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Creación de Librerías en

Java
noviembre 11, 2015
Creación de Librerías en Java

Las librerías son un conjunto de clases con funciones especificas que ayudan a desarrollar

aplicaciones más complejas de una forma sencilla, por ejemplo si se requiere realizar cálcul

os matemáticos y emplear el funciones como el Seno o Coseno, simplemente se importa la l

ibrería Math y se utilizan estos métodos, en lugar de desarrollarlos.

Java cuenta con una extensa lista de librerías disponibles dentro del JDK o desarrolladas po

r terceros, pero también existe la posibilidad de desarrollar librerías propias para reutilizar d

e forma más eficiente el código, por ejemplo si se trabaja de forma cotidiana con conexión

a base de datos, se pueden desarrollar métodos genéricos que realicen la conexión, que vali

den las consultas, etc. de forma que su uso reduzca el tiempo de desarrollo e incremente la

productividad.

Para este tutorial se van a crear dos proyectos en NetBeans, uno sera la librería y el otro pro

yecto hará uso de esta.


1. Crear un nuevo proyecto de tipo “Java Class Library”.

2. En este caso se llama DemoLibrary.


3. Después de crear el proyecto se crea un package, en este caso se pueden poder las inicial

es o algún otro nombre de referencia.


4. Por último se crea la clase donde se almacenarán los métodos que serán reutilizados, para

fines prácticos se llamara igual que el proyecto “DemoLibrary”.


5. La estructura del proyecto quedará como se muestra en la siguiente imagen.
6. Esta clase contiene 4 métodos, para sumar, restar, multiplicar y dividir enteros, métodos

muy simples para ejemplificar su aplicación.

Nota: en el caso de la división existe un caso en especial, cuando el divisor es 0, en este cas

o el resultado es una indeterminación, en este método se muestra como se puede proteger p

ara evitar fallos, también es posible lanzar una excepción para cuando se use, esta pueda ser

atrapada por la clase donde se emplee.


7. Para generar la librería se accede al menú Run, y con la opción Clean and Build Projec

t, se borran todas las clases compiladas previamente, se vuelven a compilar y se genera un

paquete .jar, que es el formato en el que se distribuyen los ejecutables de java.

8. Si la compilación es exitosa se mostrara la leyenda Build SUCCESSFUL, y además se i

ndica que se creo una carpeta de nombre dist y dentro de ella la librería jar.
9. Al abrir en el explorador la carpeta dist, se puede ver el ejecutable de java, el archivo De

moLibrary.jar, este archivo es el que se debe importar en otro proyecto para hacer uso de l

os métodos creados.

10. Para utilizar la librería creada se genera un nuevo proyecto de tipo Java Applicaction.
11. En este caso el proyecto lleva por nombre UsoDeLibreria
12. Una vez creado el proyecto se importara la librería creada, utilizando la función Add J

AR/Folder al proyecto.
13. Para esto se utiliza la ubicación de la carpeta dist, creada en el proyecto anterior.

14. El esquema del proyecto se ve como en la siguiente imagen.


15. Para utilizar la librería se importa el paquete y la librería, en este caso import shm.De

moLibrary, y para su uso se crea una instancia, a través de la cual se accede a los métodos

de suma, resta, multiplicación y división.

16. Al ejecutar el proyecto se mostrará un resultado similar a la siguiente imagen.


Más allá de este ejemplo muy simple, crear un librería puede ayudar a

facilitar las tareas repetidas que se hacen al programar, por ejemplo se

puede crear una librería para trabajar con base de datos, de forma que la

validación y las consultas ya estén programadas y solo se tenga que llamar

la librería para reutilizar ese código, con lo que se puede conseguir un

importante incremento en la productividad.

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