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EVALUACIÓN CONTINUA 3

Nombre.

Pgta 01 [6 pto]. Al parque nacional “Santuario de la Naturaleza” llegan diariamente


automóviles de acuerdo a un proceso de Poisson con tasa 4 [automoviles/hora]. La
entrada al recinto se paga por persona que ingresa y el precio individual de 3 [$], es
decir, si en un automóvil vienen tres personas, la entrada total de este auto es de
3x3= 9 soles total.
El parque abre sus puertas diariamente desde las 08:00 hasta las 16:00 hrs. Una hora
después de cerrar todas las personas abandonan el parque (suponga que nadie se
va antes).

1.1 ¿cuál es la probabilidad que hasta las 8:15 am, haya llegado 1 auto al parque?
[0.5 pto]
1.2 ¿cuál es la probabilidad que hasta las 8:15 am, haya llegado menos de 2 autos al
parque? [0.5 pto]
1.3 ¿cuál es la probabilidad que hasta las 8:15 am, haya llegado más de 3 autos al
parque? [0.5 pto]
1.4 Hasta las 8:15 am no llegó ningún auto. ¿Cuál es la probabilidad que durante los
próximos 15 minutos lleguen 2 autos? [0.5 pto]
1.5 ¿Cuál es la probabilidad que hasta las 8:15 no llegue un auto y que los próximos
15 minutos lleguen 2 autos? [0.5 pto]

Estadísticamente se sabe que el número de personas que vienen dentro de cada


automóvil (X), responde a la siguiente probabilidad:

Pr[X = 1] = 0,1; Pr[X = 2] = 0,2; Pr[X = 3] = 0,3; Pr[X = 4] = 0,3; Pr[X = 5] = 0,1

...todos ellos también obedecen a una distribución poisson.

1.6 ¿Cuál es la probabilidad que hasta las 8:15 hayan ingresado 2 autos con 1
persona cada una?. [1.5 pto]
1.7 ¿Cuál es la probabilidad que hasta las 8:15 haya ingresado 1 auto con 2 persona
juntas? [2.0 pto]
1.8 ¿Cuál es la probabilidad que las primeras 2 personas que llegan al parque vengan
juntas?. [2.0 pto]
1.9 ¿Cuál es la probabilidad que hasta las 8:15 hayan ingresado solamente 5
personas al parque?. [2.0 pto]
1.10 ¿Cuál es la probabilidad que hasta las 8:15 hayan ingresado cuanto menos 5
personas al parque?. [4.0 pto]
Pgta 02.
En el tabla de pagos adjunto

Jugador B

Jugador A B1 B2 B3

A1 1 1 1

A2 -2 0 3

A3 3 1 2

a. Identificar cuál de las estrategia es dominante para el jugador B, explicar


porquè la eligió. (0.5 pto)
b. Aplicando la técnica de maximin y minimax, resolver el juego, de no existir
solución de equilibrio, explicar què significa no tener una solución de equilibrio.
(0.5 pto)
c. Aplicando el método gráfico indicar cuáles son las estrategias combinadas que
debe usar el jugador B (luego de resolver "a". (2 pto)
d. Y utilizando el método de programación lineal desarrollar primeramente el
modelo matemático (2 pto) y segundo resolverlo en el Lingo y en la misma hoja
de trabajo indicar cuál es la solución de las estrategias combinadas para el
jugador A (1 pto).

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