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Libro 5 2013
Fundamentos de la tecnología de
Redes e Internet
NTICx / Informática para Adultos
Profesor: Carlos A. Sardá
El Mundo de internet
Expectativas de Logro
1. Redes Digitales
Historia de Internet
El progenitor global de Internet fue ARPANET (Avanced Research Project Agency Network) del
Departamento de Defensa de los Estados Unidos, durante la década de los 60.
Los protocolos de comunicación que se desarrollaron dieron origen a la actual Internet. En 1990,
Arpanet fue sustituida por la Red de la Fundación Nacional para la Ciencia (NSFNET) para conectar sus
supercomputadoras con las redes regionales. En la actualidad, la NSFNET funciona como el núcleo de
alta velocidad de Internet. Desde 1993 INTERNET, dejo de ser la red de instituciones para convertirse en
la “red pública más grande del mundo”.
Los ordenadores conectados a Internet pueden clasificarse en dos tipos, Servidores y Clientes.
Servidores
Contiene la información que puede ser consultada por Ud. como usuario. Está permanentemente
interconectado a la red. Los más importantes son:
Clientes
Backbone
La palabra backbone se refiere a las principales conexiones troncales de Internet. Está compuesta
de un gran número de routers comerciales, gubernamentales, universitarios y otros de gran capacidad
interconectados que llevan los datos a través de países, continentes y océanos del mundo mediante
cables de fibra óptica.
Protocolo de Comunicaciones
El protocolo es el conjunto de normas o reglas que emplean dos equipos informáticos para
comunicarse sin errores. Normas para que los programas puedan intercambiar datos entre sí. Los
protocolos especifican la forma en que se transmitirán los mensajes y gestionarán los errores, permitiendo
crear estándares independientemente de las marcas de microcomputadoras.
ARPANET, que llegó a conocerse simplemente como Internet, desarrolló un grupo de protocolos
conocido como protocolo de Control de Transmisión/Protocolo Internet (TCP/IP). Es un sistema de
protocolos, que se apoya en mecanismos como reconocimiento y las ventanas de anticipación.
Intranet
Una intranet es una red de ordenadores privados que utiliza tecnología Internet para compartir
dentro de una organización parte de sus sistemas de información y sistemas operacionales. El término
intranet se utiliza en oposición a Internet, una red entre organizaciones, haciendo referencia por contra a
una red comprendida en el ámbito de una organización.
Extranet
Una extranet es una red privada que utiliza protocolos de Internet, protocolos de comunicación y
probablemente infraestructura pública de comunicación para compartir de forma segura parte de la
información u operación propia de una organización con proveedores, compradores, socios, clientes o
cualquier otro negocio u organización. Se puede decir en otras palabras que una extranet es parte de la
Intranet de una organización que se extiende a usuarios fuera de ella. Usualmente utilizando Internet. La
extranet suele tener un acceso semiprivado, para acceder a la extranet de una empresa no
necesariamente el usuario ha de ser trabajador de la empresa, pero si tener un vínculo con la entidad. Es
por ello que una extranet requiere o necesita un grado de seguridad, para que no pueda acceder cualquier
persona.
Formas de conexión
Internet es una red de redes. Partiendo de este punto sólo tendremos acceso a Internet si nuestro
ordenador lo tiene a una red que tenga conexión directa con Internet. Esta conexión puede ser total si
nuestro ordenador está físicamente en la red o parcial si accedemos vía modem a un servidor de
comunicaciones de la red que tiene dicha conexión.
Si tenemos una conexión total a Internet (full internet) dispondremos también de una dirección IP.
Las direcciones IP están compuestas de cuatro números del 0 al 255 separados por puntos. Por ejemplo,
191.3.2.11. Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una
computadora dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de
red del protocolo TCP/IP. Esta dirección puede cambiar 2 ó 3 veces al día; y a esta forma de asignación de
dirección IP se denomina dirección IP dinámica (normalmente se abrevia como IP dinámica).
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados,
generalmente tienen una dirección IP fija (comúnmente, IP fija o IP estática), esta, no cambia con el
tiempo.
A través de Internet, los ordenadores se conectan entre sí mediante sus respectivas direcciones IP.
Sin embargo, a los seres humanos nos es más cómodo utilizar otra notación más fácil de recordar, como
los nombres de dominio; la traducción entre unos y otros se resuelve mediante los servidores de nombres
de dominio DNS.
Redes Sociales
Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están
conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o
que comparten conocimientos.
Sitios dinámicos
Los sitios Web dinámicos son aquellos que permiten crear aplicaciones dentro de la propia Web
como encuestas y votaciones, foros de soporte, libros de visita, envío de e-mails inteligentes, reserva de
productos, pedidos on-line, atención al cliente personalizada. El desarrollo de este tipo de Web son más
Fundamentos de la Tecnología de Redes e Internet
complicadas, pues requieren conocimientos específicos de lenguajes de programación así como creación
y gestión de bases de datos.
Campus Virtual
Como campus virtual se entiende a una estructura creada a manera de comunidad virtual en la que
se desarrollan las actividades académicas de una institución educativa en cualquiera de sus formas, desde
un pequeño entorno de capacitación, hasta englobar una universidad completa.
Actividad 5.1
Temas de Extensión
La historia de Internet
Los inicios de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una
red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera
tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país.
Esta red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores
distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40
ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó
obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de
comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de
investigación podía tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a
parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada NSFNET, que más
tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos.
Profesor Carlos A. Sardá 5
Fundamentos de la Tecnología de Redes e Internet
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se
unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET. En 1985 la Internet ya
era una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor William Gibson hizo una
revelación: el término "ciberespacio". En ese tiempo la red era básicamente textual, así que el autor se
baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" terminó por ser sinónimo de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor de 100.000
servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee dirigía la búsqueda
de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un
proyecto llamado "Xanadú" ) de usar hipervínculos. Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuanta
que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarón World Wide Web (WWW) o telaraña
mundial.
La nueva formula permitía vincular información en forma lógica y a través de las redes. El contenido
se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etiquetas" que asignaban una función a cada parte del
contenido. Luego, un programa de computación, un intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para
desplegar la información. Ese intérprete sería conocido como "navegador" o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador "Mosaic", que permitió acceder
con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía manejarse el programa
abría la red a los legos. Poco después Andreesen encabezó la creación del programa Netscape.
Apartir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido que otro medio de comunicación,
convirtiendose en lo que hoy todos conocemos.
Actividad 5.2
Hub
El hub es un dispositivo que tiene la función de interconectar las computadoras de una red local. Su
funcionamiento es más simple comparado con el switch y el router: El hub recibe datos procedentes de
una computadora y los transmite a las demás. En el momento en que esto ocurre, ninguna otra
conmutadora puede enviar una señal. Su liberación surge después que la señal anterior haya sido
completamente distribuida.
En un hub es posible tener varios puertos, o sea, entradas para conectar los cables de red de cada
computadora. Generalmente, hay hubs con 8, 16, 24 y 32 puertos. La cantidad varía de acuerdo con el
modelo y el fabricante del dispositivo.
Si el cable de una máquina es desconectado o presenta algún defecto, la red no deja de funcionar.
Actualmente, los hubs están siendo reemplazados por los switchs, debido a la pequeña diferencia
de costos entre ambos.
Switch
El switch es un aparato muy semejante al hub, pero tiene una gran diferencia: los datos
provenientes de la computadora de origen solamente son enviados al la computadora de destino. Esto se
debe a que los switchs crean una especie de canal de comunicación exclusiva entre el origen y el destino.
De esta forma, la red no queda "limitada" a una única computadora en el envío de información. Esto
aumenta la performance de la red ya que la comunicación está siempre disponible, excepto cuando dos o
más computadoras intentan enviar datos simultáneamente a la misma máquina. Esta característica
también disminuye los errores (colisiones de paquetes de datos, por ejemplo).
Así como en el hub, un switch tiene varios puertos y la cantidad varía de la misma forma.
Routers
El router es un dispositivo utilizado en redes de mayor porte. Es más " inteligente" que el switch,
pues, además de cumplir la misma función, también tiene la capacidad de escoger la mejor ruta que
un determinado paquete de datos debe seguir para llegar a su destino. Es como si la red fuera una
ciudad grande y el router elige el camino más corto y menos congestionado. De ahí el nombre de router.
Estáticos: este tipo es más barato y esta enfocado en elegir siempre el camino más corto para los datos,
sin considerar si aquel camino tiene o no atascos
Dinámicos: este es más sofisticado (y consecuentemente más caro) y considera si hay o no atascos en la
red. Trabaja para hacer el camino más rápido, aunque sea el camino más largo. No sirve de nada utilizar
el camino más corto si este está congestionado. Muchos de los routers dinámicos son capaces de realizar
compresión de datos para elevar la tasa de transferencia
Los routers son capaces de interconectar varias redes y generalmente trabajan en conjunto con
hubs y switchs. Suelen poseer recursos extras, como firewall, por ejemplo.
Para quien desee montar una red pequeña, conectando, por ejemplo, tres computadoras, el uso de
switchs es lo más recomendable ya que el precio de esos dispositivos son prácticamente
equivalentes a los de los hubs. En el caso de compartir internet banda ancha, un switch puede
proporcionar mayor estabilidad en las conexiones.
LAN son las siglas de Local Area Network, Red de área local. Una LAN es una red que conecta los
ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada (como una habitación, un edificio, o un
conjunto de edificios).
Las redes LAN se pueden conectar entre ellas a través de líneas telefónicas y ondas de radio. Un
sistema de redes LAN conectadas de esta forma se llama una WAN, siglas del inglés de wide-area
network, Red de area ancha.
Las estaciones de trabajo y los ordenadores personales en oficinas normalmente están conectados
en una red LAN, lo que permite que los usuarios envíen o reciban archivos y compartan el acceso a los
archivos y a los datos. Cada ordenador conectado a una LAN se llama un nodo.
Cada nodo (ordenador individual) en un LAN tiene su propia CPU con la cual ejecuta programas,
pero también puede tener acceso a los datos y a los dispositivos en cualquier parte en la LAN. Esto
significa que muchos usuarios pueden compartir dispositivos caros, como impresoras laser, así como
datos. Los usuarios pueden también utilizar la LAN para comunicarse entre ellos, enviando E-mail o
chateando.
MAN es la sigla de Metropolitan Area Network, que puede traducirse como Red de Área
Metropolitana. Una red MAN es aquella que, a través de una conexión de alta velocidad, ofrece cobertura
en una zona geográfica extensa (como una ciudad o un municipio).
Con una red MAN es posible compartir e intercambiar todo tipo de datos (textos, videos, audios,
etc.) mediante fibra óptica o cable de par trenzado. Este tipo de red supone una evolución de las redes
LAN (Local Area Network o Red de Área Local), ya que favorece la interconexión en una región más
amplia, cubriendo una mayor superficie.
Las redes MAN pueden ser públicas o privadas. Entre los usos de las redes MAN, puede
mencionarse la interconexión de oficinas dispersas en una ciudad pero pertenecientes a una misma
corporación, el despliegue de servicios de VoIP y el desarrollo de un sistema de videovigilancia municipal.
Actividad 5.3
1. ¿Qué es un Hub?
2. ¿Qué es un Switch?
3. ¿Qué es un Router?
4. Si utiliza una red de banda ancha, ¿Cuál es el dispositivo más adecuado para conectarse?
4. Telemática
Se puede definir a la Telemática como parte de una Ciencia, buscando brindar el desarrollo de las
tecnologías que buscan el constante desarrollo en conjunto tanto de las Telecomunicaciones como de la
Informática, brindando metodologías, procesos, técnicas y hasta servicios que pueden resultar útiles para
ambas o su aplicación en conjunto.
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Fundamentos de la Tecnología de Redes e Internet
Este concepto ha valido para la creación de una gran cantidad de tecnologías que permiten no solo
realizar Telecomunicaciones entre usuarios de todas partes del mundo, sino también la comunicación de al
menos dos ordenadores a través del servicio de Internet, a alta velocidad y compartiendo contenidos
multimedia.
Para ser considerada formalmente como ciencia debe tener un objeto de estudio, y es por ello que el de la
Telemática es simplemente las Tecnologías de la Información y la Comunicación (conocidas también por
su acrónimo, TICs)
El concepto se introdujo a mediados de los años 70, en el momento en el que se buscaba planificar
nuevas tecnologías en el que no solo las Comunicaciones debían ser actualizadas fuertemente, sino que
debían ser pensadas también relacionadas estrictamente a los Ordenadores, teniendo este término origen
francés, Télématique.
Entonces, no solo debemos considerar que se analiza la Transmisión de Datos entre distintos equipos,
sino que también se está teniendo en cuenta la comunicación a través de los mismos, teniendo en cuenta
no solo el lado humano de los usuarios, sino también pasar a segundo plano a los equipos, que quedarán
como el Medio por el cual se propaga el mensaje.
Entre las distintas finalidades que tiene la Telemática, las que se destacan principalmente son las
siguientes:
• Aplicación de Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) para la creación de distintos
proyectos que busquen generar infraestructuras eficientes de Telecomunicación en distintas
edificaciones, aplicables a empresas
• Elaborar un sustento fiable para futuros desarrolladores de estas tecnologías y aplicaciones,
además de crear nuevas tecnologías que permitan suministrar equipos y otros sistemas de
telecomunicación
• Gestionar la creación de Redes de Área Local (LAN), Redes de Área Metropolitana (MAN) y Redes
de Área Amplia (WAN) con la aplicación de planificaciones y gestión de nuevas tecnologías
• Diseño de nuevas aplicaciones para sistemas, servicios correspondientes a las áreas de redes y
medidas de seguridad que deriven en un desarrollo Rápido, Fiable y Seguro de las
Telecomunicaciones entabladas
• Brindar las normativas necesarias que permitan homologar y rectificar los criterios establecidos
para las Telecomunicaciones, el desarrollo de nuevas tecnologías (Equipos, Sistemas) y las
distintas Certificaciones que avalen un método determinado
• Brindar certificaciones y protocolos que permitan identificar y clasificar la Calidad de Servicio para
distintos medios de comunicación
Telemática y automotores
Las tecnologías de la información aplicadas al automóvil han evolucionado tanto que gracias al GPS, hay
una nueva aplicación que contacta con un centro de reparaciones en caso de avería. Este sistema
conocido como “b-Call” se está haciendo cada vez más popular a medida que las plataformas son cada
vez más avanzadas. Sin embargo, talleres y fabricantes de partes advierten que esta escalada tecnológica
puede dejar a muchos de ellos fuera de juego.
Pronto, con todos los datos del vehículo, incluyendo el historial de servicios y reparaciones, sistemas
tendrán capacidad de anticiparse a fallos potenciales y predecir la necesidad de cambiar piezas. En
términos de control de stock y petición por parte de los clientes, esto tiene un potencial colosal. De
acuerdo con Business Monitor International (BMI), la industria telemática se valoró en cerca de 5.000
millones de dólares en 2010, más del 75% en manos de fabricantes de Equipo Original (OEMs).
A finales de 2012, los OEMs y los proveedores de la Posventa podrían llegar a crear un mercado de 9.300
millones de dólares. Es un mercado que prácticamente se ha duplicado en dos años. Esto se debe en
parte a que las leyes internacionales están comenzando a regular este mercado, ya que por ejemplo la
Comisión Europea recomienda el uso obligatorio del e-Call en los vehículos vendidos a partir de 2015.
Esto, según los expertos, podría salvar 2.500 vidas y reducir las lesiones graves en un 15% anual, pero
también exige un trabajo ingente por parte de la industria, que no se está llevando a cabo. Las marcas
tiran hacia su lado, de la mano de los gigantes como Bosch o Continental en algunos casos, pero el resto
de fabricantes de partes deberán vérselas y deseárselas para no quedar relegados a un segundo o tercer
plano,o a terminar desapareciendo porque todo dentro de quince años será electrónica,empezando por el
motor.
Actividad 5.4
7. ¿Cuáles son las ventajas que los fabricantes dicen que podría traer este desarrollo?
5. Navegadores
Google Chrome
Google Chrome cuenta con mucha mayor velocidad, así como optimización de cada
una de las pestañas creadas de modo que una que tenga mucha carga no afecta a las demás,
debido a que cada pestaña es un proceso independiente.
Algunas de sus nuevas características son que ahora puedes remover los thumbnails
de las páginas nuevas, así como esconder los sitios más visitados, de modo que nadie vea que es lo que
mas visitas cada que abres una nueva pestaña. Los thumbnails son versiones reducidas de imágenes,
usadas para ayudar a su organización y reconocimiento. También, ya se tiene listo el modo en pantalla
completa, permitiendo ver los sitios de redes sociales o sitios de vídeos con todo el contenido en pantalla
completa sin tener que hacer scroll para ver lo que te interesa.
Internet Explorer 8
Otra novedad de Internet Explorer 8 son los Aceleradores. Son la forma en la que permiten añadir
al menú contextual enlaces relevantes para añadir cualquier modo de interacción entre páginas.
Internet Explorer 8 dispone de InPrivate, una función con la cual podrás navegar sin dejar huellas.
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Fundamentos de la Tecnología de Redes e Internet
Mozilla Firefox
Es un navegador Web multiplataforma, que está disponible en versiones para Microsoft Windows
y Linux.
Opera
En esta nueva versión trae más características: Ofrece un cliente de email diseñado para optimizar
sus requisitos de e-mail a diario. Se llama Opera Mail y organiza los índices y clases de mensajes.
Correo Electrónico
Una dirección de correo electrónico es un conjunto de palabras que identifican a una persona que
puede enviar y recibir correo. Cada dirección es única y pertenece siempre a la misma persona.
Un ejemplo es persona@servicio.com, que se lee persona arroba servicio punto com. El signo @
(llamado arroba) siempre está en cada dirección de correo, y la divide en dos partes: el nombre de usuario
(a la izquierda de la arroba; en este caso, persona), y el dominio en el que está (lo de la derecha de la
arroba; en este caso, servicio.com). La arroba también se puede leer "en", ya que persona@servicio.com
identifica al usuario persona que está en el servidor servicio.com (indica una relación de pertenencia).
Una dirección de correo se reconoce fácilmente porque siempre tiene la @, donde la @ significa
"pertenece a..."; en cambio, una dirección de página web no. Por ejemplo, mientras que
http://www.servicio.com/ puede ser una página web en donde hay información (como en un libro),
persona@servicio.com es la dirección de un correo: un buzón a donde se puede escribir.
Es indiferente que las letras que integran la dirección estén escritas en mayúscula o minúscula. Por
ejemplo, persona@servicio.com es igual a Persona@Servicio.Com
Fundamentos de la Tecnología de Redes e Internet
Cuando un usuario quiere acceder a algún documento de la World Wide Web -habitualmente
llamados "páginas web"-, lo hace a través de un navegador web. El navegador extrae información de los
servidores web -habitualmente llamamos "sitios"- y las muestra en la pantalla del usuario.
El navegador web es un software que permite que el usuario acceda a documentos, habitualmente
programados en base al lenguaje HTML. Estos documentos se encuentran en computadoras que pueden
estar en cualquier lugar del mundo.
Las páginas web contienen hipervínculos o hipertextos o links que conectan una porción de
texto o imagen con otra porción de texto o imagen contenida en la misma página o en otra página.
URL. Localizador Uniforme de Recursos. Especifica cómo cada página de información se asocia a una
"dirección" única.
HTML. Lenguaje de marcación de Hipertexto. Es un método utilizado para codificar la información de los
documentos y sus enlaces. Es el lenguaje en el que están escritas las páginas web.
Todos los documentos que integran la Web tienen una dirección URL (Uniform Resource Locators)
que indica la ubicación de ese archivo en Internet. Los links o enlaces que se ven en una página web
contienen la dirección URL en donde el navegador va a buscar la información cuando el usuario hace click.
Esa información es la que hace posible la navegación y que el usuario pueda ir de un lado a otro de
la red aunque no conozca las direcciones URL en donde se encuentra la información.
El URL está integrada por cuatro partes que al combinarse brindan la ubicación del archivo. Estas
partes son el protocolo, el dominio y las vías de acceso. El protocolo indica cuál es el método de acceso a
esa dirección. Algunos de los principales protocolos son:
Fundamentos de la Tecnología de Redes e Internet
El nombre de dominio o servidor es la dirección del servidor en el que se encuentran los datos.
“www” indica que es un servidor WWW, el tipo de servidor que fue creado para manejar los
documentos de Hipertexto.
El dominio de nivel superior es la última parte del dominio en donde hay un sufijo de tres letras que
nos indica qué tipo de página es.
El protocolo HTTP
Buscadores
Un motor de búsqueda, también conocido como buscador o browser es un sistema informático que
busca archivos almacenados en servidores web. Un ejemplo son los buscadores de Internet cuando se
pide información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles jerárquicos
por temas; el resultado de la búsqueda es un listado de direcciones Web en los que se mencionan temas
relacionados con las palabras clave buscadas.
Metabuscadores
El metabuscador es un sistema que localiza información en los motores de búsqueda más usados y
carece de base de datos propia y, en su lugar, usa las de otros buscadores y muestra una combinación de
las mejores páginas que ha devuelto cada uno. Un buscador normal recopila la información de las páginas
mediante su indexación, como Google o bien mantiene un amplio directorio temático, como Yahoo. La
definición simplista sería que un metabuscador es un buscador en buscadores
La Web 2.0
Uno de los cambios más importantes fue la inclinación de los usuarios a dejar de ser sólo
consumidores para convertirse también en productores de contenidos. Se buscan no sólo datos, sino
espacios donde publicar información y contenidos. Los sitios Web 1.0 se caracterizan por sus contenidos
de alta y baja calidad administrados por un webmaster, mientras que los sitios de Web 2.0 tienen una
amplia diversidad en contenidos administrados por usuarios.
Redes Sociales
Las aplicaciones de Redes Sociales ponen en contacto personas individuales sobre la base de
alguna relación de interés común (de amistad, económica, amorosa, laboral, etc.) Las redes sociales
incluyen herramientas que favorecen la relación y el conocimiento de las personas. En numerosos casos
se proporcionan las herramientas adecuadas para la creación de contenido de forma colaborativa.
Actividad 5.5
Virus
La mayoría de virus están pegados en archivos ejecutables (.exe) pero algunos pueden dirigirse a
un registro de inicio maestro, comandos de ejecución automático, macros de MS Office o incluso archivos
arbitrarios.
Spyware
Los Spywares (o programas espías) son los que roban tu información guardada en tu computadora
sin que tu te enteres, después de eso envía toda la información de retorno al creador y con qué objetivo?
básicamente el podría tener información personal muy delicada y cuando digo delicada no me refiero a
conversaciones del chat, o emails sobre que hice el fin de semana. Sino passwords de cuentas
bancarias, información sobre la empresa, precios, cotizaciones, base de datos, etc.
Scareware es un tipo de programa malicioso, el Scareware lo que hace es que engaña al usuario
haciéndose pasar por un antivirus y te dice que tu computadora está llena de virus y que necesitas
actualizar el programa para que esos virus sean borrados, cosa que para actualizar necesitas
pagar. Hay que tener cuidado que hay muchos antivirus de verdad que también te hacen lo mismo, te lo
brindan gratis, puedes pasárselo a tu computadora y de verdad te detectan virus pero para borrarlos
necesitas pagar la licencia.
La diferencia entre un troyano y un virus es que el troyano no se auto replica, y deben ser
instalados por el mismo usuario sin que esté se dé cuenta.
Una vez que tu computadora haya sido infectada por un troyano, podrá ser usado para diferentes
tipos de ataques, por ejemplo podrían usarla como una denegación de servicios (DoS) contra un sitio
web, un servidor proxy para ocultar ataques o incluso peor para envío correos spam (así es muchas
veces nuestras computadoras son usadas para eso).
Los gusanos
Instalar Antivirus
Software de codigo abierto de escaneo de virus, libre y con licencia GNU GPL. Antivirus para windows
Libre.
La versión 4 de avast! Home Edition funciona durante 60 días tras la instalación. Después necesitará
registrarse, y al hacerlo recibirá gratuitamente en su dirección de correo electrónico una clave de licencia.
Sistema operativo: Win95/98/98SE/Me/2000/NT/XP/Vista
Antivirus que se ofrece totalmente gratis sólo para uso personal (hogar, casa) y no para uso
comercial. (windows - linux)
Descargar antivirus Antivir Personal Gratis para Linux (Linux / FreeBSD / OpenBSD / Solaris)
http://acs.pandasoftware.com/cloud/CloudAntivirus.exe
Licencia: Freeware
Norton antivirus
Norton AntiVirus es la última versión del popular y eficiente antivirus. Contiene actualizaciones de las
listas de virus todas las semanas y es muy fácil de usar, además de ser uno de los que más protecciones
abarca.
Eset NOD32 (DESCARGAR gratis 30 días). Antivirus que ofrece una protección completa.
Actividad 5.6
1. ¿Qué es un malware?
3. ¿Qué es un Spyware?
4. ¿Qué es un Scareware?
6. ¿Qué es un Gusano?