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Menus de WinAsm Studio

WinAsm Studio prove las sigientes elecciones de Menu:

Archivo Edicion Ver Projecto Formato


Recursos Crear Herramientas Complementos Ventana
Ayuda

Menu Archivo
Nuevo Proyecto. Proporciona el dialogo de Nuevo Proyecto. Se
crea una nueva cubierta de Proyecto en Creating A Project.

Abrir Proyecto. Abre un proyecto, navega y abre los archivoz de


proyecto wap (WinAsm Studio project)

Cerrar Proyecto. Cierra el proyecto actual, el Editor de Dialogo,


el Editor de Codigo y limpia el Explorador.

Guardar Proyecto. Permite guardar el proyecto actual y todos


sus archivos

Guardar Como. Te permite salvar el archive wap con un


nombre diferente o en una carpeta diferente. Si es salvado en una carpeta diferente, los apuntadores
internos del archivo en el proyecto contendrá n la direcció n completa a los archivos originales. Esto no
es el método adecuado para duplicar un proyecto en lugar de cambiar el có digo y el dialogo el cual
afectaría también el proyecto original.

Nuevo Archivo. Para crear un Nuevo archive, selecciona “Nuevo Archivo” y uno de los tipos de archivos
de New File drop-down. El Archivo nuevo será abierto en una copia del editor de có digo desbloqueado
extra. Podras Crear, modificar y salvar el archivo con cualquier editor de texto normal.

Abrir Archivos. Te permite abrir diversidad de archives con el editor de codigo.

Guardar Archivo, Guardar como Archivo. Te permite salvar el archivo que se abrio actualmente en el
editor de codigo.

Imprimir. Estara active cuando un archive que s epueda imprimir sea seleccionado. Trae la ventana de
dialogo de Impresió n Está ndar.
Manejador de Proyectos Recientes. WinAsm Studio mantienen una lista de los ultimos 6 proyectos
que abrirste en el menu archive como accesos rapidos. Para abrir un proyecto previo de los ultimos 6
proyectos, selecciona Manejador de Proyectos Recientes.
Cuando tienes muchos proyectos antiguos en la lista, tienes que seleccionar aquel que tu desees borrar,
y presionar remover, o tu puedes borrarlos todos seleccionando remover todo. Esto te permite remover
proyectos de la lista, esto no borra los atchivos de los proyectos.

Salir. Termina WinAsm Studio. Si cualquier cambio se hizo, una ventana de dialogo aparecera
preguntando si quiere salvar los cambios. Las ú nicas opciones son si o no.

Menu Edicion

El menu edicion tambien esta disponible mediante un click


derecho donde sea en el editor de có digo.

Atrá s, Adelante, Cortar, Copiar, Pegar, Borrar, Seleccionar


Todo, Buscar, Buscar Siguiente ,Buscar Previo, Reemplazar

El menú edició n contiene los comandos usuales


encontrados en un típico procesador de textos.

Busqueda Inteligente. Si el cursos esta puesto sobre una


palabra, Busqueda Inteligente brincara hacia donde aparece
nuevamente la palabra. Si el cursos esta sobre un texto
resaltado, este brincara al siguiente lugar donde aparesca el
texto.

Ir a línea. Te permite escribir un numero de línea, y brincar


hacia ella.

Ocultar líneas. Te permite resaltar líneas y ocultarlas de la vista. Solo la primera linea
aparecera, con una pequeñ a fleche a la izquierda, dale click en la flecha para restaurar la vista
de las líneas.
Ir al bloque. Si la palabra donde el cursos esta descansando en un bloque, el ir al bloque te
llevara a ese bloque.
Regresar. Regresar regresa el cursos al lugar donde estaba cuando ir al bloque fue
seleccionado.

Separador. Marcador son como atajos a ciertas líneas en tu có digo. Tu puedes separar una
linea de codigo clikeando dodne sea en la linea y eligiendo seprador del menu editor. Un
cuadrado celeste aparecerá en la barra de seleccion.

Siguiente Seprador, Seprador Previo. Brinca al siguiente separador o al separador previo.

Borrar todos los separadores. Remueve todos los sepradores.

Menu Ver
El menu ver te permite ver u ocultar varias ventanas de WinAsm
Studio.
1. Explorar
2. Salida
3. Caja de Herramientas
4. Dialogo

Explorar.

Explorar es un dialogo tabulado. Para mostrar explorar seleccionalo del menú ver o presiona
el botó n de la barra de explorar.

Explorar contiene un Proyecto Tabulado.

Un bloque tabulado Recursos Tabulados, localizados en el botó n de la ventana de explorador.


Notese que si el tamañ o del explorador es muy angosto, vera botones de flechas asi que usted
querra desplazar hasta el tabulado deseado.

Proyecto. El proyecto tabulado provee de una vista visual de todos los archivos agregados al
proyecto (excluyendo archivos incluidos globales localizados en la secció n de Archivos y
direcciones).
Con click derecho donde sea en el Tabulador de proyecto, un menú de contexto es accesible
con los mismo comandos accesibles del menú proyecto.

Bloques. Los bloques tabulados proven una lista de la estructura, y macros en el proyecto.
Clickeando doble o presionando Enter en una entrada traerá la secció n de có digo en el editor
de có digo.

Recursos. Los recursos tabulados proveen acceso a varios recursos. Es primordialmente


usado cuando se usa el Editor de dialogo.

Ventana de Salida. La ventana de salida es donde el progreso de la compilació n del proyecto,


ensamblaje y uniones son mostradas.
Si un error ocurre durante ese evento, una caja de salida desplegara el numero de error y las
líneas de error donde courrio. Dandole doble click en la caja de salida la línea que contenga el
error será mostrada en rojo y el cursor será enciado a la línea en el editor de có digo donde el
error de có digo ocurrió .

Menu de Ventana de Contexto de Salida

Copiar Texto seleccionado. Al seleccionar texto y dá ndole click derecho en la ventana de


salida, tu tienes la opciones de copiar el texto en el protapapeles.

Copiar todo el texto de salida. Como extensió n, dá ndole click derecho en la ventana te
permite copiar todo el texto en la ventana de salida al portapapeles.

Salvar Texto a un Archivo. Tu puedes también salvar todo el texto a un archivo, el cual será
nombrado OutText.txt, creado en tu carpeta de proyectos. Notese que esta acció n
sobreescribira cualquier texto previo salvado en el archivo.

Caja de Herramientas

La caja de Herramientas es una ventana que se puede anclar que


contendrá controles que tu puedes colocar en tus diálogos.
Algunas pistas está n accesibles cuando tu mantienes el mouse
sobre los controles.

Los primeros 2 iconos son operadores que no te permiten agregar


un control en tu dialogo.
Agregar Nuevo Dialogo. Cuando tu le das click a este icono, un nuevo dialogo es agragados a
los recursos. El nuevo dialogo es mostrado inmediatamente en el editor de diá logos, listo para
ti para agregar los controles deseados.

Apuntador. El apuntador es el punto de descanso en la caja de herramientas cuando un


control no es seleccionado. Dale click en el apuntador para deseleccionar un control en la caja
de herramientas que quieras seleccionar, redimensionar, o mover cualquier dialogo o control
existente

El resto de los iconos en la barra de herramientas representan controles que tu puedes


seleccionar. Para poner un control en tu dialogo, dale click en el control que tu quieras,
entonces dale click en el dialogo donde quiereas que este. Tu puedes redimensionarlo
tomandolo de una esquina con el mouse y jalá ndolo al tamañ o que tu quieras. Tambien, tu
puedes colocarlo y redimensionarlo en una operació n dá ndole click en el dialogo y jalá ndolo
antes de soltarlo con el botó n del mouse. Tu también puedes colocar un control en el dialogo
dá ndole doble click en un control en la caja de herramientas, y este será puesto en el dialogo
en la esquina superior izquierda.

Despues que el control sea puesto en el dialogo, tu puedes operar con uno o mas controles
simplemente seleccioná ndolos. Multiples controles pueden ser seleccionados como un grupo
y manteniéndolos manteniendo la flecha abajo mientras se le da click en cada uno con el
mouse, o también arrastrá ndo los controles con una caja dibujada con el mouse. Una ves
resaltados, muévelos como un grupo con las flechas del teclado o dale click en el ultimo
control seleccionado y já lalo con el mouse. Tu puedes redimensionarlos como un grupo
sosteniendo la tecla shift y presionando sobre las teclas de flechas. Notese que para ponerlos
en lugar un control entre puntos de rejilla, tu debes darle click derecho en el dialogo y
desmarcar la opció n de trabajo instantá neo de rejilla, o mantener presionado la tecla Alt
mientras te mueves.

Estatico (Etiqueta). El control estaticp pued ser usado para colocar texto que el usuario no
cambiara en tu dialogo como etiquetas.

Editar. El control de editar puede desplegar texto y/o aceptar texto del usuario.

Caja de grupo. La caja de grupo es usada para porveer un grupo visual de otros controles.

Boton. El botó n es un control que el usuario puede presionar para provocar una acció n tome
lugar.

Caja de chequeó. La caja de chequeo es para que el usuario pueda indicar si algo es verdad o
falso, o para permitir al usuario a seleccionr multiples opciones de un grupo.

Radio botón. El radio botó n permite al usuario a seleccionar una opció n, usualmente los
radios botones son engrupados para que el usuario pueda seleccionar una opciones del grupo
de opciones.

Caja de combo. La caja de combo es una combinació n de una caja de lista y el editor de
control. El usuario debe elegir un ítem de la lista o meter texto dentro para editar.
Caja de lista. La caja de lista es usado para presentar una lista de objetos permitidos para el
usuario a elegir 1 de ellas.

Cursor H (Horizontal). El cursor H es un element visual usado para permitir al usuario a


poner una posicion con un rango definido. La posició n resultante puede ser aplicado a la lista
de objetos, una cantidad, medida, etc.

Cursos V (Vertical). El cursos vertical es un elemento visual usado para permitir al usuario a
poner una posició n con un rango definido.

Control Tab. El control tal permite al usuario a seleccionar entre diferentes paginar visuales
o grupos usando la misma area de la ventana o dialogo. El control tal puede parecer como una
carpeta de archivos o una línea horizontal de botones dependiendo también del estilo elegido.

Barra de Herramientas. La barra de herramientas es usada para crear una colecció n de


botones. Usualmente, los botones corresponden a selecciones de menú . Cada botó n puede ser
representado por texto, una imagen o ambos.

Barra de Estatus. La barra de estatus es una area al fondo de la ventana donde el programa
despliega informació n. La barra de estatus puede ser dividida hasta en 255 partes.

Barra de progreso. La barra de progreso es un rectangulo que es rellenado de izquierda a


derecha o del fondo hacia el top para visualmente indicar el progreso de procesos u
operaciones.

Vista de Arbol. El control de vista de á rbol es una ventana que permite ver una lista de
objetos. Como títulos en un documento, con entradas como un índice, o los archiso y carpetas
en el disco. Cada objeto consiste en una etiqueta y una imagen de mapa bit opcional, y cada
objeto puede tener una lista de ubsitems asociados con ella. Al darle click en el objeto, el
usuario puede expander y colapsar la lista asociada de lista de subitems.

Vista de Lista. El control de vista de lista es una venatan que puede desplegar una lista de
informació n en 4 formatos bá sicos o vistas cada una con varias opciones.

Diapositiva. El control de diapositiva permite al usuario para mover una diapositva jalá ndola
con el mouse o usando las flechas del teclado, y funciones similares al control de desplzar. El
control puede presentar una serie de marcas representando opciones permitidas en la
diapositiva.

Barra de Refuerzo. El control de la barra de refuerzo es un contenedor que contiene regiones


que el usuario puede mover o redimensionar. Cada regió n puede contener un control.

Arriba-Abajo. El control arriba-abajo es un par de botones de flechas que el usuario puede


darle click para incrementar o decrementar el valor, como una línea de posició n desplazable o
un numero desplegable en un control acompañ ante, el cual es llamado como ventana amiga.

Forma. El control de forma despliega un rectá ngulo con diversas opciones de estilos
permitidas por bordes y rellenos.
Imagen. El control de imagen puede desplegar mapas de bits, iconos y meta archivos.

Edicion Rica. El control de edició n rica es una ventana en la cual el usuario puede meter y
editar texto. Un rango amplio de formateo puede ser aplicado en el texto.

Control de Usuario Definido. Hay muchos mas controles de ventanas está ndar que no van a
aparecer en el WinAsm Studio Toolbox. También, tu puedes hacer tu propios controles. Si tu
quieres usar cualquier control que no aparece en el WinAsm Studio Toolbox, tu puedes
agregar un Control de usuario definido en tu dialogo. Este tiene sus desventajas cuando tu
estas en el modo de diseñ o visual.

1. La apariencia de Control de Usuario Definido en el modo de diseñ o no es la


aparicnecia actual que tu tienes cuando tu pruebas el dialogo o cuando tu aplicació n
corre, al menos una clase valida es puesta por el control de usuario definido.

2. El estilo de ventana no esta accessible con nombre simbolico solo con nú meros
hexadecimales.

3. Tu tienes que editar la clase de controles en la lista de propiedades.

Otros controles. Diversos controles de ventanas estandars estan permitidospero con el


símbolo solmanete. Estos fuerons agregados a la caja de herramientas incluidos en el archivo
WinAsm.ini, las líneas debajo de la secció n de control. Los 6 controles agregados de esta
manera en la fersion completa del actual WinAsm Studio son: Calendario, Llave Caliente,
Animar, Colocador de FechaHora, Encabezado y Direccion IP.

Tambien puedes agregar control a la caja de herramientas usando el manejador de controles


en el menú de recursos.

Herramientas de Dialogo

En el editor visual de recursos, la ventana de herramientas de dialogo


es una ventana anclable que provee de comandos para trabajar con
controles el el dialogo o ventana. Las pistas de herramientas está n
accesibles cuando tu mantienes el mouse encima de alguno de los
botones.

Ver / Ocultar. Cuando en el estado depresivo, el cuadriculado de


puntos usado para el control de aliniamiento aparecerá .

Capturar para Encuadricular. Cuando en el estado depresivo,


nuevos controles agregados al dialogo será n alineados al punto mas
cercano en la cuadricula.

Tamaño del Encuadriculado. Cuando se presiona, aparece un perímetro para seleccionr el


espacio de los puntos en el encuadriculado.

Los siguientes botones de comando está n diseñ ados para trabajar en controles multiples. Para
seleccionar controles multiples en el dialogo, manten presionado la tecla de control mientras
das click en los objetos que tu quieres alinear o redimensionar. El ultimo control seleccionado
será el control dominante y determinara el nuevo tamañ o y/o posició n de todos los controles
seleccionado. El control dominante puede ser identificado por cuadros blancos.
Alternadamente, tu puedes seleccionar un grupo de controles con el mouse dá ndoles click y
separá ndolos del grupo. Cuando seleccionas de esta menra, el control dominante será el
control en el top de selecció n, aquel es, el que será dibujado al ultimo.

Alinear Izquierda. Alinea a la izquierda todos los controles seleccionados.

Alinear Centro. Alinear al centro.

Alinea Centros con el Centro del Dialogo. Alinea el centro con el centro del dialogo.

Alinear Derecha. Alinea a la derecha.

Alinear Arriba. Alinea Arriba

Alinear Medio. Alinea Medios

Alinear Medios con Dialogo Medio. Alinea los medio con el medio del dialogo.

Alineas Fondo. Alinea los fondos

Hace mismo ancho. Pone el ancho de los controle seleccionados igual.

Hacer misma Altura. Pone la misma altura a todos los controles seleccionados igual.

Hacer Mismo tamaño. Pone ambos ancho y altura de los controles seleccionados igual.

Mandar Atrás. Mueve el ultimo, y solo el ultimo control seleccionado al tope de la lista de
controles en el archivo .rc entonces es traido primero.

Traer al Frente. Mueve el ultimo y solo el ultimo control seleccionado al fondo de la lista de
controles en el archivo. rc entonces es traido al final.

Menu Proyecto
El menú proyecto es donde tu puedes agregar nuevos archivos y
remover o renombrar archivos existentes en tu proyecto.
Tambien puedes correr archivos y mas importante, editar las
propiedades del proyecto. Notese este menú también esta
accesible dá ndole click derecho en cualquier parte del
explorador.

Renombrar Proyecto. Esta entrada permite renombrar el


archivo del proyecto (.wap), tipea un nuevo nombre en la caja
dada.
Agregar Archivos. Para agregar un archivo al proyecto, solo selecciona el apropiado comando
del menú proyecto y un archivo en blanco será agregado al explorador y el archivo será
abierto en el dietor de có digo.

Tambien puedes agregar archivos existentes a tu proyecto por medio del comando Agregar
Archivos. Típicamente los arvhivos agregados al proyecto será n.

.asm (archivo ensamblador)


. inc (archive incluido)
.rc (archive de definicion de recursos)

Otros tipos de archivo que se puede incluir son:


.txt (archivo de texto)
.bat (archivo ordenado)

Pero cualquier tipo de archivo puede ser agregado

Archivos Binarios. Archivo binarios te permiten usar archivos objeto enlaces externos
compilados en Ensamblador u otro lenguaje de programació n. Los objetos agregados deben
estar compilados en formato COFF. Esto te permite agregar archivos .res si tu prefieres usar
tus recursos afuera del WinAsm Studio.

Modulo. Un modulo es un normal archivo .asm con algunas ventajas, especialmente para
programas largos. Una demostració n de programació n modular esta incluida en el paquete del
WinAsm Studio accesible desde la pagina web de WinAsm Studio. Modulos hace la
contruccion del proyecto mas rá pido porque el modulo solo esta ensamblado cuando se
necesita, eso es la primera ves, y cuando los cambios se hacen. Los Modulos permiten
procedimientos privados. Cuando tu le das click en modulo este cambiara la línea titular en el
explorador de ASM Files a Modules. De otra forma, modulos trabajara como un archivo Asm.

Renombrando / Removiendo Archivos. Para remover un archivo del proyecto, se da click


en el explorados y se elige remover archivo del menú proyecto. Si el archivo fue salvado en el
disco, este seguirá en el disco.

Para renombrar un archivo, dale click en el explorador, selecciona renombrar archivo del
menú proyecto y tipea el nuevo nombre en el dialogo de renombrar archivo.

Correr Archivo Batch. Este ítem se hace accesible si el archivo activo del actual proyecto
abierto es un archivo batch (.bat) agregado del objeto menú proyecto / agregar archivos. Tu
puedes correr el arvhico batch para construir un proyecto en lugar de usar el hace del
comando de menú , permitiendo tomar el control taol d como se construirá el proyecto.

Propiedades. Dependiendo del tipo de proyecto en el tipo de proyecto que tu elijar cuando
creaste tu proyecto, seleccionar el comando de propiedades será desplegado en su pantalla
apropiada. Debajo de las pantallas para el está ndar EXE mostrado en las propiedades por
default del tipo de proyecto y con el encuadriculado de opciones creado.

Propiedades: Recursos, Liberar, y Opciones Depuradoras


La ficha de recursos se utiliza para especificar para especificar las opciones para el compilador de
recursos. Si se realiza una entrada en la resolución a la caja de Obj, el archivo *. res se convierte en
archivo *. obj. Sólo tiene que convertir un archivo de alta resolución en un archivo obj si desea que
el archivo obj para sus propias necesidades, por ejemplo utilizar un enlazador diferente que no es
compatible con archivos de alta resolución. Lo más probable es que no lo necesitan. Si los "estados
manija incompatibles silencio" opción está marcada, WinAsm Studio no se quejará al cargar este
archivo de recursos si se tiene declaraciones que considera incompatible.

WinAsm Studio utiliza automáticamente por defecto modificadores de línea de comando para
cada tipo de proyecto cuando un proyecto se crea uno nuevo. Al elegir menú Proyecto /
Propiedades / Opciones de lanzamiento o en la ficha de depuración, puede personalizar la
configuración por defecto construir para el proyecto. Nota: Si usted encuentra que el uso continuo
de no construir opciones por defecto, puede crear una plantilla con la configuració n
personalizada.

Puede establecer una línea de comandos para probar la aplicació n aquí.

La mayoría de los programas de ejemplo y las plantillas no tienen las opciones de depuració n
establecidos. Un conjunto de opciones que funcionan bien con Ollydbg es el siguiente:

Las propiedades del proyecto se mantienen en el archivo de proyecto con la extensió n wap
que contengan las siguientes líneas:

[MAKE]
CompileRC=/v
RCToObj=
Assemble=/c /coff /Cp /nologo /Fl
Link=/SUBSYSTEM:WINDOWS /RELEASE /VERSION:4.0
Out=
ActiveBuild=0
DebAssemble=/Zi /Zd /c /coff /Cp /nologo /Fl
DebLink=/SUBSYSTEM:WINDOWS /DEBUG /DEBUGTYPE:CV /VERSION:4.0
DebOut=

Los binarios MASM aceptar una amplia gama de interruptores de línea de comandos que se
pueden introducir en el Estudio WinAsm Hacer ficha Opciones. Revise los siguientes para obtener
una lista estándar.

• Compilar recursos
• Ensamble
• Enlace
 

Menu Formato

El menú Formato le permite acceder a los


comandos para cambiar la sangría de su
có digo, la posibilidad de comentar o
descomentar concreta y varias líneas de có digo,
y la capacidad de cambiar el caso de su có digo.
Todos estos comandos está n disponibles como
teclas de acceso rá pido, y todos, excepto el caso
de conversió n está n disponibles en la barra de
herramientas también.

Anular sangría. Estos comandos se moverá de su có digo a la derecha (guió n) o hacia la


izquierda (sangría) por una cantidad de espacio en blanco especificado en Herramientas /
Opciones / tamañ o EditorTab. Puede seleccionar varias líneas de có digo en el guió n / anular
la sangría a la vez.

Guion / Sin comentarios. WinAsm Studio también permite hacer un comentario rá pido o
descomentar có digo ensamblador fuente. Seleccione las líneas que desea hacer un comentario
o quite y seleccione la opció n correspondiente en el menú Formato.

Có digo antes de comentar

Có digo luego de comentar

Convertir. Texto seleccionado en el Editor de có digo se puede convertir a todo en


mayú sculas, en minú sculas, o usted puede convertir cada personaje seleccionado para el caso
contrario.
Menu Crear
El menú Crear es donde se convierte la fuente en
código máquina utilizando las opciones de línea
de comandos especificados en las opciones
Hacer del proyecto.
WinAsm Studio puede compilar, ensamblar,
enlazar y / o ejecutar el programa. En este
archivo de ayuda, estas acciones se conoce
como "hacer que los acontecimientos". Tenga en
cuenta los atajos de teclado para acceder
rápidamente a estos comandos.

Construccion Activa Colocada. Selección de la versión o la versión de depuración se determinará si


WinAsm Estudio pide el ensamblador y enlazador con las opciones del menú Proyecto /
Propiedades / o publicación del Proyecto / Propiedades / depuración. Esta entrada también debe
ser la versión de depuración de Ctrl + F9, la acción de depuración que se produzca.
Limpieza

Limpieza eliminará los archivos temporales, archivos. Obj, los archivos. Res, etc, después de la
construcción ha tenido lugar. Usted puede seleccionar de forma permanente esta acción en la
opción de menú Herramientas / Opciones / General / Auto Limpieza Después de hacer.

Compilar RC. Esta acció n se compilará la porció n de recursos del proyecto solamente,
utilizando el archivo de definició n de recursos. El resultado será un archivo con la extensió n.
RES.

Res. Para Objeto. Esta acció n se habilita si existe al menos un archivo RC en el proyecto y hay
una entrada en el Proyecto / Propiedades / recursos / Res a Obj.
Montar. Esta acció n se llame el ensamblador Masm32. El resultado será un archivo con la
extensió n .obj.
Enlace. Esta acció n se vinculará los archivos intermedios. La salida es el archivo ejecutable
.exe.

Ir a todos. Esta acció n de compilació n, ensamble, enlace, y si la opció n "Herramientas /


Opciones / Varios / Lanzamiento EXE en Go All" está seleccionada, se ejecutará el archivo.
Exe.
Ejecutar. Esta acció n se ejecutará el archivo. Exe.
Depuración. Esta acció n se ejecutará el programa de depuració n se define en el elemento de
menú Herramientas / Opciones / Varios / externos depurador. Nota: Esto só lo funcionará só lo
si Set Active Generar anterior está diseñ ado para depurar la versió n.

Menu Herramientas

El menú Herramientas es donde muchos configuració n global se


puede hacer para personalizar WinAsm Studio.

Código fuente del Editor / Fuente Número de línea. Elegir


bien la fuente del editor de có digo o nú mero de línea de menú a
elegir Fuente invocará el cuadro de diá logo Fuente control
comú n donde se puede cambiar cualquier configuració n.

Opciones. El cuadro de diá logo Opciones, que se encuentra en


el menú Herramientas, es donde se puede hacer la
configuració n global de có mo WinAsm Studio se ve y funciona.
Las numerosas opciones de WinAsm Studio está n cubiertos en
las pá ginas separadas:

General
Archivos y caminos
Editor
Intellisense
Palabras clave
Colores
Varios
Interfaz

La opció n de interfaz le permite seleccionar el idioma de su elecció n de los paquetes de


idioma que ha instalado. Varios idiomas está n disponibles en el WinAsm Studio Foro
Descargas. También puedes ver el WinAsm Studio Interfaz de usuario multilingü e Foro de las
actualizaciones recientes. Ademá s, puede crear su propia interfaz personalizada donde se
puede-

Utilice cualquiera de Aceleradores que desees


Cambiar todos los cuadros de diá logo (excepto Acerca de) para sus necesidades personales:

Menú de títulos
Barra de herramientas de informació n sobre herramientas
títulos de acoplamiento ventana
Minimizar al menú contextual de la bandeja del sistema
Proyecto Á rbol de cadenas de nodo
Diá logos / Propiedades de los controles
Caja de Mensajes

Inicialmente, WinAsm Studio está configurado para utilizar el idioma Inglés (oficial) dll, que se
almacena en la carpeta \ WinAsm \ interfaz de usuario. Para instalar una interfaz diferente,
copie el archivo. Dll a la carpeta de la interfaz de usuario. Para realizar cambios, la fuente se
almacena en la carpeta \ WinAsm \ UI \ Inglés (o el idioma que ha elegido) carpeta. El archivo.
Rc contiene todos los cuadros de diá logo de usuario que se puede cambiar.
Administrador de Herramientas. El Administrador de Herramientas le permite añ adir
programas externos al menú Herramientas de la que usted puede lanzarlas.
Para añ adir una herramienta para el Administrador de Herramientas (menú ), primero haga
clic en el botó n Insertar para agregar un lugar para la herramienta.

A continuació n, haga clic en el botó n Examinar y navegar usando el cuadro de diá logo
Examinar para seleccionar la herramienta deseada. Cualquier tipo de archivo que Windows
sabe có mo ejecutar o asociarse con otro ejecutable es aceptable. Ejemplos: los archivos de
ayuda (como rc.hlp, Masm32.hlp, Msdn020.col), archivos de texto (como windows.inc,
howto.txt), accesos directos, así como normales exe.. Usted puede escribir en lugar de ver lo
que le permite entrar en cosas como la ubicació n en la web (por ejemplo:
http://msdn.microsoft.com/library/default.asp, el sitio de MSDN en línea). Para encontrar los
archivos que no son ". Exe", asegú rese de cambiar "Archivos de tipo" a "Todos los archivos".
Después de seleccionar el tema, la ruta se mostrará en el cuadro de texto Comando.

A continuació n, escriba una descripció n en el título del menú que desea mostrar en el menú
Herramientas.

Puede cambiar la posició n relativa de cada herramienta se muestra en el menú Herramientas,


haga clic en la flecha hacia arriba o abajo.
Haga clic en el botó n Aceptar cuando esté satisfecho con la colocació n de la herramienta.
El programa que usted justamente agrego ahora esta visible en el menú de herramientas

Menu Complementos

Los complementos son bibliotecas de enlace diná mico (DLL)


que añ aden funcionalidad al IDE WinAsm Studio. Muchos
complementos está n disponibles y WinAsm Studio permite a
un usuario crear y añ adir su propia cuenta. (Consulte
Creació n de complementos para obtener má s detalles.)
Complementos debe estar ubicado en la carpeta de complemento de la carpeta WinAsm
Studio para ser reconocido.

El Administrador de complementos es donde usted puede especificar cuando la carga de


complementos se pone en marcha y WinAsm Estudio también le permite cargar o descargar
complementos con facilidad.

Modo seguro. Usted puede prevenir la carga de todos los complementos que se han
configurado a "Cargar al iniciar" manteniendo presionada la tecla F8 mientras se está
cargando WinAsm Studio.

Configurar. Algunos complementos tienen opciones de configuració n disponibles pulsando el


botó n Configurar. En el modo de configuració n, Administrador de complementos se puede
deshabilitar.

Menú Ventana

Ventana de opciones está ndar disponibles

Menu Ayuda

El menú Ayuda es donde te manda a este archivo de


ayuda, si oprimes F1 "Ayuda" , te llevara directamente al
sitio web de WinAsm, o te mostrarara el cuadro de
diá logo Acerca de WinAsm Studio.
Configuració n de ayudar "F1" está cubierta en el paso 5 y
el paso 8 de la Introducció n.
Materia:
Lenguaje Ensamblador

Maestro:
Leon Hernandez Javier

Trabajo:
Traduccion de los Menus y Submenus del WinAsm Studio

Alumnos:
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