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Delito Cibernético
Delito Cibernético
El delito cibernético existe en muchas formas, siendo los más comunes los relacionados con
la identidad. Esto ocurre por phishing (engañar a los usuarios de Internet para que den sus
datos personales), el malware (software instalado involuntariamente que recoge
información personal) y hacking (acceso ilegal a la computadora de alguien de forma
remota). Los delincuentes tienden a utilizar estos métodos para robar información de
tarjetas de crédito y dinero. Por otra parte, Internet también se ha convertido en un lugar
para los delitos relacionados con los derechos de autor y derechos de propiedad intelectual;
y también delitos como la pornografía infantil y material de abuso.
El delito cibernético ha ido creciendo más fácilmente a medida que avanza la tecnología y
los autores ya no requieren grandes habilidades o técnicas para ser una amenaza. Por
ejemplo, las herramientas de software que permiten al usuario localizar puertos abiertos o
anular la protección de contraseña se pueden comprar fácilmente en línea. Lo que no ha
crecido fácilmente, por desgracia, es la capacidad para encontrar a los responsables. Con el
anonimato que ofrece el ciberespacio, es difícil para las fuerzas del orden identificar y
localizar a los delincuentes. Lo que se sabe, sin embargo, es que más de tres cuartas partes
de la delincuencia cibernética están hoy vinculadas a la actividad de la delincuencia
organizada.
¿Sabías?
¿Qué está haciendo las Naciones Unidas para hacer frente a ello?
Una de las maneras más simples en la que usted puede participar para la erradicación de la
delincuencia cibernética es aprender cómo protegerse en línea y no ser un blanco fácil para
los delincuentes cibernéticos. Al aprender cómo proteger su identidad e información en
línea, usted es una víctima menos vulnerable a la delincuencia. Aunque las compras en
línea y la banca en línea se han convertido en la vida cotidiana de muchas personas, esté
siempre al tanto de la fiabilidad de la página web. Evite el uso de computadoras públicas
para cualquier cosa que requiera el pago con tarjeta de crédito, y asegúrese de que el sitio
web que usted utiliza para hacer compras en línea o cualquier gestión con su banca es un
negocio totalmente legítimo y seguro.
http://www.un.org/es/events/crimecongress2015/cibercrime.shtml
Freeware
El término freeware ("software gratis", del inglés free software, aunque esta denominación
también se confunde a veces con "libre" por la ambigüedad del término en el idioma inglés)
define un tipo de software que se distribuye sin costo, disponible para su uso, por tiempo
ilimitado,1 y se trata de una variante gratuita del shareware. El shareware cuya meta es
lograr que un usuario pruebe durante un tiempo limitado y si le satisface que pague por él
habilitando toda su funcionalidad. A veces se incluye el código fuente, pero no es lo usual.
El freeware suele incluir una licencia de uso, que permite su redistribución pero con
algunas restricciones, como no modificar la aplicación en sí ni venderla, y dar cuenta de su
autor. También puede desautorizar el uso en una compañía con fines comerciales o en una
entidad gubernamental, o bien requerir pagos si se le va a dar uso comercial. Todo esto
depende del tipo de licencia en concreto a la que se acoge el software.
http://www.aulaclic.es/articulos/licencias.html
shareware
Por lo general son limitados a 30 días de uso, pero también algunos programas shareware
desactivan opciones como "Guardar", o tienen limitado el número de veces que pueden
ejecutarse, etc. En caso de que al usuario le convenza el software podrá comprarlo y ya no habrá
limitaciones, el software será el completo.
En las décadas del 80 y 90 del siglo pasado, el shareware fue una forma muy popular de
distribución de software. Era usual que las revistas de informática trajeran un CD con decenas o
cientos de programas shareware para probar. Actualmente se distribuyen por internet.
Aquellos shareware que constantemente le recuerdan al usuario que deben registrarse y pagar
son llamados peyorativamente "nagware".
http://www.alegsa.com.ar/Dic/shareware.php
Definición de software libre
La definición de software libre estipula los criterios que se tienen que cumplir para que un
programa sea considerado libre. De vez en cuando modificamos esta definición para
clarificarla o para resolver problemas sobre cuestiones delicadas. Más abajo en esta página,
en la sección Historial, se puede consultar la lista de modificaciones que afectan la
definición de software libre.
Promovemos estas libertades porque todos merecen tenerlas. Con estas libertades, los
usuarios (tanto individualmente como en forma colectiva) controlan el programa y lo que
este hace. Cuando los usuarios no controlan el programa, decimos que dicho programa «no
es libre», o que es «privativo». Un programa que no es libre controla a los usuarios, y el
programador controla el programa, con lo cual el programa resulta ser un instrumento de
poder injusto.
Un programa es software libre si los usuarios tienen las cuatro libertades esenciales:
Un programa es software libre si otorga a los usuarios todas estas libertades de manera
adecuada. De lo contrario no es libre. Existen diversos esquemas de distribución que no son
libres, y si bien podemos distinguirlos en base a cuánto les falta para llegar a ser libres,
nosotros los consideramos contrarios a la ética a todos por igual.
https://www.gnu.org/philosophy/free-sw.es.html
Adware
Algunos programas adware son también shareware, y en estos los usuarios tienen las
opciones de pagar por una versión registrada o con licencia, que normalmente elimina los
anuncios.
Como Malware
Algunas veces es considerado como spyware, cuando fuerza al usuario a usar un determinado
buscador web ya que podría ser utilizado para monitorear la actividad del usuario. Esto ha
provocado críticas de los expertos de seguridad y los defensores de la privacidad. Otros programas
adware no realizan este seguimiento de información personal del usuario.
https://es.wikipedia.org/wiki/Adware
Los diferentes tipos licencias
Entre las diferentes licencias de software libre podemos destacar las siguientes:
Licencias GPL: es una de la más utilizadas y se suele denominar como GNU GPL. Con
esta licencia el desarrollador conserva los derechos de autor, pero permite su libre
distribución, modificación y uso siempre y cuando, en el caso de que el software se
modifique, el nuevo software que se desarrolle como resultado quede obligatoriamente con
la misma licencia. Incluso si el software con licencia GPL solo fuera una parte de otro
programa, este programa también tendría que mantener la licencia. Está considerada la
primera licencia copyleft y, bajo esta filosofía, cualquier código fuente licenciado bajo
GPL, debe estar disponible y accesible, para copias ilimitadas y a cualquier persona que lo
solicite. De cara al usuario final, el software licenciado bajo GPL es totalmente gratuito,
pudiendo pagar únicamente por gastos de copiado y distribución.
Licencia BSD: es un buen ejemplo de una licencia permisiva que casi no impone
condiciones sobre lo que un usuario puede hacer con el software. El software bajo esta
licencia es la menos restrictiva para los desarrolladores, ya que, por ejemplo, el software
puede ser vendido y no hay obligaciones de incluir el código fuente. Además, una
aplicación licenciada con BSD permite que otras versiones puedan tener otros tipos de
licencias, tanto libres como propietarias; un buen ejemplo de ello es el conocido sistema
operativo Mac OS X, desarrollado bajo esta licencia. También, BSD permite el cobro por la
distribución de objetos binarios.
Licencia Apache: el software bajo este tipo de licencia permite al usuario distribuirlo,
modificarlo, y distribuir versiones modificadas de ese software pero debe conservar el
copyright y el disclaimer. La licencia Apache no exige que las obras derivadas (las
versiones modificadas) se distribuyan usando la misma licencia, ni siquiera que se tengan
que distribuir como software libre, solo exige que se informe a los receptores que en la
distribución se ha usado código con la licencia Apache. En este sentido, al crear nuevas
piezas de software, los desarrolladores deben incluir dos archivos en el directorio principal
de los paquetes de software redistribuidos: una copia de la licencia y un documento de texto
que incluya los avisos obligatorios del software presente en la distribución.
· ‘Compartir igual’, que incluye la creación de obras derivadas siempre que mantengan
la licencia original.
Bajo las licencias Creative Commons, existen otros tipos de licencia las cuales se
diferencian entre sí con el “juego” de la combinación de las cuatro condiciones que
acabamos de ver.
http://www.informatica-hoy.com.ar/software-libre-gnu/Tipos-de-licencia-de-Software.php
Necesidad
Una necesidad es aquello que resulta indispensable para vivir en un estado de salud plena.
Las necesidades se diferencian de los deseos en que el hecho de no satisfacerlas produce
unos resultados negativos evidentes, como puede ser una disfunción o incluso el
fallecimiento del individuo. Pueden ser de carácter fisiológico, como respirar, hidratarse o
nutrirse (objetivas); o de carácter psicológico, como la autoestima, el amor o la aceptación
(subjetivas). En función de su disponibilidad, se puede distinguir entre necesidades libres y
necesidades económicas. Las necesidades libres son aquellas que se cubren sin esfuerzo
dada su gran abundancia (la luz solar, el aire, etc.), mientras que las necesidades
económicas se satisfacen a partir de una serie de esfuerzos (sembrar, cosechar, construir,
etc.). En economía, las necesidades se consideran infinitas e insaciables y abarcan todo
aquello que hace falta para vivir en condiciones óptimas.1 En el marketing y los recursos
humanos, una necesidad para una persona es una sensación de carencia unida al deseo de
satisfacerla. Por ejemplo, la sed, el hambre y el frío son sensaciones que indican la
necesidad de agua, alimento y calor, respectivamente.
«Las necesidades son la expresión de lo que un ser vivo requiere indispensablemente para
su conservación y desarrollo. En psicología la necesidad es el sentimiento ligado a la
vivencia de una carencia, lo que se asocia al esfuerzo orientado a suprimir esta falta, a
satisfacer la tendencia, a la corrección de la situación de carencia.»[cita requerida]
Un deseo es una necesidad que toma la forma de un producto, marca o empresa. Por
ejemplo, si se tiene sed y se siente la necesidad de hidratarse, se desea un vaso de agua para
satisfacer dicha necesidad. Las necesidades no se crean, lo que se crea o fomenta es el
deseo. El papel del marketing es detectar necesidades, que puedan transformarse en
oportunidades de negocio, producir satisfactores (productos y/o servicios), y despertar el
deseo por dichos productos o servicios, es decir convencer al consumidor que la mejor
opción para satisfacer dicha necesidad es el satisfactor desarrollado por la empresa.
Para una organización, una necesidad es aquello que precisa para cumplir o alcanzar un
objetivo determinado.
https://es.wikipedia.org/wiki/Necesidad
necesidad creada
http://www.milenio.com/firmas/jorge_alonso_guerra/Necesidad-creada_18_203559643.html
La innovación tecnológica
Cubre todas las etapas científicas, técnicas, comerciales y financieras, necesarias para el desarrollo
y comercialización exitosa del nuevo o mejorado producto, proceso o servicio social. El acto por el
cual se introduce por primera vez un cambio tecnológico en un organismo o empresa se denomina
innovación.
Por tanto, la innovación tecnológica es la que comprende los nuevos productos y procesos y los
cambios significativos, desde el punto de vista tecnológico, en productos y procesos.
De acuerdo con la mayoría de los estudios sobre el tema, las innovaciones se clasifican
según su impacto en:
http://bvs.sld.cu/revistas/san/vol4_4_00/san01400.htm
Ciclos de la innovacion técnica.
Cubre todas las etapas científicas, técnicas, comerciales y financieras, necesarias para el
desarrollo y comercialización exitosa del nuevo o mejorado producto, proceso o servicio
social.
http://procesosproductivos.bligoo.com/content/view/3633856/Cic
los-de-la-innovacion-tecnica.html
Proceso Productivo
Con lo expuesto queremos indicar que el proceso productivo o cadena productiva, como
también se lo denomina, implica desde el diseño, la producción misma del producto hasta el
consumo del mismo por parte de los consumidores.
Ahora bien, en el mercado podremos encontrarnos con dos tipos de productos, por un lado,
los productos finales, que son aquellos que se comercializan en los mercados para que los
adquiera el consumidor final y disfrute de ellos, y por otra parte los productos intermedios
que son aquellos que se emplean como factores, materias primas, para completar otras
acciones que forman parte del proceso productivo.
Sin lugar a dudas, la Revolución Industrial fue un hecho que marcaría un antes y un
después en materia de producción de bienes y servicios allá en el siglo XIX cuando se
desarrolló. La inclusión de las máquinas hizo que pasemos de una producción agrícola a
una mecanizada que por supuesto cambiaría para siempre las reglas del trabajo y asimismo
no pararía de evolucionar.
Años más tarde, en el siglo XX, la producción en cadena o fabricación en serie, una nueva
manera de organizar la producción, también provocaría un cisma porque este sistema que se
basa en la cadena de montaje delegará en cada trabajador una función especial y
especializada que se realizará en máquinas super desarrolladas. El empresario
automovilístico y fundador de la empres Oldsmobile, Ransom Eli Olds fue el primero en
ponerla en práctica, en tanto, años después, su colega Henry Ford, desarrollaría una cadena
de montaje que disponía de una capacidad de producir superior.
Etapas de un proceso productivo
Un sistema ya sea una fábrica o una empresa de servicios o agencia gubernamental, nacen de una
idea, pasan por una etapa de crecimiento y cambios en forma continua para hacer frente a nuevas
exigencias, algunas veces desaparecen.
Etapas:
I. Nacimiento del sistema.
Esto sucede cuando se propone una idea para producir un producto o servicio y se analizan las
posibilidades de mercado, producción, capital, etc.
II. Diseño del producto y selección del proceso.
Si se toma la decisión de producir, hay que especificar la forma final del producto y como se va
hacer (maquinaria, equipo, etc.).
III. Diseño del sistema.
Se debe de determinar los sistemas de producción, inventarios y control de calidad así como de
dotar de personal etc.
IV. Arranque del sistema.
Es muy probable que existan problemas en la fase de arranque lo que requerirá cambios en el
diseño, redistribución y ajuste de personal; una vez que esta funcionando, los problemas se
vuelven más cotidianos (mantenimiento, cambios para eliminar deficiencias,etc.) a esta etapa se le
denomina Estado Estable.
V. Transformación o muerte.
Jerarquía de necesidades
La escala de las necesidades se describe como una pirámide de cinco niveles: los cuatro
primeros niveles pueden ser agrupados como «necesidades de déficit» (deficit needs o D-
needs) (primordiales); al nivel superior lo denominó por última vez «autorrealización»,
«motivación de crecimiento», o «necesidad de ser» (being needs o B-needs).
La idea básica es: sólo se atienden necesidades superiores cuando se han satisfecho las
necesidades inferiores, es decir, todos aspiramos a satisfacer necesidades superiores. Las
fuerzas de crecimiento dan lugar a un movimiento ascendente en la jerarquía, mientras que
las fuerzas regresivas empujan las necesidades prepotentes hacia abajo en la jerarquía.
Según la pirámide de Maslow dispondríamos de:
Necesidades básicas
Surgen cuando las necesidades fisiológicas están satisfechas. Se refieren a sentirse seguro y
protegido:3
Seguridad física (asegurar la integridad del propio cuerpo) y de salud (asegurar el buen
funcionamiento del cuerpo).
Necesidad de seguridad de recursos (casa, dinero, automóvil, etc.)
Necesidad de vivienda (protección).
https://es.wikipedia.org/wiki/Pir%C3%A1mide_de_Maslow