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TP-10: SUPERFICIES CON MALLAS POLIGONALES Y SUPERFICIES

EXACTAS

1.- Explicar el significado de los siguientes comandos: TOOL BARS, SURFACES,


LEADER, DIMENSION STYLE Y 3D OPERATIONS.
A. TOOL BARS:

 USO:
Muestra, oculta y personaliza barras de herramientas.

 UBICACIÓN:
El comando se encuentra en el submenú VIEW.

 EJECUCIÓN:
Para acceder o seleccionar este comando hay dos opciones:
-Dirigirse directo a la ventana de comandos y escribir el comando: TOOLBAR.
-Dirigirse al menú VIEW y seleccionar TOOLBARS.

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 REQUERIMIENTOS:
Al seleccionarlo se muestra el siguiente cuadro de diálogo:

Las barras de herramientas proporcionan varias formas personalizables de iniciar


comandos y cambiar parámetros.

- Tipos de barras de herramientas:

Las barras de herramientas contienen botones que representan a los comandos. Los
botones con un pequeño triángulo negro en la esquina inferior derecha representan
barras de herramientas de iconos desplegables que contienen comandos relacionados.
Con el cursor situado encima del icono, mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón
hasta que se muestre la barra de herramientas de iconos desplegables.

La Barra de herramientas de acceso rápido se muestra por defecto en la parte superior


de la ventana de aplicación. Contiene comandos de uso frecuente y comandos estándar
para abrir y guardar el archivo.

- Visualización u ocultación, fijación y modificación del tamaño de las barras de


herramientas:
Las barras de herramientas se pueden mostrar u ocultar; además, puede guardar las
selecciones en un espacio de trabajo. En el grupo Interfaz de usuario de la ficha Vista
que está en la cinta de opciones encontrará una lista de barras de herramientas.
asimismo, podrá crear sus propias barras de herramientas.

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Hay dos tipos de barras de herramientas: flotantes o ancladas. Una barra de
herramientas flotante se puede mostrar en cualquier parte de la pantalla y se puede
arrastrar a una nueva ubicación, cambiar de tamaño o fijar. Una barra de herramientas
fijada puede anclarse en cualquier esquina del área de dibujo.

 EJERCICIO APLICADO:

B. SURFACES:

 USO:
Sirve para crear superficies de distintos tipos como se describirá posteriormente.

 UBICACIÓN:
El comando se encuentra en el submenú DRAW, desplegando la opción MODELING y
seleccionando SURFACES.

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 EJECUCIÓN:
Para acceder o seleccionar este comando hay una opción:
-Dirigirse al menú DRAW y seleccionar MODELING y ya estando ahí seleccionar
SURFACES.

 COMANDOS:
Al seleccionarlo se muestran distintos comandos:

- Planar:

Puede crear una superficie plana seleccionando objetos cerrados o especificando las
esquinas opuestas de una superficie rectangular.

- Network:

Crea una superficie en el espacio entre varias curvas en las direcciones U y V


(incluidos los subobjetos de arista de superficie y sólido).

- Blend:

Crea una superficie de fusión continua entre dos superficies existentes.

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- Patch:
Crea una nueva superficie por medio de la colocación de una tapa sobre una arista de
superficie que forma un bucle cerrado.

- Offset:
Crea una superficie paralela a una distancia especificada de la superficie original.

- Fillet:
Crea una superficie de empalme entre dos superficies.

 EJERCICIO APLICADO:

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C. LEADER:

 USO:
Crea un objeto de directriz múltiple.
Un objeto de directriz múltiple está compuesto de un extremo de cota, un segmento de
conexión horizontal, una curva o línea de directriz y un objeto de texto de líneas
múltiples o un bloque.
Las directrices múltiples se pueden crear con extremo de cota primero, segmento de
conexión de directriz primero o contenido primero. Si se ha utilizado un estilo de
directriz múltiple, se puede crear la directriz múltiple a partir de ese estilo.

 UBICACIÓN:
El comando se encuentra en el submenú DIMENSION.

 EJECUCIÓN:
Para acceder o seleccionar este comando hay dos opciones:
-Dirigirse al menú DIMENSION y seleccionar MULTILEADER.
-Escribir en la ventana de comandos: MLEADER.

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 REQUERIMIENTOS:
Se muestran las siguientes solicitudes.

- Ubicación de extremo de cota de directriz/primero:


Precisa una ubicación para el extremo de cota del objeto de directriz múltiple.

- Ubicación de segmento de conexión de directriz/primero:


Precisa una ubicación para la línea del segmento de conexión del objeto de directriz
múltiple.

- Contenido primero:
Precisa la ubicación del texto o bloque asociado al objeto de directriz múltiple.

- Selección de punto:
Establece la ubicación del cuadro de texto para la etiqueta de texto asociada al objeto de
directriz múltiple. Cuando termine de escribir el texto, haga clic en Esc o haga clic fuera
del cuadro de texto.

- Opciones:
Precisa las opciones de colocación del objeto de directriz múltiple.

- Tipo de directriz:
Especifica cómo se gestiona la directriz.
Recta: Crea una línea de directriz múltiple recta.
Spline: Crea una línea de directriz múltiple de spline.
Ninguno: Crea una directriz múltiple sin directriz.

- Segmento de conexión de directriz:


Determina si se añade una línea de segmento de conexión horizontal. Si especifica Sí, se
le solicitará que defina la longitud de la línea de segmento de conexión.

- Tipo de contenido:
Precisa el tipo de contenido que se va a utilizar para la directriz múltiple.
Bloque: Permite especificar un bloque dentro del dibujo para asociarlo a la nueva directriz
múltiple.
TextoM: Determina que se ha incluido texto de líneas múltiples con la directriz múltiple.
Ninguno: Determina que no se mostrará ningún contenido en el extremo de la directriz.

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- Máximo puntos:
Permite especificar el número máximo de puntos o segmentos de la directriz nueva.

- Primer ángulo:
Limita el ángulo del primer punto en la directriz nueva.

- Segundo ángulo:
Limita el segundo ángulo en la directriz nueva.

- Opciones de salida:
Sale de la ramificación de opciones del comando DIRECTRIZM.

 EJERCICIO APLICADO:

D. DIMENSION STYLE:

 USO:
Crea y modifica estilos de cota.

 UBICACIÓN:
El comando se encuentra en el submenú DIMENSION.

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 EJECUCIÓN:
Para acceder o seleccionar este comando hay dos opciones:
-Dirigirse directo a la ventana de comandos y escribir el comando: DIMSTYLE.
-Dirigirse al menú DIMENSION y seleccionar DIMENSION STYLE.

 REQUERIMIENTOS:
Al seleccionar el comando se mostrará el Administrador de estilos de cota.

Se muestran las siguientes opciones:

- Estilo de cota actual:


Muestra el nombre del estilo de cota actual. El estilo de cota por defecto es STANDARD.
El estilo actual se aplica a las cotas que se crean.

- Estilos:
Enumera los estilos de cota en el dibujo. El estilo actual aparece resaltado. Haga clic con
el botón derecho del ratón en la lista para mostrar un menú contextual con opciones para
establecer el estilo actual y renombrar y suprimir estilos. No se puede suprimir un estilo
que sea el actual o que esté en uso en el dibujo actual.

- Lista:
Controla la visualización de estilos en la lista Estilos. Seleccione Todos los estilos si desea
ver todos los estilos de cota del dibujo. Seleccione Estilos en uso si sólo desea ver los
estilos de cota usados actualmente en cotas del dibujo.

- No enumerar estilos en refX:


Cuando se selecciona, se suprime de la lista Estilos la visualización de los estilos de cota
de los dibujos de referencia externa.

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- Vista preliminar:
Muestra una representación gráfica del estilo seleccionado en la lista Estilos.

- Descripción:
Describe el estilo seleccionado en la lista Estilos en relación con el estilo actual. Si la
descripción es más larga que el espacio suministrado, puede hacer clic en el panel y utilizar
las teclas de flecha para desplazarse.

- Definir actual:
Establece el estilo seleccionado en Estilos como actual. El estilo actual se aplica a las cotas
que se crean.

- Nuevo:
Muestra el cuadro de diálogo Crear estilo de cota, en el que se puede definir un nuevo
estilo de cota.

- Modificar:
Muestra el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en el que se pueden cambiar los
estilos de cota. Las opciones del cuadro de diálogo son idénticas a las del cuadro de diálogo
Crear estilo de cota.

- Comparar:
Muestra el cuadro de diálogo Comparar estilos de cota, en el que se pueden comparar dos
estilos o enumerar todas las propiedades de un estilo concreto.

 EJERCICIO APLICADO:

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E. 3DOPERATIONS:

 USO:
Son opciones aplicables a objetos 3D, dentro de esta opción se nos muestran distintos
comandos.

 UBICACIÓN:
El comando se encuentra en el submenú MODIFY.

 EJECUCIÓN:
Para acceder o seleccionar este comando hay una opción:
-Buscar el comando en el submenú MODIFY y seleccionar 3D OPERATIONS.

 COMANDOS:
Al seleccionarlo se muestran distintos comandos:

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- 3DMOVE:
En una vista 3D, muestra el gizmo Desplazar 3D para ayudar a desplazar objetos 3D a
una determinada distancia y en una dirección específica.

- 3DROTATE:
En una vista 3D, muestra el gizmo Girar 3D para ayudar a efectuar la revolución de
objetos 3D alrededor de un punto base.

- ALING:
Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D.

- 3DMIRROR:
Crea una copia simétrica de los objetos 3D seleccionados en un plano de simetría.

- 3DARRAY:
Crea matrices polares o rectangulares 3D no asociativas.

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- SLICE:
Crea nuevos sólidos 3D y nuevas superficies cortando o dividiendo objetos existentes.

- THICKEN:
Convierte una superficie en un sólido 3D con un grosor precisado.

 EJERCICIO APLICADO:

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2.- Proponer un ejemplo de desarrollo paralelo (prisma) y otro de desarrollo radial
(pirámide). Elaborar siluetas de desarrollo y maquetas respectivas.

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3.- Referencias bibliográficas.
AutcadOnline. (2015). Autocad Online. Obtenido de AutoCADOnline:
http://cursodeautocadonline.blogspot.com/2015/02/manejo-de-comandos-de-
dibujo.html
Autodesk. (2010). Manual del Usuario. Autodesk.Inc.
Autodesk. (21 de Enero de 2016). Autodesk. Obtenido de Autodesk.Inc:
https://knowledge.autodesk.com/es/support/autocad/learn-
explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ESP/AutoCAD-Core/files/GUID-
B03434BE-0F68-4E31-BA8D-640EEC1D7FC9-htm.html
Autodesk. (4 de Febrero de 2018). Autodesk. Obtenido de Autodesk.Inc:
https://knowledge.autodesk.com/support/autocad-lt-for-mac/learn-
explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2018/ENU/AutoCAD-LT-MAC/files/GUID-
C8AAF77B-7D24-4B67-B812-6A33FE656EEE-htm.html
Autodesk. (11 de Marzo de 2019). Autodesk. Obtenido de Autodesk.Inc:
https://knowledge.autodesk.com/es/support/autocad/learn-
explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2019/ESP/AutoCAD-Core/files/GUID-
CFBBB85A-820E-4F4D-B36D-4F65361CFC56-htm.html
Autodesk. (21 de Enero de 2016). Autodesk. Obtenido de Autodesk.Inc:
https://knowledge.autodesk.com/support/autocad/learn-
explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/AutoCAD-Core/files/GUID-
0998E0EE-7829-4AA4-9282-4FC703F9B1F4-htm.html
Autodesk. (2 de Enero de 2019). Autodesk. Obtenido de Autodesk.Inc:
https://knowledge.autodesk.com/es/support/autocad/learn-
explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2019/ESP/AutoCAD-Core/files/GUID-
81A5EE76-39A7-40A4-A5C5-E4921C03B33A-htm.html
Esquivel Flores, C. A. (2019). Diseño asistido por computadora. Trujillo.

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