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INDICE
Capítulo 1 - Entorno de AutoCAD 2015
1.1 Ingreso al programa.
Capítulo 9 - Anotaciones
PROCESADOR
Para AutoCAD 2015 32-bit:
32-bit Intel® Pentium® 4 or AMD Athlon™ Dual Core, 3.0 GHz or higher
with SSE2 technology.
AMD Athlon 64 with SSE2 technology. (Se recomienda para modelado 3D)
AMD Opteron™ with SSE2 technology.
Intel® Xeon® with Intel EM64T support with SSE2 technology.
Intel Pentium 4 with Intel EM64T support with SSE2 technology. (Se
recomienda para modelado 3D)
MEMORIA RAM
2 GB. (Se recomienda 8GB para modelado 3D)
Podemos seleccionar cualquiera de las plantillas que nos presenta AutoCAD, cada
una con configuraciones predeterminadas para empezar un dibujo.
Por medio de esta opción podemos abrir un conjunto de planos, conjunto que
contiene planos de ensamble, sub-ensamble y planos de partes.
Aquí encontramos las opciones para conectar AutoCAD con Autodesk 360°, la
nueva plataforma web disponible para todos los usuarios de los programas de
Autodesk.
3D Basics
Para acceder a esta lista de espacios de trabajo, tenemos que dar clic al botón en
forma de engranaje, el cual se encuentra en la barra de estado y para cambiar de
espacio de trabajo, basta dar clic sobre el que queremos trabajar.
Para abrir un archivo existente, tenemos que hacer clic en su botón el cual se
encuentra en la barra de acceso rápido ó podemos presionar la combinación de
teclas Control + O, lo que nos da como resultado, el siguiente cuadro:
Encuadre ó Pan
Herramientas de enfoque
Al utilizar la herramienta “Zoom All” se muestran todos los objetos dibujados y los
límites de la rejilla (En archivos acadiso.dwt el límite por defecto es de 420 x 297
milímetros y en archivos acad.dwt es 12 x 9 pulgadas).
Nota: Para eliminar elementos de forma rápida, luego de seleccionar a los elementos que
queremos eliminar, podemos presionar la tecla SUPRIMIR.
Ejemplo:
Para empezar a dibujar nuestro circulo de otra forma, podemos hacer clic en alguna
de las opciones que aparecen entre corchetes “[…]”. Si uno prefiere, puede utilizar
el teclado, para especificar la opción deseado, debemos digitar la letra o letras que
se encuentra(n) en mayúsculas y resaltadas de color azul. Por ejemplo, para la
opción Ttr, digitar “t” y presionar ENTER.
Nota: Al momento de escribir la letra que aparece en mayúscula y resaltada de color azul,
no habrá diferencia si la escribimos utilizando mayúsculas o minúsculas.
Hora exacta
Creado
Última actualización
Muestra la fecha y hora de la última actualización del dibujo actual. Estos valores
de hora y fecha corresponden al tiempo de creación del dibujo. El tiempo se revisa
cada vez que se guarda el archivo de dibujo.
Cronometro personal
Muestra los límites de la red definidos por límites. La primera línea muestra la
coordenada XY de la esquina inferior izquierda del límite, se almacena en la variable
de sistema LIMMIN. La segunda línea muestra la coordenada XY de la esquina
superior derecha del límite, se almacena en la variable de sistema LIMMAX. La
notación A la derecha del valor de coordenada Y indica que los límites de la
comprobación se establece en 0.
Muestra la extensión del dibujo, que incluye todos los objetos de la base de datos y
pueden exceder los límites de la red. La primera línea muestra la coordenada XY
de la esquina inferior izquierda de la extensión. La segunda línea muestra la
coordenada XY de la esquina superior derecha. La notación a la derecha del valor
de coordenada Y indica que el dibujo se extiende fuera de los límites de la red.
Extensión de visualización
Base de inserción
Almacena el punto base de inserción del dibujo, expresado como una coordenada
para el espacio actual.
Espaciado de GRID
Espacio actual
Capa actual
Color actual
Material actual
Elevación actual
Espesor
MODO OSNAP
Cada objeto tiene propiedades generales, incluyendo su capa, color, tipo de línea,
escala de tipo de línea, grosor de línea, transparencia y estilo de trazado. Además,
los objetos tienen propiedades que son específicos a su tipo. Por ejemplo, las
propiedades especiales de un círculo incluyen su radio y el área.
Puede configurar algunas propiedades de un objeto, ya sea por capa (By Layer), o
mediante la especificación de la propiedad de manera explícita, independiente de
su capa.
Eje Y
Punto A
Punto de
origen
Eje X
Punto B
Imagen 2.1
Al eje horizontal o eje de las abscisas lo conocemos como eje X, al eje vertical o eje
de las ordenadas lo conocemos como eje Y, al cortarse los dos ejes nos dan un
punto, el punto de origen. El punto de origen es la intersección entre el eje X y el eje
Y, por lo tanto, el valor en este punto, será la coordenada (0,0). Es importante
reconocer que cada eje tiene un lado en el cual los valores serán positivos y un lado
en el cual serán negativos, para el eje X, desde la intersección hacia la derecha los
valores serán positivos, mientras que hacia la izquierda los valores serán negativos;
algo similar sucede para el eje Y, del punto 0 (cero) hacia arriba los valores serán
positivos, mientras que hacia abajo los valores serán negativos (ver imagen 2.2).
Imagen 2.2
Imagen 2.3
Command: L (Enter)
Línea
Specify first point: 0,0 (Enter)
Specify next point or [Undo]: 30,20 (Enter)
Specify next point or [Undo]: (Enter)
Ahora, tomando en cuenta la posición de los puntos que forman la línea “B”,
ingresamos el comando línea y los siguientes datos:
Command: L (Enter)
Line
Specify first point: -50,10 (Enter)
DeSpecify
estanext
mismapointforma,
or [Undo]: -10,30 (Enter)
dibujamos la siguiente figura “C”, ingresamos el comando
Specify next point or [Undo]:
línea y los siguientes datos: (Enter)
Command: L (Enter)
Línea
Specify first point: -20,-60 (Enter)
Specify next point or [Undo]: 20,-60 (Enter)
Specify next point or [Undo]: 20,-20 (Enter)
Specify next point or [Undo/Close]: -20,-20 (Enter)
Specify next point or [Undo/Close]: -20,-60 (Enter)
Specify next point or [Undo/Close]: (Enter)
Es importante notar que a medida que nos alejamos del punto de origen de
AutoCAD se va haciendo difícil tomar las coordenadas de los puntos a dibujar.
Para dibujar los siguientes objetos (ver imagen 2.4) debemos anteponer a la
coordenada el símbolo @ (arroba):
Imagen 2.4
En la imagen 2.4 podemos observar tres figuras dentro de un espacio dividido por
líneas separadas 10 unidades entre sí, para dibujarla la figura D ingresamos el
comando línea y los siguientes datos:
Command: L (Enter)
Línea
Specify first point: Clic en un punto cualquiera
Specify next point or [Undo]: @20,20 (Enter)
Specify next point or [Undo]: @-20,20 (Enter)
Specify next point or [Undo/Close]: @-20,-20 (Enter)
Specify next point or [Undo/Close]: @20,-20 (Enter)
Specify next point or [Undo/Close]: (Enter)
Command: L (Enter)
Línea
Specify first point: Clic en un punto cualquiera
Specify next point or [Undo]: @40,0 (Enter)
Specify next point or [Undo]: @0,40 (Enter)
Specify next point or [Undo/Close]: @-10,0 (Enter)
Specify next point or [Undo/Close]: @0,-10 (Enter)
Specify next point or [Undo/Close]: @-20,-20 (Enter)
Specify next point or [Undo/Close]: @-10,0 (Enter)
Specify next point or [Undo/Close]: @0,-10 (Enter)
Specify next point or [Undo/Close]: (Enter)
Command: L (Enter)
Línea
Specify first point: Clic en un punto cualquiera
Specify next point or [Undo]: @50,0 (Enter)
Specify next point or [Undo]: @0,20 (Enter)
Specify next point or [Undo/Close]: @-20,20 (Enter)
Specify next point or [Undo/Close]: @0, 10 (Enter)
Specify next point or [Undo/Close]: @-10,0 (Enter)
Specify next point or [Undo/Close]: @0,-10 (Enter)
Specify next point or [Undo/Close]: @-20,-20 (Enter)
Specify next point or [Undo/Close]: @0,-20 (Enter)
Specify next point or [Undo/Close]: (Enter)
Imagen 2.5
A diferencia del sistema anterior, para el sistema de coordenadas polares, nos
interesa un punto central (similar al punto de origen) y la coordenada de los
objetos estará dada por el valor del segmento a trazar y su ángulo de inclinación
con respecto a la porción positiva del eje X (ver imagen 2.6).
Imagen 2.6
En la imagen 2.6 podemos apreciar 4 líneas (A, B, C, D), dichas líneas parten
desde un mismo punto inicial, tienen un mismo valor (75 u.) y tienen un ángulo de
inclinación, el cual es medido desde la porción positiva del eje X.
Por ello para las coordenadas polares utilizaremos una distancia y un ángulo de
inclinación, separados por un símbolo “<”:
El primer punto es un punto cualquiera del espacio y para dibujar las coordenadas
que siguen, debemos anteponer el símbolo arroba “@”.
Imagen 2.9
Command: L (Enter)
Línea
Specify first point: clic en un punto cualquiera
Specify next point or [Undo]: @45<30 (Enter)
Specify next point or [Undo]: (Enter)
Lados = 55 u.
Imagen 2.10
Command: L (Enter)
Línea
Specify first point: clic en un punto cualquiera
Specify next point or [Undo]: @55<45 (Enter)
Specify next point or [Undo]: @55<135 (Enter)
Specify next point or [Undo/Close]: @55<225 (Enter)
Specify next point or [Undo/Close]: @55<315 (Enter)
Specify next point or [Undo/Close]: (Enter)
Barra de estado
Clic derecho sobre , luego clic izquierdo sobre Dynamic Input Settings. (Ver
imagen 2.11)
Imagen 2.11
A continuación, aparece el siguiente cuadro:
Imagen 2.12
1. Clic en su botón:
Con el comando línea, puede crear una serie de segmentos de línea contiguos.
Cada segmento es un objeto de línea que se puede editar por separado.
1. Clic en su botón:
Radius (Radio)
Diameter (Diámetro)
1. Clic en su botón:
1. Clic en su botón:
En una vista 3D, ORTHO se define adicionalmente como que es paralela al eje Z
de la UCS, y la información sobre herramientas muestra + Z o -Z para el ángulo en
función de la dirección a lo largo del eje Z.
1. Clic en su botón:
1. Clic en su botón:
1. Pulsar F5.
2. CTRL + E
1. Clic en su botón:
Utilice las referencias a objetos para especificar ubicaciones precisas para los
objetos. Por ejemplo, con la referencia a objetos puede dibujar una línea que acabe
en el centro de un círculo o el punto medio de un segmento de línea.
Siempre que se solicite un punto, se puede especificar una referencia a objetos. Por
defecto, se muestran un marcador y una información de herramientas al desplazar
el cursor sobre una ubicación de referencia a objeto situada en un objeto. Esta
característica, denominada AutoSnap™ proporciona una pista visual que indica qué
referencias a objetos están activas.
1. Clic en su botón:
2. Clic a la derecha de botón para que se muestre el botón de “Object Snap Settings”
(Configuración):
En el cuadro Drafting Settings> OSNAP que ahora nos aparece, encontramos a los
13 puntos de referencia a objetos que AutoCAD nos permite capturar.
Quita la selección a todos los puntos de referencia que AutoCAD nos permite
capturar.
Pulse SHIFT y haga clic con el botón derecho para mostrar el menú
contextual OSNAP.
Cuando se le solicite un punto, haga clic con el botón derecho y elija una
referencia a objeto en el submenú “Snap Overrides”.
Introducir el nombre de una referencia a objetos en la ventana de comando.
En la barra de estado, haga clic con el botón derecho en el botón OSNAP.
Nota: Las referencias a objetos sólo se pueden emplear cuando se solicita un punto. Si
intenta utilizarlas directamente en la solicitud de comando, aparecerá un mensaje de error.
1. Clic en su botón:
3. Escribimos e (edge).
Cuando se dibuja una elipse, su forma es determinada por dos ejes que definen su
longitud y anchura: el (más largo) eje mayor y el eje menor (más corto).
3. Especificar una distancia para definir un medio de la longitud del segundo eje (3).
4. Especifique el ángulo de inicio (4).
6. El arco elíptico se dibuja en sentido contrario entre el punto inicial y el punto final.
Puede crear arcos de varias maneras. Con la excepción del primer método, los
arcos se dibujan en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial al
punto final.
Utilice las referencias a objetos para copiar los objetos con mayor precisión.
Nota: También puede seleccionar objetos y arrastrarlos a una nueva ubicación con el botón
izquierdo del ratón sobre uno de los objetos seleccionados; pulse Ctrl para realizar una copia. Utilizando
este método, puede arrastrar objetos entre dibujos abiertos y otras aplicaciones.
Si arrastra con el botón derecho del ratón en vez de la izquierda, aparece un menú contextual después
de arrastrar los objetos. Las opciones del menú incluyen Mover aquí, Copiar aquí, Pegar como bloque,
y Cancelar.
2. Seleccionar el objeto con el que se quiere crear la matriz, presionar ENTER (se
muestra una matriz de 4x3 por defecto).
3. Especifique un punto centro, se muestra una matriz con 6 objetos por defecto.
la trayectoria. Clic en
2. Escribir r (radio).
CHAMFER
Bisela los bordes de los objetos.
Para activar el comando CHAMFER:
2. Escribir d (Distancia).
3. Especificar la distancia 1.
2. Escribir a (Ángulo).
Para romper un objeto sin crear un vacío, introduzca la coordenada relativa 0,0 para
especificar el punto anterior.
OFFSET
Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas.
Para activar el comando OFFSET:
Las capas se utilizan para agrupar información de un dibujo según sea su función y
para reforzar los tipos de línea, el color y otros parámetros.
Nota: Se recomienda crear varias capas nuevas para organizar el dibujo en lugar de
realizar todo el dibujo en la capa 0.
Para crear una nueva capa, dentro del cuadro “Layer Properties Manager” le
damos clic al siguiente botón:
Index Color (índice de colores): Muestra a los colores ordenados por número.
True Color (colores verdaderos): Desde esta pestaña podremos escoger la
combinación de colores que queramos, tomando en cuenta su tonalidad y
calidez.
Color Books (Libro de colores): En esta pestaña encontramos a los colores
ordenados de forma pre establecida.
Usaremos para nuestra capa a los colores de la pestaña “Index color”, podemos
escoger un color por medio de un clic o si conocemos su número, podemos escribirlo
en el filtro que se señala en la imagen.
Una vez creadas las capas se pueden visualizar desde la lista que se encuentra en
el panel “Layers”:
Cada capa tiene asociadas propiedades tales como el color, el tipo de línea, el
espesor de línea y la transparencia que asumen todos los objetos de la capa cuando
el parámetro del panel “Properties” está configurado en ByLayer.
Una vez que le hayamos dado clic a ese botón, los elementos de la capa se
bloquearán y atenuarán, el botón se verá de la siguiente forma:
>>
>>
1. Clic en su botón:
Radius (Radio)
Area (Área)
Volume (Volúmen)
1. Clic en su botón:
Las cotas pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, la línea de base, o que
se continúe (encadenado). Algunos ejemplos se muestran en la siguiente imagen.
Partes de la cota:
A continuación se presenta una lista de las partes de una cota junto con su descripción. Las
cotas tienen distintos elementos que debemos distinguir: El texto de la cota, la línea de
dimensión, las puntas de flecha y las líneas de extensión.
Texto:
Es una cadena de texto que normalmente indica el valor de medición. El texto también
puede incluir prefijos, sufijos y tolerancias.
Línea de dimensión:
Indica el sentido y el alcance de una dimensión. Para las dimensiones angulares, la línea
de cota es un arco.
Flecha:
También llamados símbolos de terminación, se muestran en cada extremo de la línea de
cota. Puede especificar diferentes tamaños y formas de las puntas de flecha o marcas de
graduación.
Líneas de extensión:
También llamadas líneas de proyección o líneas de testigos, se extienden desde la función
de la línea de cota.
Marca de centro:
Es una pequeña cruz que indica el centro de un círculo o de un arco.
Líneas de centro:
Son líneas discontinuas que indican el centro de un círculo o de un arco.
En polilíneas y otros objetos expandibles, segmentos sólo la línea individual y de arco están
dimensionados. No se puede seleccionar objetos en una referencia a bloque reducido de
manera no uniforme.
Si selecciona una línea o un arco, la línea o arco puntos finales se utilizan como los orígenes
de las líneas de extensión.
Si selecciona un círculo, los puntos finales de diámetro se utilizan como los orígenes de la
línea de extensión. Cuando el punto se utiliza para seleccionar el círculo está cerca del
norte o punto cuadrante sur, se toma una dimensión horizontal. Cuando el punto se utiliza
para seleccionar el círculo está cerca del este o el punto cuadrante oeste, se toma una
dimensión vertical.
4. Movemos con el mouse hasta el punto (3) para colocar nuestra cota.
4. Movemos con el mouse hasta el punto (3) para definir la ubicación de nuestra cota.
La línea de cota se dibuja como un arco entre las líneas de extensión. Las líneas de
extensión se han extraído de los puntos finales del ángulo hasta la intersección de la línea
de cota.
Circle Selection (Selección de círculo):
Utiliza el punto de selección como el origen de la primera línea de referencia. El centro del
círculo es el vértice del ángulo. El segundo punto final ángulo es el origen de la segunda
línea de referencia y no tiene que mentir sobre el círculo.
La línea de cota se dibuja como un arco entre las líneas de extensión. Las líneas de
extensión se han extraído de los puntos finales del ángulo hasta la intersección de la línea
de cota.
Dimension Arc Line Location (Ubicación de dimensión arco línea):
Especifica la ubicación de la línea de cota y determina la dirección de dibujo de las líneas
de extensión.
Angle (Ángulo):
Cambia el ángulo del texto de la cota.
Quadrant (Cuadrante):
Especifica el cuadrante que la dimensión debe ser bloqueada. Cuando el comportamiento
del cuadrante está activado, la línea de cota se extiende más allá de la línea de extensión
cuando el texto de cota se coloca fuera de la cota angular.
3. Mover el cursor hasta el punto (2) hasta el lugar donde se quiere colocar la cota.
3. Mover el mouse hasta el punto (2) para definir el lugar donde se quiere colocar la cota.
Determina el ángulo de la línea de cota y la ubicación del texto de cota. Si la cota se sitúa
fuera de un arco que resulta en la dimensión que apunta fuera del arco, el producto
automáticamente dibuja una línea de extensión del arco.
Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el texto de cota. Utilice
los códigos de control y cadenas de caracteres Unicode para introducir
Text (Texto):
Angle (Ángulo):
3. Mover el mouse hasta el punto (2) para definir el lugar donde se quiere colocar la cota.
Determina el ángulo de la línea de cota y la ubicación del texto de cota. Si la cota se sitúa
fuera de un arco que resulta en la dimensión que apunta fuera del arco, el producto
automáticamente dibuja una línea de extensión del arco.
Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el texto de cota. Utilice
los códigos de control y cadenas de caracteres Unicode para introducir caracteres
especiales o símbolos. Ver Códigos de control y caracteres especiales. Si las unidades
alternativas no están activados en el estilo de cota, puede visualizarlos
Text (Texto):
Angle (Ángulo):
9.2.7 RECODO
Crea un recodo para círculos y arcos.
Especifica un nuevo punto central para una dimensión de radio con recodo que toma el
lugar del verdadero punto central del arco o círculo.
Determina el ángulo de la línea de cota y la ubicación del texto de cota. Si la cota se sitúa
fuera de un arco que resulta en la dimensión que apunta fuera del arco, el producto
automáticamente dibuja una línea de extensión del arco.
Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el texto de cota. Utilice
los códigos de control y cadenas de caracteres Unicode para introducir caracteres
especiales o símbolos. Ver Códigos de control y caracteres especiales. Si las unidades
alternativas no están activados en el estilo de cota, puede visualizarlos mediante la
introducción de corchetes ([]). El estilo de cota actual determina el aspecto de las medidas
generadas.
Text (Texto):
Angle (Ángulo):
9.2.8 ORDENADA
Crea una dimensión de coordenada.
Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el texto de cota. Utilice
los códigos de control y cadenas de caracteres Unicode para introducir caracteres
Text (Texto):
Angle (Ángulo):
Una vez activada, la cota inteligente nos dá una vista previa de una dimensión apropiada
al objeto sobre el cual pasa el cursor.
Cota vertical.
3. Haciendo clic con el mouse definimos que tipo de cota queremos colocar (elegir una
dentro de la lista que soporta la cota inteligente).
Nota: Las cotas lineal, alineada, angular, de radio, diámetro y las demás se crearán de la
misma forma como se detalla en cada sección del capítulo.
Angular (Angular):
Crea una dimensión angular que muestra el ángulo entre tres puntos por o el ángulo entre
dos líneas.
Crea una lineal y angular, o dimensión ordenada desde la primera línea de extensión de la
dimensión anterior o seleccionada.
Crea una lineal y angular, o dimensión ordenada desde la segunda línea de extensión de
una dimensión seleccionada.
Ordinate (Coordenada):
Align (Alinea):
Distribute (Distribución):
Layer (Capa):
Asigna una nueva capa a la dimensión que estamos creando anulando la capa actual
para dicha dimension.
Undo (Deshacer):
Muestra el nombre del estilo de cota que es actual. El estilo de cota predeterminada es
STANDARD. El estilo actual se aplica a las dimensiones que cree.
Styles (Estilos):
Listas los estilos de cota en el dibujo. El estilo actual se resalta. Haga clic en la lista para
mostrar un menú contextual con opciones para establecer el estilo actual, cambiar el
nombre de estilos y eliminar estilos. No se puede eliminar un estilo que es actual o en uso
en el dibujo actual.
List (Lista):
Description (Descripción):
New (Nuevo):
Muestra el cuadro de diálogo Crear nuevo estilo de cota, en el que puede definir un
nuevo estilo de cota.
Modify (Modificar):
Override (Anular):
Compare (Comparar):
PRIMER PASO:
SEGUNDO PASO:
TERCER PASO:
Color:
Muestra y define el color para la línea de dimensión. Al hacer clic en Seleccionar color (al
final de la lista Color), se muestra el cuadro de diálogo Seleccionar color. También puede
introducir un nombre o un número de color
Se puede realizar una selección entre los 255 colores del Índice de colores de AutoCAD
(ACI), los colores verdaderos y los que se incluyen en los libros de colores.
Especifica una distancia para que se extienda la línea de cota más allá de la línea de
referencia cuando se utilizan marcas oblicuas, arquitectónicas, extremidades de cotas,
integrales o cuando no se utiliza ninguna marca en los extremos de cotas.
Determina el espaciado entre las líneas de cota de una cota de línea de base. Indique una
distancia.
Supress (Supresión)
Suprime la visualización de las líneas de cota. Línea cota 1 elimina la primera línea de
cota; Línea cota 2 elimina la segunda línea de cota. (Variables de sistema DIMSD1 y
DIMSD2)
Color:
Establece el color para la línea de referencia. Al hacer clic en Seleccionar color (al final de
la lista Color), se muestra el cuadro de diálogo Seleccionar color. También puede
introducir un nombre o un número de color.
Supress (Supresión):
Precisa una distancia para extender las líneas de extensión por encima de la línea de
dimensión.
Establece la distancia para desfasar las líneas de referencia desde los puntos en el dibujo
que definen la acotación.
Length (Longitud):
Establece la longitud total de las líneas de referencia, empezando desde la línea de cota
hacia el origen de cota.
First (Primero):
Establece el extremo de cota de la primera línea de cota. Si se cambia el tipo del primer
extremo de cota, el segundo extremo de cota cambia automáticamente para que coincida
con él.
Second (Segundo):
Leader (Directriz):
None (Ninguno):
Mark (Marca):
Line (Línea):
Muestra y establece el tamaño del hueco utilizado para los cortes de cota.
None (Ninguno):
Determina el ángulo del segmento transversal de la línea de cota de una cota de radio con
recodo.
Generalmente, las líneas de recodo se añaden a cotas lineales cuando la medida real no
está representada por la cota con precisión. La medida real suele ser menor que el valor
deseado.
Establece el color del texto de cota. Al hacer clic en Seleccionar color (al final de la lista
Color), se muestra el cuadro de diálogo Seleccionar color.
Establece el color para el fondo del texto de las cotas. Al hacer clic en Seleccionar color
(al final de la lista Color), se muestra el cuadro de diálogo Seleccionar color.
Si desea definir aquí la altura del texto de cota, asegúrese de que la altura del estilo de
texto se haya establecido en 0.
El valor que se introduce se multiplica por la altura de texto para determinar la altura de
las fracciones de cota en relación con el texto de cota. Esta opción sólo está disponible
cuando se selecciona Fraccionarias en Formato de unidad en la ficha Unidades
principales.
Vertical:
Controla la ubicación vertical del texto de cota en relación con la línea de dimensión.
Centered (Centrado): Centra el texto de cota entre las dos partes de la línea de
cota.
Above (Arriba): Ubica el texto de cota sobre la línea de cota. La distancia desde
la línea de cota hasta la línea de base de la línea más baja del texto es el intervalo
de texto actual.
JIS: Coloca el texto de cota de forma que se adapte a una representación JIS
(Japanese Industrial Standards, Normativa industrial japonesa).
Horizontal:
Controla la ubicación horizontal del texto de cota a lo largo de la línea de cota, en relación
con las líneas de extensión.
At Ext. Line 1 (En línea ext. 1): Justifica el texto a la izquierda con la primera
línea de referencia a lo largo de la línea de cota. La distancia desde la línea de
referencia es dos veces el tamaño del extremo de cota más el valor de intervalo de
texto. Véanse Extremos de cota y Desfase de línea de cota.
At Ext. Line 2 (En línea ext. 2): Justifica el texto a la derecha con la segunda
línea de referencia a lo largo de la línea de cota. La distancia desde la línea de
referencia es dos veces el tamaño del extremo de cota más el valor de intervalo de
texto. Véanse Extremos de cota y Desfase de línea de cota.
Over Ext. Line 2 (Sobre línea ext. 2): Coloca el texto sobre la segunda línea de
referencia o a lo largo de ésta.
Establece el intervalo de texto actual, es decir, la distancia que se deja alrededor del texto
de cota cuando se interrumpe la línea de cota para incluir dicho texto.
Este valor también se utiliza como la longitud mínima necesaria para los segmentos de
línea de cota.
Horizontal:
Alinea el texto con la línea de dimensión cuando el texto se sitúa dentro de las líneas de
extensión, pero lo alinea horizontalmente cuando está fuera de ellas.
Controla la ubicación del texto y de los extremos de cota en función del espacio disponible
entre las líneas de referencia.
Cuando hay espacio disponible, el texto y los extremos de cota se colocan entre las líneas
de referencia. En caso contrario, el texto y los extremos de cota se colocan de acuerdo
con las opciones de ajuste.
Either texto or arrows (Best fit) (El texto o las flechas (lo que mejor ajuste)):
Mueve el texto o los extremos de cota, lo que mejor se ajuste, fuera de las líneas de
extensión.
Si hay espacio disponible suficiente para el texto y los extremos de cota, sitúa
ambos entre las líneas de extensión. En caso contrario, el texto o los extremos se
desplazarán en función de cómo se consiga un mejor ajuste.
Si sólo hay espacio suficiente para el texto, sitúa el texto entre las líneas de
referencia y los extremos de cota fuera de las mismas.
Si sólo hay espacio suficiente para los extremos de cota, sitúa los extremos de
cota entre las líneas de extensión y el texto fuera de ellas.
Cuando no hay espacio disponible ni para el texto ni para los extremos de cota,
sitúa ambos fuera de las líneas de extensión.
Arrows (Flechas):
Mueve primero los extremos de cota fuera de las líneas de extensión y, a continuación, el
texto.
Si hay espacio disponible suficiente para el texto y los extremos de cota, sitúa
ambos entre las líneas de extensión.
Si sólo hay espacio suficiente para los extremos de cota, sitúa los extremos de
cota entre las líneas de extensión y el texto fuera de ellas.
Si no hay espacio disponible para los extremos de cotas, coloca éstos y el texto
fuera de las líneas de extensión.
Text (Texto):
Mueve primero el texto fuera de las líneas de referencia y, a continuación, los extremos de
cota.
Si hay espacio suficiente para el texto y para los extremos de cota, sitúa ambos
entre las líneas de referencia.
Si sólo hay espacio suficiente para el texto, sitúa el texto entre las líneas de
referencia y los extremos de cota fuera de las mismas.
Si no hay espacio suficiente para el texto, sitúa tanto el texto como los extremos
de cota fuera de las líneas de referencia.
Si no hay suficiente espacio disponible para el texto y los extremos de cota, mueve ambos
fuera de las líneas de extensión.
Always keep text between ext lines (Mantener texto entre líneas de texto):
Suppress arrows if they don’t fit inside extensión lines (Suprimir flechas si no se
sitúan dentro):
Suprime los extremos de cota si no hay suficiente espacio disponible dentro de las líneas
de extensión.
Beside the Dimension line, without leader (Sobre línea de dimensión sin directriz):
Annotative (Anotativo ):
Indica que la cota es anotativa. Los objetos y estilos anotativos se utilizan para controlar el
tamaño y la escala con los que los objetos de anotación se muestran en el espacio
modelo o en una presentación.
Determina un factor de escala basado en la escala existente entre la ventana gráfica del
espacio modelo actual y el espacio papel.
Establece una escala para todos los parámetros del estilo de cota que especifican el
tamaño, la distancia o el intervalo, incluido el tamaño del texto y de los extremos de cota.
Esta escala no cambia los valores de medición de la cota.
Draw dim line between ext lines (Dibujar línea de cota entre líneas de referencia):
Dibuja líneas de cota entre los puntos medidos, incluso cuando los extremos de cota se
sitúan fuera de estos puntos.
Define el formato de las unidades actuales para todos los tipos de cotas excepto la cota
angular.
Precision (Precisión):
Establece el valor de redondeo más cercano para las medidas de todos los tipos de cota
salvo Angular.
Prefix (Prefijo):
Puede introducir texto o utilizar códigos de control para mostrar símbolos especiales. Por
ejemplo, al introducir el código de control %%c aparece el símbolo de diámetro. Cuando
se introduce un prefijo, éste sustituye cualquier prefijo por defecto, como los que se
utilizan en las cotas de diámetro y de radio.
Puede introducir texto o utilizar códigos de control para mostrar símbolos especiales. Por
ejemplo, el texto mm dará como resultado un texto de cota parecido al que aparece en la
ilustración. Al indicar un sufijo, se modifican los sufijos por defecto.
Por ejemplo, si introduce 2, la cota para una línea de una pulgada se visualizará como dos
pulgadas. El valor no afecta a las cotas angulares y no se aplica al valor de redondeo ni a
los valores de tolerancia más o menos.
Aplica el factor de escala de medida sólo a las cotas creadas en ventanas gráficas de
presentación. Este parámetro no se debe activar, salvo cuando se utilicen cotas no
asociativas.
A la izquierda:
Suprime los ceros situados a la izquierda en todas las cotas decimales. Por ejemplo,
0.5000 pasa a ser .5000. Seleccione a la izquierda para activar la visualización en
subunidades de las distancias de cota inferiores a una unidad.
Añade un sufijo a la subunidad del valor de cota. Puede introducir texto o utilizar
códigos de control para mostrar símbolos especiales. Por ejemplo, escriba cm para que
.96 m se muestre como 96 cm.
A la derecha:
Suprime los ceros a la derecha en todas las cotas decimales. Por ejemplo, 12.5000 se
convierte en 12.5 y 30.0000 pasa a 30.
0 feet (0 pies):
Suprime la parte correspondiente a los pies en las cotas de pies y pulgadas cuando la
distancia es inferior a 1 pie. Por ejemplo, 0'-6 1/2" se convierte en 6 1/2".
0 inches (0 pulgadas):
Suprime la parte de pulgadas de las cotas formadas por pies y pulgadas cuando la
distancia es un número entero de pies. Por ejemplo, 1'-0" pasa a 1'.
Precision (Precisión):
A la izquierda:
Suprime los ceros situados a la izquierda en todas las cotas decimales angulares. Por
ejemplo, 0.5000 pasa a .5000.
Las distancias de cota inferiores a una unidad también pueden mostrarse en subunidades.
Suprime los ceros situados a la derecha en las cotas decimales angulares. Por ejemplo,
12.5000 se convierte en 12.5 y 30.0000 pasa a 30.
Muestra y establece el formato de las unidades alternativas actuales para todos los tipos
de cota salvo el angular.
Establece normas de redondeo para las unidades alternativas de todos los tipos de cota
salvo Angular. Si escribe un valor de 0.25, todas las mediciones alternativas se redondean
a la unidad más próxima a 0.25. Si introduce un valor de 1.0, todas las mediciones de cota
se redondean al entero más cercano. El número de dígitos que se muestre después del
punto decimal dependerá del valor indicado en Precisión.
Prefix (Prefijo):
Incluye un prefijo en el texto de cota alternativo. Puede introducir texto o utilizar códigos
de control para mostrar símbolos especiales. Por ejemplo, al introducir el código de
control %%c aparece el símbolo de diámetro.
Suffix (Sufijo):
Incluye un sufijo en el texto de cota alternativo. Puede introducir texto o utilizar códigos de
control para mostrar símbolos especiales. Por ejemplo, si se indica el texto cm, el texto de
cota resultante será parecido al que aparece en la ilustración. Al indicar un sufijo, se
modifican los sufijos por defecto.
Suprime los ceros situados a la izquierda en todas las cotas decimales. Por
ejemplo, 0.5000 pasa a .5000.
Trailing (A la derecha):
Suprime los ceros a la derecha en todas las cotas decimales. Por ejemplo,
12.5000 se convierte en 12.5 y 30.0000 pasa a 30.
0 feet (0 pies):
0 inches (0 pulgadas):
Placement (Ubicación):
Method (Método):
Limits (Límites): Crea una cota límite. Se visualizan un valor máximo y uno
mínimo, uno encima del otro. El valor máximo es el valor de cota más el valor
introducido en Valor superior. El valor mínimo es el valor de cota más el valor
introducido en Valor inferior.
Basic (Básica): Crea una cota básica, que muestra un cuadro alrededor de la
extensión completa de la cota.
Precision (Precisión):
Top (Superior): Alinea el texto de la tolerancia con la parte superior del texto de
cota principal.
Middle (Medio): Alinea el texto de la tolerancia con la parte central del texto de
cota principal. Al seleccionar esta opción, la variable de sistema DIMTOLJ se
establece en 1.
Bottom (Inferior): Alinea el texto de la tolerancia con la parte inferior del texto de
cota principal. Al seleccionar esta opción, la variable de sistema DIMTOLJ se
establece en 0.
Supresión de ceros
Leading (A la izquierda):
Suprime los ceros situados a la izquierda en todas las cotas decimales. Por ejemplo,
0.5000 pasa a .5000.
Suprime los ceros a la derecha en todas las cotas decimales. Por ejemplo, 12.5000 se
convierte en 12.5 y 30.0000 pasa a 30.
0 feet (0 pie):
Suprime la parte correspondiente a los pies en las cotas de pies y pulgadas cuando la
distancia es inferior a 1 pie. Por ejemplo, 0'-6 1/2" se convierte en 6 1/2".
0 inches (0 pulgadas):
Suprime la parte de pulgadas de las cotas formadas por pies y pulgadas cuando la
distancia es un número entero de pies. Por ejemplo, 1'-0" pasa a 1'.
Precision (Precisión):
Leading (A la izquierda):
Suprime los ceros situados a la izquierda en todas las cotas decimales. Por ejemplo,
0.5000 pasa a .5000.
Trailing (A la derecha):
Suprime los ceros a la derecha en todas las cotas decimales. Por ejemplo, 12.5000 se
convierte en 12.5 y 30.0000 pasa a 30.
0 feet (0 pies):
Suprime la parte correspondiente a los pies en las cotas de pies y pulgadas cuando la
distancia es inferior a 1 pie. Por ejemplo, 0'-6 1/2" se convierte en 6 1/2".
0 inches (pulgadas):
Suprime la parte de pulgadas de las cotas formadas por pies y pulgadas cuando la
distancia es un número entero de pies. Por ejemplo, 1'-0" pasa a 1'.
El aspecto de las directrices múltiples se controla mediante los estilos de directriz múltiple.
Estos estilos precisan el formato de los segmentos de conexión, las directrices, los
extremos de cota y el contenido.
Muestra el nombre del estilo de directriz múltiple que se aplica a las directrices múltiples
que se crean. El estilo de directriz múltiple por defecto es Standard.
Styles (Estilos):
Muestra una lista de estilos de directriz múltiple. El estilo actual aparece resaltado.
List (Lista):
Controla el contenido de la lista Estilos. Hada clic en Todos los estilos para mostrar todos
los estilos de directriz múltiple disponibles en el dibujo. Haga clic en Estilos en uso para
mostrar sólo los estilos de directriz múltiple a los que hagan referencia las directrices en el
dibujo actual.
New (Nuevo):
Muestra el cuadro de diálogo Crear nuevo estilo de directrizM, en el que puede definir los
nuevos estilos de directriz múltiple.
Modify (Modificar):
Muestra el cuadro de diálogo Modificar estilo de directrizM, en el que puede modificar los
estilos de directriz múltiple.
Delete (Suprimir):
Suprime el estilo de directriz múltiple seleccionado en la lista de estilos. Los estilos que se
están utilizando en el dibujo no se pueden suprimir.
PRIMER PASO:
SEGUNDO PASO:
TERCER PASO:
General
Type (Tipo):
Determina el tipo de línea de directriz. Puede designar una directriz recta, una spline o
ninguna línea de directriz.
Color (Color):
Arrowhead (Flecha):
Symbol (Símbolo):
Controla los parámetros utilizados al añadir un corte de cota a una directriz múltiple.
Restricciones
Annotative (Anotativo):
Determina si la directriz múltiple contiene texto o un bloque. Esta selección afecta a las
otras opciones disponibles en este cuadro de diálogo.
Mtext (TextoM):
Extiende la línea del segmento de conexión hasta el final, hasta el borde de la línea de
texto a la que va enlazada la directriz y no hasta el borde del cuadro de texto de líneas
múltiples.
La longitud del cuadro de texto de líneas múltiples viene determinada por la longitud de la
línea de texto más larga y no por la longitud del cuadro delimitador.
Inserta la directriz en la parte superior o inferior del contenido de texto. Los enlaces
verticales no incluyen una línea de segmento de conexión entre el texto y la directriz.
Enlaza la directriz en la parte superior central del contenido de texto. Haga clic en el
elemento desplegable para insertar un suprarrayado entre el enlace de directriz y el
contenido de texto.
Enlaza la directriz en la parte inferior del contenido de texto. Haga clic en el elemento
desplegable para insertar un subrayado entre el enlace de directriz y el contenido de
texto.
Capítulo 10 – SOMBREADO
Remove (Remover):
Elimina de la definición de límite alguno de los objetos que se han agregado previamente.
Recreate (Recrear):
Tipos de relleno:
Puede elegir entre más de 70 patrones de sombreado ANSI, ISO y otros patrones
normalizados, o añadir bibliotecas de patrones de sombreado suministradas por otras
empresas.
Defina su propio patrón de sombreado en función de los valores actuales de tipo de línea,
espaciado, ángulo, color y de otras propiedades que especifique.
Angle (Ángulo):
Permite cambiar la escala de un patrón para corregir su tamaño de acuerdo al tamaño del
área que se desea sombrear.
Opciones adicionales:
Associative (Asociatividad):
Especifica que el nuevo patrón de sombreado se actualiza cuando sus límites se
modifican.
Annotative (anotativo):
Especifica que la escotilla es anotativo. Esta propiedad automatiza el proceso de
ampliación de anotaciones para que la trama o la exhibición en el tamaño correcto en el
papel.
Al activar el comando HATCHEDIT, aparece el panel “Hatch Edit”, el cual contiene todas
las herramientas de edición para el sombreado, las mismas que ya hemos utilizado al
colocar el sombreado en la parte inicial de este capítulo.