen y sigue hasta el cruce de la
cuarta, tras el cual sigue hacia adelante.
Ahora llegarás a unas grandes escaleras delante tuya. Síguelas y verás una entrada al aún
mayor interior del monte. Ahora estarás rodeado de escaleras, así que súbelas hasta llegar
arriba del todo, como se muestra en la tercera imagen y llegarás a otra salida más,
temporalmente.
Ya casi hemos terminado el camino. Esta vez saldrás sobre una zona de nieve, y tendrás
que rodear el monte para seguir el camino. Ve hacia la derecha y luego totalmente hacia
abajo, y ve por la última entrada que encuentres. Tras eso, llegarás rápido hasta la
segunda imagen, donde toca hacer de nuevo Treparrocas, y luego otra vez sobre la
columna de rocas del centro. Verás una entrada delante tuya, síguela y encontrarás otra
columna de rocas.
Prácticamente ya hemos llegado al final del recorrido por el Mt. Silver. Esta última
columna de rocas te llevará a la cima tras usar Treparrocas, tras la cual verás una salida.
Sal y verás todo el monte lleno de nieve y un gran silencio rodeará la zona. No queda más
que seguir adelante, pues ya nos faltan solo unos cuantos pasos más para llegar al final
del juego.
En el completo final del camino, te encontrarás con Rojo, el entrenador más fuerte hasta
ahora de cualquier juego Pokémon, sobre todo si contamos que los niveles de sus
Pokémon se encuentran entre el 80 y el nivel 88. Su Pokémon más fuerte será un Pikachu
en el nivel 88, y tendrás que tener gran cuidado con su movimiento Placaje Eléctrico.
Además, usa tipos completamente variados, por lo que te será un gran reto vencerle.
Cuando por fin lo consigas, Rojo desaparecerá de la cima, y saltarán los créditos de la
partida.
Campeón de Kanto
Tras haber vencido a Rojo, aparecerás una vez más en tu casa de Pueblo Primavera.
Vuelve ahora a Kanto y al laboratorio del Profesor Oak. Cuando sepa que has vencido a
Rojo, el mejor entrenador Pokémon de Kanto, te mostrará 3 Poké Ball y te dejará elegir
una de ellas.
Estas Poké Ball tienen en su interior a los tres starters de Kanto: Bulbasaur, Charmander
y Squirtle, pero solo podrás elegir a uno de ellos para tu equipo. Cuando hayas decidido
cuál coger, el Profesor Oak te lo dará, y estará, al igual que todos los iniciales, en el Nivel
5. Esto ha sido el fin de otra parte de la aventura en el juego, pero aún quedan muchas
cosas por hacer, como capturar Pokémon, buscar a los legendarios y muchas nuevas
cosas que traen estos juegos.
Legendarios
Soul Silver - Alma Plata
Tras liberar a la Torre Radio del Team Rocket, el Director nos entregará la Ala Plateada,
diciendo que la encontraron durante la construcción de la Torre Radio. Ahora, vamos a
las Islas Remolino, y de las 4 islas buscamos la de la imagen:
Heart Gold - Corazón Oro
Antes de obtener a Ho-oh en esta edición, debemos irnos a Ciudad Plateada, en Kanto, y
hablar con un anciano, que nos dará el Ala Plateada, diciendo que la encontró en uno de
sus viajes a la Región de Johto. Ahora, vamos a las Islas Remolino, y de las 4 islas
buscamos la de la imagen:
Islas Remolino
Para llegar hasta Lugia en las Islas Remolino, debes haber entrado en la isla que
acabamos de mostrar, pues sólo esta nos vale para llegar a Lugia. Cuando entres, sigue
detenidamente los pasos de las imágenes que te mostramos a continuación, y llegarás
fácilmente. Es recomendable usar Destello.
Piso Bajo y -1
Combatiendo a Lugia
Lugia se encuentra bajando el Piso -2 de las Islas Remolino. Tras mostrar el Ala Plateada,
baja abajo del todo y entra en la cueva que verás. Tras ella, se oculta Lugia, el legendario
Pokémon rey de los mares. Usa Surf y ve hacia Lugia para iniciar el combate. Lugia
estará en el Nivel 45 en Pokémon Soul Silver / Alma Plata y en el Nivel 70 en Pokémon
Heart Gold / Corazón Oro. En la edición Soul Silver podrás antes observar a las Chicas
Kimono, haciendo su danza y luego a Lugia salir de entre las cascadas. Y nos
encontraremos a Lugia lo siento pero no puedo poner un recorrido ya que no se como se
llega exactamente.
Ho-oh, Torre Hojalata
Heart Gold - Corazón Oro
Tras liberar a la Torre Radio del Team Rocket, el Director nos entregará la Ala Arcoiris,
diciendo que la encontraron durante la construcción de la Torre Radio. Ahora, vamos a
Ciudad Iris y entramos en el edificio de la imagen:
Alma Plata - Soul Silver
Antes de obtener a Ho-oh en esta edición, debemos irnos a Ciudad Plateada, en Kanto, y
hablar con un anciano, que nos dará la Ala Arcoiris, diciendo que la encontró en uno de
sus viajes a la Región de Johto. Ahora, vamos a Ciudad Iris y entramos en el edificio.
Torre Hojalata, Ciudad Iris
Para subir por la Torre Hojalata, tendremos que tener el Ala Arcoiris, que explicamos
cómo obtener al principio de la página. La Torre Hojalata es más bien un laberinto, y no
se como llegar exactamente al igual que con lugia asi que lo siento.
Llegarás al último piso, que te llevará directamente al tejado. Las imágenes son de la
edición Heart Gold, en la que verás la danza de las Chicas Kimono, y luego verás bajar a
Ho-oh. Cuando lo combatas, estará en el Nivel 45 en Heart Gold / Corazón Oro y en el
Nivel 70 en Soul Silver / Alma Plata.
Articuno, Islas Espuma
Tras haber completado el juego, vuelve a las Islas Espuma, que se encuentran al este de la
Isla Canela. Esta vez, baja por las escaleras que encontrarás al entrar en la cueva y usa
Fuerza para despejarte el camino. Sigue ahora hacia adelante y baja por las escaleras que
verás al final del camino.
Siguiendo por el camino, te encontrarás con un par de entrenadores en el hielo. Al igual
que en el gimnasio de Pueblo Caoba, el hielo es resbaladizo, por lo que nos
encontraremos una vez más por un camino con rompecabezas. Como la anterior vez, a
continuación os mostramos también los pasos para atravesar fácilmente el camino.
Tras los entrenadores, sigue hacia abajo y te encontrarás con tres bloques de hielo, que no
te dejarán pasar hacia la otra parte de la cueva. Primero, mueve dos de los bloques, uno
hacia arriba y otro hacia abajo. Ahora que solo queda uno, empújalo hacia adelante y ve
por la misma dirección que el bloque, que te hará posible seguir por el camino.
El camino desde ahora será simple. Sigue ahora recto y baja las escaleras que te
encontrarás. Ahora llegarás al piso inferior de las Islas Espuma. Usa Surf por el agua y ve
hacia la zona que verás en la cuarta imagen. En ella, además, podrás observar también a
Articuno, al que pronto nos enfrentaremos.
Ya hemos llegado a la parte final del camino. Ahora, sigue hacia la derecha y baja las
escaleras que verás, hasta llegar de nuevo al piso inferior. Haz Surf una vez más, ve hacia
la izquierda y llegarás finalmente a la zona en la que está el pájaro legendario Articuno.
Habla con Articuno y se enfrentará a tí. Articuno estará al Nivel 50, así que guarda
primero la partida y recuerda haber comprado muchas Ultra Balls para capturarlo.
Cuando termines con él, usa una Cuerda Huída para salir rápido de las Islas Espuma.
Zapdos, Central Eléctrica
Tras haber completado el juego, vuelve a la Central Eléctrica, que se encuentra bajo la
Ruta 10, al este de Ciudad Celeste. Cuando llegues, verás al Pokémon legendario Zapdos
al lado del edificio, preparado para combatir. Zapdos estará al Nivel 50, así que procura
traer muchas Ultra Balls.
Moltres, Mt. Plateado
A diferencia de Zapdos y de Articuno, que se encontraban en los mismos lugares que en
las ediciones Roja y Azul, la localización de Moltres ha sido cambiada al Mt. Plateado,
situado al oeste de la Calle Victoria. Para llegar, vuela hacia Ruta 28 y ve por la cueva
que hay a la izquierda del Centro Pokémon. Esta vez, usa Surf justo a tu izquierda y
luego Cascada para seguir el camino, tras el cual usa Treparrocas para pasar al otro lado
de la cueva.
Ahora, usa de nuevo Treparrocas para bajar y una vez más las MO Surf y Cascada para
avanzar por la cueva, hasta el final de ésta. Ahora llegarás a la entrada a lo más profundo
del Mt. Plateado, donde te encontrarás cara a cara con el pájaro legendario Moltres.
Moltres ahora se encontrará delante de tí. Para llegar hasta él, usa Treparrocas a una de
las columnas de piedras que hay a los lados. Moltres estará al Nivel 50, así que guarda
primero la partida y recuerda haber comprado muchas Ultra Balls para capturarlo.
Cuando termines con él, usa una Cuerda Huída para salir rápido de la cueva.
Eventos
Arceus - Ruinas Shinto
Arceus - Shinto Ruins
Ve hacia las Ruinas Alfa (Ruins of Alph) y acércate al pequeño Centro de Investigación
Unown. Uno de los cientificos saldrá y al ver a tu majestuoso Arceus, dirá que ha oído de
él en las Ruinas Unown. Automáticamente te llevará con él y tras revisar las escrituras en
las paredes, el lugar comienza a oscurecerse. De repente te ves en un lugar que no
parecen ser las Ruinas Unown... ¿Dónde estarás? La PokéGear indica que estás en Johto,
en un lugar al Este del Lago de la Furia y al Norte de Ciudad Endrino... No nos queda
otra, ¡Vamos a investigar!
Si vamos hacia arriba encontremos un extraño triangulo con símbolos antiguos, pero
parece que no hay salida por aquí. Intentemos por el Sur... ¡Aleluya! ¡No estamos solos
amigo! ¡Mira, es un Montañero! El amable hombre nos dirá en donde nos encontramos,
al parecer este lugar es conocido como las Ruinas Shinto (Shinto Ruins). El Montañero
nos invitará a su cabaña, síguelo.
Allí veremos que el joven Montañero no estaba solo, si no que está muy bien
acompañado. Sentado junto a él podemos ver a una sexy rubia que aparenta ser experta
en combate, ¿Quién será? Habla con el Montañero y te contará un poco la historia de
estas ruinas, parece ser que es un antiguo templo donde alguien podía crear Pokémon.
Qué información tan precisa...Veamos que tiene para decirnos la hermosa rubia...
¡WOW! ¡No solo es rubia y linda, si no que también es muy inteligente! ¿Dónde puedo
encontrar más de estas...? Entonces, el Dios Pokémon Arceus en este lugar puede crear a
tres Pokémon en específico: Palkia, Dialga y Giratina. ¡Así se explican las cosas
Montañero, aprende de ella! Al ver que nosotros tenemos a ese Dios en nuestro Equipo,
la sabia rubia saldrá de la cabaña para mostrarnos lo que debemos hacer. Deja a todos tus
Pokémon en las cajas y siguela sólo con Arceus.
El Pokémon Espacial Palkia, de quien las leyendas cuentan que puede controlar el
espacio a su merced... El Pokémon Temporal Dialga, de quien se dice que controlar el
tiempo y asegura su continuidad... El Pokémon Renegado Giratina, de quien viejas
leyendas cuentan que vive en un universo paralelo... Arceus es capaz de recrear a uno de
estos tres Dragones Legendarios, ¿Cuál eliges?
Pósate sobre el círculo del Pokémon de tu elección y acepta su creación, sólo podrás
obtener a uno de estos tres raros y únicos Pokémon, así que escoje sabiamente. El
símbolo rosa representa a Palkia, el símbolo azul representa a Dialga, y el símbolo rojo
representa a Giratina.
Comienza la creación, siéntate y disfruta de esta espectacular secuencia.
Luego de presenciar el milagro de la creación, se nos aparecerá un Huevo del cuál
instantaneamente nacerá el Pokémon que hayamos elegido.
La rubia dirá unas palabras y el lugar comenzará a oscureserse al igual que en las Ruinas
Unown. Parece que llegó la hora de irnos... bye bye hermosa rubia, ojalá nos
encontremos algún día... en el campo de batalla.
Apareceremos en las Ruinas Unown, el cientifico estaba preocupado porque
desaparecimos de un momento a otro, pero al ver que estamos bien, nos preguntará sobre
lo sucedido y se irá. El evento ha terminado ¡Felicidades por ser parte de él!
Pichu Color Pikachu
Pon como Pokémon Acompañante a tu Pichu Color Pikachu y acércate al Santuario del
Pokémon protector de El Encinar. Tócalo y una Pichu que tiene una oreja diferente al
resto saldrá de atrás de él. La alegre Pokémon comenzará a dar vueltas a tu alrededor y se
hará amiga de tu Pichu.
Jugarán un poco y un anciano que los vió juntos se acercará a ti y te dirá que seria bueno
que tengas a esta extraña Pichu en tu equipo, ya que parece llevarse muy bien con tu
Pichu.
Esta Pichu no puede ser intercambiada a otro Entrenador ni a otro juego. Además, no
puede evolucionar en Pikachu y mucho menos en Raichu.
Si se lo llevas al Profesor Elm como Pokémon Acompañante, te contará que
recientemente entre los investigadores han salido varias teorias de un Pokémon que viaja
en el tiempo: Celebi. Y ahora la llegada de esta Pichu con la oreja diferente es prueba de
ello. Al parecer, esta Pichu ha viajado en el tiempo junto al Pokémon protector de El
Encinar y ahora está atrapada aquí, eso explica el porque no puede ser intercambiada, ya
que no pertenece a este presente. El Evento ha terminado, ¡Felicidades por ser parte de él!
Celebi - El Encinar
Celebi - Ilex Forest
Trae a Celebi a El Encinar y toca el Santuario, tu vecino Hibiki/Kotone se te acercará
para contarte que hay varios rumores sobre el Santuario y que es mejor tener mucho
cuidado. De repente Celebi se eleva en el cielo y comienza a brillar. Todo da vueltas y
cuando hayas abierto los ojos verás que no estás en El Encinar, si no en otro lugar...
Hibiki/Kotone escuchará la radio y oirá la fecha actual, según dice es de hace 3 años.
Podría ser... ¿¡La habilidad de viaje en el tiempo de Celebi!? Por alguna razón, Celebi
nos trajo aquí al pasado para hacer algo, pero ¿Qué será...?
Hibiki/Kotone se dará cuenta de que hay unas personas cerca de ustedes e irá a ver.
Resulta ser KAMON (La actitud de este chico nunca cambia), parece estar discutiendo
con un robusto hombre de traje negro...
Kamon: "¿¡Estás diciendo... estás diciendo que no eres el más fuerte!? ¿¡Qué te vas!?
¿¡Qué es lo que harás ahora!?"
Hombre: "Si uno no admite la derrota, no puede progresar. En orden para construir una
organización mucho más fuerte, debo irme solo por ahora."
Kamon: "¿¡Qué quieres decir con fuerte!? ¡Reuniste una gran cantidad de miembros, y
aún así acabaste perdiendo contra un maldito niño!"
Hombre: "Uniendo el pequeño poder de muchas personas, un gran poder nace. Ese es el
significado de una organización, ¡La fuerza de una organización!. Yo no hice fuertes a la
mayoría de mis hombres. Un día... definitivamente haré resurgir al Team Rocket."
Kamon: "¡No lo entiendo! ¡No entiendo nada de lo que dices, Padre!"
Hombre: "El día que lo entiendas ya llegará."
Kamon: "¡No quiero entender! ¡No voy a ser como tú! ¡Diciendo cosas sobre irse solo e
ir reuniendo debiluchos! ¡Nunca seré así! ¡Voy a volverme fuerte! ¡Me volveré fuerte por
mi mismo... ¡¡POR MI MISMO!!"
El hombre se irá, KAMON volteará hacia nosotros y luego de gritarnos, se irá corriendo.
¿Esto era lo que querias que vieramos, Celebi? ¿Quieres que detengamos el resurgir del
Team Rocket? Celebi comienza a brillar nuevamente y el mundo comienza a dar vueltas.
Kamon: "¿¡Qué estás mirando!?"
Hibiki/Kotone: "¿Qué onda con ese tipo? ¡Qué molesto! La conversación entre esos dos...
¿De qué trataba? ¿El resurgir del Team Rocket? Si no mal recuerdo, un niño de Kanto
destruyó el Team Rocket hace tres años. ¡Eso quiere decir que estamos tres años en el
pasado!"
Ahora estamos en una cueva y frente a nosotros está aquél hombre...
Hombre: "No sé porque has venido hasta aquí, pero este no es un lugar para niños."
Hibiki/Kotone: "¡Pero si es el viejo que estaba discutiendo con el niño molesto de antes!"
Hombre: "Esa mirada tuya... Me trae recuerdos de un niño que me arruinó hace 3 años. Él
me veia con esa misma mirada... Debo ir a Ciudad Trigal para responder al llamado de
mis camaradas, ¿Te vas a meter en mi camino?"
Hibiki/Kotone: "¿Hace 3 años...? Ciudad Trigal... ¡¡No me digas que esta persona es
Giovanni, a quien están llamando en la radio!! ¡Escucha, están dando un mensaje extraño
en la radio! ¡El Team Rocket ha invadido la Torre de Radio! Pero si eso ya se había
solucionado..."
Radio: "Esta es la Torre de Radio de Ciudad Trigal. Esta es la Torre de Radio de Ciudad
Trigal. ¡Luego de 3 años de esfuerzo, el Team Rocket anuncia su renacer! ¡Giovanni!
¿¡Puedes oirnos!? ¡Finalmente lo hemos logrado!"
Giovanni: "Mis camaradas me necesitan. ¡La derrota de hace 3 años no se repetirá! ¡El
Team Rocket renacerá, y conquistaremos el mundo!"
¿¡Giovanni el Giovanni Líder del Team Rocket!? ¡Y KAMON LO HABÍA LLAMADO
PADRE! ¡AHORA TODAS LAS PIEZAS ENCAJAN! Su actitud, su odio al Team
Rocket... ¡TODO ENCAJA! ¡No nos queda otra amigo, vamos! ¡Tenemos que proteger el
futuro que ÉL nos dió! ¡EQUIPO... A MATAR!
El Líder del Team Rocket ha caído.
Giovanni: "¿¡Por-por qué!? ¿¡He esperado 3 años para nada!? ¡Una vez más, mis
ambiciones han sido destruidas por un niño como ÉL! ¡El último sueño del Team Rocket
se desvanece como si fuera una ilusión!"
Radio: "¡Heeey! ¿Dónde estás, Giovanni? ¿Dónde quiera que estés, estás oyendo este
mensaje?"
Hibiki/Kotone: "Aunque lo sigan llamando, su Líder nunca volverá. Qué triste. Y pronto,
tú te encargarás de hacerselos saber. Oh espera, si nos quedamos aquí, ¿Quién se
encargará de los Rockets en la Torre de Radio? ¡Si no curamos a Celebi, no podremos
volver a nuestro tiempo!"
Giovanni se irá frustrado y Celebi volvera a brillar, es hora de volver a nuestro presente.
Luego de una charla con tu vecino Hibiki/Kotone, recobrarás el movimiento y el Evento
habrá terminado. ¡Felicidades por ser parte de él!
Bueno, esto ha sido todo amigos, Saludos!!!
Fuente | CentroPokémon
Respuestas
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Páginas: 1 2
Editar | Borrar | #31 | 06 Abr 2010, 08:59

jose

Editado por MartaDR. Razón: insultar


Editar | Borrar | #32 | 06 Abr 2010, 12:56
gonzalo95 (1935 3323 9000)

oye alguien sabe una pagina para actualizar el r4!! esque en todos los juegos nuevos me
dice que no puede cargar el archivo que reinicie la consola. si alguien sabe como se hace
que me envie un privado explicandomelo
Editar | Borrar | #33 | 06 Abr 2010, 14:55

MartaDR (Marta Hatsune)

Anónimo dijo:
como puedo capturar a pokemon legendarios con ultra balls
Puedes capturar cualquier Pokémon con cualquier ball, solo tienes que bajarle la vida, si
puedes paralízalo o duérmelo, y también necesitas suerte! xD
Editar | Borrar | #34 | 06 Abr 2010, 16:20

juanmi

eso lla lo sabia


Editar | Borrar | #35 | 07 Abr 2010, 03:35

gerardo29 (Animal I Have Become)

Si es muy fácil si usar Dormir y Pesadilla y escoje un pokemon que sea menor que el
Legendario para no bajarle mucho,yo atrapo a esos pokemon con muchas Ultra Ball. Me
estoy ahorrando la Master Ball para atrapar a Entei,quien siempre huye.
Editar | Borrar | #36 | 08 Abr 2010, 03:21

anonimo4.2
puedes bajarle energia y lo mejor de todo es congelarlo dormirlo no tanto porque se
despierta altiro te recomiendo ultraball pero yo los atrapo a todos con pokeball
Editar | Borrar | #37 | 09 Abr 2010, 12:14

anais

oye en pokemon soul silver adonde se puede comprar placaje electrico


Editar | Borrar | #38 | 09 Abr 2010, 15:12

creselia

¿Como puedo capturar a entei?


Editar | Borrar | #39 | 09 Abr 2010, 15:56

master of pkmn

yo tngo un truco para capturar a los legendarios k cambian de zona: yo capture en cueva
celeste a un wobuffet nv42 con la habilidad sombratrampa k evita k los pokemon huyan,
tenia 224ps y me metí al combate cn el el primero y me capture a los legendarios k
cambian de zona
Editar | Borrar | #40 | 09 Abr 2010, 17:31

jose_37 (jose friki)

si alguien lo necesita, en mi correo javipojeda@hotmail.com me podeis pedir master


balls, os las dare gratis, este fin de semana solo, oferta!! ^^
Editar | Borrar | #41 | 09 Abr 2010, 21:24

fito

¿pero de qe imagen?
Editar | Borrar | #42 | 09 Abr 2010, 21:52

master of pkmn
resuelvo todas las dudas de la gente , contactenme en superbirra@live.com
Editar | Borrar | #43 | 10 Abr 2010, 01:09

carguein

oigan me pueden decir como capturar a buize


Editar | Borrar | #44 | 12 Abr 2010, 16:59

Anónimo

esto es una copia bulgar de un guia que hay en pokemon paraiso o pk paraiso
no copies voludo
Editar | Borrar | #45 | 12 Abr 2010, 17:45

Anónimo

como se captura pokemon legendario que se canvia de sitio??


Editar | Borrar | #46 | 12 Abr 2010, 18:08

arceus-493 (Jorge)

Usar la master ball es lo mejor pero te dare un truco coge un pokemon rapido que sepa
mal de ojo y si es posible un ataque que duerma al pokemon si no puede aprender
ninguno lleva otro pokemon aparte que pueda dormir despues busca el pokemon cuando
lo encuentres usa mal de ojo asi no podra huir lo duermes para facilitar la captura lo
debilitas hasta dejarlo con los menos PS posibles y ya la cuestion es suerte de que
consigas atraparlo.
Editar | Borrar | #47 | 13 Abr 2010, 19:42

kitty 35

derrote a rojo y ahora necesito saber como encontrar a azul qu etengo que hacer ayuda
Editar | Borrar | #48 | 13 Abr 2010, 19:52

kitty 35

como consigo un arceus fui a las ruinas alfa para acer el evento ayuda
plissssssssssssssssssssss tengo un arceus pero creo qe no me vale para acer el evento
Editar | Borrar | #49 | 13 Abr 2010, 21:45

Arceudesi (Desi)

Kitti 35,si es ilagal no te vale para el evento si es legal,ve a la casita de las ruinas alfa y
lleva a Arceusel 1º pkmn de tu equipo,saldra un hombre e irás al interior delas ruinas,te
teletransportarás a las ruinas Shinjo en este lugar hay un santuario en el que
apareceras,sal del santuario y veras a un montañero que te llevará a una cabaña,en ella
antes de hablar con Cintia deja todos tus pkmn menos Arceus en el PC y habla con
Cintia,te llevará al santuario de antes y te dara un discursito...ponte en el centro de algún
circulito(el azúl para Dialga,rosa para Palkia y Rojo para giratina)y saldra una escena
chulisima y conseguiras a PLAKIA DIALGA O GIRATINA en nv 1
espero haverte sido de ayuda Kitti 35
Editar | Borrar | #50 | 15 Abr 2010, 04:44

gerardo29 (Animal I Have Become)

Pero una pregunta,


¿Cómo puedo evitar el ataque RUGIDO?
¿Donde puedo encontrar más piedras?
¿Qué pasa si capturo a todos los Unknow?
Páginas: 1 2
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