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AutoCAD
2D – NIVEL BASICO
Material para fines de Estudio: AutoCAD
Elaborado por:
Prof. Doris Marcelo Tinoco
Prof. Ernesto Mallma Ñahui
Queda prohibida la reproducción total o parcial del contenido de este documento en
cualquiera de sus formas, sean electrónicas o mecánicas, sin el consentimiento previo y
por escrito de los autores y el Centro de Educación Continua.
AutoCAD
SESIÓN
Ingresar al programa y operar el entorno de AutoCAD, así como realizar los primeros
ejercicios con los comandos de dibujo y edición, básicos y fundamentales.
TEMAS:
¿Qué es el AutoCAD?
La interfaz de la pantalla de AutoCAD
Otros conceptos básicos
Botones de función
El ratón y el cursor
El menú contextual
Como ingresar a los comandos
Comando de dibujo: línea
Comando de edición: Borrar.
¿QUE ES AUTOCAD?
AutoCAD 2017 es el programa de dibujo de precisión más conocido en el mundo. Las siglas CAD
(“Computer Aided Design”) significan en castellano “Diseño Asistido por Computadora”.
AutoCAD ofrece herramientas que permiten trabajar con sencillez, pero también con exactitud,
con coordenadas y con parámetros como la longitud de una línea o el radio de un círculo.
AutoCAD, es la referencia obligada para todas aquellas personas que deseen desarrollar
seriamente proyectos de diseño asistido por computadora.
Botón de la Aplicación Acceso rápido Herramientas Barra de titulo Centro de Comunicaciones Cinta de opciones
Fichas
Ficha de dibujo
Visor de Coordenadas
Cubo de vistas
Cursor
Área de dibujo
Origen UCS Barra de navegación
El botón de aplicación. - es el botón representado por el icono del propio programa. Su función
principal es la de abrir, grabar y/o publicar los archivos de dibujo, también es un excelente
explorador de archivos de dibujo, presenta iconos con vistas preliminares de los mismos, tanto de
los que estén abiertos en su sesión actual de dibujo, como aquellos que han sido abiertos
recientemente.
RIBBON o Cinta de Opciones. - se organiza en distintas pestañas o fichas y al interior de cada una
de ellas los comandos se agrupan por secciones.
Espacios de Trabajo.- Workspace, ventana en el cual tendrá que seleccionar el espacio de trabajo
con el que desea trabajar ya sea con el AutoCAD clásico, con la configuración inicial o el espacio
3d modeling.
Barra de herramientas de acceso rápido. - en esta barra se accede a iconos usuales de Windows,
como: nuevo, abrir, guardar, etc.
Barra de título.- Mostrará el nombre del programa en ejecución y el nombre del archivo actual.
Fichas.- Son pestañas con los títulos de las fichas a través de los cuales se tiene acceso a casi
todos los comandos que están agrupados en secciones de dibujo, edición, control de capas,
anotaciones y otros.
Barra de herramientas de propiedades.- Permite modificar rápidamente las propiedades de un
objeto, tales como color, el tipo de línea, y grosor de línea.
Área gráfica o de dibujo.- Es aquí donde se dibuja, se dispone de un espacio casi infinito para
dibujar y el área de dibujo es tan sólo una 'sección' de todo ese espacio.
Origen o Icono del WCS o UCS.- Se encuentra aquí para mostrarle la dirección positiva de los ejes
X e Y. La W indica que se está usando el Sistema de Coordenadas Universal.
Ventana de comandos.- Cuando se activa un comando, lo verá aquí. AutoCAD también utiliza este
espacio para solicitarle información. Le dará mucha información y le dirá en qué parte del
comando se encuentra. Observe estas líneas mientras aprende.
Barra de estado.- Permite ver y cambiar distintos modos de dibujo tales como Ortho, Osnaps,
Grid, Otrack, etc. Los cuales son utilitarios o modos de ayuda para realizar los dibujos en
AutoCAD.
Visor de Coordenadas.- en la parte inferior izquierda de la pantalla se encuentra el visor de
coordenadas que nos informará de la posición exacta del cursor en la pantalla.
Espacio modelo o espacio papel.- Son unas pequeñas lengüetas que nos permiten seleccionar el
área de trabajo donde estamos creando nuestro modelo (espacio modelo) y el área de trazado de
planos (espacio papel o layout). Podremos realizar tantos planos o presentaciones como
deseemos a partir de un dibujo de AutoCAD.
Las funciones que realizaremos en autoCAD serán con el ratón y el teclado Hay que tener en
cuenta que el ratón tiene la posibilidad de utilizar el botón derecho para acceder a menús rápidos
o también llamados menús contextuales.
El cursor: según donde situemos el cursor del ratón, éste adopta diferentes formas. Dentro de la
zona de dibujo adopta la forma de una cruz. Si lo situamos sobre las barras de herramientas,
adopta la forma de una flecha.
El scroll o rueda del mouse: En AutoCAD es posible generar funciones de zoom o de visualización
en tiempo real con el scroll del mouse.
EL MENÚ CONTEXTUAL
Al pulsar el botón derecho sobre diferentes zonas de la pantalla podremos visualizar el menú de
las barras de herramientas de AutoCAD o si se está con un comando activado visualizaremos un
menú con las diferentes opciones del mismo.
COMO INGRESAR A LOS COMANDOS
El acceso a los comandos de Autocad que estudiaremos en este curso puede darse de cuatro
maneras distintas:
1. A través de la Cinta de Opciones
2. Usando la barra de menús "clásica" (por llamarla de algún modo).
3. Escribiendo los comandos en la ventana de comandos.
4. Pulsando algún botón de las barras de herramientas flotantes.
DIBUJO DE LÍNEAS
AutoCAD dibuja un segmento de línea y sigue solicitando puntos. Se puede dibujar una serie
continua de segmentos de línea, pero cada uno de ellos es un objeto independiente. Pulse ENTER
para finalizar el comando.
COMANDO LINE: Crea segmentos de línea rectos y los puntos finales de las líneas pueden
especificarse con coordenadas o clic en el área gráfica.
COMANDO BORRAR
COMANDO ERASE: Permite borrar objetos de un dibujo
SESIÓN
TEMAS:
Unidades y Coordenadas
Coordenadas Cartesianas Absolutas
Coordenadas Cartesianas Relativas
Coordenadas Polares Relativas
Manejo y Visualización del Área Grafica - Zoom
UNIDADES Y COORDENADAS
Las unidades de medida que maneja Autocad son, sencillamente, "unidades de dibujo". Si
dibujamos una línea que mida 10, medirá entonces 10 unidades de dibujo. ¿Cuánto representan
10 unidades de dibujo en la realidad? Eso depende de usted: si necesita dibujar una línea que
represente el lado de un muro de 10 metros, entonces 10 unidades de dibujo serán 10 metros.
Una segunda línea de 2.5 unidades de dibujo representará una distancia de dos y medio metros. Si
va a dibujar un mapa de carreteras y hace un segmento de carretera de 200 unidades de dibujo, es
su decisión el que esos 200 representen 200 kilómetros. Si usted quiere considerar una unidad de
dibujo igual a un metro y luego desea dibujar una línea de un kilómetro, entonces la longitud de la
línea será de 1000 unidades de dibujo.
El plano cartesiano, compuesto por un eje horizontal llamado eje X o eje de las abscisas y un eje
vertical llamado eje Y o eje de las ordenadas, permite ubicar con un par de valores la posición
univoca de un punto.
El punto de intersección entre el eje X y el eje Y es el punto origen, es decir, sus coordenadas son
0,0. Los valores sobre el eje X a la derecha son positivos y los valores a la izquierda negativos. Los
valores sobre el eje Y hacia arriba del punto de origen son positivos y hacia abajo negativos.
En AutoCAD podemos indicar cualquier coordenada, aún aquellas con valores X y Y negativos,
aunque el área de dibujo se encuentra fundamentalmente en el cuadrante superior derecho,
donde tanto X como Y son positivos.
Ejemplo:
Para dibujar una línea con toda exactitud, basta con indicar las coordenadas de los puntos
extremos de la línea. Veamos un ejemplo usando las coordenadas cartesianas absolutas
comandos, o activamos el botón F12 “Dynamic Imput” de la barra de estado para activar
automáticamente el formato de las coordenadas cartesianas relativas.
Ejemplo:
Siguiendo con el ejemplo anterior y teniendo en cuenta que el último punto introducido ha sido
P2, si se quiere dibujar una línea entre los puntos P3 y P4 utilizando coordenadas cartesianas
relativas:
COMANDO ZOOM
MANEJO Y VISUALIZACIÓN DEL AREA GRAFICA
En el caso de AutoCAD, las herramientas de zoom son muy sofisticadas, pues existen diversos
métodos para ampliar y reducir la presentación de los dibujos, encuadrarlos en pantalla o volver a
presentaciones previas. La ampliación o reducción no modifica el tamaño absoluto del dibujo.
Solo cambia el tamaño de la vista en el área gráfica.
Zoom Window: Amplía una área específica del dibujo por una ventana rectangular, se determina
marcando dos puntos, el inicio y el final de lo que se quiere ver más cerca.
Zoom Realtime: Aumenta o disminuye el tamaño de objetos en la ventana actual. Para ampliar o
reducir a diferentes tamaños, pulse con el ratón sobre la imagen y desplácelo hacia arriba
(aumentar) o hacia abajo (reducir).
Pan Realtime: Para encuadrar de forma interactiva, seleccione esta herramienta y mantenga
pulsado el botón derecho del ratón mientras desplaza el dibujo al sitio deseado.
Zoom All: Enfoca el dibujo con los límites de la rejilla.
Zoom Extens: Enfoca todo el dibujo a la pantalla.
Zoom Previous: Enfoca la vista anterior.
SESIÓN
TEMAS:
La Barra de Estado
Distancias Directas - ORTHO
Modo de Referencia a Objetos – OBJECT SNAP
Referencias Fijas
Definición de Resolución y Rejilla Isométricas - GRID
La barra de estado contiene los parámetros para el dibujo activa algunos parámetros cuyo
objetivo es apoyar al usuario en los procesos de dibujo se denominan utilitarios. Los siguientes
comandos y parámetros están disponibles en la barra de estado de AutoCAD
(GRID - Rejilla): permite visualizar una rejilla rectangular como ayuda para el dibujo. La
resolución determina la distribución y densidad de los puntos de la rejilla.
(ORTHO - Ortogonal): permite limitar el movimiento del cursor a las direcciones horizontal y
vertical cuando se crean y modifican objetos.
(POLAR TRACKING - Rastreo polar): permite limitar el movimiento del cursor a determinados
ángulos.
(OBJECT SNAP TRACKING - Rastreo de referencia a objetos): permite al cursor supervisar las
rutas de alineación que se basan en otros puntos de referencia a objetos cuando se especifican
puntos en un comando. Esta función sólo se puede utilizar de forma conjunta con las referencias a
objetos.
(SCP dinámico): permite alinear temporal y automáticamente el plano XY del SCP con un
plano en un modelo sólido mientras se crean objetos.
(DYNAMIC IMPUT - Entrada dinámica): permite especificar valores para los objetos
directamente en pantalla, junto al cursor. La entrada dinámica se puede activar y desactivar
durante la creación y edición de un objeto en el área de dibujo.
(Ocultar objetos y Aislar objetos): sirven para controlar la visibilidad de los objetos
cualquiera que sea su capa, lo que le permite concentrarse en los objetos adecuados. También es
posible combinar funciones para aislar algunos objetos y ocultar parte de los restantes.
Osnap Settings:
Commamd: DSETTINGS
Muestra el cuadro de diálogo DRAFTING SETTINGS (Parámetros de dibujo), con la pestaña OBJECT
SNAP, activada.
En dicha ventana se observa dos botones, la primera (select all) permite activar todas las
referencias y la segunda (clear all) desactiva las mismas.
Para mostrar el cuadro de diálogo de una manera abreviada es tecleando el alias (OS) en la línea
de comandos.
Para realizar el rastreo desde un punto de referencia u objetos, sitúese encima del punto
a la vez que en un comando. Al desplazar el curso aparece un vector de rastreo. Para
detener el rastreo, sitúese de nuevo en el punto.
REFERENCIAS FIJAS
En este caso se activa pulsando sobre OBJECT SNAP, o con F3. Lo que conseguimos en este caso es
tener referencias a objetos, es decir, podemos por ejemplo comenzar una línea exactamente en el
final de otra, ni un milímetro más ni un milímetro menos. Las referencias a objetos se pueden
activar individualmente, por eso solo activaremos las más utilizadas. Por ejemplo Punto final,
Punto medio, centro e intersección.
Al establecer el modo Referencia rejilla/Resolución isométrica, podrá alinear objetos con facilidad
a lo largo de uno de los tres planos isométricos.
1. Izquierda.- Alinea la malla y la rejilla con los ejes a 90 y 150 grados.
2. Arriba.- Alinea la malla y la rejilla con los ejes a 30 y 150 grados.
3. Derecha.- Alinea la malla y la rejilla con los ejes a 30 y 90 grados.
Cuando el modo Orto está activado, los puntos que designe se alinearán a lo largo del plano
simulado en el que se está dibujando. Por tanto, podrá dibujar el plano superior de un modelo,
cambiar al plano izquierdo para dibujar otro lado y, finalmente, cambiar al plano derecho para
completar el dibujo. Activando F5 para permutar entre los planos isométricos.
SESIÓN
TEMAS:
Dibujo de Círculos
Recorte de Objetos
Alargamiento de Objetos
Copia de Objetos
Desplazamiento de Objetos
Modos de Selección
DIBUJO DE CIRCULOS
Con este comando se puede dibujar el objeto círculo de cinco diferentes formas en función de los
datos proveídos. Pulsando el botón derecho se accede al menú contextual con sus opciones
P2 DIAMETRO
P1
P1 P2
P3
OPCIONES
1. 3PUNTOS: Método Que permite construir un círculo a través de tres puntos, los cuales son
solicitados en la ventana de comandos.
2. 2PUNTOS: Método que permite construir un círculo mediante la indicación de dos puntos.
Estos dos puntos son los puntos extremos finales del diámetro.
3. TTR (TAN, TAN, RADIUS): Método que construye un círculo con dos puntos de tangencia a dos
objetos de dibujo. El comando solicita el radio, y al darlo, el círculo se ajusta a los objetos.
4. TAN, TAN, TAN: El comando solicita tres objetos , los cuales sean tangentes al circulo generado.
El círculo generado se ajustará a los objetos indicados.
RECORTE DE OBJETOS
Con este comando se podrá eliminar trozos de objetos del dibujo, recortándolos por medio de
otros objetos a los que se utiliza como aristas cortantes.
COMANDO TRIM: Recorta objetos en una arista cortante definida por otros objetos
Designe o seleccione todos los objetos que definen las aristas cortantes (cutting edges) pulsar
unclic donde desea cortar (trim).
OPCIONES
Seleccionar Todo El Dibujo: esta opción permite el recorte de varios objetos.
Seleccionar Una Entidad Cortante: la entidad determina un límite de corte sin interferencias
Trim Rapido: Recorta sin necesidad de seleccionar, permite también generar un recorte con
Ventana Lo Que Hace Mas Rápido Y Productivo Su Aplicación.
Undo: Anula el cambio más reciente realizado por TRIM.
ALARGAMIENTO DE OBJETOS
Este comando funciona de forma complementaria al anterior, que permite alargar objetos
prolongando sus extremos hasta el límite marcado por otros objetos designados para tal fin.
COMANDO EXTEND: Alarga un objeto para que coincida con otro objeto.
Designe los objetos que definen los bordes del contorno (boundary edges) hasta los que desea
alargar el objeto o pulse ENTER para designar todos los objetos como contornos potenciales.
<Select object to extend> / Project / Edge / Undo: Seleccione un objeto, designe una opción o
pulse ENTER
Select object to EXTEND: Designa el objeto que se ha de alargar. AutoCAD repite la solicitud
principal para que el usuario pueda alargar varios objetos. Se pulsa ENTER para finalizar el
comando.
OPCIONES
PROJECT: Determina el modo de proyección que utiliza AutoCAD cuando se alargan objetos.
None / Ucs / View <current>: indique una opción o pulse ENTER
None : Indica que no hay proyección. AutoCAD sólo alarga los objetos que se intersecan con el
borde de contorno en el espacio 3D.
Ucs: Determina la proyección dentro del plano XY del SCP actual. AutoCAD extiende los objetos
que no se intersecan con los objetos de contorno en el espacio 3D.
No extend: Indica que el objeto sólo se debe alargar hasta un objeto de contorno que se
interseque realmente con el primero.
COPIA DE OBJETOS
Con este comando se pueden efectuar duplicados o copias de los objetos seleccionados
COMANDO COPY: Duplica objetos. Es necesario señalar un punto base, en el lugar más
conveniente para el usuario.
BASE POINT OR DISPLACEMENT: Permite realizar varias copias. AutoCAD ubica copias relativas al
punto base.
Si designa un punto, AutoCAD coloca una copia en dicho punto respecto al punto base. El segundo
punto del desplazamiento vuelve a aparecer para la colocación de varias copias de un objeto. Si
pulsa ENTER, el comando termina.
DESPLAZAMIENTO DE OBJETOS
Con este comando el usuario puede mover en el dibujo los objetos que desee mediante la
indicación de un vector de desplazamiento.
COMANDO MOVE: Desplaza los objetos una distancia determinada en una dirección especificada.
Los dos puntos designados definen un vector de desplazamiento que indica la distancia a la que
deben trasladarse los objetos y en qué dirección.
Fence: Selecciona todos los objetos que cruzan con la excepción de que los vectores del Fence
pueden cruzarse entre sí y que AutoCAD no cierra el último vector.
First fence point : designe un punto
Undo / <Endpoint of line>: designe un punto, escriba U.
Remove: Cambia al método Remove; los objetos pueden retirarse del conjunto de designación
actual mediante cualquier método de designación. Para retirar objetos concretos, mantenga
pulsada la tecla Shift y designe los objetos para “deseleccionarlos”.
SESIÓN
TEMAS:
Comando RECTÁNGULO - RECTANGLE
Comando POLÍGONO - POLYGON
Comando RECORTAR – BREAK
Comando RECORTAR EN UN PUNTO – BREAK AT POINT
Comando UNIR - JOIN
DIBUJO DE RECTANGULOS
Se trata de un comando específico para el dibujo de rectángulos a través de dos de sus vértices
situados en diagonal, el objeto dibujado es una polilínea
COMANDO RECTAGLE:
SINTAXIS
Command: rectang
OPCIONES
1. Chamfer
2. Elevation
3. Fillet
4. Dimension
5. Thickness
6. Width
Una vez establecido el primer punto, AutoCAD nos presenta nuevas opciones para la construcción
del rectángulo que perfectamente pueden derivarse del primer punto veamos esas opciones
como lo hicimos con las anteriores.
A) Área: Una vez establecido el primer punto y seleccionado "aRea", pulsando una erre, podemos
indicar un valor de área para el rectángulo, después de lo cual AutoCAD nos va a solicitar la
distancia de la longitud (LENGTH), del rectángulo o bien su ancho (WIDTH). Con uno de los dos
valores, AutoCAD calculará el otro de modo que el área del rectángulo sea igual al indicado.
B) Dimension: con esta opción, el rectángulo se construye con el valor de la anchura (la cota
horizontal) y el valor de la longitud (cota vertical) que capturemos.
COMANDO POLÍGONO
OPCIONES
COMANDO PARTE
Con este comando se puede eliminar la porción de un objeto del dibujo contenida entre dos
punto (borrado parcial), o bien partirlo (dividirlo en dos) por un punto. Solo se puede partir un
objeto a la vez.
COMANDO BREAK: Borra partes de los objetos o divide un objeto en dos
AutoCAD borra el segmento que se extiende entre el primer y segundo punto. Si el segundo punto
no está en el objeto, AutoCAD selecciona el más próximo.
Con este comando puede cortar o bien partir una entidad de dibujo (dividirlo en dos) por un
punto. Solo se puede partir un objeto a la vez.
COMANDO BREAK AT POINT: Para dividir un objeto en dos sin borrar una parte del mismo,
designe el mismo punto como primero y segundo. Puedo hacerlo designando el objeto y picando
segundo punto.
COMANDO UNIR
Con este comando puede unir o juntar una entidad de dibujo (convertirlo en uno). Se puede unir
un objeto que debe tener un mismo nivel.
Los objetos que serán juntados deberán estar ubicados en el mismo plano. Cada tipo de objetos
podrán tener restricciones adicionales y si se tratase de un arco el comando buscara cerrar el
círculo.
SESIÓN
TEMAS:
Dibujo de Arcos
Dibujo de Elipses
Arco de Elipse
Dibujo de la espiral
Se dibujan arcos de circunferencia, según el formato del comando y las opciones presentadas, hay
11 formas diferentes de dibujar un arco.
Si en la ejecución se pulsa el botón derecho del mouse surge el menú contextual con sus
opciones.
COMANDO ARC:
Los arcos son segmentos de círculo.
OPCIONES
DIBUJO DE ELIPSES
Conocidos los extremos del eje mayor y la media longitud del otro eje menor
Con este comando es posible dibujar tanto elipses como arcos de elipses, una elipse se genera a
través de un eje mayor y un eje menor. Ejm.
COMANDO ELLIPSE: para el P3 (Distance to other axis) se debe ingresar la mitad del eje menor.
COMANDO HELIX
Las hélices en Autocad son fundamentalmente objetos 3D que sirven para dibujar muelles. En
combinación con comandos para crear objetos sólidos permiten dibujar resortes y figuras
similares. Sin embargo, en esta sección dedicada al espacio 2D, este comando nos sirve para
dibujar espirales.
SESIÓN
TEMAS:
Comando Rotar
Comando Escala
Comando Estira
ROTACIÓN DE OBJETOS
Este comando permite girar alrededor de un punto los objetos designados por el usuario
COMANDO ROTATE: Desplaza objetos alrededor de un punto base.
Rotation angle: Es conocido el valor del ángulo de giro. Determina cuánto gira un objeto
alrededor del punto base.
Es posible establecer el ángulo indicando un punto en pantalla
OPCION
REFERENCE: Opción referencia. Especifica el ángulo de rotación absoluto actual y el nuevo ángulo
de rotación apropiado. Puede utilizar la opción Reference para enderezar un objeto o ajustarlo a
otras funciones del dibujo.
Escalado De Objetos
Con este comando se puede modificar el tamaño de los objetos designados aplicando un factor
que el usuario necesite, se le puede especificar el factor de escala ingresando un número,
ejemplo: 2 incrementa el tamaño de los elementos al doble si se ingresa el valor de 0.5 el tamaño
será la mitad; El otro método es dar tres puntos los cuales serán: los primeros dos la distancia
actual y un tercero la nueva distancia
COMANDO SCALE: Amplía o reduce los objetos designados manteniendo las proporciones
respecto a los ejes X e Y.
SCALE FACTOR: Multiplica las dimensiones de los objetos designados por la escala especificada. Un
factor de escala superior a 1 amplía los objetos. Un factor de escala entre 0 y 1 los reduce.
OPCION
REFERENCE: Referencia, reduce o amplía a escala los objetos designados, según una longitud de
referencia y la longitud nueva especificada.
Si la longitud nueva es superior a la de referencia, se amplían los objetos.
Copia a escala
ESTIRAMIENTO DE OBJETOS
AutoCAD estira arcos, arcos elípticos, líneas, segmentos de polilínea, rayos y splines que cruzan la
ventana de designación.
Si designa un segundo punto, los objetos se estiran la distancia vectorial desde el punto base
hasta este segundo punto.
SESIÓN
TEMAS:
Comando OFFSET - EQUIDISTANCIA
Comando MIRROR - SIMETRIA
Comando ARRAY - MATRIZ
COMANDO DESFASE
OPCION
COMANDO SIMETRÍA
SIMETRÍA DE OBJETOS
Permite obtener simetrías de objetos del dibujo respecto de un eje, dejando como opción que los
objetos originales se queden o eliminen.
COMANDO MIRROR: Crea una imagen simétrica de los objetos o una copia de espejo.
Eje De Simetria: Los dos puntos designados se convierten en los extremos de una línea respecto a
la cual se reflejan los objetos designados.
Se escribe (N) (NO) o se pulsa INTRO para añadir al dibujo la imagen reflejada y conservar los
objetos originales. Se escribe (Y) (YES) para añadir la imagen al dibujo y suprimir los objetos
originales.
Para controlar las propiedades de simetría de objetos texto, véase la variable de sistema
MIRRTEXT. El valor por defecto de MIRRTEXT es activada (1), con el que la simetría de los objetos
texto se obtiene como la de los demás objetos. Cuando MIRRTEXT está desactivada (0), no se
generan imágenes simétricas de texto.
COMANDO MATRIZ
COPIA ORGANIZADA DE OBJETOS
El comando Matriz crea copias múltiples de un objeto y los dispone de acuerdo a tres criterios:
como matriz rectangular, como matriz polar y como matriz de camino.
COMANDO ARRAY: El objetivo del comando es hacer una copia múltiple y organizada de los
objetos designados.
OPCIONES
Rows Between (---): Indique una distancia, considerando el punto de origen del objeto y la
distancia de la copia.
columns Between (|||) : Indique una distancia, tomando en cuenta el punto de origen del
objeto original.
La matriz rectangular y sus características pueden establecerse dinámicamente con el ratón, con
la cinta de opciones o a través de la ventana de comandos. Se elige el objeto a duplicar y AutoCAD
responde con un arreglo preestablecido de la matriz, la cual contiene pequeñas señalizaciones de
color azul llamadas pinzamientos con las cuales podemos modificarla usando el ratón. También
podemos capturar sus valores en la ceja contextual de la cinta de opciones que aparece o bien
podemos capturarlos en la ventana de línea de comandos. Con cualquier método, de lo que se
trata es de establecer el número de filas y columnas de la matriz y las distintas distancias entre
sus elementos.
MATRIZ POLAR: Por su parte, la matriz polar crea el número de duplicados indicados,
pero alrededor de un centro. También podemos definir el número de elementos de la
matriz polar, por supuesto, así como el ángulo que van a abarcar dichos elementos y la
distancia entre ellos. Y al igual que en el caso anterior, tenemos una serie de opciones para
modificar y establecer las características de la matriz:
ASOCIATIVA.- Esta opción simplemente se establece como Sí o No. Una matriz asociativa puede
editarse en conjunto. Si modificamos el objeto de origen, los elementos de la matriz cambian. Si la
propiedad asociativa es No, entonces cada elemento de la matriz será un objeto independiente
del resto.
Punto Base.- Permite modificar el punto de la matriz desde el cual se presentan sus pinzamientos.
Elementos.- Permite modificar el número de elementos de los que se compone la matriz.
Angulo Entre.- Permite especificar la distancia angular entre los elementos de la matriz.
Angulo De Relleno.- Permite especificar la distancia angular total que abarcarán los elementos de
la matriz
Filas.- Permite definir más de una fila de la matriz. La segunda fila, y subsecuentes si se desea,
tendrá el mismo número de elementos que la primera matriz, pero será concéntrica a ésta a la
distancia que especifiquemos cuando se usa esta opción.
Number of items : Escriba un número entero positivo para las copias. Si indica un valor para el
número de elementos, tiene que especificar los grados cubiertos o el ángulo entre elementos.
Un valor positivo especifica una rotación anti-horaria y uno negativo, una rotación horaria.
MATRIZ CAMINO: El último tipo de matriz que podemos elaborar es la que permite
crear diversas copias de uno o más objetos sobre una trayectoria, la cual puede ser una
línea, una polilínea, un spline, una elipse, un círculo, un arco, e incluso una hélice. Con
las opciones podemos indicar el número de elementos de la matriz y cómo se van a distribuir
sobre la trayectoria, no sólo en término de distancias, sino además respecto a su alineación.
EDITAR MATRIZ
Cabe decir que el requisito para editar una matriz es que esté activada su propiedad asociativa, de
lo contrario los objetos de la matriz se considerarán independientes entre sí y no será posible
aplicar el comando. Por su parte, una vez especificada la matriz a modificar, las opciones
subsecuentes dependen del tipo de matriz que se trate (rectangular, polar o de camino), aunque
en cada caso no es difícil dilucidar que de lo que se trata es de modificar su número, sus distancias
(o ángulos en el caso de las matrices polares) u otras características comunes.
Otro método, nuevo en esta versión, consiste en seleccionar la matriz a editar con lo que se abre
una ceja contextual en la cinta de opciones llamada Matriz con la que si bien no podemos
modificar los objetos de la matriz en lo individual, sí podemos alterar sus parámetros (distancias,
número de elementos, filas, etcétera).
Por tanto, revisemos cómo modificar los elementos de una matriz en tres casos:
1) Editando los elementos que la componen, lo cual modificará a todos los demás
elementos de la matriz.
7. Dibuje. 7 Pts.
SESIÓN
TEMAS:
Comando FILLET - EMPALME
Comando CHAMFER - CHAFLAN
Comando BLEND - FUSIONAR
COMANDO EMPALME
COMANDO FILLET: Redondea y empalma las aristas de los objetos. El comando Fillet redondea o
empalma las aristas de dos arcos, círculos, arcos elípticos, líneas, polilíneas, rayos, splines o líneas
auxiliares con arco de un radio especificado.
SINTAXIS
Si designa líneas o arcos, AutoCAD extiende estas líneas o arcos hasta que se intersecan o las
recorta en la intersección, manteniendo los segmentos seleccionados si éstos se cruzan.
OPCIONES
- Trim: Controla si AutoCAD recorta las aristas designadas hasta los puntos finales del arco de
empalme.
- Trim / No Trim <current> : Indique una opción o pulse ENTER
Trim: Recorta las aristas designadas hasta los puntos finales del arco de empalme.
No Trim: No recorta las aristas designadas.
- Radius: Define el radio del arco de empalme.
- El valor que se indica se convierte en el radio actual para los comandos FILLET que sigan. El
cambio de este valor no afecta a los arcos de empalme existentes.
- Polyline: Inserta arcos de empalme en cada vértice de una polilínea 2D donde coinciden dos
segmentos de línea.
COMANDO CHAFLAN
Select first line: Designa la primera de las dos aristas necesarias para definir un chaflán
2D
Select second line: Use un método de selección.
Si las dos líneas que selecciona son segmentos de polilínea, éstas deben ser adyacentes. Si están
separadas por un solo segmento de línea o arco, AutoCAD suprime el segmento y lo sustituye por
una línea de chaflán.
OPCIONES
1. Method: Controla si AutoCAD usa dos distancias o una distancia y un ángulo para crear el
chaflán.
Establecer el método de realizar el chaflán
Distance / Angle / <current>: Indique una opción o pulse ENTER
2. Trim: Controla si AutoCAD recorta las aristas seleccionadas hasta los puntos finales de la
línea de chaflán.
Activar Recortar o Desactivar recortar
Trim / No Trim <current>: Indique una opción o pulse ENTER
3. Angle: Establece las distancias de chaflán con una distancia para primera línea y un ángulo
para la segunda.
Enter first chamfer distance <current>: Indique una distancia o pulse ENTER
Enter angle from the first line <current>: Designe un ángulo o pulse ENTER
iguales
COMANDO FUSIONAR
FUSIONAR CURVAS
Es un comando que le permite crear splines de unión entre los puntos finales de curvas abiertas,
las cuales pueden ser arcos, arcos elípticos, splines, rectas y polilíneas abiertas
COMANDO BLEND: Al activar el comando debemos seleccionar los dos segmentos a unir, pero
cerca de sus puntos finales, en función de ello se creará el spline.
SESIÓN
10
TEMAS:
Comando LENGTHE - LONGITUD
Comando ALING - ALINEAR
Comando REVCLOUD – NUBE DE REVISION
Comando DONUT - ARANDELA
COMANDO LONGITUD
El comando Longitud, igual que Alargar, no puede aplicarse a objetos cerrados. Al ejecutarlo y
seleccionar un objeto, muestra la longitud de los segmentos de línea o el ángulo incluido de los
arcos.
b) Porcentaje.- Toma la longitud actual del objeto como 100%, si escribimos 120, incrementa la
longitud en un 20%. Si se ponen valores menores a 100, la longitud se reduce.
c) Total.- Permite la captura de un valor que será la longitud absoluta del objeto a editar
d) Dinámica.- Activa la opción de arrastrar el punto final más cercano del objeto, cambiando su
longitud
COMANDO ALINEAR
ALINEAR O IGUALAR OBJETOS: Esta opción de edición permite alinear un objeto respecto a otro e
incluso modificando su escala. En el dibujo en 2D bastan 2 puntos para realizar la alineación.
COMANDO ALING
Este comando crea una polilinea de arcos secuenciales, representando el dibujo de nube para
resaltar los detalles de los diseños, buscando aumentar la productividad del usuario
COMANDO REVCLOUD: Este comando permite crear una nube de revisión desde el principio o
convertir un objeto cerrado como un círculo, elipse o polilÍnea en una nube de revisión.
La variable del sistema para este comando es:
OPCIONES
Arc Length
COMANDO ARANDELAS
DIBUJO DE ARANDELAS
Las arandelas por definición son piezas metálicas circulares con una perforación en el centro. En
Autocad se ven como un anillo grueso, aunque en realidad se compone de dos arcos circulares
con un grosor especificado por un valor de diámetro interno y otro de diámetro externo. Si el
diámetro interno es igual a cero, entonces lo que veremos es un círculo relleno.
COMANDO DONUT.- se trata de otro objeto compuesto cuyo fin es simplificar su creación con el
programa, dada la frecuencia con la que puede ser utilizado.
SESIÓN
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0
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:
Conocer comandos que sirven para crear dibujos complejos que siempre están formados
de componentes simples. La combinación del dibujo punto con las posibilidades de ayuda
para dividir y proporcionar, nos permite crear prácticamente cualquier forma del dibujo
técnico, por lo menos en el ámbito del dibujo bidimensional (2D).
TEMAS:
Comando POINT - PUNTO
Comando DIVIDE - DIVIDE
Comando MEASURE – GRADUAR
Comando REGION - REGION
COMANDO POINT
El objeto más elemental para dibujar es el punto. Para crearlo sólo es suficiente con indicar sus
coordenadas y si bien es cierto que no podemos crear dibujos usando puntos, lo cierto es que
suelen ser de enorme ayuda como referencias al momento de dibujar otros objetos, como las
líneas y los splines. También debemos mencionar que en Autocad es posible configurar la
representación de los puntos en un dibujo.
Comando DDPTYPE
El comando DDPTYPE es el que se encarga de establecer la figura y el tamaño de los puntos para
el comando Point. También permite determinar una apariencia visible de punto.
COMANDO DIVIDE
COMANDO GRADÚA
MEASURE (GRADUA): Marcar un objeto en divisiones de la misma longitud.
ORDEN REGIÓN.- Este comando que se encuentra en la ficha de Dibujo > Región. Las regiones no
son más que entidades 2D cerradas convertidas en superficies sólidas con las que se puede operar
para obtener sólidos complejos por extrusión o revolución. Para crear una región sólo
necesitamos tener una polilínea cerrada y que no se cruce consigo misma.
SESIÓN
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TEMAS:
Comando XLINE – LINEAS DE CONSTRUCCION
Comando RAY - RAYO
LÍNEAS AUXILIARES
Las líneas auxiliares se extienden de modo infinito por toda el área de dibujo. Como su nombre lo
indica, pueden servir de guías en pantalla para realizar los dibujos y pueden ser parte de ellos
porque al editarlos se definen como entidades de dibujo.
COMANDO XLINE
Las líneas auxiliares horizontales o verticales sólo requieren un punto en pantalla. El resto
requiere de otros datos, como el ángulo, o equidistancias, permite establecer la bisectriz del
Angulo.
COMANDO RAYO
Los rayos son también líneas auxiliares pero infinitas en sólo uno de sus extremos. Pueden
dibujarse múltiples rayos a partir de un solo punto de origen.
COMANDO RAY
Los rayos son también líneas auxiliares pero infinitas en sólo uno de sus extremos. Pueden
dibujarse múltiples rayos a partir de un solo punto de origen. Una de las aplicaciones de rayo es
que permite trabajar el dibujo de perspectivas.
9. Dibuje. 17 Pts.
SESIÓN
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TEMAS:
Comando SKETCH - BOCETO
EDICION AVANZADA CON PINZAMIENTOS
Comando SPLINE – CURVA CUADRATICA
Este comando se llama Sketch (Boceto) y permite dibujar líneas o polilíneas a “mano alzada”
utilizadas para contornos de mapas, terrenos muy irregulares, firmas, etc.
Para realizar un boceto, utilice el dispositivo señalador como una “plumilla”, haciendo clic para
bajarla en la pantalla y dibujar, y volviendo a hacer clic para levantarla y dejar de dibujar.
Debe definir la longitud mínima de cada segmento a través de una variable llamada Record
Increment (Precisión). Esto se realiza ni bien se ingresa al comando. Los segmentos de línea cortos
favorecen la precisión, pero aumentan considerablemente el tamaño del archivo de dibujo. Por
este motivo, no deberá usarse esta herramienta excesivamente.
No tiene ícono ni ubicación en el menú, por lo que habrá que escribir su nombre completo (sketch
en las versiones en inglés ydar INTRO.
Haciendo un clic izquierdo y desplazando el cursor, podremos dibujar, hasta que con un nuevo clic
izquierdo “levantemos” la “plumilla”
El menú de opciones cuenta con la posibilidad de borrar (e ó b) sin salir del comando. Sitúe el
cursor hacia el final de la última línea dibujada y, a continuación, desplácelo por la sección de la
línea que desee borrar.
Para salir presione INTRO o la barra espaciadora
MODOS DE PINZAMIENTO
En AutoCAD, al seleccionar uno o más objetos, cuando no se está ejecutando un comando, éstos
quedan resaltados con pequeños recuadros y, en algunos casos, triángulos a los que llamamos
pinzamientos, los cuales, como primera característica, aparecen en los puntos clave del objeto. En
una línea, por ejemplo, aparecen en los extremos y en el punto medio. En un círculo aparecen en
sus puntos cuadrantes y en el centro. También que es posible seleccionar más de un objeto y que
cada uno mostrará sus respectivos pinzamientos. Hay que añadir que los pinzamientos
desaparecen cuando pulsamos la tecla “Escape”.
COMANDO SPLINE
Los splines son tipos de curvas suaves que se crean en función del método elegido para
interpretar los puntos que se van indicando en pantalla.
En AutoCAD, un spline se define como una "Curva Bezier-spline racional no uniforme" (NURBS,
por sus siglas en inglés), lo que significa que la curva no está compuesta por arcos de
circunferencia, ni arcos elípticos. Es una curva suavizada que, claro, nos sirve para crear diseños
de piezas con curvas que escapan a la geometría de los objetos simples. Como ya habrá
imaginado, muchas de las formas de los vehículos, por ejemplo, así como la de muchos artefactos
ergonómicos, requieren del dibujo de este tipo de curvas. Hay dos métodos para construir un
spline: con puntos de ajuste o con vértices de control.
SESIÓN
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TEMAS:
Comando PLINE - POLILINEAS
EDICION DE POLILINEAS.
COMANDO DE POLILÍNEAS
PLINE.-
Las polilíneas son objetos formados por segmentos de línea, de arcos o de una combinación de
ambos. Y si bien podemos dibujar líneas y arcos independientes que tengan como punto inicial el
último punto de otra línea o arco, y con ello crear las mismas formas, las polilíneas tienen la
ventaja de que todos los segmentos que las forman se comportan como un único objeto..
Como las polilíneas son segmentos de líneas y arcos, las opciones correspondientes nos permiten
definir lo parámetro para crear líneas o arcos en lo individual.
Las polilíneas se crean usando el comando POLYLINE, que también puede invocarse tecleando PL
en la línea de comandos. Para dibujar una polilínea sencilla, dibújela como si usara el comando
'line'. La única diferencia es que al final se obtiene un solo objeto en vez de varios.
Las polilíneas tienen algunas cualidades únicas que las hacen muy útiles:
1. Pueden tener ancho (constante o variable).
2. Pueden consistir de arcos y líneas.
3. Pueden ser editadas.
4. Pueden unirse.
5. Pueden ser descompuestas (comando EXPLODE) para obtener segmentos individuales.
OPCIONES
Arc.- Esta opción permite asumir el comando arco con sus propias opciones que son las
siguientes [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]
Close.- La opción Close es una herramienta muy importante. Esta realmente cierra una
polilínea, lo cual es diferente a tener dos extremos que coinciden en el mismo punto. Se
necesita una polilínea cerrada, por ejemplo, para extrudir en el espacio en 3-D, entre
otras modificaciones.
Halfwidth.- Grosor medio, opción poco aplicable que permite generar grosor de línea
Width.- Permite establecer grosor de línea. Cambiando el ancho de una polilínea, usted
puede dar diferente apariencia a sus líneas.
La opción Spline permite dibujar una figura usando arcos y/o líneas rectas y después
convertirlas en una curva fluida.
EDICIÓN DE POLILÍNEAS
DESCOMPONER POLILÍNEAS
COMANDO EXPLODE: Divide un objeto compuesto en los objetos individuales que lo componen.
SESIÓN
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TEMAS:
Comando MULTILINEAS – LINEAS MULTIPLES
Comando EDICION DE MULTILINEAS
COMANDO DE MULTILINEAS
MLINE (ML)
Multiline, genera líneas múltiples, de entre 1 y 16 líneas paralelas entre sí, que se dibujan
consecutivamente, se pueden crear estilos diferentes y guardarlos para su uso posterior.
P3
P1 P2
El comando de edición de multilineas presenta este cuadro de dialogo propio del comando.