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Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE

Ingeniería en Software
Alumno: José Mejía
Modelo Cascada

En este modelo, los pasos a seguir son secuenciales, por lo tanto, esto dará un
mayor orden y estructura al proyecto, a continuación se presenta una figura:

Figura 1: Modelo Cascada Tradicional

Primero el equipo se reúne con usuarios con el fin de recopilar las necesidades del sistema, para
luego crear una documentación detallada de lo que entendieron debe hacer la futura aplicación. La
siguiente fase es crear un diseño de cómo debe verse y comportarse la futura aplicación. En el
siguiente nivel se crea el programa y se realizan pruebas a cada requerimiento por separado.
Luego se continúa con la integración de las funcionalidades y las pruebas finales. Finalmente, la
puesta en operación y mantenimiento.

Proceso Ágil basado en SCRUM

Scrum es un modelo de construcción, en los que los cambios de la estructura del


proyecto es una característica importante a fin de que satisfacer en gran manera
al cliente.

La figura a la derecha representa de una forma gráfica como se desarrolla SCRUM, con sus
reuniones o ceremonias, roles y artefactos.

Modelo XP

La metodología XP define cuatro variables para cualquier proyecto de


software: costo, tiempo, calidad y alcance. El método especifica que de
estas cuatro variables, tres de ellas podrán ser fijadas arbitrariamente por
actores externos al grupo de desarrolladores (clientes y jefes de proyecto),
y el valor de la restante deberá será establecida por el equipo de
desarrollo, quien establecerá su valor en función de las otras tres.

Por ejemplo, si el cliente establece el alcance y la calidad, y el jefe de


proyecto el precio, el grupo de desarrollo tendrá libertad para determinar
el tiempo que durará el proyecto. Se trata de establecer un equilibrio entre
las cuatro variables del proyecto.

Ciclo de vida XP

Al igual que otras metodologías de gestión de proyectos, tanto Ágiles como


tradicionales, el ciclo XP incluye:

Lo que caracteriza a XP, al igual que al resto de métodos Agiles es un ciclo


de vida dinámico. ¿Cómo lo logra XP? Mediante ciclos de desarrollo
cortos (llamados iteraciones), al fin de los cuales se generan unos
entregables funcionales.

Comparativa Scrum-XP

Scrum XP

Las iteraciones de prueba son de 3 Las iteraciones son de 1 a 3


a 4 semanas y se conocen como semanas y son algo más rápidas.
Sprint.

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