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PRÁCTICA No. 1
1. Instalar Labview.
Desarrollo
La primera condición del ejercicio es que se deben separar los ejemplos en container.
Nivel de código
A nivel de código el programa refleja el tab como se indica en la figura, la salida del tab es el
nombre de la pestaña que indicamos en el nivel de usuario.
Esa pestaña definirá el comportamiento del case a nivel de código, con los diferentes ejercicios
planteados.
Haciendo doble clic en cada tab se pueden cambiar los nombres para personalizarlos
Una vez definidas las pestañas a nivel de usuario y de código procedemos a realizar cada
ejercicio:
Primer Ejercicio
Nivel de código
Desde el Block Diagram escogemos la estructura case, introduciendo dentro de ella los controles
numéricos e indicadores previamente escogidos
Cableamos la salida de manejo numérico al punto de decisión del case
Los valores constantes se obtienen pasando el mouse sobre el multiplicador y dando botón
derecho
Nivel de usuario
El panel frontal se vería del siguiente modo, para el ejemplo tomamos 4,8 metros
Comentario final
El ejercicio habla de números enteros y por defecto los números de LabView son doublé para
ellos realizamos los siguientes cambios desde el panel de usuario
Desde el panel frontal damos botón derecho a cada indicador y lo definimos como entero de 32
bit sin signo, dado que la distancia es un numero positivo
El diagrama de bloque seria en definitiva así:
Nótese el cambio de color de naranja(doublé) a azul (entero sin signo de 32 bits), el entero sin
signo de 32 bits indica q se puede introducir un valor numérico entre 0 y 232 = 4.294.967.296.
Segundo Ejercicio:
Asigne a una variable el valor de una resistencia en unidades de ohmios y calcule su valor en
unidades de Mega-ohmios y Kilo-ohmios.
La dinámica será igual al anterior ejemplo, solo que los números ahora son reales (doublé) y
permanecerán en naranja
Nivel de código
Para llevar de ohmios a kiloohmios dividimos entre 1000 y para llevarlos a megaohmios
volvemos a dividir entre 1000, lo que daría como resultado dividir entre 1.000.000.
Nivel de usuario
Tenemos como en el caso anterior, un control y dos indicadores los cuales obtenemos de:
Ejemplo para el segundo ejercicio
Tercer ejercicio:
Manejo de vectores
En un vector almacene en cada celda cada uno de los dígitos del número de su cédula,
multiplique cada elemento del vector por 10 y calcule: para el primer elemento del vector el
seno, para el segundo el coseno y para el tercero el valor de la tangente.
Nivel de código
Definiendo los elementos del vector como U8, entero sin signo de 8 bits dado que los dígitos de
la cedula son menores a 255.
Este tamaño define el ciclo for siguiente, que permite hacer el recorrido del vector cedula, para
multiplicar cada digito por diez.
Por último, se usa el comando index array ubicado en la ruta /Progamming/Array/index Array
para escoger los tres primeros dígitos de la cedula, vistos de izquierda a derecha, para
posteriormente obtener sus correspondientes funciones trigonométricas asumiendo como entrada
radianes.
Nivel de Usuario
Para definir el vector cedula usamos un vector que escogemos con el botón derecho con la ruta
que vemos en la grafica
Después dimensionamos el vector, para ello nos posamos en la esquina inferior izquierda con el
mouse para y veremos una cuadricula
Al arrastrar la cuadricula con el mouse, podremos redefinir el tamaño del vector
Del mismo modo introducimos un indicador para los valores que generan el resultado
multiplicado por 10.
El usuario solo debe ingresar digito a digito el número de cedula y el programa ejecutara la tarea
Cuarto ejercicio:
Manejo de matrices
Seleccione dos matrices de números reales (A y B), de orden 4x4 y con ellas realice las
siguientes operaciones (suma, resta, multiplicación).
Nivel de Código
Para sumar o restar dos matrices, están deben ser del mismo tamaño y se suma o resta cada
elemento de cada matriz. En la figura se puede ver resaltado la parte del diagrama que realiza
esta función
Color rojo: esta función traspone la matriz b para recorrerla por columnas, la traspuesta se
obtiene en /Programming/Array/Transpose 2D Array.
Nivel de Usuario
Se procede como en el caso de los vectores, pero ahora el arreglo será de dos dimensiones
Para indicar que será de dos dimensiones se debe halar con el mouse la dimensión del arreglo, de
ese modo ya indicamos que es una matriz. El tipo de datos se define incluyendo un control con el
tipo de dato que queremos.
El usuario introduce los valores de las dos matrices y al presionar enter obtiene los resultados de
suma, resta y multiplicación de matrices.
Quinto ejercicio:
Contadores
Genere un número aleatorio >= 1 y < 1000, descomponga el número en sus dígitos, los
almacene en un vector, y determine cuantos son pares y cuantos impares.
Nivel de Código
Color negro: se generan los números aleatorios con la función /Programming/Numeric/Random
Numbrer 0-1, debe multiplicarse por mil para llevar el semillero random a valores hasta 1000,
luego se redondea la función para obtener números enteros con la función
/Programming/Numeric/Round To Nearest
Color Rojo: se separan los valores realizando divisiones sucesivas con 10 del numero aleatorio,
tomando el resto de la división par para formar un vector con los dígitos del numero aleatorio. La
división en cociente y residuo se realiza con la función
/Programming/Numeric/Random/Quotient and Remainder. Adicionalmente se usó un ciclo while
con registros de corrimiento para actualizar con cada división el valor del número, el ciclo da por
terminada la división cuando el cociente es cero y ha concluido la división.
Color amarillo: el numero separado se almacena en un vector, y cada unidad decena o centena
se divide entre 2 detectando el valor del cociente y el residuo, si la división entre dos no da
residió el número es par en caso contrario es impar
Nivel de Usuario
Condicionales
Nivel de Código
Las comparaciones se realizarán de forma sucesiva, iniciando con la comparación por igualdad,
primero se compara el primer número con el segundo si son iguales se compara el segundo con
el tercero, si son iguales entonces todos los son. Las funciones comparación se encuentran en el
apartado /Programming/numeric/comparison
Si el tanque uno y dos no son iguales entonces se analiza si dos y tres lo son, adicionalmente se
compara si el uno es mayor o menor frente a la igualdad de dos y tres.
De este modo se realizan las combinaciones posibles, el programa detecta las siguientes
comparaciones:
Nivel de Usuario