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Se entiende como objeto a una entidad que tiene características que la hacen
diferente a otro objeto. Estas características en programación las conocemos como
variables .
Entendemos como clases a ese molde que en programación se usa para crear
objetos con características generales similares para crear en cierto modo objetos
genéricos con características similares. Así mismo las acciones que pueden
realizar estos objetos son conocidos en programación como métodos.
Desde mi punto de vista como estudiante todos los conceptos abordados bajo
el tema programación orientada a objetos es de vital importancia ya que son
inherentes al tema en mención y, desde mi opinión personal la tecnología en la
actualidad busca cada vez mas hacer mas estrecha la brecha entre maquina y
ser humano y a esto a lo que la Programación Orientada a Objetos esta
orientada, en definir los objetos mas hacia la vida real.
En todos los conceptos que cobija este tema para mi el mas importante es
“HERENCIA” dado que es la facilidad que tiene la clase X de heredar cada una
de los atributos y operaciones de la clase Z, como si esos atributos y
operaciones hubiesen sido definidos por la misma Z. Es el mas importante ya
que tiene la flexibilidad de heredar atributos y operaciones de otra clase.
Programación estructurada:
- No necesita objetos
- Posee procedimientos que podrían ser estructuras de datos
- Las declaraciones se ponen en procedimientos y se pueden volver a
llamara cuando sea necesario.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS