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ALCALDIA DE VILLAVICENCIO FR-1540-GA03-01-02

PROCESO DE EDUCACIÓN MUNICIPAL Vigencia: 2/02/2018


Subproceso Instituciones Educativas – Gestión Académica Documento Controlado
INSTITUCION EDUCATIVA PLAYA RICA FORMATO MALLA CURRICULAR
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AREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA ASIGNATURA: Tecnología e informática


PERIODO: CUARTO GRADO: DÉCIMO AÑO: 2018 Estudiante: Javier stiven torres congolino
ESTÁNDARES BÁSICOS DE DERECHOS BÁSICOS DE APRENDIZAJE/
COMPETENCIA ACTIVIDADES NIVELES DE DESEMPEÑO
Explorar y apropiar los conceptos de publicidad, marketing, y PRETEXTOS PEDAGÓGICOS
•Analizo y valoro críticamente los estrategias de atención al cliente, para aplicarlos en el desarrollo BÁSICO: Investigo y
componentes y evolución de los sistemas de proyectos en su contexto. Publicidad y marketing. documento algunos procesos de
tecnológicos y las estrategias para su producción y manufactura de productos.
desarrollo. Identificar diferentes estrategias de marketing y su importancia en Estrategias de atención a través de
la dinámica comercial moderna. diferentes medios tecnológicos: ALTO: Explico cómo la tecnología ha
•Tengo en cuenta principios de teléfono, PBX, Internet, Intranet, correo evolucionado en sus
funcionamiento y criterios de selección, Realiza encuestas de interés comercial y presenta tablas de electrónico, telefonía IP diferentes manifestaciones y la manera
para la utilización eficiente y segura de frecuencias con los resultados como estrategia de marketing. cómo éstas han influido en los cambios
artefactos, productos, servicios, procesos y Estrategias de marketing. Tabulación de estructurales de la sociedad y la cultura a
sistemas tecnológicos de mi entorno. Realiza prácticas de digitación desde diferentes folletos y Encuestas: lo largo de la historia.
documentos comerciales, publicitarios o de marketing. Tablas de frecuencia.
•Resuelvo problemas tecnológicos y evalúo SUPERIOR: Utilizo adecuadamente
las soluciones teniendo en cuenta las Conocer y hacer uso de las herramientas de flash para el uso de herramientas informáticas de uso
Digitación de textos.
condiciones, guías de movimiento, animación de texto y la importación de común para la búsqueda y procesamiento
Publicidad usando FLASH.
restricciones y especificaciones del imágenes, para la creación de pequeños clips de video de la información y la comunicación de
Herramientas avanzadas de flash.
problema planteado. publicitarios. ideas.
-Guías de Movimiento.
- Importar Imágenes a Flash.
•Reconozco las implicaciones éticas, Elaborar un proyecto publicitario en donde se desarrollen las - Animación de Texto.
sociales y ambientales de las distintas etapas de preproducción, producción y postproducción
manifestaciones tecnológicas del mundo en -Capas tipo mascara.
para crear o promover marcas comerciales.
que vivo, y actúo responsablemente.
Proyectos de Publicidad. -Creación o
Presentar en la carpeta de Tecnología e informática las diferentes promoción de marcas comerciales. -
consultas realizadas sobre los temas vistos. Integración de herramientas de flash
para la producción del proyecto.