DEFINICIÓN El patrón MVC es una arquitectura de diseño software para separar los componentes de aplicación en tres niveles, interfaz de usuario, lógica de control y lógica de negocio. Es una especialización de un modelo de capas, con la diferencia que se usa para entornos web como patrón por excelencia. Ejemplo: Struts, Spring, Asp.NET MVC... Etc.
José Jorge Márquez Gómez – jjmg84@gmail.com
DEFINICIÓN
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DIFERENCIAS MODELO 3 CAPAS, MULTICAPAS Y MVC
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DIFERENCIAS MODELO 3 CAPAS, MULTICAPAS Y MVC
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DIFERENCIAS MODELO 3 CAPAS, MULTICAPAS Y MVC Multicapas:
• Centralización de los aspectos de seguridad y transaccionalidad, que serían
responsabilidad del modelo. • No replicación de lógica de negocio en los clientes: esto permite que las modificaciones y mejoras sean automáticamente aprovechadas por el conjunto de los usuarios, reduciendo los costes de mantenimiento. • Mayor sencillez de los clientes.
MVC:
• El modelo, que contiene la lógica de negocio de la aplicación
• La vista, que muestra al usuario la información que éste necesita. • El controlador, que recibe e interpreta la interacción del usuario, actuando sobre modelo y vista de manera adecuada para provocar cambios de estado en la representación interna de los datos, así como en su visualización.
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RESPONSABILIDADES DE CAPAS EN MVC Modelo: Es la capa encargada de encapsular toda la lógica de negocio de nuestra aplicación. Esta capa se puede subdividir en varias: Lógica de negocio: Contiene clases o varias para constituir lo referente a la capa de aplicación, se encarga de atender a las peticiones de los controladores y así dar una respuesta acorde con lo recibido. Capa de datos: Se encarga de gestionar toda la interconexión con el SGBD, así mismo, puede contener un gestor ORM para su aprovechamiento máximo y mejor mantenimiento. Solo se comunica con la lógica de negocio. Helpers: Llamados “ayudantes” apoyan tanto al controlador como a la vista para hacer más livianas algunas tareas. Controlador: Es el eje central de nuestra arquitectura, encargada de gestionar todas las peticiones, validar los inputs recibidos y dirigir cualquier petición de cualquier tipo. Solo se comunica con el modelo y responde a través de vistas. Vista: Es la respuesta de cada controlador y lo que se le presenta al usuario final, se puede comunicar con el controlador, los “helpers” y el modelo (en algunas ocasiones).
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CICLO DE VIDA
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FRAMEWORKS Existen multitud de Frameworks que implementan la arquitectura ya definida, lo único que el usuario debe hacer es preocuparse de implementar la lógica de la aplicación y montar las piezas del puzzle. Un listado de Frameworks son: