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AutoCAD

2D – NIVEL BASICO
Material para fines de Estudio: AutoCAD
Elaborado por:
Prof. Doris Marcelo Tinoco
Prof. Ernesto Mallma Ñahui
Queda prohibida la reproducción total o parcial del contenido de este documento en
cualquiera de sus formas, sean electrónicas o mecánicas, sin el consentimiento previo y
por escrito de los autores y el Centro de Educación Continua.
AutoCAD

SESIÓN

AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:

 Ingresar al programa y operar el entorno de AutoCAD, así como realizar los primeros
ejercicios con los comandos de dibujo y edición, básicos y fundamentales.

TEMAS:
 ¿Qué es el AutoCAD?
 La interfaz de la pantalla de AutoCAD
 Otros conceptos básicos
 Botones de función
 El ratón y el cursor
 El menú contextual
 Como ingresar a los comandos
 Comando de dibujo: línea
 Comando de edición: Borrar.

Módulo: 2D Nivel Básico Pag. 1


AutoCAD

¿QUE ES AUTOCAD?
AutoCAD 2017 es el programa de dibujo de precisión más conocido en el mundo. Las siglas CAD
(“Computer Aided Design”) significan en castellano “Diseño Asistido por Computadora”.

AutoCAD ofrece herramientas que permiten trabajar con sencillez, pero también con exactitud,
con coordenadas y con parámetros como la longitud de una línea o el radio de un círculo.

AutoCAD, es la referencia obligada para todas aquellas personas que deseen desarrollar
seriamente proyectos de diseño asistido por computadora.

LA INTERFAZ DE LA PANTALLA DE AUTOCAD

Botón de la Aplicación Acceso rápido Herramientas Barra de titulo Centro de Comunicaciones Cinta de opciones

Fichas
Ficha de dibujo

Controles de ventana gráfica Grupos

Visor de Coordenadas
Cubo de vistas
Cursor

Paleta fuentes de diseño

Área de dibujo
Origen UCS Barra de navegación

Línea de comando Barra de estado

Ficha modelo Ficha presentación Ventana de Comandos

Veamos cada uno de los elementos que conforman la interfaz de AutoCAD:

El botón de aplicación. - es el botón representado por el icono del propio programa. Su función
principal es la de abrir, grabar y/o publicar los archivos de dibujo, también es un excelente
explorador de archivos de dibujo, presenta iconos con vistas preliminares de los mismos, tanto de
los que estén abiertos en su sesión actual de dibujo, como aquellos que han sido abiertos
recientemente.
RIBBON o Cinta de Opciones. - se organiza en distintas pestañas o fichas y al interior de cada una
de ellas los comandos se agrupan por secciones.

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AutoCAD

Espacios de Trabajo.- Workspace, ventana en el cual tendrá que seleccionar el espacio de trabajo
con el que desea trabajar ya sea con el AutoCAD clásico, con la configuración inicial o el espacio
3d modeling.
Barra de herramientas de acceso rápido. - en esta barra se accede a iconos usuales de Windows,
como: nuevo, abrir, guardar, etc.
Barra de título.- Mostrará el nombre del programa en ejecución y el nombre del archivo actual.
Fichas.- Son pestañas con los títulos de las fichas a través de los cuales se tiene acceso a casi
todos los comandos que están agrupados en secciones de dibujo, edición, control de capas,
anotaciones y otros.
Barra de herramientas de propiedades.- Permite modificar rápidamente las propiedades de un
objeto, tales como color, el tipo de línea, y grosor de línea.
Área gráfica o de dibujo.- Es aquí donde se dibuja, se dispone de un espacio casi infinito para
dibujar y el área de dibujo es tan sólo una 'sección' de todo ese espacio.
Origen o Icono del WCS o UCS.- Se encuentra aquí para mostrarle la dirección positiva de los ejes
X e Y. La W indica que se está usando el Sistema de Coordenadas Universal.
Ventana de comandos.- Cuando se activa un comando, lo verá aquí. AutoCAD también utiliza este
espacio para solicitarle información. Le dará mucha información y le dirá en qué parte del
comando se encuentra. Observe estas líneas mientras aprende.
Barra de estado.- Permite ver y cambiar distintos modos de dibujo tales como Ortho, Osnaps,
Grid, Otrack, etc. Los cuales son utilitarios o modos de ayuda para realizar los dibujos en
AutoCAD.
Visor de Coordenadas.- en la parte inferior izquierda de la pantalla se encuentra el visor de
coordenadas que nos informará de la posición exacta del cursor en la pantalla.
Espacio modelo o espacio papel.- Son unas pequeñas lengüetas que nos permiten seleccionar el
área de trabajo donde estamos creando nuestro modelo (espacio modelo) y el área de trazado de
planos (espacio papel o layout). Podremos realizar tantos planos o presentaciones como
deseemos a partir de un dibujo de AutoCAD.

OTROS CONCEPTOS BASICOS


BOTONES DE FUNCIÓN o de activación de Accesos Rápido a los botones de la barra de estado:
<F1> Ayuda
<F2> Activar/Desactivar Ventana de Texto de AutoCAD
<F3> Encender/Apagar Rastreo de puntos de objetos (Object SNAP)
<F4> Encender/Apagar Tablero (si está disponible y calibrada)
<F5> Cambiar entre planos isométricos – Derecha/Izquierda/Arriba
<F6> Encender/Apagar Mostrar Coordenadas
<F7> Encender/Apagar Rejilla (GRID)
<F8> Encender/Apagar Modo ortogonal (horizontal y vertical-ORTHO)
<F9> Encender/Apagar Forzado de cursor (SNAP)
<F10> Encender/Apagar Rastreo angular (POLAR)
<F11> Encender/Apagar Rastreo de Puntos Snap (OBJECT SNAP TRAKING)
<F12> Encender/Apagar el Rastreo dinámico o el formato de parámetros de puntos
EL RATÓN Y EL CURSOR

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Las funciones que realizaremos en autoCAD serán con el ratón y el teclado Hay que tener en
cuenta que el ratón tiene la posibilidad de utilizar el botón derecho para acceder a menús rápidos
o también llamados menús contextuales.
El cursor: según donde situemos el cursor del ratón, éste adopta diferentes formas. Dentro de la
zona de dibujo adopta la forma de una cruz. Si lo situamos sobre las barras de herramientas,
adopta la forma de una flecha.
El scroll o rueda del mouse: En AutoCAD es posible generar funciones de zoom o de visualización
en tiempo real con el scroll del mouse.
EL MENÚ CONTEXTUAL
Al pulsar el botón derecho sobre diferentes zonas de la pantalla podremos visualizar el menú de
las barras de herramientas de AutoCAD o si se está con un comando activado visualizaremos un
menú con las diferentes opciones del mismo.
COMO INGRESAR A LOS COMANDOS
El acceso a los comandos de Autocad que estudiaremos en este curso puede darse de cuatro
maneras distintas:
1. A través de la Cinta de Opciones
2. Usando la barra de menús "clásica" (por llamarla de algún modo).
3. Escribiendo los comandos en la ventana de comandos.
4. Pulsando algún botón de las barras de herramientas flotantes.

DIBUJO DE LÍNEAS
AutoCAD dibuja un segmento de línea y sigue solicitando puntos. Se puede dibujar una serie
continua de segmentos de línea, pero cada uno de ellos es un objeto independiente. Pulse ENTER
para finalizar el comando.
COMANDO LINE: Crea segmentos de línea rectos y los puntos finales de las líneas pueden
especificarse con coordenadas o clic en el área gráfica.

Por ejemplo, la siguiente secuencia de comandos dibuja un solo


segmento de línea.

COMANDO BORRAR
COMANDO ERASE: Permite borrar objetos de un dibujo

SELECT OBJECTS: Solicita un método de designación de


objetos, o seleccionar el o los objetos que van a ser
borrados. El comando elimina los objetos del dibujo.

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SESIÓN

AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:


 Introducir puntos de una manera exacta indicando las coordenadas, cartesianas y polares,
de los mismos, respecto al origen del dibujo (absolutas) o respecto al último punto
introducido (relativas).

TEMAS:
 Unidades y Coordenadas
 Coordenadas Cartesianas Absolutas
 Coordenadas Cartesianas Relativas
 Coordenadas Polares Relativas
 Manejo y Visualización del Área Grafica - Zoom

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UNIDADES Y COORDENADAS

Las unidades de medida que maneja Autocad son, sencillamente, "unidades de dibujo". Si
dibujamos una línea que mida 10, medirá entonces 10 unidades de dibujo. ¿Cuánto representan
10 unidades de dibujo en la realidad? Eso depende de usted: si necesita dibujar una línea que
represente el lado de un muro de 10 metros, entonces 10 unidades de dibujo serán 10 metros.
Una segunda línea de 2.5 unidades de dibujo representará una distancia de dos y medio metros. Si
va a dibujar un mapa de carreteras y hace un segmento de carretera de 200 unidades de dibujo, es
su decisión el que esos 200 representen 200 kilómetros. Si usted quiere considerar una unidad de
dibujo igual a un metro y luego desea dibujar una línea de un kilómetro, entonces la longitud de la
línea será de 1000 unidades de dibujo.

COORDENADAS CARTESIANAS ABSOLUTAS

El plano cartesiano, compuesto por un eje horizontal llamado eje X o eje de las abscisas y un eje
vertical llamado eje Y o eje de las ordenadas, permite ubicar con un par de valores la posición
univoca de un punto.
El punto de intersección entre el eje X y el eje Y es el punto origen, es decir, sus coordenadas son
0,0. Los valores sobre el eje X a la derecha son positivos y los valores a la izquierda negativos. Los
valores sobre el eje Y hacia arriba del punto de origen son positivos y hacia abajo negativos.
En AutoCAD podemos indicar cualquier coordenada, aún aquellas con valores X y Y negativos,
aunque el área de dibujo se encuentra fundamentalmente en el cuadrante superior derecho,
donde tanto X como Y son positivos.
Ejemplo:
Para dibujar una línea con toda exactitud, basta con indicar las coordenadas de los puntos
extremos de la línea. Veamos un ejemplo usando las coordenadas cartesianas absolutas

1. Introducir la orden línea.


2. Ante la solicitud del primer
punto teclear 50,70 (las
marcas en los ejes indican
distancias de 10 unidades).
3. Ante la solicitud de un nuevo
punto teclear -40,20.
4. Pulsar la tecla Enter para
terminar la orden.

COORDENADAS CARTESIANAS RELATIVAS


Las coordenadas cartesianas relativas son aquellas que expresan las distancias X y Y pero respecto
al último punto capturado. Para indicarle a AutoCAD que estamos capturando coordenadas
relativas, anteponemos una arroba “@”a los valores al momento de escribirlas en la ventana de

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comandos, o activamos el botón F12 “Dynamic Imput” de la barra de estado para activar
automáticamente el formato de las coordenadas cartesianas relativas.
Ejemplo:
Siguiendo con el ejemplo anterior y teniendo en cuenta que el último punto introducido ha sido
P2, si se quiere dibujar una línea entre los puntos P3 y P4 utilizando coordenadas cartesianas
relativas:

1. Introducir la orden línea.


2. Teclear @20,30 (P3 se encuentra 20
unidades a la derecha de P2 y 30
unidades por encima).
3. Teclear @-20,30 (P4 se encuentra 20
unidades a la izquierda y 30 por
encima de P3, último punto
introducido en el dibujo).
4. Pulsar la tecla Enter para terminar.

COORDENADAS POLARES RELATIVAS


Las coordenadas polares relativas indican la distancia y el ángulo de un punto, pero no respecto al
origen, sino respecto a las coordenadas del último punto capturado. El valor del ángulo se mide
en el mismo sentido anti horario que las coordenadas polares absolutas, pero el vértice del ángulo
está en el punto de referencia. También es necesario añadir una arroba para indicar que son
relativas.
Ejemplo:
Siguiendo con el ejemplo anterior y teniendo en cuenta que el último punto introducido ha sido
P2, si se quiere dibujar una línea entre los puntos P3 y P4 utilizando coordenadas polares
relativas:

1. Introducir la orden línea.


2. Ante la solicitud teclear
@50<90 (P3 se encuentra a
una distancia de 50 unidades
de P2).
3. Después teclear @40<45 (P4
se encuentra a una distancia
de 40 unidades de P3, último
punto introducido en el
dibujo).
4. Pulsar la tecla Enter para terminar.

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COMANDO ZOOM
MANEJO Y VISUALIZACIÓN DEL AREA GRAFICA
En el caso de AutoCAD, las herramientas de zoom son muy sofisticadas, pues existen diversos
métodos para ampliar y reducir la presentación de los dibujos, encuadrarlos en pantalla o volver a
presentaciones previas. La ampliación o reducción no modifica el tamaño absoluto del dibujo.
Solo cambia el tamaño de la vista en el área gráfica.
Zoom Window: Amplía una área específica del dibujo por una ventana rectangular, se determina
marcando dos puntos, el inicio y el final de lo que se quiere ver más cerca.
Zoom Realtime: Aumenta o disminuye el tamaño de objetos en la ventana actual. Para ampliar o
reducir a diferentes tamaños, pulse con el ratón sobre la imagen y desplácelo hacia arriba
(aumentar) o hacia abajo (reducir).
Pan Realtime: Para encuadrar de forma interactiva, seleccione esta herramienta y mantenga
pulsado el botón derecho del ratón mientras desplaza el dibujo al sitio deseado.
Zoom All: Enfoca el dibujo con los límites de la rejilla.
Zoom Extens: Enfoca todo el dibujo a la pantalla.
Zoom Previous: Enfoca la vista anterior.

COMANDOS PARA MOVER, AMPLIAR O


REDUCIR PANTALLA

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Apellidos y Nombres: Turno:


Profesor: Fecha: / /
1. “V” si es Verdaro y “F” si es Falso. 3 Pts.
a) Las siglas CAD significan en castellano “Diseño Asistido por Computadora”. ( ) NOTA
b) Al activar el Orto con F9 genera líneas verticales y horizontales. ( )
c) CRTL + A no selecciona todos los objetos. ( )
d) En la Barra de Título, muestra el nombre del programa y el nombre del archivo actual. ( )
e) CRTL + A no selecciona todos los objetos. ( )
f) El origen UCS, solo muestra la dirección de los ejes X e Y. ( )

2. Dibuje y escriba los valores que faltan. 6 Pts.

3. Escriba los ALIAS de cada comando, y dibuje. 11 Pts.

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SESIÓN

AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:


 Emplear la Barra de Estado para disponer de algunas ayudas visuales que facilitan la
construcción de objetos.

TEMAS:
 La Barra de Estado
 Distancias Directas - ORTHO
 Modo de Referencia a Objetos – OBJECT SNAP
 Referencias Fijas
 Definición de Resolución y Rejilla Isométricas - GRID

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LA BARRA DE ESTADO EN AUTOCAD

La barra de estado contiene los parámetros para el dibujo activa algunos parámetros cuyo
objetivo es apoyar al usuario en los procesos de dibujo se denominan utilitarios. Los siguientes
comandos y parámetros están disponibles en la barra de estado de AutoCAD

(SNAP - Ajustar): limita el movimiento del cursor a la rejilla de dibujo.

(GRID - Rejilla): permite visualizar una rejilla rectangular como ayuda para el dibujo. La
resolución determina la distribución y densidad de los puntos de la rejilla.

(ORTHO - Ortogonal): permite limitar el movimiento del cursor a las direcciones horizontal y
vertical cuando se crean y modifican objetos.

(POLAR TRACKING - Rastreo polar): permite limitar el movimiento del cursor a determinados
ángulos.

(OBJECT SNAP - Referencia a objetos): permite limitar el movimiento del cursor a


determinados puntos de objetos, como el punto medio o un punto de intersección.

(OBJECT SNAP TRACKING - Rastreo de referencia a objetos): permite al cursor supervisar las
rutas de alineación que se basan en otros puntos de referencia a objetos cuando se especifican
puntos en un comando. Esta función sólo se puede utilizar de forma conjunta con las referencias a
objetos.

(SCP dinámico): permite alinear temporal y automáticamente el plano XY del SCP con un
plano en un modelo sólido mientras se crean objetos.

(DYNAMIC IMPUT - Entrada dinámica): permite especificar valores para los objetos
directamente en pantalla, junto al cursor. La entrada dinámica se puede activar y desactivar
durante la creación y edición de un objeto en el área de dibujo.

(Mostrar/Ocultar grosor de línea): permite activar o desactivar el componente de


visualización de grosor de línea para los objetos del dibujo. En el espacio modelo, los grosores de
línea se muestran en píxeles y no cambian al reducirlos o ampliarlos. La visualización del grosor de
línea podría crear líneas muy gruesas.

(Propiedades rápidas): esta función está orientada a los objetos de AutoCAD


(Espacio modelo) o (Espacio papel): alterna entre ambos diseños.

(Personalización): permiten obtener una lista de opciones adicionales.

(Ocultar objetos y Aislar objetos): sirven para controlar la visibilidad de los objetos
cualquiera que sea su capa, lo que le permite concentrarse en los objetos adecuados. También es
posible combinar funciones para aislar algunos objetos y ocultar parte de los restantes.

OTRAS APLICACIONES DE ESTOS PARAMETROS


DISTANCIAS DIRECTAS – ORTHO Y POLAR TRCKING

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La definición directa de distancias requiere que establezcamos la dirección de la línea (o del


siguiente punto) con el puntero y que indiquemos un solo valor en la ventana de comandos, el
cual será considerado por Autocad como la distancia. Si bien este método es muy impreciso, es
muy útil, y adquiere precisión, cuando se combina con las ayudas en pantalla "Orto" y "Forzar
cursor".

MODOS DE REFERENCIAS A OBJETOS – OBJECT SNAP

La referencia a objetos, es una forma de ubicar rápidamente


y con exactitud, un punto de una entidad de dibujo sin tener
que conocer sus coordenadas ni dibujar líneas auxiliares.
La utilización de referencia a objetos es mucho más exacta
que los puntos dibujados en un papel.
Temporary Tracking Point: Sitúa un punto a partir de una
serie de puntos temporales. Establece un punto de
referencia temporal como base para especificar los puntos
siguientes. Este modo permite una forma rápida para
calcular el punto central de un rectángulo.
From: la referencia a objetos from se utiliza junto a otras
referencias a objetos y coordenadas relativas, para introducir
una distancia o un ángulo.
Endpoint: captura el punto final más cercano de líneas,
Mline, arcos, segmentos de polilinea, extremos de splines,
también admite los extremos de rayos, sólidos 2D y 3D,
trazos, regiones, 3D faces y mallas tridimensionales.
Midpoint: indicando el objeto con la mira, Autocad tomará
como punto de referencia el punto medio de líneas, Mline,
Xline, arcos, polilinea, spline, sólidos 2D o 3D, lados de una
cara 3D o mallas tridimensionales.
Intersection: con este modo se captura el punto de intersección de cualquier combinación de
líneas, Mline, arcos, segmentos de polilinea, extremos de spline, también admite extremos de
rayos, sólidos 2D, 3D, trazos , regiones, 3D faces y mallas tridimensionales.
No captura vértices o intersecciones de sólidos 3D, si se indica un solo objeto, Autocad solicitara
un objeto segundo para calcular la intersección extendida, es decir, en la prolongación de los
extremos más próximos a los puntos de designación, el marcador muestra unos puntos
suspensivos.
Apparent Intersection: fuerza el cursor a la intersección aparente de 2 objetos (línea, arco, spline,
arco elíptico, elipse, rayo, línea X, línea Y o círculo) que pueden encontrarse en un espacio 3D.
Center: permite capturar, como punto de referencia, el centro de los objetos círculos, arcos y
elipse, debiendo posicionar el cursor sobre el perímetro del objeto, no sobre su centro
aproximado.
Quadrant: este modo toma como referencia cualquiera de los cuadrantes de un arco, círculo o
elipse. (0°, 90°, 180°, 270°).
Tangent: fuerza al cursor hacia el punto de un círculo o arco que al conectarse con el último punto
especificado, forma una línea tangente a dicho objeto.

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La Referencia A Objetos: tangente diferida se activa automáticamente al seleccionar un arco, arco


de polilinea o círculo como punto inicial para una línea tangente.
Se llama tangente diferida al procedimiento de indicar primero el modo de referencia y después el
segundo punto definitorio del objeto a dibujar, por ejemplo el trazado de una línea tangente a dos
círculos el marcador muestra unos puntos suspensivos. Las tangentes diferidas no funcionan con
splines ni elipses.
Perpendicular: permite trazar desde un punto exterior a una recta, una perpendicular a dicha
recta. Autocad calcula el modo PERPENDICULAR, de una línea Mline, polilinea, spline, arco,
círculo, Xline, rayos, sólidos 2D y 3D face o malla tridimensional.
Para hacer una línea perpendicular a cualquiera de estos objetos, no importa en qué momento se
indique el modo referencia en la introducción de sus puntos definitorios si se indica primero el
modo de referencia se denomina “perpendicular diferida”, en ese caso el marcador muestra unos
puntos suspensivos. Además también es posible capturar la perpendicular de la proyección de un
objeto.
Parallel: traza las paralelas de los segmentos seleccionados de un objeto.
Indicando el primer punto del objeto a dibujar, puede usar este modo para que el punto siguiente
dibuje una paralela al segmento de un objeto.
En ese momento se activa el modo Paralelo y al aproximar el cursor a dicho segmento aparece
una marca indicando su selección, luego, aproximando ahora el cursor hacia una posición paralela
al segmento, Autocad traza una línea discontinuada sobre la que se fuerza la posición del cursor y
muestra una marca de paralelismo en el segmento del objeto seleccionado.
Insertion: permite la obtención del punto de inserción de un bloque o forma y el punto de
justificación o alineamiento de un texto o definición de atributo.
Node: toma como punto de referencia la coordenada correspondiente al objeto punto designado.
Nearest: toma como referencia el punto más cercano a la mira ignorando otros modos existentes,
el objeto referido puede ser línea, Mline, Xline, polilinea, spline, arco, círculo o punto.
None: mediante el uso de este modo se rechaza cualquier otra posible asignación de un modo de
referencia, tomando Autocad como coordenada la posición real del cursor.

Osnap Settings:

Commamd: DSETTINGS
Muestra el cuadro de diálogo DRAFTING SETTINGS (Parámetros de dibujo), con la pestaña OBJECT
SNAP, activada.
En dicha ventana se observa dos botones, la primera (select all) permite activar todas las
referencias y la segunda (clear all) desactiva las mismas.
Para mostrar el cuadro de diálogo de una manera abreviada es tecleando el alias (OS) en la línea
de comandos.

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AutoCAD

Para realizar el rastreo desde un punto de referencia u objetos, sitúese encima del punto
a la vez que en un comando. Al desplazar el curso aparece un vector de rastreo. Para
detener el rastreo, sitúese de nuevo en el punto.

Muestra el cuadro de diálogo OPTIONS, con la pestaña, DRAFTINGS, donde


podemos configurar las diferentes características del AUTO SNAP, y del AUTO TRACK.

REFERENCIAS FIJAS
En este caso se activa pulsando sobre OBJECT SNAP, o con F3. Lo que conseguimos en este caso es
tener referencias a objetos, es decir, podemos por ejemplo comenzar una línea exactamente en el
final de otra, ni un milímetro más ni un milímetro menos. Las referencias a objetos se pueden
activar individualmente, por eso solo activaremos las más utilizadas. Por ejemplo Punto final,
Punto medio, centro e intersección.

DEFINICIÓN DE RESOLUCIÓN Y REJILLA ISOMÉTRICAS – GRID

Al establecer el modo Referencia rejilla/Resolución isométrica, podrá alinear objetos con facilidad
a lo largo de uno de los tres planos isométricos.
1. Izquierda.- Alinea la malla y la rejilla con los ejes a 90 y 150 grados.
2. Arriba.- Alinea la malla y la rejilla con los ejes a 30 y 150 grados.
3. Derecha.- Alinea la malla y la rejilla con los ejes a 30 y 90 grados.

Cuando el modo Orto está activado, los puntos que designe se alinearán a lo largo del plano
simulado en el que se está dibujando. Por tanto, podrá dibujar el plano superior de un modelo,
cambiar al plano izquierdo para dibujar otro lado y, finalmente, cambiar al plano derecho para
completar el dibujo. Activando F5 para permutar entre los planos isométricos.

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AutoCAD

SESIÓN

AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:


 Realizar trazos de objetos de geometría básicos como el círculo el cual a través de otros
comandos de edición lo transformara en una composición de dibujo complejo.

TEMAS:
 Dibujo de Círculos
 Recorte de Objetos
 Alargamiento de Objetos
 Copia de Objetos
 Desplazamiento de Objetos
 Modos de Selección

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GEOMETRIA DE OBJETOS BASICOS

DIBUJO DE CIRCULOS

Con este comando se puede dibujar el objeto círculo de cinco diferentes formas en función de los
datos proveídos. Pulsando el botón derecho se accede al menú contextual con sus opciones

COMANDO CIRCLE: Dibuja circunferencias a través de los métodos detallados en su sintaxis.

P2 DIAMETRO
P1

P1 P2

P3
OPCIONES

1. 3PUNTOS: Método Que permite construir un círculo a través de tres puntos, los cuales son
solicitados en la ventana de comandos.
2. 2PUNTOS: Método que permite construir un círculo mediante la indicación de dos puntos.
Estos dos puntos son los puntos extremos finales del diámetro.
3. TTR (TAN, TAN, RADIUS): Método que construye un círculo con dos puntos de tangencia a dos
objetos de dibujo. El comando solicita el radio, y al darlo, el círculo se ajusta a los objetos.

4. TAN, TAN, TAN: El comando solicita tres objetos , los cuales sean tangentes al circulo generado.
El círculo generado se ajustará a los objetos indicados.

RECORTE DE OBJETOS

Con este comando se podrá eliminar trozos de objetos del dibujo, recortándolos por medio de
otros objetos a los que se utiliza como aristas cortantes.

COMANDO TRIM: Recorta objetos en una arista cortante definida por otros objetos

Designe o seleccione todos los objetos que definen las aristas cortantes (cutting edges) pulsar
unclic donde desea cortar (trim).

OPCIONES
Seleccionar Todo El Dibujo: esta opción permite el recorte de varios objetos.
Seleccionar Una Entidad Cortante: la entidad determina un límite de corte sin interferencias

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Trim Rapido: Recorta sin necesidad de seleccionar, permite también generar un recorte con
Ventana Lo Que Hace Mas Rápido Y Productivo Su Aplicación.
Undo: Anula el cambio más reciente realizado por TRIM.

ALARGAMIENTO DE OBJETOS
Este comando funciona de forma complementaria al anterior, que permite alargar objetos
prolongando sus extremos hasta el límite marcado por otros objetos designados para tal fin.

COMANDO EXTEND: Alarga un objeto para que coincida con otro objeto.

Designe los objetos que definen los bordes del contorno (boundary edges) hasta los que desea
alargar el objeto o pulse ENTER para designar todos los objetos como contornos potenciales.
<Select object to extend> / Project / Edge / Undo: Seleccione un objeto, designe una opción o
pulse ENTER

Select object to EXTEND: Designa el objeto que se ha de alargar. AutoCAD repite la solicitud
principal para que el usuario pueda alargar varios objetos. Se pulsa ENTER para finalizar el
comando.

OPCIONES

PROJECT: Determina el modo de proyección que utiliza AutoCAD cuando se alargan objetos.
None / Ucs / View <current>: indique una opción o pulse ENTER
None : Indica que no hay proyección. AutoCAD sólo alarga los objetos que se intersecan con el
borde de contorno en el espacio 3D.

Ucs: Determina la proyección dentro del plano XY del SCP actual. AutoCAD extiende los objetos
que no se intersecan con los objetos de contorno en el espacio 3D.

View: Indica una proyección a lo largo de la línea de mira actual.


EDGE: Determina si el objeto se alarga hasta el borde implícito de otro objeto, o sólo hasta un
objeto que realmente se interseca con el primero en el espacio 3D.

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Extend / No extend <current>: Indique una opción o pulse ENTER


Extend: Alarga el objeto de contorno a lo largo de su camino natural para intersecarse con otro
objeto.

No extend: Indica que el objeto sólo se debe alargar hasta un objeto de contorno que se
interseque realmente con el primero.

UNDO: Anula el cambio más reciente realizado por EXTEND.

COPIA DE OBJETOS

Con este comando se pueden efectuar duplicados o copias de los objetos seleccionados

COMANDO COPY: Duplica objetos. Es necesario señalar un punto base, en el lugar más
conveniente para el usuario.

BASE POINT OR DISPLACEMENT: Permite realizar varias copias. AutoCAD ubica copias relativas al
punto base.

Si designa un punto, AutoCAD coloca una copia en dicho punto respecto al punto base. El segundo
punto del desplazamiento vuelve a aparecer para la colocación de varias copias de un objeto. Si
pulsa ENTER, el comando termina.

DESPLAZAMIENTO DE OBJETOS
Con este comando el usuario puede mover en el dibujo los objetos que desee mediante la
indicación de un vector de desplazamiento.

COMANDO MOVE: Desplaza los objetos una distancia determinada en una dirección especificada.

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AutoCAD

Los dos puntos designados definen un vector de desplazamiento que indica la distancia a la que
deben trasladarse los objetos y en qué dirección.

ALL: Selecciona todos los objetos incluyendo las capas reutilizadas.

Crossing O Captura: selecciona los objetos incluidos total o parcialmente en


una zona definida por dos puntos. Crossing aparece en un cuadro marcado
con una línea discontinua cuyo color característico es verde.

Fence: Selecciona todos los objetos que cruzan con la excepción de que los vectores del Fence
pueden cruzarse entre sí y que AutoCAD no cierra el último vector.
First fence point : designe un punto
Undo / <Endpoint of line>: designe un punto, escriba U.

Last: Designa el último objeto visible creado.

Previous: Selecciona el último conjunto de designación. El conjunto de designación anterior


(Previo) se suprime mediante operaciones que eliminan objetos del dibujo.

Remove: Cambia al método Remove; los objetos pueden retirarse del conjunto de designación
actual mediante cualquier método de designación. Para retirar objetos concretos, mantenga
pulsada la tecla Shift y designe los objetos para “deseleccionarlos”.

Undo: Cancela la designación del último objeto incorporado al conjunto


de designación.

Window: Selecciona todos los objetos incluidos en un rectángulo


definido por dos puntos designados. Windows aparece en un cuadro
marcado con una línea continua el color que lo caracteriza es azul.

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AutoCAD

Apellidos y Nombres: Turno:


Profesor: Fecha: / /
4. “V” si es Verdaro y “F” si es Falso. 3 Pts.
a) F8 activa el ORTO. ( ) NOTA
b) Es posible mover la ventana de línea de comandos. ( )
c) ORTO restringe el movimiento del cursor en forma diagonal. ( )
d) ORTO y RASTREO POLAR pueden estar activados simultáneamente. ( )
e) Líneas diferentes y distantes, pueden convertir en polilínea. ( )
f) Las entradas dinámicas genera por defecto el cálculo de una línea. ( )

5. Dibuje (utilice el comando línea y círculos). 7 Pts.

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1. Dibuje la llave. 10 Pts.

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AutoCAD

SESIÓN

AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:


 Realizar trazos de objetos de geometría básicos en dibujo con el concepto de polilínea y
comandos de edición para editar y diseñar objetos complejos.

TEMAS:
 Comando RECTÁNGULO - RECTANGLE
 Comando POLÍGONO - POLYGON
 Comando RECORTAR – BREAK
 Comando RECORTAR EN UN PUNTO – BREAK AT POINT
 Comando UNIR - JOIN

Módulo: 2D Nivel Básico Pag. 22


AutoCAD

DIBUJO DE RECTANGULOS
Se trata de un comando específico para el dibujo de rectángulos a través de dos de sus vértices
situados en diagonal, el objeto dibujado es una polilínea

COMANDO RECTAGLE:

SINTAXIS
Command: rectang

OPCIONES

1. Chamfer

2. Elevation

3. Fillet

4. Dimension

5. Thickness

6. Width

Una vez establecido el primer punto, AutoCAD nos presenta nuevas opciones para la construcción
del rectángulo que perfectamente pueden derivarse del primer punto veamos esas opciones
como lo hicimos con las anteriores.

A) Área: Una vez establecido el primer punto y seleccionado "aRea", pulsando una erre, podemos
indicar un valor de área para el rectángulo, después de lo cual AutoCAD nos va a solicitar la
distancia de la longitud (LENGTH), del rectángulo o bien su ancho (WIDTH). Con uno de los dos
valores, AutoCAD calculará el otro de modo que el área del rectángulo sea igual al indicado.

B) Dimension: con esta opción, el rectángulo se construye con el valor de la anchura (la cota
horizontal) y el valor de la longitud (cota vertical) que capturemos.

E) Rotación: El primer punto del rectángulo se convierte en el vértice de un ángulo establecido


con esta opción, el cual determinará la inclinación de uno de los lados del rectángulo, lo que resta
es indicar el otro punto, o bien utilizar cualquier de las opciones anteriores con las cuales puede
combinarse.

COMANDO POLÍGONO

DIBUJO DE POLÍGONOS REGULARES


Un polígono es una polilínea cerrada formada por un número que oscila entre 3 y 1,024 lados de
igual longitud. El dibujo de un polígono se lleva a cabo mediante su inscripción o circunscripción
en un círculo imaginario o especificando los extremos de uno de los lados del polígono.

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AutoCAD

COMANDO POLYGON: Crea una polilínea equilátera cerrada

OPCIONES

Inscribed in Circle: Polígonos inscritos en un círculo de radio conocido. Especifica el radio de un


círculo donde se encuentran todos los vértices del polígono.

Circumscribed about Circle: Polígonos circunscritos en un círculo de radio conocido. Especifica la


distancia entre el centro del polígono y los puntos medios de sus aristas.

COMANDO PARTE

BORRADO PARCIAL Y FRAGMENTACION DE OBJETOS

Con este comando se puede eliminar la porción de un objeto del dibujo contenida entre dos
punto (borrado parcial), o bien partirlo (dividirlo en dos) por un punto. Solo se puede partir un
objeto a la vez.
COMANDO BREAK: Borra partes de los objetos o divide un objeto en dos

AutoCAD borra el segmento que se extiende entre el primer y segundo punto. Si el segundo punto
no está en el objeto, AutoCAD selecciona el más próximo.

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AutoCAD

COMANDO PARTE EN UN PUNTO

FRAGMENTACION DE OBJETOS EN UN PUNTO

Con este comando puede cortar o bien partir una entidad de dibujo (dividirlo en dos) por un
punto. Solo se puede partir un objeto a la vez.

COMANDO BREAK AT POINT: Para dividir un objeto en dos sin borrar una parte del mismo,
designe el mismo punto como primero y segundo. Puedo hacerlo designando el objeto y picando
segundo punto.

Si selecciona un objeto mediante un método que no sea el dispositivo señalizador, o se escribe F


junto a Segundo punto, AutoCAD muestra la siguiente solicitud:
Para convertir un círculo en un arco, AutoCAD suprime una parte del círculo desde el primer
punto hasta el segundo en sentido contrario a las agujas del reloj.

COMANDO UNIR

UNION DE OBJETOS EN UN PUNTO

Con este comando puede unir o juntar una entidad de dibujo (convertirlo en uno). Se puede unir
un objeto que debe tener un mismo nivel.

Los objetos que serán juntados deberán estar ubicados en el mismo plano. Cada tipo de objetos
podrán tener restricciones adicionales y si se tratase de un arco el comando buscara cerrar el
círculo.

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AutoCAD

SESIÓN

AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:


 Realizar trazos de objetos de geometría básicos como la definición del objeto arco con sus
diferentes opciones los que aplicara dependiendo de los datos del dibujo que requiera,
también podrá determinar elipses.

TEMAS:
 Dibujo de Arcos
 Dibujo de Elipses
 Arco de Elipse
 Dibujo de la espiral

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AutoCAD

DIBUJO DE SEGMENTOS DE ARCO

Se dibujan arcos de circunferencia, según el formato del comando y las opciones presentadas, hay
11 formas diferentes de dibujar un arco.
Si en la ejecución se pulsa el botón derecho del mouse surge el menú contextual con sus
opciones.

COMANDO ARC:
Los arcos son segmentos de círculo.

OPCIONES

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AutoCAD

DIBUJO DE ELIPSES

Conocidos los extremos del eje mayor y la media longitud del otro eje menor
Con este comando es posible dibujar tanto elipses como arcos de elipses, una elipse se genera a
través de un eje mayor y un eje menor. Ejm.

Distance to other axis

(b) EJE MENOR


Axis end point

Other end point of axis

(a) EJE MAYOR

COMANDO ELLIPSE: para el P3 (Distance to other axis) se debe ingresar la mitad del eje menor.

ARCO DE ELIPSE ARC


AutoCAD 2013 indica dibujar la elipse por uno de los métodos generales
y después solicita precisar el ángulo inicial y luego el ángulo final que
determinara el arco elíptico o porción de elipse.

COMANDO HELIX

Las hélices en Autocad son fundamentalmente objetos 3D que sirven para dibujar muelles. En
combinación con comandos para crear objetos sólidos permiten dibujar resortes y figuras
similares. Sin embargo, en esta sección dedicada al espacio 2D, este comando nos sirve para
dibujar espirales.

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AutoCAD

SESIÓN

AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:


 Realizar edición simple a los dibujos también simples para convertirlos en aplicaciones
complejas y compuestas.

TEMAS:
 Comando Rotar
 Comando Escala
 Comando Estira

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ROTACIÓN DE OBJETOS
Este comando permite girar alrededor de un punto los objetos designados por el usuario
COMANDO ROTATE: Desplaza objetos alrededor de un punto base.

Rotation angle: Es conocido el valor del ángulo de giro. Determina cuánto gira un objeto
alrededor del punto base.
Es posible establecer el ángulo indicando un punto en pantalla

OPCION
REFERENCE: Opción referencia. Especifica el ángulo de rotación absoluto actual y el nuevo ángulo
de rotación apropiado. Puede utilizar la opción Reference para enderezar un objeto o ajustarlo a
otras funciones del dibujo.

Crear Copias Al Girar Objetos


Con la opción de <Copy> es posible crear una copia del objeto original rotado en el ángulo
indicado, dejando el objeto original en su posición inicial.

Escalado De Objetos
Con este comando se puede modificar el tamaño de los objetos designados aplicando un factor
que el usuario necesite, se le puede especificar el factor de escala ingresando un número,
ejemplo: 2 incrementa el tamaño de los elementos al doble si se ingresa el valor de 0.5 el tamaño
será la mitad; El otro método es dar tres puntos los cuales serán: los primeros dos la distancia
actual y un tercero la nueva distancia

COMANDO SCALE: Amplía o reduce los objetos designados manteniendo las proporciones
respecto a los ejes X e Y.

SCALE FACTOR: Multiplica las dimensiones de los objetos designados por la escala especificada. Un
factor de escala superior a 1 amplía los objetos. Un factor de escala entre 0 y 1 los reduce.

OPCION
REFERENCE: Referencia, reduce o amplía a escala los objetos designados, según una longitud de
referencia y la longitud nueva especificada.
Si la longitud nueva es superior a la de referencia, se amplían los objetos.

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AutoCAD

Copia a escala

ESTIRAMIENTO DE OBJETOS

Permite modificar extremos de objetos designados, alargándolos o desplazándolos, con la


condición de establecer el tipo adecuado de selección.

COMANDO STRETCH: Desplaza o estira los objetos

AutoCAD estira arcos, arcos elípticos, líneas, segmentos de polilínea, rayos y splines que cruzan la
ventana de designación.

Si la designación es Window (izquierda, derecha) el objeto no se estira sino se desplaza., AutoCAD


desplaza los objetos situados completamente dentro de la ventana o el polígono de la misma
forma que si utilizara el comando MOVE.

Si designa un segundo punto, los objetos se estiran la distancia vectorial desde el punto base
hasta este segundo punto.

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AutoCAD

SESIÓN

AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:


 Aplicar operaciones de edición avanzada, AutoCAD tiene un juego adicional de comandos
para modificar objetos que son propios del dibujo técnico, muchas de estas herramientas
de modificación especializadas facilitan la creación de nuevos objetos y el tipo de dibujo
CAD.

TEMAS:
 Comando OFFSET - EQUIDISTANCIA
 Comando MIRROR - SIMETRIA
 Comando ARRAY - MATRIZ

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AutoCAD

COMANDO DESFASE

CREACIÓN DE OBJETOS EQUIDISTANTES


Este comando es utilizado para generar copias equidistantes en todos los puntos que se señalen y
con una distancia de separación determinada, los objetos pueden ser líneas, arcos, círculos,
elipses, polilïneas o splines.

COMANDO OFFSET: Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas


OFFSET crea un nuevo objeto a una distancia especificada de un objeto
Existente o a través de un punto indicado por un parámetro o un punto en pantalla con la opción
through

Conocida la distancia del desfase

OFFSET DISTANCE: Crea un objeto a una distancia especificada de un objeto existente.


Select object to offset: designe un objeto
Side to offset? : Designe un punto (P1) en el lado del objeto que se desee desfasar
AutoCAD repite las dos solicitudes, de forma que permite crear varios objetos concéntricos.
Para finalizar el comando, pulse ENTER en la solicitud Select Object to Offset.

OPCION

Conocido un punto del objeto equidistante


THROUGH : Crea un objeto que atraviesa un punto designado.
Select object to offset: P0 Designe un objeto
Through point: Designe un punto (P1) por el que desee que atraviese el objeto concéntrico

Borrar el objeto original


Command: _offset
Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <10.0000>: E
Erase source object after offsetting? [Yes/No] <No>: Y

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AutoCAD

COMANDO SIMETRÍA

SIMETRÍA DE OBJETOS
Permite obtener simetrías de objetos del dibujo respecto de un eje, dejando como opción que los
objetos originales se queden o eliminen.

COMANDO MIRROR: Crea una imagen simétrica de los objetos o una copia de espejo.

Eje De Simetria: Los dos puntos designados se convierten en los extremos de una línea respecto a
la cual se reflejan los objetos designados.

Delete source objects? <N>:

Se escribe (N) (NO) o se pulsa INTRO para añadir al dibujo la imagen reflejada y conservar los
objetos originales. Se escribe (Y) (YES) para añadir la imagen al dibujo y suprimir los objetos
originales.

Para controlar las propiedades de simetría de objetos texto, véase la variable de sistema
MIRRTEXT. El valor por defecto de MIRRTEXT es activada (1), con el que la simetría de los objetos
texto se obtiene como la de los demás objetos. Cuando MIRRTEXT está desactivada (0), no se
generan imágenes simétricas de texto.

COMANDO MATRIZ
COPIA ORGANIZADA DE OBJETOS
El comando Matriz crea copias múltiples de un objeto y los dispone de acuerdo a tres criterios:
como matriz rectangular, como matriz polar y como matriz de camino.

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AutoCAD

COMANDO ARRAY: El objetivo del comando es hacer una copia múltiple y organizada de los
objetos designados.

OPCIONES

MATRIZ RECTANGULAR: los parámetros a establecer para construir una matriz


rectangular, básicamente, son:

 El número de filas y columnas de los que se compone la matriz.


 Las distancias horizontales y verticales entre sus elementos.
 El punto base que sirve de referencia para medir dichas distancias.
 Si la matriz es o no Asociativa. Una matriz asociativa puede editarse en conjunto. Si
modificamos el objeto de origen, los elementos de la matriz cambian. Si la propiedad
asociativa es No, entonces cada elemento de la matriz será un objeto independiente del
resto.

rows (---) : Escriba un número entero que no sea cero


columns (|||): Escriba un número entero que no sea cero

Si especifica una fila, debe especificar más de una columna, y viceversa.

Rows Between (---): Indique una distancia, considerando el punto de origen del objeto y la
distancia de la copia.
columns Between (|||) : Indique una distancia, tomando en cuenta el punto de origen del
objeto original.

La matriz rectangular y sus características pueden establecerse dinámicamente con el ratón, con
la cinta de opciones o a través de la ventana de comandos. Se elige el objeto a duplicar y AutoCAD
responde con un arreglo preestablecido de la matriz, la cual contiene pequeñas señalizaciones de
color azul llamadas pinzamientos con las cuales podemos modificarla usando el ratón. También
podemos capturar sus valores en la ceja contextual de la cinta de opciones que aparece o bien
podemos capturarlos en la ventana de línea de comandos. Con cualquier método, de lo que se
trata es de establecer el número de filas y columnas de la matriz y las distintas distancias entre
sus elementos.

Módulo: 2D Nivel Básico Pag. 35


AutoCAD

MATRIZ POLAR: Por su parte, la matriz polar crea el número de duplicados indicados,
pero alrededor de un centro. También podemos definir el número de elementos de la
matriz polar, por supuesto, así como el ángulo que van a abarcar dichos elementos y la
distancia entre ellos. Y al igual que en el caso anterior, tenemos una serie de opciones para
modificar y establecer las características de la matriz:

ASOCIATIVA.- Esta opción simplemente se establece como Sí o No. Una matriz asociativa puede
editarse en conjunto. Si modificamos el objeto de origen, los elementos de la matriz cambian. Si la
propiedad asociativa es No, entonces cada elemento de la matriz será un objeto independiente
del resto.
Punto Base.- Permite modificar el punto de la matriz desde el cual se presentan sus pinzamientos.
Elementos.- Permite modificar el número de elementos de los que se compone la matriz.
Angulo Entre.- Permite especificar la distancia angular entre los elementos de la matriz.
Angulo De Relleno.- Permite especificar la distancia angular total que abarcarán los elementos de
la matriz
Filas.- Permite definir más de una fila de la matriz. La segunda fila, y subsecuentes si se desea,
tendrá el mismo número de elementos que la primera matriz, pero será concéntrica a ésta a la
distancia que especifiquemos cuando se usa esta opción.

Number of items : Escriba un número entero positivo para las copias. Si indica un valor para el
número de elementos, tiene que especificar los grados cubiertos o el ángulo entre elementos.

Angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: Designe un ángulo

Un valor positivo especifica una rotación anti-horaria y uno negativo, una rotación horaria.

Módulo: 2D Nivel Básico Pag. 36


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MATRIZ CAMINO: El último tipo de matriz que podemos elaborar es la que permite
crear diversas copias de uno o más objetos sobre una trayectoria, la cual puede ser una
línea, una polilínea, un spline, una elipse, un círculo, un arco, e incluso una hélice. Con
las opciones podemos indicar el número de elementos de la matriz y cómo se van a distribuir
sobre la trayectoria, no sólo en término de distancias, sino además respecto a su alineación.

EDITAR MATRIZ

En el apartado inmediato anterior creamos matrices a través de un comando de edición. Ahora, la


modificación de esas matrices requiere de un nuevo comando, también de edición llamada,
precisamente Editarmatriz, la cual tiene sus ventajas, toda vez que lo más probable es que, al
modificar los objetos de origen de una matriz, deseemos que todos los elementos de la matriz
también se modifiquen.

Cabe decir que el requisito para editar una matriz es que esté activada su propiedad asociativa, de
lo contrario los objetos de la matriz se considerarán independientes entre sí y no será posible
aplicar el comando. Por su parte, una vez especificada la matriz a modificar, las opciones
subsecuentes dependen del tipo de matriz que se trate (rectangular, polar o de camino), aunque
en cada caso no es difícil dilucidar que de lo que se trata es de modificar su número, sus distancias
(o ángulos en el caso de las matrices polares) u otras características comunes.

Otro método, nuevo en esta versión, consiste en seleccionar la matriz a editar con lo que se abre
una ceja contextual en la cinta de opciones llamada Matriz con la que si bien no podemos
modificar los objetos de la matriz en lo individual, sí podemos alterar sus parámetros (distancias,
número de elementos, filas, etcétera).

Por tanto, revisemos cómo modificar los elementos de una matriz en tres casos:

1) Editando los elementos que la componen, lo cual modificará a todos los demás
elementos de la matriz.

2) Modificando uno o dos elementos en lo particular sin modificar el resto.

3) Abriendo la ceja contextual de la cinta de opciones.

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Apellidos y Nombres: Turno:


Profesor: Fecha: / /
6. “V” si es Verdaro y “F” si es Falso. 3 Pts.
a) Las matrices son únicamente en filas y columnas. ( ) NOTA
b) La herramienta Polígono dibuja figuras con un máximo de 100 lados. ( )
c) PAN selecciona y mueve objetos. ( )
d) Es posible ampliar únicamente el objeto seleccionado. ( )
e) ZOOM PREVIO es como si fuese Rehacer. ( )
f) ZOOM ESCALA disminuye el tamaño del objeto. ( )

7. Dibuje. 7 Pts.

1. Dibuje nuestro logo. 10 Pts.

Módulo: 2D Nivel Básico Pag. 38


AutoCAD

SESIÓN

AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:


 Aplicar operaciones de edición avanzada, AutoCAD tiene un juego adicional de comandos
para modificar objetos que son propios del dibujo técnico, muchas de estas herramientas
de modificación especializadas facilitan la creación de nuevos objetos y el tipo de dibujo
CAD.

TEMAS:
 Comando FILLET - EMPALME
 Comando CHAMFER - CHAFLAN
 Comando BLEND - FUSIONAR

Módulo: 2D Nivel Básico Pag. 39


AutoCAD

COMANDO EMPALME

UNION ENTRE DOS OBJETOS MEDIANTE UN ARCO


El proceso de fillet entre dos objetos conlleva su conexión con un arco
Ajustado de un radio específico.

COMANDO FILLET: Redondea y empalma las aristas de los objetos. El comando Fillet redondea o
empalma las aristas de dos arcos, círculos, arcos elípticos, líneas, polilíneas, rayos, splines o líneas
auxiliares con arco de un radio especificado.

SINTAXIS

Use un método de designación de objetos o elija una OPCIÓN


Select First Object: Designa el primero de los objetos necesarios para definir un empalme 2D
Select second object: Use un método de designación de objetos

Si designa líneas o arcos, AutoCAD extiende estas líneas o arcos hasta que se intersecan o las
recorta en la intersección, manteniendo los segmentos seleccionados si éstos se cruzan.

OPCIONES

- Trim: Controla si AutoCAD recorta las aristas designadas hasta los puntos finales del arco de
empalme.
- Trim / No Trim <current> : Indique una opción o pulse ENTER
 Trim: Recorta las aristas designadas hasta los puntos finales del arco de empalme.
 No Trim: No recorta las aristas designadas.
- Radius: Define el radio del arco de empalme.
- El valor que se indica se convierte en el radio actual para los comandos FILLET que sigan. El
cambio de este valor no afecta a los arcos de empalme existentes.
- Polyline: Inserta arcos de empalme en cada vértice de una polilínea 2D donde coinciden dos
segmentos de línea.

COMANDO CHAFLAN

Módulo: 2D Nivel Básico Pag. 40


AutoCAD

UNION ENTRE DOS OBJETOS CON UN CHAFLAN


Este comando puede unir dos objetos, con un segmento recto de dimensiones determinadas por
el propio comando y que como fin produce un chaflan. Los objetos pueden ser líneas, polilíneas
rectas y sólidos en 3D.
El proceso de achaflanado conecta dos objetos no paralelos, ya sea mediante su extensión o
recorte, con el propósito de intersecarlos o unirlos a una línea biselada.

COMANDO CHAMFER: Realiza el biselado de las aristas de los objetos

 Conocidas las dos distancias del chaflán


Polyline / Distances / Angle / Trim / Method / <Select first line>: Use un método de
designación de objetos o elija una opción

Select first line: Designa la primera de las dos aristas necesarias para definir un chaflán
2D
Select second line: Use un método de selección.
Si las dos líneas que selecciona son segmentos de polilínea, éstas deben ser adyacentes. Si están
separadas por un solo segmento de línea o arco, AutoCAD suprime el segmento y lo sustituye por
una línea de chaflán.

OPCIONES

1. Method: Controla si AutoCAD usa dos distancias o una distancia y un ángulo para crear el
chaflán.
 Establecer el método de realizar el chaflán
Distance / Angle / <current>: Indique una opción o pulse ENTER
2. Trim: Controla si AutoCAD recorta las aristas seleccionadas hasta los puntos finales de la
línea de chaflán.
 Activar Recortar o Desactivar recortar
Trim / No Trim <current>: Indique una opción o pulse ENTER
3. Angle: Establece las distancias de chaflán con una distancia para primera línea y un ángulo
para la segunda.
Enter first chamfer distance <current>: Indique una distancia o pulse ENTER
Enter angle from the first line <current>: Designe un ángulo o pulse ENTER

 Conocida una distancia del chaflán y el ángulo

Módulo: 2D Nivel Básico Pag. 41


AutoCAD

4. Distances: Establece las distancias desde la arista seleccionada.


Enter first chamfer distance <current>: Indique una distancia o pulse ENTER
Enter second chamfer distance <current>: Indique una distancia o pulse ENTER
Si se establecen ambas distancias a cero, AutoCAD extiende o recorta las dos líneas para que
terminen en el mismo punto.

iguales

5. Polyline: Achaflana una polilínea 2D completa.


Select 2D polyline: Use un método de designación de objetos
AutoCAD achaflana los segmentos de líneas que sé íntersecan en cada vértice de la polilínea. Los
chaflanes se convierten en nuevos segmentos de la polilínea.

COMANDO FUSIONAR
FUSIONAR CURVAS
Es un comando que le permite crear splines de unión entre los puntos finales de curvas abiertas,
las cuales pueden ser arcos, arcos elípticos, splines, rectas y polilíneas abiertas
COMANDO BLEND: Al activar el comando debemos seleccionar los dos segmentos a unir, pero
cerca de sus puntos finales, en función de ello se creará el spline.

Módulo: 2D Nivel Básico Pag. 42


AutoCAD

SESIÓN

10

AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:


 Aplicar operaciones de edición avanzada, AutoCAD tiene un juego adicional de comandos
para modificar objetos que son propios del dibujo técnico.

TEMAS:
 Comando LENGTHE - LONGITUD
 Comando ALING - ALINEAR
 Comando REVCLOUD – NUBE DE REVISION
 Comando DONUT - ARANDELA

Módulo: 2D Nivel Básico Pag. 43


AutoCAD

COMANDO LONGITUD

DAR LONGITUD A LAS ENTIDADES

El comando Longitud, igual que Alargar, no puede aplicarse a objetos cerrados. Al ejecutarlo y
seleccionar un objeto, muestra la longitud de los segmentos de línea o el ángulo incluido de los
arcos.

COMANDO LENGTHEN: Sus opciones son los siguientes:

a) Incremento.- Modifica la longitud del objeto añadiéndole el valor indicado.


En el caso de los arcos incrementa el valor del ángulo.

b) Porcentaje.- Toma la longitud actual del objeto como 100%, si escribimos 120, incrementa la
longitud en un 20%. Si se ponen valores menores a 100, la longitud se reduce.

c) Total.- Permite la captura de un valor que será la longitud absoluta del objeto a editar
d) Dinámica.- Activa la opción de arrastrar el punto final más cercano del objeto, cambiando su
longitud

COMANDO ALINEAR

ALINEAR O IGUALAR OBJETOS: Esta opción de edición permite alinear un objeto respecto a otro e
incluso modificando su escala. En el dibujo en 2D bastan 2 puntos para realizar la alineación.
COMANDO ALING

COMANDO NUBE DE REVISION

Módulo: 2D Nivel Básico Pag. 44


AutoCAD

DIBUJO DE REPRESENTACIONES DE NUBES DE REVISION

Este comando crea una polilinea de arcos secuenciales, representando el dibujo de nube para
resaltar los detalles de los diseños, buscando aumentar la productividad del usuario

COMANDO REVCLOUD: Este comando permite crear una nube de revisión desde el principio o
convertir un objeto cerrado como un círculo, elipse o polilÍnea en una nube de revisión.
La variable del sistema para este comando es:

DELOBJ: 0 objetos: se retiene el objeto original


1 objeto: se anulan los objetos base u originales

OPCIONES

Arc Length

COMANDO ARANDELAS
DIBUJO DE ARANDELAS

Las arandelas por definición son piezas metálicas circulares con una perforación en el centro. En
Autocad se ven como un anillo grueso, aunque en realidad se compone de dos arcos circulares
con un grosor especificado por un valor de diámetro interno y otro de diámetro externo. Si el
diámetro interno es igual a cero, entonces lo que veremos es un círculo relleno.
COMANDO DONUT.- se trata de otro objeto compuesto cuyo fin es simplificar su creación con el
programa, dada la frecuencia con la que puede ser utilizado.

Módulo: 2D Nivel Básico Pag. 45


AutoCAD

SESIÓN

11
0
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:
 Conocer comandos que sirven para crear dibujos complejos que siempre están formados
de componentes simples. La combinación del dibujo punto con las posibilidades de ayuda
para dividir y proporcionar, nos permite crear prácticamente cualquier forma del dibujo
técnico, por lo menos en el ámbito del dibujo bidimensional (2D).

TEMAS:
 Comando POINT - PUNTO
 Comando DIVIDE - DIVIDE
 Comando MEASURE – GRADUAR
 Comando REGION - REGION

Módulo: 2D Nivel Básico Pag. 46


AutoCAD

DIBUJO DEL OBJETO PUNTO

COMANDO POINT

El objeto más elemental para dibujar es el punto. Para crearlo sólo es suficiente con indicar sus
coordenadas y si bien es cierto que no podemos crear dibujos usando puntos, lo cierto es que
suelen ser de enorme ayuda como referencias al momento de dibujar otros objetos, como las
líneas y los splines. También debemos mencionar que en Autocad es posible configurar la
representación de los puntos en un dibujo.

 Comando DDPTYPE

El comando DDPTYPE es el que se encarga de establecer la figura y el tamaño de los puntos para
el comando Point. También permite determinar una apariencia visible de punto.

Cuadro del comando DDPTYPE

Tamaño relativo a pantalla Tamaño en unidades


absolutas absolutas

Los comandos de edición DIVIDE y MEASURE (GRADUA) utilizan el comando punto.

 COMANDO DIVIDE

DIVIDE: Marcar con un número determinado de divisiones


Bloque: permite insertar bloques en lugar de puntos, se especifica el nombre del bloque.

Módulo: 2D Nivel Básico Pag. 47


AutoCAD

 COMANDO GRADÚA
MEASURE (GRADUA): Marcar un objeto en divisiones de la misma longitud.

COMANDO CONTORNO O REGION

ORDEN REGIÓN.- Este comando que se encuentra en la ficha de Dibujo > Región. Las regiones no
son más que entidades 2D cerradas convertidas en superficies sólidas con las que se puede operar
para obtener sólidos complejos por extrusión o revolución. Para crear una región sólo
necesitamos tener una polilínea cerrada y que no se cruce consigo misma.

AutoCAD solo nos pedirá: Designe objetos:

Módulo: 2D Nivel Básico Pag. 48


AutoCAD

SESIÓN

12

AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:


 Aprovechar la aplicación de comandos casi en desuso para establecer dibujos complejos
con efectos de perspectiva porque permite generar ejes de referencia en base a puntos
de fuga que estos comandos pueden establecer.

TEMAS:
 Comando XLINE – LINEAS DE CONSTRUCCION
 Comando RAY - RAYO

Módulo: 2D Nivel Básico Pag. 49


AutoCAD

LÍNEAS AUXILIARES

COMANDO CONSTRUCCION LINE

Las líneas auxiliares se extienden de modo infinito por toda el área de dibujo. Como su nombre lo
indica, pueden servir de guías en pantalla para realizar los dibujos y pueden ser parte de ellos
porque al editarlos se definen como entidades de dibujo.

COMANDO XLINE

Las líneas auxiliares horizontales o verticales sólo requieren un punto en pantalla. El resto
requiere de otros datos, como el ángulo, o equidistancias, permite establecer la bisectriz del
Angulo.

COMANDO RAYO

Los rayos son también líneas auxiliares pero infinitas en sólo uno de sus extremos. Pueden
dibujarse múltiples rayos a partir de un solo punto de origen.

COMANDO RAY

Los rayos son también líneas auxiliares pero infinitas en sólo uno de sus extremos. Pueden
dibujarse múltiples rayos a partir de un solo punto de origen. Una de las aplicaciones de rayo es
que permite trabajar el dibujo de perspectivas.

Módulo: 2D Nivel Básico Pag. 50


AutoCAD

Apellidos y Nombres: Turno:


Profesor: Fecha: / /
8. “V” si es Verdaro y “F” si es Falso. 3 Pts.
a) Comando fillet traza una línea recta a las aristas de los objetos. ( ) NOTA
b) BLEND une dos segmentos ( )
c) El comando revcloud no crea una polilínea de arcos secuenciales. ( )
d) El comando point permite dibujar. ( )
e) Comando chamfer realiza el biselado de las aristas de los objetos. ( )
f) El comando divide crea segmentos con un número determinado de cortes. ( )

9. Dibuje. 17 Pts.

Módulo: 2D Nivel Básico Pag. 51


AutoCAD

SESIÓN

13

AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:


 Trabajar el comando de dibujo a mano alzada, lo que le permitirá crear bocetos en
AutoCAD, así como conocer las ventajas de la edición avanzada con pinzamientos que
permite un trabajo más fluido y rápido. La curva cuadrática Spline abre posibilidades de
diseños avanzados especialmente para el espacio 3D.

TEMAS:
 Comando SKETCH - BOCETO
 EDICION AVANZADA CON PINZAMIENTOS
 Comando SPLINE – CURVA CUADRATICA

Módulo: 2D Nivel Básico Pag. 52


AutoCAD

DIBUJO A MANO ALZADA

COMANDO SKETCH (BOCETO)

Este comando se llama Sketch (Boceto) y permite dibujar líneas o polilíneas a “mano alzada”
utilizadas para contornos de mapas, terrenos muy irregulares, firmas, etc.

Para realizar un boceto, utilice el dispositivo señalador como una “plumilla”, haciendo clic para
bajarla en la pantalla y dibujar, y volviendo a hacer clic para levantarla y dejar de dibujar.

Debe definir la longitud mínima de cada segmento a través de una variable llamada Record
Increment (Precisión). Esto se realiza ni bien se ingresa al comando. Los segmentos de línea cortos
favorecen la precisión, pero aumentan considerablemente el tamaño del archivo de dibujo. Por
este motivo, no deberá usarse esta herramienta excesivamente.

No tiene ícono ni ubicación en el menú, por lo que habrá que escribir su nombre completo (sketch
en las versiones en inglés ydar INTRO.

Haciendo un clic izquierdo y desplazando el cursor, podremos dibujar, hasta que con un nuevo clic
izquierdo “levantemos” la “plumilla”

El menú de opciones cuenta con la posibilidad de borrar (e ó b) sin salir del comando. Sitúe el
cursor hacia el final de la última línea dibujada y, a continuación, desplácelo por la sección de la
línea que desee borrar.
Para salir presione INTRO o la barra espaciadora

MODOS DE EDICION AVANZADA

MODOS DE PINZAMIENTO

En AutoCAD, al seleccionar uno o más objetos, cuando no se está ejecutando un comando, éstos
quedan resaltados con pequeños recuadros y, en algunos casos, triángulos a los que llamamos
pinzamientos, los cuales, como primera característica, aparecen en los puntos clave del objeto. En
una línea, por ejemplo, aparecen en los extremos y en el punto medio. En un círculo aparecen en
sus puntos cuadrantes y en el centro. También que es posible seleccionar más de un objeto y que
cada uno mostrará sus respectivos pinzamientos. Hay que añadir que los pinzamientos
desaparecen cuando pulsamos la tecla “Escape”.

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Si a su vez hacemos clic en alguno de estos pinzamientos, entonces la ventana de línea de


comandos nos mostrará la opción de edición por default, Estirar, a menos de que dicho
pinzamiento no sea adecuado para esta tarea. Dicho de otro modo. Si seleccionamos un
pinzamiento de un extremo de una línea o un arco, entonces podremos estirar ese objeto sin
restricciones. Si, en cambio, seleccionamos el punto medio de una línea o el centro de un círculo,
tendremos entonces un pinzamiento desde el cual no podemos realizar dicha tarea. En estos
casos, el pinzamiento sólo nos permitirá desplazar el objeto.

CAPITULO DE LINEAS COMPLEJAS

COMANDO SPLINE

Los splines son tipos de curvas suaves que se crean en función del método elegido para
interpretar los puntos que se van indicando en pantalla.

En AutoCAD, un spline se define como una "Curva Bezier-spline racional no uniforme" (NURBS,
por sus siglas en inglés), lo que significa que la curva no está compuesta por arcos de
circunferencia, ni arcos elípticos. Es una curva suavizada que, claro, nos sirve para crear diseños
de piezas con curvas que escapan a la geometría de los objetos simples. Como ya habrá
imaginado, muchas de las formas de los vehículos, por ejemplo, así como la de muchos artefactos
ergonómicos, requieren del dibujo de este tipo de curvas. Hay dos métodos para construir un
spline: con puntos de ajuste o con vértices de control.

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SESIÓN

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AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:


 Mejorar el manejo de los dibujos aprovechando las ventajas del concepto de polilneas.

TEMAS:
 Comando PLINE - POLILINEAS
 EDICION DE POLILINEAS.

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COMANDO DE POLILÍNEAS

PLINE.-
Las polilíneas son objetos formados por segmentos de línea, de arcos o de una combinación de
ambos. Y si bien podemos dibujar líneas y arcos independientes que tengan como punto inicial el
último punto de otra línea o arco, y con ello crear las mismas formas, las polilíneas tienen la
ventaja de que todos los segmentos que las forman se comportan como un único objeto..

Como las polilíneas son segmentos de líneas y arcos, las opciones correspondientes nos permiten
definir lo parámetro para crear líneas o arcos en lo individual.

Las polilíneas se crean usando el comando POLYLINE, que también puede invocarse tecleando PL
en la línea de comandos. Para dibujar una polilínea sencilla, dibújela como si usara el comando
'line'. La única diferencia es que al final se obtiene un solo objeto en vez de varios.

Las polilíneas tienen algunas cualidades únicas que las hacen muy útiles:
1. Pueden tener ancho (constante o variable).
2. Pueden consistir de arcos y líneas.
3. Pueden ser editadas.
4. Pueden unirse.
5. Pueden ser descompuestas (comando EXPLODE) para obtener segmentos individuales.

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OPCIONES

 Arc.- Esta opción permite asumir el comando arco con sus propias opciones que son las
siguientes [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]

 Close.- La opción Close es una herramienta muy importante. Esta realmente cierra una
polilínea, lo cual es diferente a tener dos extremos que coinciden en el mismo punto. Se
necesita una polilínea cerrada, por ejemplo, para extrudir en el espacio en 3-D, entre
otras modificaciones.

 Halfwidth.- Grosor medio, opción poco aplicable que permite generar grosor de línea

 Length.- Establece distancias directas direccionadas

 Undo.- borra el último punto definido, ayudando a no perder un proceso de polilínea


trabajado.

 Width.- Permite establecer grosor de línea. Cambiando el ancho de una polilínea, usted
puede dar diferente apariencia a sus líneas.

 La opción Spline permite dibujar una figura usando arcos y/o líneas rectas y después
convertirlas en una curva fluida.

EDICIÓN DE POLILÍNEAS

COMANDO PEDIT, para editar polilíneas con opciones propias de edición

DESCOMPONER POLILÍNEAS

OBTENCIÓN DE LOS OBJETOS COMPONENTES DE UN OBJETO COMPUESTO

COMANDO EXPLODE: Divide un objeto compuesto en los objetos individuales que lo componen.

Menú Modify  Explode


Línea de comando- Explode

Select objects: Use un método de designación de objetos


Se obtienen distintos resultados según el tipo de objeto compuesto que vaya a descomponer

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SESIÓN

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AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:


 El comando de dibujo multilinea, no está considerado en las últimas versiones de
AutoCAD, pues existen comandos que pueden lograr sus objetivos, pero no deja de ser
ventajoso conocerlo y saber aplicarlo, pues supera en rapidez el trazo de líneas paralelas
además que permite diseñar multilineas personalizadas que complementan los proyectos
profesionales que se dibujan con AutoCAD

TEMAS:
 Comando MULTILINEAS – LINEAS MULTIPLES
 Comando EDICION DE MULTILINEAS

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COMANDO DE MULTILINEAS

MLINE (ML)

Multiline, genera líneas múltiples, de entre 1 y 16 líneas paralelas entre sí, que se dibujan
consecutivamente, se pueden crear estilos diferentes y guardarlos para su uso posterior.

P3

P1 P2

COMANDO MLSTYLE PARA CREAR ESTILOS DE MULTILINEA

COMANDO MLEDIT PARA EDITAR MULTILINEA

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El comando de edición de multilineas presenta este cuadro de dialogo propio del comando.

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Apellidos y Nombres: Turno:


Profesor: Fecha: / /
10. “V” si es Verdaro y “F” si es Falso. 3 Pts.
a) Comando pedit edita polilíneas con opciones propias de edición.. ( ) NOTA
b) El alias X no divide un objeto compuesto ( )
c) El comando multilinea genera líneas múltiples entre líneas. ( )
d) Las polilineas son figuras formadas por poligonos. ( )
e) El comando spline permite dibujar objetos complejos. ( )
f) Después de aplicar Región es posible aplicar offset a un dibujo. ( )

11. Dibuje. 7 Pts.

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