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El tenis, tambi�n llamado tenis de campo,2?

es un deporte de raqueta practicado


sobre una pista rectangular (compuesta por distintas superficies las cuales pueden
ser cemento, tierra, o c�sped), delimitada por l�neas y dividida por una red.3?Se
disputa entre dos jugadores (individuales) o entre dos parejas (dobles). El
objetivo del juego es lanzar una pelota golpe�ndola con la raqueta de modo que
rebote en la otra cancha pasando la red dentro de los l�mites permitidos del campo
del rival, procurando que este no pueda devolverla para conseguir un segundo rebote
en el suelo y por ende un punto.4? Es un deporte muy entretenido y querido por la
comunidad.

�ndice
1 Etimolog�a
2 Historia
3 Reglas del juego
3.1 Medidas del campo
3.2 La red del tenis
3.3 Puntuaci�n
3.3.1 Tie break
3.3.2 Origen del tanteo
4 T�cnica y golpes
4.1 Saque
4.2 Derecha o forehand
4.3 Volea
4.4 Rev�s
4.5 Dejada
4.6 Contradejada
4.7 Remate o smash
4.8 Globo
5 Efectos sobre la pelota
5.1 Golpe liftado
5.2 Golpe cortado
5.3 Golpe plano
6 Clasificaciones
6.1 ATP
6.1.1 Clasificaci�n de individuales masculino
6.1.2 Carrera de Campeones
6.2 WTA
6.2.1 Clasificaci�n de individuales femenino
7 Marcas
8 V�ase tambi�n
9 Referencias
10 Enlaces externos
Etimolog�a
La palabra espa�ola �tenis� proviene del ingl�s �tennis� que a su vez tiene su
origen en el franc�s �tenez�.5?Cuando el jugador de tenis (llamado �tenista�),
pon�a la pelota en juego exclamaba ��tenez!� (��ah� va!�, en franc�s).6?

Historia

Pista de c�sped en los EE.UU., 1887.


Art�culo principal: Historia del tenis
Las primeras referencias del tenis tienen lugar en Alemania, nombrado �Palmenspiel�
(�juego de palmas�) dado que al principio se golpeaba la pelota con la mano. M�s
tarde se empezaron a utilizar raquetas.

El tenis original se jugaba en pistas de hierba natural.

Se origin� en Europa a finales del siglo XVIII[cita requerida] y se expandi� en un


principio por los pa�ses angloparlantes, especialmente entre sus clases altas. En
la actualidad el tenis se ha universalizado, y es jugado en casi todos los pa�ses
del mundo. Desde 1926, con la creaci�n del primer tour, es un deporte profesional.
Es adem�s un deporte ol�mpico desde los Juegos Ol�mpicos de Atenas 1896.

Reglas del juego


Hay que tener una raqueta y una pelota
El partido de tenis comienza con el saque de uno de los jugadores.
El jugador tiene 2 oportunidades de saque. Si falla la primera, tiene otra
oportunidad de entrar la pelota.
El jugador s�lo puede golpear la pelota una vez por turno.
El juego lleva una puntuaci�n inusual: el primer punto se contabilizar� como 15
puntos, el segundo como 30 puntos y el tercero como 40 puntos.
El partido se gana con 2 sets o con 3 sets.
Medidas del campo

Medidas de la cancha de tenis.


Art�culo principal: Cancha de tenis
El tenis se juega en una [cancha para tenis] (llamada �pista� en Espa�a) de forma
rectangular, de 23,78 metros (78 pies) de longitud por 8,23 m (27 pies) de ancho.
Para el partido de dobles la cancha ser� de 10,97 m (36 pies) de ancho.

Las l�neas que limitan los extremos de la pista se denominan l�neas de fondo y las
l�neas que limitan los costados de la pista se denominan l�neas laterales. A cada
lado de la red y paralela a ella, se trazan dos l�neas entre las l�neas laterales a
una distancia de 6,40 m a partir de la red.

Estas l�neas se llaman l�neas de saque o de servicio. A cada lado de la red, el


�rea entre la l�nea de servicio y la red queda dividida por una l�nea central de
servicio en dos partes iguales llamadas cuadros de servicio. La l�nea central de
servicio se traza paralelamente a las l�neas laterales de individuales y
equidistante a ellas.

Cada l�nea de fondo se divide en dos por una marca central de 10 cm de longitud,
que se traza dentro de la pista y es paralela a las l�neas laterales de
individuales. La l�nea central de servicio y la marca central son de 5 cm de
anchura. Las otras l�neas de la pista son de entre 2,5 y 5 cm de anchura, excepto
las l�neas de fondo que pueden ser de hasta 10 cm de anchura. Todas las medidas de
la pista se toman por la parte exterior de las l�neas. Todas las l�neas de la pista
tienen que ser del mismo color para que contrasten claramente con el color de la
superficie.

Estas son las reglas del tenis

La red del tenis


La pista est� dividida en su mitad por una red suspendida de una cuerda o un cable
met�lico cuyos extremos est�n fijados a la parte superior de dos postes o pasan
sobre la parte superior de dos postes a una altura de 1,07 metros. La red est�
totalmente extendida de manera que llena completamente el espacio entre los dos
postes de la red y la malla es de un entramado lo suficientemente peque�o para que
no pase la pelota de tenis. La altura en el centro de la red es de 0,914 m, en
donde est� sostenida mediante una faja. Hay una banda cubriendo la cuerda o el
cable met�lico y la parte superior de la red. La faja y la banda son blancas por
todas partes. El di�metro m�ximo de la cuerda o cable met�lico es de 8 mm. La
anchura m�xima de la faja es de 5 cm. La banda es de entre 8 y 10,35 cm de anchura
a cada lado.

Para los partidos de dobles, los centros de los postes de la red est�n situados a
0,914 metros afuera de cada lado de la l�nea de dobles. Para los partidos de
individuales, si se usa una red de individuales, los centros de los postes de la
red est�n a 0,914 m fuera de cada lado de la l�nea de individuales. Si se usa una
red de dobles, entonces la red se sostiene a una altura de 1,07 m mediante soportes
denominados palos de individuales, cuyos centros est�n a 0,914 m afuera de cada
lado de la l�nea de individuales.

Los postes de la red no pueden ser de m�s de 15 cent�metros de di�metro. Los palos
de individuales no pueden ser mayores que un cuadrado de 7,5 cm por lado o 7,5 cm
de di�metro. Los postes de la red y los palos de individuales no pueden sobresalir
m�s de 2,5 cm por encima de la cuerda de la red.

Puntuaci�n
Un partido de tenis est� compuesto por parciales (sets en ingl�s). El primero en
ganar un n�mero determinado de parciales es el ganador. Cada parcial est� integrado
por juegos. En cada juego hay un jugador que saca, el cual se va alternando. A su
vez, los juegos est�n compuestos de puntos, que son 15, 30 y 40.

La cuenta de los puntos es bastante particular: cuando un jugador gana su primer


punto, su tanteador es 15, cuando gana 2 puntos, 30, y cuando gana 3 puntos, 40.
Por ejemplo, si el sacador de ese juego lleva ganados 3 puntos y el receptor 1
punto, el marcador es de 40-15. Siempre se nombra en primer lugar la puntuaci�n del
sacador. Cuando ambos jugadores empatan a 40 se dice que hay deuce o �iguales�. El
primer jugador o equipo que gane un punto despu�s del deuce logra una �ventaja�, y,
en caso de ganar el siguiente punto, se lleva el juego, de lo contrario se vuelve a
estar en deuce hasta que se logre la diferencia de dos puntos.

El primero en ganar 6 juegos con una diferencia m�nima de 2 con respecto a su rival
es el ganador del set; en caso de que ninguno de los dos jugadores o equipos tenga
una ventaja de dos juegos al llegar a seis (6-5), se juega un juego m�s para
conseguir la diferencia de 2 juegos (7-5). De darse el empate (6-6) se jugar� un
juego de �desempate� o tie-break.

Tie break
Si el reglamento del torneo establece un tope de juego, o sea si hay un empate
entre dos jugadores en un set, entonces habr�a que jugar un juego especial
denominado tie-break, �juego decisivo� o �desempate�, en el cual el resultado se
decide mediante puntos correlativos (uno-cero, dos-cero, tres-cero, etc.) hasta
llegar a 7 tantos, con diferencia de 2. Si se llega a 7 puntos sin diferencia de 2
(por ejemplo: 7-6), el juego se prolongar� hasta que uno de los dos jugadores
obtenga dicha diferencia y consiga la victoria. La anotaci�n de un set que se ha
decidido en el tie break ser� 7-6, acompa�ada abreviadamente por el n�mero de
puntos obtenidos por el perdedor del mismo entre par�ntesis. P. ej. si el jugador
perdi� el juego decisivo por 7-3, la anotaci�n del set ser�: 7-6 (3).

Origen del tanteo


La inusual y exclusiva forma de anotar el tanteo en tenis (y otros deportes de
raqueta inspirados en �l) proviene del sistema sexagesimal. Al parecer,
antiguamente el tanteo de cada juego se llevaba con un reloj y por cada punto
obtenido se mov�a la aguja un cuarto de vuelta. As� con el primer punto la aguja se
desplazaba al 15, con el segundo al 30, con el tercero al 45 y con el cuarto se
cerraba el c�rculo y se conclu�a el juego. Con el tiempo y por econom�a del
lenguaje, el parcial "45" se convirti� en "40", dando origen al actual modo de
llevar el tanteo: 15, 30, 40 y juego.

Hist�ricamente esa puntuaci�n de 15-30-40-juego y luego seis juegos para un set


viene de la astronom�a antigua en la que se usaba un Sextante para medir la
elevaci�n del sol. El sextante se divide en 4 partes (15�-30�-45�-60�), y es la
sexta parte de un

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