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Habilidad Entrenado PD Nivel

Agilidad
Arcos
Armas Arrojadizas /NT
Armas Cortas /NT
Nombre: Armas Cuerpo a Cuerpo /NT
Armas Largas /NT
Nacionalidad: Jugador:
Armas Montadas /NT
Sexo: Edad: Armas Pesadas /NT
Atención
Altura: Peso:
Averiguar Intenciones
PD Libres
/ Totales: / Humanidad: Ciencia ( ) /NT
ESTRÉS Ciencia ( ) /NT
Apariencia:
Ciencia ( ) /NT
Computadora /NT
Aspectos Destino Comunicaciones /NT
Conducir Vehículo ( ) /NT
Conducir Vehículo ( ) /NT
Conocimiento ( ) /NT
Conocimiento ( ) /NT
Conocimiento ( ) /NT
Delito
Demoliciones /NT
Talentos, dones y limitaciones
Disfraz
Talentos Efecto PD Electrónica /NT
Engañar
Escalar
Esquivar
Etiqueta
Instrucción
Intimidar
Lenguajes ( )
Lenguajes ( )
Dones Efecto PD Lenguajes ( )
Liderazgo
Mecánica /NT
Montar ( )
Nadar
Navegación /NT
Observador /NT
Pelea
Limitaciones Efecto PD Persuadir
Pilotar ( ) /NT
Pilotar ( ) /NT
Primeros Auxilios /NT
Suma PD Sensores /NT
Sigilo
Dificultad Nivel de la Coste PD Coste Total
Habilidad por nivel Supervivencia
- - No entrenado - - Vigor
5 Fácil 0 3(0) 0 Voluntad
7 Trivial 1 2 2
9 Media 2 4 6
11 Desafiante 3 6 12
13 Difícil 4 8 20
15 Muy Difícil 5 10 30
17 Asombrosa 6 12 42
19 Legendaria 7 14 56
21 Imposible 8 16 72
(Habs. Entrenadas-10)x3 Suma PD
Nombre: Jugador:

RD Fatiga Estorbo
Bon. Daño
1/2 Vigor+Tal.+Don.
1/2 Vigor+Tal.+Don.
Hasta Vigor x2 Hasta Vigor x6
(-2 a la Acción)
INI RD
Agilidad+Atención-2 Armadura+Tal.+Don. Hasta Vigor x4 Hasta Vigor x8
(-1 a la Acción) (-3 a la Acción)
AC Esquiva
Agilidad+Atención+2 Equipo Transportado Estorbo

MOV MOV
(Agilidad+Vigor+3)/3 Turno /Minuto /Hora xAC x6 x60

Heridas Fatiga

Rasguño Fatigado
Vigor+4 Voluntad+4

Herido Aturdido
Vigor+1 Voluntad+1 Modificador al Modificador al
(-1 a la Acción) (-1 a la Acción) CdF AC
Ataque Daño
Gravemente Gravemente S Cada bala que se dispare es una maniobra
01001001100
0001100101

Herido Aturdido
110010101001
00111001010

R2–4 -1 +2 0
0001100101
110010101001
(Vigor+2)/2 (Voluntad+2)/2 00111001101
0011

(-2 a la Acción) (-2 a la Acción) A 6 – 15 0 +2 +1


Incapacitado A 16 – 20 +1 +3 +2
Incapacitado
(Vigor+4)/4 (Voluntad+4)/4 DT -1 +2 5 AC
(-3 a la Acción) (-3 a la Acción) Alcance Mínimo: Dificultad 9. A menos de esos metros -1 Dificultad Armas
Cortas (8), +1 Arrojadizas y Armas Largas (10), y +2 Arcos y Armas Pesadas (11)
Moribundo Exhausto Alcance Efectivo: Entre Alcance Mínimo y Alcance Efectivo. Dificultad 9
(Vigor+8)/8 (Voluntad+8)/8
Alcance Máximo Entre Alcance Efectivo y Alcance Máximo. Dificultad 15 y
(No actúa) (No actúa) Daño -2 (mínimo 1)
01001001100
00111001010
0001100101
Armamento
110010101001

Alcance
Arma Habilidad Daño Mín/Efect/Max
CdF Área Energía Munición Notas

/
/
/
/
/

Maniobras de Maniobras Cuerpo Maniobras a Maniobras de


Movimiento AC a Cuerpo AC Distancia AC Maniobras Varias AC Artista Marcial AC

Atravesar una ventana 5 Agarrón 4 Apuntar (+1 al ataque) 2 Acción Mental 3 Bloqueo 3
Apuntar a una
Levantarse 2 Asfixiar 4 parte del cuerpo 2 Abrir una puerta 2 Golpe en el Aire Vr.
Arrastrarse el MOV 3 Cargar Vr. Disparar Arcos 3 Coger un objeto Proyectar 4
del suelo 3
Desplazarse el MOV 1 Desarmar 3 Disparar Armas 3 Desenfundar un arma 2 Usar la Fuerza 5
Cortas de Otro
Escalar a tu MOV 3 Escapar 4 Disparar Armas 3 Guardar un objeto 3
Largas Maniobras de
Disparar Armas Gun Kata AC
Esquivar 1 Fintar 1 Pesadas 4 Recargar un arco 2
Girar 180º 1 Parada con Armas 2 Doble Tap 5 Recargar un arma Mover y Disparar
de fuego 5 Vr.
Ponerse a Cubierto 1 Patada 3 Fuego de 5 Sacar objeto a mano 2 Disparo en el aire
Cobertura Vr.
Reconocimiento 1 Presa 4 Lanzar 2 Sacar objeto guardado 3 Disparo simultáneo 5/4
del terreno
Retroceder el MOV 3 Puñetazo 2 Observador 4 Uso de Dones que 3 Esquivar Disparos 1
Usar arma requieran Habilidad
Salir de cobertura 1 Cuerpo a Cuerpo 3 Ráfaga Corta AC Sentidos de Combate 1
Usar arma Cuerpo AC
Saltar 2 a Cuerpo a 2 manos 4 Ráfaga Media +1 Maniobras de
Tirarse al suelo o 1 Ráfaga Larga AC Maestro de Esgrima AC
arrodillarse +2
010
1101100 Ataque doble 5
Estas son las Maniobras de Ataque. Cada una por encima de Estas maniobras cuestan 1 AC menos si se tiene el Talento 01100101
01011001
010010
01100
la primera que se utilice por turno proporciona -1 acumulativo Artista Marcial 011001
0100100110
000111001
00111001010
0001100101
11001
Bloqueo 3
010 0101001

Golpe en el Aire
000110000101 0100100
Estas son las Maniobras de Defensa. Cada una por encima de Estas Maniobras, si se realizan en el mismo turno en el que se utiliza un Don 0100
101001001100
110000111
001010 Vr.
la primera que se utilice por turno proporciona -1 acumulativo que requiera Habilidad, proporcionan un -2 a la Tirada correspondiente 001101101 0001100101
1100101
010010100
1001100
001101
Sentidos de Combate 1
101
Nivel Nivel Coste
Habilidad Puntos de Desarrollo Invertidos
Actual Deseado Total PD
Equipo No Transportado
Equipo No Transportado

01001001100
00111001010
0001100101
110010101001

Nivel Nivel Coste


Habilidad Puntos de Desarrollo Invertidos
Actual Deseado Total PD
Dones
Nombre Don Origen Requiere Habilidad Causa Fatiga PD
Biomod / Implante / Tecnológico

Descripción

Nombre Don Origen Requiere Habilidad Causa Fatiga PD


Biomod / Implante / Tecnológico

Descripción

Nombre Don Origen Requiere Habilidad Causa Fatiga PD


Biomod / Implante / Tecnológico

Descripción

Nombre Don Origen Requiere Habilidad Causa Fatiga PD


Biomod / Implante / Tecnológico

Descripción

Nombre Don Origen Requiere Habilidad Causa Fatiga PD


Biomod / Implante / Tecnológico

Descripción

Nombre Don Origen Requiere Habilidad Causa Fatiga PD


Biomod / Implante / Tecnológico

Descripción

Nombre Don Origen Requiere Habilidad Causa Fatiga PD


Biomod / Implante / Tecnológico

Descripción

Nombre Don Origen Requiere Habilidad Causa Fatiga PD


Biomod / Implante / Tecnológico

Descripción

Nombre Don Origen Requiere Habilidad Causa Fatiga PD


Biomod / Implante / Tecnológico

Descripción

Nombre Don Origen Requiere Habilidad Causa Fatiga PD


Biomod / Implante / Tecnológico

Descripción

Nombre Don Origen Requiere Habilidad Causa Fatiga PD


Biomod / Implante / Tecnológico

Descripción

Nombre Don Origen Requiere Habilidad Causa Fatiga PD


Biomod / Implante / Tecnológico

Descripción

Nombre Don Origen Requiere Habilidad Causa Fatiga PD


Biomod / Implante / Tecnológico

Descripción
Jugador

Aspecto 1
Aspecto 2
Aspecto 3
Agilidad
Arcos
Armas Arrojadizas /NT
Armas Cortas /NT
Armas Cuerpo a Cuerpo /NT
Armas Largas /NT
Armas Montadas /NT
Armas Pesadas /NT
Atención
Averiguar Intenciones
Ciencia ( ) /NT
Ciencia ( ) /NT
Ciencia ( ) /NT
Computadora /NT
Comunicaciones /NT
Conducir Vehículo ( ) /NT
Conducir Vehículo ( ) /NT
Conocimiento ( ) /NT
Conocimiento ( ) /NT
Conocimiento ( ) /NT
Delito
Demoliciones /NT
Disfraz
Electrónica /NT
Engañar
Escalar
Esquivar
Etiqueta
Instrucción
Intimidar
Lenguajes ( )
Lenguajes ( )
Lenguajes ( )
Liderazgo
Mecánica /NT
Montar ( )
Nadar
Navegación /NT
Observador /NT
Pelea
Persuadir
Pilotar ( ) /NT
Pilotar ( ) /NT
Primeros Auxilios /NT
Sensores /NT
Sigilo
Supervivencia
Vigor
Voluntad
Blindaje Bon. Daño

Maniobrabilidad RD
Vehículo: Multiplicador
Sensores
Nacionalidad: Propietario: de Alcance

NT: Carga: Escala VEL


de Vehículos Normal /Máx /Turno

Coste: Autonomía:
Modificador a la Dificultad de
Impactar desde Escala 0

Dones y limitaciones
Dones Efecto

Limitaciones Efecto

Carga Estorbo Carga Estorbo


Vehículo: Propietario:

Tripulante Sistema(s) Habilidad(es)


Blindaje Bon. Daño

Maniobrabilidad RD

Multiplicador
Sensores
de Alcance
Escala VEL
de Vehículos Normal /Máx /Turno

Modificador a la Dificultad de
Impactar desde Escala 0
Pasajeros:

Soporte Vital:
Puntos de Integridad
Sistemas
Abollado
Blindaje+6 Armamento: Afecta a Armas Montadas. -1 -2 -3
Dañado o +: Un arma a tu elección queda inutilizada temporalmente (no se podrá reparar dentro
de ese mismo combate).
Dañado
Blindaje+4 Piloto: Afecta a Conducir/Pilotar -1 -2 -3
(-1 a lun Sistema) Si el daño realizado (tras restar la RD al Daño) es 2 o + el daño pasa directamente al piloto, y si es
un Daño que tenga Área se aplicará tomando al piloto como centro del Área.
Gravemente
Dañado Sistemas de Comunicaciones: Afecta a Comunicaciones. -1 -2 -3
Blindaje+2 Dañado o +: Sistemas de Comunicaciones (Don Telecomunicación [Tecnológica]) quedan
(-2 a un Sistema) inutilizados temporalmente (no se podrá reparar dentro de ese mismo combate).
Sistemas de Sensores: Afecta a Sensores. -1 -2 -3
Inmovilizado Dañado o +: Sistemas de Sensores inutilizados temporalmente (no se podrá reparar dentro
Blindaje de ese mismo combate).
(-3 a un Sistema)
Sistemas Informáticos: Afecta a Computadora. -1 -2 -3
Dañado o +: Sistemas Informáticos inutilizados (se podrá reparar dentro de ese mismo combate),
Destruido apaga el Soporte Vital hasta que se arregle. Además, cualquier tarea que requiera sistemas
(Blindaje+2)/2
informáticos sufrirá un -1 adicional.
(No actúa)
Escudos
Actuales
Maniobras de Combate de Vehículos Duración
Escudos FDx5
010
Totales
Maniobras de Maniobras
1101100

AC AC
01100101 010010

Duración
01011001 01100

Escudos /2
011001 00111001010

Movimiento de Disparo
0100100110 0001100101

(FDx5)/2
000111001 11001
010 0101001
000110000101 0100100

Escudos /4
0100 110000111

Duración
101001001100 001010

Acelerar 3 Adquirir el Blanco 3


001101101 0001100101
1100101

(FDx5)/4
010010100
1001100
001101
101

Buscar la Cola 4 2
Escudos /8 Duración
Carga Frontal 5 Disparar Arma Montada 4 (FDx5)/8

Conducir 3 Disparar Arma Pesada 3


Modificador al Modificador al
CdF AC
Decelerar / Maniobra Evasiva 2 Chocar/ Embestir/Empujar 2 Ataque Daño
01001001100

S Cada bala que se dispare es una maniobra


0001100101

Otras Maniobras AC
110010101001
Maniobra Ventajosa 4 00111001010
0001100101

R2–4 -1 +2 0
110010101001
00111001101
0011

Perder al Enemigo 4 Usar Sensores 3 A 6 – 15 0 +2 +1


Proporcionar Cobertura 2 Activar Escudos 3 A 16 – 20 +1 +3 +2
DT -1 +2 5 AC
Alcance Mínimo: Dificultad 9. A menos de esos metros -1 Dificultad Armas
Cortas (8), +1 Arrojadizas y Armas Largas (10), y +2 Arcos y Armas Pesadas (11)
Si el vehículo se desplaza un turno se debe hacer una Cada Maniobra de Disparo por encima de la primera que Alcance Efectivo: Entre Alcance Mínimo y Alcance Efectivo. Dificultad 9
Maniobra de Movimiento o gastar 2 AC. se utilice por turno proporciona un -1 acumulativo. Alcance Máximo Entre Alcance Efectivo y Alcance Máximo. Dificultad 15 y
Daño -2 (mínimo 1)

01001001100
00111001010
0001100101
Armamento
110010101001

Alcance
Arma Habilidad Daño Mín/Efect/Max
CdF Área Energía Munición Notas

/
/
/
/
/
Blindaje Bon. Daño

Maniobrabilidad RD
Andador: Multiplicador
Sensores
Nacionalidad: Propietario: de Alcance

Escala MOV
NT: Carga: Turno /Minuto /Hora
de Vehículos
Coste: Autonomía: xAC x6 x60

Modificador a la Dificultad de
Impactar desde Escala 0
Dones y limitaciones
Dones Efecto

Limitaciones Efecto

Carga Estorbo Carga Estorbo


Vehículo: Propietario:

Tripulante Sistema(s) Habilidad(es)


Blindaje Bon. Daño
Armamento Armas Montadas

Maniobrabilidad RD Armamento Armas Pesadas

Multiplicador Piloto Piloto


Sensores Sistemas de
de Alcance Comunicaciones Comunicaciones
Sistemas de
Escala MOV Sensores Sensores
Turno /Minuto /Hora Sistemas
de Vehículos Informáticos Computadora
xAC x6 x60
Modificador a la Dificultad de
Impactar desde Escala 0 Pasajeros:

Soporte Vital:
Puntos de Integridad
Sistemas
Abollado
Blindaje+6 Armamento: Afecta a Armas Montadas. -1 -2 -3
Dañado o +: Un arma a tu elección queda inutilizada temporalmente (no se podrá reparar dentro
de ese mismo combate).
Dañado
Blindaje+4 Piloto: Afecta a Conducir/Pilotar -1 -2 -3
(-1 a lun Sistema) Si el daño realizado (tras restar la RD al Daño) es 2 o + el daño pasa directamente al piloto, y si es
un Daño que tenga Área se aplicará tomando al piloto como centro del Área.
Gravemente
Dañado Sistemas de Comunicaciones: Afecta a Comunicaciones. -1 -2 -3
Blindaje+2 Dañado o +: Sistemas de Comunicaciones (Don Telecomunicación [Tecnológica]) quedan
(-2 a un Sistema) inutilizados temporalmente (no se podrá reparar dentro de ese mismo combate).
Sistemas de Sensores: Afecta a Sensores. -1 -2 -3
Inmovilizado Dañado o +: Sistemas de Sensores inutilizados temporalmente (no se podrá reparar dentro
Blindaje de ese mismo combate).
(-3 a un Sistema)
Sistemas Informáticos: Afecta a Computadora. -1 -2 -3
Dañado o +: Sistemas Informáticos inutilizados (se podrá reparar dentro de ese mismo combate),
Destruido apaga el Soporte Vital hasta que se arregle. Además, cualquier tarea que requiera sistemas
(Blindaje+2)/2
informáticos sufrirá un -1 adicional.
(No actúa)
Escudos
Actuales
Maniobras de Combate de Andador Duración
Escudos FDx5
010
Totales
Maniobras de Maniobras
1101100

AC AC
01100101 010010

Duración
01011001 01100

Escudos /2
011001 00111001010

Movimiento de Disparo
0100100110 0001100101

(FDx5)/2
000111001 11001
010 0101001
000110000101 0100100

Escudos /4
0100 110000111

Duración
101001001100 001010

3 Adquirir el Blanco 3
001101101 0001100101
Levantarse 1100101
010010100
1001100 (FDx5)/4
001101
101

Arrastrarse el MOV 3 2
Escudos /8 Duración
Desplazarse el MOV 1 Disparar Arma Montada 4 (FDx5)/8

Escalar el MOV 3 Disparar Arma Pesada 3


Modificador al Modificador al
CdF AC
Esquivar 1 Chocar/Embestir/Empujar 2 Ataque Daño
01001001100

S Cada bala que se dispare es una maniobra


0001100101

Otras Maniobras AC
110010101001

Girar 180º 1 00111001010


0001100101

R2–4 -1 +2 0
110010101001
00111001101
0011

Salir de Cobertura/Tirarse al Suelo 1 Usar Sensores 3 A 6 – 15 0 +2 +1


Saltar 2 Activar Escudos 3 A 16 – 20 +1 +3 +2
DT -1 +2 5 AC
Alcance Mínimo: Dificultad 9. A menos de esos metros -1 Dificultad Armas
Cortas (8), +1 Arrojadizas y Armas Largas (10), y +2 Arcos y Armas Pesadas (11)
Cada Maniobra de Disparo por encima de la primera que Cada Maniobra de Esquiva por encima de la primera que se utilice Alcance Efectivo: Entre Alcance Mínimo y Alcance Efectivo. Dificultad 9
se utilice por turno proporciona un -1 acumulativo. por turno proporciona un -1 acumulativo con otras paradas o esquivas. Alcance Máximo Entre Alcance Efectivo y Alcance Máximo. Dificultad 15 y
Daño -2 (mínimo 1)

01001001100
00111001010
0001100101
Armamento
110010101001

Alcance
Arma Habilidad Daño Mín/Efect/Max
CdF Área Energía Munición Notas

/
/
/
/
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