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COMISIÓN
CONSULTIVA
DE
LA
CARRERA.
Abril
–
Septiembre
de
2019
1
El
formato
de
programa
analítico
se
propone
para
cumplir
con
lo
establecido
en
el
Indicador
B3.1
del
modelo
genérico
de
evaluación
del
entorno
de
aprendizaje
de
carreras
presenciales
y
semipresenciales
de
las
Universidades
y
Escuelas
Politécnicas
del
Ecuador,
versión
2.0
(Programa
analítico
de
asignaturas).
CEAACES,
marzo,
2015.
1. DATOS
DE
IDENTIFICACIÓN
DE
LA
ASIGNATURA
1.1
DENOMINACIÓN
DE
LA
ASIGNATURA:
DISEÑO
GRÁFICO
POR
ORDENADOR
1.2
CÓDIGO
DE
LA
ASIGNATURA:
INSTITUCIONAL:
C10C6A3
UNESCO:
6201.05-‐3
1.3
EJE
DE
FORMACIÓN
DE
LA
ASIGNATURA:
PRÁCTICAS
Y
LABORATORIO
1.4
TIPO
DE
ASIGNATURA:
OBLIGATORIA:
x
COMPLEMENTARIA:
OPTATIVA:
OTRA:
1.5
NÚMERO
DE
CRÉDITOS:
TOTAL:
4
TEÓRICOS:
1
PRÁCTICOS:
3
1.6
NÚMERO
DE
HORAS:
SEMANALES:
3
EN
EL
PERÍODO
ACADÉMICO:
48
1.7
REQUERIMIENTOS:
CÓDIGO
CÓDIGO
NOMBRE
DE
LA
ASIGNATURA
INSTITUCIONAL
UNESCO
PRERREQUISITOS:
C10C2A6
6201.5-‐1
Diseño
tridimensional
CORREQUISITOS:
El
presente
taller
se
basa
en
el
manejo
de
imágenes
digitales,
arte
y
comunicación
visual,
se
manejan
los
fundamentos
del
diseño
básico:
bidimensional,
generando
una
transición
hacia
el
diseño
gráfico
por
ordenador,
se
abordará
el
manejo
de
fotografía
y
retoque
fotográfico,
tipografía
y
aspectos
en
relación
a
la
imagen
fija
digital
para
la
exportación,
así
como
el
diseño
y
montaje
de
catálogos,
carteles
que
son
parte
de
la
posproducción
de
la
obra,
las
herramientas
imprescindibles
son
el
Photoshop
que
aborda
el
retoque
de
imágenes
basado
en
mapas
de
bites
y
la
herramienta
del
ilustrador
que
aborda
el
manejo
del
dibujo
vectorial,
saber
usar
estos
programas
no
implica
diseñar
simplemente
facilitan
la
resolución
de
problemas
de
comunicación
visual
y
artística,
ahorra
tiempo
y
costes.
Los
estudiantes
desarrollaran,
imaginación
y
creatividad,
utilizando
tecnologías
actuales.
Existe
un
descriptor
común
para
todas
las
temáticas
con
el
asesoramiento
correspondiente
en
la
construcción
de
los
trabajos
prácticos
creativos.
El
principal
interés
de
la
asignatura
para
el
futuro
profesional
es
el
de
dotar
de
bases
generales
y
manejo
de
herramientas,
con
carácter
transversal,
para
la
producción
visual
en
el
arte
cinético,
arte
óptico
y
en
los
diferentes
tipos
de
proyectos
de
diseño
gráfico
que
se
requiera
en
la
posproducción
de
su
trabajo
artístico
o
proyectos
insertos
en
el
campo
profesional.
3. OBJETIVOS
DE
LA
ASIGNATURA
- Introducir
al
estudiante
a
los
fundamentos
del
diseño
por
ordenador
y
la
práctica
a
través
de
la
aplicación
de
manejo
recursos
tecnológicos.
- Establecer
un
sistema
de
lenguaje
visual
operativo
aplicando
los
conocimientos
del
diseño
bidimensional
y
la
composición
en
el
diseño,
para
conocer,
resolver
y
crear
formas.
Pág.
2
- Desarrollar
destrezas
y
habilidades
en
el
manejo
de
herramientas
de
carácter
técnico
y
tecnológico
para
la
representación
de
figuras
y
temática
en
el
espacio
virtual.
- Experimentar
diseños
a
través
de
la
manipulación
de
herramientas
de
la
interface
de
los
programas
digitales
para
incentivar
la
creatividad
del
alumno.
- Manejar
aspectos
de
comunicación
aplicados
a
la
generación
de
diseños.
NRO.
NÚMERO
Y
NOMBRE
DE
LA
UNIDAD
HORAS
HORAS
DE
DETALLE
DE
CONTENIDOS
(TEMA,
CAPÍTULO,
OTROS)
PRESENCIALES
AUTÓNOMAS
ORDEN
Breve
historia
del
diseño
gráfico:
Movimientos
y
estilos
tecnologías
y
técnicas.
FUNDAMENTOS
DEL
DISEÑO
1
Diseño
gráfico
del
siglo
xx.
3
3
GRÁFICO
POR
ORDENADOR.
Revolución
digital
en
el
diseño
gráfico
Movimientos
contemporáneos.
Sistema
de
comunicación
según
Jackobson
Funciones
de
la
imagen.
El
signo
según
Peirce.
Clasificación:
índice,
icono,
símbolo.
EL
SIGNO
GRÁFICO
Y
SUS
El
signo
según
Ronald
Barthes.
2
6
6
MANIFESTACIONES.
- PRÁCTICAS
PRE-‐USO
identificación
de
las
funciones
del
lenguaje.
- Identificación
del
signo
peirciano.
- Imagen
Lo
connotativo,
lo
denotativo
ELEMENTOS
BÁSICOS
DE
LA
IMAGEN
FOTOGRÁFICA:
El
Encuadre:
Puntos
de
Vista.
El
Encuadre:
El
Plano.
Tamaño
y
Formato.
La
Luz
y
el
Color.
Principios
Básicos
de
la
Imagen:
Sus
Características
Temas
de
práctica:
Herramienta
cámara
digital.
- Experimentación
aplicando
el
lenguaje
de
la
imagen
de
la
fotografía.
- Técnicas
fotográficas
para
la
toma
de
EL
LENGUAJE
DE
LA
IMAGEN:
retrato
y
texturas.
3
9
9
LA
FOTOGRAFÍA
-
Fotografía
con
el
manejo
de:
Iconicidad
y
Abstracción.
Sencillez
y
Complejidad.
Monosémica
y
Polisémica.
Originalidad
y
Redundancia.
Pág.
3
De
la
fotografía
a
photoshop.
- Retoque
fotográfico
de
imágenes
adquiridas
digitalmente.
- Edición
y
manipulación
de
imágenes
rasterizadas
Etc.
- PRÁCTICAS
PRE-‐USO
Imagen
fija
digital.
Postproducción
y
exportación.
(obra
de
arte.)
LAS
FUNCIONES
DEL
DISEÑO:
EN
LA
POSTPRODUCCIÓN
DE
UN
PROYECTO
ARTÍSTICO:
funciones
estético-‐formales,
5
simbolismos.
Lenguajes
comunicativos,
sintaxis,
semántica
y
pragmática.
Tipografía.
- Conoce
de
forma
panorámica
la
historia
del
diseño
gráfico:
movimientos
y
estilos.
- Aplica
los
fundamentos
del
diseño
básico:
bidimensional
a
la
estructuración
y
composición
de
imágenes
en
la
interface
virtual.
- Maneja
los
aspectos
teóricos
de
la
semiótica
en
el
diseño
gráfico.
- Conoce
el
lenguaje
de
la
imagen
fotográfica.
- Aplica
los
principios
y
elementos
básicos
de
la
imagen
fotográfica.
- Conoce
los
procesos
de
creación
de
imágenes
digitales:
del
lápiz
al
píxel.
- Maneja
los
programas
de
manipulación
fotográfica
digital
para
Imagen
fija
digital.
Postproducción
y
exportación
en
el
diseño
gráfico.
- Manipula
las
herramientas
básicas
para
poder
realizar
trabajos
de
manipulación
fotográfica
digital
por
medio
de
Adobe
Photoshop.
- Conoce
los
elementos
y
programas
fundamentales
de
programas
vectoriales
y
de
manipulación
fotográfica
digital
para
el
diseño
gráfico.
- Manipula
las
herramientas
básicas
para
poder
realizar
trabajos
de
dibujo
vectorial
en
el
diseño
gráfico
por
medio
del
ilustrador.
- Maneja
los
programas
vectoriales
para
realizar
trabajos
de
posproducción
como:
fichas
técnicas
de
las
obras,
texto
explicativo,
diseño
del
montaje,
catálogo,
carteles
por
medio
del
ilustrador.
6. METODOLOGÍA
(ESTRATEGIAS
METODOLÓGICAS)
PARA
EL
DESARROLLO
DE
LA
ASIGNATURA
- Aprendizaje
cooperativo:
Desarrolla
aprendizajes
activos
mediante
estrategias
de
trabajo
grupales
donde
se
requiere
la
colaboración
entre
estudiantes,
impulsando
la
responsabilidad
compartida
para
alcanzar
fines
individuales
y
grupales.
Pág.
4
- Aprendizaje
a
través
de
la
experimentación
y
resolución
de
problemas
en
el
espacio
virtual:
Adquisición
de
aprendizaje
mediante
la
experimentación
de
herramientas
tecnológicas
fomenta
el
conocimiento
la
experimentación
y
la
toma
de
decisiones
para
representar
por
medio
de
la
imagen
digital,
sus
experiencias,
vivencias
y
formas
de
ver
y
entender
el
lenguaje
visual.
- Expositivo/Lección
magistral:
Transmisión
de
conocimientos
que
activen
los
procesos
cognitivos
en
el
estudiante,
implicando
su
participación
a
través
de
exposiciones
y
debates.
- Resolución
de
ejercicios
y
problemas:
Ejercitar,
ensayar
y
poner
en
práctica
los
conocimientos
previos
mediante
la
repetición
de
rutinas
de
los
programas
para
producción
de
imágenes
digitales.
7. PROCEDIMIENTOS
PARA
LA
EVALUACIÓN
DE
LOS
RESULTADOS
DE
APRENDIZAJE
DE
LA
ASIGNATURA
- El
presente
silabo
se
orienta
al
estudio
del
diseño
por
ordenador,
el
estudiante
deberá
resolver
problemas
de
diseño
a
través
de
ejercicios
prácticos
ligados
a
los
conceptos
abordados
en
las
asignaturas
de
cadena,
y
en
la
manipulación
de
herramientas
de
la
interface
de
cada
programa.
- El
sistema
de
evaluación
continua
es
acorde
con
el
tipo
de
enseñanza
presencial.
Para
poder
tener
un
seguimiento
adecuado
la
asistencia
deberá
ser
al
menos
de
un
80%.
- Los
trabajos
no
podrán
ser
proyectados,
construidos,
montados
como
arte
final
sin
la
supervisión
y
aprobación
del
docente
de
la
asignatura.
La
obtención
de
cada
uno
de
los
objetivos
fuera
del
plazo
establecido
para
cada
una
de
las
tareas
y
unidades
en
que
se
divide
la
asignatura,
supondrá
la
no
evaluación
de
los
mismos.
- El
puntaje
máximo
a
obtener
será
de
10
puntos
como
máximo
y
como
mínimo
6,5
a
fin
de
que
el
estudiante
pueda
acceder
a
un
examen
supletorio.
- El
100
%
de
la
calificación
se
realizará
mediante
los
siguientes
procedimientos
de
evaluación:
trabajo
autónomo,
practicas
del
manejo
de
herramientas
digitales
y
resolución
de
problemas
de
diseño;
además
el
estudiante
debe
adjuntar
informes/memorias,
otros.
- La
evaluación
parcial
de
los
alumnos
se
realizará
al
final
de
cada
una
de
las
unidades
didácticas,
de
acuerdo
con
las
distintas
actividades
de
aprendizaje
propuestas
y
con
los
siguientes
parámetros
de
evaluación.
DESGLOSE
Y
VALORACIÓN
EN
PORCENTAJE
POR
ETAPAS:
- PRÁCTICAS
de
ACTIVIDADES
PROGRAMADAS:
presentación
de
los
ejercicios
realizados
en
el
ordenador,
se
evalúa
la
resolución,
manejo
de
herramientas
y
factura
sobre
los
temas
planteados,
serán
actividades
dirigidas,
supondrá
un
30%
nota.
- ACTIVIDADES
AUTÓNOMAS.
Son
aquellas
tareas
que
realizaran
fuera
del
taller,
consiste
en
la
revisión
de
los
tutoriales
para
un
mayor
dominio
de
los
programas
de
retoque
fotográfico
y
manejo
de
vectores,
supondrá
un
30%
nota.
Aplicará
a
un
trabajo
que
será
según
las
temáticas
abordadas,
que
se
detalla
en
el
apartado
actividades
de
clase
por
semana
del
plan
del
docente.
- PRÁCTICAS
PRE
USO
AL
finalizar
cada
unidad
el
estudiante
deberá
entregar
un
arte
final
aplicando
los
elementos
de
la
fotografía,
las
herramientas
gráficas
de
pixeles
y
vectores
en:
la
imagen
fotográfica,
Imagen
fija
digital
para
la
postproducción
y
exportación
y
de
los
diseños
de
fichas
técnicas
de
las
obras,
texto
explicativo,
diseño
del
montaje,
catálogo,
carteles,
supondrá
un
30%
nota.
- VARIOS:
Exposición,
evolución
personal,
participación,
capacidad
de
análisis
y
síntesis,
claridad
y
corrección
comunicativa
(escrita,
visual,
oral).
Supondrá
un
10%
nota.
- Rúbricas
de
evaluación
resolución
de
ejercicios
de
diseño
por
ordenador:
resolución
del
ejercicio,
creatividad,
manejo
de
técnicas,
manejo
de
cromática,
manejo
de
síntesis
y
abstracción,
factura
puntualidad
en
la
entrega.
- Rubrica
evaluación
de
actividades
autónomas
revisión
de
tutoriales,
resolución
del
ejercicio,
creatividad,
manejo
de
técnicas,
manejo
de
cromática,
manejo
de
síntesis
y
abstracción,
factura
puntualidad
en
la
entrega.
- Rúbricas
de
evaluación
exposiciones.
introducción
apropiada
del
tema,
presentación
es
organizada
y
Pág.
5
resumida,
Muestra
dominio
del
tema
(no
solo
lectura
de
diapositivas)
Utiliza
un
lenguaje
apropiado
y
buen
volumen
de
voz
trabajo
completo
- Rúbricas
de
evaluación
experimentación
y
resolución
de
problemas
en
el
espacio
virtual
Idoneidad
y
adecuación
de
los
medios
digitales
y
técnicos
a
la
representación
visual,
de
la
teoría
a
la
práctica.
Originalidad,
creatividad
y
operatividad
vinculada
a
la
representación
visual.
Capacidad
crítica
y
de
autocrítica,
reflexión
y
diálogo
en
relación
al
trabajo
visual.
Aplicación
de
conceptos
teóricos
y
prácticos
asociados
a
la
asignatura.
Constancia,
dedicación
e
interés
en
la
producción
visual.
Evolución
artística
personal
tanto
en
el
desarrollo
de
cada
trabajo
como
a
lo
largo
del
curso.
Manejo
de
las
imágenes
composición,
síntesis,
abstracción,
re-‐contextualización
y
re-‐
significación
creatividad,
manejo
de
técnicas,
manejo
de
cromática,
factura
puntualidad
en
la
entrega.
8. BIBLIOGRAFÍA
- Básica
- Mark
Tribe
&
Reena
Jana.
(2005).
Arte
y
nuevas
tecnologías.
Hong
Kong.
Edición
especial.
TASCHEN.
- Curso
de
diseño
gráfico:
Photoshop,
FreeHand,
QuarkXpress,
Dreamweaver,
Flash.
(2001),
España,
Cultura
S.A.
ISBN
84-‐8055-‐275-‐1
- TENA
PARERA,
DANIEL.
(2005).
Diseño
gráfico
y
comunicación.
Madrid.
ES.
Pearson
Educación.
ISBN:
84-‐205-‐4230-‐X.
Complementaria
Física:
Barrado,
Venerando
Solis.
(1995)
Adobe
Photoshop
para
Windows.
Madrid
Anaya
Multimedia.
-
Alonzo
bustos.
Curso
de
fotografía
digital.
-
Francisco
Javier
Tenllado.
Composición
y
Sintaxis
en
Fotografía.
-
David
Utrilla
Hernández.
Curso
Básico
de
Photoshop
Orientado
a
la
Fotografía
Digital.
-
Complementaria
Virtual:
- Frascara
Jorge,
(2000).
Diseño
gráfico
y
comunicación.
Buenos
aires
argentina.
Infinito.
Sitio
web:
https://catedragrafica1.files.wordpress.com/2009/09/diseno-‐y-‐comunicacion.pdf
- Vélez
Manuel
&
González
Adela.
(2001
Última
modificación)
El
diseño
gráfico.
Universidad
de
granada.
Sitio
web:
http://aipo.es/libro/pdf/11DisGra.pdf
- Bustos
Gabriela
(2012).
Teorías
del
diseño
gráfico.
Red
tercer
milenio
S.C.
Sitio
web:
https://issuu.com/lonniematlock/docs/dise__o_teorias_del_disenio_grafico
- Adobe
ilustrador
Ayuda
y
tutoriales,
(2013)
- Recursos
en
internet:
- Dostin
Hurtado.
Publicado
el
16
ene.
2015.
Curso
de
Photoshop
completo
y
gratis
(canal
de
Youtube)
Sitio
web:
https://www.youtube.com/watch?v=4-‐VMuLs99Ss&list=PLLniqWgyb4HEG5xw-‐
Vxf4k9S7mj8NI8zt
- Lonny
Narvaez
Vargas.
Publicado
el
8
ago.
2012.
Tutorial
Photoshop
CS6
Completo.
México.
Enlace:
https://www.youtube.com/watch?v=QDv0zPzK86U&list=PL88B36107A661AD43
- Dwisest
–
720Studio.
(2016)
(4).
Publicado
el
5
sept.
2016.
Curso
Básico
Photoshop
CC
2015.
Colombia.
Enlace:
https://www.youtube.com/watch?v=cU86yRawByY
- ADNDC
TUTORIALES.
Publicado
el
25
may.
2013.
ADOBE
ILUSTRADOR
desde
cero
con
Adán
JP
en
DISEÑO/ADNDC.
México.
Enlace:
https://www.youtube.com/watch?v=oxfdwvap6pw&list=PLTrK0ruIA5B9Brk9I5j5ezTGLqZi19_JD
- Dwisest
–
720Studio.
Publicado
el
25
may.
2013.
Curso
Illustrator
-‐
Capitulo
0,
Introducción
Para
Principiantes.
México.
Enlace:
https://www.youtube.com/watch?v=va7GJxVyUQU&list=PLLniqWgyb4HFI8wkxVrC5IzBLGOL23Dcb
Pág.
6
- Noguera
José.
(Febrero
de
2014)
.
Manual
de
fotografía.
Enlace:
https://saltaalavistablog.blogspot.com/2016/11/30-‐libros-‐de-‐fotografia-‐gratis-‐en-‐pdf-‐espanol.html
- Trenllado
Francisco.
2015.
Elementos
de
la
fotografía,
composición
y
sintaxis.
Argentina,
Uruguay
y
Chile.
Enlace.
https://saltaalavistablog.blogspot.com/2016/11/30-‐libros-‐de-‐fotografia-‐gratis-‐en-‐pdf-‐espanol.html
- Utrilla
David.
Curso
básico
de
Adobe
Photoshop
orientado
a
fotografía
digital.
Enlace.
https://saltaalavistablog.blogspot.com/2016/11/30-‐libros-‐de-‐fotografia-‐gratis-‐en-‐pdf-‐espanol.html
9. ELABORACIÓN
Y
APROBACIÓN
9.1 DOCENTE (S) RESPONSABLE (S) DE LA ELABORACIÓN DEL PROGRAMA ANALÍTICO:
Pág. 7