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Enemigos del niño

Dibujos Animados

Muchos factores influyen y moldean tanto los aspectos filosóficos, mentales y la


personalidad en los niños. Cuando se examina y evalúa la enorme cantidad de
poderes malignos que intentan atacar el corazón y la mente de nuestros niños, se
hace evidente las herramientas demoniacas comisionadas para ellos. En
consecuencia, sabemos que nos enfrentamos a estrategias diseñadas en el infierno
y que nos encontramos en una batalla verdadera por la salvación de nuestros
pequeños.
Hoy en día existen innumerables influencias negativas en nuestros niños, muchas
de ellas intentan pasar desapercibidas y hasta intentan confundirnos en nuestro
afán de conocer de dónde han surgido. Los efectos nocivos de esas influencias se
manifiestan en la escalada creciente de problemas sociales como irrespeto a la
autoridad, promiscuidad, embarazos en adolescentes, abortos, sida, pandillas,
violencia, drogas, crímenes, sadomasoquismo, asesinatos y suicidios.
El diablo ha declarado una guerra abierta sin piedad hacia nuestros niños.
Efesios 6:12-14
12 Porqueno tenemos lucha contra sangre y carne, sino contra principados, contra
potestades, contra los gobernadores de las tinieblas de este siglo, contra huestes
espirituales de maldad en las regiones celestes.
13 Por tanto, tomad toda la armadura de Dios, para que podáis resistir en el día
malo, y habiendo acabado todo, estar firmes.
14 Estad, pues, firmes, ceñidos vuestros lomos con la verdad, y vestidos con la
coraza de justicia

La mente del niño es como una esponja que se empapa de todo cuanto encuentra
y le rodea. Las imágenes que absorbe se convierten en piezas que servirán de
fundamento para las decisiones de su vida futura, dentro del lugar que ocupará en
el mundo.
¿Alguna vez ha visto cuales son los dibujos y caricaturas que se le muestras a sus
hijos?, tal vez sentirá que está viendo demonios mismos detrás de su pantalla de
televisión. La obra de satanás cada vez está más perversa, años atrás se manejaba
mensajes subliminales intentando pasar desapercibidos, hoy en día nos
enfrentamos a cultos satánicos, ritos, invocación de demonios y toda clase de culto
a satanás sin vergüenza alguna. Ha notado por qué la programación, aunque
sugiere ser para niños desde temprana edad (2 años) en adelante esta atiborrada
de animaciones que se asocian con toda clase de malignidades: brujería, fantasía,
magia, encantamientos, conjuros, hechizos, violencia, clarividencia, asesinatos,
barbaridades, lo grotesco, violaciones, empalamientos, desmembramientos,
profanidades pasando por toda clase de perversiones sexuales como: lesbianismo,
homosexualidad, bestialismo, íncubo, zoofilia, necrofilia.
Personajes como: Brujas, hechiceros, chamanes, hadas madrinas, amigos
imaginarios, sacerdotes budistas, demonios, extraterrestres, personajes de
inframundo y toda clase de personajes perteneciente a mitologías y rituales paganos
son el pan de cada día en los dibujos animados
Muchas de las caricaturas intentan enseñarles a los niños cambios de roles, a tomar
personalidades de animales, muertos, demonios, mundos paralelos e intentan
familiarizarlos con toda hueste demoniacas. Estudios comprueban que toda esta
clase de animaciones determinan la vida de los niños y las niñas, marcando
aspectos aparentemente inofensivos, pero tan cruciales como sus formas de
pensar, de actuar, de hablar, de relacionarse e incluso su percepción hacia a Dios.
Toma provecho del subconsciente de cada niño al guardar cada imagen, palabra,
símbolo que se le muestra y permaneciendo allí por años influyendo en su
comportamiento. Todo esto satanás lo hace tomando provecho de la inocencia de
los niños sabiendo que al destruir un niño destruirá una vida entera, un propósito y
toda una sociedad.
¿Cuál cree usted es la intención de satanás al intentar familiarizar a los niños con
el mismo infierno?
A los niños se les introduce en prácticas ocultistas como alteración de los estados
de conciencia, meditación yoga, meditación trascendental, representaciones e ideas
guiadas, visualización, hipnotismo, necromancia (comunicación con los muertos),
contacto con espíritus familiares (de quienes se dice que son "guías imaginarios" o
"espíritus superiores" que los instruyen para buscar tanto sabiduría como guía en la
toma de decisiones) y el desarrollo de poderes psí-quicos.
Es un afán de satanás adoctrinarlos para que acepten más fácilmente su oferta
demoniaca rechazando y desdibujando la imagen de Dios.
A CONTINUACION VEREMOS UNA GUIA DE DIBUJOS ANIMADOS Y
JUGUETES.
(Tomado del libro Manual de liberación para niños)

CALABOZO & DRAGONES.


Un juego de fantasía cuya lucha se lleva a cabo en la mente del participante. C&D
enseña demonología, hechicería, vudú, crímenes, violación, sadismo, secuestro,
blasfemias, suicidio, asesinato, locura, perversiones sexuales, adoración a satanás,
barbaridades, canibalismo, sometimiento a los demonios, necromancia, adivinación
y sacrificios humanos. Del papel que identifica al jugador puede resultar una
personalidad demoníaca semejante a la del personaje que se interpreta. La bowllo
por lo imaginación
151 RAINBOWBRITE & SPRITES.
Aunque Rainbow Brite (Arco Iris Brillante) aparece como una linda niñita, tiene
medios mágicos para viajar; en todo momento pronuncia ensalmos o conjuros y
utiliza control de las mentes. En la serie de TV hay multitud de simbología ocultista.
Sprites, las cariñosas criaturitas que minan o excavan y fabrican Star Sprinkles, son
espíritus desencarnados.
PEGASO.
Caballo volador mítico que figura en el manual de monstruos de C&D. De Pegaso,
que jugaba parte muy importante en la mitología griega, se dice que nació de la
sangre vertida cuando a Medusa le cortaron la cabeza. UNICORNIOS. Son también
criaturas míticas de la lista de C&D. Los papas y los reyes medievales usaban
amuletos que se suponía hechos de sus cuernos, porque creían en sus poderes
mágicos y curativos. El unicornio es un animal de vieja data en la mitología con
rasgos esquizofrénicos, pues a veces es tan dócil y amoroso que descansa su
cabeza en la falda de una doncella, pero en otras ocasiones es tan agresivo y
violento que persigue a sus enemigos y los mata sin ninguna misericordia.
CARIÑOS/TOS.
Para cada emoción de un niño hay un osito. Los Cariñositos usurpan las relaciones
entre padres e hijos, pues transfieren el amor y la seguridad de los padres a un
objeto inanimado. En los episodios de los Cariñositos se entrelazan la magia y los
credos de la religiones orientales. El personaje Dark Heart (Corazón Oscuro) emite
conjuros y ensalmos.
MUÑECAS CABBAGE PATCH.
Estas muñecas ofrecen una satánica ligadura del alma con las niñas, mediante un
voto que se establece para cada muñeca. La humanización de este juguete se lleva
hasta el punto que la niña ve a la muñeca como una persona verdadera. 152 Un
manual ele liberación para niños Cuando la línea entre creer-hacer y la realidad ,se
borra o se cierra, la niña abre la puerta para aceptar un espíritu familiar. Además, la
humanización de estas muñecas hace burla de la vida, la muerte, la adopción, las
bodas, los funerales, y hasta del bautismo en agua. Todo esto es blasfemia e
idolatría.
MUÑECAS BARBIE.
En el 25° cumpleaños de Barbie, a su diseñador lo entrevistaron en noticieros y dijo
que lamentaba haber inventado ese personaje. Sentía que Barbie era responsable
de haber vuelto anoréxicas a muchas mujeres, concepto con el que estamos de
acuerdo. También muchas jovencitas sufren de autoodio y autorrechazo porque sus
cuerpos no están tan perfectamente estilizados como las muñecas a las que
idolatran.
GREMLINS.
Son violentos, grotescos, sádicos y caníbales. También emplean transformación
que es un concepto de la mal llamada "nueva era". El diccionario Webster define
grem/in como "... criatura cuya función se supone que es interferir con el flujo
coherente de todo procedimiento". De esta manera un grem/in representa una
maldición.
SWORD AND SORCERY BATTLE GEAR (EL HECHICERO Y LA ESPADA). Una
fantasía de encantamientos, ocultismo y violencia.
STARRIORS. Guerreros robots que para controlar la tierra matan mediante sierras
de cadena. sierras de explosiones, taladros enormes, clavos y cinceles neumáticos.
Los Starriors son en extremo violentos.
STAR WARS. En este juego se lucha contra los invasores del espacio con "la
fuerza," una falsificación de Dios. Hay mutantes de animales salvajes y criaturas
horrorosas.
OTHER WORLD. Esta diversión se parece a C&D. El jugador pelea contra señores
de las tinieblas. demonios y dragones. Es un juego donde impera la violencia. La
batalla por la imaginación 153 MASTERS OF THE UNIVERSE (Amos del Universo).
Skeletor es un malvado señor de la destrucción, de hombres-bestias y de diosas del
mal. Se basa en hechicería y brujería.
SNAKE MOUNTAIN (Serpiente de la Montaña). El jugador actúa como una
serpiente mientras mueve las mandíbulas del reptil a medida que éste habla. El niño
pretende ser una serpiente.
ROBO FORCE. Malvado robot del Imperio. Tiene instintos asesinos y manos que
aplastan. Robo Force es un violento dictador y destructor. Otrosjuguetes que se
transforman "transformers" son: Voltron, Robotech, GoBots, etc. La malignidad de
tales juguetes no se discierne con facilidad sino hasta cuando se ven en sus
respectivas tiras cómicas (cartoons) , donde se puede observar su extremada
violencia, junto con elementos de ocultismo y, en algunos casos, con implicaciones
sexuales.
TORTUGAS NINJA. Con una violenta fuerza de voluntad, así como con habilidades
y poderes especiales, conquistan y vencen a sus enemigos. Sus capacidades
sobrenaturales se derivan de fuentes de ocultismo que se unen con artes marciales.
Confían en un poder que se origina en la devoción a seres espirituales superiores.
Su competencia y valor vienen de técnicas como telepatía, visualización y
conjuraciones, propias de la mal llamada "nueva era". Tienen la capacidad de
volverse invisibles. Para la película "Teenage MutantNinja Turtles" se utilizan
adivinación y meditación orientales. Se relacionan con "la fuerza" como el poder que
las une entre sí y que trajo a Splinter para hablar de su campamento con las
tortugas; "la fuerza" se asocia con hechicería y en Star Wars se podía manejar
mediante control mental. Esta es la filosofía del budismo zen, que se opone a la
creencia cristiana de la soberanía de Dios. El hombre caído depen- 154 Un manual
ele liberación para niños de de Dios Todopoderoso para su salvación, y no puede
ordenar o controlar a Dios como quiera.
SUPER NATURALS. Estos personajes despliegan poderes de adivinación que les
permiten entrar en el futuro. Otros poderes ocultos incluyen encantamiento de
animales diversos, p.e., serpientes, así como hipnotismo. La hechicería se introduce
por medio del poder del pentagrámaton (estrella de cinco puntas que se emplea
comúnmente en brujería) liberado en cada juguete. Los libros que acompañan a
estas diversiones llevan relatos e historias de lo oculto.
SUPERNATURAL SPOOKS. La siguiente descripción está impresa en las cajas de
estos juguetes: "Una clase distinta de sobrenaturalidad. La caverna o cripta del
destino, libre por fin, se abre después de centenares de años. Heroicos y malignos
guerreros con extraños y misteriosos poderes conducen y guían ejércitos de
fantasmagóricos espíritus en nuestro mundo. ¿Podrá la tierra sobrevivir a los
ataques y batallas de los sobrenaturales?"
ALIEN BLOOD AND MONSTER FLESH (Sangre de hombres del espacio exterior y
carne de monstruos). ¡Esto se vende en latas!
MAD SCIENTIST MONSTER LAB (Laboratorio de monstruos del científico loco). Al
niño se le estimula a hacer burdos y repugnantes monstruos y luego a
despedazarles la carne hasta dejarlos en los huesos.
VISIONARlES (Visionarios). Este juguete permite conocer al Caballero de la Luz
Mágica. Extar es un personaje mítico con poderes holográficos mágicos para ver
los enemigos. Esta figura se basa claramente en la hechicería y la adivinación.
GHOST BUSTERS. Banshee Ghost Bomber gotea Ecto-Plazam sobre su víctima.
Ecto-Plazam (ectoplasma) La hatalla por la imaginación 155 "es en espiritismo la
sustancia vaporosa luminosa que ,se supone, emana del cuerpo de un médium
durante el curso de un trance" (Nuevo Diccionario Universal Webster Integro y
Total). Esto es ocultismo puro y manifiesto.
MY LITTLE PONIES. Una criatura que es mitad hombre y mitad cabrito, quiere los
caballitos ponies para que tiren de su Carroza de las Tinieblas. Aquí también hay
ocultismo obvio. Las tinieblas son parte de la naturaleza del reino de satanás.
MOON DREAMERS. Los cristales mágicos del sueño hacen que los deseos se
conviertan en realidad cuando los administra Dream Gazer, la hechicera imaginaria
y esotérica. Esto lleva en sí un concepto de ocultismo de la mal llamada "nueva era"
.
PITUFOS. Estas criaturas tienen su origen en Alemania. Su color azul pálido se
asocia con la muerte. Tienen una tremenda y fuerte influencia ocultista sobre los
niños. Papá Pitufo (Papa Smurf) es hechicero. Pronuncia conjuros y mezcla
pociones para ayudar a los demás pitufos. Es la contraparte de baalzebub (satanás).
Otro personaje es Gargamel, un brujo que canta un ensalmo mientras danza sobre
un pentagrámaton (estrella de cinco puntas que se utiliza con mucha frecuencia en
hechicería). Por medio de las diversiones con juguetes de lo oculto y al fantasear
actividades ocultistas, el niño se familiariza con lo sobrenatural y lo satánico. Sólo
hay una simple transición de lo imaginado al mundo real de las actividades
satánicas.
TROLLS. Según el American ColIegeDictionary, hacen parte del folklor
escandinavo; son miembros de una raza de seres sobrenaturales concebidos a
veces como gigantes y otras como enanos. Habitan en colinas y cuevas, pero
asimismo pueden morar en hendiduras subterráneos
Eclesiastés 1:9-10

9 ¿Qué es lo que fue? Lo mismo que será. ¿Qué es lo que ha sido hecho? Lo
mismo que se hará; y nada hay nuevo debajo del sol.
10 ¿Hay algo de que se puede decir: He aquí esto es nuevo? Ya fue en los siglos

que nos han precedido.


¿Cuál es la programación infantil para
nuestros hijos?
Satanás no necesita sacar a tus hijos para destruirlos, los esta destruyendo en la
sala de tu la casa.

Miraculous Ladybug
Marinette parece una adolescente
normal y corriente, pero es todo lo
contrario. De hecho, la joven lleva una
ajetreada doble vida: cuando no está
soñando despierta con su adorado
Adrien, se transforma en la superheroína
"Ladybug". Lo que ella no se imagina es
que el chico también tiene una
subsistencia secreta con la que se hace
llamar "Cat Noir". Ambos son
completamente ajenos a la verdadera identidad del otro, pero los caminos de la
independiente chica y el arrogante muchacho se cruzarán a lo largo de sus
diferentes misiones.

Elena de Avalor
El viaje de la princesa Elena comenzó
hace mucho tiempo, cuando la malvada
hechicera Shuriki le arrebató a sus
padres y su reino. Para defender a su
hermana menor y a sus abuelos, ella la
enfrentó valientemente y quedó
atrapada dentro de su amuleto mágico.
Star vs. Las fuerzas del mal

Princesa adolescente de otra


dimensión. Quien practica la brujeria y
la magia. Es catalogada como un ser
interdimensional emprenden
aventuras en las que saltan de una
dimensión a otra en todo el multiverso
contra archienemigo Ludo y sus
monstruosas fuerzas del mal. Tom
Lucitor: Un demonio de tres ojos, fue
el novio, Pony Head (Cabeza Pony en España): Una cabeza de unicornio flotante
quien es la mejor amiga de Star en su dimensión natal. Usualmente, su carácter
rebelde, le es mala.

Gravity Falls: un verano de misterios

Una pareja de hermanos mellizos quienes


durante sus vacaciones son enviados a la
cabaña de su tío-abuelo Stan en el
(ficticio) pueblo de Gravity falls, una vez
allá Dipper descubre un libro con un plano
y sin misterios en este pueblo nada es lo
que parece, estando lleno de seres
sobrenaturales, extraños poderes y
conspiraciones que llevan décadas
planeándose

PJ Masks o héroes en pijama


Las transformaciones en seres súper
poderosos parecen ser el argumento
principal, Connor, Amaya y Greg llevan
vidas relativamente normales durante el
día, se ponen sus pijamas y activan sus
amuletos animales, convirtiéndose en
Catboy, Ululette y Gecko, y luchan contra
el crimen como los PJ Masks, haciendo
apología a rituales chamanicos tomando la
identidad y vistiéndose de tres potestades
demoniacas.
PEPPA PIG

La protagonista de esta serie es Peppa,


una cerdita de rasgos antropomorfos que
vive con su hermanito George y sus
padres: Mamá Pig (Mummy Pig) y Papá
Pig (Daddy Pig). Tiene como escenario
principal su hogar, donde ocurre la
mayoría de las tramas de los episodios.
Peppa Pig se hallan mensajes que
promueven el matrimonio igualitario, la
multiculturalidad y el ecologismo fanático.

 Su cabeza hace mención al aparato reproductor masculino

PORNOGRAFIA, MASTURBACIÓN,

 En diferentes episodios se manejan simbologia a ocultismo, satanismo,


 Sus colas hacen referencia al 666 sello de la bestia
 Es cabezona y suele discutir con sus padres y amigos

Psicólogos de Harvard afirman que Peppa Pig contagia rebeldía y maldad a


los niños
https://www.familiacristiana.net/2017/03/20/psicologos-de-harvard-afirman-que-
peppa-pig-contagia-rebeldia-y-maldad-a-los-ninos/
Psicologos de Harvard: Peppa Pig contagia rebeldía y maldad a los niños
¿Satanismo oculto?
https://www.noticiasfinales.com/2017/03/10/psicologos-de-harvard-peppa-pig-
contagia-rebeldia-y-maldad-a-los-ninos-satanismo-oculto/
My Little Pony

Los ponis cuentan con cuerpos de colores,


melenas y un símbolo único en uno o ambos
lados de sus flancos. Estos se refieren las dos
encarnaciones más recientes como
"Cutiemarks". My Little Pony ha sido renovada
por lo menos cuatro veces con nuevas y miradas
más modernas para atraer a un nuevo mercado.
Equestria es habitada por ponis mágicos y otras
criaturas parlantes, como grifos y dragones.
Sus personajes van desde indefensos ponys,
pegasos hasta mitológicos unicornios
Aparentes e inofensivos hacen referencia a una mitología antigua de la superioridad
feminina e inferioridad masculina, donde se realizaban diversas orgias terminando
en rituales satánicos matando hombres. El cacho en los unicornios hacen referencia
a la parte viril del hombre, hace parte de rituales en los cuales matan hombres y
desprecian al genero masculino tomandolos para placer sexuales asecinandolos
después. ( ver referencia pag 5.)

Princesa Sofía

Princesa aparentemente dulce e inocente


niña de ocho años quien se esfuerza en
aprender a ser princesa, lleva consigo un
amuleto el cual llama el Amuleto de
Avalor, que le otorga un poder distinto cada
vez que realiza acciones buenas, como por
ejemplo hablar con animales, pero cuando
realiza malas acciones sucede algo malo.
En diferentes episodios vemos brujería,
hechizos y conjuros, su amigo es un dragón
en el cual ella vuela.

El dragón hace simbología y referencia a


Satanás.
HORA DE AVENTURA

Una creación de Pendleton Ward para


Cartoon Network. La serie sigue las
aventuras de Finn que va creciendo
con el pasar del tiempo y Jake, un
perro con poderes mágicos. Ambos
se enfrentan a retos en la tierra post-
apocalíptica de Ooo.

LA MANSIÓN FOSTER para amigos imaginarios

Existe una puerta en la Mansión Foster que no


debe ser abierta bajo ningúna circunstancia,.
Descripción oficial.

Muchos niños tienen amigos imaginarios, pero los


abandonan al crecer, por eso existe el "hogar de
Foster" una mansión donde se hospedan los amigos
imaginarios de toda la infancia que son
abandonados por sus creadores al crecer, pueden
vivir hasta ser adoptados por otro niño.
Una clara muestra de espiritismo
Ben 10

Es un niño de 10 años, que


descubre un dispositivo que lo
puede convertir en 10 héroes
alienígenas diferentes cada
uno con sus propias
habilidades, que usa para
ayudar a los demás contra los
villanos.
Toma posesión de demonios,
espíritus y alienígenas.

CAMPAMENTO LAKEBOTTOM
Este es el campamento de
verano más espeluznante
del mundo, pero entretenido.
Las cabañas están poseídas,
los supervisores son
terroríficos, hay animales
monstruosos salidos de la
naturaleza.

PÓKEMON
La palabra Pokémon es
literalmente "monstruos de bolsillo"
O “DEMONIO DE BOLSILLO”
Los pokémon pueden tener forma
de plantas, flores y frutas, y algunos
en criaturas mitológicas, o espíritus
o demonios.
Niños y testimonios de posesiones
demoniacas después de jugar o ver
PRODUCCIONES NETFLIX

SUPER MONSTERS

La serie trata sobre un grupo de niños en edad


preescolar, cuyos padres son los monstruos más
famosos del mundo, que tratan de dominar sus
poderes especiales. preparando para el jardín de
infantes

EDAD RECOMENDADA 4 AÑOS

HILDA

Basada en la novela gráfica de Luke Pearson, esta serie


animada nos presenta a la intrépida y valiente Hilda, una niña
que hace nuevos amigos, conoce a criaturas mágicas y vive
muchas aventuras cuando deja su bosque encantado y se
muda a la gran ciudad.
Edad recomendada: +6 años
PELICULAS DE DISNEY
FROZEN

Pelicula Satanica donde se narra la historia


Elsa, la heredera del reino de Arendelle, y Anna, su
hermana pequeña. Elsa tiene un extraño poder:
todo lo que toca se congela. hiere a Anna su
hermana, quien logra sobrevivir gracias a la
intervención de los trolls, ( ver descripción sobre
ellos pag 5,)
Es claro ejemplo de la perversidad y ocultismo, Elsa
muestra su caracter airado y descontrolado quien
en diferentes escenas demuestra su maldad
disfrazandose de una Hermosa princesa presa de
sus emociones.
Se cree que es lebiana puesto que rechaza a todo
hombre y es la unica princesa de Disney sin
principe.
Expertos analistas y psicólogos identificaron
algunos mensajes escondidos en Frozen,
diferentes símbolos satanicos hechos con sus
manos, y muchos de ellos intentando pasar
desapercibidos en las imagenes que brindan
atracción por su colores y escenarios, hace mofa a la crucificcion de Cristo

Se evidencia bestialidad del protagonista


con su reno e incluso en una de las
canciones dicen que “está por fuera de las
leyes naturales”. Elsa debido a su mal
humor y a su intento desenfrenado por
estar sola crea a Marshmallow su
supuesto amigo quien se describe como
un personaje de incontrolable ira. Llamenlo
como lo llamen es un demonio con quien
ella vive.
En la segunda parte Frozen Elsa se casa
con otra mujer.
Coco

La película tiene que ver con la tradición


mexicana de la veneración de los
muertos.

Miguel su protagonista realiza un viaje al


inframundo. Los esqueletos representan a
los muertos quienes habitan en el
purgatorio atacando la verdad del cielo y
el infierno
Muestra que puede haber una hermandad
y familiaridad con los muertos cuyos
espíritus deben habitar entre ellos.

El coco es utilizado en diferentes ritos de


santería yoruba
Coco es una Deidad orisha “OBI”. Este
orisha es la representación misma del
coco y tiene un papel dentro de la tradición
como sistema de oráculo. Este sistema es
utilizado por los sacerdotes o iniciados de
la tradición para consultar preguntas que requieran de un simple “Si” o “No”.
Miguel muestra una continua rebeldía frente a sus padres que no comprenden su
creatividad y su talento
En la película contemplamos aquel portal místico que se abre entre el mundo de los
vivos y los muertos
Levantan y dan ofrenda a espíritus de muertos a fin de volverlos a casa
Espiritismo, consulta de muertos, diferentes símbolos de satanismo aparecen entre
las imágenes intentando ser parte de la escenografía, cruces invertidas, y objetos
de paganismo, nigromancia (consultar a los muertos) la comunicación de una
persona viva con los muertos, concepto-base del espiritismo.

Dios no es Dios de muertos, sino de vivos.¨ Mateo 22:32 RV


LA PRINCESA Y EL SAPO

Intenta mostrarnos una tierna historia de una


princesa quien encuentra el amor verdadero en
un príncipe que ha sufrido un hechizo y es
convertido en sapo. se muestran escenas de
espiritismo y de brujería como algo natural o
incluso divertido.
Indicios a la zoofilia al intentar mostrar que entre
un ser humano y un animal (sapo) se pueden
enamorar al convertirse en sapo también la
princesa. La pareja vive una gran aventura por
los pantanos para buscar la ayuda de una
poderosa sacerdotisa vudú. Quienes realizan
ritos vuduistas, invocación de demonios,
maquillados en un tierno clásico de amor.
El vudú, la magia negra, amuletos sanguinarios
y tablas ouijas son parte de los escenarios.
Transferencia del alma y reencarnación.

Hay una extraña coincidencia entre todas las películas de Disney, todas ellas se
conectan entre si

1. Familiaridad entre los personajes en distintas películas


Los padres de anna y elsa en la película de frozen mueren en la boda de
rapunzel
Rapunzel esta el dia de la coronación de elsa

¿Cómo Padre de que señales debo estar pendiente?

De todas aquellas cosas que quieran afectar el bienestar espiritual, mental,


psicológico, emocional y físico de un niño que provengan de enseñanzas en la
escuela, entretenimientos, juegas de computador, juegos de salón, juguetes, libros,
música, películas, programas de televisión, revistas de dibujos animados, etc., que
tengan algo que ver con adivinación, artes marciales, astrología, brujas, brujería,
canalización, clarificación de valores, clarividencia, conjuros, control o manipulación
sobrenaturales, encantos, ensalmos, extraterrestres, globalismo, gnomos, gremlins,
guías espirituales, hadas, hechicería, hipnosis, horóscopos, magos, médiums,
misticismo oriental, multiculturalismo, necromancia, pitufos, ritos paganos, sesiones
espiritistas, telepatía mental, telequinesis, trolls, violencia, visualización, yoga,
zodíaco así como todo otro elemento semejante.

¿Cuantas horas pasan nuestros hijos en las pantallas de tv computador, celular o


demás?
Satanás intenta adoctrinarlos, como padres debemos mantenernos firmes y
constantes debe haber una real preocupación por la vida espiritual de nuestros hijos,
de sembrar semillas y bases fundamentales que los levanten como hijos de Dios,
seguros de sus principios y como amenazas a la obra de satanás.
Deuteronomio 6:6-7

Y estas palabras que yo te mando hoy, estarán


sobre tu corazón; 7y las repetirás a tus hijos, y
hablarás de ellas estando en tu casa, y andando
por el camino, y al acostarte, y cuando te levantes")

¿Qué debo hacer para proteger a mis hijos de influencias negativas en mi


hogar?

Deuteronomio 18 9-14
9 Cuando entres a la tierra que Jehová tu Dios te da, no aprenderás a hacer según
las abominaciones de aquellas naciones.
10 No sea hallado en ti quien haga pasar a su hijo o a su hija por el fuego, ni quien
practique adivinación, ni agorero, ni sortílego, ni hechicero,
11 ni encantador, ni adivino, ni mago, ni quien consulte a los muertos.
12 Porque es abominación para con Jehová cualquiera que hace estas cosas, y por
estas abominaciones Jehová tu Dios echa estas naciones de delante de ti.
13 Perfecto serás delante de Jehová tu Dios.
14 Porque estas naciones que vas a heredar, a agoreros y a adivinos oyen; mas a
ti no te ha permitido esto Jehová tu Dios.

Hay que ser diligentes en sobreguardar nuestro hogar donde mora el Espiritu de
Dios, debemos rechazar todo aquello que provenga de satanás, si en nuestro hogar
hay imagenes, ropa, muñecos, decoración, cuadernos, maletas, afiches cualquier
cosa que tenga imagenes de estos demonios deben ser sacadas y quemadas.
Los demonios no pueden entrar a menos que se les abran las puertas de la
oportunidad. Los padres son los porteros-guardianes o soportes.
Cuando un niño tiene demonios, indica o que los padres hicieron algo malo o que
se descuidaron en el cumplimiento de sus responsabilidades.

Bibliografía
Hammond, F. a. (1996). Manual de liberación para niños. Bogotá: Desafío.

Apuntes mios

Los dibujos animados que tienen como personajes principales súper héroes, influyen a que
los niños tomen esta identidad, esto es lo que actúa en ellos. La verdad de la situación y lo
que la mayoría de la población cree es, que los niños actúan así porque están en la etapa de
la niñez, y no son conscientes de lo que ven, en este tiempo de tecnología y actualidad, las
madres exponen a sus niños a que sufran este tipo de conductas sentándolos al frente de un
televisor todo un día, para que a ellas les quede tiempo de hacer cosas como: el aseo a la
casa, el aseo personal, etc. y a su misma vez los mensajes subliminales alteran la mente de
los infantes, por consecuencia se tendrán niños rebeldes, deprimidos y muchos más estados
de ánimo.

Queremos que el comportamiento de nuestros hijos sea diferente a sus escuelas donde
vemos que hay tanto ataque pero estan siendo formados igual a los demas niños la
diferencia radica en eso su formación, debemos dedicarles el tiempo suficiente para
mantenerlos en el camino a fin de que sean formados y cumplan el proposito de Dios
Deuteronomio 7:26

Satanismo han ayunado a satanás con tres propósitos 1. Destruir a ministros


cristianos 2300 ministros 2. Destruir a los cristianos 3. Destruir a los niños, al
hacer no habrá ministros, ni cristianos en la fas de la tierra de la tierra y eso lo
harán de la manera que menos pensamos en la sala de nuestras casas

sirenita
La bruja incita a la sirenita y le dice que para ayudarla a casarse con el príncipe
debe darle su voz y su alma, iniciación sexual y satanismo

Todos los objetos que tengamos en casa ropa, bolsos, juguetes etc traen maldició

Winny de pooh
El mundo del niño Muchos factores influyen y moldean tanto los aspectos
filosóficos y mentales, como la personalidad en los niños. Cuando uno examina y
evalúa la enorme cantidad de poderes sórdidos que siguen la vía de los corazones
y las mentes de nuestros niños, toma conciencia de las múltiples maneras
demoniacas en muchos de ellos. En consecuencia, sabemos que nos enfrentamos
a estrategias diseñadas en el infierno y que nos encontramos en una batalla
verdadera por la salvación de nuestros pequeños.
La mente del niño es como una esponja que se empapa de todo cuanto encuentra
y le rodea. Las imágenes que absorbe se convierten en piezas que servirán de
fundamento para las decisiones de su vida futura, dentro del lugar que ocupará en
el mundo.

Todas las producciones de Disney tienen que ver con brujeria, hechiceria,
ocultismo, homoxesualidad, lesbianismo sus productores practican eso
 Ciento un dalmata: la bruja se llama: Cruela de Vil
 La sirenita: En el spot publicitario de la película se evidencia un miembro
masculino erecto, pornografía infantila, (La bruja le pide a la sirenita que
para casarle con el príncipe debe darle algo a cambio: su voz y su alma)
iniciación a la brujería, el sacerdote se exita sexualmente en la boda de la
sirenita.

Pegaso Zeús: el dios principal del olimpo, el olimpo es donde se encontraban


todos los dioses griegos.

¿Qué tiene de malo?

En la historia pegaso era muy atractivo y deseado por dos tipos de creaturas
femeninas unas llamadas Ninfas, ellas eran sacerdotisas en pocas palabras
prostitutas. Las Musas conformadas por 3 mujer llamas también las diosas de la
montaña o también llamas diosa triple orgásmica fueron reinas que adoraban a la
luna en esos cultos se realizaba todo tipo orgias

Frozen

Mitologia nordica, hacen parte de el mito de origen en el que ese mundo de hielo
es el mundo de los gigantes quienes en el inicio de los tiempos fueron expulsados
por los dioses al intentar rebelarsen al caer al abismo que estaba lleno bloque de
hielos y con su descendencia sobreviviente (una pareja) iniciaron el tercer mundo.

Partes de la cancion

Let is go
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Mi poder vuela por el aire hacia la tierra´


Mi alma gira en fractales congelados por todos lados
Y un pensamiento cristaliza como una explosión de hielo
Nunca volveré
El pasado ya pasó

Suéltalo, suéltalo
Y amaneceré como el sol
Suéltalo, suéltalo
¡Se fue la chica ideal!
Aquí estoy de pie a la luz del día
Deja la tormenta seguir adelante
El frío a mí nunca me molestó
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https://lyricstranslate.com/es/let-it-go-d%C3%A9jalo-ir.html-0

Es tiempo de ver lo que puedo hacer


Para probar mis límites y superarlos
No bien, no mal, no hay reglas por mí
¡Soy libre!

No los dejes entrar, no los dejes ver


Sé la chica ideal como siempre tienes que ser
Oculta, no sientas, no los hagas saber
¡Ahora que lo saben!
Mickey Mouse y Minnie

La representación gráfica de esta animación está altamente relacionada con la que se hacía de
Satanás en el siglo XV

Este es parte del fragmento 14 C de la pintura llamada El Triunfo de la muerte en una iglesia de Pisa,
en Italia. Allí se retrata claramente una figura zoomorfa que además de tener alas de murciélago,
tiene cara de rata. Por siglos fue conocido como “asesinaniños”.

La figura de Mickey también hace parte de la mitología árabe. Shaitan, el “diablo” o “el destructor”
solía representarse acompañado de ratas y otros seres mitológicos cuyo rostro corresponde al del
primer ratón de Disney.

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