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¿Qué es lo que no es realista de este juego?

Que en lo que respecta a los personajes actúan independientemente y no buscan un fin que supla
la necesidad propia y del otro

¿Por qué existe el mayorista? ¿Por qué no se despacha directamente de la planta minorista?

Esta nace de la necesidad de tener un intermediario entre el fabricante y el minorista.

El mayorista rara vez participa en la fabricación real de un producto, centrándose en cambio en la


distribución. Esto aplica porque realiza pedido de grandes cantidades del producto por lo que el
minorista no lo realiza en la fábrica. Además que incurriría en costos adicionales.

¿Los personajes a veces están controlados por las fuerzas del sistema?

Para mi parecer si ya que el resultado de cada personaje este forzado a actuar según se le
presentan las necesidades del momento y esto hace que tome decisiones aceleradas por lo que
tiende mucho al error lo que convierte en improductivos los resultados.

Le echan la culpa a los demás por los problemas que enfrentan: ¿Qué opina?

Pienso que en esa es la raíz de la falla ya que se excusan en terceros y no buscan su propio error
para bienestar de ellos y del grupo, se deberían tomar las medidas precisas para rectificar la toma
de decisiones por ejemplo en los pedidos he inventarios para así cubrir la necesidad de lo que se
demanda.

¿Cuál es la causa de las fluctuaciones de los niveles de inventarios?

Se presentó el incremento del inventario inicialmente por la publicidad realizada en un momento.


Pero el tema principal se presenta en el momento en el que se realizan pedidos mayores y no hay
respuesta oportuna por parte de cada personaje. Las fluctuaciones en los niveles del inventario
son a causa de los pedidos desmedidos de los minoristas y los mayoristas y de la producción
masiva de la fábrica, pareciera que tiene que ver con factores externos, pero en realidad este no
es el caso.

¿Cómo se hubiera podido reducir fluctuaciones?

Evitar pedidos innecesarios o desmedidos

Conocer más el mercado para la toma de decisiones

Tener más comunicación entre los personajes

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