Está en la página 1de 3

GLOSARIO

Emprendimiento

 Cambio: Kurt Lewin planteó el cambio como un sistema de fuerzas impulsoras


y fuerzas restrictivas inherentes a todo sistema vivo, que permite constante-
mente alcanzar el estado de equilibrio necesario para la supervivencia.
 Creatividad: capacidad de una persona para inventar o crear algo, la aptitud
para crear cosas nuevas; es, por tanto, una habilidad inherente a un ser hu-
mano, que puede potenciarse con los elementos adecuados.

 Emprendedor: persona que ha identificado una oportunidad innovadora y que


es capaz de tomar las decisiones adecuadas, ya sean personales (opción de
vida) como empresariales (medios necesarios) para que su idea llegue al mer-
cado de forma rentable, por medio de una estructura organizacional novedosa
y que sea capaz de generar beneficios continuados en el tiempo.
 Espíritu empresarial: conjunto de experiencias intencionalmente generadas,
para hacer una empresa nueva a partir de los conocimientos previos, de tal
manera que garantice mayor seguridad de éxito económico en una determina-
da actividad.

 Innovación: cambio en algo ya existente, introduciendo novedades en el mis-


mo; viene dada por la necesidad de incorporar conceptos, de carácter técnico,
comercial o artístico, adecuando algo a las necesidades y peticiones del mer-

MAS©: Modelo de Aprendizaje Social de la RED SUMMA


1
GLOSARIO | || NOMBRE DE LA ASIGNATURA

cado.
 Invención: creación, un diseño o producto de algo nuevo y que no existía con
anterioridad; se trataría de un descubrimiento

 Líder: toda persona que tiene la capacidad de influir en otros, que posee auto-
ridad administrativa y liderazgo, la capacidad de influir en un grupo y conducirlo
hacia determinadas metas.

 Macro entorno: es el medio más amplio en donde se desenvuelve una empre-


sa, y comprende la sociedad, los países, las organizaciones y el Estado.
 Micro entorno: entorno particular en el que una empresa desarrolla todas sus
operaciones, coloca sus productos, obtiene sus insumos y atiende sus merca-
dos.

 Pensamiento convergente: permite fijar objetivos y concentrarse en el logro


de los mismos, revisando todas las ideas obtenidas y analizarlas para darle a
cada cual una forma concreta y factible.
 Pensamiento divergente: nos permite apartarnos del punto de partida y em-
plear de forma autónoma la imaginación, no colocando barreras que funcionen
como límite, sino dejar que fluya fácilmente.

MAS©: Modelo de Aprendizaje Social de la RED SUMMA


2
GLOSARIO | || NOMBRE DE LA ASIGNATURA

 Resistencia al cambio: reacción esperada de un sistema cuando detecta una


posible inestabilidad o incertidumbre, conjunto de fuerzas que impiden el cam-
bio o lo obstaculizan.

 Serendipia: descubrimiento o un hallazgo afortunado e inesperado que se


produce cuando se está buscando otra cosa distinta.

MAS©: Modelo de Aprendizaje Social de la RED SUMMA


3

También podría gustarte